World of Tanks та шахрайство з боку системи. Чому я перестав (кинув) грати в танки (World of Tanks) Які місця у танків найслабші: загальні відомості

Якихось п'ять років тому вийшла гра, яка примудрилася за короткий термін прославити на весь світ білоруських розробників, компанію Wargaming, і стати по-справжньому культовою – цією грою, як не складно здогадатися, є World of Tanks. Одразу після виходу WoT почалася справжня «танкоманія», яка захопила уми всіх школярів, підлітків та дорослих геймерів, а вже не знати сьогодні про «танки» стало просто непристойним. Час йшов, розробники вигадували нові фішки для фанатів, почали проводитися кіберспортивні змагання, і все йшло гладко і рівно. Але вже сьогодні в геймерському співтоваристві стали шепотітися про те, що фанатів WoT стає все менше і менше, і причини такого спаду інтересу, а іноді й повної відмови від гри наводяться зовсім різні. То що ж не так сталося з «танками»?

Мабуть, треба почати з того, що про деякі проблеми, які стосуються спаду інтересу до WoT, в одному з інтерв'ю розповів засновник та гендиректор компанії Wargaming Віктор Кислий. Він говорив про те, що «…торік ми випустили нову версію World of Tanks, в якій зробили кілька технічних помилок: розкадровка у грі стала повільнішою через те, що щось там погано малювалося. Швидкість упала загалом на 10%. І ми випустили невиразні історичні бої: те, що ми зробили, не до кінця відповідало очікуванням користувачів. І ці два фактори миттєво позначилися на наших результатах, оскільки кількість користувачів, що одночасно грають, за два місяці впала на 20%».

Виходить, що чутки про відплив фанатів небезпідставні. Але чи є окреслені Віктором Кислим причини єдиними? Про це ми запитали менеджера команди Arcade eSports у дисципліні World of Tanks, Євгена Макарова aka Oberst_Fuchs: «Відтік гравців дійсно є, і він становить приблизно 20-30%. З чим це пов'язано? Відповідь банальна: гра просто приїдається. Адже по суті немає жодних кардинальних змін, які змусять вартувати залишитися. Так, були кланові бої, були турніри, зараз укріплені, навіть спроби створення нових режимів. Але все крутиться навколо рандому, а він за п'ять років уже набрид. Хоча за цей час нових гілок танків було дуже багато, але здебільшого всі танки однотипні. Наприклад, всі СТ 10-го рівня можна розділити на три види, а насправді їх майже два десятки. Справжній фурор спричинили барабанні танки – це було класне нововведення! Зважаючи на те, що навіть зараз із гри виводять деякі танки, а замість них вводять «барабани», говорить про те, що новинка була вдалою, але вона стартанула досить давно, з 2011/12 року була. Потім ще були бінарні танки, але це було не так глобально.

Ще однією важливою причиною втрати фанатів є те, що гра стає все вимогливішою та вимогливішою. Перехід на HD-клієнт - це, звичайно, круто, але середньостатистичний геймер грає на поганому "залізі". Взяти, наприклад, навіть мене: до 2013 року я комфортно грав на бюджетному «залізі» 2009 року, а потім вийшов якийсь патч, і все – ФПС сильно впав. Тепер у мене, звичайно, нове «залізо», але треба розуміти, що середньостатистичний гравець у WoT аж ніяк не затятий геймер, який тільки й робить, що займається апгрейдом. Він звичайна людина, який грає після роботи або навчання, і, можливо, більше ні в що не грає.

Що стосується кризи, яка впливає на аудиторію... На виручку WG, так, впливає, а в самі «танки» можна і без вливань грати. І ще один дуже цікавий момент – це чити, які є у WoT. Може вони, звичайно, і не такі жахливі, як у CS, але все ж таки існують. Раніше гра була без читов, але тепер стан справ змінилося: горезвісні варпаки, розумні приціли та інше. Є проблеми і з картами: вони весь час переробляються, і це дуже добре, але коли одну і ту ж карту переробляють по багато разів, це говорить про те, що їх погано переробляють. Ось є, наприклад, карти з найпершого пулу, і частина з них, взяти навіть Енськ та Хіммельсдорф, практично не змінювалися (були, звичайно, зміни, але не глобальні). Мабуть, це і є основними причинами спаду інтересу гравців».

