КТТС сесійна статистика гравця

Відповіді розробників на більшість гравців питань, що цікавлять.

Це цікаво:

— «Для кожного набору «гармата+снаряд» є таблична бронепробивність до 100м та на 500м, а проміжні значення та значення далі 500м обчислюються за лінійним законом».
- "З якого танка піде друга гілка радянських ст?" - «Вирішуємо поки що. Там низка балансних проблем утворилася.»
— Про поліпшення оптимізації на 0.8.7 - «НЯЗ в основному було додано додаткові фільтри обробки».
- Буде встановлений Deadline, до закінчення якого можна буде продати за золото Т26Е4 SuperPershing, а потім лише за срібло.
— На тему роздумів про японські танки — «Поки що ж рано говорити. У міру балансування можуть випливти раптові! зміни, так що оголосимо лише після попереднього балансування. Там досить заплутано все. 3-рівневий тяж – є. 6-рівневий та вище - теж. а ось на 4 і 5 левелі зяє діра. Тож поки що гілку тяжів оформленої не рахуємо і поки що випускати не будемо.»
— Про японські ПТ – «Також із проблемами, але шанси є».
- Японські розхідники - «Консультуємося з японськими колегами. Спочатку, зрозуміло, хотіли саке, але це не для 12+».
— Про японські танки — «багато архівів було знищено під час бомбардування, від О-І лише один трак у музеї залишився».
— У Японського СТ10 чекатиме бронювання на рівні Лео1.
— КВ-13 на 99.9% не буде задіяно у новій гілці радянських СТ.
— Нову озвучку допрацьовують.
- Про гілку А-43, А-44, про.416, про.140, про.430. - «Все, окрім Об.140 на 9 левелі, дуже нагадує правду».
- Про Про. 140 – «Ну пхати омську машину в харківську гілку – так танки ж самі, без участі гравців один одного на ріспі розстрілюватимуть. Зараз шукаємо додаткові матеріали по харківському тапку ».
- СТ СРСР («Топов - 99%») в 0.8.8 навряд чи вийдуть. «Швидше, пізніше – проблеми з 9 левелом поки що».
- 120мм на британських СТ - "В даний час - ні."
— Довжина кумулятивного струменя у грі залежить від калібру.
— Корпус T-55 не відрізняється від пізнього корпусу Т-54. Можливо, введемо».
- Про введення механізму hesh-фугасів. - «Думаю, плюс-мінус простий та правдоподібний механізм КТТС зробимо».
- Т-55 зразка 1960 року - "Хикий він для 10".
— Про світляків 10 рівня - «Поки що 10 левелів не знайдено. Будуть кандидати – будуть свтляки».
- Про французький премій СТ - «Кандидатур немає. Що є – для гілки в АМХ-30 бережемо, якщо дірки поробимо».
— Дощі, снігопади, симуляція доби, димові гранати та багато чого ще — «У планах у міру здешевлення ефектів».
— FV4005 та йому подібні машини мають шанс побачити світло у грі.
— Можливо, буде преміумний китайський ЛТ на середніх рівнях.
— Час T-111 (T-46-5) ще не настав.
— Про вільну камеру — «Переважній більшості вона заважатиме тільки на нашу думку». "У серверних реплеях плануємо".
- «ручне прицілювання по вертикалі буде КТТС».
- Про ст. трагер Е100 – «Дорога товста броня для такої машини зайва».
— Про перехід із КВ на МТ-25 – «А принцип простий – МТ-25 робили розробники КВ».
— «В принципі, чат ми переводимо на інший формат і окремий сервер, так що з 9.0 різниці, на якому сервері, взагалі не буде».
— Але відключати чат та кліки по мінікарті не дозволять.
— Довгі роботи над картами Топь і Комарин, бо «Інші роботи є актуальнішими».
- Підтримки Steam не буде "з низки причин".
— Повноцінна італійська гілка «Поки що не виходить. Виходитиме - повідомимо».
— Шанси на наявність одного танка кількох видів голдових снарядів є, але не 100%.
- Прямої залежності "калібр мортири - швидкість польоту снаряда" немає.
- Ваффентрагер Тигр буде на основі Тигр 2.
— Нові фічі, які порадують німцефілів (хоч трохи) у найближчих патчах.
- Про збільшення дальності малювання - «Це досить складно, оскільки різко вантажить сервер і канали зв'язку. Тож у ближньому КТТС точно не буде».
— «Топ знаряддя А-43 яке буде: 76 чи 85 мм?» - "Тести покажуть".
— Бронювання «Компндирських лючків – від броньованості в реалі, триплексів – там сльози типу 10мм, але за ними зазвичай броня (більшість із них перископічні)».
— Шосте почуття та маскування на статистику боїв «Впливають мало».
- Друга гілка китайських СТ не планується. «Упирати нема в кого.»
— «двигун спалахує навіть якщо пошкодження не довели його до критичного стану»
— «наведена броня гусениць не залежить від кута входження снаряда і завжди дорівнює заданій товщині». «оскільки гусениця має складну форму в реалі, і моделювати її гладкою поверхнею з можливістю рикоошета або збільшення ефективної броні – некоректно».
- Про гілку КВ-13 - «Поки що розвитку не проглядається».
- "пільговий режим" боїв не працює для взводів.
— Планів уведення радянського барабанщика «Найближчим часом немає. Але взагалі КВ із автоматом заряджання у 44-му був».
— Кандидата на прем танки з барабаном немає, «КВ з АЗ хіба що». «Поки що це лише інформування аудиторії про те, що ми наші такий опрацьований проект. Прем не виключається, але не гарантується».
— Про корпуси, що прокачуються - «Тобто, скажімо, щодо Т-54 - або 120мм лоб з меншою швидкістю, або 100мм з більшою.»
— Нову «Прем-арту підморозили поки що».
— КВ-1С чіпати «Найближчим часом не будуть, а пізніше – можливо».
- Про динамічні ТТХ в ангарі - «Руки не доходили. Зараз, можливо, дійдуть».
— Про Т-12 та Т-24 «Не забули, але не в найближчих патчах».
— «Зазвичай частота випадання нових карток збільшується, але, може, цього разу не зробили.»
- СУ-85І «Схований до КТТС».
— З «не граючими» ніками нічого не робитимуть, поки що.
— Куплений премак на зароблені токени під час другого етапу ОБТ у літаках автоматично додасться до танка, що вже є.
— Гілка надтяжок британії серії 1хх буде «Щойно по ній будуть надійні дані - так відразу».
— Розглядався варіант розширити китайську гілку за рахунок тайванських вундервафлів 60-х років. КНР не проти. "Але якось не набралося адекватних машин".
— WG співпрацює з виробниками модів лише «У цікавих для нас випадках».
- Якщо буде занадто багато E25, то її спіткає доля Type59.
- «Серверу в Казахстані не буде. При всій повазі до казахських гравців збитки ми нести не збираємося.»

