Темні Маневри v2.2 – TES V: Skyrim – Геймплей. Темні маневри Мод на скайрім темні маневри

Мод додає в Skyrim реалістичності у поведінку кровососних NPC.

Тепер абсолютно ВСІ вампіри у грі (включаючи Серану) відчувають спрагу та харчуються кров'ю. Все відбувається автоматично. Від гравця не потрібні додаткові дії.
- Сумісно з усіма модами.
- SKSE НЕ ПОТРІБНИЙ ДЛЯ РОБОТИ!

:: Взаємодія з нейтральними NPC::
З настанням ночі або в приміщенні персонаж-вампір вибирає жертву (зазвичай вибирає найтемнішу ділянку) і намагається наблизитися до неї непомітно. Якщо жертва запідозрила недобре, вампір прикидається доброчесним громадянином і нібито йде у своїх справах. Щойно жертва відводить погляд, вампір повторює спробу. Навичка скритності впливає на ймовірність успіху.

Якщо жертва або якийсь свідок помітили вампіра поблизу, він уже не повторюватиме спроб і цієї ночі залишиться голодним.

Якщо вдалося наблизитись непомітно, вампір кусає жертву зі спини.

Якщо у створення темряви залишилися якісь моральні принципи (Серана, Алва), він не харчуватиметься на друзях. Вампірам, які живуть у печерах, начхати - вони харчуватимуться і на союзниках, якщо ті смертні.

Гравець може підчепити вампіризм, коли його кусає вампір (проте, від вампірів стародавнього роду на зразок Серани або Харкона не можна підчепити хворобу)

Косметична кровотеча. Якщо вампір високого рівня кусає у бою, жертва спливатиме кров'ю кілька секунд. Якщо вампір кусає персонажа, що стоїть, тобто шанс, що укус вийде неакуратним і кілька крапель крові впаде на підлогу (чим вище навичка "Скритність", тим акуратніше виходить укус)

:: Взаємодія з нейтральними, сплячими NPC::
Схема - та сама, але сплячих персонажів простіше вкусити непомітно.

:: Взаємодія з супротивниками у бою::
Якщо здоров'я та запас сил вищий, ніж у противника, вампір може вкусити його у ближньому бою. НЕ ПУТАТИ З ДОБИВАННЯМИ! Противник виживає після укусу, але трохи здоров'я все ж таки віднімається.

При цьому якщо рівень вампіра вище, ніж рівень ворога, він поповнює своє здоров'я за рахунок укусу (аналогічний перк у Лорда Вампіра).

Така механіка покликана зробити сутички з вампірами довше, складніше та цікавіше. Зазвичай рівень гравця вищий, але кровососний персонаж може поповнювати здоров'я за рахунок слабких партнерів гравця або просто випадкового м'яса.

:: Взаємодія з вампірами::
Зрозуміло, за жодних умов вампір не може харчуватися кров'ю вампіра.

Мод не розрахований на довгострокову підтримку. Якщо зустріли помилку, прохання розписувати симптоми максимально ДЕТАЛЬНО, телепати у відпустці.

За ідею треба дякувати користувача robin523790 (nexus)

Можливо, тепер з'явився сенс реалізувати в "Темних Маневрах" звернення будь-якого NPC, а не тільки партнера:) Як завжди, чекаю критики та пропозицій.

Дата виходу: 10.11.2011 Жанри: RPG Видавець: Bethesda Softworks Розробник: Bethesda Softworks Платформи: PC, PS3, Xbox 360

The Elder Scrolls 5 створена на новому движку компанії Bethesda, Creation Engine, і є сіквелом до The Elder Scrolls 4: Oblivion. Сюжетна ж зав'язка наступна: у «Стародавніх Свитках» було передбачено повернення в Тамріель драконів, але всі успішно проігнорували пророцтво, займаючись міжусобними війнами. А тепер надто пізно щось виправляти – дракона династія повернулася і прагне крові. Провінція Скайрім, обитель нордів, тепер у небезпеці.

Мінімальні вимоги


Двоядерний процесор із частотою 2.0 Ghz;
Оперативна пам'ять: 2 Гб;
DX9 відеокарта з 512 MB пам'яті на борту;
6 гігабайт вільного місця на жорсткому диску;

ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7;
Будь-який чотириядерний процесор від Intel чи AMD;
Оперативна пам'ять: 4 Гб;
Сумісна з DX9 відеокарта з 1 GB пам'яті на борту (Nvidia GeForce GTX 260/ ATI Radeon 4890 або щось краще);
6 гігабайт вільного місця на жорсткому диску.


Темні Маневри


Опис та інструкції:

Мод НЕ змінює оригінальну систему(скрипти, заклинання та/або перки), а додає нові можливості
- НЕ ВИМАГАЄ SKSEта інших розширень для роботи
- Рекомендується використовувати разом із ENBoost, т.к. при деяких заклинаннях Лорд Вампір пересувається швидше, ніж встигають завантажуватися осередки гри

Оновлення 1.5
-Виправлено деякі косметичні баги. Не можна створювати вампірів із пози присяду
-Якість руди тепер також трохи впливає на розмір Гаргульї.
- У поступ Тіней додана анімація спотворення простору.
- За відсутності денного світла та повного здоров'я, гравець отримує додаткові окуляри крові, коли використовує Витяг Життя (число залежить від рівня жертви). Це незначний бонус, кількість очок, одержуваних таким чином, завжди менше, ніж при використанні Темряви або укусу в ближньому бою.
-Додані заклинання "Масовий Телекінез"і "Туман Холодної Гавані"

Оновлення 1.0
- Виправлені різні баги з Лордами Нежиті:
Не можна піднімати живих персонажів
Не можна воскресати воскреслених Лордів
Не можна піднімати Лордів із міньйонів
Не можна піднімати Лордів із трупів, які пожвавлені іншими заклинаннями
- Додана невидимість як третій режим Поступи Тіней (коли занадто світло)
- Додана нова здатність Поглинання Пам'яті [Вивчити заклинання ворога] -подарунок усім тим, хто хотів блискавки, холод та інші атакуючі заклинання. Тепер у вас багатий вибір)

Оновлення 0.9
- Обмеження в одержимості відполіровані, тепер має бути простіше вибирати ціль і простіше спокушати
- В Одержимості додано обмеження: перед використанням заклинання потрібно підняти лапи (гра підказує). Зроблено це, щоб оминути застрягання через баги інтелекту персонажів.
- Альтернативний режим відриву не можна використовувати у бою чи пораненому стані