Що ж, думка Євгена Макарова цілком справедлива та обґрунтована. Але для того, щоб ще ближче докопатися до істини, ми вирішили дізнатися у самих геймерів-старожилів World of Tanks, у чому їх причина такого охолодження до гри. Ось, наприклад, думка Сергія Змушка, який жити без WoT раніше не міг: «Втрату популярності я бачу з трьох причин. І перша з них: люди виросли. Гра вийшла п'ять років тому, і ті, хто починав у неї грати із самого початку, вже реально подорослішали. Але причина навіть не у віці, а в тому, що набридло просто. Спочатку був просто хлоп'ячий інтерес: поганяти на танку, увірватися в натовп супротивника, «роздати» всім праворуч і ліворуч! А потім мені стало цікаво покататися на історичних танках: наш Т-34, німецький Тигр II, американський Rudy… Навіть купив один преміумний танк за 3 тисячі рублів (російських – авт.), щоб швидше срібло нагромадити. Покатався, галочку поставив, і зараз мені цікаво навчитися правильно на танках грати, максимально використовувати переваги кожного: броню, маневреність, скорострільність та інше. І це, думаю, все – робити мені там нічого. Та й зараз уже набридає одне й те саме.

Але найголовнішою проблемою, яка стала хворим місцем для кожного гравця, є артилерія! Її ненавидять абсолютно всі! Ось уявіть: ти дуелішся з противником або двома, ви стоїте за укриттями, акуратно виїжджаєте бочком, стріляєте один в одного, і якщо ти правильно став боком, то снаряд противника від тебе зрикошетить. І ось бій складається ідеально, ти користуєшся всіма перевагами танка, розумієш, який ти красень ... І тут ... Бах! Тебе вбили! Арта! Ці емоції треба відчути! Та це теж саме, коли ти майже зібрав картковий будиночок, а тебе хтось ззаду штовхає. Я думаю, що арта мене доканає раніше, ніж я зроблю у грі все, що хотів! До речі, найкраще мої емоції може пояснити це відео – я реагую так само.

Напевно, думки Сергія поділяє далеко не один гравець у WoT, який поклав сили, гроші та нерви на улюблену гру. Але як би там не було, ми бажаємо World of Tanks відновити фанатський баланс та розвиватися далі.

Головною умовою для успішного розвитку в розрахованому на багато користувачів грі World of Tanks є правильна стрілянина по бойових машинах супротивника, коли броня танка пробивається буквально одним пострілом, і цим він виводиться з ладу. На сьогоднішній день існує безліч хитрощів, які допомагають досягти поставленої перед гравцем мети. Але найцінніша з них – знати слабкі місця танків. У World of Tanks зібрано безліч моделей військової техніки, що повністю копіюють оригінальні бойові машини, тому варто розглянути кілька варіантів, якими можуть скористатися всі без винятку геймери. Це дозволить отримати більше кредитів, а також піднятися свій ігровий рейтинг.

Що необхідно враховувати під час стрільби по танках?

Так як кожна модель танків має свої особливості, що включають товщину броні, кут її нахилу, швидкість пересування та стрілянини, зупинимося на тих моментах, які допоможуть розібратися, як знищити будь-яку з них. Особливість всіх видів машин, представлених у грі World of Tanks, - броня танків, що повністю повторює оригінальні військові екземпляри. Саме тому їхня передня частина дуже міцна, а це означає, що стріляти по ній просто не має сенсу. Тильна сторона вежі і корпусу трохи тонша, крім того, з цієї позиції при особливій вправності стріляючий може завдати непоправної шкоди противнику, спалахнувши його боєприпаси.

Важливо також вибирати правильний приціл, за допомогою якого ви не промахуватиметеся. Із трьох видів – автоматичного, вільного та навісного – є сенс зупинити вибір на другому варіанті. Крім того, важливо використовувати підходящі снаряди, так як укріплена броня багатьох машин вважається багатьма недосвідченими гравцями непробивною. Чим потужніший і більший заряд, тим більший шанс завдати танку супротивника критичної шкоди. Однак це спрацьовує не завжди. У випадку, наприклад, з танком "Мау", краще замість бронебійних снарядів використовувати осколково-фугасні. Ну і, звичайно, корисно знати хоч трохи про те, які слабкі місця танків у World of Tanks варто вицілювати насамперед. Про це далі у нашій статті.

Які місця у танків найслабші: загальні відомості

Для початку варто згадати зовнішній виглядвсіх моделей бронетехніки. Відмінною їх особливістю є наявність по всій зовнішній площі товстих листів, які відіграють роль броні. Однак навіть у стінках такої пересувної фортеці грі WoTслабкі місця танків мають місце. По-перше, це оглядові щілини, крізь які екіпаж машини візуально орієнтується під час бою. Потрапивши в ці отвори, можна вивести з ладу екіпаж. По-друге, це гусеничні траки. Знерухомленою машиною завжди легше потрапити. По-третє, це невеликий проміжок між корпусом танка і вежею. Завдавши шкоди цій галузі, можна пошкодити систему управління вежею, тобто повністю відібрати у противника здатність наводити гармату на ціль. І, нарешті, вразливим вважається місце зберігання боєприпасів та паливний бак машини. Вразивши їх, ви провокуєте спалах або вибух ворожої техніки.

