Детальна інформація про загони цивільного захисту. Громадянська оборона Громадянська оборона half life 2

Ось список з 245 саундскейпів, що використовуються в Half-Life 2. Їх легко протестувати за допомогою консольної команди playsoundscape, що включає обмежений пошук імен саундскейпів, щоб вам не довелося друкувати весь список.

Саундскейпи, у яких у назві присутній "util", входять до складу інших, повних саундскейпів. Самі по собі вони працюють без проблем, але мають бідніший звук у порівнянні з багатошаровими саундскейпами.

Інші мають позиційні звуки, які відтворюються у певних місцях, вказаних у властивостях ентіті env_soundscape. Якщо ці місця не вказані, звуки не будуть чути. Список саундскейпів, що включають позиційні звуки, буде згодом доповнено.

Саундскейпи з позиційною інформацією позначені префіксом. Вони протестовані в закритій кімнаті 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, гравець по центру та вісім спрямованих по колу маркерів з радіусом 512 навколо саундскейпу та гравця. Маркер 0 - ліворуч від гравця (на дев'ять годин) по висоті гравця; Маркер 1 ліворуч під кутом 45 градусів; Маркер 2 прямо спереду (12 годин); Маркер 4 праворуч від гравця (на 3:00), і так далі по колу. Після тесту центру гравець йшов по колу через маркери, виявляючи місцеві звуки.

Contents

Стандарт та тест

Назва Опис та примітки
Nothing Без обробки, без оточення
Automatic Обробка, що автоматично підмішується, на 50%
automatic_dialog dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "Фізика кімнати"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Краплі у печері
e3_Techdemo_06 Озеро
e3_end
GenericIndoor Електричний гул
GenericOutdoor Той самий гул, але тихіше
Cabin Загальні: приглушений звук вогню чи бурчання; легке клацання; трохи чутний чотиритактний ритм, що супроводжується скиданням або вихлопом ( ahuugha). Позиція 0: слабка музика типу банжо та неясний спів. Позиція 1: постійне мелодійне дзижчання типу спроби завести мотор або ножного насоса.
cabin_outdoor Чи не чітко спрямовані ефекти. Навколо слабкий білий шум або гул із рідкісним щебетанням птахів. Фоном, слабкий але помітний приглушений звук, що регулярно виникає і спадає: wwwwwwwwwwwww - enuu.
test_tvset Музика із телевізора

Залізничний вокзал та Сіті 17

Назва Опис та примітки
d1_trainstation.util_city Далекі звуки поїздів, автомобілів, вертольотів та інших літальних апаратів. Звуки військової техніки та тривоги.
d1_trainstation.city Все вищезгадане плюс стійкий шум у фоновому режимі.
d1_trainstation.Platform Гучне постійне шипіння, місто ледве чутно.
d1_trainstation.Turnstyle Подібно d1_trainstation.city, але місто чути менше.
combine.computer Гучне протяжне виття і рідкісний бліп.
d1_trainstation.Interrogation Суміш із міських шумів та combine.computer .
d1_trainstation.TerminalSquare Подібно до d1_trainstation.Turnstyle .
d1_trainstation.QuietCourtyard Те саме, що й вище, але шум тихіше.
d1_trainstation.Occupants Звуки кроків, кашель, скрип підлоги та дверей, далекий гуркіт, без фонового шуму.
d1_trainstation.AppartmentCourtyard Туди ж підмішані звуки міста.
d1_trainstation.Appartments Приглушена людська розмова, покашлювання, тріск, звук посуду.
d1_trainstation.RaidCityvoice Голос ГО: Відмова у співпраці веде до виселення у нежитлове місце.
d1_trainstation.RaidOccupants Скло, що трапляються, ящики і стукіт у двері.
d1_trainstation.RaidAppartments Стук у двері, голос ГО просить громадян зайняти місця для інспекції, нервово розмовляючі люди, скло, що б'ються, крики людини, ГО каже, що в порталі джерело "шкоди".
general.concrete_quiet Чи не гучний шум потоку повітря.

Оповіщення ГО для Сіті 17

Канали

Назва Опис та примітки
d1_canals.util_windgusts Пориви вітру.
d1_canals.util_drips Капає вода.
d1_canals.util_fardrips Вода капає протяжно та з об'ємною луною.
d1_canals.util_headcrab_canister Сильне шипіння.
d1_canals.util_shoreline Звук невеликих хвиль, що б'ються об берег.
d1_canals_tunnel01 Постійний звук щось подібне до далекого поїзда, система ГО мовить про непізнаного громадянина і наказує знайти його, звуки міської тривоги.
d1_canals_citystart Звуки міста, гул поїздів, система ГО закликає знайти злочинця, звуки міської тривоги.
d1_canals_citadel Теж саме, але з рідкісними потужними металевими шумами.
d1_canals_traincanal Звуки міста, система ГО закликає знайти злочинця, звуки міської тривоги.
d1_canals_traintunnel Теж найсильніше, низький тунельний гул у фоні.
d1_canals_watercanal Дуже слабкі міські звуки, сигнали тривоги військової техніки, вертольота, постійні звуки хвиль.
d1_canals_junkyard Схоже на d1_canals_traincanal. Також неподалік вертоліт.
d1_canals_copcanals Схоже на d1_canals_traincanal плюс вода, що капає, і різні оповіщення ГО.
d1_truck_pass Швидкий низький шум. Для використання з іншими саундскейпами.
d1_canals_barnacle_tunnel Пориви вітру у тунелі. Далекі міські шуми та сирена. ГО повідомляє про введення коду при заворушеннях.
d1_canals_pipe_chamber Краплі. Далекі міські шуми та сирена. Іноді пролітає вертоліт.
d1_canals_cop_alerted Подібно до d1_canals_pipe_chamber . Оголошення ГО про порушника.
d1_canals.heli_slide_tunnels Інтер'єр. Гучний потік води та краплі. Далеко ГО, вантажівки та сирени.
d1_canals.heli_attack Екстер'єр. Сильні міські галаси. ГО, вертоліт, вереск вантажівок, що розганяються.
d1_canals.drainroom Сильний потік води та промисловий гул. Далека ГО.
d1_canals.03copsattackthroughboards Екстер'єр. Міське оточення. ГО, постійно близький вертоліт ліворуч і праворуч, зрідка звуки поїзда та іншого транспорту, далека сирена.
d1_canals.03entrytunnel Інтер'єр, тунель. Часті звуки крапель ліворуч, праворуч та по середині. ГО, далеко вертоліт ліворуч і праворуч, рідкісний гудок поїзда, різні сирени вдалині.
d1_canals.steamtunnel Інтер'єр. Різноманітні оповіщення ГО, м'який промисловий гомін навколо.
d1_canals.waterpuzzleroom Сильний промисловий шум. Краплі. Без ГО.
d1_canals.util_birds Рідкісні крики птахів.
d1_canals.util_critters Рідкісне квакання.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Іноді (рідко) вітер у тунелі, різної висоти.
d1_canals.util_critters_under_docks Постійний стрекот ніби цвіркун (по центру) з рідкісними звуками квакання і щебету ліворуч і праворуч. Іноді шум берега.
d1_canals.util_toxic_slime Булькання та шипіння.
d1_canals.util_industrial Промислова обстановка, ліфт, що їздить, повітря, що проходить як би через, наприклад, вентиляцію.
d1_canals.general_dripping_tunnel Постійні численні звуки крапель, регулярні пориви вітру різної висоти, випадкові звуки.
d1_canals.general_windy_tunnel Сильний, по центру, тривалий порив вітру (досить низького тону), з рідким шелестом дерев/рослин, іноді з додатковими поривами ліворуч і праворуч.
d1_canals.general_watery_tunnel Інтер'єр. Безперервний звук струмка в печері/тунелі, іноді (часто) краплі, квакання та стрекотіння різні по панорамі.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Як і вище, разом із плеском хвиль у маленькій кам'яній лагуні.
d1_canals.redbarn_ambience Шипіння (каністри з хедкраб?) Вдалині тварюки і скрип.
d1_canals.floodgate_base_ambience Інтер'єр. Тяжкий безперервний машинний гул, безперервний сигнал і гул зліва, пронизливий гул справа, іноді механічні звуки, плюс сигнали та електронні скрипи праворуч.
d1_canals.floodgate_machineroom Зациклений гул машин, таких як насос чи двигун.
d1_canals.shore_and_reeds Хвилі і іноді кумкання жаб, щебет і спів птахів. Зрідка пориви вітру. Дуже тихо, рідко налітаючий вітерець.
d1_canals.spooky_infested_pipe Краплі по центру-праворуч іноді з моторошним, модулюючим шумом вітру зі стерео ефектом. Дуже рідкісний щебет.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs Постійний шум зливається з труби води з хвилями, що розбиваються, і об'ємний спів жаб.
d1_canals.windchimes_and_wind Постійний свист вітру.
canals_slime_outside Постійне булькання слизу з випадковими звуками слизу в коридорі.
canals_slime_tunnel Те, що й вище.
canals_tunnel_dry Оточення в тунелі.
canals_tunnel_wet Звуки крапель у тунелі.
canals_canal_nowater Птахи та вітер.
canals_canal_water Те, що й вище, тільки з хвилями.
canals_canal_water_industrial Теж що й вище, тільки з гуркотом машин.
canals_river Вітер та хвилі.
canals_river_calm Теж і вище, але з цвіркунами.
d1_canals_05_shanty_approach Безперервне булькання/кипіння/бульбашка по центру плюс нерідке шипіння по панорамі.
d1_canals_05_shanty Вітер, каністра з хедкрабами та постійний звук пара.
d1_canals_07_entry_tunnel Краплі води в тунелі.
d1_canals_07a_warehouse Рідкісний скрип дерев'яних конструкцій, пронизливий вітер по панорамі, що повторюється, безперервний зловісний низькочастотний гул.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Звук води, що біжить, по центру, плюс хвилі, що б'ються, теж по центру.
d1_canals_08a_puzzle_arena Хвилі, що б'ються, нечасте щебетання і шум вітру.
d1_canals_08a_gun_scene Нема виражених позиційних ефектів. Дуже слабкий низький гул, слабкий, але постійний звук насоса або іншого подібного механізму, і гучний гострий звук крапель з луною як у закритій камері.
d1_canals_08a_tunnel_exit Нема виражених позиційних ефектів. Набагато простіше d1_canals_08a_gun_scene , з луною, гулким гуркотом та звуком насоса або іншого зворотно-поступального механізму ( а ууу і-клац!), можливо, трохи голосніше, ніж у d1_canals_08a_gun_scene. Нема крапель або звуків рідини.
canals_canal_water_creaking_wood Нема виражених позиційних ефектів. Найпростіший плеск води, скрип дерева, пориви вітру, щебет птахів та інші звуки птахів та комах.
canals_canal_water_creaking_metal Нема виражених позиційних ефектів. Найпростіший плеск води, скрегіт металу, пориви вітру, щебет птахів та інші звуки птахів та комах. Метал скрипить трохи частіше і гучніше, ніж дерево в canals_canal_water_creaking_wood.
d1_canals_08_entry_tunnel Гучні краплі води в тунелі.
d1_canals_08_reservoir Гучні постійні хвилі.
d1_canals_08_island Джерело звуку на позиції саундскейпу (тобто для Position 0 звук з'являється праворуч від тебе, для Position 4 - зліва, і т.д.). Проточна вода, в міру гучний, і ритмічний плескіт, з дуже слабким щебетом птахів або іншими звуками природи.
d1_canals_08_base_interior Нема виражених позиційних ефектів. Основа звуку - це постійне високе дзижчання і тріск статики, з переривчастим іскрінням статики, механічні клацання та низький гул.