Оновлення 0.8
- Панування: Здатність виявилася надто читерною, тому додав додаткові обмеження. Домінувати можна тепер тільки за відсутності денного світла, повної магії та повного здоров'я(оскільки гравець зазнає збитків, можна придушувати волю лише одного супротивника до відновлення характеристик). Введено шанс успіху чи невдачі, який залежить від різниці у рівнях між супротивником та гравцем.
- Одержимість: Слуга тепер не повинен бігти, щоб підтримувати зв'язок (гравець не контролює швидкість переміщення). Можна рухатися з швидкістю, головне - рухатися.
– На спокусу тепер впливає не лише рівень крові, а й рівень Слуги. Додаткові обмеження - тепер не можна спокушати квестових персонажів і кхм... дітей.
- Надій тіней: Дистанцію знижено в 10 разів. На високих рівнях перевага надається найближчим персонажам. Але якщо гравець добре прокачається, за бажання, він все одно зможе переміститися на кілометри – потрібно почекати деякий час і не рухатись.
- Лорд Нежиті піднімає персонажів, як мінімум, понад половину свого рівня
- Виправлений баг, що дозволяє підвищувати окуляри крові на живих персонажах (при використанні ходи тіней)
- Дистанцію для створення Гаргульї скорочено в 10 разів

Оновлення 0.6
- Ситуація із сумісністю зараз має бути кращою, вампірська механіка взагалі не порушена. Перевірте.
- Використання заклинань з моди більше не прокачує скіли
- Обійдено страшний невідомий баг скриптового движка, тепер звернення до вампіра і телепатія повинні працювати коректно у всіх
- Телепатія, доданий ефект свічення
- Гаргулья не існує до фінальної трансформації і виштовхнути її не вдасться
- Вартість Гаргульї корелює з кількістю каменів (прямо пропорційна розміру звіра)
- Страхувальні умови не повинні дозволяти можливим особливостям двигуна гри вирощувати Гаргульї нескінченних розмірів на одному шматку руди
- Лорди нежиті тепер мають ліміт на міньйонів, і в більшості випадків не самі вбиватимуть себе.
- Ефект темряви розосереджений подалі від епіцентру для кращого огляду
- Виправлено баг з подвійною анімацією харчування у випадку, якщо гравець харчується в стелс режимі, і його помітили
- Упевнені персонажі можуть чинити опір Кошмарам, пийте більше крові, щоб придушити опір
- Панування. Домінувати складніше. Планки підвищилися + психологічна стійкість опонента впливає успіх чи невдачу.
- Чорне Прагнення - тепер є частиною Темряви, подробиці в описі
- У режимі темряви у темних ділянках заповнюється здоров'я (але за повної магії). Що більше крові гравець випив, то швидше відновлюється здоров'я
- Виправлені косяки з неправильними кнопками (харчування, звернення до вампіра) тощо.

Опис:
Цей мод не є тривіальним для розуміння, він надає набір. власних правил, яких не було в Скайрімі Щоб зрозуміти механіку, плюси та мінуси кожного заклинання, рекомендується подивитися відео та уважно прочитати опис.

Темні тварюки завжди ховаються в тіні, ніколи не нападають у відкриту. Вони можуть бути в одному місці або в декількох місцях одночасно. Вони можуть бути перед вами, а за секунду у вас за спиною. Вони можуть придушувати вашу волю, грати з вашою свідомістю. Вам здається - ось він, противник ... але це всього лише зграя кажанів. Що це? Груда каменів? Чи щось живе?

Твори темряви непередбачувані. Вони... маневрені.

Лорда Вампіра можна охарактеризувати одним словом – незграбний. Я намагався це виправити, не порушуючи ігровий баланс. Якщо ви хочете відчути себе в ролі кошмару в тілі, цей мод для вас.

Відразу скажу, що ви не зустрінете атакуючих заклинань у чистому вигляді. Мод фокусується на Витривалість та Маневреність Лорда.

Коли ви прокачалися і отримали всі перки Вампіра (включаючи ті, що з встановлених мод), вам відкривається доступ до новій системі.

Щоразу, коли Лорд Вампір висмоктує кров жертви (ближній бій або заклинання Висмоктування Життя), його сила крові підвищується, як і зазвичай. Але, на відміну від звичайної системи, де ви заробляли нові перки, вам відкривається доступ до додаткових можливостей. На ці можливості витрачається висмоктана кров. При цьому, чим вища Сила Крові, тим сильніша дія здібностей.

Близький укусдає 10 очок
Висмоктування життядає 1 очко, коли персонаж гине
Чорне Прагненнядає 5 очок у разі успіху

Нижче йде опис здібностей.

Масовий телекінез
Дозволяє піднімати безліч предметів у повітря


1) У формі людини є заклинання "Залучити Форму", яке дозволяє мацати предмети, вивчати їх форму і матеріал. Як тільки ви вивчили предмет, всі предмети такого типу стають доступними для Масового Телекінезу.
2) У формі Лорда, в режимі магії гравець кастує здатність та шукає предмети відомих типівнеподалік (що більший рівень крові - тим більше предметів можна підняти). Чим більше предметів – тим більше очок крові витрачається (як правило, одне очко крові на 80 предметів).

Відсоток магії визначає цільову висоту, яку підніматиметься новий об'єкт.
A) Якщо магія на нулі - об'єкт буде розташований високо, щодо гравця
Якщо магія майже повна - об'єкт розташовуватиметься на рівні ніг.
C) Якщо повна магія, кінцева висота буде випадковою.

3) Поки гравець НЕ біжить, нові предмети продовжують підніматися у повітря (весь цей час потрібно тримати магію на потрібній позначці).
4) Як тільки гравець починає бігати, набір НЕ поповнюватиметься новими об'єктами. Під час руху гравця сила впливу падає, і предмети втрачають швидкість.
5) Гравець ховає магію -> Предмети досягають цільової висоти та завмирають на ній. Тепер це статичні об'єкти, які ніхто/ніщо не може зрушити з місця, поки гравець не загине або поки не повернеться в режим ближнього бою.

6) За бажання, гравець може запустити нову партію предметів у повітря. Якщо старий набір ще висить у повітрі, він не буде втрачено.

Щоб кинути предмети в противника, використовуйте спринт - варто додаткових очок крові, які також залежать від кількості предметів (для збільшення втрат від деяких предметів потрібно Physics Impact Damage Fix).


Туман Холодної Гавані

Гравець може призвати Туман (можна закликати кілька Димок за раз). Чим більший рівень крові – тим більше розмірсерпанки. Вартість залежить від точки простору, але зазвичай не перевищує 30 балів. Це не простий туман, він не належить Нірну.

Туман забирає всю магію у будь-якої істоти, що знаходиться всередині (крім магії гравця). Магія не регенерує усередині туману. Затримка між криками збільшується у рази.

Таким чином, заклинання можна використовувати, щоб робити магів безпорадними. Але це ще не все.

Зібрана магія (з усіх вказаних гравцем точок) має розрив. Якщо магії достатньо, два світи (Хладна Гавати та Нірн) можуть перетнутися з однієї з точок ( необхідне значеннямагії залежить від точки простору, значення висвічується гравцеві). Якщо світи перетнулися в одній точці, відбувається ланцюгова реакція, і Холодна Гавань проявляється у всіх інших серпанках, які живлять живі істоти.

Коли світи перетнулися, більшість істот, які входять до туману (крім вампірів, машин двімірів, квестових та деяких захищених персонажів), вже не зможуть вийти з нього. Туман забере їх у Хладну Гавань. Якщо в такому режимі хтось із Нірна вдарить по Туману магією, серпанок закриється і перестане забирати нових істот.