Як вивести з ладу ходову частину танка?

Як ми вже з'ясували, найслабші місця танків у World of Tanks складають гусениці або ходова частина. Щоб знерухомити техніку противника, важливо правильно стріляти по цій галузі. Важливо не просто всаджувати кілька снарядів у гусениці, а потрапити у задню або передню ковзанку. Крім того, дуже позитивно в цьому сенсі на траки діють які можуть зірвати гусеницю навіть при попаданні в корпус.

Виведення з ладу екіпажу

Вивести з ладу екіпаж, що ховається у вежі, не так просто, однак і складного в цьому нічого немає. Головне – добре прицілитися. Особливо це стосується тих випадків, коли ви зважилися знести невеликі оптичні установки на верхній частині корпусу танка. Це можна зробити лише при незначній відстані між стрільцем та його метою. Дещо простіше потрапити в оглядові отвори, особливо якщо ворожа машина пішла в лобову атаку. У разі попадання з ладу виводиться механік, який керує танком, що означає втрату ворогом здатності до маневрування і робить його легкою метою для вас. Також у слабкі місця танків у World of Tanks входять люки та вікна на різних частинах корпусу та вежі.

Якщо ж доля подарувала вам подарунок, і танк супротивника виявився дещо вищим за вашу машину, варто подумати про стрілянину по його нижньому бронелісту. В цьому випадку ви з ймовірністю близько 80% зможете знищити весь екіпаж супротивника. Варто врахувати лише одне: стріляти необхідно в бронеліст по площі, що знаходиться на відстані 1/3 від краю корпусу, адже саме там розташований екіпаж.

Як добитися займання танка?

Опис танків згадує про те, що найбільш слабким місцем цього виду техніки є моторний відсік, який, до того ж, часто розташований в безпосередній близькості від паливних баків. Потрапляння до нього може значно знизити швидкість машини противника, а й викликати її займання. Найчастіше екіпажу не вдається погасити вогонь, що охопив машину, тому протягом декількох хвилин від неї залишається лише обвуглений кістяк. Насамперед це стосується виробництва, адже вони працюють на дуже паливному бензині. Найбільш підходящими снарядами для стрільби по моторному відсіку прийнято вважати фугаси. Іноді достатньо одного залпу, щоб перетворити танк супротивника на смолоскип.

Програми для спрощення гри: Шкірки для WoT

Останнім часом у геймерів, які захоплюються грою в World of Tanks, стали популярними програми, призначені для виявлення в корпусах слабких місць. Встановивши програмне доповнення (так звану «шкурку»), гравець зможе визначати місця, що пробиваються, і більш точно прицілюватися. На думку досвідчених гравців, це доповнення корисне лише на етапі знайомства геймера з WoT, а потім його можна вимкнути або видалити зовсім. Справа в тому, що після установки даного мода танки набувають незвичайних забарвлень, яскравість яких безпосередньо залежить від ступеня захищеності броні. За словами багатьох гравців, це заважає зосередитися на ігровому процесі.

World of Tanks- Одна з найпопулярніших ігор у країнах СНД. Гра дійсно б'є всі рекорди як за зареєстрованими гравцями, так і одночасно граючи користувачам. Це тому що WOTсправді крута гра, щоб не говорили конкуренти. Чудова фізика, чудові звуки, просунута система прокачування, мінімальний донат. Донат хоч і коштує грошей, і без нього важко збирати досвід та срібло, але він коштує відносно мало, на відміну від інших ігор. Преміум обліковий запис собі може дозволити буквально кожен.

Але повернемося до питання чому я покинув танки. Відразу хочеться застерегти, що це чисто моя думка, я не претендую на істину в останній інстанції, або щоб читачі блогу теж кинули грати в танки чи будь-яку іншу гру. Я досить часто розмовляв з іншими гравцями, і коли торкався цієї теми, то стикався з лютим не розумінням і свідомо неправильними аргументами, які я наведу нижче. Також хочу відразу сказати, що я не сперечатимусь у коментарях і щось комусь доводитиму. Будь-яка дія – це ваш вибір, і вам із цим вибором жити далі. Хтось йде шляхом саморозвитку, а хтось йде шляхом деградації.

