Wot маскування. Як працює маскування? Габаритні та оглядові точки. Як це працює

Ті, хто вже не один рік живуть на просторах World of Tanks, звичайно ж, знають про маскування та її


Ті, хто вже не один рік живуть на просторах World of Tanks, звичайно ж, знають про маскування та її користь для перемоги, але не всі навчилися досконало використати аспекти цієї механіки гри. Новачки, які тільки встановили гру, сподіваються стати професіоналами в області «танкування», але для цього їм потрібно використовувати маскування, хочуть вони того чи ні. Головна перевага гравця, який використовує маскування для перемоги - низька витратність на ремонт техніки. Це можна пояснити досить просто - той танкіст, який постійно ховається і грає від показника маскування, здебільшого може вважатися "невидимкою". У такій тактиці є своя «фішка» - ворог не бачить мети, яка методично його розстрілює і тому не може атакувати у відповідь. Як результат, танкіст повністю знищує свого ворога, при цьому не отримуючи втрату натомість, отже, кредити на ремонт техніки не потрібні. Ось така економія.

Матеріал статті присвячений такому важливому елементу, як маскування та огляд, а також їх впливу на результативність бою.

Вступ

Почнемо з того, що потрібно зрозуміти, як відбувається процес виявлення супротивників. У грі World of Tanks від кожного танка виходять потоки променів, які « нишпорять» у пошуках ворожих розпізнавальних знаків - габаритних точок. Коли відбувається зустріч спрямованих променів та точок, тоді й супротивник стає видимим. Такий спектр виходить із вершини вежі та маски зброї. Габаритні розпізнавачі у свою чергу розташовані у вершині вежі, масці зброї, з боків вежі, а також з усіх боків корпусу.


«Знайти» супротивника, який усіма силами намагається не видати своє місце розташування, можна лише на відстані до 445 метрів. Це з розрахунку, що допомоги від союзників немає. Такі параметри максимального огляду "не впали з небес", вони виходять з можливостей движка, на якому працює гра World of Tanks, так що з цим нічого вдіяти не можна.

У характеристиках кожного танка вказано його огляд з урахуванням повністю прокаченого екіпажу до 100%, а також без урахування додаткового обладнання та навичок. Багато гравців вважають за краще збільшувати цей показник, щоб була можливість засікти швидше за ворога на радарі і зробити постріл першим, а потім вже відкочуватися в укриття. Така хитрість справді працює. Щоб збільшити стандартний огляд – можна встановити такі модулі, як просвітлена оптика, стереотруби та покращена вентиляція. Кожен діє по-різному, що додає різноманіття тактик для ведення бою. Що стосується навичок, які впливають на огляд, то їх лише 3: радіоперехоплення, орлине око та бойове братерство. Також можна використовувати дорогі розхідники, які збільшують навички екіпажу. Але ось у чому полягає головне питання- навіщо все це використати, якщо максимальний огляд всього 445 метрів і цю планку ніяк не можна переступити? Вся суть у тому, що чим більший у танкіста показник огляду, тим менш дієвим є маскування у противника. У будь-якому випадку приємно побачити мету, перш ніж вона зробить перший постріл.

Просунуті гравці в World of Tanks вже давно зрозуміли, що досягти результату можна лише при взятті ініціативи на себе, сподіватися на своїх союзників не завжди варто, тому що це часто призводить до розчарування. Маленькі легкі та середні танки воліють насамперед вкачувати маскування на своїй техніці, щоб при постійній їзді картою їх було важко зловити в незручній позиції. Для хитрих власників ПТ-САУ значення маскування також важко переоцінити, адже вони здебільшого проводять весь бій у засідці, звідки ведуть прицільний вогонь. Маскування їм потрібне для того, що ворог не зміг виявити і покарати за їхнє нахабство.

Як працює «маскування» у WOT?

Принцип роботи маскування дуже простий. Всі танки в грі World of Tanks мають коефіцієнт маскування, який залежить від габаритів бойової машини. Наприклад, важкий танк Е-100 або Т110Е5 важко зробити непомітним, навіть після установки маскувальної мережі або вкачування навичок маскування у екіпажу. А ось для маленьких та юрких СТ та ЛТ цей показник дуже часто допомагає виживати у суворих реаліях гри.

Різні стан танка відображають різні цифри маскування:
1. Під час стояння одному місці показник маскування найбільший.
2. Під час пересування маскування танка знижується майже вдвічі, але це правило не поширюється на легкі бойові машини.
3. Після пострілу сподіватися, що вас не помітять не варто. Будь-який постріл, тим більше потужної зброї, призводить до повної втрати маскування.

Для того, щоб унеможливити своє виявлення, гравцеві потрібно повністю сховати всі свої габаритні точки за якимось укриттям, чи то будинок, чи камінь. Якщо все-таки він потрапив у засвіт, тоді потрібно перечекати 10 секунд у безпечному місцідля зникнення з радарів ворога і тільки тоді виїжджати на полігон для подальших бойових дій.

Тепер потрібно детальніше розглянути механіку кущів, які дозволяють вести вогонь і не помічати.

