Тупа гра world of tanks. Натискаю грати та не заходить у World of Tanks. Якщо не вистачає відео пам'яті

World of Tanks- Одна з найпопулярніших ігор у країнах СНД. Гра дійсно б'є всі рекорди як за зареєстрованими гравцями, так і одночасно граючи користувачам. Це тому що WOTсправді крута гра, щоб не говорили конкуренти. Чудова фізика, чудові звуки, просунута система прокачування, мінімальний донат. Донат хоч і коштує грошей, і без нього важко збирати досвід та срібло, але він коштує відносно мало, на відміну від інших ігор. Преміум обліковий запис собі може дозволити буквально кожен.

Але повернемося до питання чому я покинув танки. Відразу хочеться застерегти, що це чисто моя думка, я не претендую на істину в останній інстанції, або щоб читачі блогу теж кинули грати в танки чи будь-яку іншу гру. Я досить часто розмовляв з іншими гравцями, і коли торкався цієї теми, то стикався з лютим не розумінням і свідомо неправильними аргументами, які я наведу нижче. Також хочу відразу сказати, що я не сперечатимусь у коментарях і щось комусь доводитиму. Будь-яка дія – це ваш вибір, і вам із цим вибором жити далі. Хтось йде шляхом саморозвитку, а хтось йде шляхом деградації.

Як я грав у World of Tanks або передісторія

У танік я почав грати у далекому 2011 році. Точно вже не згадаю. Як зазвичай це і буває, почав грати за рекомендацією одного гарного знайомого, який якраз хвалив фізику та дуже дешевий донат. Грав не багато, здебільшого у вихідні або пару годин у вечірній час. Сумарно, за цей великий період, у мене накопичилося лише 8000 боїв. Що в принципі не так уже й багато. Доходило до того, що всі розмови зі знайомим, який мені цю гру порадив, зводилися на тему танків, оновлень або цікавих випадків у бою, яких навіть у не сильних гравців накопичується достатня кількість. Чи була у мене ігрова залежність? Мабуть ні. Але відволіктися від гри мені було досить тяжко. Дійшло навіть до того, що на один із Днів Народжень мені був подарований преміумний танк LOWE, який на той час, в принципі як і зараз, приносить непогану кількість срібла як з премом, так і без нього.

Від гри мене найчастіше намагалася відтягнути дівчина, з якою я живу. Тому коли її немає і моє «залипання в монітор» у світі її не напружує, я грав у танки. Також грав, коли вона була вдома, але прибирала чи готувала їжу. В один із весняних днів дівчина поїхала до батьків в інше місто, щоб чимось допомогти, ну а я залишився сам, на неділю і ще 5 робочих днів. Як напевно зрозумів читач, перше, що я зробив після того, як посадив її в таксі - це відкрив ноутбук і запустив танки. Програв до самого вечора, годині до 20:00, після чого вимкнув гру і вирішив подивитися якісь ролики на CarambaTV, попутно плануючи майбутній робочий день. Цієї хвилини від видалення танків мене відділяло 12 годин.

Скільки часу витрачається на World of Tanks

Щоб ми говорили з вами однією мовою, давай порахуємо, скільки часу ми витратили на WOT? Адже лірика лірикою, а цифри вже не можна заперечити, як би не хотілося.

Візьмемо для прикладу такого середнього гравця: мене з 8000 боїв. Ви можете сміливо брати свої дані та давайте рахувати разом. Якщо вбити скільки «скільки триває бій у wot», то дізнаємося, що середній бій триває 6 хвилин. Залежить від багатьох параметрів, починаючи від швидкості техніки, на якій ви катаєте, закінчуючи картою та командою. Якщо ви їздите на Маусі та Черепаху, то природно бій триватиме довго, а якщо на Т50 або ялинці, то й пари хвилин для вас буде достатньо. Але в середньому у кожного гравця бій триває шість хвилин. Візьмемо мою кількість боїв і множимо на 6 хвилин.

8000 * 6 = 48000 хвилин проведених у бою. Але не забуваймо, що перед кожним боєм є затримка в 30 секунд на завантаження карти та планування бою. Вважаємо.

8000 боїв * 0.5 хвилин очікування = 4000 хвилин. Плюс не треба забувати, що якийсь час ми сидимо в ангарі, читаємо форуми, дивимося гайди з техніки або КТТС, веселі моменти у WOT тощо. На це йде теж дуже багато часу. Але рахувати ми його не будемо, т.к. Тепер ми робимо акцент лише на голих цифрах, те що доводиться і не можна оскаржити.

