Ось по ніку. Як дізнатися свій ККД у World Of Tanks? Оптимальна техніка для підняття статистики

Щоб перевірити ККД у комп'ютерної гри World of tanks, потрібно бути зареєстрованим гравцем та провести якусь кількість боїв. Протягом гри коефіцієнт корисної діїпостійно змінюється залежно від результатів на полі бою.

ККД окремого гравця визначається за формулою рейтингу ефективності, яка враховує середні показники загальному числібоїв і про ваші поразки. Враховуються окуляри, зароблені на захисті своєї бази та захопленні ворожих точок, а також середній рівень використовуваної техніки та ваш відсоток перемог. Розраховується ККД в онлайн-режимі на цьому сайті. Для розрахунку потрібно ввести ім'я, під яким ви граєте. Дізнатися про свій нік можна таким чином: перейдіть на сайт за посиланням, введіть реєстраційні дані – електронну адресу та пароль. У правому верхньому кутку знаходимо<Мои игровые профили>, вибираємо опцію<Личный кабинет>.


Відкриється вікно, в якому висвітляться імена, що використовуються в грі. Запам'ятовуємо їх. Тепер можна перейти за посиланням і за допомогою онлайн-калькулятора розрахувати ККД:
  • Вводимо ім'я гравця, натискаємо на розрахунок.
  • З'явиться інформація про ваші особисті дані та розрахований ККД.
Інформація, яку розрахує калькулятор, дає можливість визначити рівень набутих навичок у процесі гри:
  • Якщо ваш рейтинг ефективності або ККД менше 600 – це поганий показник, ще далеко.
  • Загальне число від 600 до 900 - середній гравець.
  • Результати лежать у межах від 900 до 1500 – найвищий рівень, про таких гравців ходять легенди.
  • Число від 1500 до 1800 говорить про те, що ви - майстер, який пізнав усі тонкощі гри, такий ККД - досить рідкісне явище.
Існує багато видів програм з підрахунку ККД гравця у World of tanks: деякі можуть розрахувати не лише рейтинг ефективності, а й кількість перемог, яких залишилося досягти наступного рівня. Розрахунок ведеться з урахуванням вашого індивідуального стилю гри. З різновидів програм користуються популярністю програми, які вираховують під час гри ваш ККД і водночас надають інформацію про супротивників. З однієї з таких програм-користувачів можна ознайомитись за посиланням. Ці системи підрахунку ККД ще називають<оленеметрами>: програма, яка дозволить вам побачити у цифрах, з ким ви ведете бій – новачком або досвідченим гравцем Багато геймерів успішно використовують такі утиліти для підвищення свого рейтингу ефективності. Оленеметр показує такі дані:
  • Показники ККД учасників гри в бою та при завантаженні бою.
  • Кількість боїв.
  • Загальна кількість перемог.
  • Аналіз можливих перемог з огляду на всі дані вище.

Також можливе настроювання різних конфігурацій: наприклад, можна виставити відсоток перемог тільки по конкретному танку. Ця програма дуже гнучка до зміни параметрів, що виводяться на екран, і кожен користувач може легко і швидко налаштувати її відповідно до своїх інтересів.

Інтерфейс гри повністю змінюється при установці таких модифікацій, і ви зможете постійно бачити на екрані міні-карту з потрібними даними: наприклад, лог отриманої шкоди, інші маркери над технікою, індикатор захоплення бази (як скоро захоплять базу і скільки загарбників знаходиться на ній), індикатор засвітлення танків на базі та багато іншого.

Відповіді розробників на більшість гравців питань, що цікавлять.

Це цікаво:

