The elder scrolls iv oblivion гільдія бійців. Збір інформації. Проблеми з пацюками

У четвертій частині "Стародавніх Свитків" кількість фракцій, до яких може приєднатися гравець, значно зменшилася. Усього налічується 7 різних організацій (5 гільдій та 2 додаткові угруповання) з наявністю певних системвнутрішньої ієрархії. Так, головний геройможе приєднатися до: Гільдій Злодіїв, Бійців, Магів та до Темного Братства, а також до угруповань "Арена" та "Клинки". Після вступу до будь-якої організації гравець отримує доступ до проходження її сюжетної гілки. Виконання завдань означає просування вгору з ієрархії звань усередині фракції.

Як вступити до гільдії "Облівіона"? Тут усе досить просто — для цього необхідно поговорити з головним представником, після чого виконати свій перший квест.

Гільдія Бійців

Представників цієї Гільдії можна знайти у будь-якому місті. Після приєднання до Бійців гравець отримує доступ до навчання у спеціальних вчителів, які допомагають підвищити фізичні навички. Для просування вгору рангом необхідно виконати ряд завдань. Зазвичай персонаж повинен вирушити на певну локацію, щоб зачистити її від агресивних хижаків або вирішити проблему з поселеними там бандитами.

У Кіродіїлі (одна з провінцій з гри "Облівіон") Гільдію Бойцов наздогнали лихоліття. Справа в тому, що у них з'явилися несподівані конкуренти в особі якоїсь групи "Чорний ліс", яка виконує ту ж роботу, що й Гільдія, лише набагато швидше та ефективніше. Вступивши до лав Бійців, гравець зможе взяти участь у розплутуванні таємниць та інтриг усередині організації.

Гільдія Магів

Незважаючи на те, що Маги відомі своїми натягнутими стосунками з Бійцями, їх основними противниками залишаються некроманти. Можна з упевненістю сказати, що ворожнеча зародилася після того, як діючий архімаг видав заборону на практику некромантії. Головний ворог для всіх членів Гільдії – Король Червей.

У Гільдії Магів викладаються алхімія та різні заклинання. На самому початку нас чекають рекомендаційні квести, після проходження яких ми отримаємо доступ до Університету Таїнств. Після цього починається найцікавіше: створення власного чарівного палиці та шлях до становлення новим архімагом.

Гільдія крадіїв

Усі члени цієї організації є справжніми професіоналами у таких навичках, як влучність, скритність та мистецтво злому замків. Квести гільдії зав'язані навколо крадіжок і крадіжки, а також навколо вбивств певних персонажів (щоправда останній тип завдань все ж таки зустрічається не так часто). Деякі члени Гільдії можуть впливати на рівень наших штрафів і зменшувати шанс арешту.

Темне братство

Наступна організація є підпільною. Її головна спеціалізація – замовні вбивства. Щоб вступити до Темне братство, гравцеві доведеться виконати завдання від одного з агентів, а саме пролити кров невинного персонажа

Багато хто вважає саме Братство найкращою гільдією "Облівіона", проходження якої має на увазі цікаву квестову гілку, гідні нагороди та несподівану сюжетну розв'язку.

Клинки

Клинками називають елітну варту, яка займається особистою охороною Імператора. Вся діяльність цієї організації проходить у тіні, подалі від сторонніх поглядів та оточуючих.

В "Облівіон" Клінки виступають проти загадкової організації під назвою "Таємничий Світанок". Відомо, що її члени хочуть повернути до Тамріеля даедричного принца Мехруна Дагона з Облівіона. Квести гільдії Клінков переплітаються з основним сюжетом гри, тому для просування рангом доведеться виконати відповідне завдання. До речі, це єдина організація, де не можна отримати звання лідера.

Арена

Незважаючи на те, що Арену не можна назвати гільдією "Облівіона" або організацією, у ній також є власна ієрархія. Її головний сенс полягає в боях між гладіаторами, під час яких персонажі можуть користуватися найрізноманітнішою зброєю – від луків та мечів до заклинань та чарівних зілля. Як нагорода за перемогу доведеться задовольнятися лише золотом, оскільки обшук трупа вбитого суперника заборонено.