Лабораторія Кляйнера та Східна Чорна Меза

Назва Опис та примітки
K_lab.LabSounds Булькання слизу у кімнаті з машинами.
E3_lab.LabSounds Люмінесцентні лампи та машини в лабораторії з граючою музикою.
eli_01_lab_main_1 Загальні: гул машин із липкими краплями у нерегулярному шаблоні; постійний низький і нечіткий звук тиску, що скидається. Position 0: булькання гучніше. Position 1: слабкий сигнал. Position 2: сигнал; шум машини гучніший і дзвінкіший. Position 3, 4: низький резонансний гул, як від великого вентилятора. Position 5, 6, 7: тиха атмосфера крапель та звуків легкого скидання тиску.
eli_01_elevator_1 Нема виражених позиційних ефектів. Тихий середньочастотний машинний звук, що супроводжується регулярним гулом як би дзвони: вуууууун - вуууууун - вууууун.
eli_01_upperhall_2 Нема виражених позиційних ефектів. Низькочастотний машинний шум, дзвінка пульсуюча нота, рідкісні краплі та чоловічий кашель.
eli_01_upperhall_1 Нема виражених позиційних ефектів. Низький атмосферний гул від насоса або поршневого пристрою.
eli_01_lowerlab_hall_1 Трохи гучніша і резонансніша версія eli_01_upperhall_2 , звуки стають потужнішими і "справжніми" в Position 0. Інших позиційних ефектів немає.
eli_01_lower_corridor_1 Атмосфера коридору.
eli_01_lower_ravenhall_1 Тихе бурчання в тунелі.
eli_01_lower_ravenhall_2 Дуже далекі вибухи.
eli_02_lowerlab_hall_1 Флуоресцентна лампа в кімнаті з металевим гуркотом та човганням.
eli_02_lower_corridor_1 Металевий гуркіт і човгання в коридорі.
eli_02_ravenshaft_1 Нема виражених позиційних ефектів. Низькочастотний гул типу вітру, на задньому плані лунає скрегіт невідомих механізмів.
eli_02_ravenshaft_2 Дуваючий вітер, скрип дерева та часті краплі води зовні.
eli_02_scrapyard_1 Зовнішня нежива атмосфера.
eli_02_scrapyard_2 Те саме, але з притупленими звуками металу.

Ревенхольм

Назва Опис та примітки
d1_town.Start Пориви вітру, далеке виття і крик зомбі, "барабанні ритми".
d1_town.Street Вітер, скрегіт і стукіт металу, далекі та близькі звуки зомбі. За відчуттями набагато "ближче", ніж попередня.
d1_town.CorpseRoom Немає спрямованих ефектів на позиції маркерів, але нерегулярне агресивне дзижчання мух створює надзвичайно різкий звук, разом з писком щурів та мишей. Чується луна.
d1_town.WoodBuilding Скрип дерева, звуки гризунів.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_town.Rooftop Нема спрямованих ефектів. Постійний низький гомін; пориви та свист вітру. Нерегулярні змішані від середнього до низького звуки скрегота та скрипу металу, високі та низькі звуки зіскоблювання, ударів та скрегота ланцюга.
d1_town.MineshaftDown Дме вітер, скрипить дерево, гул та атмосфера печери.
d1_town.WaterCave Теж саме, але з частими краплями води.
d1_town.HeadcrabCave Те саме, але з металевим скреготом і краплями на відстані.
d1_town.CaveTunnel Атмосфера коридору з гучними звуками.

Берегова лінія та Шосе 17

Назва Опис та примітки
coast.util_headcrab_canister Тиша з випадковими дивними техно шумами Комбайнів.
coast.util_metalstress Тиша зі випадковими звуками напруженого металу.
coast.util_shackmetal Тиша з випадковим скреготом металу, що пересувається.
coast.util_crumblycliff Тиша зі звуками суші, що обсипається.
coast.util_windgusts Тиша з поривами вітру.
coast.util_fardrips Тиша з крапель води.
coast.util_birds Тиша з рідкісними звуками крику чайок.
coast.util_lakeshoreline М'який плеск хвиль.
coast.util_shoreline Приблизно як і вище, але хвилі відчуваються як найпотужніші.
coast.util_distant_shoreline Те, що й вище, але на великій відстані.
coast.util_antlion_den Шипіння мурашиних левів.
coast.general_windy_tunnel Стійке виття вітру в тунелі і приглушені звуки хвиль, що плескаються.
coast.general_tunnel Те саме, але з більш спокійними краплями води.
coast.zombie_tunnel Стійкий тунельний звук разом із рідкісними звуками поїзда
coast.general_oldwoodbuilding Хрускіт дерева, пориви вітру, крик чайок
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes Теж але з дзвіночками.
coast.combine_controlroom_ambience Стійке виття техніки Комбайнів.
coast.general_shoreline Хлопаючі хвилі, пориви вітру, крик чайок.
coast.positional_shoreline Те, що й вище, але ближче.
coast.shoreline_with_antlion_dens Те що і coast.general_shoreline, але зі звуками мурашиних левів.
coast.bridge_ambient Потік вітру, крик чайок.
coast.bridge_shack Те саме, але тихіше.
coast.cliffside Мікс з coast.general_shoreline та coast.util_crumblycliff.
coast.bridge_concrete_room Приглушені, далекі звуки хвиль. Ідеально підходить для прибережних карток, де мало повністю відкритих елементів.
coast.distant_shoreline Далекі хвилі, що пориваються, пориви вітру і близькі звуки мурашиних левів.
coast.generic_ambient_01 Приблизно також, але без мурах.

Нова Проспект

Назва Опис та примітки
prison.util_distantcombat_verylight Тиха обстановка, іноді звуки вмираючих солдатів або стрілянини
prison.util_distantcombat_light Приблизно теж, але постріли голосніше і шиплять мурахи
prison.util_distantcombat_heavy Чистий звук бою Комбайнів із мурашиними левами – багато стрілянини та вибухів
prison.util_antlion_burrows Звуки шиплячих і гримлячих мурашиних левів, які чекають на ворога в засідці
prison.util_fardrips Дуже далекі краплі.
prison.util_drips Ті самі краплі, але ближче.
prison.util_distant_trains Дуже далекий гудок поїзда.
prison.util_radio Різні звуки радіо.
prison.util_control_room Різні машинні звуки із монітора комбайнів.
prison.citizen_camp Нема виражених позиційних ефектів. Пориви вітру, низький гул, свист вітру, смерть далеко – і тиша, щоб повторитись за кілька секунд.
prison.redlight_bunker Постійний вітер.
prison.outdoor_courtyard Вітер із дуже далекою колотушкою по землі.
prison.outdoor_courtyard_hvycombat Те саме, але зі стріляниною, солдати та мурахи атакують/помирають.
prison.trainstation Атмосфера кімнати з рідкісні гудки поїзда.
prison.teleport_area Звуки механізмів Комбайнів у великій відкритій кімнаті.
prison.control_room Сигнали комбайнів із вентилятором на задньому плані.
prison.control_room_simple Гул комп'ютерної консолі комбайнів із шумом вокодера по центру (як у новий проспект чули скрипт радіопередачі), але без мови.
prison.combine_wall Гучна атмосфера зовні із вибухоподібними звуками.
prison.util_quiet_cellblock Досить гучна атмосфера, з гулом флуоресцентних ламп, металевою вібрацією та скреготом. Утиліта, але працює добре.
prison.util_louder_cellblock Атмосфера трохи тихіша.
prison.larger_cellblock_vlightcombat Звуки машин та гурчання металу в коридорі.
prison.larger_cellblock_hvycombat Те саме, але з солдатами, стріляниною та мурахами.
prison.larger_cellblock_lightcombat Те саме, але тільки зі стріляниною.
prison.general_hallway_lightcombat Вестибюль з мурахами, гранатами та солдатами.
prison.general_hallway_vlightcombat Те саме, але без бою.
prison.general_dripping_tunnel Тунель з крапельною водою.
prison.hall_with_burrows Вестибюль з цвіркунами і мурахами, що закопуються.
prison.electric_water_room Потік води у кімнаті з машинами.
prison.laundry Гучні, свистячі металеві машинні звуки.
prison.watery_hallway Багато крапель.
prison.showers Гучно тече вода в трубі та краплі.
prison.zombie_infested Мухи, далекі краплі, щури та глибокі, подібні до вітру, звуки.