Ні про що:

- Про тимдамаг, підпирання M60 - «Ми вважаємо це звичайною заздрістю і оброблятимемо такі випадки так само, як і з іншими танками. Щодо найчастіше - сказати не можу, та й поиіг якщо чесно».
- Німецькі та китайські ПТ КТТС.
- «Мета заміни Т-50-2 не настільки глибока - лише усунення невластивої реальному Т-50 Кіровського заводу мотоцикленності і введення замість цього танка більш підходящої під поняття «пекельний мотоцикл» машини. Решта - домисли».
- «Кількість пожеж штатне. з моменту релізу не змінюється, все as planned».
- «Введення в гру вторинної схеми управління?» - «Колись може бути».
- Про Шерман Firefly - "Те, що ми щось не коментуємо, не означає автоматично наявність проблем".
- На пропозиції як зробити безкоштовні снаряди в тренувальній кімнаті - Давайте я вже востаннє поясню. Все, що було зроблено для полегшення тих, хто тренує без ризику для проекту, зроблено. Все інше - ризиковане для фінансів і не робитиметься.»
— Приймати подарунки від гравців нам заборонено.
— «Карти тестуються як інструментально, так і на супер- та загальних тестах».
— У Потенційну Отриману Втрату шкода від сплешу заноситься.
— Премов 1-го та 10-го рівнів не буде.
- Вводити 45 мм 20К і змінювати рівень боїв для КВ-5 не будуть.
— Вихід гарного гайду дещо впливає на статистику танка.
— Правило для нових премій танків — «Більше ста тисяч в одному патчі не викочувати».
- Про ап Т-44 (Бронепробітіє, швидкість, екрани, прохідність, пострілів за хвилину) - «вистачить нити і клячнити».
— Прибрати зі статистики різницю досвіду з преміумом та без «Можливо, але не пріоритетно».
— У модуля ОПВТ мало шансів потрапити до гри через складну реалізацію.
— Майбутні додаткові бонуси для преміум облікових записів під секретом. І КТТС.
- 105mm Gun M68 HESH не покладено.
- RU 251 Prototype - КТТС.
- "Зовнішній вигляд Waffen-100 вже остаточно визначений".
- «Для сервера 15х15 - оптимальне завантаження, при інших числах питомі ресурси на танк будуть вищими».
— «У ранніх Т-64 (і відповідно у 430) з рухливістю справа була не дуже через невдалу ходову. Ех, був би в ГАБТУ порядок, змусили б Омськ та Харків зробити гібрид…»
— Теоретичні кандидати на топ СТ поза націями СРСР та Китаю з гарматою відмінною від L7 (і її аналогів) «Може й існують, але нам вони поки що не відомі».
— «відкриття триплексів, лючком, вух Т29 тощо» не вводитимуть.
- «Модь пошкодження має не знаряддя, а корпус танка. А вони різні».
— У літаках планується післябойова статистика, аналогічна до танкової.
— Барабаном на ягдпантері «не плануємо за сутністю даних».
- DW КТТС.
- Введення функціоналу модів у гру «Може бути і будуть у плані опцій. Але якось не дуже потрібно на нашу думку».
— Розробникам не видається завищеною ціна на автоматичний вогнегасник.
- «Ідей зробити роздільне дослідження стічних модулів танка, а то виходить, що за танк, на якому у мене є подвиг, стовбур і рація я досліджую за те ж число Хе досвіду, що і еалі б на танку не було б нічого досліджено.» ні.
- Таранних танків не планують.
- ІС-7 з аналогом БЛ-10 не планують.
— «Чи були в грі танки, які апали через те, що вони невдалі/неграбальні, але про це вони не вибивалися вниз?» – «Були. 3001 Порше за кілька місяців після релізу».
— «Чи були танки, які просідали за статтею, але відновилися нормальні рамки без безпосередніх правок ТТХ?» – «Були. КВ звичайний, відразу після поділу».
— Під нову графіку ще не всі карти переробили.
— «Шановні скиглики! Коли ж ви вже запам'ятаєте що експа не пропорційна втраті, оскільки експлуатують ще за багато інших показників? Втім, можете вважати це змовою проти Вас особисто, ми не заперечуємо».
— «Гравці почнуть визначати гру лише коли викуплять контрольний пакет акцій WG та проведуть свій склад до ради директрів».