Щоб продовжити режим, гравець повинен породжувати нові серпанки (розрив вже існує, додаткової магії не потрібно). Через годину ігрового часу (кілька реальних хвилин) кожен серпанок закривається, залишаючи після себе Друк - камінь з Холодної Гавані, який пов'язаний із заточеними в ній істотами.

Друк існує, поки гравець не зніме її або поки не закликав новий Туман. Гравець може зняти друк лише будучи вампіром. Після лікування, він не зможе взаємодіяти з камінням.

Після зняття друку пов'язані істоти повертаються назад у Нірн.

Якщо гравець не зніматиме друк, АЛЕ відкриє розрив знову десь в іншій локації, всі істоти з Хладної Гавані вийдуть у Нірн у цій точці, а старе каміння зникне.

Не всі істоти зможуть вибратися із Хладної Гавані. Деякі (не унікальні) залишаться там назавжди, і їхні душі забере Молог Бал.

Заклинання може бути корисним для примусового перенесення групи істот з пункту А в пункт Б.
Наприклад, можна ув'язнити деяких слабких драконів поруч із лігвином і випустити їх у якійсь печері або всередині будівлі.

У тих, хто був у Хладній Гавані, перманентно знижується здоров'я


Поглинання Пам'яті [Вивчити заклинання ворога, пасивна здатність]

Якщо рівень крові досить високий, Лорд Вампір вбирає як життєву силу з допомогою " Висмоктування життя " , а й фрагменти пам'яті своєї жертви. Підгадайте момент, коли супротивник кастує заклинання і швидко добийте його за допомогою "Всмоктування життя". Лорд Вампір "згадає" це заклинання і автоматично екіпірує його в ліву руку.

Використовувати заклинання можна скільки завгодно, поки ви не змінили його на інше (навіть після декількох трансформацій). Щойно екіпіроване інше заклинання, Лорд Вампір "забуває" те, що він отримав від останньої жертви.
Деякі заклинання екіпіруються праворуч. Щоб повернути Висмоктування життя, достатньо перейти в режим ближнього бою, а потім знову повернутися в режим магії.

Чим сильніше заклинання, тим більший рівень крові потрібний для його отримання (окуляри крові не витрачаються).


Щит Тіней [Втрачається N очок Сили Крові, залежить від освітленості]

Так. Той Самий Щит, який використав Харконв останній битві. Довелося відтворити його з нуля, тому що насправді такого заклинання немає, а битва з босом - заскриптована.

Гравець не може переміщувати щит або атакувати всередині щита. Противники не можуть проникнути всередину щита. Жодні об'єкти або атаки не проходять крізь щит. Іншими словами, ви "в будиночку". Це тимчасовий притулок.

Щоб прибрати щит, просто почніть тікати.

Породжуйте Слуг [Умови: Запас крові вище за нуль, персонаж не унікальний, Форма людини].

Деяких слуг можна зробити напарниками, деяких не можна. Лояність Слуг не гарантується у всіх випадках. Охорона має стійкий опір психіки, і вони можуть раптово почати атакувати Лорда.

УВАГА!!! НІКОЛИ НЕ ДАВАЙТЕ СЛУГАМ ВАЖЛИВЕ / УНІКАЛЬНЕ СПОРЯДЖЕННЯ- ВОНО БУДЕ ВТРАЧЕНО (через механізм респауна)!!!

Коли противник починає здаватися, активуйте його та виберіть опцію "Make Thrall"/"Зробити Слугою". Слуги можуть атакувати або відволікати ваших ворогів, поки не загинуть (час не обмежений). Працює тільки з живими людськими персонажами (не унікальними, з іменними персонажами це не працюватиме). Слуги можуть стати вашими напарниками, але для цього можуть знадобитися сторонні моди (я тестував із Тактикою Змішаних Військ).


Кошмар [Людська форма, одне очко на кожного сплячого, Сила Крові впливає на дистанцію]

Наганяйте кошмари на сплячих персонажів.
Невидимі сили будуть катувати тіло (привіт "Паранормального Ява") і розум супротивника доти, доки гравець не рухається. Жертва прокинеться наляканою до смерті і не чинитиме вам жодного опору в бою.

Важливою особливістю є те, що ніхто не знає, що саме Ви наздоганяєте кошмари. Штрафи у містах не нараховуються.

Кошмар, Наслання.
Якщо персонаж не є ворогом [позитивно або нейтрально ставиться до гравця], вже заляканий Кошмаром і лягати спати, використовуйте здатність ДРУГИЙ раз, щоб підвищити ставлення персонажа до вас.

Звичайний жах носить знеособлену форму, але тут уві сні ви даєте явну установку на гравця. Важливо, щоб не персонаж не здогадався про вашу участь у його снах. Після використання здібності, персонаж прокинувшись і, якщо гравець стоятиме поруч, відношення NPC не підвищиться, а знизиться.

Зазвичай потрібно приблизно 4 ночі, щоб підняти ставлення персонажа до гравця до максимального рівня. А все залежить від вашого рівня крові, від Агресії жертви та від її Моралі. Дві останні параметри дають можливість NPC чинити опір Назві.

Якщо персонаж тремтить після того, як прокинувся – значить він ще не є союзником. Якщо персонаж спокійно сидить на ліжку – значить або союзник, або коханець. Як завжди, ставлення можна визначити за тоном персонажа в діалогах.


Звернення NPC [Сила Крові вища, ніж рівень NPC]

ВАЖЛИВО!!! ЗВЕРНЕНИЙ ПЕРСОНАЖУ У ВАМПІРУ, НЕМОЖЛИВО БУДЕ ЗВЕРНІТИ ЙОГО ЗВОРОТНО У ЛЮДИНУ! Зовнішність персонажа може радикально змінитись, якщо він нестандартної раси.

Звертайте NPC до Вампірів. Можна звернути БУДЬ-ЯКОГО НЕ квестового NPC у вампіра (не забудьте зняти зброю та прибрати руки перед розмовою, інакше опція не з'явиться). При цьому, якщо у NPC є зілля лікування хвороби, він скористається напоєм і нейтралізує ефект заклинання.

Не всі персонажі будуть задоволені такою долею. Охорона, Служителі Стендарра, Мисливці та інші противники вампірів не приймуть дар із вдячністю, а почнуть люто атакувати вас. Деякі зненавидять вас назавжди (заспокоєння не допоможе). Якщо охорона помітить, як ви звертаєтесь персонажа, вам піде подвійний штраф. Для підвищення реалістичності поведінки вампірських NPC, рекомендується використовувати мод "Жага Крові".

Магія підвищується до рівня.

Якщо персонаж сприймає вас як союзника (рівень стосунків – 3), є шанс, що його можна буде взяти у напарники. Якщо відчуває теплі почуття (рівень відносин – 4), можна буде одружитися.

Отже, якщо ви хочете не просто вампіра, а корисного союзника, рекомендується перед зверненням залізти до нього в голову та вплинути на його думки, використовуючи здатність Кошмару.