Отже, в бою та в очікуванні бою я провів 52.000 хвилин. Або 867 годин. З огляду на те, що робочий день у середньої людини 8 годин, то ділимо 867/8=108 робочих днів, або 3,5 місяці. Тобто можна сказати, що ми взяли відпустку на 3.5 місяці… і просто ці три з половиною місяці програли у танки! Так, так, знаю, зазвичай ми граємо танки у вихідні, і ввечері коли фізично не можемо працювати. Але про це трохи нижче та трохи пізніше.

Чому я кинув грати у WOT

Лежачи на дивані і дивлячись якийсь відволікаючий ролик, я думав, що у мене не вистачає часу, щоб доглянути навчальний курс з EMPO, який розрахований на 2 місяці онлайн навчання, не вистачає часу щоб подивитися ролики Торвальда за правильним світоглядом і т.д. д. І тут я зрозумів, що час, який я витратив на гру в танки, може бути просто конвертований у час, який так необхідний для досягнення тієї чи іншої мети. Але читач, як і я, жваво починає сам собі доводити. Не можна весь час працювати! Треба відпочивати іноді! Граючи в танки, я відпочиваю, так що все нормально. Ось деякі відпочивають дивлячись телевізор, а я ось у танки. Працювати не можна завжди, перегориш і все. Потрібно діяти поступово. Але якщо дійсно захотіти розібратися в собі і глибоко, дуже глибоко подивитися в корінь, то на кожен аргумент знаходимо відповідь, яку ми самі намагалися приховати, або просто не замислювалися…

Аргумент:Я втомлююся на роботі, і не можу ввечері або у вихідний день виконувати завдання, які вимагають розумової напруги. Також не можу займатися навчанням, тому що мозок під кінець робочого дня не може нічого сприймати, і замість вникнення інформації я просто поверхово її прослуховую, не роблячи жодних висновків.

Відповідь:Так, так і є, після важкого робочого дня або важкого робочого тижня організм нічого не сприймає. Але якщо ми хочемо попрацювати, то можна інтелектуальну роботу виконувати вдень, а надвечір залишати механічну. Наприклад, у мене це перебрати ключові слова в AdWords, виставити лоти на аукціон, відредагувати ціни, відповісти на коментарі в блозі, прибрати вдома, та й багато чого можна зробити ввечері.

Аргумент:Потрібно відпочивати, завжди не можна працювати.

Відповідь:Так звичайно. Відпочивати треба. Хороший відпочинок – це перший пункт, якщо я хочу добре та продуктивно працювати. Без відпочинку дуже часто перегораєш. Але чи відпочинок танки? Ні. Танки не допоможуть відпочити. Бувало таке, що я грав всі вихідні, з перервами звичайно на нормальний повноцінний сон, їжу, та перегляд пари фільмів. Програвши вихідні, прокидаючись у понеділок, я не відчував себе оновленим. Ну взагалі ні як. Для себе я зробив висновок, що вся справа в тому, що мозок під час гри не відпочиває, він продовжує напружено працювати, переробляючи миттєву інформацію, яка постійно змінюється.

У мене робота сидяча, тому, як встановлено багато десятиліть тому, найкращий виглядВідпочинок це зміна діяльності. Але щодо танків, то тут все навпаки. Просидівши на роботі за комп'ютером, я продовжую робити те саме і вдома. Це природно, що я не можу нормально відпочити. Краще замість гри я піду прогуляюся, вигуляю собаку, займуся йогою, боротьбою, навчуся грати на гітарі. Набагато більше задоволення та відпочинку я отримаю від цього. Якщо не хочеться нікуди йти, то можна, наприклад, навчиться ремонтувати велосипед. Завжди хотів, тому що дуже важко знайти вартий сервіс, який зробить ремонт на високому рівні.

Аргумент:Танки знімають стрес. Прийшов після роботи, постріляв і знявши стрес ідеш спати.

Відповідь:Ні, це зовсім не так. Достатньо подивитися лише на позу гравця: вона дуже напружена. І не рідко гравець починає страшно матюкатися на ВБР, свою команду, яка складається з одних школярів та нубів, що безперечно ніяк не знімає стрес, а навпаки його додає. Щоб зняти стрес, є кілька способів як активних, так і сидячих/домашніх. Наприклад йога, зайняття єдиноборствами, гаряча ванна, медитації, прогулянка.

Аргумент:З погляду розвитку, читати розважальну книгу - це теж саме, що грати.

Відповідь:Справа в тому що гра в танки це одне і теж повторювані дія. А книга щоразу нова. Якщо танки не приносять нічого нового, то книга щоразу приносить щось нове. Новий сюжет, нові герої, новий характер, нові події.

То чому ж я кинув грати в танки

Граючи в танки я витрачаю найважливіше: те, що в мене є і те, що ніхто ніколи не поверне. Час. Якщо гроші можна заробити, світ можна побачити, у відпустку з'їздити, то щоб я не робив — час, витрачений на неважливі і не корисні речі, повернути не можна.