Правила використання кущів

1. При виборі куща слід враховувати огляд, що відкривається через нього. Адже навіщо вибирати таке укриття, звідки не можна нормально вести вогонь?
2. Рослина має повністю закривати корпус танка. Щоб силует зник у листі, потрібно оглянути техніку з усіх боків і переконатися, що листя повністю приховує апарат від сторонніх очей.
3. Якщо гравець наблизився до куща більш ніж на 15 метрів, він стає прозорим і є велика можливість бути поміченим. Тому стріляти безпосередньо з рослини не рекомендується, адже тоді все маскування піде нанівець. Для ведення вогню краще дотримуватися дистанції від танка до куща в 15 метрів. Таким чином, можна здивувати супротивника, який не зрозуміє, хто наважився його атакувати.
4. Навичка «шосте почуття» є обов'язковою для засадного снайпера, тому що бувають випадки, коли вороги напирають з різних боків і тоді один кущик не врятує від погляду супостатів, а вчасно включена «лампочка» дозволить швидко змінити позицію.
5. Дерева також можуть допомогти з маскуванням, але тільки їх крона, а не стовбур. Якщо гравець веде стрілянину на далеких дистанціях та траєкторію польоту снаряда перетинає крона дерева, тоді такий постріл не призведе до виявлення позиції стрільця.

Все вищеописане стосується лише тих випадків, коли ворог перебуває на відстані понад 50 метрів від позиції танкіста. Якщо ж він під'їжджає практично впритул, тоді навіть будівля не врятує від «рентгена», адже на такій маленькій дистанції немає жодної можливості залишитись непоміченою. Якщо ворогові все ж таки вдалося підібратися настільки близько, тоді є 2 варіанти розвитку подій: знищити його в найкоротший термінабо «дати деру».

Настав час підсумувати, як застосувати дані знання для збагачення свого ігрового балансу. Вся економічна система в грі побудована на розподілі доходів, тобто той гравець, який набиває шкоду по чужому засвіту, віддає половину свого доходу та досвіду за це розвіднику. Виходить, що грати на ЛТ чи СТ дуже вигідно для фарма кредитів. Ті гравці, які звикли відпрацьовувати по чужому засвіту, також не залишаться в накладі, адже їм не доведеться витрачатися на ремонт техніки, оскільки вони стріляють з великої відстані, не провокуючи агресію ворогів. На жаль, багато гравців на ЛТ на початку бою бездумно кричать у чат, що їдуть світити і зливаються за кілька секунд. Навіщо таке робити, адже це команді не допоможе, і не принесе прибутку. Чим довше виходить підсвічувати позиції ворогів, тим більше користі буде не тільки для гравця, але і для його команди.

Виходить, що в грі World of Tanks не можна уникнути знань механіки внутрішньоігрових параметрів, якщо, звичайно ж, гравець хоче вигравати, а не вислуховувати повідомлення про поразку.

Виявлення та маскування – найважливіші елементи ігрової механіки World of Tanks. Обидва аспекти дуже важливі для результативної гри на будь-якій бойовій машині. Завдяки сайту, ви знатимете як першим виявити ворога і ефективно від нього сховатися.

Частина 1. Огляд та виявлення. Дивись в обоє.

Огляд усіх танків розраховується за метри і вказаний у характеристиках кожної машини. Зверніть увагу, що розмір огляду вказується для екіпажу зі 100% основної спеціальності. Тобто, якщо ваш екіпаж має 75% основної спеціальності, то огляд буде меншим, ніж ви бачите в ангарі.

Однією з ігрових умовностей є той факт, що на полі бою гравець бачить не лише тих супротивників, яких він виявив самостійно, а й тих, кого «засвітила» команда. Звідси необхідно виділити два поняття: дальність виявлення та дальність видимості.

Дальність виявлення – максимальна відстань, де танк гравця може виявити суперника. Воно не перевищує показник 445 метрів. Якщо з урахуванням навичок екіпажу, обладнання та спорядження значення вище 445 метрів, то зайві метри перетворюються на бонус демаскування, що допомагає виявленню захованих супротивників.

Дальність видимості – максимальна дистанція, де двигуном гри відмальовуються танки союзників і виявлених ними противників. У механіку гри закладено коло радіусом 565 метрів довкола танка. Винятком є ​​арт-приціл САУ, де танки – якщо вони є союзниками – відображаються по всій карті.

Існує кілька способів збільшити базовий огляд танка та дальність виявлення ворога.

На машині має бути встановлена ​​вежа з максимальним показником огляду.

Оскільки командир відповідає за спостереження за полем бою, його основна спеціальність має бути покращена до 100%. Поранення командира скорочує огляд.

Вміння командира Орлине око (+2% до огляду, +20% при розбитих приладах спостереження), вміння радиста Радіоперехоплення (+3% до огляду), вміння всіх членів екіпажу Бойове Братство дасть збільшення до огляду.

Установка обладнання Просвітлена оптика та стереотруби. Перший дасть перманентний приріст +10% огляду. Друге дає збільшення +25% до огляду після 3 секунд у стаціонарному положенні. При встановленні на танк обох модулів ефекти не сумуються, але можуть працювати окремо.

Встановлення обладнання Покращена вентиляція збільшує огляд, як і інші характеристики танка.

Використання спорядження, яке дає на один бій збільшення +10% до основного вміння екіпажу.

