Тестування відеокарт серії AMD Radeon HD6800 Сімейства відеокарт AMD (ATI) Radeon Довідкова інформація Hd 6800 series які сучасні ігри підуть

Nvidia. В даному огляді розглянуті плюси та мінуси AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристики, опис та результати тестів – все це ви зможете знайти нижче.

Поява серії відеокарт

Регулярно компанія AMD оновлює лінійку графічних процесорів та відеокарт. 2010 не став винятком: на суд громадськості була представлена ​​серія 6800. Ця лінійка була створена для заміни флагманської відеокарти 5870.

22 жовтня була презентована відеокарта Відгуки про перебіг уявлення лінійки були лише позитивні. У 2010 році AMD тільки набирали популярність зі своїми відеокартами, тому всі чекали від них технічного прориву або, як мінімум, дуже хорошої флагманської серії.

Саме на цій лінійці повністю закінчився ребрендинг виробника: відтепер і досі відеокарти мали назву компанії AMD, а не ATI. Зроблено це через закінчення дії договору після об'єднання компаній. Можливо, це рішення було прийнято для популяризації не лише графічних чіпів, а й процесорів від компанії AMD. Висновок про це напрошується через постійну рекламу та представлення конфігурацій, зібраних тільки на платформі AMD (процесор+відеокарта).

Розберемося, що нового привнесла в ринок відеокарт для стаціонарних комп'ютерів лінійка AMD Radeon HD 6800 Series, характеристики якої будуть представлені далі. Вся серія представлена ​​такими відеокартами: HD 6850 і 6870. За словами самих творців, цифра 8 в індексі більше не означає належність до топової лінійки графічних чіпів, оскільки з'явилася серія 6900.

AMD Radeon HD 6800 Series: Технічні характеристики

По-перше, варто розповісти про зміну платформи. У новій лінійці використано процесор Barts. З першої презентації стало зрозуміло, що AMD обрали інший шлях розвитку, ніж Nvidia. Якщо останні знаходяться постійно в гонитві за потужністю і максимальною продуктивністю, то відеокарти Radeon створені бути балансованим співвідношенням ціни і якості (продуктивності).

Фахівці з колишньої компанії ATI часто називалися справжніми інноваторами. Вони ставили тенденції всього ринку графічних чіпів. Після переходу під крило AMD компанія зробила крок уперед. Нове покоління процесорів Barts навіть слабше попереднього на папері та в характеристиках. Творці пішли шляхом спрощення архітектури для досягнення відмінного балансу між швидкістю, надійністю та продуктивністю. Barts став простішим за структурою і меншим у розмірах. Цей процесор є основою для середнього класу та до яких і відносяться AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристики представлені нижче.

Обидва представники серії та 6870) підтримують DirectX11 та 5 версію шейдерів. Вартість відеокарт становить 180 та 240 доларів відповідно. Порівняно з продуктивними та розігнаними конкурентами від Nvidia плати від AMD є по-справжньому бюджетними, проте різниця у продуктивності не така велика. на обох картах – 1 Гб. Серія є прямим конкурентом GeForce GTX460 з 1 Гб оперативної пам'яті та GeForce GTX470.

Відеокарта AMD Radeon HD 6800 Series: характеристики та результати проведених тестів

Для тестування лінійки відеокарт була використана така в ролі тестового стенду: процесор Core i7 з частотою 3,3 ГГц, 6 Гб оперативної пам'яті та 64-бітна операційна система Windows 7. Всі ігри, що використовуються, налаштовані на якість графіки і деталізації, щоб перевірити максимальну продуктивність тестованих відеокарт.

Першою грою тесту стала Aliens vs. Predator. Відразу стає зрозуміло, що серії HD6800 буде складно тягатися з GeForce 460 1Гб: тільки на роздільній здатності 1600x900 і нижче плата від AMD може видавати грабельні 30 кадрів на секунду.