Як я грав у World of Tanks або передісторія

У танік я почав грати у далекому 2011 році. Точно вже не згадаю. Як зазвичай це і буває, почав грати за рекомендацією одного гарного знайомого, який якраз хвалив фізику та дуже дешевий донат. Грав не багато, здебільшого у вихідні або пару годин у вечірній час. Сумарно, за цей великий період, у мене накопичилося лише 8000 боїв. Що в принципі не так уже й багато. Доходило до того, що всі розмови зі знайомим, який мені цю гру порадив, зводилися на тему танків, оновлень або цікавих випадків у бою, яких навіть у не сильних гравців накопичується велика кількість. Чи була у мене ігрова залежність? Мабуть ні. Але відволіктися від гри мені було досить тяжко. Дійшло навіть до того, що на один із Днів Народжень мені був подарований преміумний танк LOWE, який на той час, в принципі як і зараз, приносить непогану кількість срібла як з премом, так і без нього.

Від гри мене найчастіше намагалася відтягнути дівчина, з якою я живу. Тому коли її немає і моє «залипання в монітор» у світі її не напружує, я грав у танки. Також грав, коли вона була вдома, але прибирала чи готувала їжу. В один із весняних днів дівчина поїхала до батьків в інше місто, щоб чимось допомогти, ну а я залишився сам, на неділю і ще 5 робочих днів. Як напевно зрозумів читач, перше, що я зробив після того, як посадив її в таксі - це відкрив ноутбук і запустив танки. Програв до самого вечора, годині до 20:00, після чого вимкнув гру і вирішив подивитися якісь ролики на CarambaTV, попутно плануючи майбутній робочий день. Цієї хвилини від видалення танків мене відділяло 12 годин.

Скільки часу витрачається на World of Tanks

Щоб ми говорили з вами однією мовою, давай порахуємо, скільки часу ми витратили на WOT? Адже лірика лірикою, а цифри вже не можна заперечити, як би не хотілося.

Візьмемо для прикладу такого середнього гравця: мене з 8000 боїв. Ви можете сміливо брати свої дані та давайте рахувати разом. Якщо вбити скільки «скільки триває бій у wot», то дізнаємося, що середній бій триває 6 хвилин. Залежить від багатьох параметрів, починаючи від швидкості техніки, на якій ви катаєте, закінчуючи картою та командою. Якщо ви їздите на Маусі та Черепаху, то природно бій триватиме довго, а якщо на Т50 або ялинці, то й пари хвилин для вас буде достатньо. Але в середньому у кожного гравця бій триває шість хвилин. Візьмемо мою кількість боїв і множимо на 6 хвилин.

8000 * 6 = 48000 хвилин проведених у бою. Але не забуваймо, що перед кожним боєм є затримка в 30 секунд на завантаження карти та планування бою. Вважаємо.

8000 боїв * 0.5 хвилин очікування = 4000 хвилин. Плюс не треба забувати, що якийсь час ми сидимо в ангарі, читаємо форуми, дивимося гайди з техніки або КТТС, веселі моменти у WOT тощо. На це йде теж дуже багато часу. Але рахувати ми його не будемо, т.к. Тепер ми робимо акцент лише на голих цифрах, те що доводиться і не можна оскаржити.

Отже, в бою та в очікуванні бою я провів 52.000 хвилин. Або 867 годин. З огляду на те, що робочий день у середньої людини 8 годин, то ділимо 867/8=108 робочих днів, або 3,5 місяці. Тобто можна сказати, що ми взяли відпустку на 3.5 місяці… і просто ці три з половиною місяці програли у танки! Так, так, знаю, зазвичай ми граємо танки у вихідні, і ввечері коли фізично не можемо працювати. Але про це трохи нижче та трохи пізніше.

Чому я кинув грати у WOT

Лежачи на дивані і дивлячись якийсь відволікаючий ролик, я думав, що у мене не вистачає часу, щоб доглянути навчальний курс з EMPO, який розрахований на 2 місяці онлайн навчання, не вистачає часу щоб подивитися ролики Торвальда за правильним світоглядом і т.д. д. І тут я зрозумів, що час, який я витратив на гру в танки, може бути просто конвертований у час, який так необхідний для досягнення тієї чи іншої мети. Але читач, як і я, жваво починає сам собі доводити. Не можна весь час працювати! Треба відпочивати іноді! Граючи в танки, я відпочиваю, так що все нормально. Ось деякі відпочивають дивлячись телевізор, а я ось у танки. Працювати не можна завжди, перегориш і все. Потрібно діяти поступово. Але якщо дійсно захотіти розібратися в собі і глибоко, дуже глибоко подивитися в корінь, то на кожен аргумент знаходимо відповідь, яку ми самі намагалися приховати, або просто не замислювалися…

Аргумент:Я втомлююся на роботі, і не можу ввечері або у вихідний день виконувати завдання, які вимагають розумової напруги. Також не можу займатися навчанням, тому що мозок під кінець робочого дня не може нічого сприймати, і замість вникнення інформації я просто поверхово її прослуховую, не роблячи жодних висновків.

