Wot грати на глобальній карті. Глобальна карта. Новий інтерфейс та візуальна складова

World of Tanks- це, в принципі, нескладна гра, просто потрібно вникнути в неї, і все стане зрозумілим. Є гравці, які грають стандартно: прагнуть убити супротивника та вижити самому. Але є такі геймери, яким цього недостатньо. Саме для таких гравців було створено так звану Глобальна картка, І на ній відбуваються особливі, по-справжньому жорсткі битви.

World of Tanks глобальна карта- це особлива надбудова над ігровим режимом звичайних битв, що нагадує стратегічну браузерну гру. Мапа виглядає зовні як карта світу, яка поділена на велику кількість зон. Це території, які мають безліч кланів, що борються за це право. Таким чином, Глобальна карта є головним ігровим полем «Світової війни» і на ньому розгортається основна стратегічна міжкланова боротьба. На карті кланові офіцери проводять основну дещицю ігрового часу, вони розраховують та проробляють тактику та розгортають свої сили для стратегічних дій та маневрів.

Ворлд оф Танк глобальна карта відображає інформацію про всіх без винятку загарбників-кланів та провінцій. Якщо гравець ретельно і уважно відстежує зміни, що відбуваються на карті, він не просто може оцінити розстановку сил загалом у грі, але й визначитися з експансією, розробивши надійний та ефективний план.

Світ танків глобальна картає відносно невеликий, проте дуже суттєвий елемент гри, який дуже важливий. На карті грають найвідданіші, уважніші, віддані грі «танкісти», які не шкодують для цього коштів. Для таких гравців і постійно вдосконалюється баланс карт, до коментарів таких гравців прислухаються розробники насамперед. Глобальна карта - це хардкор, якого часто не вистачає у зовнішніх онлайн-іграх.

4 роки та 10 місяців тому Коментарі: 0

Глобальна карта - це браузерна розрахована на багато користувачів гра-додаток до World of Tanks. На неї висаджуються клани та ведуть боротьбу за території. За кожну захоплену територію клани отримую так звану голду (золото).

Як же відбувається бій?

Все просто, це звичайна карта, як і в стандартному бою, є лише одна відмінність. Це те, що на ГК грають досить досвідчені гравці, які перебувають у клані. Команда, що перемогла, або отримує територію, або залишає її у себе. За кожну перемогу клану видається голда, яку в майбутньому командир або скарбник клану дає всім гравцям, що проявили себе на ГК.

Як потрапити на ГК?

Ну, тут все просто. Потрібно відіграти певну кількість боїв, яка вимагає клан (У кожного клану різні вимоги). Після того як побачити набір або попроситися в клан і все, справа в шапці, в основному всі клани висаджуються на ГК (бувають винятки). Звичайно, не обов'язково у боїв, можна просто знайти так звані "Нубо-клани", які набирають людей просто так і не брати участь у висадках.

Як заробити голду?

Тут не так вже й усе просто. Потрібно знайти клан, який висаджується і має хороший склад. Для цього у вас повинна бути хороша статистика, від 1000+ ККД (), 50%+ перемог і близько 10 тис. боїв, та й ясна річ 1-2 топа (Танки 10-го рівня), т.к. на ЦК висаджуються лише на техніці 10-го рівня. Далі потрібно виграти бій і лише після цього командир виплатить вам голду (золото). У топові клани негаразд і просто потрапити, т.к. там високі вимоги та майже у всіх набраний склад. Ось мабуть і все. Тут можна почитати