Воюючий Сіті 17

Назва Опис та примітки
streetwar.util_combine_atmosphere Постійні пориви вітру і звуки машин.
streetwar.util_rubble Десь сипнеться щебінь.
streetwar.util_sirens Манхекі, сканери та бойова техніка, що проходить повз.
streetwar.util_light_sirens Те саме, що й вище, але менш часто.
streetwar.util_zombie_infested Рідкісне дзижчання мух і щебетання птахів.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Дме випадковий вітер та металева атмосфера, пролітає вертоліт.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Те саме, що й вище, але частіше.
streetwar.util_muffled_light_combat Звуки грому та далеких вибухів.
streetwar.util_light_combat Рідкісні постріли, зомбі, мурахи та солдати.
streetwar.util_medium_combat Те саме, але частіше.
streetwar.util_heavy_combat Те саме, але ще частіше.
streetwar.util_drips Капає закритий кран.
streetwar.util_fardrips Те саме, але на віддалі.
streetwar.zombie_water_room Рідкісне дзижчання мух і досить гучні краплі води.
streetwar.car_tunnel Тунель з транспортом і тихими рідкісними вибухами.
streetwar.general_small_tunnel Атмосфера малого тунелю.
streetwar.car_tunnel_opensky Те саме, що і streetwar.car_tunnel, але із зовнішніми звуками та звуками бою.
streetwar.toxic_car_tunnel Те саме, що і streetwar.car_tunnel, але з бульканням токсичного слизу.
streetwar.infested_appartments Мухи, звуки бою, металевий скрип та щури в будинку.
streetwar.general_indoor_light_combat Рідкісний бій усередині приміщення.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Звуки бою поза приміщеннями із сигналами тривоги.
streetwar.general_outdoor_medium_combat Те саме, що й вище, але дещо частіше.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Те саме, що й вище, але ще частіше.
streetwar.destroyed_concrete_building Звуки бою, вибухи, вітер у будівлі із зовнішніми звуками на тлі.
streetwar.rooftop_heavy_combat Численні звуки боїв з сигналами тривоги у фоні та вітер на даху.
streetwar.control_room Сигнали машини комбайнів.
streetwar.bank_control_room Те ж, що й вище, але без сигналу, просто випадкові звуки машин.
streetwar.bank_machine_room Пара, звуки машин, тихий вітер у кімнаті, повної труб.
streetwar.bank_general Велика кімната з тихий вітер і тихий бій у фоні.
e3_c17_01_battle Вогонь, тихий сигнал тривоги у фоновому режимі, звуки бою.
c17_02_street_lower_1 Вітер дуже тихий сигнал тривоги звуки бою.
c17_02_street_upper_1 Те саме, що й вище, але з вибухами і гучним боєм.
c17_02_street_upper_2 Те саме, що й вище, але з гучним сигналом тривоги.
c17_02_inside_apartments_1 Випадковий гучний металевий скрегіт у кімнаті з флуоресцентними лампами.
streetwar.underground_manhack_tunnel Гучна пара, вода, що крапає, тихі машини і високі скатні "жала".
streetwar.vertical_warehouse_arena Вдихаючий вітер.

Цитадель Комбайнів

Назва Опис та примітки
d3_citadel.silence_and_dialog Здається, для відключення всіх звуків (за винятком діалогу, мабуть). Може бути корисним для роликів, коли грає музика?
d3_citadel.util_hits Ситрані, машиноподібні звуки.
d3_citadel.util_activity Звуки страйдера чи ганшипа.
d3_citadel.util_pods Дивні машини, що проходять повз.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Гучна атмосфера з дивними звуками машин та ворогів.
d3_citadel.pod_vista Дуже гучний рух подів.
d3_citadel.generic Різновид тиші в Цитаделі, без війни.
d3_citadel.generic_moody Досить гучна майже музична атмосфера Цитаделі; немає звуків війни
d3_citadel.generic_moody2 Тиха атмосфера Цитаделі; немає звуків війни
d3_citadel.stasis_room Гучна атмосфера з полем стази у позиції 0 та з іншими машинами на тлі.
d3_citadel.combine_ball_room Струнка ряд куль комбайнів пролітає в атмосфері Цитаделі.
d3_citadel.general_control_room Консоль комбайнів у позиції 0 та атмосферою Цитаделі на тлі.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Різні звуки телепорту; чути техніку.
d3_citadel.final_portal_chamber Гучні звуки машин; іноді звук розряду телепорту.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Високочастотне дзижчання; чутно звуки міського бою.
d3_citadel_01.pipe_entrance Сигнал тривоги зі звуками війни та пориви вітру.
d3_citadel_01.cliffside1 Металеві скрегіт і гучний вітер з сигналом міської тривоги на тлі.
d3_citadel_01.citadel_entrance Те саме, що й вище, тільки тихіше й атмосфера Цитаделі чутна.
d3_citadel.breen_field Майже так само, як breen.office, але зі звуками глибокого металевого скрегіт.
d3_citadel.breen_hall Комп'ютерний гул.
d3_citadel.breen_office Звуки глибокої вентиляції і рідкісні звуки як струмінь, а також дуже легкі звуки маршу комбайнів.

Організація Громадянської Оборони(Внутрішня міська поліція) стежить за правопорядком у Сіті-17, і контролює громадян громадян міста.

Загальна інформація

Співробітників Громадянської оборони (метрокопи, геошники, патрульні) можна зустріти на всіх постах у Сіті-17. Крім того, вони займаються патрулюванням найближчих передмість. Солдати ГО – колабораціоністи, які вступили до лав ГО заради покращення свого рівня життя. На відміну від солдатів Альянсу їх фізично не модифікують, хоча їхні шоломи-респіратори спотворюють їхній голос.

Озброєння та техніка

Бійці ГО озброєні паралізуючими електродубінками, пістолетами Hk USP, пістолетами-кулеметами MP7 і протипіхотними гранатами М-83. Кожен співробітник одягнений у темно-зелену уніформу, чорні шкіряні чоботи, і білий шолом-респіратор. На ремені укріплено систему контролю за життєдіяльністю та лічильник Гейгера. Деякі співробітники носять із собою зачистних роботів-менхеків. Також вони часто використовують стаціонарні кулеметні турелі АR1. Співробітників ГО легко виявити з їх частих радіопереговорів. Співробітники ДО зв'язуються з диспетчерами, щоб дізнатися про поточну ситуацію, нові завдання, виявлені порушники, втрати особового складу та іншу інформацію. Співробітники ГО переміщаються містом на транспортних вертольотах, бронетранспортерах АPC, і часто супроводжуються сканерами та роботами-менхеками.

Тактика

Бійці ГО, в порівнянні з солдатами Альянсу, програють останнім у підготовці та тактиці. Так, наприклад, ГеОшники стріляють з автоматів МР7 від стегна, і не користуються гранатами, а також співробітники озброєні пістолетами, досить повільно реагують на небезпеку, і стріляють з невисокою скорострільністю.

На запитання Half-life 2 заданий автором сприятиНайкраща відповідь це На початку гри загадковий G-Man ментально будить Гордона і досить туманно натякає на нові «великі справи». Декілька секунд потому Гордон опиняється в поїзді, що прибуває в Сіті 17, беззбройний і без свого захисного енергокостюму, який служив йому вірним помічником і неодноразово рятував життя в першій частині гри (причому раніше G-Man говорив, що Фрімен може залишити костюм собі). Незабаром ситуація починає прояснятися: Сіті 17 перебуває під владою тоталітарного уряду, на чолі якого знаходиться адміністратор, на прізвище Брін, як з'ясовується пізніше, колишній керівник науково-дослідного центру. Але Брін, у свою чергу, сам пішак у руках лідерів могутнього всегалактичного союзу – Альянсу. Портальні шторми, що розпочалися після смерті Ніхіланта по всій Землі, привернули увагу Ради Альянсу, і незабаром їхні війська атакували Землю, розпочавши війну, прозвану «Семигодинною», оскільки після семи годин війни Брін змусив людей, що залишилися, скласти зброю, чим і заслужив покровитель. і став повноважним головою уряду Землі. Тепер війська Альянсу практично повністю контролюють всю планету, крім кількох невеликих вогнищ опору. Завдяки високим технологіям людство робить різкий стрибок у розвитку. Гордон, що прибув у місто, бачить повсюдну їхню інтеграцію. Частина будівель модифікована укріпленнями із чорного металу. Місцевість патрулюють мобільні роботи-сканери, які слідкують за обстановкою у місті. У містах працює організація «Громадянської оборони» - спеціально навчених бойових навичок людей, які надійшли у внутрішню поліцію Альянсу і втратили таким чином частини клітин мозку, заміненого на мікрочіпи. Але найстрашнішим засобом переконання уряду, нарівні з пропагандою, контролем розуму та розкинутими над містами полями придушення циклу розмноження, були синтетні роботи – біомашини, що знищують усе на своєму шляху.