У грі Battlefield Bad Company 2 ситуація вирівнюється і не здається вже таким поганим рішеннямпридбання AMD Radeon HD 6800 Series. Технічні характеристики на максимальних налаштуваннях графіки та роздільної здатності (6850 і 6870) дозволяють обігнати GeForce на 8 кадрів в секунду (30 проти 22). Вартість відеокарти Nvidia становить від 230 доларів. Використання нової лінійки від AMD дедалі більше стає привабливим. Але, не роблячи подивимося на такі тести.

У дуже вимогливій грі Crysis Warhead обидві відеокарти тримаються гідно лише низьких роздільних здатностей екрану. STALKER Call of Pripyat пропонує вирватися вперед відеокарті від Nvidia на 10 кадрів в секунду. Але не варто забувати про значну різницю в ціні.

Виведення після тестів

Загалом у всіх іграх гідно себе показує відеокарта AMD Radeon HD 6800 Series. Драйвера після оновлення стали підтримувати всі нові ігри, тому бюджетний варіант графічного чіпа від AMD видає терпимі 25-30 кадрів за секунду в сучасних ігрових проектах на високих налаштуваннях графіки.

AMD Radeon HD 6800 Series: плюси та мінуси

З переваг цієї відеокарти можна виділити наступні пункти. По-перше, хороша продуктивність у більшості сучасних ігор. По-друге, низьке енергоспоживання. Також можна відзначити низьку вартість, за яку покупець отримає хорошу продуктивність та всі "фішки" топових відеокарт, такі як виведення зображення на 6 моніторів, режим сумісності з аналогічними відеокартами.

Недоліки ховаються у підвищеній шумності відеокарти та відверто слабкій системі охолодження. При досить високих навантаженнях у відеоіграх чіп починає швидко перегріватися.

Підсумок

Для тих, хто не женеться за проривними потужностями та високими цифрами у тестах, відмінно підійде лінійка AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристики відеокарт дозволяють спокійно грати з високим ФПС на середніх чи близьких до них налаштуваннях графічної складової гри. На стороні відеокарт від AMD також і низька вартість, у порівнянні з Nvidia GeForce 460 та 470. Але продуктивність відрізняється мало, тому вибір відеокарти середнього бюджетного класу є очевидним.

(або ATI Mobility Radeon HD 6830) - це високопродуктивна карта для ноутбуків, яка підтримує DirectX 11. Технічно, даний адаптер має ті ж особливості, що і Mobility Radeon HD 5830, але має більш високу тактову частоту. Як і всі карти серій Mobility HD 5800/6800M, відеоадаптер HD 6830M заснований на десктопному чіпі HD 5770 (RV840).

Інтерфейс пам'яті HD 6830M складається із двох 64-розрядних контролерів, які ведуть до 128-бітної шини пам'яті. Вона забезпечує доступ до 1024 Мб пам'яті DDR3. Через невелику ширину шини та відсутність підтримки GDDR5, продуктивність пам'яті можна вважати «слабкою ланкою» цієї карти.

Карта має 800 MADD-ядр (так звані потокові процесори), які зібрані в 160 п'ятивимірних груп. Ядра підтримують функції апаратного забезпечення DirectX 11 (теселяція, OIT, пост-обробка, тіні, HDR текстура стиснення), а також мають теоретичну потужність розрахунку 0.92 TFLOPS. Крім цього, на чіпі можна виявити 16 блоків ROP (блоки операцій растеризації та блендінгу), 40 TMU (блоки текстурування) та 40 TAU. ATI Stream, OpenCL та DirectCompute 11 можуть допомогти при виконанні загальних обчислень.

По ігровій продуктивності картка 6830Mзнаходиться між HD 5830 та 5850M/6550Mіз пам'яттю DDR3. Це говорить про те, що потужності GPU для вимогливих ігор (Metro 2033, Call of Duty Black Ops або Mafia 2) буде недостатньо. На високих налаштуваннях у перераховані вище ігри не пограєш. Втім, при роздільній здатності 1366х768 пікселів, без AA (AntiAliasing - метод згладжування зображення, що усуває "сходовий ефект") ігри повинні працювати нормально.