Телепатія [Сила Крові впливає на рівень заклинань, що передаються, працює тільки з тими персонажами, з якими у гравця склалися дружні відносини]

Якщо персонаж - Вампір, можна навчати його заклинанням, використовуючи Телепатію (томи заклинань не потрібні).

Екіпіруйте заклинання в праву або ліву руку, активуйте NPC та оберіть опцію "Навчити Заклинання"


Кидок [Втрачається 1 очко Сили Крові]

Гравець перетворюється на зграю кажанів і переміщається у вибраному вами напрямку (вкажіть на точку на землі). Підтримуються ВЕЛИЧЕЗНІ дистанції.


Падіння з великої висоти [Пасивна здатність, Умови: Запас крові вище нуля, Повне здоров'я]

При падінні під час левітації ви не терпите шкоди


Одержимість та спокуса [Втрачено 1 очко Сили Крові, Рекомендується не ховати лапи перед застосуванням заклинання]

Ви можете керувати вашими слугами, коли у формі Лорда (керувати у сенсі цього терміну). Лорд Вампір залишається на місці, а ви отримуєте повний контрольнад переміщеннями слуги.

1) Після активації здатності швидко переміщуйте слугу у напрямку противників (не можна стояти на місці)
2) Як тільки ви опинилися серед групи супротивників, зупиніться чи рухайтеся кроком. Слуги можуть спокушати супротивників протилежної статі та забирати все їх спорядження (включаючи броню та зброю). Жертва має бути нижчим, ніж слуга. Якщо вашого слугу побачить високорівневий противник або персонаж тієї самої статі, спокуса провалиться.
3) Якщо ви хочете вийти з голови вашого слуги, знову почніть бігати. Після процесу спокуси Лорд втрачає контроль за слугою, і той гине.

Мораль та Рівень мети впливають на шанс спокуси. Бандити мають низьку Мораль, на відміну від варти, тому спокушати їх набагато простіше. Пийте кров, щоб розбещувати високорівневих супротивників із чудовою мораллю.

Можна також піти в атаку, керуючи Слугою, а самому залишитись у тіні (гравець керує лише рухом, а удари персонаж проводить самостійно).


Вчинь Тіней [Умови: ненульовий запас крові, темні ділянки]

Гравець входить в одну тінь, а виходить із іншої. Матеріалізуйтеся за спинами ваших супротивників (привіт класичним фільмам жахів!). Це як стелс, якого ніколи не було у Лорда Вампіра.

Використовуйте здатність, поки перебуваєте в нерухомому положенні, в тіні, щоб телепортуватися до одного з найближчих персонажів (мета також повинна бути в тіні). Якщо Лорд поза режимом левітації, він вкусить жертву і поповнить здоров'я, мета не загине.

Використовуйте заклинання під час руху в тіні - Лорд Вампір зливається з пітьмою, час завмирає. У вас є 20 секунд, щоб вибрати іншу тінь, звідки Лорд з'явиться (ви не можете атакувати або активувати будь-що в цьому режимі). Кроваво-темні області – це освітлені ділянки, гравець не зможе матеріалізуватися на них, натомість його повернуть у вихідну тінь, звідки починався рух.

Невидимість - третій режим Поступи Тіней [Рівень крові вдвічі вищий за рівень гравця].
Якщо гравець не може увійти в тінь (Занадто світло), то він стає невидимим доти, доки не починає бігти або на нього не падає яскраве світло. Допускається кроком. Невидимість – безстрокова, окуляри крові не знижуються.


Темрява [Умови: ненульовий запас крові].

Темрява захищає Лорда, але вона робить його вразливим. Гравець не отримує жодної шкоди, поки перебуває в тіні, але отримує додаткову шкоду на світлі. БУДЬ-ЯКИЙ ОБ'ЄКТ у грі, який дає додаткове освітлення (наприклад, факел, вогонь або заклинання супротивника), нейтралізує ефект, і гравець отримує шкоду. Зрозуміло, здатність ефективніше використовувати вночі чи серед снігової бурі.

Крім того, область атаки збільшується у ближньому бою. У темряві ваші пазурі стають ефективнішими і б'ють на 180 градусів.

З кожним ударом, що завдається гравцю, запас крові знижується. Але якщо ви знаходитесь не просто в тіні, а в абсолютній темряві, запас крові не витрачається. Щоб вийти з даного режиму, потрібно наблизитися до яскравого джерела світла, або повернутися в людську форму.

При повній магії в режимі Темряви гравець відновлює здоров'я, поки перебуває в тіні. Чим вище рівень крові – тим швидше відновлюється здоров'я.

[Запас крові вище нуля, Повна магія, Повне здоров'я, Відсутність денного світла] У режимі Темряви ви рухаєтеся швидко, доки Левітуєте. Чим більше Сила Крові, тим вища швидкість

Темрява знімає окуляри крові при будь-якому швидкому пересуванні освітленою зоною

Спринт у режимі Темряви може збити персонажа з ніг (окуляри крові витрачаються відповідно до рівня освітленості для кожного супротивника). Якщо противник міцний (великий запас здоров'я або звіроподібні раси), це не завдасть йому шкоди. Але якщо запас здоров'я низький, Темрява буквально роз'їдає тіло, залишаючи позаду голий скелет. Вся кров жертви автоматично вбирається Лордом, підвищуючи Силу Крові.

Панування [Пасивна здатність]

Лорд Вампір може придушувати волю супротивників одним поглядом. Якщо противник атакує вас і ви дивитеся на нього в цей момент, він автоматично стає вашим союзником. Якщо противник атакує зі спини, гіпноз не спрацює.

[Умови]
- Сила Крові вища, ніж рівень противника
- Противник – не унікальний персонаж
- Ви не повинні чинити опір атаці або бігати в цей момент (допускається повільний крок)
- Потрібно сховати заклинання чи пазурі.
- Ви повинні дивитися на супротивника, а супротивник має дивитися на вас.

Якщо поряд немає інших противників для атаки, ворог почне молитися на гравця, визнаючи в ньому пана, розгойдуватись у гіпнотичному трансі або просто схвалювати дії Лорда

На відміну від "Слуг", у подібних союзників не можна вселятися (віддалене управління не допускається), також їх не можна використовувати як партнерів.


Відрив [Сила Крові вище нуля]

Кастуйте, щоб рухатися у вибраному напрямку [гравець НЕ повинен бігти]

Якщо гравець перебуває у режимі левітації, він зависне у повітрі після руху на деякий час
Щоб впасти на землю, достатньо стрибнути чи вийти з режиму левітації

Застосовуйте заклинання під час руху (Лорд повинен перебувати у режимі левітації), ви перетворитеся на зграю зграю кажанів і можете... еэ... літати. Не призначено для приміщень. Щоб долати вузькі ділянки, використовуйте спринт.