Частина 2. Маскування та камуфляж. Стріляючі кущі

Маскування – якість техніки залишатися непоміченими біля. Якби не було в грі механіки маскування, то суперники, за умови прямої видимості, виявляли б один одного на граничній дистанції свого огляду, але не далі 445 метрів. Проте є кілька інших чинників, які впливають виявлення техніки.

Аспекти, що впливають на маскування

Рентгени.На відстані 50 метрів супротивники засвічують один одного, навіть якщо між ними будівлі. Вони умовно чують одне одного.

Розмір техніки.Кожен танк в World of Tanks має коефіцієнт непомітності, що залежить від розмірів. Чим більша машина, наприклад німецький ТТ Maus, тим меншим буде коефіцієнт. Максимальний коефіцієнт мають бойові машини з присадкуватим силуетом, такі як Об'єкт 416, AMX ELC bis.

Події.Якщо танк не їде і не стріляє, він не має штрафу до маскування. У русі коефіцієнт непомітності знижується до 75% для середніх танків, до 60% для ПТ-САУ до 50% для важких танків та САУ. Легкі танки не мають штрафу під час руху. Їхній коефіцієнт завжди однаковий. Це класова особливість ЛТ (крім AMX 40 та Valentine). Стрілянина практично повністю знижує рівень непомітності. Ступінь демаскування залежить від калібру зброї та наявності дульного гальма

Рослинність.Кущі, дерева (цілі та повалені), висока трава дають бонус до маскування. На відстані до 15 метрів флора стає прозорою для того, хто в ній ховається, і непроникним для противника. У момент пострілу вся рослинність у межах 15 метрів втрачає свої властивості, тобто постріл є сильним фактором, що демаструє. Тому корисно від'їжджати перед пострілом трохи далі за 15 метрів. Стріляти доведеться наосліп по пам'яті, але якщо пристосуватися, то можна безпечно розстрілювати суперника, перетворившись на кущ, що стріляє.

Габаритні та оглядові точки. Як це працює

Невидимі для гравця габаритні та оглядові точки допомагають серверу визначити, хто кого бачить у бою. Якщо уявити, що танк це цегла, то габаритні точки розташовані в центрі кожної зі сторін уявної цеглини (довжина, висота, ширина). Є ще одна точка біля основи стовбура. Оглядові точки розташовані біля основи стовбура та на місці приладів спостереження. Зазвичай це командирська вежа та прилади механіка-водія.

З оглядових точок всіх танків у бою з певною частотою виходять промені перевірки виявлення. Для дотримання маскування необхідно ховати габаритні точки через різні перешкоди на карті. Якщо через кущ стирчить стовбур танка або частина гусениці, то виявлення не відбудеться, тому що на них немає габаритних точок.

Декілька способів покращити маскування

Вміння членів екіпажу Маскування. Необхідно прокачати всім танкістам, інакше ефективність буде невисокою.

Установка обладнання Маскувальна мережа. Дозволяє після зупинки та 3 секундної підготовки значно збільшити своє маскування. Бонус залежить від класу техніки. У ПТ-САУ він найбільший - +15%, для легких та середніх танків він становить +10%, а найменший бонус +5% у важких танків і САУ.

Нанесення камуфляжу, крім покращення зовнішнього вигляду, дасть збільшення коефіцієнту маскування в 2-4%, залежно від класу техніки. Камуфляж можна купити як за золото (назавжди), так і за ігрові кредити на 7 або 30 днів.

Прокачка навички командира Шосте почуття. Воно не додасть маскування, зате дозволить вчасно зрозуміти, що вас бачить противник. Ця інформація неодноразово врятує від знищення ваш танк.

Тигр, що крадеться, дракон, що причаївся

Більшість учасників World of Tanks слабо розуміють прописані у грі алгоритми огляду та маскування. Тому нехтують ними, вважаючи нечесними та негідними. Але це не так. Вміле використання переваги в оптиці та знання того, як сховати свій танк у кущ, дуже корисні. Хто використовує характеристики своєї бойової машини максимально ефективно та знає особливості гри, той найчастіше перемагає.

Вміння правильно танкувати на своєму танку безумовно дуже важливе та корисне. Але щоб не отримувати шкоди на полі бою, набагато вигідніше просто не потрапляти в засвіт і в приціл танків супротивника. Для цього необхідно знати та розуміти як працює маскування. Тема дуже велика.

Розглянемо основні засади роботи маскування у полі

Перше, що повинен знати кожен гравець у світі танків – це те, що танк бачить на всі боки однаково. Не має значення, куди повернуто вежу, куди ви дивитеся. Засвіт відбувається по колу з радіусом вашого огляду.

Друге, щоб ви засвітилися в засвіт повинні потрапити габаритні точки, які розташовуються на корпусі вашого танка і його вежі. Саме цим пояснюється те, що іноді з-за куща стирчать ворожі гусениці або ви дивитеся на супротивника з-під вагона і бачите тільки його гусениці, і раптом він пропадає із засвіти. Чому це? Та тому, що ви не можете в цей момент засвітити його габаритні точки.

Третє, щодо маскування. У World of Tanks існує всього два стани танка: або він рухається, або стоїть на місці. Не вважається рухом обертання башти чи ствола для пт-сау. А ось поворот корпусу навіть на сантиметр або рухаєтеся на першій передачі - сервер вважає це за рух, коефіцієнт маскування знижується. Єдиний виняток із цього правила це все легкі танки. Для них такого штрафу не передбачено. Що в русі, що стоячи, вони мають однаковий коефіцієнт виявлення (засвіту).