Окремо від усього:

— Про Master of Orion – «не думаю, що ми купуємо щось виключно для ховання у підвалах ВГ».
- Про покупку сі-вардів - «Давайте ми всі не коментуватимемо те, що не оголошено офіційно».
- Про Company of heroes 2 - Це особиста справа кожного, як реагувати. Можу сказати свою думку - не варто чекати від іноземців правдивого висвітлення нашої історії. Навіть якщо вони неупереджені, вони судять із найбільш розпіареної ТЗ (яка, зрозуміло, не на нашу користь: пропаганда є пропаганда). Свою думку треба просувати, своя думка сама себе не просуне. Тому ми, наприклад, просто робимо ігри відповідно до наших власних поглядів.»

В грі World of Tanks важко переоцінити значення рейтингових індексів гравців. Їм присвячені вкладки у самій грі та різні сторонні проекти. При розрахунку реальних показників та ККД ключову роль відіграє статистика гравців WoT. На її основі працюють різні моди та складаються рейтингові таблиці.

Статистика на ігровому сайті

У 2010 році почалася епідемія серед чоловічого. Білоруська студія Wargaming.net. випустила нову онлайн-гру, присвячену танкам середини ХХ століття. За сім років вона зібрала понад 1,2 млн. гравців. З моменту заснування розробники та сторонні сайти займаються збиранням різних даних. Завдяки цьому кожному бажаючому доступна статистика WoT.

Початківці танкісти в процесі освоєння правил гри практично не звертають уваги на рейтинг. А дарма. Спочатку їм дає досягти певних успіхів. Проте невдовзі вони зауважують, що рейтинг у статистиці гравців WoT у бою є недостатнім для комфортної гри.


Як не опинитися серед аутсайдерів і де відображається ? Її можна відстежувати на сайті під час гри або на сторонніх ресурсах. На ігровому порталі є два розділи:

  1. Рейтинги.
  2. Клани.

Тут можна порівняти статистику WoT зі своїми показниками. Однак спочатку потрібно досягти певних результатів, щоб потрапити до рейтингового списку. Розділ «Клани» виглядає так:

Гравців WoT з'являється після натискання на відповідний рядок:

Щоб знайти дані свого клану, достатньо увійти на сайт під своїм ім'ям. На головній сторінці є розділ "Преміум магазин". У ньому кожен бажаючий може купити обліковий запис WoT (преміум). Він надає учаснику додаткові преференції.

Сервіс WOT-O-Matic дозволяє відстежувати статистику окремих гравців чи кланів. Достатньо лише в рядок пошуку ввести нікнейм. Після цього відкривається статистика гравців WoT. Так само програма розкриває дані щодо кланів.

Показники у процесі гри


При вході в гру та у перерві між боями всі дії відбуваються в ангарі. Він виглядає так:

На сторінці зосереджено все керування ігровим процесом, окрім фактичного бою. Тут також можна придбати преміум-акаунт World of Tanks. Користувачеві достатньо натиснути на піктограму «Купити преміум». Він знаходиться праворуч від нікого гравця.

Перегляд статистики гравця у WoT відбувається на вкладках «Досягнення», «Казарма» та «Дослідження». Перша вкладка дозволяє дізнатися:

  • звіт про проведені бої за весь час і значні нагороди;
  • список отриманих нагород та перелік тих, хто чекає його в майбутньому;
  • гравця WoT;
  • рейтинги зали слави (показники з випадкових боїв та техніки в них).

Вкладка «Статистика ОТ» частково повторює дані «Зведення». Додатково вона виводить загальні середні параметри, результати бою та особисті рекорди, включаючи кількість знаків класності "Майстер".

Натиснувши клавішу «Інфографіка», танкіст може подивитися на кольоровому графіку кількість проведених боїв кожному танку з поділами країнами. У вкладці «Техніка» міститься статистика гравців WoT по кожному танку. Тут відображається:

  • кількість проведених боїв;
  • число одержаних;
  • середній досвід за бій;
  • клас екіпажу.

Більше Детальна інформаціяпро кожну бойову одиницю відображається праворуч від списку при натисканні на назву танка. Там же можна дізнатися статистику гравців WoT по танкам та рейтинги використання. Щоб потрапити до рейтингу, потрібно провести не менше 50 боїв.