Я собі зрозумів. Шлях до внутрішньої гармонії – це…

у кожний момент часу роби найкраще, що можеш!

Ні, не працювати, як багато хто з вас подумав, а просто робити найкращез того, що я можу. Просто поставити запитання: я зараз роблю найкраще, що можу чи можу зробити щось інше? Що важливіше/краще? Запитуючи себе: невже в даний момент найкраще, що я можу - це грати в World of Tanks? Не провести час із сім'єю, не приділити час дівчині, мамі чи татові, не поїхати на дачу чи просто пройтися? Чи почитати книгу зрештою? Невже танки є дійсно краще що я можу зробити?

Якщо відповідь на це запитання: «Так, танки це найкраще, що я можу зробити», то я нічого не маю проти, більше того: ніхто нічого не може мати проти. Це ваш вибір. Ваші дії і відповідальність за них теж лежить на вас. А я краще приділятиму час тому, що мені важливо. Сім'ї, дівчині, прогулянкам, активному виду відпочинку.

Багато дівчат і дружин скаржаться, що їхній чоловік засів у танках і не хоче звідти вилазити. Таких гілок на форумі дуже багато. Якщо це ваш випадок, то хочу звернути вашу увагу - гра вам рано чи пізно набридне. А із сім'єю вам все життя жити. Приділіть час найважливішому, що у вас є — сім'ї, а не бездушному комп'ютеру.

Інші матеріали на тему

Після написання статті я почав блукати інтернетом, і наткнувся на кілька роликів по темі, які теж рекомендую переглянути. У першому ролику автор також порахував час, який ми витрачаємо на танки та подумав, куди ми могли б цей час ще витратити та що купити.

У другому ролику автор розповідає, що ми отримуємо граючи в танки. Нема до чого приводить гра, а що ми отримуємо замість нашого часу витраченого на гру.

Хочу нагадати, що я не претендую на істину в останній інстанції. Мої думки можуть бути помилковими і не вірними. У цій статті я висловив свій досвід, який сподіваюся буде корисним як гравцям у WOT, так і дівчатам/дружинам, які хочуть витягти рідну людину з віртуальної реальності. Але звертаю увагу, що у житті вам завжди доводиться міняти щось на щось. Здоров'я на гроші, час на гроші, гроші на блага, час і гроші на хорошу фігуру тощо. У випадку з танками ви міняєте ваш час на найкращий танкв ангарі. Він того вартий?

Раніше ніколи не грав у танки. Кілька років тому на хвилі хайпа провів з десяток боїв у World of Tanks Blitz на iOS, але через тиждень видалив програму.

Повноцінні World of Tanksвирішив встановити через спеціальний футбольний режим, який випустили на час проведення ЧС 2018. Кілька тижнів виконував футбольні челенджі, а наприкінці червня хотів повністю видалити гру з комп'ютера.

Зупинили кілька мільйонів зароблених монет та десятки тисяч очок вільного досвіду. Непоганий багаж для танкіста-початківця, вирішив спробувати звичайні битви.

Почав переглядати статистику гравців і був трохи здивований. Часто зустрічаються акаунти із 60-70 тисячами проведених боїв. Тільки вдумайтесь: 70 тис. боїв за 8 роківіснування танків - це близько 25 битв на день! Щодня без вихідних упродовж восьми років!

Мене так сильно не затягнуло, буквально за місяць я відчув всі проблеми гри у поточному вигляді. Ось чотири головні претензії гравців до WOT сьогодні:

1. Знаменитий рандом

Так званий ВБР (великий білоруський рандом) не помічають лише нові недосвідчені гравці. Усі розуміють, що у грі має бути елемент несподіванки і спочатку багато що відбувається приймаєш за чисту випадковість.

З досвідом розумієш, що роль рандому може бути занадто великою в деяких боях, а через кілька тисяч проведених сутичок починаєш підозрювати його в упередженості.

Майже всі ігрові показники при розрахунку на сервері обчислюються за допомогою випадкових змінних, але закономірність випадання тих чи інших значень складно назвати випадковою. У подібних іграх давно застосовується проста «зрівнялівка» гравців, щоб навіть найневміліші могли перемагати.

Видав кілька добрих боїв – отримай рикошети та непробиття, швидко злився у кількох раундах поспіль – ось тобі влучення за будь-якого пострілу.

Рандом проявляється у всьому: точності, ймовірності пробиття або рикошету і в нанесеній шкоді. Показання можуть відхилятися на 25%від нормального значення як у більшу, так і меншу сторону. Так дві гри до ряду можуть разюче відрізнятися за ігровим інтересом і удачливістю гравця. Це настільки помітно, що із цим треба щось робити.