Четверте. Непомітність танка прямо залежить від його висоти. Вважається це від землі і до крайньої точки вежі. Чим вищий ваш танк, тим менше у нього здатність маскуватися, тим з більшої відстані він буде виявлений супротивником. У високих танків немає особливої ​​різниці, рухаються вони чи стоять. Були проведені дослідження з різними танками німецької гілки, всі вони світилися приблизно з однієї й тієї ж відстані, що дорівнює 430-440 м. А ось для танків з низьким профілем (Т-54, Т-62А, леопард прототип) справи йдуть трохи інакше. Вони засвічувалися у чистому полі набагато пізніше – на дистанції 220-230 метрів. А в русі засвіти відбувалися на 20-25 метрів раніше. З цього можна зробити висновок, що на танках з низьким профілем набагато вигідніше стояти на своїй позиції до останнього.

Робота маскувальної мережі. У середньому дистанція засвіту за її активації скорочується на 40 метрів. Дуже корисний та не малий бонус.

Кущі - найкращі місцедля маскування World of Tanks

Самий кращий спосібне отримувати втрату, якщо ви світляк і не тільки - не потрапляти в засвіт. Зараз ми більш детально поговоримо про найцікавіший і найдоступніший елемент, що маскує, на будь-якій карті - кущах.

Кущі не є повністю не прозорими для променів засвіту, а просто послаблюють їхню дію, знижують дистанцію засвіту. При чому, чим нижче у танка профіль, тим краще його приховують кущі.

Є різниця між тим, чи ви стоїте за кущем або рухаєтеся, причому дуже цікава закономірність. Тест було проведено на Т-54. При русі за кущами танк був виявлений з 150 метрів, а в статичному положенні з 120 м. Стоячи ж просто в полі без кущів, рухаючись туди-сюди, танк був виявлений з 350 метрів, а в статичному положенні з 320 м. Виходить, що і там і там різниця становила 30 метрів.

Для гри не існує особливої ​​різниці, з якою швидкістю ви носитеся за кущем, просто обертаєтеся або трохи повернулися - у цьому випадку ви рухаєтеся і знижуєте своє маскування.

Як впливає маскувальна мережа на танка, що стоїть у кущах. З маскувальною мережею Т-54, що стоїть у кущах, була засвічена з відстані 80 метрів. А без маски мережі відстань склала 120м. Тобто виграш приблизно дорівнює 40 метрам. Стоячи в чистому полі з мережею засвіт був на 280 м, без мережі 320 м. Високі танки типу Е-100 з кущів світилися на відстані близько 210-220 метрів, тобто вдвічі більше, ніж низькопрофільні. При чому має значення який це клас техніки – тт, ст, арта чи пт-сау, якщо у вас високий танк, то вам його важко сховати навіть за кущами. Також для високих машин немає істотної різниці, стоять вони спокійно за кущем або рухаються, розкид на відстані засвіту складе всього 10-20 м.

Стрілянина через кущі. Що вдалося дізнатися після тестів.

1. Рівень засвіту від стрілянини зовсім не залежить від того, який тип снарядів ви використовуєте: бронебійні, кумулятивні, фугаси. Засвіт буде відбуватися однаково.

2. Існує правило 15 метрів – коли ви від'їжджаєте від куща на відстань близько 15 метрів, він знову стає непрозорим, і ви пропадаєте із засвіту. Вам потрібно від'їхати на пару метрів від куща, тому що видимість у вашому прицілі йде від вежі, а на корпусі є габаритні точки на корпусі, які розташовані набагато далі за вежу і випирають. Це правило працює тільки на великих відстанях. На прикладі Т-54 та Е-50 відстань, на якій діє дане правило, становила 220 метрів. Що ж дає нам це знання? По-перше, немає необхідності від'їжджати від куща більше ніж на 15 метрів, найголовніше ви повинні стежити за відстанню між вами і противником. Враховуйте при цьому рівень помітності своєї техніки та рівень огляду супротивника. Застосовуючи це правило розумно, ви зможете менше потрапляти в засвіт і правильно оцінювати ситуацію.

Якщо ви любите грати на світляках, щоб засвітити супротивника, досить просто зближувати дистанцію і намагатися розвести його на постріл.

3. Не має значення, на відстані танки знаходяться від кущів, при засвіті важлива тільки відстань між противниками. Це дуже корисне знання. Навіть якщо ви стоїте в кущах, обкладених навколо деревами, а противник проїжджає повз вас, відстань стає критичним - кущі вас не врятують.

4. Маскуючий ефект від двох кущів на одній лінії складається.

5. Один кущ і одне дерево, що впало - ефект маскування не сумується.

6. Два дерева, що впали, вважаються як один маскуючий об'єкт. Останні три пункти з інформацією від розробників WoT.

7. Для підвищення маскування використовуйте камуфляж від розробників.