— «Для кожного набору «гармата+снаряд» є таблична бронепробивність до 100м та на 500м, а проміжні значення та значення далі 500м обчислюються за лінійним законом».
- "З якого танка піде друга гілка радянських ст?" - «Вирішуємо поки що. Там низка балансних проблем утворилася.»
— Про поліпшення оптимізації на 0.8.7 - «НЯЗ в основному було додано додаткові фільтри обробки».
- Буде встановлений Deadline, до закінчення якого можна буде продати за золото Т26Е4 SuperPershing, а потім лише за срібло.
— На тему роздумів про японські танки — «Поки що ж рано говорити. У міру балансування можуть випливти раптові! зміни, так що оголосимо лише після попереднього балансування. Там досить заплутано все. 3-рівневий тяж – є. 6-рівневий та вище - теж. а ось на 4 і 5 левелі зяє діра. Тож поки що гілку тяжів оформленої не рахуємо і поки що випускати не будемо.»
— Про японські ПТ – «Також із проблемами, але шанси є».
- Японські розхідники - «Консультуємося з японськими колегами. Спочатку, зрозуміло, хотіли саке, але це не для 12+».
— Про японські танки — «багато архівів було знищено під час бомбардування, від О-І лише один трак у музеї залишився».
— У Японського СТ10 чекатиме бронювання на рівні Лео1.
— КВ-13 на 99.9% не буде задіяно у новій гілці радянських СТ.
— Нову озвучку допрацьовують.
- Про гілку А-43, А-44, про.416, про.140, про.430. - «Все, окрім Об.140 на 9 левелі, дуже нагадує правду».
- Про Про. 140 – «Ну пхати омську машину в харківську гілку – так танки ж самі, без участі гравців один одного на ріспі розстрілюватимуть. Зараз шукаємо додаткові матеріали по харківському тапку ».
- СТ СРСР («Топов - 99%») в 0.8.8 навряд чи вийдуть. «Швидше, пізніше – проблеми з 9 левелом поки що».
- 120мм на британських СТ - "В даний час - ні."
— Довжина кумулятивного струменя у грі залежить від калібру.
— Корпус T-55 не відрізняється від пізнього корпусу Т-54. Можливо, введемо».
- Про введення механізму hesh-фугасів. - «Думаю, плюс-мінус простий та правдоподібний механізм КТТС зробимо».
- Т-55 зразка 1960 року - "Хикий він для 10".
— Про світляків 10 рівня - «Поки що 10 левелів не знайдено. Будуть кандидати – будуть свтляки».
- Про французький премій СТ - «Кандидатур немає. Що є – для гілки в АМХ-30 бережемо, якщо дірки поробимо».
— Дощі, снігопади, симуляція доби, димові гранати та багато чого ще — «У планах у міру здешевлення ефектів».
— FV4005 та йому подібні машини мають шанс побачити світло у грі.
— Можливо, буде преміумний китайський ЛТ на середніх рівнях.
— Час T-111 (T-46-5) ще не настав.
— Про вільну камеру — «Переважній більшості вона заважатиме тільки на нашу думку». "У серверних реплеях плануємо".
- «ручне прицілювання по вертикалі буде КТТС».
- Про ст. трагер Е100 – «Дорога товста броня для такої машини зайва».
— Про перехід із КВ на МТ-25 – «А принцип простий – МТ-25 робили розробники КВ».
— «В принципі, чат ми переводимо на інший формат і окремий сервер, так що з 9.0 різниці, на якому сервері, взагалі не буде».
— Але відключати чат та кліки по мінікарті не дозволять.
— Довгі роботи над картами Топь і Комарин, бо «Інші роботи є актуальнішими».
- Підтримки Steam не буде "з низки причин".
— Повноцінна італійська гілка «Поки що не виходить. Виходитиме - повідомимо».
— Шанси на наявність одного танка кількох видів голдових снарядів є, але не 100%.
- Прямої залежності "калібр мортири - швидкість польоту снаряда" немає.
- Ваффентрагер Тигр буде на основі Тигр 2.
— Нові фічі, які порадують німцефілів (хоч трохи) у найближчих патчах.
- Про збільшення дальності малювання - «Це досить складно, оскільки різко вантажить сервер і канали зв'язку. Тож у ближньому КТТС точно не буде».
— «Топ знаряддя А-43 яке буде: 76 чи 85 мм?» - "Тести покажуть".
— Бронювання «Компндирських лючків – від броньованості в реалі, триплексів – там сльози типу 10мм, але за ними зазвичай броня (більшість із них перископічні)».
— Шосте почуття та маскування на статистику боїв «Впливають мало».
- Друга гілка китайських СТ не планується. «Упирати нема в кого.»
— «двигун спалахує навіть якщо пошкодження не довели його до критичного стану»
— «наведена броня гусениць не залежить від кута входження снаряда і завжди дорівнює заданій товщині». «оскільки гусениця має складну форму в реалі, і моделювати її гладкою поверхнею з можливістю рикоошета або збільшення ефективної броні – некоректно».
- Про гілку КВ-13 - «Поки що розвитку не проглядається».
- "пільговий режим" боїв не працює для взводів.
— Планів уведення радянського барабанщика «Найближчим часом немає. Але взагалі КВ із автоматом заряджання у 44-му був».
— Кандидата на прем танки з барабаном немає, «КВ з АЗ хіба що». «Поки що це лише інформування аудиторії про те, що ми наші такий опрацьований проект. Прем не виключається, але не гарантується».
— Про корпуси, що прокачуються - «Тобто, скажімо, щодо Т-54 - або 120мм лоб з меншою швидкістю, або 100мм з більшою.»
— Нову «Прем-арту підморозили поки що».
— КВ-1С чіпати «Найближчим часом не будуть, а пізніше – можливо».
- Про динамічні ТТХ в ангарі - «Руки не доходили. Зараз, можливо, дійдуть».
— Про Т-12 та Т-24 «Не забули, але не в найближчих патчах».
— «Зазвичай частота випадання нових карток збільшується, але, може, цього разу не зробили.»
- СУ-85І «Схований до КТТС».
— З «не граючими» ніками нічого не робитимуть, поки що.
— Куплений премак на зароблені токени під час другого етапу ОБТ у літаках автоматично додасться до танка, що вже є.
— Гілка надтяжок британії серії 1хх буде «Щойно по ній будуть надійні дані - так відразу».
— Розглядався варіант розширити китайську гілку за рахунок тайванських вундервафлів 60-х років. КНР не проти. "Але якось не набралося адекватних машин".
— WG співпрацює з виробниками модів лише «У цікавих для нас випадках».
- Якщо буде занадто багато E25, то її спіткає доля Type59.
- «Серверу в Казахстані не буде. При всій повазі до казахських гравців збитки ми нести не збираємося.»