В одній партії вицілюєш ворога, шукаєш вразливі точки, чекаєш повної інформації і чуєш дратівливе «не пробив», а в іншому стріляєш практично навмання, коли коло відомості в кілька разів більше за танк противника, регулярно заробляючи фраги.

Ідея для Wargaming:адже в житті і не таке трапляється. Викручуйте ще більше розкид параметрів для ВБР. Робіть браковані снаряди, які не вибухають, спонтанну поломку техніки на рівному місці та накази командира, що саботирує, екіпаж.

Я не проти випадковостей у грі, але у WOT їх занадто багато. Подивіться, як часто один танк може витягнути бій проти трьох-чотирьох суперників, як регулярно у противника залишається 5-10 одиниць міцності після пострілу напевно, як багато попадань трапляється в останню секунду перед тим, як танк сховається в укриття чи вийде із засвіту.

Наочно ілюструє ситуацію загальна статистика гравців. Більшість танкістів мають від 40 до 60% перемог. Найдосвідченіші примудряються перемагати в чотирьох боях з десяти, а ті, що грають кілька років, не можуть робити менше чотирьох поразок у десяти битвах.

Висновок:ті, хто грає для отримання задоволення, рано чи пізно закидають гру через великий вплив рандому.

2. Занадто часті зміни

Вісім років для такого проекту – дуже великий термін. Розробники великі молодці, що не дозволили проекту загнутися та регулярно підігрівають інтерес користувачів до танків.

На жаль, іноді методи впливу виявляються надто радикальними.

Нововведення в грі - це чудово, але навіщо чіпати те, що вже давно працює.

Поняття «апнули»і «понерфілі»так міцно увійшли до лексикону гравців WOT, що жодна розмова танководів не обходиться без них. Практично кожен місяць гра оновлюється, приносячи нові та нові виправлення.

З'являються нові карти – це добре, нові танки завозять – також чудово. Але коли починають переглядати параметри техніки, що існує у грі кілька років – це сильно засмучує.

Гравець кілька місяців проходив певну гілку, терпів усі складності незручних танків, накопичував дорогоцінний досвід та монети. У результаті купив заповітну машину, а її «понерфілі» (зменшили показники) у черговому патчі.

Що робити? Декілька місяців гри коту під хвіст? Продавати танк за півціни, наплювавши на час, досвід та гроші?

Розробники гри пропонують просто чекати. Можливо, за кілька місяців (або років) танк визнають занадто слабким і його «апнуть» (підвищать параметри).

Іншими словами, гравець повинен мати у своєму ангарі не один, а 5, 7 або 10 топових танків, щоб грати не на тому, якому хочеться, а на тому, що зараз «нагинає».

Ідея для Wargaming:давно час зробити танковий гороскоп. Юпітер знаходиться в сузір'ї Оріона - пробиття німецьких танків погіршилося на 8% до наступного повного Місяця.

Є ж у WOT тестові сервери, де обкатується нова техніка, активно запрошують гравців випробувати різні модифікаціїтанків перед виведенням їх на загальний огляд. Чому ж не можна успішно вписувати нові моделі в існуючу систему без балансування старих танків?

З новими танками регулярно відбувається те саме. Спочатку вони виходять дуже хорошими, щоб гравцям захотілося купити новинку, а через кілька місяців, коли кожен другий обзаводиться машиною, її характеристики погіршуються.

Ще іноді трапляється «прихований нерф»танків. Розробники залишають всі показники, що відображаються на місці, але змінюють кілька параметрів «під капотом», які позначаються на балансі.

Так, наприклад, можуть змінити коефіцієнт опору ґрунтів для танка. Потужність у параметрах при цьому залишається незмінною, а ось розганятися чи повертати він почне інакше.

Навіть преміум-танки (які купуються за реальні гроші) згодом погіршують, аби мотивувати гравців купувати нові. Якщо хтось віддає кілька тисяч рублів за придатну техніку, то через півроку його танк виявляється банальною середньою машиною.

Висновок:більшості гравців немає жодного бажання стежити за кожною зміною у грі та після чергового патчу переглядати свій ангар.

3. Жадібна економіка у грі

Досвідчені гравці стали часто скаржитися на брак срібла. Це найлегша валюта, але її завжди мало.

Я за місяць гри майже прокачав одну з найпростіших і найпопулярніших гілок радянських важких танків. Найскладніше було накопичити саме срібло. Навіть досвід, який не купиш ні за які гроші, сяк-так капав у скарбничку, а от монети ніяк не хотіли накопичуватися.

На початкових рівнях гравця щедро обдаровують сріблом, копієчний ремонт техніки, снаряди недорогі, на спорядження завжди вистачає. З кожним наступним рівнем техніки ціни на танки та комплектуючі виростають у рази, ремонт стає дорожчим, а боєприпаси і зовсім стають золотими.