Щоб назад матеріалізуватися в Лорд, просто спустіться на землю (вийдіть з режиму Левітації)

Моя реалізація польоту відрізняється від сотень інших модів тим, що
1) НЕ чіпає змінні движки і НЕ змінює гравітацію
2) підтримує колізії у всіх випадках
3) працює БЕЗ SKSE (сам політ працює ЗАГАЛЬНО без скриптів)
4) НЕ чіпає жодних інших об'єктів у світі
5) НЕ змінює раси, НЕ змінює величину стрибка у персонажів
6) Простіше долає вертикальні перешкоди на швидкості (навіть без стрибка)


Кров і Камінь [Одне очко Сили Крові на кожну породжувану Гаргуллю]


Ви можете породжувати Гаргулій з Руди та власної крові

1) Потрібен "Залізний Кинжал"
2) Киньте кинджал і розмістіть трохи руди на Землі (дуже щільно!)
3) Сховайте зброю чи кулаки. Якщо зброя або магія екіпірована, їх необхідно забрати.
4) Встаньте близько поруч із рудою і підніміть клинок. Ваш персонаж поріже свою руку і проллє трохи крові на каміння
5) Активуйте форму Лорда. Ваша кров вдихне життя на каміння, і вони перетворяться на Гаргулій.

Не відходьте надто далеко від руди, інакше ефект загубиться. Щоб збільшити максимальну дистанцію, яку ваш персонаж може відійти, потрібно пити більше крові.

З метою дотримання балансу, ці саморобні гаргульї мають одну слабкість - вони звертаються в камінь на кілька секунд, коли зазнають шкоди. Чим більше світла падає на істоту, тим довше вона пробуде у цій формі.

Кількість каменів, які ви кладете в купу, впливає на силу, розмір і швидкість гаргульї. Матеріал руди також впливає на витривалість (здоров'я) та гнучкість істоти. Наприклад, гаргульї з Місячної руди менше часу перебувати у формі каменю, порівняно з істотами із заліза. Дозволяється змішувати різні матеріали.

Гаргульї НЕ здатні слідувати за гравцем, але ви можете породити стільки, скільки ви заходите. Вони захищатимуть місцевість, доки не загинуть.


Піднесення Лорда Нежиті [Чим вищий рівень трупа, тим більше очок крові потрібно]

Лорд Нежиті служить двом цілям:

1) Підвищує поріг створених істот(за аналогією з тим, як Overlordпідвищує максимальний розмір армії Starcraft). Чим більше Лордів ви маєте, тим більшу армію нежиті зможете створити. При цьому чим більше ваш рівень крові, тим більшим числом істотможе командувати один Лорд.

2) Автоматично оживляє трупипоблизу. Може оживляти тільки трупи істот, які слабші за нього самого. Сила Крові впливає на дистанцію, на якій Лорд може піднімати міньйонів. Яскраве денне світло позбавляє Лорда здатності до пожвавлення.

Якщо гине останній Лорд Нежиті, всі породжені міньйони також гинуть.

Один Лорд коштує дорого і сам не дає жодних переваг. Але це довгострокове вкладення - якщо Лорд проживе досить довго, він може зібрати досить потужний загін. Охороняти дорогого зомбі – на користь гравця.


Встановлення:
Помістити файли до папки Skyrim\Data
Підключити плагін через Завантажувач

Видалення:
1) Поверніться у форму людини, жодні заклинання не повинні бути активними
2) Збережіть гру
3) Видалити файли з Skyrim\Data

4) Завантажити , скопіювати останнє збереження як dirtysave.ess, запустити show.bat і переконатися, що скрипти з префіксом VL * не залишилися як сміття.

Просто запобіжний захід, зазвичай я пишу акуратно і без трюкацтва.

Заклинання "Масовий Телекінез" породжує тисячі ниток і надає "важке" навантаження на скриптовий двигун, тому варто очікувати затримок у роботі інших здібностей з цього мода, якщо ви використовуєте їх паралельно. Робота скриптів з інших мод також може сповільнюватися. Після того, як Телекінез припинить роботу, навантаження знову стане звичайним.

Вимоги
Скайрім версії 1.9 або вище
Dawnguard

Прикріплені зображення
Пусто...


Інші файли

Мод НЕ змінює оригінальну систему(скрипти, заклинання та/або перки), а додає нові можливості

- НЕ ВИМАГАЄ SKSEта інших розширень для роботи

Огляд від Brodual:

Фінальний Трейлер (не для ніжних вух):

Опис:

Цей мод не є тривіальним для розуміння, він надає набір власних правил, яких не було в Скайрімі. Щоб зрозуміти механіку, плюси та мінуси кожного заклинання, рекомендується подивитися відео та уважно прочитати опис.

Лорда Вампіра можна охарактеризувати одним словом – незграбний. Я намагався це виправити, не порушуючи ігровий баланс. Якщо ви хочете відчути себе в ролі кошмару в тілі, цей мод для вас.

Коли ви прокачалися і отримали всі перки Вампіра (включаючи ті, що з встановлених мод), вам відкривається доступ до нової системи.

Щоразу, коли Лорд Вампір висмоктує кров жертви (ближній бій або заклинання Висмоктування Життя), його сила крові підвищується, як і зазвичай. Але, на відміну від звичайної системи, де ви заробляли нові перки, вам відкривається доступ до додаткових можливостей. На ці можливості витрачається висмоктана кров. При цьому, чим вища Сила Крові, тим сильніша дія здібностей.

Близький укусдає 10 очок

Висмоктування життядає 1 очко, коли персонаж гине

Чорне Прагненнядає 5 очок у разі успіху


Нижче йде опис здібностей.

Масовий телекінез

Дозволяє піднімати безліч предметів у повітря
http://www.youtube.com/watch?v=fmkKvA0FJCo

У формі людини є заклинання "Залучити Форму", яке дозволяє мацати предмети, вивчати їх форму і матеріал. Як тільки ви вивчили предмет, всі предмети такого типу стають доступними для Масового Телекінезу.

2) У формі Лорда, в режимі магії гравець кастує здатність і шукає предмети відомих типів неподалік (чим більший рівень крові – тим більше предметів можна підняти). Чим більше предметів – тим більше очок крові витрачається (як правило, одне очко крові на 80 предметів).

Відсоток магії визначає цільову висоту, яку підніматиметься новий об'єкт.

A) Якщо магія на нулі - об'єкт буде розташований високо, щодо гравця
B) Якщо магія майже повна - об'єкт розташовуватиметься на рівні ніг.

C) Якщо повна магія, кінцева висота буде випадковою.

3) Поки гравець НЕ біжить, нові предмети продовжують підніматися у повітря (весь цей час потрібно тримати магію на потрібній позначці).

4) Як тільки гравець починає бігати, набір НЕ поповнюватиметься новими об'єктами. Під час руху гравця сила впливу падає, і предмети втрачають швидкість.

5) Гравець ховає магію – Предмети досягають цільової висоти та завмирають на ній. Тепер це статичні об'єкти, які ніхто/ніщо не може зрушити з місця, поки гравець не загине або поки не повернеться в режим ближнього бою.

6) За бажання, гравець може запустити нову партію предметів у повітря. Якщо старий набір ще висить у повітрі, він не буде втрачено.