Ні про що:

- Про тимдамаг, підпирання M60 - «Ми вважаємо це звичайною заздрістю і оброблятимемо такі випадки так само, як і з іншими танками. Щодо найчастіше - сказати не можу, та й поиіг якщо чесно».
- Німецькі та китайські ПТ КТТС.
- «Мета заміни Т-50-2 не настільки глибока - лише усунення невластивої реальному Т-50 Кіровського заводу мотоцикленності і введення замість цього танка більш підходящої під поняття «пекельний мотоцикл» машини. Решта - домисли».
- «Кількість пожеж штатне. з моменту релізу не змінюється, все as planned».
- «Введення в гру вторинної схеми управління?» - «Колись може бути».
- Про Шерман Firefly - "Те, що ми щось не коментуємо, не означає автоматично наявність проблем".
- На пропозиції як зробити безкоштовні снаряди в тренувальній кімнаті - Давайте я вже востаннє поясню. Все, що було зроблено для полегшення тих, хто тренує без ризику для проекту, зроблено. Все інше - ризиковане для фінансів і не робитиметься.»
— Приймати подарунки від гравців нам заборонено.
— «Карти тестуються як інструментально, так і на супер- та загальних тестах».
— У Потенційну Отриману Втрату шкода від сплешу заноситься.
— Премов 1-го та 10-го рівнів не буде.
- Вводити 45 мм 20К і змінювати рівень боїв для КВ-5 не будуть.
— Вихід гарного гайду дещо впливає на статистику танка.
— Правило для нових премій танків — «Більше ста тисяч в одному патчі не викочувати».
- Про ап Т-44 (Бронепробітіє, швидкість, екрани, прохідність, пострілів за хвилину) - «вистачить нити і клячнити».
— Прибрати зі статистики різницю досвіду з преміумом та без «Можливо, але не пріоритетно».
— У модуля ОПВТ мало шансів потрапити до гри через складну реалізацію.
— Майбутні додаткові бонуси для преміум облікових записів під секретом. І КТТС.
- 105mm Gun M68 HESH не покладено.
- RU 251 Prototype - КТТС.
- "Зовнішній вигляд Waffen-100 вже остаточно визначений".
- «Для сервера 15х15 - оптимальне завантаження, при інших числах питомі ресурси на танк будуть вищими».
— «У ранніх Т-64 (і відповідно у 430) з рухливістю справа була не дуже через невдалу ходову. Ех, був би в ГАБТУ порядок, змусили б Омськ та Харків зробити гібрид…»
— Теоретичні кандидати на топ СТ поза націями СРСР та Китаю з гарматою відмінною від L7 (і її аналогів) «Може й існують, але нам вони поки що не відомі».
— «відкриття триплексів, лючком, вух Т29 тощо» не вводитимуть.
- «Модь пошкодження має не знаряддя, а корпус танка. А вони різні».
— У літаках планується післябойова статистика, аналогічна до танкової.
— Барабаном на ягдпантері «не плануємо за сутністю даних».
- DW КТТС.
- Введення функціоналу модів у гру «Може бути і будуть у плані опцій. Але якось не дуже потрібно на нашу думку».
— Розробникам не видається завищеною ціна на автоматичний вогнегасник.
- «Ідей зробити роздільне дослідження стічних модулів танка, а то виходить, що за танк, на якому у мене є подвиг, стовбур і рація я досліджую за те ж число Хе досвіду, що і еалі б на танку не було б нічого досліджено.» ні.
- Таранних танків не планують.
- ІС-7 з аналогом БЛ-10 не планують.
— «Чи були в грі танки, які апали через те, що вони невдалі/неграбальні, але про це вони не вибивалися вниз?» – «Були. 3001 Порше за кілька місяців після релізу».
— «Чи були танки, які просідали за статтею, але відновилися нормальні рамки без безпосередніх правок ТТХ?» – «Були. КВ звичайний, відразу після поділу».
— Під нову графіку ще не всі карти переробили.
— «Шановні скиглики! Коли ж ви вже запам'ятаєте що експа не пропорційна втраті, оскільки експлуатують ще за багато інших показників? Втім, можете вважати це змовою проти Вас особисто, ми не заперечуємо».
— «Гравці почнуть визначати гру лише коли викуплять контрольний пакет акцій WG та проведуть свій склад до ради директрів».