По ідеї, збільшується збиток, що наноситься гравцем, що повинно вилитися в більше зароблених монет, але не тут то було. Тут і входить у гру знаменитий рандом.

Навіть хороші гравці на придатній техніці часто стикаються із серією прикрих промахів, рикошетів та непробитій, адже кожен випущений снаряд стоїть не менше 1000 монет. П'ять пострілів «у молоко» і навіть у разі перемоги гравець може піти в мінус.

Якщо при цьому ще й техніку ремонтувати потрібно, то три невдалі бою підряд сильно б'ють по бюджету.

Ідея для Wargaming:чому досі не ввели у гру паливо та їжу для екіпажу? Це ж гарантоване викачування монет після кожного бою!

Досвідчені маркетологи грамотно розбили цілеспрямоване викачування коштів на невеликі мікротранзакції. Гордо красуються 50К сріблана екрані після бою перетворюються на 3-5 тисячпісля ремонту техніки, поповнення боєкомплекту та закупівлі спорядження.

Зрештою, якщо грати без вкладень, на останніх рівнях буде дуже складно. Грошей час від часу не вистачатиме, для покупки наступного танка накопичити досвід можна відносно швидко, а ось накопичувати монети доведеться вдвічі-втричі довше.

Можливо, доведеться навіть продати попередній улюблений танк, якого звик. Натомість отримаєш стокову заготівлю, яку доведеться знову прокачувати, а «витратники» на неї коштують вдвічі дорожче.

Висновок:не вирішують проблему регулярні подарунки, нагороди за прості завдання та різноманітні акції. Розробникам потрібно переглянути економіку гри, вона стала надто жадібною для гравців. Без вкладень на найвищих рівнях грати дуже складно.

4. «Задротство» на останніх рівнях

За своїм досвідом скажу, що максимальний інтерес та задоволення відчував при грі на танках 6-7 рівнів. Танки їздять швидко і швидко, стріляють в міру точно і часто, грошей приносять багато і регулярно.

Ціна помилок підвищується у рази, ризик практично ніколи не виправдовується. Простіше зайняти заздалегідь відому позицію та намагатися відстрілювати супротивників, ніж очолювати атаку власної команди.

У результаті перестрілки на танках останніх рівнів перетворюються на похмуре «задротість». Десять людей з'їжджаються у вузький проїзд посередині карти, ховаються за кутами та намагаються швидко висунутися для здійснення пострілу.

При цьому доводиться ще й вицілювати мініатюрні люки, башти та інші вразливі місця супротивників. Так проходять вісім із десяти боїв на подібній техніці.

Ідея для Wargaming:швидше вводьте в гру танки XI та XII рівнів, стріляють нехай 1-2 рази за гру, а снаряд нехай стоїть як половина танка.

Так виглядає звичайна гра на танку X рівня: чекаємо 30 секунд для пошуку гравців, чекаємо 30 секунд до початку битви, 30 секунд їдемо до місця перестрілки, дві хвилини на повному зумі вицілюємо лючок на вежі ворога, дві хвилини чекаємо в ангарі закінчення бою.

Сумнівне задоволення.

Після шалених матчів на середніх рівнях, коли більшість боїв приносять справжнє задоволення, потрапляєш у жалюгідну подобу кіберспорту, коли потрібно зіставити приціл із точкою на екрані, що рухається, і вчасно натиснути на кнопку пострілу.

Грати чи ні?

Як показує практика і показує неодноразово, іноді сервери World of Tanks можуть раптово перестати працювати. Це досить поширена та серйозна проблема для більшості гравців.

Іноді в танки неможливо зайти протягом цілої години, а то й усього дня. Найбільше страждають від подібного гравці, у яких куплений преміум аккаунт або . Виходить, що гравець заплатив за нього гроші, але не може увійти до гри та використати його. Значить, гроші просто пішли на вітер.

У цій статті ми розглянемо основні причини чому не працюєWorld of Tanksсьогодні. Проблем дещо і кожну з них слід розглянути окремо.

Неможливо зайти у гру

Трапляється так, що мережеве обладнання компанії могло просто впасти і через це більшість гравців не могло увійти на свій акаунт. На даний момент ведуться роботи з усунення цієї проблеми. Як каже офіційна статистика – проблему вирішено більш ніж на 80%.

Незакінчена сесія на іншому сервері

Подібна проблема може виникати дуже часто і вберегтися від неї просто неможливо особливо тим гравцям, які часто виходять і заходять у гру. Щоб виправити помилку та зайти на обліковий запис, варто відвідати офіційний сайт гри та перейти до особистий кабінет. Там є функція - "обнулити всі сесії". У більшості випадків такий крок може вирішити вашу проблему.