Багато хто вважає Арену найлегшою і нудною "гільдією", тому що в ній немає жодних додаткових квестів, а є лише нескінченні бійки. До речі, одне завдання в цій організації все ж таки присутній, проте виконувати його зовсім необов'язково. Після перемоги над усіма суперниками гравець одержує звання Великого чемпіона.

Перш ніж писати проходження, варто розповісти, як взагалі до неї вступити. Прийом ведеться у трьох містах: Анвілі (говоріть з Аззаном), Чейдінхолле (Бурз гро-Хаш) та Корроле (Майстер Вілена Донтон). Під час вступу ви отримуєте ранг Associate.

Завдання розташовані у порядку їх отримання.

Завдання перше: A Rat Problem (Проблема з пацюками).
Квест видається в Анвілі.

Цікаве завдання, особливо якщо ви грали в Морровінд.
Щось подібне ми вже проходили в Морровінді, але по приходу з'ясовується, що гризунів доведеться не вбивати, а захищати! Спускаємось у підвал. і вбиваємо гірського лева якнайшвидше, поки він ненароком не прибив "щурів". Доповідаємо господині. їх, потім знову повертаємося до господині. І знову в підвалі лев. ловимо Квіл на місці злочину, коли вона покладе біля підвалу Арвени шматок м'яса.
1-Ми видаємо данмерше злочин Квіл, отримуємо кілька золотих і бонус до Красномовності.
2-Отримуємо з Арвени гроші за роботу, але не розповідаємо про Квіл, повертаємось до аргоніанки та отримуємо бонус до Акробатики.

Повертаємось до Аззану та отримуємо ранг Apprentice.Квест виконаний.

Завдання друге: The Unfortunate Shopkeeper (Невдачливий продавець).
Квест видається в Анвілі.

У магазині Норберта Леллеса стали пропадати товари. Ідемо в "Якісні товари Леллеса" (Портовий район) і розмовляємо з господарем, залишаємося на ніч. Одного разу в лавку ввалюються троє грабіжників. Спробуйте вгадати з першого разу, що з ними робити. -Так, саме це. Ідемо в таверну "Повний кубок" на доповідь Леллесу, отримуємо готівку.

Завдання третє: The Desolate Mine (Закинута шахта).

Бурз гро-Хаш дасть нам зброю (подбайте про вільне місце в рюкзаку) і пошле в Закинуту шахту поряд з містом. Знаходимо там бійців Гільдії і роздаємо зброю: Рієнне-цибулю, орку-мотот, альтмеру-меч, ікону-папуасу... Н-да, я відволікся. Зачищаємо шахту, прагнучи до того, щоб ніхто з компанії не загинув. Інакше вам удвічі уріжуть винагороду.

Повертаємось до Бурза гро-Хашу за нагородою, отримуємо ранг Journeyman. Квест виконаний.

Завдання четверте: Unfinished Business (Незакінчена справа).
Квест видається у Корролі.

Вілена Донтон посилає нас з Модріну Орейну (знову згадуємо Морровінд. Десь це прізвище я вже чув ...). Нам потрібно знайти Магліра, який, судячи з усього, закинув свою роботу. .Він не хоче виконувати свій контракт.Добре, зробимо все самі. Потрібно знайти Журнал Бренуса Астіса в печері Занепалої скелі (Fallen Rock). вона вбивається тільки срібною, ебонітовою, даедричною і зачарованою зброєю. Бережіться Примар. Журнал знаходиться в кінці печери, в затопленому залі. Повертаємося до Модріна.
1-Говоримо все, як є.
2-Кажемо, що завдання виконав сам Маглір.

Квест виконано.

Завдання п'яте: Drunk and Disorderly (П'яні та буйні).
Квест видається у Корролі.

Модрін посилає нас в Леявіїн, щоб дізнатися, що трапилося з трьома бійцями Гільдії. У мешканців дізнаємося, то до якоїсь Маргарти є ділок для наших орлів і дубка. Шкода, але спочатку потрібно принести дівчині десять порцій Ектоплазми. про новий контракт трійці у таверні.

Повертаємось до Модрину, отримуємо ранг Swordsman. Квест виконаний.

Завдання шосте: Den of Thieves (Логове злодіїв).
Квест видається в Анвілі.

Аззан порадував нас наступним завданням: виявити лігво злодіїв поряд з містом. Знаходимо в місті Ньюхейма Гладкого і розпитуємо його.