Відповідь від Костянтин Литвинов[майстер]
о_О, це найбільша гра всіх часів!! ! Відразу й не розповісти


Відповідь від Sdfgasdsdf[активний]
Напишу в личку чекай!


Відповідь від Невролог[активний]
ксперимент над так званим «аномальним матеріалом» привів до «каскадного резонансу», що відкрив портал у паралельний вимір Зен, і відкрив дорогу ворожій інопланетній цивілізації.


Відповідь від Купоросити[Новичок]
халф лайф це гра кумир усіх часів та народів!! ! Її графічний двигун "соурс" зробив з другої частини просто мега хіт! реальна фізика, краса, сюжетна лініяблиск! у другій частині є два епізоди 1 і 2, шукай на торент сайтах їх! спробуй там

Вступ.

Ми вітаємо вас у нашому гайді, цілком і повністю присвячене питанню - "як грати на хл2рп?". У цьому посібнику ми намагатимемося роз'яснити вам усі основи, нюанси та тонкощі при грі на сервері з такою тематикою. Відразу попереджаємо, що буде дуже і дуже багато букв, тому якщо ви не готові присвятити собі ~20 хвилин на прочитання та усвідомлення прочитаного – то, гадаю, ми не зможемо вам чимось допомогти. Хто хоче навчитися - той навчиться і прочитає всю літературу з цієї теми.

Завантаживши весь необхідний контент, подивившись на завантажувальний екран і зачекавши, поки смужка Sending client info завантажиться до кінця - ви нарешті зайшли на сервер. Першим і найважливішим для вас досвідом буде відповідь на найпростіші запитання, які представлені в меню. На кожному сервері їх ~5 і більше, і буває, що вони не перекладені російською. У нашому випадку ми маємо 5 питань. Якщо у вас був хоч невеликий досвід на РП серверах, то ви без проблем зможете відповісти на них, чи не так? Але, якщо ви просто готові вчитися, або вам ліньки вгадувати - то ось картинка з відповідями на запитання. Відповівши на запитання, ми переходимо до наступного кроку.

Створення персонажа.

Перед нами з'явилося просте меню із трьома кнопками зверху:

  • Перша кнопка відповідає за перехід у меню створення персонажа. New - новий, тобто персонаж. Досягши ліміту персонажів ця кнопка перестане бути доступною.
  • Друга кнопка відповідає за те, щоб ви без проблем могли залишити сервер, якщо у вас раптом виникла така потреба.
  • Третя кнопка відповідає за завантаження готових персонажів. Якщо у вас їх не було до цього – вона буде не доступна доти, доки ви не створите свого першого персонажа.
При натисканні на кнопку New ми переходимо безпосередньо до створення персонажа. Так виглядає наше меню
З доступних фракцій на даний момент нам доступна лише одна – це Громадянські.Хто вони такі і чим відомі ми дізнаємося пізніше. А поки що, нам потрібно створити просту людину, але, звичайно, зі своєю особливістю, яку ви вкажете їй самі. Вибираємо підлогу нашого персонажа та продовжуємо.
Тепер настала черга якось обізвати нашого персонажа. Використовуємо якісь прості (або не дуже) імена та прізвища. Але ви повинні враховувати деякі нюанси:
  • 1) Не всі сервери підтримують кирилицю. Тому бажано писати ім'я та прізвище по-англійськи.
  • 2) Використовуйте реальні імена та прізвища.
  • 3) Не використовуйте імена та прізвища популярних чи відомих осіб. Навіть із натяком на них. (наприклад: Джон Сіна, Володимир Пудін, Петро Потрошенко та інше.)
  • 4) Не використовуйте слова або імена, які деяким людям можуть здатися образливими (наприклад: прізвище Херососів хоч і є реальним, але воно, м'яко кажучи, не доречне)
Дотримуючись цих простих правил ми отримуємо персонажа з якимось ім'ям та прізвищем.
  • 1) Як і у випадку з ім'ям/прізвищем, не всі сервери підтримують кирилицю. Тому найкраще написати ваш опис по-англійськи. Ви можете використовувати Google перекладач або інші перекладачі.
  • 2) Ви повинні написати лише ФІЗИЧНИЙ опис. Тобто опис тіла персонажа, що він носить. І тільки. Опис гастрономічних уподобань, політичних поглядів та іншого категорично заборонено.
  • 3) Не варто писати в описі будь-які образливі слова. Мається на увазі називати чорношкірого персонажа "Ніггером", писати в описі якісь меми пов'язані з конкретною моделлю та інше. Адміністрація вам у такому разі покаже на ваш гострий гумор.
  • 4) Ніколи не використовуйте точних значень при вказівці ваги або зростання. Ніхто не може напевно знати скільки ви важите, якого ви росту або якої довжини у вас ЩО.
На виході у мене вийшло таке:

Атрибути.

Це якості вашого персонажа. Вам дається певна кількість очок, на які ви можете "прокачати" певний атрибут. Меню виглядає так:

  • Acrobatics- Як високо ви стрибатимете.
  • Agility- як швидко ви бігатимете.
  • Dexterity- наскільки швидко ви будете робити дії (наприклад, зв'язати/розв'язати)
  • Endurance- Як багато болю ви зможете витримати.
  • Medical- як ефективно ви лікуватимете інших людей (не себе)
  • Stamina- Ваш показник витривалості.
  • Strength- як сильно ви битимете інших людей зброєю ближнього бою або кулаками.
На інших серверах інша кількість атрибутів, а кількість очок, що даються - більше або менше 10-ти. Так само ці атрибути можуть бути "завантажені" і без цього меню. Для цього ви просто повинні робити те, на чому ґрунтується цей атрибут. Наприклад, чим більше ви стрибатимете - тим більше у вас акробатика - тим вище ви стрибаєте.
Йдемо далі.

Особливості вашого персонажа.

Це - унікальна розробка нашого сервера, яка базується на досвіді гри "Project Zomboid", де персонажу можна було вибрати свої власні особливості. Вона перебуває у стадії розробки, та її меню інтуїтивно понятно. Але, якщо у вас виникнуть питання щодо конкретного перку ​​- просто наведіть на нього мишу, тоді ви зможете прочитати, за що відповідає кожен перк. Меню виглядає так:
Після цього ви автоматично переміститеся в гру. З цього моменту починається ваш довгий і нудний шлях світом ролеплею. Вітаю. Але для того, щоб зміцнити успіх і залишитися тут на довго, потрібно вивчити й інші аспекти? Правила, фракції, команди, лор та багато іншого вже чекає на вас знизу.

Правила.

Заходячи на сервер ви автоматично погоджуєтеся з усіма правилами і зобов'язуєтесь дотримуватися їх. Інакше ви будете заблоковані.

Правила комунікації:

  • 1) При спілкуванні не на рольові теми використовуйте ці команди:
    // "text" - для надсилання повідомлення всім гравцям на сервері (не рольова інформація)
    .// "text" - для надсилання локального повідомлення гравцям поблизу (не рольова інформація)
    /pm "name" "text" - для приватного спілкування з конкретним гравцем (не рольова інформація)
    /adminhelp - надсилання повідомлення адміністраторам із проханням про допомогу.
  • 2) Використання нерольової інформації у рольовому чаті (і навпаки) заборонено.
  • 3) Образи, дискримінація за якоюсь ознакою, неповажна поведінка до іншого гравця або товстий тролінг заборонено.
  • 4) Використання смайлів, елементів неформальної культури (меми) у РП чаті заборонено.
  • 5) Використання капслока заборонено.
  • 6) Тотальна безграмотність – ганьба, карається.
  • 7) Спам, флуд чимось - заборонено.

Технічні, системні правила:

  • 1) При виявленні будь-яких помилок, недоліків і лише те, що може якось спричинити процес гри - повідомити адміністратору. Використання цих помилок карається перманентним баном.
  • 2) Абуз будь-якими командами, які дозволяють зробити якусь дію для особистих корисливих цілей заборонено (приклад - абуз фалловером).
  • 3) Використання будь-яких програм, які надають перевагу над іншими гравцями заборонено. Карається перманентним баном.
  • 4) Створення будь-яких помилок, уразливостей у програмному коді і всього того, що може призвести до неприємної ситуації на сервері заборонено.
  • 5) Обхід банів заборонено. Карається баном.
  • 6) Ботоводство, саме використання системи кількох персонажів для "перекидання" предметів заборонено. Карається блокуванням персонажів та самого гравця.
  • 7) Зміна описів персонажа під час будь-яких подій заборонено.