Якщо це не допомогло, то залишається лише зачекати. Сесія у будь-якому випадку закінчиться автоматично максимум через добу – 24 години. Ось вже після цього ймовірність, що ви зайдете на свій обліковий запис – 100%.

Сильно перевантажені сервери – це не менш поширена проблема. Буває, що сервери просто не витримують потоку гравців і можуть легко впасти. У такому разі варто чекати, доки розробники не відновлять їхню роботу. Найчастіше чекати довго не доводиться.

Черга у гру

Подібне повідомлення вискакує, коли потік гравців занадто великий, а кластерів занадто мало. Сервера – сильно завантажені та не можуть пропустити ще гравців. У такому разі доводиться сидіти у черзі, поки місце не звільниться. В основному в черзі доведеться повисіти не більше кількох хвилин, але в крайніх випадках будьте готові провисіти близько десяти-двадцяти хвилин.

Танкісти, які вже увійшли в гру, найімовірніше знають про проблему і не поступатимуся вам своїм місцем, щоб потім знову сидіти в черзі. Але як тільки хтось із гравців виходить з гри, перша в черзі людина відразу займає її місце.

Цікаво, але пріоритет на вхід у гру мають ті гравці, у яких зараз активний преміум аккаунт, або ті, хто має досить великий запас ігрового золота.

Гальмує World of Tanks? Або у Вас слабкий комп'ютер? Чи Ви зайшли в гру після чергового оновлення та WoT став моторошно гальмувати? Якщо все це вам знайоме, але такий перебіг подій вас не влаштовує, то читаємо цю статтю до кінця вникаючи в кожен рядок тексту. І, якщо все зробити правильно, то Ви розлучитеся з гальмами гри назавжди.

Отже почнемо з:

Чому гальмує World of Tanks:

Для початку перевіримо таку банальщину, як системні вимоги. Знаю, знаю, зараз почнете:

Отже, мінімальні системні вимогидля гри в world of tanks:

Операційна система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10.
256 Кбіт/с.
Процесор (CPU):а тут найцікавіше, у 2014 роціця цифра була 2,2 ГГц, у 2015 роцідо цифр додали: «підтримує технологію SSE2», а у 2016 році прибрали цифри 2,2 ГГц, а написали словами «З двома та більше фізичними ядрами»(але на скільки я знаю 2 ядра почали випускати як тільки частота робіт перевищила поріг в 2,6 ГГц, так що робимо висновки)
Оперативна пам'ять (RAM): 1,5 Гб для Windows XP, 2 Гб для Windows Vista, Windows 7/8/10.
Відеоадаптер: GeForce 6800/ATI HD X2400 XT з 256 Mб пам'яті, DirectX 9.0c.
Аудіо:сумісна з DirectX 9.0c.
близько 27 Гб.

Мінімальні вимоги, тому і мінімальні, що гру то Ви запустите, а ось пограти з комфортом буде складно, вже повірте. Так що прибрати «гальма» та «підвисання» клієнта навряд чи вдасться. Тут без апгрейду свого заліза не обійтися. Рекомендовані до заміни частини, це природно процесор, відеокарта та оперативка.

Операційна система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 – 64-бітна.
Швидкість інтернет-з'єднання: 1024 Кбіт/с або вище (для голосового чату).
Процесор (CPU): Intel Core i5-3330 (для тих хто не в курсі: 4 ядра по 3 ГГц – не хило так).
Оперативна пам'ять (RAM): 4 ГБ (або більше).
Відеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ)/Radeon HD 7850 2 ГБ, DirectX 9.0c.
Аудіокарта:сумісна з DirectX 9.0c.
Вільне місце на жорсткому диску:~36 ГБ.

Рекомендовані вимоги звичайно не захмарні, але для старих комп'ютерів це, як кажуть, «як до Китаю пішки» і якщо Ви читаєте цю статтю, отже у Вас є щось середнє між цими двома характеристиками. Як завжди, або відео слабенька, або оперативки замало, або відсотків дістався у спадок від чийсь «залізяки»

Гальмує World of Tanks! Що тут можна зробити?

Якщо лаги та гальма у Вас із-за процесораі вже тим більше якщо цей процесор одноядерний, той тут ні чого не попишеш, доведеться міняти, Ну «не вивозить» він зараз гру, хоча в 2014 році ще можна було на такому пограти ... на жаль

До речі, про те, як вибрати хороший комп'ютер, я писав у статті, рекомендую до прочитання.