Відповідь:Так, так і є, після важкого робочого дня або важкого робочого тижня організм нічого не сприймає. Але якщо ми хочемо попрацювати, то можна інтелектуальну роботу виконувати вдень, а надвечір залишати механічну. Наприклад, у мене це перебрати ключові слова в AdWords, виставити лоти на аукціон, відредагувати ціни, відповісти на коментарі в блозі, прибрати вдома, та й багато чого можна зробити ввечері.

Аргумент:Потрібно відпочивати, завжди не можна працювати.

Відповідь:Так звичайно. Відпочивати треба. Хороший відпочинок – це перший пункт, якщо я хочу добре та продуктивно працювати. Без відпочинку дуже часто перегораєш. Але чи відпочинок танки? Ні. Танки не допоможуть відпочити. Бувало таке, що я грав всі вихідні, з перервами звичайно на нормальний повноцінний сон, їжу, та перегляд пари фільмів. Програвши вихідні, прокидаючись у понеділок, я не відчував себе оновленим. Ну взагалі ні як. Для себе я зробив висновок, що вся справа в тому, що мозок під час гри не відпочиває, він продовжує напружено працювати, переробляючи миттєву інформацію, яка постійно змінюється.

У мене робота сидяча, тому, як встановлено багато десятиліть тому, найкращий виглядВідпочинок це зміна діяльності. Але щодо танків, то тут все навпаки. Просидівши на роботі за комп'ютером, я продовжую робити те саме і вдома. Це природно, що я не можу нормально відпочити. Краще замість гри я піду прогуляюся, вигуляю собаку, займуся йогою, боротьбою, навчуся грати на гітарі. Набагато більше задоволення та відпочинку я отримаю від цього. Якщо не хочеться нікуди йти, то можна, наприклад, навчиться ремонтувати велосипед. Завжди хотів, тому що дуже важко знайти вартий сервіс, який зробить ремонт на високому рівні.

Аргумент:Танки знімають стрес. Прийшов після роботи, постріляв і знявши стрес ідеш спати.

Відповідь:Ні, це зовсім не так. Достатньо подивитися лише на позу гравця: вона дуже напружена. І не рідко гравець починає страшно матюкатися на ВБР, свою команду, яка складається з одних школярів та нубів, що безперечно ніяк не знімає стрес, а навпаки його додає. Щоб зняти стрес, є кілька способів як активних, так і сидячих/домашніх. Наприклад йога, зайняття єдиноборствами, гаряча ванна, медитації, прогулянка.

Аргумент:З погляду розвитку, читати розважальну книгу - це теж саме, що грати.

Відповідь:Справа в тому що гра в танки це одне і теж повторювані дія. А книга щоразу нова. Якщо танки не приносять нічого нового, то книга щоразу приносить щось нове. Новий сюжет, нові герої, новий характер, нові події.

То чому ж я кинув грати в танки

Граючи в танки я витрачаю найважливіше: те, що в мене є і те, що ніхто ніколи не поверне. Час. Якщо гроші можна заробити, світ можна побачити, у відпустку з'їздити, то щоб я не робив — час, витрачений на неважливі і не корисні речі, повернути не можна.

Я собі зрозумів. Шлях до внутрішньої гармонії – це…

у кожний момент часу роби найкраще, що можеш!

Ні, не працювати, як багато хто з вас подумав, а просто робити найкращез того, що я можу. Просто поставити запитання: я зараз роблю найкраще, що можу чи можу зробити щось інше? Що важливіше/краще? Запитуючи себе: невже в даний момент найкраще, що я можу - це грати в World of Tanks? Не провести час із сім'єю, не приділити час дівчині, мамі чи татові, не поїхати на дачу чи просто пройтися? Чи почитати книгу зрештою? Невже танки є дійсно краще що я можу зробити?

Якщо відповідь на це запитання: «Так, танки це найкраще, що я можу зробити», то я нічого не маю проти, більше того: ніхто нічого не може мати проти. Це ваш вибір. Ваші дії і відповідальність за них теж лежить на вас. А я краще приділятиму час тому, що мені важливо. Сім'ї, дівчині, прогулянкам, активному виду відпочинку.