Повертаємось до Аззану. Квест виконаний.

Завдання сьоме: Amelion's Debt (Обов'язок Амеліона).
Квест видається у Чейдінхоллі.

Бурз гро-Хаш відправляє нас у поселення Грань води (Water's Edge) до Б'єн Амеліон. Її батько залишив їй борг у тисячу септимів. на протилежному березі річки і пробиваємося крізь нежити до мети. Беремо цінності та повертаємось до Б'єн. У нас є вибір:
1-Віддати реліквії.
2-Залишити їх собі та заплатити горезвісні 1000 тугриків.

Повертаємось до Бурзу гро-Хашу, отримуємо ранг Protector. Квест виконаний.

Завдання восьме: The Master's Son (Син Майстра).
Квест видається у Корролі.

Потрібно допомогти Віранусу Донтону, сину Майстра Гільдії в його завданні. Заходимо за Віранусом, не даючи йому запитати дозволу у матері, вирушаємо в Печеру Нонвілл. Противниками будуть мінотаври, тролі та огри, що не є добре. останні, в боюз ними намагайтеся не потрапляти під удари, інакше довго не протягнете. Та й броню вони ламають дуже непогано, так що запасіться молотками. У печері знаходимо тіло Галтуса Превії, до смерті якого причетна Компанія Блеквуда.

Повертаємось до Модріну. Квест виконаний.

Завдання дев'яте: More Unfinished Business (Ще одна незакінчена справа).
Квест видається із Корроле.

І знову Маглір займається чимось, але не тим, що потрібно. Їдемо в Бравіль. З'ясовуємо, що Маглір перейшов на бік тієї самої Компанії Блеквуда. Гільдію магів. Їй потрібно 10 порцій жовчі імпів. Направляємо свої стопи в печеру Долина розбійника і зачищаємо її, благо з імп супротивники нормальні не виходять. Відносимо шукані інгридієнти чарівниці.

Повертаємось до Модрина за нагородою, отримуємо ранг Defender. Квест виконаний.

Завдання десяте: Azani Black Heart (Азані Чорне Серце).
Квест видається у Корролі

На цей раз ми розмовляємо з Модріном у нього вдома,т.к. зараз ми займатимемося незалежним розслідуванням діяльності Компанії Блеквуда.
Вирушаємо в Арпенію, де, за ідеєю, повинен ховатися Азані Чорне Серце. Мдя, промах вийшла ... тупаємо в Ататар, де і зустрічаємося з Азані. .

Квест виконано.

Завдання одинадцяте: The Wandering Scholar (Мандрівний вчений).
Квест видається в Анвілі.

Потрібно проводити вчену Еланту з Алінора до даедричного святилища в печері Брітлрок. Нічого складного, просто йдемо за нею і обробляємо даедр.

Повертаємось до Аззану. Квест виконаний.

Завдання дванадцяте: The Fugitives (Втікачи).
Квест видається у Чейдінхоллі.

Необхідно знайти притулок в'язнів і вбити їх. Люди на вулиці незговірливі, так що будь-якими способами розв'яжіть кому-небудь з них мову. чотирьох.

Повертаємось до Бурза гро-Хашу, отримуємо ранг Guardian. Квест виконаний.

Завдання тринадцяте: Trolls of Forsaken Mine (Троллі Покинутої шахти).
Квест видається у Корролі.

У цю шахту була відправлена ​​група на чолі з відомим нам Віранусом Донтоном із завданням знищити тролів, що населяють її. Група не повернулася, потрібно дізнатися, що сталося.
Заходимо шахту, походя винищуючи тролів. Зрештою ви знайдете тіло Вірануса. Візьміть його щоденник і повертайтеся з Модріну.

Квест виконано.

Завдання чотирнадцяте: The Noble's Daughter (Дочка аристократа).
Квест видається у Чейдінхоллі.

Потрібно знайти зниклу дочку аристократа Ругдумфа гро-Шаргака. На місці з'ясовується, що її викрали огри. не сдобровать.Послушайте оркнессу.Так ... їй швидше на Арену треба йти, ніж сидіти з батьком у маєтку.

Повертайтеся до Бурза гро-хашу. Квест виконаний.

Завдання п'ятнадцяте: Mystery at Harlun's Watch (Таємниця Застави Харлуна).
Квест видається у Чейдінхоллі.