Правила ведення рольової гри, основні поняття:

  • 1) NonRP – порушення хронології та логічності РП дій. Те, що ви не можете зробити в реальному житті.
  • 2) FearRP – відсутність страху в ситуації, коли він повинен бути присутнім.
  • 3) LeaveRP – заборонено залишати РП ситуацію не попередивши його учасників та не отримавши згоду на ваш вихід із сервера.
  • 4) PainRP – кожна людина має властивість відчувати біль. Ступінь отриманих травм показує ваші можливості надалі, тому відіграш криків, порізів, ударів та іншого має супроводжуватися відповідними болями, дефектами та іншим.
  • 5) NLR (New Life Rule) - якщо ви померли, то ви не маєте права взаємодіяти та пам'ятати те, що було під час вашої смерті.
  • 6) PG (PowerGaming) - різновид NonRP, при якій одна людина, не дивлячись на логіку, завдяки механіці гри змогла перемогти, наприклад, 2-х і більше людей, маючи при цьому шанси практично рівні нулю.
  • 7) Затримка РП ситуацій та створення з цього суперечок заборонено.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - ніхто не забороняє гравцям відігравати це, але для поваги інших гравців слід описувати свої дії у шепіт "/w".
  • 9) Вбивства гравців повинні мати вагомі причини, а також супроводжуватися відіграшем.
Це не всі правила, звісно. Але це основа, яку ви повинні знати. Тонкіші моменти регулюються адміністрацією.

Інтерфейс.

І ось, з'явившись на вокзалі, постає питання - а що тут можна робити? Цей гейммод багатий на різноманітні механічні дії, взаємодії з предметами, іншим.. але, не забуватимемо, що головне тут - це відіграш, а все інше тільки допомагає зробити гру більш красивою та цікавою.
Насамперед - ви побачите повністю порожній екран, деякі будівлі, вагони поїзда та інше. Воно-то і зрозуміло, адже ви щойно прибули в це місто. Але нас зараз цікавлять дві речі – кнопка TAB та F1.

Кнопка F1.

При натисканні на цю кнопку відкривається таке меню:
Тут є вся основна інформація про вас. Ваше ім'я, CID, кількість валюти в гаманці, стан вашого здоров'я та кінцівок. Також тут знаходяться кнопки швидкого доступу.

  • Перша - Description, тут можна змінити ваш опис, якщо ви, наприклад, змінили зовнішність або припустилися помилки.
  • Друга - Emotes, тут ви можете вибрати анімацію, в якій може бути ваш персонаж. Наприклад, можна сісти на підлогу, спертися на стіну і так далі. Дуже практично та красиво.
  • Третя - Fall Over, при натисканні на цю кнопку ваш персонаж піде в транс, засне, впаде. Тобто ви перетворитеся на регдолл, вас можна буде підібрати і віднести кудись. Ви так само отримуватимете втрату, зможете говорити і робити все, крім як ходити на ногах. Щоб стати - натисніть на пробіл.
  • Четверта – Voice Description, стоїть не на всіх серверах. Тут ви можете змінити опис вашого голосу.
У цьому функціонал F1 закінчився.

Кнопка TAB.

При натисканні ми бачимо таку картину:

Тут усе складніше, так? Але нічого, розберемося. Про все по порядку:

  • Персонажі- Тут ви можете вибрати іншого персонажа або створити нового.
  • COMMUNITY- Ігноруйте цю кнопку, вона веде на офіційний сайт C16 (форум творця гейммода).
  • Бізнес- за наявності певного прапора ви зможете там замовити будь-які предмети.
  • Інвентар- місце, де ви зберігаєте усі свої речі. Воно заслуговує на окрему увагу, бо це місце, з яким ви будете дуже багато контактувати. Інвентар виглядає так:

Спочатку у вас є кейс, який зазвичай можна продати за скромну кількість жетонів у місцевого НПС і більше нічого. Меню досить просте – перша вкладка Inventory – ваш інвентар, а друга – Equipment, тут знаходиться весь одягнений на вас одяг, зброя. Для взаємодії з предметами ви просто натискаєте на них та взаємодієте. Це так просто!

  • Інформація - це зведення з різними командами, інформацією про сервер, збирання та інше. Якщо комусь цікаво - можуть подивитися, а так ця кнопка мало чим примітна.
  • Навички – це ваші атрибути. Тут ви зможете відстежити ваш розвиток чи деградацію.
  • Налаштування – дуже велика та корисна графа. Теж заслуговує на окрему увагу.
При натисканні ось така річ виходить:
Як бачите, меню саме по собі величезне. Про все будемо короткими.
  • Chat Box: тут ви можете регулювати те, що відображатиметься у вашому чаті. З мінімум знання англійської можна зрозуміти, що воно робить. Ну або методом тику побачити що зміниться.
  • Framework: взаємодія із самою схемою, інтерфейсом. Єдині цікаві кнопки тут - це Show bars at the top of the screen та Enable third person. При натисканні на перше налаштування всі панелі зі станом голоду, здоров'я, броні, втоми виводитимуться у верхньому лівому кутку:

Ну а друга включає вигляд від третьої особи. Гарно, зручно. Навіть приціл є.

Далі йде меню теми самої схеми. Тут ви зможете вибрати будь-який колір, який вам найбільше подобається. Навіщо? Щоб написи на дверях, меню та різні інші написи були дещо "кастомізовані". Імпровізуйте.

  • Особливості – тут перераховані всі особливості вашого персонажа, які ви вибрали під час створення персонажа.
  • Список гравців - тут виведено список всіх гравців на сервері, їх нікнейми, фракції та імена (якщо ви їх знаєте).
На цьому всі особливі "менюшки" закінчуються. Залишилося тільки вказати пару дрібниць:
- при натисканні F2 ви можете "познайомитись" з іншим персонажем. Цій людині буде видно ваше ім'я за місце вашого опису.
- при натисканні F3 ви можете почати зв'язувати людину, якщо в інвентарі у вас є мотузок і ви стоїте за жертвою за спиною.
- натиснувши F4 за пов'язаною людиною, ви можете обшукати його.
- можна бігати, натиснувши ALT, якщо на сервері це дозволено.

Контейнер.

Деякі пропи на сервері володіють можливістю вміщати будь-які предмети. Це можуть бути шафи, сміттєві баки та інше.
Меню контейнера виглядає так:

У контейнери можна складати свої (чужі) речі на зберігання, але якщо контейнер не буде під паролем (адміністратором), то є шанс, що з цього контейнера хтось та й забере ваші речі. Будьте обережні.

Корисні та необхідні команди, доступні гравцеві.

  • /apply – ваша перша команда, яка буде використана на сервері. Прописавши цю команду ви назвете своє ім'я, прізвище та CID, а також познайомитеся з усіма людьми навколо.
  • /me - основна зброя хорошої людини, яка грає на сервері з ролеплеєвою тематикою. Тут ви можете описати дії, які технічно не передбачені. Чим краще ви описуєте ваші дії, чим вони більші і красивіші - тим краще для вас, бо хороших РПшерів вдень з вогнем не знайдеш.
    Гарний приклад:
    /me поклав свою важку валізу на підлогу, дістав із внутрішньої кишені синього жилета свою CID картку і показав її офіцеру навпроти.
    Поганий приклад:
    /me Поклав чемодан і дав карту офіцеру
    /me Зітхнув
    /me Пішов далі
    Як бачите, читати купу текстів у рядки дуже незручно, не красиво, а така людина ніби каже нам, що їй все одно як відігравати. Він не поважає людей, і тому йому мало хто чого довірить. Також пишіть ваші дії з маленької літери, бо це вже наступна частина речення. Першим буде ваше Ім'я та Прізвище, а той текст, що ви написали – вашою дією.
  • /it – вторинна команда гарного РПшера. Описує події, що відбуваються навколо.
    Гарний приклад:
    /it Коли громадянин передав картку офіцеру, то прозвучало сповіщення про те, що громадянам з поїзда, що щойно прибув, потрібно негайно здати багаж і попрямувати в офіс ДСР для заселення.
    Поганий приклад:
    /it хтось у черзі сильно пірнув
    /it всі заткнули носа
    У цьому поганому прикладі показана вся іронічність і "кумедність" ситуації. Але будьте готові до того, що адміністрація буде застосовувати до вас батіг та ремені, щоб ви так більше не робили і не засмічували чат великою кількістю дій.
  • /y – це крик. Ви можете використовувати цю команду, щоб крикнути щось людині, яка стоїть від вас дещо далі, щоб почути звичайну мову.
  • /w - це шепіт. Якщо у вас є якась особиста РП інформація для людини поряд з вами, то підійдіть до неї впритул і напишіть через цю команду те, що ви хотіли сказати.
В принципі, це все, що вам потрібно знати зараз у плані команд. Дальше більше.
Тепер саме час познайомитись із фракціями. Про них є нижче.

Громадянські.

Як бачите, при натисканні на нього нам вивело невелике зведення інформації про нас. Як нас звуть, який у нас CID, кількість наших очок лояльності та порушень, а також місце нашого проживання та наш статус – громадянин.