Багато дівчат і дружин скаржаться, що їхній чоловік засів у танках і не хоче звідти вилазити. Таких гілок на форумі дуже багато. Якщо це ваш випадок, то хочу звернути вашу увагу - гра вам рано чи пізно набридне. А із сім'єю вам все життя жити. Приділіть час найважливішому, що у вас є — сім'ї, а не бездушному комп'ютеру.

Інші матеріали на тему

Після написання статті я почав блукати інтернетом, і наткнувся на кілька роликів по темі, які теж рекомендую переглянути. У першому ролику автор також порахував час, який ми витрачаємо на танки та подумав, куди ми могли б цей час ще витратити та що купити.

У другому ролику автор розповідає, що ми отримуємо граючи в танки. Нема до чого приводить гра, а що ми отримуємо замість нашого часу витраченого на гру.

Хочу нагадати, що я не претендую на істину в останній інстанції. Мої думки можуть бути помилковими і не вірними. У цій статті я висловив свій досвід, який сподіваюся буде корисним як гравцям у WOT, так і дівчатам/дружинам, які хочуть витягти рідну людину з віртуальної реальності. Але звертаю увагу, що у житті вам завжди доводиться міняти щось на щось. Здоров'я на гроші, час на гроші, гроші на блага, час та гроші на хорошу фігуру тощо. У випадку з танками ви міняєте ваш час на найкращий танкв ангарі. Він того вартий?

Боєукладка – це пристрій для розміщення боєкомплекту або снарядів у танку. Воно забезпечує не тільки їхнє кріплення на встановлених місцях, але й можливість швидкого вилучення для стрілянини.

Для того, щоб завдати в грі World of Tanks відчутних і максимально можливих збитків ворогові, для початку вам слід ознайомитися з найбільш слабкими і вразливими місцями, якими володіє більшість танків. Отже, найбільшу шкоду бойовим машинам супротивника можна завдати двома способами: підпалюванням та вибухом.

Підпал

У цьому випадку, крім шкоди, отриманої від снаряда, ворожа техніка отримуватиме ще й постійну шкоду від спалаху. А підпалити супротивника можна, якщо ви вистрелите йому в корму – туди, де є двигун і баки. Це правило застосовується до всіх машин. Так, наприклад, німці чудово підпалюються, коли пробиваєш у них нижній бронеліст.

Висадити боєукладку

Має один недолік - у цьому випадку буває досить важко завдати шкоди за один постріл і тим більше неможливо повністю знищити супротивника. Та й не з усіма танками "пройде такий номер".

Важливо: Як правило, боєукладка вибухає лише від повторного влучення, тобто вже після того, як вона змогла отримати критичні збитки.

Пам'ятайте – вибухи боєукладки найчастіше зустрічаються у легких та середніх танків, але іноді таке відбувається і з важкою технікою 10-го рівня, такою, як ІС-7.

Крім того, можна порадити стріляти фугасами по машинах, які слабко броньовані, наприклад, топ ПТ-САУ Waffentrager E-100.

11.12.2013

Назва цієї статті навмисне носить злегка провокаційний характер. Хоча, за багато неясних, що викликають безліч питань, тіньові алгоритми в грі, можна було б прикласти її набагато сильніше, проте, через відсутність прямих доказів, доводиться ходити навколо і навколо, нічого не стверджуючи напевно, а лише підвішуючи в повітрі деякі незручні питання, констатуючи деякі незручні, для хлопців з Wargaming"a, ​​факти. Так, що давайте відразу визначимося з тим, що ми тут нікого не будемо звинувачувати, а лише силою пари статейних сторінок наведемо тут кілька, не те щоб фактів, але домислів, припущень і гіпотез: загальний зміст їх буде полягати в тому, що ігрові процеси в популярній MMO-грі зовсім не такі явні і чесні. не так.

Бан за питання.

Можливо, варто згадати, це цей танковий екшен родом з Білорусії, де заслужено круті вдачі тамтешнього Батьки, почасти, передалися і деяким її громадянам. Загалом факт залишається фактом: за найменший натяк на нечесну гру або «незручне» питання, задане на офіційному ігровому форумі, який запитує за самі стислі термінибанять, причому, роблять це, іноді зовсім безстроково. Бан при цьому поширюється не тільки на форум, але й на гру. У чому ж прихований сенс такого жорсткого поводження з шанувальниками-танкістами? Чи можливо, що тут набуває чинності приказка: – якщо боїться, то чує правду. Ясно, що форумних провокаторів і грубіянів потрібно карати нещадно, але коли форумчанин відкриває тему, де ставить просте питання про дивне непробиття снарядом ворога, або, навпаки, про дивне пробиття себе коханого, то таку тему відразу ж видалять, а ось гравця можуть вибачити на вперше, але частіше чуються розповіді саме про безприкладні бани за подібні питання. Трохи дивно, чи не так?