Хвойні та листяні дерева. Що ж краще для маскування

Раніше, колись давно дерева в World of Tanks мали маскувальну властивість, тільки поки вони були цілі. Варто було лише повалити дерево, як воно переставало маскувати. Можете вважати, що начебто й не було. Але недавно і повалені дерева сервер став визначати як маскуючі. Проте, слід зазначити, що з розрахунку видимості враховується лише одне повалене дерево. Так що створити дуже маскуючу перешкоду з купи дерев не вдасться.

Але з одним деревом у гравців виникало дуже багато спірних ситуацій. Багато хто просто не розуміли, чому вони засвічуються, начебто й дерево повалило і сховалося добре, нічого не випирало, а все одно світишся на підлогу карти. Як таке може бути, що сталося – розробників просто завалили питаннями на цю тему.

На офіційному форумі вони запитали, чи є різниця між хвойними і листяними деревами, чи однаково вони маскують? Розробники сказали, що різниці немає. Єдине, що треба враховувати – це розмір крони, щоб танк не випирав із-за листя. Якщо крона маленька, танк під певними кутами може потрапити в засвіт і виявитися виявленим ворогом.

Порівняння властивості хвойних та листяних дерев.

При тестуванні хвойного дерева вийшло, що танк був виявлений з тієї ж відстані як і танк, що знаходився за кущами. Тобто, можна сказати, що різниці між хвойними деревами та кущами немає. Потім були протестовані листяні дерева, і тут уже на нас чекав маленький сюрприз. Було перевірено кілька листяних дерев під різними кутами, і вийшло, що листяні дерева приховують гірше, ніж кущі та хвойні дерева. Стоячи на Т-54 з активованою маскувальною мережею за кущем або хвойним деревом, дистанція виявлення становила 80 метрів. Рухаючись і там і там дистанція виявлення склала 150 метрів. Щоб бути впевненими у результатах, тест провели на другому танку. Для Е-50 дані були отримані такі самі. За листяним деревом для нерухомої Т-54 дальність виявлення становила 130 метрів. Це на 50 метрів більше, ніж за кущем чи хвойним деревом. Під час руху за листяним деревом дистанція виявлення становила 200-210 метрів, тобто знову на 50-60 метрів гірше.

З цього можна зробити висновок, що кущі і хвойні дерева маскують однаково, а ось листяні дерева мають набагато гірший маскувальний ефект. Тому якщо у вас буде вибір, за яким деревом сховатися, за хвойним чи листяним – без роздумів вибирайте хвойне!

Маскування танків входить до ключових механік ігри World of tanks, хтось успішно її використовує, майже всі її лають, і лише трохи розуміють, як вона працює. Ми вирішили заповнити цю прогалину і розповісти всю правду про маскування, особливості її роботи, правильному застосуванніі про деякі цікаві факти.

Маскування, її роль та значення у грі

Маскування - це властивість танка залишатися непомітним для техніки команди супротивника. Однак маскування існує не саме по собі, а є складовоюігрової механіки "огляд-маскування". Вічна боротьба огляду та маскування – одна з основ геймплею, яка надає найбільший впливна дії гравця і найчастіше визначає результат бою. Знання та вміле застосування маскування та огляду – обов'язкова умова успішної гри та підвищення свого відсотка перемог.

Базові поняття маскування

Перш ніж говорити про роботу маскування, слід розібратися в основних термінах.

Коефіцієнт маскування (коефіцієнт непомітності). Це величина, що показує здатність техніки бути непомітною. Розраховується на основі базового коефіцієнта маскування та інших коефіцієнтів – від пострілу, під час руху, за наявності камуфляжу та маскувальної мережі, від наявності кущів/дерев, від ступеня володіння екіпажем уміння «Маскування».

Базовий коефіцієнт маскування (непомітності). Ступінь непомітності танка без урахування додаткових факторів. Цей коефіцієнт є унікальним для кожного танка у грі, та його точна величина розробниками не розголошується. Однак завдяки праці ентузіастів ми знаємо більш менш точні базові коефіцієнти непомітності, що дозволяє робити розрахунки.

"Рентген" або мінімальна дальність виявлення.Постійна величина, що дорівнює 50 метрам, де обов'язково відбувається виявлення танка незалежно від наявності перешкод і кущів.

Дальність виявлення.Відстань, у якому даний конкретний танк може знайти танк противника. Максимальна дальність виявлення становить 445 метрів. Не можна плутати дальність виявлення та огляд танка: огляд – це відстань, яку поширюються «промені огляду» від танка; дальність виявлення – це відстань, у якому може статися «засвіт», до розрахунку цієї відстані використовується огляд танка і коефіцієнт маскування з урахуванням всіх додаткових чинників.

Дальність видимості- це максимальна дистанція, де можуть бути видні танки, як союзників, і ворогів, виявлені ними. Механікою гри дальність видимості обмежена радіусом 564 метринавколо танка.

Оглядові точки.Крапки на танку, у тому числі виходять умовні «промені огляду». У кожного танка дві оглядові точки: одна - біля основи стовбура (на масці зброї), друга - над геометричним центром танка, на площині, що спирається на найвищу точку танка. Перша оглядова точка – динамічна, вона повертається разом із вежею (у безбаштових машин, звичайно, вона майже нерухома), друга точка завжди знаходиться на своєму місці.