У селі Застава Харлуна пропадають жителі. Ми повинні дізнатися, в чому справа. Приїжджаємо на місце, розмовляємо з Драраною Теліс. Ага, дивні вогники. якщо їх більше двох. Пройдіть по печері, вбиваючи тролей. Зрештою ви знайдете тіло такого собі Едуарда. Журнал оновиться, і ви зможете повернутися в село і доповісти Драране про побачене.

Повертаємось до Бурзу. Квест виконаний.

Завдання шістнадцяте: The Stone of St. Alessia (Камінь святої Алесії).
Квест видається в Анвілі.

Вирушаємо в капелу Талоса в Брумі, розмовляємо з Сірроком. Вкрадений камінь святої Алесії, нам потрібно вистежити і злодіїв і повернутися з каменем до нього. Ідемо з міста на схід, натикаємося на самотнього злодія. вершим правосуддя над ограми. Беремо камінь, приносимо його Сірроку.

Повертаємося до Аззану, отримуємо ранг Champion. Квест виконаний.

Починається серія найцікавіших квестів Гільдії.

Завдання сімнадцяте: Information Gathering (Видобуток інформації).
Квест видається в Корролі, як і всі завдання.

Листівка, як і слід очікувати, вигнали з Гільдії. Але він все одно хоче вивести на чисту водуКомпанію Блеквуда.
Вирушаємо в печеру Глейдміст, пробиваємося через чудово екіпіровану охорону до їх начальника і наказуємо йому йти за нами, до Орейну. Після прибуття Модрін накаже випитати у бранця потрібні відомості. за допомогою магічного предмета, не розповівши всієї правди.

Квест виконано.

Завдання вісімнадцяте: Infiltration (Проникнення).

Орейн хоче, щоб ми проникли в Компанію Блеквуда і розібралися до кінця в ситуації.
Їдемо в Леявін, в штаб-квартиру організації, просимо главу прийняти нас. приходимо в себе вже у Модріна. Повертайтеся до Грані води і спостерігайте наслідки своїх дій. (В цей момент особисто в мені скипіла лють.) Повертаємося з поганими звістками до Орейна.

Квест виконано.

Завдання дев'ятнадцяте, останнє: The Hist (Хіст)

Отже, останній бій. Ідемо викорінювати Компанію, і заодно злощасне дерево Хіст. Заходимо в штаб-квартиру і вбиваємо всіх, прихопивши ключ Рі"Закара нагорі. і дерево згоряють, ми ж прямуємо до виходу.
Привіт, Маглір, давно не бачилися! Вбити цього ельфа у мене вже давно руки свербіли.

Повертаємось до Модріна. Нам вручають шолом Орейна Ведмежого Кігтя (Я ж казав, що знайоме у данмера прізвище!) і направляють на килим до Майстра Гільдії. Звання переходить до вас, тепер порадуйте Модріна поверненням у Гільдію і не забувайте щомісяця отримувати чесно зароблену зарплату!

  1. У Корролі відвідайте Модріна Орейна, у його будинку.
  2. Він відправить вас до печери Болотного Туману, щоб захопити мага «Чорного лісу» - Аджум-Каджіна.
  3. Пройдіть через печери, перемігши членів Чорного лісу, що охороняють мага.
  4. Коли дістанетеся до Аджум-Каджина, поговоріть з ним, і він погодиться слідувати до Модріна.
  5. Поверніться до будинку Модріна і поговоріть із ним.
  6. Використовуйте переконання чи силу, щоб допитати Аджум-Каджіна.
  7. Аджум-Каджін відповість на перші два питання, але вб'є себе, не відповівши на третє.
  8. Поговоріть із Модріном знову. Він дасть Амулет допиту як нагороду.
Опис

Аджум-Каджін відмовиться слідувати за вами, якщо хтось із його охоронців живий.

Варіант 1: на хороший

Підніміть розташування Аджум-Каджина до 90. Це можна зробити в міні-грі, а також за допомогою заклинань Переконання, Чарівність або хабарами (гроші ви все одно повернете). Як тільки він буде досить дружелюбний з вами, вийдіть із діалогового екрану, і ви отримаєте повідомлення про те, що він готовий поговорити. Спочатку аргоніанець відповість лише на перше запитання. Вийдіть із екрана розмови, і знову ви отримаєте повідомлення про те, що він готовий поговорити. Поговоріть і отримайте відповідь на інше питання. На третій він не відповість, а здійснить суїцидальний акт прямо на ваших очах.