Червоний генерал.

Особисто мені довелося чути легенду від людини, яка чула від іншої людини, яка чула від знайомої, яка знає одного з програмістів Wargaming, яка брала участь у розробці World of Tanks, яка, нібито, розповідала про те, що часто і густо у вигляді «червоної» команди на вас рухаються зовсім не реальні гравці, а справжнісінькі та офіційні ігрові боти. Нібито, кілька гравців там все ж таки може бути реальних, але тон задаватимуть саме боти на чолі з Червоним Генералом. За словами цього сарафанного радіо, Червоного Генерала легко впізнати. Це завжди важкий танк, завжди у камуфляжі, завжди стріляє голдою, завжди пробиває всіх і вся, а його, у свою чергу, майже не пробити. Але найголовніше, що такий Генерал разюче засвічує мало не півкарти. Частковим доказом цього є те, що втягнути в розмову такого Генерала неможливо з тієї простої причини, що це робот, керований системою з-під липового облікового запису. Наявність Червоного Генерала і ботів з боку супротивника можна трошки довести таким чином: взяти і домовитися всією командою влаштувати «раш» по флангу карти. Якщо за червоних будуть грати боти, то на тому «несподіваному» фланзі вас візьмуть і зустрінуть, практично теж всією командою. Зустрінуть і рознесуть у тріски.

Класичний варіант участі Червоного Генерала – злив з рахунком близько 2:11 у перші 2-3 хвилини бою. При цьому такі бої можуть повторюватися по 5-10 разів поспіль. Гравцеві, що потрапив у подібний струмінь, нічого не залишається, як просто відключитися від гри і змінити ігровий сервер, сподіваючись на краще до нього відношення. Власне, всі інші претензії не тільки параноїків, а й цілком осудних танкістів зводяться до того, що щось дуже часто, особливо з виходом останніх патчів, стали траплятися вкрай дивні непробити, рикошети і підозрілі «ваншоти» від зовсім кволих супротивників. Але про це трохи пізніше.

World of Tanks: скандали, інтриги, розслідування.

Якщо простежити тенденцію, яку просувають розробники з виходом кожного нового патчу в World of Tanks, це підвищення випадковостей у вигляді дивних траєкторій польоту снарядів, нібито на благо фізики, а також поступове зменшення влучності. Працюючи над новими моделями техніки та новими картами, розробники саме так збільшили розкид під час прицільного вогню. А влучність САУ взагалі нарізали до неможливості. Тепер навіть найточніші знаряддя з прокачаним навідником не можуть нормально потрапити по ворожому танку. Точніше так: потрапити можна, але ситуація з потрапив/не потрапив покладається, цілком і повністю на плечі прихованому ігровому механізму «випадкових чисел». Внутрітанкова механіка, якої, як би ні, бере він право визначати точність польоту снаряда. Ситуація сильно нагадує схожу на те, як УЄФА не бажає вводити відео повтори, через, нібито того, що глядачі, побачивши на табло невірне рішення судді, розбушуються, а насправді, громадяни з УЄФА, та й ФІФА, просто не хочуть втрачати ще один важіль управління грою як вирішення суддівського питання. Так і тут: щоб не було зайвих питань на кшталт: – «а що це, я навівся точно, а снаряд відлетів у далекі дали?». Тому гравцям розширили приціл. Якщо раніше техніка ворога повністю влазила в коло прицілу, то тепер, не на великій відстані, в «очко» прицілу можна помістити 3-4 таких танки. Ось вам ще один привід замислитись.

Дивні непробиття та засвіти.

Для початку про засвіти. Навіть якщо відкинути напівміфічний Червоний Генерал, проблема з незрозумілими засвітами продовжує розпалюватися вже не один місяць. Найбільш типова ситуація виглядає приблизно так: стоїть, наприклад, «Штуг» з повною оптикою, екіпажем, просвітленкою тощо. Усі загинули, він один. Тут, як за командою (ніхто із загиблих не підказував) один із танків зривається у бік «Штуга». А сам «Штуг», треба сказати, стоїть у ямі, яка ніяк не прострілюється. Арти у грі немає. Загалом, спочатку танк засвічує Т-34-85, хоча сам «Штуг» його не бачить, хоча повинен, і відразу прилітає смертельна болванка від КВ-2 з гарматою на 152-мм (у якої точності немає взагалі), який стоїть через півкартки. Але цього мало: снаряд потрапив по «Штугу» навісом, бо іншого пояснення, ЯК снаряд міг потрапити танком, що стоїть на дні глибокої ями – ні. Задавати питання на ігровому форумі – собі на зло. І таких прикладів багато. Цілу книгу можна написати.