Щоб кинути предмети в противника, використовуйте спринт - варто додаткових очок крові, які також залежать від кількості предметів

1) У формі людини є заклинання "Залучити Форму", яке дозволяє мацати предмети, вивчати їх форму і матеріал. Як тільки ви вивчили предмет, всі предмети такого типу стають доступними для Масового Телекінезу.

2) У формі Лорда, в режимі магії гравець кастує здатність і шукає предмети відомих типів неподалік (чим більший рівень крові – тим більше предметів можна підняти). Чим більше предметів – тим більше очок крові витрачається (як правило, одне очко крові на 80 предметів).

Відсоток магії визначає цільову висоту, яку підніматиметься новий об'єкт.

A) Якщо магія на нулі - об'єкт буде розташований високо, щодо гравця

B) Якщо магія майже повна - об'єкт розташовуватиметься на рівні ніг.

C) Якщо повна магія, кінцева висота буде випадковою.

3) Поки гравець НЕ біжить, нові предмети продовжують підніматися у повітря (весь цей час потрібно тримати магію на потрібній позначці).

4) Як тільки гравець починає бігати, набір НЕ поповнюватиметься новими об'єктами. Під час руху гравця сила впливу падає, і предмети втрачають швидкість.

5) Гравець ховає магію -> Предмети досягають цільової висоти та завмирають на ній. Тепер це статичні об'єкти, які ніхто/ніщо не може зрушити з місця, поки гравець не загине або поки не повернеться в режим ближнього бою.

6) За бажання, гравець може запустити нову партію предметів у повітря. Якщо старий набір ще висить у повітрі, він не буде втрачено.

Щоб кинути предмети в противника, використовуйте спринт - варто додаткових очок крові, які також залежать від кількості предметів (для збільшення втрат від деяких предметів потрібно Physics Impact Damage Fix).


Туман Холодної Гавані

Гравець може призвати Туман (можна закликати кілька Димок за раз). Чим більший рівень крові - тим більший розмір серпанку. Вартість залежить від точки простору, але зазвичай не перевищує 30 балів. Це не простий туман, він не належить Нірну.

Туман забирає всю магію у будь-якої істоти, що знаходиться всередині (крім магії гравця). Магія не регенерує усередині туману. Затримка між криками збільшується у рази.

Таким чином, заклинання можна використовувати, щоб робити магів безпорадними. Але це ще не все.

Зібрана магія (з усіх вказаних гравцем точок) має розрив. Якщо магії достатньо, два світи (Хладна Гавати та Нірн) можуть перетнутися з однієї з точок (необхідне значення магії залежить від точки простору, значення висвічується гравцю). Якщо світи перетнулися в одній точці, відбувається ланцюгова реакція, і Холодна Гавань проявляється у всіх інших серпанках, які живлять живі істоти.

Коли світи перетнулися, більшість істот, що входять до туману; (крім вампірів, машин двімірів, квестових та деяких захищених персонажів), вже не зможуть вийти з нього. Туман забере їх у Хладну Гавань. Якщо в такому режимі хтось із Нірна вдарить по Туману магією, серпанок закриється і перестане забирати нових істот.

Щоб продовжити режим, гравець повинен породжувати нові серпанки (розрив вже існує, додаткової магії не потрібно). Через годину ігрового часу (кілька реальних хвилин) кожен серпанок закривається, залишаючи після себе Друк - камінь з Холодної Гавані, який пов'язаний із заточеними в ній істотами.

Друк існує, поки гравець не зніме її або поки не закликав новий Туман. Гравець може зняти друк лише будучи вампіром. Після лікування, він не зможе взаємодіяти з камінням.

Після зняття друку пов'язані істоти повертаються назад у Нірн.

Якщо гравець не зніматиме друк, АЛЕ відкриє розрив знову десь в іншій локації, всі істоти з Хладної Гавані вийдуть у Нірн у цій точці, а старе каміння зникне.

Не всі істоти зможуть вибратися із Хладної Гавані. Деякі (не унікальні) залишаться там назавжди, і їхні душі забере Молог Бал.

Заклинання може бути корисним для примусового перенесення групи істот з пункту А в пункт Б.

Наприклад, можна ув'язнити деяких слабких драконів поруч із лігвином і випустити їх у якійсь печері або всередині будівлі. У тих, хто був у Хладній Гавані, перманентно знижується здоров'я.

Поглинання Пам'яті[Вивчити заклинання ворога, пасивна здатність]

www.youtube.com/watch?v=-AzRe7VH3L0

Якщо рівень крові досить високий, Лорд Вампір вбирає як життєву силу з допомогою " Висмоктування життя " , а й фрагменти пам'яті своєї жертви. Підгадайте момент, коли супротивник кастує заклинання і швидко добийте його за допомогою "Всмоктування життя". Лорд Вампір "згадає" це заклинання і автоматично екіпірує його в ліву руку.

Використовувати отримане заклинання можна скільки завгодно, поки ви не змінили його на інше (навіть після декількох трансформацій). Щойно екіпіроване інше заклинання, Лорд Вампір "забуває" те, що він отримав від останньої жертви.

Деякі заклинання екіпіруються праворуч. Щоб повернути Висмоктування життя, достатньо перейти в режим ближнього бою, а потім знову повернутися в режим магії.

Чим сильніше заклинання, тим більший рівень крові потрібний для його отримання (окуляри крові не витрачаються).

Щит Тіней[Втрачається N очок Сили Крові, залежить від освітленості]
http://www.youtube.com/watch?v=KV-flrEan4M

Так. Той самий Щит, який використав Харкон в останній битві. Довелося відтворити його з нуля, тому що насправді такого заклинання немає, а битва з босом - заскриптована.

Гравець не може переміщувати щит або атакувати всередині щита. Противники не можуть проникнути всередину щита. Жодні об'єкти або атаки не проходять крізь щит. Іншими словами, ви "в будиночку". Це тимчасовий притулок.

Щоб прибрати щит, просто почніть тікати.

Породжуйте Слуг[Умови: Запас крові вище за нуль, персонаж не унікальний, Форма людини].

Деяких слуг можна зробити напарниками, деяких не можна. Лояність Слуг не гарантується у всіх випадках. Охорона має стійкий опір психіки, і вони можуть раптово почати атакувати Лорда.

УВАГА!!! НІКОЛИ НЕ ДАВАЙТЕ СЛУГАМ ВАЖЛИВЕ / УНІКАЛЬНЕ СПОРЯДЖЕННЯ- ВОНО БУДЕ ВТРАЧЕНО (через механізм респауна)!!!

Коли противник починає здаватися, активуйте його та виберіть опцію "Make Thrall"/"Зробити Слугою". Слуги можуть атакувати або відволікати ваших ворогів, поки не загинуть (час не обмежений). Працює тільки з живими людськими персонажами (не унікальними, з іменними персонажами це не працюватиме). Слуги можуть стати вашими напарниками, але для цього можуть знадобитися сторонні моди.


Оновлення 2.2: Через 80 секунд слуга перестає бути слугою

Кошмар[Людська форма, одне очко на кожного сплячого, Сила Крові впливає на дистанцію]
http://www.youtube.com/watch?v=z_sVosxeG-w
http://www.youtube.com/watch?v=c8Crv9clXkQ

Наганяйте кошмари на сплячих персонажів.