Варіант 2: за поганим

Для цього методу краще використовувати тільки кулаки, щоб достроково не умертвити аргоніанця. Після кількох пристойних ударів ви отримаєте повідомлення, що він готовий поговорити. Аджум відповість на перше запитання і після повторної розправи на друге. Зверніть увагу, що допит "з пристрастю" може призвести до його передчасної смерті.

Ми змусимо тебе казати

Слава "Чорному лісі"!

Який би спосіб ви не вибрали, після того, як Аджум-Каджін відповість на два питання, він використовує приховане «Кільце безмовності Чорного Лісу», і спалює себе живцем.

Якщо ви вирішили підкупити Аджум-Каджіна раніше, то можете зараз повернути своє золото. Якщо ви вбили Аджум-Каджіна, Орейн буде незадоволений та не нагородить амулетом.

Баги
  • Амулет допиту, що дається як нагорода для цього квесту, є рівневим предметом, але рівні не відповідають порядку. Ви отримаєте найкращий амулет, якщо перебуваєте між рівнями 5 і 9, і менш потужний, як досягнете рівня 10. Ви повинні спробувати виконати цей квест до рівня 10. Однак майте на увазі, що одне із завдань гільдії бійців - а саме, - теж збито, і виконання цього квесту рекомендується після рівня 10, щоб отримати найкращу нагороду. Вам вирішувати, який предмет вам більше подобається, та виконувати квести до або після 10-го рівня.
    - [ПК] Цей баг було виправлено "Неофіційним патчем для Oblivion"; винагороди для обох квестів даються відповідно до рівня.
  • Іноді Аджум-Каджін застряг за стільцем, коли ви кажете йому сісти.
    - Якщо це станеться, використовуйте консоль, щоб вимкнути його, а потім знову використовуйте консоль, щоб увімкнути. Він має з'явитися поряд з вами, а не в пастці за стільцем.
  • Якщо ви використовуєте заклинання або предмет з ефектом «Ушкодження запасу сил», аджум-каджин буде збитий, а потім встане. Він більше не сяде і ви не зможете поговорити з ним. Єдиний спосіб завершити квест – убити його, жертвуючи нагородою.
    - [ПК] Цей баг було виправлено "Неофіційним патчем для Oblivion".

Записи у щоденнику

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка в стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування квесту, ввівши код setstage FGD07Kidnap stage , де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо відмінити (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.
  1. Поговорити з Модріном Орейном у його будинку у Корролі.
  2. Вирушайте в компанію «Чорний ліс» у Лейовіні.
  3. Вбити трьох членів Чорного лісу в головному залі.
  4. Взяти ключ у кімнату Джітум-Зе з тіла Джа "Фазір".
  5. Увійти в кімнату Джітум-Зе і вбити його. Отримати ключ в кімнаті Рі"Закар з його тіла.
  6. Увійти в кімнату Рі"Закара і вбити його. Отримати ключ у підвал "Чорного лісу" з його тіла.
  7. Спуститися до підвалу та вбити ще двох членів «Чорного лісу».
  8. Знищити насоси машини за допомогою труб (лежать біля стіни).
  9. Коли ви вийдете з підвалу, Маглір підійде та нападе на вас. Вбийте його.
  10. Поверніться до будинку Модріна у Корролі. Він відправляє поговорити з Віленою Донтон і дає нагороду Шолом Орейна Ведмежий Коготь.
  11. Вілена дає вам звання «Майстра» та призначає головою гільдії бійців, пропонуючи взяти Модріна Орейна своїм заступником.
  12. Поверніться до будинку Модріна та поговоріть з ним, щоб завершити лінію квестів «Гільдія бійців».
Опис

Фінальний штурм

Вся місія, по суті, є зачисткою штабу компанії «Чорний ліс» від керівного складу з подальшим знищенням джерела їхньої сили – дерева Хіста.