Далі йде оперативна пам'ять (RAM). Що можна зробити з нею? Фізично, звісно нічого. Але можна ж видалити непотрібне сміття, всі програми які вантажаться у вас в треї (хто не в курсі, трій це де в віндовсі годинник, зазвичай правий нижній кут). Ось навіщо Вам там при грі всякі менеджери (viber, mail, icq, skype тощо) – закриваємо! Торрент? Однозначно ВИКЛ! Мало того, що він «жере» оперативу, то він ще й інтернет канал засмічує. Далі браузер, брррр ... Подивіться в диспетчері скільки "жере" гуг хром. Жахнетесь! Закриваємо! Інші браузери (бо вони теж споживають чимало), теж закриваємо! Я б навіть антивірус закрив на час гри (до речі, у НОД32 є ігровий режим, який звільняє якусь частку оперативи під ігри), та й не вдасться відключити повністю жоден антивірус так просто.

Особливі естети використовують програми типу Wise Memory Optimizer, які очищають пам'ять від даних, що не використовуються (особисто я б не радив такими користуватися, тому що сам ловив «синій екран смерті» на тестовому комп'ютері із встановленою винХР).
Краще звичайно ж прикупити оперативної пам'яті до гідних 4 Гб, тим більше якщо у Вас старий комп'ютер то оперативність для нього (DDR, DDR2) буде коштувати справжні копійки, а комфорт від неї буде відчутним дуже і дуже довго. На тестовій машині грав на двоканальній RAMe (DDR2) у 4 Гб (2х2Гб) і все було чудово!

Наступна на черзі у нас відеокарта.

Якщо ж не вистачає відео пам'яті, то пробуємо видалити зайве за допомогою програми WOT Tweakerзавантажуючи її для актуальної версії клієнта гри на просторах інтернету. У твікер можна видалити такі дод. ефекти, які відключити з клієнта гри не вийде, це типу вилітає бруд з-під гусениць, оптичні ефекти від палаючого танка і т.д. Але воно того варте, повірте вже на слово!

Якщо fps у грі показує замало 5-10, можна спробувати запуск клієнта в «безпечному режимі»:


це відключить все встановлені модиі можна буде сміливо сказати що fps просідає через моди. Наприклад, я зустрічав просідання fps від мода. Для більш детального налаштування графіки я розмістю відео ролик наприкінці статті. Читаємо далі…

У когось буває таке, що і комп'ютерне залізо далеко не слабке, і досі останніх версій, і в треї нічого зайвого не бовтається (типу торрента), але гальмує worl of tanks все одно. То тут справа, швидше за все, в провайдері інтернету. Зверніть увагу на пінг у грі, якщо він перевищує 50 мс, то що то не так, або провайдер винний, або у Вас запущена якась програма для роботи якої потрібно інтернет з'єднання, або у Вашому комп'ютері засів вірус, типу трояна, який постійно відправляє пакети на вашому інтернет каналі.

Слово про 3G модеми

Про 3G модеми(4G модеми) я тут казати не хочу. Про це написано цілу статтю: . У ній я роз'яснив, чому при грі через USB модем все так погано і на який сервер ігри WoTне підключайся, все одно пінг величезний, часом до 300 мс. Залишається тільки пошкодувати таких людей, у яких, крім 3G, немає жодного і-нету, а таких не мало. І сказати, що у них гальмує world of tanks, це ні чого не сказати.

Та й це остання причина того, що полягає в самій операційній системі. Як кажуть програмісти «windows must die»… І недаремно кажуть. За час роботи вінди в системному реєстрі збирається всякий шлак, починаючи від старих записів про давно віддалені програми та ігри і закінчуючи новими записами від якогось майл супутника, яндекс браузера і, не дай бог, від якогось вірусу який тільки може створити до мільйона помилкових записів реєстру, щоб завантажити відсоток на повну.

Так ось, з часом все це навантажує роботу самої операційної системи, то як не реально довго починають запускатися програми або той же текстовий редактор дуже довго відкриває або зберігає документи. Тут знайте, що вінді прийшов кінець. І не чекайте від неї понад швидкості і вже тим більше комфортної гриу WoT.

Тут виходу всього 2. Найпростіший і майже безболісний для мозку, це видалити віндовс і встановити нову. Другий, це почати повне чищення комп'ютера, видалення не потрібних програм, дефрагментація дисків, чищення реєстру Довго і нудно. Але вирішувати вам.

Ну і як обіцяв, наприкінці статті викладаю відео від самих розробників(до речі, велике їм дякую за нього) про те як оптимізувати графіку в World of Tanks. У цьому відео докладно розказано про те, що таке fps і за що відповідає кожен повзунок в налаштуваннях, як можна домогтися приросту fps і чого це буде коштувати.


Налаштування графіки у WoT з версії 1.0


А я на цьому все! Щиро дякую всім тим, хто подужав цю статтю до кінця! Удачі в налаштуванні клієнта, великих Вам fps і жодних лагів, щоб потім не запитували чому гальмує World of Tanks.

Не забуваємо ділитися у коментарях, хто і як переміг лаги, гальма та фризи у World of Tanks. Адже Ваш коментар може допомогти сотні або тисячі людей!