Серія Mobility Radeon HD 6800Mобладнана старим відеопроцесором UVD2, який слугує для декодування HD-відео за допомогою графічної карти. Він «сприймає» тільки VC-1, H.264 та MPEG-2, тоді як новий UVD3 в адаптерах серії 6900M підтримує DivX. З Flash 10.1 серія 6800M може допомогти у прискоренні Flash HD відео (YouTube).

Так само, як і HD 5830, адаптер 6830M може передавати восьмиканальне HD-аудіо (Dolby True HD та DTS HD Master Audio) HDMI 1.3a. 6830M, як і раніше, підтримує початкову версію Eyefinity (а не покращену Eyefinity+), яка служить для підключення до графічного чіпа 6 моніторів. Це можливо лише за наявності достатньої кількості DisplayPort у ноутбуці.

Потужність потужності приблизно така ж, як і у старої (близько 24 Вт), тому встановлюється адаптер в ноутбуки з діагоналлю 15-17 дюймів.

Виробник: AMD
Серія: Radeon HD 6830M [email protected]
Код: Granville-LP
Потоки: 800 - unified
Тактова частота: 575* МГц
Частота шейдерів: 575* МГц
Частота пам'яті: 900* МГц
Розрядність шини пам'яті: 128 Біт
Тип пам'яті: DDR3, GDDR3
Максимум пам'яті: 1024 Мб
Загальна пам'ять: ні
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Енергоспоживання: 24 Вт
Транзисторів: 1080 млн
Технологія: 40 нм
Розмір ноутбука: великий
Дата виходу: 07.01.2010
Посилання на виробника: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* Зазначені тактові частоти можуть бути змінені виробником

Вступ

Вічне протистояння між «червоними» та «зеленими» триває вже багато років, і обстановка на фронтах цієї війни продовжує залишатися напруженою, незважаючи на тимчасові, нехай навіть досить тривалі періоди затишшя - адже вони завжди змінюються новими кровопролитними боями. Ще на нашій пам'яті всеосяжне царювання AMD в секторі дискретної графіки з підтримкою DirectX 11, але зовсім недавно - за мірками індустрії - корпорація Nvidia змогла завершити переклад більшості своїх продуктових лінійок на нову архітектуру Fermi. Але не минуло й місяця, а ми знову маємо стати свідками чергового поєдинку між гігантами ринку ігрової тривимірної графіки - на арену виходить Radeon HD 6800.

Натиск графічного підрозділу Advanced Micro Devices, колишньої ATI Technologies, часом просто вражає. Менше ніж за півроку з моменту анонсу першого графічного ядра з підтримкою DirectX 11 команда ATI вивела на ринок 11 графічних карт, від скромного Radeon HD 5450 до могутнього Radeon HD 5970, що досі залишається найшвидшою одиночною графічною картою у світі. По суті, особливої ​​потреби в оновленні лінійок Radeon HD у AMD не було, але компанія добре засвоїла урок про шкоду спочивання на лаврах; до того ж, удар у відповідь з боку Nvidia у вигляді GeForce GTX 460 вийшов досить вагомим для того, щоб задуматися про симетричну відповідь якнайшвидше. Не в останню чергу на це вплинула ситуація з продуктивністю сучасних GPU при виконанні тесселяції: саме у цій сфері Nvidia вже встигла продемонструвати вагому перевагу.