Про все по порядку:

  • Наші ім'я та прізвище, CID – тут все зрозуміло.
  • Окуляри Лояльності (ОЛ) – це окуляри, які показують вашу лояльність Альянсу. Це потрібно, щоб вступити до деяких структур Альянсу (Громадянська Оборона, ДСР та інші). А так само це сприяє більш м'якому ставленню до вас співробітників ГО, отримання додаткового раціону. взагалі це дуже хороша річ, якщо ви збираєтеся залишатися в місті.
  • Окуляри Порушень (ВІН) – теж окуляри, але протилежні ОЛ. Вони показують ваш рівень "небезпеки" суспільству. Якщо вас затримають знову, подивляться на кількість ВІН, то до вас можуть застосувати додаткові санкції, аж до відсічення (смерті).
  • Місце проживання - саме на нашому сервері це 1 буква та 3 цифри. Літера означає блок апартаментів, в якому ви живете. Наприклад, блок А знаходиться на головній площі, його важко не помітити. Перша цифра позначає ваш поверх, а останні дві – номер квартири. На двері, до яких ви будете підходити буде її позначення, тому ви зможете розібратися відразу ж.
  • Ваш статус - зазвичай це короткий CITIZEN, але якщо ви дуже постараєтесь, то він зможе змінитися на ANTI-CITIZEN, тобто "порушник". Це позначатиме, що ви - загроза суспільству і вас потрібно або ізолювати... або вбити. Будьте обережні.
Чим же зайнятися у місті?
Занять для простого громадянина міста досить небагато. Ваше дозвілля та робота повинні визначатися вами, щоб вам не було нудно. Але, якщо вам потрібні гроші або спілкування, то найкраще звернутися до офісу Громадянського Союзу Робітників (ДСР). На кожному сервері розташування офісу - своє, тому буде краще, якщо ви запитаєте дорогу до офісу у співробітника ГО або іншого громадянина.
Зверніться до співробітника у поважній, грамотній формі щодо роботи. Думаю, він вам не відмовить, якщо не зайнятий. Пізніше просто дійте вказівкам, які вам видасть співробітник.
Також іноді самі співробітники ГО можуть скликати великий конвой працювати. На відміну від роботи у ДСР ця робота - обов'язкова, і там має брати участь приблизно 50% усіх громадян, які на даний момент не зайняті. Оповіщення про цю роботу виглядає так:
Цитадель/Центр/Диспатч/Dispatch - це центральна система оповіщення цивільного населення про будь-які події. Ви могли почути цей жіночий голос у Half-Life 2, коли оголошувалося про порушника, про відміну різних кодів та іншого. Це теж належить до його обов'язків. Але все, що вам потрібно знати - це те, що там іноді кажуть дуже важливі речі.
Припустимо, що ви знайшли собі роботу, знайшли свою квартиру і вже в принципі обжилися в місті зі своїм другом або самотужки. Буде краще, якщо ви знайдете на сервері собі друзів по зброї, познайомитеся з кимось, щоб спільно проводити час та отримувати задоволення від спілкування з іншими людьми. Якщо ви ще не придумали куди визначити свою долю, то вам потрібно чекати на деякі події (Events/Евенти), які будуть стимулювати вас на будь-які дії.
Пара прикладів:

Оголошення набору до Громадянської Оборони - це відбувається, якщо командному складу ДО не вистачає людей для охорони міста. Зазвичай, при цьому оголошенні всі бажаючі громадяни повинні зібратися в тому місці, де було оголошено в цей Dispatch, про яке йшлося вище. Як проходить цей набір - залежить від сервера, скрізь свої правила та підвалини. Приклад оголошення:

Мова Міського Адміністратора (ГА/СА) - подія, при якій ГА оголошує про щось, або просто намагається переманити більше людей на бік Альянсу. Але зазвичай це відбувається для того, щоб стимулювати цивільних заробляти ОЛ і ставати частиною вищого суспільства. До речі, заробивши певну кількість ОЛ, ви зможете з ним зустрітися. Приклад мови:

Прорив забороненого сектора (D6/District 6) - подія, за якої будь-яка група-членів опору змогла прорвати оборону забороненого сектора, і тепер є тимчасова можливість усім охочим громадянам втекти туди та стати частиною того самого опору. Звичайно, співробітники ГО не залишать цього поза увагою. Приклад:

Це – основні події, які мають місце бути на будь-якому сервері. Але, кожен сервер по-своєму унікальний, тому набір цих подій може відрізнятися.

Цивільна оборона. Введення, екіпірування.

На даний момент це вся необхідна інформація для кожного співробітника ГО. Щодо амуніції та інших тонкощів вам повідомлять ваші командири.

Цивільний Союз Робітників.

Цивільний Союз Робітників (далі: ДСР) - організація, створена задля забезпечення міста зайнятістю, його благоустроєм, а як і організацією будь-яких заходів усередині міста. В основному складається з людей, які з якихось причин не змогли вступити до ГО, або не захотіли бути повністю лояльними до Альянсу. Робота - не з легких, вимагає великої посидючості, але вона є більш важливим кістяком, ніж Громадянська Оборона, бо якщо цивільним не буде чим зайнятися - будуть винні ці хлопці. Вони заслуговують на повагу за терпіння.
Сама фракція дуже проста, і всі нюанси вам пояснить лідер структури, тому обійдемося невеликим FAQ по цій фракції:

  • Q: Як мені вступити до ДСР?
  • A: Зверніться до співробітників ДСР із цим питанням. Стандартні критерії - наявність ОЛ, бажання займатися "брудною" роботою та великою онлайн.
  • Q: Що особливого у цій фракції?
  • A: Особливість того, що ці люди рівні (або навіть бувають вище) звичайних лоялістів. Якщо лояліст може заробити ОЛ, просто здаючи контробанду, то співробітнику ДСР не потрібно доводити своєї лояльності. Він і так робить дуже багато для міста.
  • Q: Чи можливо допомагати повстанцям, граючи за цю фракцію?
  • A: Звичайно. Ніщо фізично вас не може зупинити допомагати будь-кому, але варто врахувати той факт, що на службу в ДСР приймають людей з чистою вірою в Альянс, тому такі співробітники-щури повинні бути схвалені адміністрацією сервера.
  • Q: Чи можу я вступити в ГО, будучи співробітником ДСР?
  • A: Звичайно. Вам навіть можуть віддати пріоритет на наборі, може навіть допоможуть з деякими особливо педантичними питаннями, адже ви вже довели свою вірність та потребу Альянсу.

Міський адміністратор.

Міський Адміністратор – це місцеве божество. У завдання цього божества входить розподіл посад у структурі ДСР, проведення різноманітних заходів у місті, взаємодія з лояльним населенням міста та штовханням нудних, нікому не потрібних промов. Сама робота Міського Адміністратора (далі: ГА) дуже привілейована - ще б пак, це ж друга людина в місті після Секторіального Командира (SeC). Він також має дуже важливу роль у ГО, часом навіть бере кермо влади цієї структурою в свої руки, якщо цим зайнятися більше нікому.
Самі ГА в історії Half-Life 2 – це посадова особа, яка призначається у кожне місто за указом Адміністратора Землі (Уоллеса Бріна). Виконуючи роботу довоєнного Мера міста він часом нервує мешканців тим, що має дуже високу самооцінку, а про справи міста практично не дбає. Але, все ж таки є і ті ГА, які старанно працюють заради того, щоб Альянс і місто процвітали. Знайте, що чим ближче до Сіті-17 знаходиться місто – тим старанніше воно працює.
На кожному сервері людина, яка відіграє ГА – унікальна. Хтось може ввести на сервері систему Партій, хтось збирати Поради Лоялістів, а хтось нічого толком і не робить. Розписувати якісь окремі речі про нього - безглуздо, і як у випадку з ГСР ми обійдемося простим FAQ про нього.

Q:Як мені стати Міським Адміністратором?
A:Зазвичай він призначається Супер-Адміністратором сервера, так що цілком розумно запитатиме про цю роль у Адміністрації. Але іноді, якщо дозволяє онлайн сервера, то можуть відбутися свого роду "вибори" в Міські Адміністратори. Але, погодьтеся, це буде дивно. Але цікаво.

Q:Хто такі помічники?
A:Це другі люди після міського адміністратора. Призначаються ним же. Мають спектор вторинних обов'язків від "принеси мені каву" до "здай наукову десертацію про телепортацію частинок усередині одного мультивсесвіту". Зазвичай це довірені люди, які мають якісь унікальні навички. Де їх брати – вирішує сам ГА.

Q:Він узагалі виходить зі свого палацу?
A:Звичайно. Зазвичай, коли така важлива особа залишає свої 4 стіни, то вулиці, буває, перекривають. Але щоб не навантажувати апарат ГО, ГА бере із собою охоронців. Цим займався юніт ГО із рангом EpU, тепер це робота Надлюдського Відділу Патруля (ОТА).

Q:Хтось щось казав про Партію. Хіба це ЛОРно?
A:Звичайно, не ЛОРно. Але на користь цікавості гри, звичайно, від ЛОР іноді доводиться відступати. Сам по собі HL2RP дуже обмежений своєю ж історією. Якщо подумати, то в оригіналі не було згадок про інші міста, сектори, організації. Це все - імпровізація, але за логікою речей такі структури мають існувати.

Надлюдський Патруль Альянсу.

Солдати армії Альянсу/Надлюдські одиниці Патруля/Солдати Патруля (ОТА) - добре навчені, добре працюють у команді та використовують різну тактику бою піхотні війська. Це основна військова сила Альянсу Землі.

Насамперед це – солдати спеціального призначення, які у "мирний" час діють за межами міст, де ховаються сили опору. Зустріти хоч одного Солдата у місті – практично неможливо, бо ті, хто на них подивиться – може бути знищений. У моменти, коли співробітники ГО не можуть впоратися з бунтівниками, виходять саме ці хлопці.

Масове виробництво Солдат Патруля почалося відразу після появи першої Цитаделі. Альянс намагається приручити кожну поневолену істоту. Людей це теж торкнулося, але тільки тих, хто мав дуже міцне здоров'я. Насамперед це були схоплені в полон солдати державних армій, спецназ та інші особливі підрозділи різних держав, оскільки їхнє здоров'я було дещо міцніше, ніж у звичайних людей. Згодом в ОТА почали набирати працівників Громадянської Оборони, бо наперед здорових людейу світі вже просто не було.