Додаткова статистика гравців WoT доступна у казармі. Тут відбувається наймання та звільнення екіпажів, підвищуються навички танкістів за допомогою навчання та зосереджені всі відомості про особовий склад.

На вкладці «Дослідження» виведені гілки танків та САУ з ТТХ за належністю до держав. Перш ніж придбати будь-яку техніку, її необхідно вивчити.

Статистика бою

Детальна статистика гравців WoT з кожної битви висвічується в ангарі. Вона виглядає так:

Вікно, що з'явилося, дуже інформативно. Тут відображається:

  • особистий результат;
  • командний показник;
  • докладний звіт про дії на танку, включаючи досвід, гроші та час.

Статистика гравців WoT доступна прямо на полі бою, якщо завантажити моди XVM для World of Tanks 1.0.2.

Рейтинги у World of Tanks

Для порівняння статистики гравців WoT не лише автори гри, а й творці сторонніх ресурсів займалися розробкою різноманітних рейтингів. Основні:

  1. РЕ (EFF).

Усі вони використовують статистику гравців WoT. WN8 не є винятком. Його створили ентузіасти із Європи. Рейтинг у ньому залежить від величини завданої супротивнику шкоди, набитих фрагів та кількості виявлених танків ворога. Остаточна оцінка виставляється після порівняння гравця WN8 з іншими учасниками, що використовують аналогічний клас техніки.

  • шкоди за бій;
  • кількості фагів за бій;
  • очок захисту бази за бій;
  • виявлення супротивника;
  • окулярів захоплення;
  • рівня танка.

Перші три є вирішальними щодо рейтингу. Якщо завантажити мод на статистику гравців WoT під назвою XVM на бронесайте (modxvm.com), то будуть доступні такі показники:

  • рівень бойової машини;
  • загальна кількість боїв;
  • кількість перемог у %;
  • особистий рейтинг ефективності (РЕ);
  • відсоток перемог за конкретним танком.

Рейтинг XVM (Оленемір) після оновлення 9.7 замінив xTE. Тепер біля танка додатково з'явилося двозначне число – рейтинг. Він оцінює, як геймер має певну бойову машину в порівнянні з іншими учасниками.

РЕ визначається у XVM за кольорами – від червоного (600) до фіолетового (1800). Рейтинг WTR оцінює гравців лише у випадкових боях. Для конкретного танка ефективність розраховується за такими критеріями:

  • нанесена шкода;
  • допомогу у завданні шкоди;
  • шкода, заблокована бронею;
  • кількість знищених танків;
  • виживання.

Сторонні ресурси

Сьогодні існує безліч сайтів, на яких представлено розширену статистику гравців WoT. Ось деякі з них:

  • wot-news;
  • wblitz.net;
  • kttc.ru (КТТС);
  • wotsite.net;
  • wot-game.com

Wot-news.com – сайт, який використовують розробники ігри для публікації новин World of Tanks. Тут також висвітлюється динаміка статистики гравців WoT, огляди патчів, що з'явилися, різні та відео матеріали по танках. Користувачі можуть дізнатися найрізноманітнішу інформацію з історії танкобудування та застосування броньованих монстрів.

Використовуючи розширену статистику гравців, wot-news створив калькулятор рейтингу ефективності. Його зазвичай використовують із розрахунку WN8.

Ще один ресурс вважається сайтом неофіційної статистики гравців WoT. Wblitz.net надає:

  • середньосайтові показники всіх танків;
  • порівняння всіх комплектацій танків з ТТХ;
  • порівняння базових комплектацій усіх танків;
  • рейтинги гравців за місяць та/або за весь час;
  • статистику гравців за сесію WoT;
  • різні послуги.

Сайт КТТС публікує статистику гравців WoT за ТОПами:

  • десять найкращих за рейтингом WN8 (по 15000 боїв);
  • десять найкращих по танку (по 100 боях);
  • тисяча найкращих гравців за різними рейтингами;
  • найкращі гравці за останні сесії;
  • найкращі гравці за місяць (10 та 1000);
  • кращі 10 та 1000 кланів по WN8 (від 90 гравців);
  • інформацію про різні події.

Портал wotsite.net займається переважно модами для World of Tanks. Показ сесійної статистики гравців WoT mod має 11 варіантів популярних рейтингів. Сюди входить WN8. Будь-хто може завантажити в останній версії.

Кожен, хто стежить за кількістю перемог та поразок за день/тиждень, цікавиться завданою шкодою та очками захоплення бази, може тут переглянути статистику гравців WoT. А також дізнатися про нові програми відстеження досягнень учасників битв.

Сайт Wot-Game мало чим відрізняється від інших ресурсів. На ньому можна дізнатися про новини гри, знайти мод або почитати гайди від топових гравців. Основна відмінність – цікавий калькулятор. Якщо ввести нік персонажа, то стає доступною статистика гравців WoT та їх ККД.