Шановні гравці, перш ніж поставити своє питання, постарайтеся прочитати всі коментарі, можливо, там вже є відповідь на нього. Всі питання, що повторюються, ігноруватимуться. Дякую за розуміння!

Не кожен може похвалитися тим, що має супер-потужний комп'ютер, який вичавлює 150 FPS на максимальних налаштуваннях графіки. Навпаки, статистика показує, що у більшості танкістів саме слабкі комп'ютери і World of Tanks гальмує так, що " ніпанагинати". Давайте розберемося у чому проблема, може можна щось зробити?"

World of Tanks для слабких комп'ютерів?

Використовуваний у грі двигун BigWorld хоч і надає шикарну серверну частину, структура якого здатна тримати колосальні навантаження і виключає можливість використання класичних читів, але клієнтська частина трохи шкутильгає, зокрема в питаннях оптимізації, розподілу використання ресурсів на багатоядерних комп'ютерах, а також графіки. Але що робити, якщо гальмує world of tanks?

Для початку треба зрозуміти живий ваш пацієнт (комп'ютер) або швидше за мертвий, загляньте в налаштування і подивіться характеристики. Ось такі мінімальні системні вимоги рекомендують самі розробники гри:

  • Операційна система: Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Процесор (CPU): 2.2 GHz
  • Оперативна пам'ять (RAM): 1.5 Гб для Windows XP, 2 Гб для Windows Vista/7
  • Відеоадаптер: GeForce 6800/ATI X800 з 256 MB пам'яті, DirectX 9.0c
  • Аудіо-карта: сумісна з DirectX 9.0c
  • Вільне місце на жорсткому диску: 9 GB
  • Швидкість підключення до Інтернету: 256 Kbps

Це не означає, що якщо ваш комп'ютер не дотягує до мінімалки, гра не запуститься. Просто чим більше буде розрив ваших параметрів системи від цих характеристик (на гірший бік), тим складніше Вам буде грати внаслідок різних гальм.

Розбираємось у причині проблеми

Давайте розберемося чому можливо не комфортно грати в World of Tanks. Гра гальмує насамперед через брак системних ресурсів. Якщо кошти Вам дозволяють, то, звичайно ж, кращим варіантом було б купити новий ПК або хоча б замінити процесор або додати оперативну пам'ять (якщо система це дозволяє).

На що слід звертати увагу? Давайте розберемо кілька відповідальних залізяків:

  • процесор - голова вашого компа
  • відеокарта - відповідає за графіком
  • оперативна пам'ять - зберігає у своєму буфері тимчасові дані

Якщо навіть один з цих елементів є слабкою ланкою, то можна зловити гальма. Звичайно ж у рамках цієї статті ми не заглиблюватимемося в такі не менш важливі деталі, як шина материнської платиабо частота ядра відеокарти.

Звільняємо пам'ять

World of Tanks чому гальмує ми з вами вже поверхово розібрали, тепер приступимо до дій.

Якщо не вистачає відео пам'яті

Тут у всьому провина Ваша слабка відео карта. Лікується ця нестача шляхом зниження якості графіки в налаштуваннях гри. Також можна вдатися до програми, щоб відключити додаткові ефекти, які так просто в грі не вирубати.

Якщо не вистачає оперативної пам'яті

Потрібно відштовхуватися від того, що маємо. Якщо у вас встановлено 2GB або менше, то моя вам порада – прикупіть більше. Оперативка зараз коштує не дорого, я собі взяв на 8 гігів 2 планки по 1000 рублів кожна, хоча можна було знайти і дешевше.

Але якщо можливості такої немає, що ж, звільняємо оперативу. Насамперед, ще до запуску гри та резонних питань "що робити якщо кладе world of tanks", треба подивитися які програми у вас запущені. Закрийте все! Браузер, плеєр, скайпи всякі з аськами та квіпами, торренти та інші проги. Закриваємо усі!

Якщо не допомогло, можна вдатися до допомоги спеціального софту, який звільняє оперативну пам'ять від даних, що не використовуються. Одна з таких програм - Wise Memory Optimizer, інструкцію за якою ви можете переглянути в цьому ролику:

Додатково

У тих хто відчуває проблеми, ставить питання, граючи без комфорту в World of Tanks - чому гра зависає? Якщо всі перелічені вище поради не допомогли, то можна трохи похардкорити і заглибитися в питання оптимізації клієнта і вашого комп'ютера в цілому.

Майстер Йода:
"Гальма у World of Tanks слабкий комп'ютер викликає".

  • - цей матеріал зібрав у собі посилання на найкращі порадита моди для покращення продуктивності гри.
  • - дуже багато корисної інформації, включаючи опис програми для розгону відеокарти.