Окремо від усього:

— Про Master of Orion – «не думаю, що ми купуємо щось виключно для ховання у підвалах ВГ».
- Про покупку сі-вардів - «Давайте ми всі не коментуватимемо те, що не оголошено офіційно».
- Про Company of heroes 2 - Це особиста справа кожного, як реагувати. Можу сказати свою думку - не варто чекати від іноземців правдивого висвітлення нашої історії. Навіть якщо вони неупереджені, вони судять із найбільш розпіареної ТЗ (яка, зрозуміло, не на нашу користь: пропаганда є пропаганда). Свою думку треба просувати, своя думка сама себе не просуне. Тому ми, наприклад, просто робимо ігри відповідно до наших власних поглядів.»

У передачі КТТС провідні розробники гри World of Tanks діляться з гравцями своїми планами, розповідають про нововведення у майбутніх патчах та відповідають на найпопулярніші питання гравців «Міру Танків».

Тридцять п'ятий випуск. Оновлення 0.9.10

На що чекати від японських важких танків? Які локації зникнуть із випадкових боїв? Як зміниться Глобальна картка? Що таке "Бій до останнього"?

Тридцять четвертий випуск. Оновлення 0.9.9

Як розвиватиметься ігрова подія «Перевага»? Чи може Тигр бути японським? Чи стане графіка кращою? Що станеться з картами «Топ» та «Хайвей»? Відповіді на запитання та інформація про всі новинки оновлення 9.9 – у даному випуску КТТС.

Тридцять третій випуск. Оновлення 0.9.8

Що таке стрічка бойової ефективності? Як зміняться карти? Які танки «апнуть»? І що за новий режим чекає на нас в оновленні 9.8? Відповіді на ці та інші питання ви знайдете у даному випуску КТТС.

Тридцять другий випуск. Нова Глобальна карта

Незабаром у World of Tanks з'явиться нова Глобальна карта. Фронти, Дивізії, Вплив та унікальні нагороди – цікаво, наскільки сильно новинки змінять геймплей?

Тридцять перший випуск. Оновлення 0.9.7

У новому випуску КТТС ви дізнаєтесь чимало цікавого про оновлення 9.7. Наскільки велика карта? Чи будуть французькі танки з барабаном? Як зміниться командний бій? Ці та інші подробиці - у цьому відео.

Тридцятий випуск. Токсичність

Що таке токсичність? Як із нею боротися? Що вже зроблено, а що – заплановано? Відповіді у цьому випуску КТТС.