Як уже було нами сказано в одному з попередніх оглядів, випуск на ринок сімейства Nvidia GeForce GTX 460 став серйозною загрозою для AMD, яка може похитнути її панування в секторі так званих «народних ігрових карт» - рішень, одночасно доступних значному відсотку покупців і при цьому достатньо продуктивних для запуску сучасних ігор із комфортним рівнем продуктивності. У цьому сегменті донедавна практично безроздільно панували Radeon HD 5830 і Radeon HD 5850, але перший занадто усічений за конфігурацією, використовує дорогу друковану плату, та й саме ядро ​​Cypress спочатку створювалося для використання у вищому ціновому сегменті. Що стосується Radeon HD 5850, то він добрий усім, крім ціни. Таким чином, AMD терміново була потрібна адекватна відповідь на загрозу з боку Nvidia GF104, і тому компанія вирішила почати анонс нового покоління Radeon HD, також відомого як Northern Islands, з масових рішень, що не зовсім звичайно, оскільки першими зазвичай анонсуються флагмани.

На даний момент стратегія зміни поколінь Radeon HD представлена ​​AMD наступним чином:



Цілком очевидно, що цифра 8 у назві нової лінійки більше не означатиме приналежність до найпотужніших однопроцесорних рішень - тепер такий привілей відзначається цифрою 9. Базисом нового «основного бойового танка» AMD стало ядро ​​під кодовою назвою Barts:



У процесі розробки нового масового чіпа основні зусилля AMD були сконцентровані не на досягненні максимальної продуктивності за будь-яку ціну, чим часто грішить Nvidia: Barts створювався з прицілом на оптимальне поєднання ціни, швидкості та функціональності у своєму ціновому діапазоні. І хоча при цьому використовувався вже не новий 40-нм техпроцес, розробники Barts змогли збільшити щільність упаковки елементів, що, разом зі скороченням кількості транзисторів, дозволило зробити новинку компактною, вигідною у виробництві, але має дуже серйозні технічні характеристики і може похвалитися поряд цікавих .

Radeon HD 6800: місце у сім'ї

Розробки ATI Technologies, що згодом влилася до складу Advanced Micro Devices, часто були по-справжньому революційними і нерідко випереджали свій час, що, втім, не йшло їм на користь. Чи можна сказати те саме про нове сімейство Radeon HD, яке змінило старшу цифру в назві з 5 на 6? Спробуймо розібратися в цьому питанні.



На перший погляд, нові рішення AMD на базі ядра Barts є навіть деяким кроком у порівнянні з сімейством Radeon HD 5800: зменшилося число ALU і текстурних процесорів, а також обидва показники fillrate. Новий Barts простіше і менше Cypress як по геометричній площі кристала, так і за кількістю транзисторів, що входять до його складу. Якщо сповідувати такий поверховий підхід до кінця, то можна сказати, що в активі у Radeon HD 6800 лише більш висока тактова частота ядра старшої моделі, що досягає 900 МГц проти 850 МГц у Radeon HD 5870. За іншими кількісними показниками Barts поступається Cypress.

Однак такий підхід є докорінно невірним. По-перше, через свою поверхневість як таку - а ми знаємо, що архітектура сучасних графічних процесорів дуже комплексна і від організації шейдерних процесорів продуктивність може залежати значно сильніше, ніж від прямої кількості ALU. По-друге, не слід забувати, що чіп попереднього покоління, Cypress, розроблявся як максимально продуктивне рішення з прийнятною собівартістю, тоді як Barts аж ніяк не очолює сімейство Radeon HD 6000, а позиціонується в ціновий сектор, нижня межа якого проходить за 150 доларів, а верхня не перевищує 250 доларів; Іншими словами, картам на базі Barts належить конкурувати, головним чином, з рішеннями Nvidia на базі GF104 - як у поточній їхній іпостасі, так і, можливо, у майбутніх випадках з розблокованими 384 шейдерними процесорами.