Габаритні точки.Крапки на танку, до яких розраховується відстань від оглядових точок танків супротивника. Габаритні точки розташовані в геометричних центрах площин умовного паралелепіпеда, який вписаний танк без урахування зброї. Ще одна додаткова габаритна точка знаходиться біля основи стовбура і збігається з розташованою там оглядовою точкою. Танки мають складну конфігурацію, тому габаритні точки найчастіше лежать не на самому танку, а ніби ширяють у повітрі. З одного боку, це значно спрощує розрахунки (оскільки для програми всі танки є просто паралелепіпедами), а з іншого – вносить деяку плутанину і плутанину, тому що гравці під «габаритними точками» помилково приймають крайні точки на корпусі та знаряддя танка, що зовсім не відповідає дійсності.

Тепер, озброївшись потрібними знаннями, можна розібратися у роботі маскування.

Механіка маскування та огляду

Механіка маскування та огляду у загальному випадку зводиться до наступного. У кожного танка з оглядових точок з певною періодичністю виходять «промені огляду», спрямовані на всі боки. Якщо "промені огляду" досягають габаритних точок танка супротивника, запускається процес виявлення - програма на основі поточного коефіцієнта маскування розраховує дальність виявлення танка, і якщо вона лежить в межах огляду, відбувається "засвіт". Якщо ж дальність виявлення менше огляду, То танк противника залишається невидимим.

Перевірка на виявлення проводиться з періодичністю, яка залежить від відстані до передбачуваних цілей:

  • «Рентген» до 50 метрів – 10 разів на секунду
  • До 150 метрів – 2 рази на секунду;
  • До 270 метрів – раз на 1 секунду;
  • До 445 метрів – раз на 2 секунди.

Причому «промені огляду» під час перевірки посилаються не відразу двома оглядовими точками, а по черзі. «Промені огляду» не проходять через перешкоди (за винятком випадків «рентгена», також «прозорі» та танки), тому для «засвіту» слід виносити точку огляду через перешкоду, тобто короткочасно виїжджати через нього.

Поєднання цих факторів часто вносить плутанину в гру, особливо для танків, у яких оглядові точки рознесені на значну відстань (зазвичай у ПТ-САУ). Виїжджаючи через перешкоди, можна виявити танк противника оглядовою точкою на підставі стовбура, але при наступному виїзді спрацює точка над танком, і противник не буде виявлено.

При одноразовому виявленні танк залишається видимим протягом 5 – 10 секунд, цей час визначається випадковим чином. Якщо в екіпажу танка, що засвітив, прокачані навички «Злопам'ятний» і «З останніх сил», то тривалість засвіту збільшується на 2 секунди.

Так маскування працює в загальному випадку, але в ігрових умовах в цю механіку втручається кілька додаткових факторів, які можуть змінити всю картину. Але перш ніж докладно розглядати всі фактори маскування, слід розібратися, як відбувається перевірка на виявлення.

Як розраховується маскування та виявлення

В основі всього лежить коефіцієнт непомітності, унікальний для кожного танка, він використовується у формулі для розрахунку відстані (дальності).

Тут РО - відстань виявлення, "Огляд" - огляд танка-спостерігача (50 - мінімальна відстань виявлення), kn - підсумковий коефіцієнт маскування, в якому враховані всі фактори та бонуси (камуфляж, уміння екіпажу, додаткове обладнання тощо).

За допомогою цієї формули можна порахувати, що радянський важкий танк ІС-3 з базовим оглядом 330 метрів зможе побачити німецьку ПТ-САУ E 25 (коефіцієнт маскування 25% без камуфляжу та інших бонусів) на відстані 260 метрів, а Е 25 з базовим оглядом 360 метрів помітить ІС-3 (коефіцієнт маскування трохи менше 7%) на відстані 338 метрів – це більше ніж базовий огляд тяжа! Тепер зрозуміло, чому ці дрібні блохи так боляче кусаються та не світяться.

Однак так справи у чистому полі, без кущів, камуфляжів та умінь членів екіпажу. Насправді все трохи складніше.

Постійні та динамічні зміни маскування

До умовно постійних змін маскування (бонусів) можна зарахувати ті, які не змінюються протягом одного бою. Серед них:

  • Наявність камуфляжу – збільшення коефіцієнта непомітності для ТТ і САУ – 2%, для ЛТ та СТ – 3%, для ПТ-САУ – 4%. Даний бонус працює і під час руху танка;
  • Тип вежі – у деяких танків стокові та топові вежі мають неоднаковий коефіцієнт маскування, проте таких машин не надто багато;
  • Наявність перку ​​екіпажу «Маскування – залежно від кількості членів екіпажу, які володіють цим умінням, та рівнем володіння уміння збільшує загальний коефіцієнтнепомітності машини в 1,79...1,98 разів (тобто діє як множник). Цікаво, що це вміння залишається навіть при контузії членів екіпажу, що володіють ним.