Ця фракція незважаючи на свою "закритість", іноді "непотрібність" на подив має свою чітку стандартну структуру з невеликою ранговою системою всередині. Про це все нижче.

Рангова система ОТА.


(OverWatch Soldier) – стандартний юніт Патруля. Підпорядковується указам Центру та командира загону (зазвичай EOW). Не може вільно мислити незважаючи на спеціалізацію. Діють як груба сила у придушенні заколотів та штурмі будівель, а також беруть активну участь у зіткненнях за містами. Має середнє хірургічне втручання.

(Elite OverWatch soldier) – елітний юніт Патруля. Підпорядковується указам Центру та вищих рангів ЦО. Деякі спеціалізації юнітів мають можливість вільно мислити. Займаються охороною особливо важливих Альянсу об'єктів, у крайніх випадках виходять на вулиці міста. Проходять додаткове хірургічне втручання.
Це – всі ранги у структурі ОТА, але спеціалізацій (загонів) – більше. Ось вони:

  • GUARD - спеціалізація юніту рангу EOW з охорони особливо важливих особистостей. Це можуть бути Міські Адміністратори, Адміністратор Землі, Вища командування ГО або ті, кого було наказано охороняти. Оскільки вони охороняють людей, а стояти на місці та мукати собі щось під ніс не доречно і дратує – їх наділили здатністю підтримати розмову зі своїм "клієнтом". Звичайно, підтримати якусь бесіду вони можуть. Але не з тими, на кого наказ "Охороняти" не поширюється.
  • STORM – елітний штурмовий загін, до нього входять юніти з рангу OWS по EOW. Займаються штурмом будівель, зачищення секторів з особливою підготовкою.
  • ECHO – універсальний загін вільного призначення, до нього входять юніти з рангу OWS по EOW. Зазвичай займаються охороною меж міста, а також атакою поселень опору за містами.
  • SPEAR – загін особливого призначення, Так само іноді називаються "спецназом у квадраті", до нього входять юніти з рангу EOW. Займаються усуненням конкретних осіб, які не до вподоби Альянсу. Найменший загін.
  • NOVA – загін охорони в'язниць. До нього входять юніти ТІЛЬКИ OWS, контроль здійснюється Центром. Широко поширені у в'язницях для особливо небезпечних ув'язнених. Займаються тортурами, допитами (в особливо жорсткій формі) та ампутацією особливо великих порушників. Мають можливість думати вільно. Можлива присутність усередині Нексус-Надзора як охорона тюремного блоку.
Невеликий FAQ.
Q:Як стати юнітом ОТА?
A:Як говорилося в описі вище - ви повинні мати ранг у ГО (зазвичай починаючи з i3 можна претендувати на це), а в самих ОТА має бути потреба.

Q:Багато разів помічав та переконувався, що ОТА – це ліцензія на вбивство. Чому?
A:Все досить просто - багато серверів ставлять ОТА вище за решту фракцій і видають їм величезні переваги. Через це багато гравців, хто відіграє за ОТА, просто перестають приділяти РП процесу увагу. Якщо ви таке помітите, то моя вам порада – краще не варто грати на такому сервері. Це показник гниття.

Q:У чому взагалі "прикол" гратиме за ОТА?
A:Ні в чому. Просто якщо комусь хочеться постріляти як у якомусь Counter-Strike, то для них і була створена ця фракція. Але, якщо ви хочете побачити РП і тут, то варто грати за юніта загону GUARD, оскільки більшу частину часу ви проводите з Міським Адміністратором (якщо він є).

Q:Чи можливо зрадити Альянс за ОТА та приєднатися до повстанців?
A:Неможливо. Ви повністю контролюєтеся Центром, оскільки всі юніти ОТА проходять хірургічне втручання по вміщенню імплантів у головний мозок. Ваші події повинні бути синхронізовані з командуванням.

Q:Чи можливо "зламати" ОТА?
A:Неможливо у поточній перстепктиві. Це вам не машина, вони навіть біороботами є лише на 20%, а додатково хірургічне втручання, з урахуванням відсутності у опору або інших людей потрібної техніки, такий задум буде приречений на провал.

Повстанці.

Повстанці, або як їх ще називають "ребели, опір" - це люди, які "категорично" заперечують владу Альянсу над людською расою. Багато хто може сказати, що вони займаються махінаціями, націлені на пряме повалення Альянсу, але це не так. Насамперед повстанці – це люди, які втекли з міст під саме місто або за місто, щоб перестати бути об'єктом стеження Альянсу. Загалом – займаються виживанням там, де жити в принципі неможливо, і куди не поткнеться Альянс. Якби вони постійно робили вилазки, думаю, у них були б великі проблеми, чи не так?
Повстанський рух не мав чіткої структури та організованості, але згодом почали з'являтися перші групи людей, які втекли до каналів, за міста, до лісів, і хто зібрався до груп, щоб просто вижити та допомогти виживати іншим. Пізніше, на чолі Ілая Венса сформувалися перші бойові загони, які якщо не нападати - то захистити себе вони могли вже точно. Головний знак істинного повстанця – знак Лямбди, занесений до кола.

У повстанцях, як говорилося, перебувають люди, які втекли з міста у пошуках "кращого життя", але це лише більшість. Деякі люди не були під владою Альянсу і після семигодинної війни, як, наприклад, Ілай Венс та його оточення. Також деякі співробітники ГО нижчого рангу, кому "відплющили очі" на "страшну правду" про Альянс, хто зміг втекти разом з іншими теж приєдналися до них. Але поки що повстанці - слабка сила, на яку Альянс не зверне уваги, якщо вона не підніматиме заколот.

Серед громадянських вже давно з'явилися чутки про те, що існують люди, які борються за свободу для всього людства, тому деякі громадяни навіть могли б вам підказати, як потрапити до них. Але не варто забувати, що й у Альянсу є всюди свої очі та вуха.

На більшості серверів повстанці - формальна організація зі своїм лідером, своїми засадами та правилами. Але у найкращих традиціях зараз – це люди, які збираються під своїм керівництвом. Тобто якщо ви зберете групу, яка виступатиме проти Альянсу навіть не маючи зброї – ви вже будете прирівняні до бунтівників, а отже – повстанців.

Вся інформація про озброєння, екіпірування і ранги (якщо є) пояснюються лідером (якщо є). Тому щось розписувати тут - безглуздо.

Таймлайн.

Дослівно перекладається як "тимчасова лінія". Це хронологія подій та їх опис.

У науково-дослідному комплексі "Чорна Меза" відбувається інцидент, що спричинив за собою каскадний резонанс, який у свою чергу призвів до безладного вторгнення істот зі світу Зен за допомогою відкритих порталів. Чорна Меза знищена за допомогою і істот та урядових сил швидкого реагування. Земля поринає в хаос, всюди відкриваються портали, починають "портальні шторми". Через них купами вторгаються прибульці із Зена, намагаючись урятуватися від рабства Альянсом на рідній планеті. Міжгалактичний Альянс спостерігає за тим, що відбувається, і нічого не робить.

Портальні шторми продовжуються, люди біжать з маленьких міст та сіл у великі, щоб хоч якось сховатися. Великі міста обносять стінами та вводять війська, вони стають стратегічно важливими опорними пунктами. Але, попри всі зусилля стримати орди прибульців вдається важко. Чисельність землі знизилася на 10%, а народжуваність впала на мінімум. Багато країн третього світу припинили своє формальне існування. Багато лідерів відклали свої геополітичні інтереси заради порятунку населення від загибелі (Росія, США, Франція, Німеччина, Китай та ін.). Рада безпеки ООН вносить резолюції, що сприяють об'єднанню країн у боротьбі із спільним ворогом. Громадськості розкрито правду про те, що відбувається, названі такі особи як Уоллес Брін, Ісаак Кляйнер, Гордон Фрімен, Ілай Венс. Незважаючи на розкриття правди, багато людей проігнорували ці заяви.

2004-2005 рік.

Вортигонти, раса гуманоїдів з паралельного світу Зен, після смерті Ніхіланта стала безконтрольною і вільною. Починаючи з кінця 2003 року Вортигонти почали масово здаватися в полон людям. Згодом після того, як стало відомо, що їхні дії були контрольовані іншими істотами (Ніхілант, Контролери). Люди поставилися до них по доброму, не дивлячись на всю шкоду, принесену людству. З середини 2004 року Вортигонти навчили людей справлятися з нападками інших істот із Зена, навчилися говорити різними мовами людей і були повністю асимільовані останніми в культурному та мовному плані. Вони працювали на виробництвах як "нескінченна батарея", кухарі та інші технічні/гуманітарні професії.

Міжгалактичний Альянс спостерігаючи за тим, що відбувається шість років, нарешті приймає рішення ввести свої війська на землю через портали і поневолити і землян, і знову вільних істот із планети Зен, вбивши тим двох зайців. Через портали починають прибувати численні армії. Починається війна, яка триває лише 7 годин, пізніше її називатимуть "семигодинною війною". Під час війни люди біжать із міста, не бажаючи бути схопленими Альянсом, за містами вони встигають збитися в групи і ховатися від інопланетних військ. За ці 7 годин Альянс встигає знищити більшу частину людства в містах, модифікувати взятих насильно в полон солдатів під умови того, що відбувається, і врешті-решт поневолюють землян, за допомогою Уоллеса Бріна, вченого з комплексу Чорна Меза, який у свою чергу запропонував людям скласти зброю. і підкоритися гостям, на що погоджуються земляни. Згодом Уоллес Брін стає Адміністратором землі. Люди поза містами починають йти далі від місць, де відбувалися зіткнення.
З цього моменту людська раса впадає в епоху забуття та виснаження.
Питання, чому люди програли війну дуже простий - всі країни були виснажені від нападів інопланетян зі світу Зен, тому ведення будь-яких воєн стало б фатальним для всіх людей, а запуск Ядерних ракет вважалося б оголошенням війни та актом агресії проти інших держав . За 7 годин Світовий Уряд не зміг домовитися про запровадження загальної військової повинності, об'єднання командних центрів усіх країн та санкціоновані запуски Ядерних ракет.