У таблиці видно чого вартий конкретний танкіст:

На сайті Wargaming.net знаходиться безліч додаткових. Крім боїв на танках, геймери можуть взяти участь у повітряних баталіях або топити ворожі кораблі в морських битвах. Статистика збирається аналогічним способом. Аналіз даних дозволяє вдосконалювати майстерність володіння бойовою технікою.

У World of Tanks статистикагравця має для багатьох танкістів дуже велике значення. Це не дивно, саме елемент змагання є першорядним після прокачування більшості танків. Наш сервіс дозволить Вам оцінити безліч показників, починаючи від вінрейту та закінчуючи часом, проведеним у грі.

Навіщо потрібна статистика?

У будь-якій розрахованій на багато користувачів грі кожен хоче бути кращим, а статистика дозволяє побачити, наскільки результати одного танкіста відрізняються від іншого.

  • За допомогою мода XVM можна перевірити стату у WoT прямо у битві. І не лише свою, а й ворогів, а також союзників. У результаті гравець грамотніше оцінює загальний розклад сил команди, бачачи, наскільки скильовані гравці.
  • Сервіси розширеної статистики WoT - це обов'язковий інструмент кожного рекрутера, який займається пошуком нових гравців для свого клану.
  • Існує і кланова статистика спільнот у World of Tanks, завдяки якій оцінюється повністю весь клан.
  • Оцінка своїх досягнень – спостерігати, як показники зростають щодня досить приємно.

Із чого складається стата?

Перед тим, як перейти до опису різноманітних рейтингів та калькуляторів ефективності у WoT, слід пройтись за фундаментальними даними, за допомогою яких ці рейтинги складаються.

  1. Відсоток перемог- це основний показник, який демонструє успішність танкіста на полі бою. Оскільки ймовірність перемогти дорівнює 49.9%, внесок гравця у битву та його вміння грати може призвести до перемоги. Таким чином, умілі танкісти можуть похвалитися статистикою від 51% та вище.
  2. Втрата за бій- До рейтингу ефективності в WoT входять і ці дані, що об'єктивно показують внесок у бій. Але врахуйте, цей показник є зовсім необов'язковим для легких танків, завдання яких полягає у виявленні супротивника. А ось для ТТ та ПТ-САУ збитки за бій – це критично важливий показник.
  3. Виживання- спірні дані, оскільки до моменту своєї смерті гравець може завдати величезної кількості збитків та знищити багатьох ворогів. Але все ж таки виживання добре показує схильність танкіста йти в самогубну атаку. Якщо ви любитель ЛТ, то саме виживання є дуже важливим показником, нарівні з виявленими за бій ворогами.
  4. Точність (відсоток влучень)- у ККД входить інформація про відсоток влучень. Критично важливо мати хорошу точність на арті, у другу чергу інших класах.
  5. Співвідношення вбито/убито- У бою зіштовхуються 30 машин, по 15 з кожного боку. Один знищений танк - це вже повноцінний внесок у досягнення перемоги, все, що було зроблено поверх, говорить про ефективність танкіста, тому співвідношення, рівне, наприклад, 1.50 є хорошим показником.
  6. Середній рівень боїв- Вказує на яких рівнях найчастіше бореться гравець.

Це далеко не вся інформація, доступна в нашому сервісі, описані лише найголовніші дані.

Основні види рейтингів

Оскільки вхідних даних для статистики дуже багато, то трактувати їх можна трохи по-різному. Однак, незважаючи на велику кількість різних систем вимірювання скілла, всі вони в принципі так чи інакше сходяться у оціночних градаціях. Тобто хороший гравець за версією РЕ, буде добрим і в WN8.

На нашому сайті представлені три основні рейтинги.

Особистий рейтинг (за версією Wargaming)

  • відсоток перемог;
  • досвід та збитки за бій (середній);
  • виживання;
  • сумарна кількість битв;
  • утрату засвіту і допомогу союзникам (коли гравець збиває ворогові гусеницю та його добивають союзники).

Найбільше труднощів із підняттям цього рейтингу ефективності у Світі Танків зазнають гроків з великою кількістю битв. Для збільшення показника ЛР потрібно якнайбільше дамажити ворогів, отримуючи таким чином досвід. Легкі танки теж не залишаться осторонь, бо рейтинг зростатиме завдяки втрати засвіту.

РЕ (рейтинг ефективності)

Складається він із наступних даних:

  • Середня шкода.
  • Окуляри збиття та захоплення бази.
  • Число засвічених супротивників.
  • Фраги (знищені танки).

Щоб калькулятор статистики в WoT порадував позитивними емоціями, радимо підвищувати рейтинг кількома способами.

Підняття відсотка перемог - якщо в рандомі справи не надто добре, можна відправитися в роти або командні бої, де за наявності хорошого командира можна тримати відмінний вінрейт. Але в ротах піднімається лише відсоток перемог, для збільшення середньої шкоди слід грати на високорівневій техніці. На десятих рівнях можна набити не тільки більше втрат, а й отримати в рази більше досвіду, ніж, наприклад, на п'ятому або шостому рівнях. У результаті ефективність у WoT зросте, а з нею і РЕ.

WN8

Розширена статистика в WoT продовжує доопрацьовуватись і новий калькулятор ККД WN8 є наступною ітерацією після WN7. На відміну від попереднього калькулятора, у WN8 більше цінується дамаг, а не фраги, як це було у WN7.