До динамічних змін можна віднести ті, що змінюються протягом одного бою:

  • Рух – під час руху коефіцієнт непомітності падає, причому в різних класів техніки неоднаково: для ЛТ І та ІІ рівнів – до 75% від базового значення, для ЛТ ІІІ рівня та вище – не знижується. Тобто всі легкі танки вище II рівня однаково непомітні стоячи і в русі. Для СТ – до 75% від базового значення, для ПТ-САУ – до 60%, для ТТ та САУ – до 50%. До речі, рухом вважаються не лише зміна координат танка з часом, а й два особливі випадки – обертання гусениць, коли танк уперся у перешкоду, і поштовхи нерухомого танка машинам союзників;
  • Момент пострілу – дає максимальне зниження коефіцієнта непомітності, падіння непомітності індивідуально кожному за зброї і як у середньому 3 – 5 раз;
  • Рослинність на промені зору між танками - кущі та дерева дають збільшення коефіцієнта непомітності танка від 8% (деякі дерева) до 50% (великі кущі). Причому повалені і дерева, що стоять, дають однаковий відсоток маскування;
  • Наявність маскувальної мережі – збільшення до коефіцієнта для ТТ та САУ – 5%, для ЛТ та СТ – 10%, для ПТ-САУ – 15%. Цей бонус обнулюється під час руху танка і починає працювати через 3 секунди після зупинки.

Про рослинність треба сказати докладніше, тому що тут є кілька цікавих моментів.

По-перше, маскування дають тільки ті кущі і дерева, які знаходяться на промені зору між танком і танком-спостерігачем, що спостерігається (а точніше, тут йдеться про проміння зору між оглядовими і габаритними точками танка).

По-друге, при пострілі всі кущі з відривом 15 метрів, розташовані з променю зору танку-наблюдателю, втрачають маскування залежно від коефіцієнта зброї. Причому демаскування відбувається тільки по відношенню до танка, що вистрілив, якщо поруч стоять інші машини і не стріляють, для них маскування залишається незмінним. Кущі, розташовані далі 15 метрів, зберігають свої властивості – цим фактом користуються досвідчені гравці.

Нарешті, по-третє, для успішного маскування танка не потрібно весь його ховати в кущах - достатньо зробити невидимими габаритні точки. На маскування нітрохи не впливає знаряддя, що стирчить, або ковзанка однієї гусениці – тут габаритних точок немає, і для спостерігача цей танк залишається невидимим.

Тепер ми можемо більш детально розібрати приклад із зустріччю ІС-3 та E 25. Нехай наша ПТшка має камуфляж та екіпаж зі 100% перком «Маскування», і стоїть у великому кущі з маскуванням 50% - у цьому випадку противник на ІС- 3 виявить її з відстані лише 50 метрів (фактично – тяж зможе лише зарентгенити «блоху»!), при пострілі ця відстань збільшується до 250 метрів. А якщо E 25 стане за 15 метрів від куща, то вона зможе безкарно стріляти з відстані від 150 метрів!

Тому всі фактори, яким більшість гравців не приділяють належної уваги, відіграють дуже велику роль у грі і можуть вплинути на результат бою. Але про заходи для підвищення маскування ми поговоримо в іншій статті.

Міфи та відомі баги про маскування

На закінчення згадаємо про кілька баг і поширених міфів, пов'язаних з маскуванням і виявленням.

Баг (хоча розробники дивляться на це, як на фічу) із запізненням малювання виявленого танка. Найчастіше танк промальовується із запізненням в 1 – 2 секунди після виявлення, що може мати плачевні результати для танка-спостерігача. Запізнення пов'язане з часом перевірки виявлення танка, а також із якимись невідомими проблемами. Розробники обіцяли пофіксувати цей баг, але справа поки що не рухається.

Баг (хоча це точно фіча) зі зникненням танків у чистому полі. Так вже влаштована механіка маскування та засвіту, деякі танки можуть зникнути в чистому полі, для цього їм достатньо зупинитися і не стріляти. Про цю проблему говорять давно, розробники обіцяють все виправити, але поки що все залишається так, як є.

Міф про різний коефіцієнт маскування повалених дерев. Насправді кожне дерево має певний коефіцієнт маскування, і він залежить від становища дерева. Обгорілі та голі дерева мають нульовий коефіцієнт (тобто не впливають на маскування).

Міф (а точніше – незнання гравців механіки маскування) про демаструючого стовбура та гусениці – ми вже розібрали це питання у розмові про габаритні точки.

Зараз ведеться велика робота з доопрацювання механік гри, тому в майбутньому маскування буде (принаймні, ми сподіваємося на це) працювати без проблем. А міфи навряд чи зникнуть – вони, як і будь-які повір'я, живуть довго та боротимуться з ними майже марно.

У попередній статті ми у подробицях розглянули, на яких засадах заснована і як працює ігрова механіка маскування (та виявлення). Однак це була лише теорія, а в цій статті ми розглянемо практичну сторону питання – застосування маскування та способи підвищення непомітності танків.

Помітність танків залежить від кількох параметрів, які умовно можна поділити на «зовнішні» та «внутрішні». До «зовнішніх» факторів відноситься наявність рослинності з променю зору танка супротивника, відстань до кущів/дерев у момент пострілу та відстань до супротивника. До «внутрішніх» - клас техніки, калібр знаряддя, наявність камуфляжу або маскувальної мережі, та володіння екіпажем навички «Маскування». Розглянемо кожний фактор окремо.

Відстань до кущів/дерев у момент пострілу

У момент пострілу загальний коефіцієнт маскування танка знижується залежно від калібру зброї, це працює і у випадках знаходження танка за рослинністю. Однак тут є одна хитрість: коефіцієнт маскування куща або дерева залишається незмінним, якщо танк, що стріляє, знаходиться на відстані 15 і більше метрів до нього.