Якщо ви дійшли до цього етапу, то у вас не повинно бути жодних проблем із вбивством різношерстої групи найманців. Це буде навіть простіше і приємніше, ніж утомливі бої з різкими тролями у темних печерах. Наприклад, якщо ваш персонаж знайомий з магією призову, то непоганим варіантом стане такий план: викликаєте дейдрота і піднімаєтеся на верхній поверх (вас не переслідуватимуть), слухаючи звідти панічні крики бійців «Чорного лісу». Якщо з першим хлопці впоралися, то закликаєте другого, не дозволяючи занудьгувати. Потім спускаєтеся і спокійно збираєте дрібнички та ключі. Але це, звичайно, лише один із багатьох методів.

За допомогою ключа заходьте до головного каджиту та вбиваєте його. Берете з нього ключ від підвалу. Заходьте до лабораторії та зачищаєте місцевих "вчених". Біля стіни знаходите дві труби, які потрібно вставити в шестерні пекельного механізму, що гойдає живицю Хіста.

Джерело сили «Чорного лісу»

При виході з підвалу раптом оголошується Старий другМаглір, який дуже засмучений вашими діями. Незважаючи на те, що ви щойно перебили весь «Чорний ліс», він приймає вкрай безрозсудне рішення і нападає. Убийте відморожування.

Славне повернення

Модрін дуже задоволений новинами і каже, що він планує піти у відставку та зайнятися деякими давніми захопленнями. В нагороду він дає Шолом Орейна Ведмежий Коготь, який підвищує спритність та витривалість на 10 пунктів, а також витримує дуже велику кількість збитків, перед необхідністю його ремонтувати. Модрін також пропонує вам поговорити з Віленою Донтон про те, що сталося.

Вирушайте в гільдію і вислухайте довгу промову Вілени, за підсумком якої ви стаєте «Майстром» та головою гільдії бійців. Поверніться до будинку Модріна та попросіть його стати вашим заступником.

Майстер гільдії

На цьому етапі лінію квестів гільдії бійців офіційно завершено. Однак тепер ви визначаєте загальні пріоритети гільдії, як майстер гільдії. Ваш вибір вплине на нагороду, яка буде розміщуватися в «скриню гільдії» щомісяця (на верхньому поверсі будівлі гільдії в Корролі). Будь-коли ви можете поговорити з Модріном, щоб змінити поточні пріоритети. Ваш вибір залишиться в силі, поки ви не повідомите Модріну про зміни.

Зосередитись на наборі рекрутів: щомісячне золото складає половину стандартної суми. Тим не менш, у вас більше шансів отримати випадковий видобуток (10% шанс 3 предмети, 10% шанс 2 предмети, 11% шанс 1 предмет, 69% шанс немає предметів).

Зосередитись на отриманні контрактів: ваше щомісячне золото подвоюється від стандартної суми, але при цьому є тільки 11% шанс отримати один предмет випадкового лута (89% шанс немає предметів).

Зосередитись на обох варіантах однаково: стандартна кількість щомісячного золота. Також існує 21%-ний шанс отримати один предмет випадкового лута (79%-ний шанс немає предметів).

«Стандартне» щомісячне золото є випадковою сумою від 0 до 990 золота; на нього не впливає рівень вашого персонажа. Випадковий видобуток створюється із спеціального рівневого списку. У предмета однакові шанси бути одним із наступних семи типів: зачарована цибуля; зачарована броня; зачарована зброя (клинки або зброя, що дробить); зачаровані стріли; зачаровані прикраси; або зілля.

Примітки
  • Коли ви запитаєте Модріна про те, чи готовий він стати вашим заступником, він скаже: «Я вже звик до того, щоб бути у відставці. Ти можеш бачити, наскільки гарний мій живопис». У задній частині його будинку ви можете побачити приклад однієї з його картин, на якій зображено ваш допит Аджум-Каджіна.

Картина Модріна

Баги
  • Це один з декількох квестів у грі, який вимагає, щоб персонаж крав (коли ви берете трубки, щоб знищити машину біля дерева Хіста, це буде зазначено у статистиці, як крадіжка).
  • Іноді Маглір не з'являється в кінці квесту, хоч це ні на що не впливає. Пізніше його можна зустріти перед штабом Чорного лісу, як недружнього NPC.
  • Якщо ви просите Джа"Фазіра відступити після входу в хол компанії "Чорний ліс", то він погодиться. Але вам доведеться вбити його або обікрасти, щоб отримати ключ від кімнати Джітум-Зе, що призводить до злочину.
    - [ПК] Цей баг було виправлено "Неофіційним патчем для Oblivion".