Двадцять дев'ятий випуск. Оновлення 0.9.6

Михайло Живець розповість про оновлення 9.6. Головним чином зміни торкнулися точності та огляду ПТ-САУ. А також чекайте на нові бойові розхідники в укріпрайонах. Докладніше дивіться у цьому випуску.

Двадцять восьмий випуск. Зимова битва

Що чекає на Вас у новому новорічному режимі? Чи правда, що він схожий на 8-бітові танчики? Коли вже можна пограти? Навіщо розробники запровадили новий вид снарядів? У цьому випуску КТТС солідний розробник World of Tanks розповість усі подробиці про режим "Зимова битва".

Двадцять сьомий випуск. Оновлення 0.9.5

Михайло Живець розповість про оновлення 9.5. Нові британські танки, нові карти та індивідуальні бойові завдання.

Двадцять шостий випуск. Оновлення 0.9.4

Що з'явиться в оновленні 9.4 для World of Tanks? Змінений формат режиму "Командний бій", історична карта"Сталінград", бої за укріпрайони - про ці та інші нововведення ви дізнаєтеся з даного відео.

Двадцять п'ятий випуск. Танкові гонки

У World of Tanks приходять перегони! Який танк найшвидший? Як відбуватимуться бої? Яку картку повернули у гру? Що за гоночний турнір приготували розробники? Про все це ви дізнаєтеся з цього випуску передачі КТТС.

Двадцять четвертий випуск. Оновлення 0.9.3

Спеціальне відео про оновлення 9.3. Нові легкі танки, ребаланс старих машин, переробка карти Мурованка, нові Укріпрайони.

Двадцять третій випуск. Оновлення 0.9.2

Станіслав Каргін розповість про основні зміни в оновленні 9.2. Ребаланс танків, переробка карт, нова "Прохорівка".

Двадцять другий випуск. Укріпрайони

Випуск про Укріпрайони. Про бонуси, які можна отримати. А також про те, навіщо потрібне тестування режиму.

Двадцять перший випуск. Оновлення 0.9.1

Оновлення 9.1 для World of Tanks вийшло компактним. У 9.0 у грі з'явилося багато нововведень, що викликали суперечливу реакцію. Наприклад, HD-моделі танків. Тому розробники поки що взяли паузу у глобальних перетвореннях і уважно вивчають думки гравців щодо нововведень. Проте Михайлу Живцю є що розповісти. Ви дізнаєтеся про зміни помітності ПТ, історичні бої, нові звуки та багато іншого.

Двадцятий випуск. Новий режим

Вже 1 квітня у World of Tanks з'явиться новий ігровий режим «Лабіринт» з унікальною технікою, картою та бойовими досягненнями!

Дев'ятнадцятий випуск. Закритий Бета-тест World of Tanks Blitz

Шановні гравці! Завтра – старт закритого бета-тесту World of Tanks Blitz. Подати заявку на участь у тесті можна тут: www.wotblitz.ru Подробиці ви дізнаєтесь із цього відео!

Вісімнадцятий випуск. Оновлення 0.9.0

Оновлення 9.0 для World of Tanks. Це нова графіка, історичні бої та зірвані вежі! Подробиці дізнаєтесь із цього відео!

Сімнадцятий випуск. Оновлення 0.8.11: Новий режим

  • Які зміни будуть у World of Tanks:
  • Що станеться з картами?
  • Який новий режим з'явиться у грі?
  • Що станеться із ПТ-САУ 10 рівня?

На ці та інші питання дасть відповідь Михайло Живець. Приємного перегляду!

Шістнадцятий випуск. Плани на 2014 рік

Сергій Буркатовський розповідає, що буде із World of Tanks у 2014 році. Ви дізнаєтеся про японські важкі танки, історичні бої, як зміниться графіка та багато іншого.

П'ятнадцятий випуск. Оновлення 0.8.10: Японські танки

Нові японські танки, перероблені картки, свіжі графіки. Все це у «КТТС» №15. На запитання спільноти щодо оновлення 8.10 відповідає керівник відділу ігрового балансу Станіслав Каргін aka Veider.