Тобто, якщо дивитися на Barts під правильним кутом, він зовсім не виглядає кроком назад щодо Radeon HD 5800, а скоріше, є гігантським стрибком вперед у порівнянні з Radeon HD 5700 і найнебезпечнішим суперником GeForce GTX 460. Ядро AMD Barts перевершує Nvidia GF параметрів, будучи при цьому більш простим та економічним, принаймні на перший погляд. І, зрозуміло, у жодному разі не слід забувати про нововведення, яких у новому графічному процесорі AMD чимало; принаймні достатньо, щоб виправдати цифру 6 у назві нового сімейства Radeon HD. В цілому, навіть якщо не вдаватися до деталей архітектури Radeon HD 6800, а обмежитися базовими технічними характеристиками, нові рішення AMD виглядають чудово збалансованими. Якщо вірити офіційним коментарям AMD, вони націлені повторити успіх Radeon HD 4850, що колись встановив новий стандарт продуктивності в класі не дуже дорогих, але продуктивних ігрових карт з підтримкою DirectX 10. На перший погляд, у Radeon HD 6850 і 6870 є всі шанси повторити подвиг у секторі DirectX 11, ставши, тим самим, новими «народними картами», благо цьому сприяють рекомендовані розробником ціни - 179 і 239 доларів відповідно.

Оскільки архітектура Radeon HD 6800 містить низку нововведень та удосконалень, слід розповісти про неї докладніше.

Radeon HD 6800: архітектура обчислювальних процесорів

Незважаючи на те, що в Мережі циркулював ряд чуток про серйозну зміну архітектури обчислювальних VLIW-процесорів у нового сімейства Northern Islands, зокрема, про те, що розробники відмовилися від схеми «4 простих та 1 складне ALU на потоковий процесор» (AMD вважає за краще називати подібний пристрій stream core) на користь простішої і що дозволяє заощадити неабияку кількість транзисторів компонування «4 однакових ALU на процесор», насправді ці припущення не підтвердилися. В основі Barts, як і раніше, лежить архітектура TeraScale 2, втілена і в сімействі Radeon HD 5000. Суперскалярний дизайн потокових процесорів так само передбачає наявність п'яти ALU на процесор, причому чотири з цих ALU були призначені для виконання простих інструкцій типу FP MAD, а п'ятий , що мав більш комплексний дизайн, може виконувати складні інструкції - SIN, COS, LOG, EXP і так далі. Крім ALU, кожен обчислювальний процесор містить блок управління розгалуженнями і масив регістрів загального призначення.



Підхід цікавий, але певною мірою, мабуть, спірний, оскільки для досягнення максимальної продуктивності потрібно завантаження всіх п'яти ALU, що входять до складу такого процесора, а це, у свою чергу, вимагає скрупульозної оптимізації шейдерного коду та ідеальної роботи диспетчера потоків. Втім, величезна робота з удосконалення останнього вже була виконана при проектуванні та втіленні в кремній ядер сімейства Radeon HD 5000, і як вже відомо з результатів численних досліджень продуктивності цієї родини – виконана недаремно.

Цікаво, що на блок-схемі Barts з'явився другий диспетчер потоків. З урахуванням того, що на офіційній схемі Cypress зображено лише один блок Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP), можна було б припустити, що збільшення кількості UTDP до двох, по одному на кожен масив SIMD-ядер, було зроблено з метою подальшого зменшення простоїв обчислювальних потужностей та оптимізації завантаження потокових процесорів, що, разом з підвищеною тактовою частотою, мало забезпечити Barts можливість повноцінної конкуренції з Cypress.



Проте нам вдалося прояснити це питання. Вищезгадана блок-схема RV870 була спрощеною, тоді як насправді у складі Cypress також є два блоки UTDP, кожен з яких обслуговується своїм розтеризатором. Є і комутатор, що з'єднує їх для оптимального розподілу навантаження; вся ця система без жодних видимих ​​змін перекочувала і на кремній Barts. В іншому, компонування нового ядра змін практично не зазнало. Базовою одиницею в Barts, як і раніше, є SIMD-ядро, що включає 16 обчислювальних процесорів (80 ALU в сумі). Кожне таке ядро ​​обслуговується своєю логікою, має свій local data share (його обсяг, мабуть, залишився колишнім - 32 КБ), кеш першого рівня об'ємом 8 КБ, і пов'язане з чотирма текстурними процесорами. Не торкнулися розробники і досить складну систему кешів, однак, сама кількість SIMD-ядер у Barts була зменшена, тому її обсяг відповідним чином змінився. На даний момент невідомо, скільки SIMD-ядер є у складі нового процесора фізично, ми знаємо, що у Radeon HD 6870 активні 14 SIMD-ядер, а Radeon HD 6850 - 12.