Крім цього, WN8 не можна назвати повноцінною формулою, це швидше система розрахунку скілла, тому що використовується величезна база даних з інформацією про всіх танкістів та їх успіхи на тій чи іншій машині. Для кожного танка в WN8 використовуються так звані "еталонні значення" або ідеальні показники і чим ближче (або вище) ви знаходитесь до цих ідеалів - тим крутішим буде ваш рейтинг у даній системі.

Для швидкого підвищення коефіцієнта ефективності в WoT радимо грати на тих машинах, на яких виходить найкраще, адже чим результативніше проходить бій, тим більше втрат буде у танкіста. Оскільки втрати є одним з головних показників WN8, цифри зростатимуть. Але врахуйте, що WN8 по-різному вважає шкоду на кожному танку. Наприклад, граючи на якійсь імбі, наприклад, FV215b (183), підвищити рейтинг буде складніше, ніж граючи на тому ж ІС-7, бо еталонна шкода на ПТ-САУ більше, ніж на ТТ.

  • Стаття на тему: .

На що варто звертати увагу у статистиці?

Перше, на що потрібно звернути увагу - три різні рейтинги, які об'єктивно показують успіхи танкіста. Це РЕ, WN8, а також рейтинг від Wargaming.

Вінрейт- свята майже будь-якого гравця. Якщо гвинт вище 50%, це означає, що танкіст приносить користь команді.

Третій важливий показник – це дамаг за бій. Більшість танкістів воліють класи, що завдають шкоди, тому можна оцінити танкіста і його середню ефективність.

Середній рівень боїв- якщо у гравця середній рівень п'ятий або, наприклад, шостий, то відразу стає зрозумілим, що на десятих рівнях їздити йому не дуже подобається. Завдяки цій інформації можна оцінювати претендентів на вступ у клан, який часто воює на ГК.

Два співвідношення - вбив\убитий і завдав\ушкоджень. У досвідчених танкістів цей показник буде вищим, ніж 1, бо гравець приносить користь у бою. Якщо цей показник менший, то стає зрозуміло, що найчастіше не гравець тягне бій, а команда тягне гравця. Але якщо на обліковому записі найбільше боїв на ЛТ, співвідношення не будуть об'єктивно показувати ефективність танкіста.

Особливості розширеної статистики на нашому сайті

Статистика зустріне вас таким вікном, в якому потрібно вказати свій ігровий нікнейм:

Вибираємо потрібний нік зі списку:

Відкриється головне вікно статистики, в якому можна побачити три рейтинги, а також іншу інформацію, наприклад вінрейт, кількість боїв, отриманий дамаг і т.д. Завдяки цьому можна оцінити успішність будь-якого гравця.

Цікава особливість нашої статистики в тому, що можна побачити скільки часу було витрачено на всі битви. Дані приблизні, для розрахунку було взято середню тривалість бою (враховувалося більше двох мільйонів битв).

Ви замислювалися, скільки разів бачили клацаючий таймер перед початком бою?У нашій статистиці можна подивитися, скільки часу ви витратили на клацання таймера. І так, будьте обережні, щоправда, просто вражає, наприклад, на демонстраційному акаунті відлік зайняв майже п'ять днів. Неймовірно багато, правда?

Ще одна цікава можливість - стеження за прогресом за часом. Показується перебіг подій за чотири тижні, один тиждень та за день. Завдяки цій інформації можна бачити, розвивається танкіст або його показники ефективності знизилися.

Як тільки Wargaming додає новий танк на супер-тест, чутки про нього потрапляють до Мережі. Причому ці чутки досить докладні: рендери, характеристики, вартість, умови видачі та інше. Так сталося і з КВ-4 КТТС. Більше того, про цю машину вже навіть зробили аналітичні відео багато популярних блогерів. Але це ще не все: КВ-4 КТТС також додали для прес-акаунтів, і цей танк іноді можна зустріти в рандомі. Що це за танк? І як отримати КВ-4 КТТС?

Характеристики

На перше запитання відповісти досить просто. Це протитанкова зброя, яка буде розташована на сьомому рівні. Інакше кажучи – ПТ-САУ 7 лвл.

Танк отримав зброю з пробиттям в 227 мм і середньою разовою шкодою 320. Показник втрати в хвилину становить близько 2440 очок, що приблизно дорівнює міцності КВ-4 КТТС. Вона дорівнює 2400 очкам. Це означає, що при вдалому збігу обставин ПТ зможе розібрати свій аналог швидше, ніж за хвилину. Назва встановленої зброї – М-75 ЗіС-24 на 107 мм. Це стандартна гармата для КВ-4.

Бронювання у ПТ-САУ буде слабким. Танк практично квадратний (тільки у передній частині є закруглена деталь), а максимальна товщина броні чола та бортів корпусу та вежі складає всього 125 мм. Хоча тактику гри ромбом ніхто ще не скасовував. Тим не менш, повзучою фортецею на гусеницях, як це було у випадку з КВ-4, КТТС-версія навряд чи стане.