Невидимі сили намагатимуться тіло і розум супротивника доти, доки гравець не рухається. Жертва прокинеться наляканою до смерті і не чинитиме вам жодного опору в бою.

Важливою особливістю є те, що ніхто не знає, що саме Ви наздоганяєте кошмари. Штрафи у містах не нараховуються.

Кошмар, Наслання.
Якщо персонаж не є ворогом [позитивно або нейтрально ставиться до гравця], вже заляканий Кошмаром і лягати спати, використовуйте здатність ДРУГИЙ раз, щоб підвищити ставлення персонажа до вас.

Звичайний жах носить знеособлену форму, але тут уві сні ви даєте явну установку на гравця. Важливо, щоб не персонаж не здогадався про вашу участь у його снах. Після використання здібності, персонаж прокинувшись і, якщо гравець стоятиме поруч, відношення NPC не підвищиться, а знизиться.

Зазвичай потрібно приблизно 4 ночі, щоб підняти ставлення персонажа до гравця до максимального рівня. А все залежить від вашого рівня крові, від Агресії жертви та від її Моралі. Дві останні параметри дають можливість NPC чинити опір Назві.

Якщо персонаж тремтить після того, як прокинувся – значить він ще не є союзником. Якщо персонаж спокійно сидить на ліжку – значить він союзник. Як завжди, ставлення можна визначити за тоном персонажа в діалогах.

Звернення NPC[Сила Крові вища, ніж рівень NPC]
http://www.youtube.com/watch?v=uT5nRay3ZCU

ВАЖЛИВО!!! ЗВЕРНЕНИЙ ПЕРСОНАЖУ У ВАМПІРУ, НЕМОЖЛИВО БУДЕ ЗВЕРНІТИ ЙОГО ЗВОРОТНО У ЛЮДИНУ! Зовнішність персонажа може радикально змінитись, якщо він нестандартної раси.

Звертайте NPC до Вампірів. Можна звернути БУДЬ-ЯКОГО НЕ квестового NPC у вампіра (не забудьте зняти зброю та прибрати руки перед розмовою, інакше опція не з'явиться). При цьому, якщо у NPC є зілля лікування хвороби, він скористається напоєм і нейтралізує ефект заклинання.

Магія підвищується до рівня.

Отже, якщо ви хочете не просто вампіра, а корисного союзника, рекомендується перед зверненням залізти до нього в голову та вплинути на його думки, використовуючи здатність Кошмару.

Звертайте NPC до Вампірів. Можна звернути БУДЬ-ЯКОГО НЕ квестового NPC у вампіра (не забудьте зняти зброю та прибрати руки перед розмовою, інакше опція не з'явиться). При цьому, якщо у NPC є зілля лікування хвороби, він скористається напоєм і нейтралізує ефект заклинання.

Не всі персонажі будуть задоволені такою долею. Охорона, Служителі Стендарра, Мисливці та інші противники вампірів не приймуть дар із вдячністю, а почнуть люто атакувати вас. Деякі зненавидять вас назавжди (заспокоєння не допоможе). Якщо охорона помітить, як ви звертаєтесь персонажа, вам піде подвійний штраф. Для підвищення реалістичності поведінки вампірських NPC, рекомендується використовувати мод "Жага Крові".

Магія підвищується до рівня.

Якщо персонаж сприймає вас як союзника (рівень стосунків – 3), є шанс, що його можна буде взяти у напарники. Якщо відчуває теплі почуття (рівень відносин – 4), можна буде одружитися.

Отже, якщо ви хочете не просто вампіра, а корисного союзника, рекомендується перед зверненням залізти до нього в голову та вплинути на його думки, використовуючи здатність Кошмару.


Телепатія[Сила Крові впливає на рівень заклинань, що передаються, працює тільки з тими персонажами, з якими у гравця склалися дружні відносини]
http://www.youtube.com/watch?v=IBRlKTLjmXw

Якщо персонаж - Вампір, можна навчати його заклинанням, використовуючи Телепатію (томи заклинань не потрібні). Екіпіруйте заклинання в праву або ліву руку, активуйте NPC та оберіть опцію "Навчити Заклинання"

Кидок[Втрачається 1 очко Сили Крові]

Гравець перетворюється на зграю кажанів і переміщається у вибраному вами напрямку (вкажіть на точку на землі). Підтримуються ВЕЛИЧЕЗНІ дистанції.


Падіння з великої висоти [Пасивна здатність, Умови: Запас крові вище нуля, Повне здоров'я]

При падінні під час левітації ви не терпите шкоди Одержимість та спокуса[Втрачено 1 очко Сили Крові, Рекомендується не ховати лапи перед застосуванням заклинання]

Ви можете керувати вашими слугами, коли у формі Лорда (керувати у сенсі цього терміну). Лорд Вампір залишається дома, а ви отримуєте повний контроль над переміщеннями слуги.

1) Після активації здатності швидко переміщуйте слугу у напрямку противників (не можна стояти на місці)

2) Як тільки ви опинилися серед групи супротивників, зупиніться чи рухайтеся кроком. Слуги; можуть спокушати супротивників протилежної статі та забирати всі їх спорядження (включаючи броню та зброю). Жертва має бути нижчим, ніж слуга. Якщо вашого слугу побачить високорівневий противник або персонаж тієї самої статі, спокуса провалиться.

3) Якщо ви хочете вийти з голови вашого слуги, знову почніть бігати. Після процесу спокуси Лорд втрачає контроль за слугою, і той гине.

Мораль та Рівень мети впливають на шанс спокуси. Бандити мають низьку Мораль, на відміну від варти, тому спокушати їх набагато простіше. Пийте кров, щоб розбещувати високорівневих супротивників із чудовою мораллю.

Можна також піти в атаку, керуючи Слугою, а самому залишитись у тіні (гравець керує лише рухом, а удари персонаж проводить самостійно).

Вчинь Тіней[Умови: ненульовий запас крові, темні ділянки]
http://www.youtube.com/watch?v=MVLW2WJ16uo

Гравець входить в одну тінь, а виходить із іншої. Матеріалізуйтеся за спинами ваших супротивників (привіт класичним фільмам жахів!). Це як стелс, якого ніколи не було у Лорда Вампіра.

Використовуйте здатність, поки перебуваєте в нерухомому положенні, в тіні, щоб телепортуватися до одного з найближчих персонажів (мета також повинна бути в тіні). Якщо Лорд поза режимом левітації, він вкусить жертву і поповнить здоров'я, мета не загине.

Використовуйте заклинання під час руху в тіні - Лорд Вампір зливається з пітьмою, час завмирає. У вас є 20 секунд, щоб вибрати іншу тінь, звідки Лорд з'явиться (ви не можете атакувати або активувати будь-що в цьому режимі). ;Кроваво-темні області - це освітлені ділянки, гравець не зможе матеріалізуватися на них, натомість його повернуть у вихідну тінь, звідки починався рух.