У гонитві за спрощенням обчислювальна частина Barts втратила підтримку обчислень з подвійною точністю, що також свідчить на користь того, що Radeon HD 6800, швидше, є розвитком Radeon HD 5700, ніж прямою заміною Radeon HD 5800. Ця можливість, мабуть, залишиться прерогати більш потужного Radeon HD 6900, серцем якого стане чіп під агресивною кодовою назвою Cayman. Таким чином, Radeon HD 6800 виглядає дуже сумнівно як платформа GPGPU, принаймні, для серйозних розрахунків. Однак, оскільки програми для домашніх споживачів не використовують формат FP64, а покладаються на FP32, відсутність підтримки обчислень з подвійною точністю ніяк не позначиться на цільовій аудиторії новинок.

Radeon HD 6800: друге покоління тесселлятора DirectX 11

З моменту появи DirectX 11 тесселяція стала стандартною можливістю, але, хоча архітектура Radeon HD 5000 і відповідала всім вимогам, що висуваються новим API, саме тесселяція з самого початку була її слабким місцем. Можна сказати, ця можливість була реалізована в Radeon HD 5000 для галочки. Поки в арсеналі Nvidia не було рішень з підтримкою DirectX 11, це не мало істотної проблеми, тим більше, що і ігри з підтримкою тесселяції на ринку практично були відсутні, однак, з появою архітектури Fermi ситуація змінилася, оскільки рішення на її основі мали істотно більш високу швидкістю обробки геометрії, що було чудово видно у бенчмарках Stone Giant та Unigine Heaven Benchmark, а також у грі Metro 2033.

І якщо раніше тесселяція була цікавою, але нестандартною і практично невикористовуваною розробниками ігор можливістю, то з виходом DirectX 11 вона стала промисловим стандартом де-факто, і щоб не програти Nvidia у цій галузі, AMD довелося попрацювати над удосконаленням блоку тесселяції у новому поколінні Radeon .



У технології тесселяції AMD налічує вже 8 поколінь, проте, правильніше буде сказати, що ядро ​​Barts несе у своєму складі DX11-сумісний блок тесселяції другого покоління, оскільки всі покоління до DirectX 11 в розрахунок можна не брати - вони ніколи не знаходили широкої підтримки з боку розробників програмного забезпечення.

Перш ніж ми перейдемо до розгляду покращень Barts в області тесселяції, давайте поглянемо на весь конвеєр тесселяції у стандарті DirectX 11.



Коротко: hull shader займається обчисленням параметрів тесселяції кожної грані патча (варіюється від 2 до 64), визначаючи, скільки граней слід розбити кожну; тесселлятор обчислює координати кожної нової вершини; domain shader відсилає всю інформацію (текстурні координати, UVW координати тощо) про всі вершини далі конвеєром. Опціонально hull shader може конвертувати контрольні точки для трикутного патча в контрольні точки для квадратного, у зв'язку з чим передбачена можливість передачі безпосередньо від HS до DS.

Як видно, процес тесселяції - досить комплексний сам по собі, що, як наслідок, означає, що можливість власне тесселлятора розбивати примітиви (патчі) на кілька частин не є лише з факторів, що обмежують продуктивність.

Новий блок тесселяції другого (або сьомого, за класифікацією AMD) покоління містить ряд удосконалень, проте далеко не для всього конвеєра тесселяції. Розробники оптимізували управління потоками для domain шейдерів та змінили розміри черг і буферів таким чином, щоб пікова продуктивність нового теселятора досягала максимуму саме на відносно низьких рівнях тесселяції. Іншими словами, AMD не дарма настільки активно попереджає про шкоду надмірної тесселяції з розміром полігону менше 16 пікселів - схоже, пікової продуктивності теселятор Barts досягає саме на такому (або більшому) розмірі трикутника.