Традиційно для радянських танківу КВ-4 слабкий огляд 350 метрів.

Маневреність

При потужності двигуна 1200 кінських сил танк має питому потужність 13,64 кінські сили на тонну ваги. Це дозволяє йому досить швидко рухатися по прямій та розвивати максимальну швидкість 35 км/год (наперед). Зате з прохідністю цього надважкого танка явно проблеми.

Як отримати танк?

Як отримати КВ-4 КТТС? На це запитання відповісти значно складніше. КВ-4 КТТС - це аналог T28 HTC за всіма своїми показниками. Логічно припустити, що і видаватися він буде подібно до T28 - за виконання особистих бойових завдань. З іншого боку, на рендерах характеристик, що вже давно є в Мережі, вказана ціна 100 золотих монет. Чи це означає, що танк можна буде купити? Навряд це можна буде зробити за такою низькою ціною. Тоді як отримати КВ-4 КТТС? Наразі навряд чи хтось зможе дохідливо відповісти на це запитання.

Є й інші припущення, як отримати КВ-4 КТТС. Можливо, танк можуть видати за якісь івенти на глобальної картиабо за участь у різних турнірах. Все може бути.

Але цілком очевидно, що регулярним танком не стане КВ-4 КТТС. Як отримати його, ймовірно, розкажуть самі розробники у черговому оновленні гри до наступної версії. Хоча у World of Tanks нерідкі випадки, коли розробники скасовували реліз машини через те, що виникали проблеми з балансом або просто приходили до висновку про непотрібність тієї чи іншої бойової одиниці у грі.

Щоправда, навряд чи ця доля спіткає КВ-4 КТТС. Як було написано вище, ПТ-САУ навіть з'явилася в прес-аккаунтах на регулярних серверах гри. Тому питання, як отримати КВ-4 КТТС у WoT, залишається відкритим.

Підсумок

У будь-якому випадку КВ-4 КТТС має гарний потенціал стати цікавим танком, граючи на якому можна отримувати масу задоволення. Чи реалізують його розробники? Покаже час.

ККД World of Tanks онлайн- це сукупність даних, які показують наскільки ефективно ви граєте, завдаєте шкоди і проявляєте себе в бою. Саме за допомогою калькулятора ефективності танкістів стали судити у рандомі. Цим самим способом оцінюють гравця, коли його беруть у клан. Бойова ефективність WОТ стала альтернативою простому показнику відсотка перемог, оскільки останній не дуже докладно відбиває гру конкретної людини. Автоматичний калькулятор ККД WOT дозволяє оцінювати сукупність факторів, які і показують, наскільки добре грає гравець у World of Tanks.

В ігрових чатах, на форумах World of Tanks та в інших місцях, пов'язаних з «Світом Танків» гравці бачать питання типу – «Підкажіть моє ККД», «Скажіть ККД», «Якого я кольору?» і так далі.… Багато танкістів в курсі, що це таке, але деякі запитують себе – що ж таке ККД World of Tanks?

У цій статті ми спробуємо відповісти на запитання:

  • Що таке ККД?
  • За що нараховуються очки рейтингу?
  • На якій техніці піднімати?
  • Розповісти поради з техніки шкоди.

Загальне поняття про коефіцієнт корисної дії, або ККД WOT

ККД World of Tanks – це особистий рейтинг танкіста, який показує ваші спільні вміння, навички та майстерність гри.Існує два види статистики - ангарна та бойова. Бойове ККД, це той рейтинг, який гравець бачить у бою, а ангарне, або окреме ККД по танку – це xTE, тобто статистика на окремій машині, яка порівнюється із середніми показниками цього ж танка всіх його водіїв.

Колірна шкала

Що б зрозуміліше, то скажемо так – чим кориснішими та ефективнішими ви на полі бою, тим вище значення ККД WOT. Існує 6 колірних зон, які відображають професіоналізм танкіста (колір нікнейма). Перша зона, страшна для будь-якого гравця "Світу танків" - це червона. Такі хлопці мають, як правило, загальну статистику на акаунті до 47% і ККД від 0 до 629. Ці страшні, і ненависні всім гравці отримали ігрові прізвиська типу «раки» та «днище». Здебільшого це новачки World of Tanks, які вчаться і пізнають ази гри, хоча бувають і винятки.

Друга зона – це помаранчевий колір, ККД World of Tanks – від 630 до 859, а відсоток перемог близько 47-48. До таких гравців нормальніше ставляться, порівняно з «раками», але й «помаранчеві» потрапляють під критику союзників через свої ігрові рішення. До цієї зони відносять тих танкістів, які отримують насолоду від гри не від цифр після бойової статистики, а під час бою. «Виїхав першим, дав пару пострілів, злився першим, сів на інший танк і поїхав далі» — ось загальне поняття про «помаранчеві» від топового VOD одягу «Світу Танків».

Третя, велика зона – це «жовтенькі» гравці, статистика яких дорівнює 860 до 1139, а відсоток перемог – від 49 до 51. Саме гравці з жовтим ККД – основна маса у грі.