Невидимість - третій режим Поступи Тіней [Рівень крові вдвічі вищий за рівень гравця].
Якщо гравець не може увійти в тінь (Занадто світло), то він стає невидимим доти, доки не починає бігти або на нього не падає яскраве світло. Допускається кроком. Невидимість – безстрокова, окуляри крові не знижуються.

Темрява [Умови: ненульовий запас крові].

Темрява захищає Лорда, але вона робить його вразливим. Гравець не отримує жодної шкоди, поки перебуває в тіні, але отримує додаткову шкоду на світлі. БУДЬ-ЯКИЙ ОБ'ЄКТ у грі, який дає додаткове освітлення (наприклад, факел, вогонь або заклинання супротивника), нейтралізує ефект, і гравець отримує шкоду. Зрозуміло, здатність ефективніше використовувати вночі чи серед снігової бурі.

Крім того, область атаки збільшується у ближньому бою. У темряві ваші пазурі стають ефективнішими і б'ють на 180 градусів.

З кожним ударом, що завдається гравцю, запас крові знижується. Але якщо ви знаходитесь не просто в тіні, а в абсолютній темряві, запас крові не витрачається. Щоб вийти з даного режиму, потрібно наблизитися до яскравого джерела світла, або повернутися в людську форму.

При повній магії в режимі Темряви гравець відновлює здоров'я, поки перебуває в тіні. Чим вище рівень крові – тим швидше відновлюється здоров'я.

[Запас крові вище нуля, Повна магія, Повне здоров'я, Відсутність денного світла] У режимі Темряви ви рухаєтеся швидко, доки Левітуєте. Чим більше Сила Крові, тим вища швидкість

Темрява знімає окуляри крові при будь-якому швидкому пересуванні освітленою зоною

Спринт у режимі Темряви може збити персонажа з ніг (окуляри крові витрачаються відповідно до рівня освітленості для кожного супротивника). Якщо противник міцний (великий запас здоров'я або звіроподібні раси), це не завдасть йому шкоди. Але якщо запас здоров'я низький, темрява буквально роз'їдає плоть, залишаючи позаду голий скелет. Вся кров жертви автоматично вбирається Лордом, підвищуючи Силу Крові.

Панування[Пасивна здатність]

Лорд Вампір може придушувати волю супротивників одним поглядом. Якщо противник атакує вас і ви дивитеся на нього в цей момент, він автоматично стає вашим союзником. Якщо противник атакує зі спини, гіпноз не спрацює.

[Умови]
- Сила Крові вища, ніж рівень противника
- Противник – не унікальний персонаж
- Ви не повинні чинити опір атаці або бігати в цей момент (допускається повільний крок)
- Потрібно сховати заклинання чи пазурі.
- Ви повинні дивитися на супротивника, а супротивник має дивитися на вас.

Якщо поряд немає інших противників для атаки, ворог почне молитися на гравця, визнаючи в ньому пана, розгойдуватись у гіпнотичному трансі або просто схвалювати дії Лорда

На відміну від "Слуг", у подібних союзників не можна вселятися (віддалене управління не допускається), також їх не можна використовувати як партнерів.

Оновлення 2.2: Панування над персонажем тепер носить тимчасовий характер

Відрив[Сила Крові вище нуля]

Кастуйте, щоб рухатися у вибраному напрямку.
Якщо гравець перебуває в режимі левітації, він зависне в повітрі після руху на деякий час. Щоб впасти на землю, достатньо стрибнути або вийти з режиму левітації

Застосовуйте заклинання під час руху (Лорд повинен перебувати в режимі левітації), ви перетворитеся на зграю летючих мишей і можете літати. Не призначений для приміщень. Щоб долати вузькі ділянки, використовуйте спринт.

Щоб назад матеріалізуватися в Лорд, просто спустіться на землю (вийдіть з режиму Левітації)

Кров і Камінь [Одне очко Сили Крові на кожну породжувану Гаргуллю]

Ви можете породжувати Гаргулій з Руди та власної крові

1) Потрібен "Залізний Кинжал"
2) Киньте кинджал і розмістіть трохи руди на Землі (дуже щільно!)
3) Сховайте зброю чи кулаки. Якщо зброя або магія екіпірована, їх необхідно забрати.
4) Встаньте близько поруч із рудою і підніміть клинок. Ваш персонаж поріже свою руку і проллє трохи крові на каміння
5) Активуйте форму Лорда. Ваша кров вдихне життя на каміння, і вони перетворяться на Гаргулій.

Не відходьте надто далеко від руди, інакше ефект загубиться. Щоб збільшити максимальну дистанцію, яку ваш персонаж може відійти, потрібно пити більше крові.

З метою дотримання балансу, ці саморобні гаргульї мають одну слабкість - вони звертаються в камінь на кілька секунд, коли зазнають шкоди. Чим більше світла падає на істоту, тим довше вона пробуде у цій формі.

Кількість каменів, які ви кладете в купу, впливає на силу, розмір і швидкість гаргульї. Матеріал руди також впливає на витривалість (здоров'я) та гнучкість істоти. Наприклад, гаргульї з Місячної руди менше часу перебувати у формі каменю, порівняно з істотами із заліза. Дозволяється змішувати різні матеріали.

Піднесення Лорда Нежиті [Чим вищий рівень трупа, тим більше очок крові потрібно]

Лорд Нежиті служить двом цілям:

1) Підвищує поріг створених істот(По аналогії з тим, як Overlord підвищує максимальний розмір армії в Starcraft). Чим більше Лордів ви маєте, тим більшу армію нежиті зможете створити. При цьому чим більше ваш рівень крові, тим більшим числом істотможе командувати один Лорд.

2) Автоматично оживляє трупипоблизу. Може оживляти тільки трупи істот, які слабші за нього самого. Сила Крові впливає на дистанцію, на якій Лорд може піднімати міньйонів. Яскраве денне світло позбавляє Лорда здатності до пожвавлення.

Якщо гине останній Лорд Нежиті, всі породжені міньйони також гинуть.

Один Лорд коштує дорого і сам не дає жодних переваг. Але це довгострокове вкладення - якщо Лорд проживе досить довго, він може зібрати досить потужний загін. Охороняти дорогого зомбі – на користь гравця.

Гончі Смерті
http://www.youtube.com/watch?v=ivuHN131O8E

Готуйте Гончаків з трупів собак і вовків (слабкі, але дешеві союзники). Приберіть зброю та магію з рук та активуйте труп у людській формі. Якщо тіло сильно пошкоджене, кров ще тепла чи м'ясо вже почало розкладатися – такий труп не підходить для проведення обряду.

Ви можете закликати групу з шести гончаків через заклинання "Випустити Смерть" у формі Лорда. Лорд контролює розум покликаних істот доти, доки зграя рухається. Після того, як псин можна використовувати як напарників або наказати охороняти територію.

Встановлення:

Помістити файли до папки Skyrim\Data

Підключити плагін через Завантажувач

Видалення:

1) Поверніться у форму людини, жодні заклинання не повинні бути активними

2) Збережіть гру

3) Видалити файли з Skyrim\Data

Вимоги

Скайрім версії 1.9 або вище