Записи у щоденнику

Номер
стадії
КЗ Запис у щоденнику
10 Модрін Орейн вирішив, що необхідно покласти край діяльності компанії "Чорний ліс". Він просить мене навідатися в їхню резиденцію та знищити дерево хіст. Воно знаходиться за зачиненими дверима, а ключ є, швидше за все, тільки у самого Рі"Закара.
20 Рі"Закар убитий. Треба взяти у нього ключ від підвалу.
25 У мене є ключ від підвалу, де знаходиться дерево хіст.
30 Це дерево стало знущанням з природи. Воно оточене якимись дивними машинами. Щоб знищити цю жахливу конструкцію, мені потрібно знайти спосіб знищити машини.
40 Мені вдалося знищити машини навколо дерева хіст, по ходу справи було знищено й саме дерево. Мені треба повернутися до Орейна.
50 Орейн вважає, що роботу тепер закінчено. Він подарував мені Шолом Орейна Ведмежий Кіготь як символ нашої дружби. Він пропонує поговорити з Віленою Донтон і розповісти їй про все, що сталося.
90 Вілена Донтон була вражена подіями, тепер вона зрозуміла, що її небажання діяти могло призвести до зникнення Гільдії бійців. Вона призначила мене майстром Гільдії.
95 Вілена Донтон вважає, що насамперед мені потрібно відновити становище Модріна Орейна в Гільдії і призначити його своїм заступником, якщо він погодиться, звісно.
100 Модрін Орейн погодився був моїм заступником. На ньому лежатимуть повсякденні обов'язки з управління Гільдією бійців за моєї відсутності.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка в стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування по квесту, ввівши код setstage FGD09Hist stage, де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо відмінити (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.
Проходження Гільдії бійців 7529
16 Листопада 2008 5:43

Завдання просте - знищити дерево Хіст будь-якими способами. Не зовсім зрозуміло як це зробити, але, напевно, логічно припустити, що подробиці можна буде дізнатися в лігві компанії "Блеквуд" у Льявіні. Як увійдете до будівлі, до вас підійдуть, звинуватить у зраді та нападуть. Розмірковувати особливо не треба, валіть усю трійцю. На тілі хаджиту Джафзіка ви знайдете ключ від кабінету Джитама Зі, що знаходиться на другому поверсі. Зайдіть туди, огляньтеся (можете стирати нірнрут із горщика) і виходьте. Тут вас уже чекатиме сам Джітам Зі з далекими намірами від дружніх. Вбиваєте його і знаходите черговий ключик, але вже від кабінету головного шефа, а саме - Рі"Захара. Кабінет розташовується поверхом вище, там шеф і вас чекатиме. Розмовляти з вами він особливо не стане і відразу нападе. Самі розумієте, його тілом також не варто гидувати і слід обшукати.Знайшовши черговий ключ, спускайтеся вниз і відчиняйте двері, за якими і знайдете горезвісне дерево.Також за дверима ошиватиметься парочка обкурених аргоніанців, які зовсім не зрадіють, побачивши вас.Убивайте їх і шукайте дві труби в однієї з Підбирайте їх, а потім йдіть до одного краю машини і активуйте дію.Машинка вибухне, те ж саме проробіть і з іншою машиною.Таким чином, дерево буде знищено, і можна вирушати до Мадріна Орейна з доповіддю про успішно виконану роботу. тільки ви вийдете за двері, вас зустріне наш давній знайомий Маглір.Цей виродок, природно, буде незадоволений тим, що ви зіпсували йому успішно розпочату кар'єру, і захоче з вами поквитатися . Мочіть гада і йдіть на доповідь до Модріна Орейна. Він похвалить вас і подарує вам свою сімейну реліквію – "Шолом Орейна Ведмежого Кігтя" (привіт, Morrowind!). Потім він порадить вам сходити до Вілен Дантон і розповісти їй про те, що ви зробили. Вілена поводитиметься трохи неадекватно, але в результаті призначить вас "Майстром" гільдії бійців і порадить призначити собі на заступників реабілітованого Мадріна Орейна. Повертайтеся до нього і робіть пропозицію, від якої він не зможе відмовитись. Мадрін погодиться, і на цьому проходження Гільдії Бойцов можна вважати закінченим.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 13