Чотирнадцятий випуск. Оновлення 0.8.9

У чотирнадцятому випуску програми «КТТС» продюсер проекту World of Tanks Михайло Живець aka Storm розповість про основні зміни та нововведення версії 8.9. Ви дізнаєтеся про новий ігровий режим «Командний бій» та нові німецькі ПТ-САУ, а також побачите перші кадри із зображенням карти «Північно-Захід».

Тринадцятий випуск. Оновлення 0.8.8

  • Квести у World of Tanks?
  • Нова СТ 10 рівня
  • У чому сила нових радянських танків?
  • Який вигляд має карта «Тундра»?
  • Що трапилося з картою "Топ"?

Про це та багато іншого ви дізнаєтеся в цьому випуску.

Дванадцятий випуск. Оновлення 0.8.7

Шановні гравці, у дванадцятому випуску програми КТТС продюсер проекту World of Tanks Михайло Живець aka Storm розповість про основні зміни та нововведення оновлення 8.7. Які особливості британської гілки САУ? Чим обумовлена ​​заміна легкого танка Т-50-2 на танк МТ-25? Як виглядає нова карта «Сєверогорськ»? Про це та багато іншого ви дізнаєтеся в новому випуску передачі.

Одинадцятий випуск. WOT Assistant

Wargaming TV представляє одинадцятий випуск передачі «КТТС», в якому Денис Філєєв, представник Wargaming, відповідальний за розробку сервісних мобільних додатків, розповість про особливості мобільного помічника World of Tanks Assistant

Десятий випуск

Шановні гравці, у десятому випуску програми «КТТС» продюсер проекту World of Tanks Михайло Живець aka Storm розповість про основні зміни та нововведення оновлення 8.6. Як зміниться точність попадання та бронепробивність снарядів? Як буде перебалансовано САУ? Що станеться з економікою гри? Відповіді на ці та багато інших питань ви знайдете у новому випуску передачі.

Дев'ятий випуск

Шановні гравці, у дев'ятому випуску програми «КТТС» продюсер проекту World of Tanks Михайло Живець розповість про те, чому було прийнято рішення запровадити можливість створення рот та взводів із трьох гравців для власників базових акаунтів, а також про радянські легкі танки оновлення 8.5, виправлення у механіці гри та нових танках 10-го рівня, помічених гравцями на полях битв загального тесту 8.5.

Восьмий випуск

Шановні гравці, у восьмому випуску програми КТТС за участю продюсера проекту World of Tanks Михайлом Живцем aka Storm ви дізнаєтеся про те, чим обумовлені візуальні змінидеяких карт оновлення 8.4, що очікує гравців у майбутньому оновленні 8.5, а також про особливості радянського середнього преміум танка та багато іншого.

Сьомий випуск

У сьомому випуску передачі «КТТС» провідний дизайнер компанії Wargaming Сергій Буркатовський aka SerB розповість про причини балансування САУ в оновленні 0.8.3 та про те, що чекає на САУ в майбутньому. Приємного перегляду!

Шостий випуск

Частина 2

У другій частині шостого випуску передачі «КТТС» Сергій Буркатовський розповість про особливості британської техніки, роль топових британських танків у віртуальних битвах, а також про переваги цих бойових одиниць перед танками інших націй.

Частина 1

Wargaming TV представляє шосту частину передачі КТТС. У новому випуску Сергій Буркатовський розповість про особливості та відмінності китайських танків від техніки інших націй.

У першій частині шостого випуску програми «КТТС» Сергій Буркатовський докладно розповість про китайську техніку, яка з'явиться в оновленні 0.8.2, і розповість про деякі інші нововведення майбутнього оновлення.

П'ятий випуск

Шановні гравці, в п'ятій частині вже традиційної передачі «КТТС» від команди Wargaming TV гостем став гейм-дизайнер проекту World of Tanks Станіслав Каргін aka Veider. У цьому випуску ви дізнаєтеся про основні причини введення функціоналу продажу преміумних снарядів за кредити, а також про те, які фактори можуть вплинути на зміну характеристик бойової техніки і як виглядатиме нова «обучалка» для танкістів-початківців.

Спеціальний випуск до оновлення 0.8.0

Танкісти, спеціально для вас – позачерговий випуск передачі «КТТС». У ньому продюсер проекту Михайло Живець відповість на запитання, що виникли у гравців після оновлення 0.8.0.