Такі «танкісти» - це хлопці, які розуміють ази гри:

  • Як відбуваються основні баталії на карті.
  • Знають головні напрямки та місця.
  • Знають типи снарядів, зони пробиття, стиль «підсвічування».

Це «обстріляні» хлопці, які здатні дати відсіч супротивникові. Так, ці гравці не «ідеальні», їм властиво помилятися у важливих моментах, або навіть злитися на початку бою, за своєю дурістю. Але головне, що вони думають під час бою, а це не вдається!

ККД WOT

Після жовтої зони починається зона «статистів» — гравців, які дбають про свій ККД та намагаються грати на тій техніці, яка їм підходить для підтримки чи покращення своїх статистичних показників.
Отже, четвертий колір – зелений. Гравці з рейтингом 1140-1459 та відсотком перемог 52-56. "Зелені" гравці - опора для команди союзників, і небезпека для супротивників. Як правило, взвод із трьох «зелених» гравців, якщо вони потрапляють у ТОП списку команди, здатні змінювати результат бою у свій бік. Танкісти цього класу знають місцевість ігрових карт, знають, де з'явитися першим, а куди не потикатися – такі гравці мають гарну репутацію. Недарма в ТОП-клани починають брати із «зеленої» зони.

Передостання колірна шкала – це профілі з бірюзовою статистикою, рейтингом 1460-1734 та 57%-64%. Навчені та «озброєні до зубів вовки», які змінюють результат бою, навіть слабкого. Зайняти перше місце за досвідом та втратою? Для цих хлопців таке завдання під силу – вони знають як «нагинати» і на чому це робити зручніше та легше.

І остання зона, яка підкорюється обраним, – це фіолетова. ККД WOT від 1735 і вище, відсоток – 65+.
Найчастіше, такі акаунти мають лише затяті «твінки», але бувають і виняток. Коли гравці бралися за голову та підганяли свої значення у ці рамки. «Фіолетові» хлопці – найнебезпечніші противники на полі бою. Їм властиво міняти будь-яку ситуацію під себе. Статисти грають на тій техніці, яку називають «імбоватою» — тобто на тій, яка має показники пробивання та точності, має барабани та швидкість. Приклади таких машин - це барабанні десятки типу БатЧат, Т57 Хеві, АМХ 50Б. А якщо на рахунок комфортної стрілянини – це Німецькі та Французькі СТ Леопард 1, АМХ 30Б та Е-50М, і вся трійка 10-х СТ СРСР. Ці машини дуже вимогливі до своїх водіїв, але й творити неймовірні речі їм під силу.

Як підняти ККД World of Tanks?

Момент, коли гравець замислюється про свою статистику, настає по-різному – у когось це приходить на початку свого «шляху», і через пару десятків або сотень боїв, а у когось цей період може затягнутися і до 5-10 тисяч. не кажучи вже про тих, у кого він і зовсім не настане, хто так і кататиметься червоним «рачком» з 30-ма тисячами боями і ККД 540…

Отже, є два вирішення проблеми «як підняти ККД World of Tanks»:

  1. Створити новий ігровий обліковий запис.
  2. Друге – взятися за розум та почати піднімати (або «перемагати») на основі.

Новий аккаунт – рішення просте, але цим шляхом піти зважитися не кожен гравець – у багатьох на «основі» високорівневі вісімки, за які віддавали пристойні гроші. Якщо на "основі" немає "задоночених премів" або ж кишеня дозволяє купити ще одну-дві вісімки на новий "акк", то "твінк" - хороший вибір, особливо коли на основному профілі планка боїв перевалила за 30-50 тисяч, а загальна відсоток – лише жалюгідні 47, а ККД нижче 900… Процес підняття статистики на такому профілі затягується, тому «твінк» – добрий вибір. Інша справа, якщо на "основі" 5-8 тисяч боїв, то тоді це можна виправити - вибір правильного стилю бою, вибір правильних і "імбових" гілок, розумна гра і - вуаля! З такими планами, аккаунт позеленіє, або навіть стане бірюзовим до 20 тисяч боїв!

Отже, після того, як гравець вирішив для себе, що він хоче - новий ігровий профіль або "перемагати на основі", спливає питання - "а на яких танках грати і що качати в першу чергу?" Ми спробуємо відповісти на це.

На якій техніці легко підняти ККД World of Tanks

Хорошим вибором почне грати за танки гілки СРСР. Радянські «тяжки» прощають помилки своєму водієві, а СТ СРСР 10-го рівня входять до списку найкращих ТОП-ових танків гри. Якщо з будь-яких причин, СРСР вам не подобається або є ці машини, то зверніть увагу на барабанні ТТ і СТ Франції, ТТ США ці машини цікаві і небезпечні на полі бою. Взагалі, якщо поклавши руку на серце, нагинати і піднімати статистику можна на всьому, крім АРТ-САУ.

Майже будь-який танк високих рівнів, починаючи з 5, має свою родзинку, яку можна використовувати. Головне, що не варто забувати – у бою завдавати як більшої шкоди. Перше правило - відбивати ХП машини, на якій граєте, і тоді ваш акаунт матиме чудову статистику!
Що ж, ця стаття добігає кінця! Успіхів на полях битв і підняття свого ККД World of Tanks!