Проведення битв на Глобальній карті

  1. Після того як ваші фішки перемістилися на провінцію, що не належить вашому клану, вона стає атакованою і за неї призначається бій. Те саме відбувається і з вашою провінцією, коли на неї нападають війська іншого клану.
  2. На Глобальній карті атакована провінція позначається особливим символом, розміщеним на її території:
    В інформаційній панелі провінції також відображається інформація, як про сам факт нападу, так і про кланову приналежність (емблема і тег) атакуючих, чисельність атакуючого (якщо на провінції є ваші війська), тип битви (зустрічний бій на кордоні або битва на території), а також про час проведення битви за провінцію:
  3. Атакована провінція залишається доступною для проведення на її території будь-яких операцій (переміщення в неї та з неї фішок, виставлення фішок з резерву та виведення їх у резерв, переміщення ставки в провінцію та з неї) лише до початку прайм-тайму. На початку прайм-тайму така провінція блокується до закінчення боїв за неї, тобто блокування знімається на початку наступного ходу після закінчення останнього бою ходу. Стартова провінція, в яку відбувається висаджування, також блокується з початком прайм-тайму.
  4. Після бою за провінцію всі фішки тих, хто програв у ній, віддаляються в клановий резерв. Протягом ігрової доби вони залишаються заблокованими, тобто їх не можна буде виставляти на карту наступні 24 ходи.
  5. Нічия у звичайній битві за провінцію трактується як перемога тих, хто обороняється.
  6. Зверніть увагу, що ви можете отримати інформацію про кількість ворожих військ, розташованих на атакованій вами провінції. Ця інформація відображається у середній частині інформаційного блоку провінції:
  7. Якщо ваша провінція атакована, ви можете дізнатися, з якої території відбувається напад. Зверніть увагу, що при виборі атакованої провінції одна зі стрілок змінить свій зовнішній вигляд:
    Ця стрілка вказує на ворожу провінцію, з якої настають частини супротивника.
  8. Ви можете завдати по атакуючим вас військам зустрічного удару вашими силами, що знаходяться на атакованій території. Для цього достатньо вибрати свою атаковану провінцію, на території якої є війська, та зробити напад на провінцію, з території якої ведеться атака. Однак слід пам'ятати, що в цьому випадку ви ініціюєте зустрічну битву.
  9. Зустрічна битва відбувається між двома атакуючими через один і той самий кордон, тобто групуваннями військ, що йдуть назустріч один одному. Інші війська, розташовані біля цих провінцій, але не задіяні у наступі, у битві участі не беруть.
  10. Чисельність ваших та ворожих військ, що беруть участь в ініційованій вами або противником зустрічній битві, також відображаються у списку атакуючих в інформаційній панелі провінції. Зустрічні бої відображаються спеціальним значком:
  11. Зустрічні битви завжди проводяться в той самий час, через півгодини після початку прайм-тайму провінції. У разі нічиєї у зустрічній битві обидва супротивники вважаються такими, що програли. Фішки, які програли таку битву, віддаляються з карти в клановий резерв. Фішки переможця продовжують атаку та беруть участь у звичайній битві за ворожу провінцію, яка відбудеться через півтори години після початку прайм-тайму.
  12. Якщо територія атакована військами іншого клану, ви все одно можете вчинити на неї напад за загальними правилами.
  13. За атаковану кількома кланами провінцію проводиться серія послідовних боїв. Перший бій між власником провінції та одним із нападників відбувається через півтори години після налавання прайм-тайму. Наступний бій проходитиме між наступним атакуючим кланом і переможцем першого за півгодини після початку першого бою. Потім наступний нападник атакує переможця попереднього бою тощо. Переможцем та власником провінції вважається клан, який здобув перемогу у заключному бою цієї серії. Черговість нападу кланів визначається випадковим чином.
  14. Перехід провінції під контроль нового власника відбувається на початку наступного після закінчення останнього бою ходу.
  15. Якщо противник захопив провінцію, в якій була розташована ваша ставка, ця ставка видаляється з картки на 24 ходи. За цей час ви не зможете виставляти фішки з оперативного резерву.
  16. Після закінчення терміну 24 ходи ви можете знову виставити свою ставку на будь-яку з підконтрольних вам провінцій за допомогою тієї ж кнопки, натискання якої здійснює переміщення ставки. Знову розміщена на карті ставка протягом ще 24 ходів буде недоступною для переміщення, а виставляти війська з резерву можна буде на наступному після розміщення ставки ходу.

В грі World of Tanks є кілька цікавих режимів. І до одного з них належить Глобальна карта. На ній клани ведуть бої за території. Окрім спортивного інтересу цей тип гри приваблює гравців можливістю заробити золото.

Наприклад, володіючи тією чи іншою провінцією, клан може отримати від десятка до кількох тисяч внутрішньоігрової валюти.

Сама глобальна карта для кланів World of Tanks є картою світу

Вона поділена на кілька частин:

Африка (Західна, Східна, Південна);
Урал та Зауралля;
Північна Європа;
далекий Схід;
Азія;
Сибір;
Середземномор'я.

Як ви вже зрозуміли, взяти участь у цьому режимі можуть лише клани, одинаків гравців там зустріти неможливо. Але у розробників є плани щодо впровадження таких гравців на глобальну карту як найманців. Що ж, почекаємо, побачимо.

Глобальна карта для кланів World of Tanks та битви

Тут процес поділяється на 2 види:

Глобальний;
тактичний.

На глобальній карті клани являють собою фішки, де командири рухають їх, виробляють атаки та захисту провінцій, виробляють розвідку, грабежі та багато іншого. Щойно фішки переходять у бойове зіткнення, то певний час між кланами відбудеться бій.

Час встановлюється самою провінцією і для кожної він свій, бій відбуватиметься в клієнті гри, а саме в закладці «Спеціальний бій». Бої нічим не відрізняються від звичайних ротних. Тільки є одне "але", клани не зможу побачити склади один одного, поки техніка не буде виявлена ​​під час бою.

Що зараз відбувається на ЦК

На сьогоднішній день всі провінції належать найкращим ТОП-кланам, і вибити їх від туди практично не реально. Так як це дуже сильні та досвідчені гравці, то щоб з такими боротися треба дуже багато тренуватися.

До того ж, якщо ви надумали створити клан і намагатися нападати для захоплення, провінції, то у вас це не вийде.

Тому що, потрібно витратити величезну кількість годин на тренування кланів, підбирати потрібні склади техніки для певних карт місцевості, також дивитися відео боїв ТОП кланів, тільки тоді у вас з'явиться невеликий шанс на перемогу. Для початківців та середніх за рівнем кланів є лише одна можливість повоювати на «Глобальній карті» — це тільки для нарощування досвіду в подібних боях.

Створюйте клани, тренуйтеся, набирайтеся досвіду і хто знає, може згодом ви поповните список ТОПових кланів. Успіхів на полі бою!