Тепер по пробити. Зразок: стоїть Бет Чат у кущах, тут боком виїжджає ІС-8. Чат кладе з барабана 6 пострілів збоку. 5 з них – пробиття. Перезаряджається. Чекає. Виїжджає така сама ІС-8 (та ще картонка, треба сказати). Чат починає бити також у бік. У результаті 0 пробитий із 6. Чата зливають. Висновок напрошується один: ліміт пробиття, виданий системою, «вичерпаний». Звичайно, команда влітає 3:15.

А якщо згадати ще масу незрозумілих казусів, що відбуваються з побитими танками, які в режимі спостереження цілком реально підсвічували своїм союзникам, що залишилися. Згадувати можна багато, але головна складність у тому, що доказів того, що розробники World of Tanks нечисті на руку – ні, і навряд чи буде, якщо хтось із осіб причетних та скривджених не розповість історію на кшталт «Мене звільнили з МТС, тому я вам зараз розповім...». А поки що, залишається тільки будувати гіпотези і чекати, коли набігають фанати WoT і пояснять тобі, що ти – олень.

Якщо не знаєш у чому суть, то знай: суть у грошах.

Провівши нехитрі висновки на кшталт журналістів з РенТВ, можна твердо сказати, що всі вищеописані справи можуть переслідувати одну єдину мету – викачати більше грошей з гравців. З виходами останніх патчів, який наочно демонстрували, що ось стільки ти заробив зараз, а ось стільки ти міг би заробляти, якби грав у «премі», стали творитися багато неладних речей. Багато гравців стали скаржитися, якщо раніше за статистикою на конкретному танку, наприклад, припадало близько 53% перемог, то за останні кілька місяців перемоги скотилися до 42% на тому ж танку. Почастішали дикі випадки по 10-13 жахливих зливів поспіль тощо.

Всі ці проблеми з прицілюванням, проблеми з пробиттям і так далі можуть бути безпосередньо пов'язані з тим, щоб змусити гравця відкрити гаманець і заплатити реальними грошима за преміумний танк, або частіше купувати преміум аккаунт. Адже ігри робляться для того, щоб заробляти на них, тож розробники не можуть трохи «простимулювати» купівельну спроможність. Не секрет, що в процесі гри на «премі» кількість зливів радикально зменшується, статистика покращується, а гравець частіше опиняється в топі. А без преміуму, гравця, кидають на втіху «преміальним» танкістам, як кидали раніше кабана під п'яні постріли пана. Але у кабана вибору не було взагалі, а ось у гравця є.

От і думай тепер. З одного боку, начебто є віра в чисте, вічне та добре. Її підкріплює відсутність матеріальних доказів. Викрити розробників не так просто. А з іншого боку, розуміння того, що майже все в цьому світі робиться через гроші. Так чому б не підкрутити пару опцій, щоб трохи поквапити озлобленого та незадоволеного гравця, швидше починати грошові вливання в проект з метою підвищення комфорту. Хоча і преміум, звичайно, не є повною панацеєю від ігрового свавілля, коли Т 34-85 не може пробити топовим гарматою в бік Т-50, коли ти з оптикою, рацією та прокачаною «лапмочкою» не бачиш ворожого засвіту, а тебе вбивають саме по ньому, без жодних трасерів. Причому характерною чорною особливо завзятого свавілля є те, що такі симптоми виявляються тоді, коли команда явно йде на слив. Системі не вигідно, щоб команда довго чинила опір. Сервера переповнені, ти повинен швидше померти і поступитися місцем іншому, а не чіплятися за життя з останніх сил. У той же час, коли бачиш подібні симптоми з непробиванням, дивним засвітом тощо, одразу приходить усвідомлення того, що тебе зливають. Як правило, ця думка виявляється правильною на всі 100%.

Чи не злісне післямова.

Загалом камради, ця стаття не претендує на істину останньої інстанції. Більше того, автор ні в якому разі не мав на меті когось там очорнити або обмовити. Можна навіть сказати, що в цій статті зібрані одні з яскравих прикладів неоднозначності трактування ігрових процесів у World of Tanks, ігрової фізики та інших подібних речей.

Грайте і вигравайте, а якщо раптом почнете програвати, то занесіть трохи грошей на свій аккаунт і відразу побачите, що жити стане краще, жити стане веселіше. По кабінах!