Штаб-квартиру ООН знищують. Починається будівництво головного командного центру Альянсу - Цитаделі, яку звели всього за кілька місяців із матеріалу, ще не відомого людству. Населення планети починають сортувати: цілком здорових, середніх років, відправляють у резервації створені у містах. Старих, дітей, хворих і поранених Альянс забирає і просто відвозить, далі їхня доля невідома. Усіх солдатів, яким вдалося вижити і потрапити в полон до Альянсу, відвозять у цитаделі, де вони вже після модифікацій стають солдатами патруля (Overwatch Transhuman Arm). Люди, що втекли з міст, об'єднуються з істотами із Зена, що пристосувалися, і організують невеликі групи біженців, об'єднаних єдиною метою - вижити.

Міста у нашому сьогоднішньому розумінні відтепер знищені. На зміну їм прийшли назви типу «Сіті-1», «Сіті-2», «Сіті-3» і так далі. Формується внутрішня поліція Альянсу – Цивільна Оборона (ГО). На початкових етапах будь-який бажаючий міг вступити до цієї структури за своїм бажанням, перед цим пройшовши примусову "стерелізацію" свого минулого життя. Ці люди також проходили особливий курс препаратів, що стимулюють розвиток м'язової маси, розвиток інтелекту і високої витривалості. Багато хто зі співробітників ГО, при досягненні ними певного рангу примусово відправлялися на модернізацію в солдати патруля (ОТА). Основні ЗМІ стають абсолютно контрольованими Альянсом, інші ж просто зникають, ЗМІ також проходить жорстку цензуру. З боку опору починається паралельна пропаганда свободи для людства, але безуспішно. Починають з'являтися перші вулики Муравьїних Львів під містами та за ними.

Формуються цивільні об'єднання союзних Альянсу робітників під керівництвом Громадянської Оборони. Цивільний Союз Робітників – його назва. Забезпечення населення продовольством, одягом та дахом на головою лягає на їхні плечі. З цього року вступ до структури ДО став складнішим, ніж раніше. Тепер вступу до цієї структури потрібна наявність лояльності, вищий інтелект, ніж в інших.

Колишня в'язниця суворого режиму Нова проспект знову починає свою роботу. У неї розміщуються громадяни зі статусом "загроза" (anti-citizen), а також політичні ув'язнені, бійці Опору та проблемні громадяни. Об'єкт використовується для "перетворення" людей на сталкерів, солдатів Патруля Альянсу, а також виробництво синтетів та ін. за технологіями Альянсу. Верховні володарі Міжгалактичного Альянсу перебувають поза землі, вирішують встановити " полі придушення " землю, щоб зупинити розмноження людей. І в них це вдається. Люди, що залишилися на землі, стають останнім поколінням своєї планети.
Цього року було проведено перший офіційний перепис людства
Цифри:
Цивільні: 3543351000 чол.
Громадянська Оборона: 2000000000 чол.
Цивільний Союз Робітників: 124543120 чол.
Опір (за оцінками Альянсу): 1500000 чол.

Альянс починає осушувати океани землі, тим самим готуючи територію на майбутнє переселення нових захоплених істот. Вулики Муравьїних Львів тепер мають дуже великий простір для заселення. Створюється основа опору Східна Чорна Меса. У Цитаделі починається масове виробництво синтетів нового типу із земних ресурсів. Паралельно починається розробка Альянсом телепорту всередині одного всесвіту під керівництвом Джудіт Моссман. Розробка телепорту тривала 6 років.

Наш час.
(С) NandI, Septic.

Висновок.

Ось і все, що вам потрібно знати, щоб з початковими знаннями продовжувати еволюціонувати більш просунутого гравця в цьому чудовому ігровому режимі.

Якщо більш досвідчені гравці мають будь-які побажання щодо доповнення/зміни або видалення будь-яких речей з гайда, то прошу відписуватися в коментарі конкретно того, що варто додати або змінити.

Гайд дописуватиметься. Це не кінцева версія.

Також, якщо у вас є бажання викласти цей гайд на будь-який ресурс, прохання вказувати всі копірайти, які вказані в ньому.
Так само не забудьте вказати авторів всього гайду

Septic, SchωarzKruppzo.


Сервер, для якого спеціально писався гайд

46.174.55.132:27015

Контент сервера -
Гейммод сервера (без плагінів)

Бажаємо вам удачі!

Ground Unit (GU)

GU - Ground Unit - Стандартні наземні юніти - Патрульні.
Юніти GU мають стандартну уніформу співробітника цивільної оборони.

SpoilerTarget">Спойлер


Основний загін ГО. Здебільшого займається ППС (Патрульно-Постовий Службою). Юніти, що проходять рекрутські курси та стають на ранг 05, автоматично потрапляють у цей загін.

HELIX

HELIX - Медики - Санітари.
Юніт HELIX одягнений у стандартну броню юнітів GU, з відзнаками у полегшеному типі броні та червоно-чорно-білому розмальовці з червоним хрестом на бронежилеті.

SpoilerTarget">Спойлер


HELIX- це медично-допоміжний загін. Відповідає за фізичний та психологічно-стабільний стан юнітів та співробітників силових структур Альянсу.

Юніти, що вступили в цей загін, вже мають доступ до МБ ПН (Медичному Блоку ПН) або Лазарету, а також різні повноваження в ньому.

Лазарет (МБ ПН)- невеликий медичний заклад Цивільної Оборони, призначений для надання медичної допомоги постраждалим від чогось юнітам та призначений для різних медичних операцій. Також лазарет служить "місцем дислокації" самого загону HELIX:

SpoilerTarget">Спойлер


Зарахування в загін HELIX можливе при досягненні рангу 05 (рядовий).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

GRID

GRID - Інженери - Техніки.
Юніт GRID одягнений у чорно-жовтогарячу форму. На поясному утримувачі кріпляться різні пристосування, деталі та інструменти:

SpoilerTarget">Спойлер


GRID– це допоміжний загін на рівні з HELIX. Загін GRID займається підтримкою юнітів ГО в бою різними роботизованими механізмами та стежать за підтримкою робочого стану всіх хутр. пристроїв у ПН та на вулицях.

Юніти GRID мають свою власну штаб-квартиру, розташовану в гаражній будівлі на головній площі. Здебільшого юніти GRID знаходяться у місці дислокації загону ГРІД (МДОГ-НН):

SpoilerTarget">Спойлер


Зарахування в загін GRID можливе при досягненні рангу 05 (рядовий).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

PHANTOM

PHANTOM - Сищики, судді, жандарми.
Юніт PHANTOM одягнений у чорну форму, з деякими елементами янтарного кольору. Юніт PHANTOM зазвичай носить полегшене обмундирування, але в окремих випадках може брати з собою і важке озброєння.

SpoilerTarget">Спойлер


Загін PHANTOM був сформований з метою підтримки нормальної роботи Юнітов Г.О., ГоО, ДСР та Громадян. До обов'язків PHANTOM входять: стеження за роботою служб. Спостереження за Громадянами, виявлення анти-суспільних елементів як серед ГО, так і серед Громадян. Поширення контрабанди, перевірки працівників Г.О. і громадян на лояльність Альянсу, винесення та виконання вироків. Юніти PHANTOM підпорядковуються своєму безпосередньому командиру та юнітам у верхівці командування.

Зарахування в загін можливе при досягненні рангу 02 (лейтенант).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

BLADE

BLADE - Штурмовий підрозділ - Альтернатива ОТА - ОСН (Загін Спеціального Призначення).
Юніт BLADE одягнений у чорну уніформу з обтяженим кевларовим бронежилетом та маскою-шоломом збільшеної міцності.

SpoilerTarget">Спойлер


Загін BLADE є "спецназом" у Цивільній Обороні та був сформований для впровадження бійців у гарячі точки, усунення масових бунтів/заворушень, проведення спеціальних бойових завдань.
Юніти цього загону проходять через поглиблені фізичні та теоретичні тренування, для підтримки належної фізичної форми та теорії про різні тактики штурму. Мають доступ до важкого озброєння.
Можуть бути у своєму кабінеті загону BLADE.

Зарахування до загону BLADE можливе при досягненні рангу 03 (Сержант).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

UNION

SpoilerTarget">Спойлер


UNION – цивільно-орієнтований загін. Здебільшого відповідає за взаємодію Громадянської Оборони та Цивільного Союзу Робітників. До їх обов'язків входить усіляка допомога Співробітникам офісу ДСР у діях, за яких потрібний Юніт Цивільної Оборони.
Юніт UNION одягнений у стандартну форму GU з позначками загону на пов'язках на плечах.

Юніти UNION мають повний доступ до архівів ГСР, а також кабінету UNION в ОГСР.

Зарахування в загін UNION можливе при досягненні рангу 05 (рядовий).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Інша докладна інформація міститься у спеціальній групі фракції.