Четвертий випуск

Танкісти, раді представити вам черговий випуск популярної передачі КТТС з продюсером проекту World of Tanks Михайлом Живцем. Він розповість про те, як змінилася тактика ведення бою з виходом оновлення 0.8.0, наскільки швидко можна розігнатися в грі, пріоритетні завдання розробників після оновлення фізики і про введення британської техніки.

Третій випуск

Частина 2

Танкісти, раді представити вам черговий випуск передачі "КТТС", але цього разу головний геройвипуску не Сергій Буркатовський. Генеральний директор Wargaming.net Віктор Кислий розповість багато цікавого про плани компанії, нові ігри та улюблені танки.

Частина 1

Танкісти, ми підготували продовження популярної передачі КТТС, але цього разу головний герой випуску - не Сергій Буркатовський. Ми раді представити інтерв'ю з генеральним директором Wargaming.net Віктором Кислим. У першому епізоді він розповість багато цікавого про нашу компанію, а також поділиться думками, чому гра World of Tanks виявилася настільки популярною.

Другий випуск

Частина 3

У цьому випуску Сергій Буркатовський розповідає про те, скільки років планується розвивати World of Tanks, чи це баг, коли ви залишаєте ворогові менше 1% міцності і багато іншого.

Частина 2

У цьому випуску Сергій Буркатовський розповідає про британські танки, про фізику та новий рендер. Приємного перегляду!

Частина 1

У цьому випуску Сергій Буркатовський розповідає про СТ та ПТ 10 рівня, про те, як можна буде прикрашати танки, чому розробники дозволять обирати самому режим гри та багато іншого.

Перший випуск

Частина 2

Продовження передачі КТТС, в якій Сергій Буркатовський відповідає на запитання гравців. З цього відео ви дізнаєтеся про японську гілку, про французькі ПТ та САУ з барабаном, також у цьому ролику Сергій розповідає про своє особисте життя.

Частина 1

У цьому випуску провідний дизайнер компанії Wargaming Сергій Буркатовський розповість про гілки націй танків, поділиться планами щодо кіберспорту та інших глобальних змін гри.

ККД - коефіцієнт корисної дії. У World of Tanks їм позначається показник ефективності гравця. Тобто чим краще людинаграє, тим більше досвіду він отримує від кожного бою і тим більше його ККД.

У грі дуже цінуються гравці з високим показником ефективності, багато хто з них бояться як вогню, адже в умілих руках танк може знищити з півкоманди ворогів. А раптом ви теж грізна сила для супротивників, але не маєте поняття, як дізнатися про свій ККД?

Як розраховується ККД

Спочатку розберемося, як розраховується рейтинг ефективності. Ми говоримо не про рейтинг ефективності у вкладці «Досягнення» у клієнті гри та на офіційному сайті. Це теж ККД, та його формула розрахунку інша. Його рідше беруть до уваги.

  1. Кількість знищених ворогів (фрагів);
  2. Завдані ворогам збитки;
  3. Виявлені супротивники;
  4. Втрата союзників за виявленими вами супротивниками;
  5. Окуляри захоплення ворожої бази;
  6. Окуляри збивання захоплення союзної бази;
  7. Рівень техніки.

Рівень техніки сильно впливає, тому що за один бій на танку X рівня можна завдати шкоди стільки, скільки завдасть за 50 боїв танк I рівня. Оскільки збитки і фраги - найважливіші чинники у розрахунку рейтингу ефективності, поліпшити статистику і особливо рівень гри легше на танках високих рівнів (хоча недосвідчених гравців більше у «пісочниці»).

Як перевірити ККД за допомогою сайтів

Є багато сайтів, на яких можна дізнатися ККД у World of Tanks. Наприклад:

  • Wot-news.com. Найвідоміший сайт розрахунку рейтингу ефективності. Працює вже досить довго, тому знайшов популярність та довіру з боку гравців. Щоб дізнатися ККД, потрібно ввести свій нікнейм та натиснути «Завантажити дані».
  • Wot-game.com. Сайт теж популярний і має свою систему розрахунку рейтингу ефективності. На ньому теж потрібно ввести свій нікнейм і натиснути кнопку «Визначити». Рейтинг ефективності буде унизу таблиці під відсотком перемог.
  • Wot-noobs.ru. Сайт відомий своїм "НубоРейтингом", сигнатурою (зображенням для підпису на форумах), яка оновлюється для кожного гравця. На ній можна побачити основні характеристики розрахунку, у тому числі ККД, про які було сказано вище.