Тому якщо ви хочете залишатися непомітним, від'їжджайте від кущів на 15 метрів і спокійно накидайте по ворогах. Правда, на такій відстані кущі втрачають прозорість, тому орієнтуватися доведеться тільки по контуру танка супротивника, що світиться.

Калібр зброї

Для всіх класів техніки справедливе просте правило: що більше калібр зброї, то більше знижується коефіцієнт непомітності танка на момент пострілу. Для однієї і тієї ж машини з різними знаряддями коефіцієнт маскування може змінюватися на 2%. Тому, наприклад, американський ЛТ T49 на 90-мм гарматі буде менш помітним, ніж на 152-мм фугасниці. Однак це один із факторів, який на більшості танків неможливо змінити без втрати вогневої потужності.

Наявність камуфляжу

Камуфляж дає постійний бонус до непомітності, який залежить від класу техніки: для ПТ-САУ – +4%, для ЛТ та СТ – +3%, а для ТТ та арт-САУ – всього +2%. Тому нанесення камуфляжу на ПТ-САУ, ЛТ і СТ має дуже відчутний ефект, відстань виявлення танків знижується на 7 – 20 метрів, камуфляж також може компенсувати перки «Радіоперехоплення» і «Орлине око», що є у противника.

А для важких танків та артилерії камуфляж має скоріше декоративне значення. Тут свої корективи вносить калібр гармати – бонус від камуфляжу може повністю губитись у момент пострілу.

Так що для ПТ-САУ та ЛТ використання камуфляжу обов'язково, для СТ – дуже бажано, а для ТТ та арт-САУ – практично не має сенсу.

Застосування маскувальної мережі

Маскувальна мережа дає серйозний бонус до непомітності, але працює лише на нерухомому танку (через 3 секунди після зупинки). Коефіцієнт маскування залежить від класу техніки: для ПТ-САУ - збільшення 15%, для ЛТ і СТ - збільшення 10%, а для арт-САУ і ТТ - збільшення всього 5%. Ці бонуси вельми чималі, проте реалізувати їх можна хіба що на «снайперських» ПТ-САУ, що проводять бій у кущах, та на «пасивних світляках» (які разом зі стереотрубами виконують ЛБЗ). Можна, звичайно, ставити масксеті і на деякі СТ (наприклад, на Panther), проте до цього вдається лише невелика кількість гравців з великим терпінням та посидючістю.

Так що застосовувати маскувальну мережу має сенс на деяких ПТ-САУ (особливо на баштових ваффентрагерах з їхньою високою базовою непомітністю) і на обмеженому числі ЛТ та СТ, а для ТТ цей модуль марний. Також часто можна зустріти мережу на арт-САУ, але це швидше від безвиході даного класутехніки, особливо з відкритими рубками, передбачено мало цікавих модулів, і третій слот часто залишається порожнім.

Перк екіпажу «Маскування»

Вміння «Маскування» – річ досить спірна та непроста. Цей перк може давати дуже суттєвий приріст до базового коефіцієнта непомітності танка, проте тут є низка застережень.

По-перше, прокачувати перк має сенс для машин із високим базовим коефіцієнтом непомітності – понад 12,5%. До таких машин відносяться всі ЛТ, більшість ПТ-САУ та арт-САУ, і дуже багато СТ (за винятком «сарайних» машин із великими габаритами). Причому у разі ЛТ коефіцієнт непомітності залишається однаковим у стані спокою та у русі, тому для них перк «Маскування» дає максимальний бонус. Для танків з меншим базовим коефіцієнтом маскування – всіх ТТ, багатьох великих ПТ-САУ та великих СТ – краще прокачати насамперед важливіші вміння екіпажу, а маскування залишити на потім.

По-друге, бонус залежить від того, скільки членів екіпажу мають вміння. Мінімальний бонус становить 1,79 за наявності вміння (100%) у двох членів екіпажу, максимальний бонус досягається наявністю перку ​​у шести членів екіпажу. Так що вигідніше викачувати цей перк у якомога більшої кількості членів екіпажу.

Нарешті, по-третє, бонус від уміння «Маскування» залежить від наявності вміння «Бойове братерство», модуля «Покращена вентиляція», використання доппайку та від того, наскільки своєю основною спеціальністю володіє командир танка. Максимальний бонус становить 1,89 при 100%-ному командирі, наявності «Бойового братства» у всіх членів екіпажу (яких має бути не менше шести), з вентиляцією та пайком.

Висновок

Всієї цієї інформації достатньо, щоб зробити кілька простих висновків щодо маскування:

  • На всіх типах техніки стріляйте на відстані 15 та більше метрів за кущем або деревом;
  • Для ПТ-САУ обов'язково застосування камуфляжу та наявність уміння «Маскування» у членів екіпажу, для «кущових» ПТ має сенс наявність маскувальної мережі;
  • Для ЛТ та СТ камуфляж та перк «Маскування» дуже бажані, хоча у разі СТ слід виходити з базового коефіцієнтамаскування машини;
  • Для ТТ та арт-САУ камуфляж, маскувальна мережа та вміння «маскування» не мають значення, краще спрямувати зусилля на підвищення вогневої потужності цих машин.