Як дізнатися ККД у танках, що вважається стандартним серед гравців? Це РЕ – рейтинг ефективності (знов не плутайте його з тим, що у «Досягненнях»). Він показується на інших сайтах та в моді XVM (хоча там можна вибрати, який рейтинг слід відображати).

Мод XVM

На момент написання цієї статті модом XVM користувалося понад 1,8 млн. користувачів. Цей мод насамперед відомий тим, що відображає загальний ККД у танках та статистику для кожної одиниці техніки. Крім цього, він відображає статистику для інших гравців і значно полегшує гру завдяки чудовій модифікації міні-карти.

Як подивитися ККД за допомогою моди XVM? Спочатку його потрібно завантажити та встановити, а потім авторизуватись на сайті та активувати статистику. Інструкція та інша інформація про моду знаходиться на офіційному сайті або в збірках модів.

Примітно, що кожен гравець може налаштувати моди на свій розсуд. Для цього було розроблено онлайн-програму на тому ж сайті.

Як визначити ККД у World of Tanks за кольором

Щоб дізнатися свій ККД у Ворлд оф Танкс за кольором, потрібно подивитися на це зображення:

У цій таблиці показники ККД від меншого до більшого відображаються зверху донизу, тобто найменший показник угорі, найвищий – унизу. Ось коротке визначення гравців за кольорами їхнього ККД:

  • червоний – поганий гравець;
  • помаранчевий - гравець нижче середнього;
  • жовтий - середній гравець;
  • зелений - добрий гравець;
  • синій - відмінний гравець;
  • фіолетовий - неймовірний гравець.

Як дізнатися ККД у WoT на вищевказаних сайтах? Подивіться, який колір пофарбований показник рейтингу ефективності. У клієнті з встановленим модом XVM відсотки перемог та ККД теж забарвлюються у різні кольори.


Для розрахунку коефіцієнта корисної дії гравця використовуються різноманітні формули, що надають результати у різному форматі. Саме тому ККД відображають відразу в кількох видах: рейтинг ефективності бійця (РЕ), WN8 (розширена), а також рейтинг від Wargaming. Усі використовують різні формули, у яких підставляються однакові дані.

Загальні відомості

РЕ

Цей вид рейтингу є неофіційним, оскільки на момент його створення іншого просто не існувало.Тому він не відображає повної картини навичок користувача, а розраховується на основі базових параметрів:

  1. Кількість фрагів.
  2. Окуляри за захоплення та оборону бази.
  3. Середня шкода.
  4. Засвіт противників.

Для підвищення показника ККД досить добре грати, підвищувати перераховані вище показники і рейтинг зростатиме.

WN8

Покращена та перероблена формула попередньої версії, в якій основний наголос зроблено на шкоду, а не кількість знищених супротивників. Цей показник також не є повною статистикою, тому що відображає лише вміння керувати різними танками. Для кожної техніки є еталонне значення, з яким порівнюються показники з бази даних. Підвищити рейтинг можна, граючи на зручній для вас техніці тривалий час.

Особистий рейтинг (Wargaming)

  1. Виживання.
  2. Середня шкода та досвід за битву.
  3. Загальна кількість боїв.
  4. Втрата по засвіченим цілям, допомога союзникам.
  5. Відсоток перемог.

Калькулятори ККД

Calculator від сайту mirtankov.su

Для отримання детальної статистики про користувача виконайте такі дії:

Також унизу є можливість відслідковувати прогрес за певний період.


Розрахунок ККД від сайту wot-news.com

Кожен користувач може самостійно розрахувати свої показники, однак це дуже копіткий і трудомісткий процес. У цьому сервісі можна вводити дані як самостійно, і взяти з бази даних.

Виконайте такі операції:


Детальну інформацію на цьому сайті можна отримати за посиланням.

Тут ви зможете переглянути такі відомості як:


Сервіс wot-game.com

Щоб дізнатися ККД на цьому сайті, достатньо виконати наступне:


Основні характеристики та формула розрахунку


Завдяки цим сервісам геймер може отримати максимально докладну статистику, яка представлена ​​у зручному читабельному вигляді.