Подібного роду коментар може бути спробою девальвувати відставання графічних процесорів Norther Islands при вкрай агресивній тесселяції від чіпів з архітектурою Fermi, які мають у своєму складі безліч геометричних двигунів PolyMorph. З іншого боку, надмірна тесселяція в іграх може бути шкідливою, оскільки генерація кожного нового трикутника спричиняє збільшення обчислень значень кольору, кількості текстурних вибірок і т.п. Сучасні графічні процесори працюють з тайлами по 2*2 пікселя, тобто кожен полігон бажано робити розміром 4, 8, 16, 32, 64 (і так далі) пікселів. Як тільки полігон стає меншим за чотири пікселі, відбувається колосальне уповільнення роботи, оскільки GPU фактично змушений працювати з великою кількістю тайлів. Таким чином, при розмірі полігону в один піксель, падіння продуктивності у сучасних графічних процесорів може бути катастрофічним, а виграш у деталізації практично непомітним у реальних ігрових умовах.



Якщо вірити офіційним заявам, удосконалення, внесені в архітектуру теселятора Barts, зажадали мінімального збільшення кількості транзисторів, але дозволили досягти дворазового приросту продуктивності цього блоку на деяких синтетичних завданнях. Ця заява, як і будь-яке інше, потребує перевірки практикою. Якщо продуктивність при виконанні тесселяції дійсно зросла настільки суттєво, причому не в синтетичних, а в реальних завданнях, то в активі у Nvidia GeForce GTX 460 залишається тільки підтримка PhysX і специфічне програмне забезпечення, що використовує платформу Nvidia CUDA замість OpenCL або DirectComput.

Що стосується «восьмого покоління» теселяторів, воно третє в коректній класифікації DirectX 11 - воно буде реалізовано тільки у складі Cayman (Radeon HD 6900), і тут AMD обіцяє вже триразовий приріст продуктивності в порівнянні з Cypress. Цілком можливо, що в майбутніх чіпах інженери AMD сконцентруються на збільшенні продуктивності власне тесселлятора, можливо - оптимізації роботи hull шейдерів. У майбутніх архітектурах – Sourthern Islands, Hecatonchires тощо. слід очікувати змін лише на рівні організації самого конвеєра тесселляції; наприклад, у бік того, що пропонує Nvidia Fermi, де кожен великий масив потокових процесорів має свій тесселлятор, що оптимізує потоки даних.

Morphological AA - DirectCompute покращує якість графіки

Серед інших нововведень слід зазначити підтримку нового типу повноекранного згладжування - так зване морфологічне згладжування (Morphological Anti-Aliasing, MAA або MLAA).

Офіційна презентація AMD не розкриває подробиць нового алгоритму або будь-яких технічних деталей його втілення в графічному процесорі ATI Radeon. Однак, інформацію про нього можна знайти у відповідній публікації компанії Intel, яка створювала його для згладжувань зображень, відмальованих методом трасування. променів. Ми не знаємо, як саме подібний алгоритм реалізований у Radeon HD 6800, однак, загальні принципийого роботи однакові для CPU та GPU.

Згідно з даними в публікації, алгоритм MLAA знаходить на відмальованому кадрі певні структури та змішує кольори по краях цих структур, використовуючи певні правила, що залежать від кута нахилу, кольору та інших особливостей структур.
Логічно припустити, що ці правила можуть бути задані з драйвера або навіть безпосередньо програмою. Як наслідок, вони можуть постійно покращуватися з часом.



Алгоритм MLAA частково схожий на edge-detect CFAA, представлений ще за часів Radeon HD 2900 XT, однак, істотна відмінність у тому, що MLAA детектує не краї, що сильно відрізняються за кольором і знаходяться під певними кутами, а фіксує всі структури з різними кольорами, перебувають поруч, і визначає особливості цих структур. Найголовнішою ж відмінністю є той факт, що edge-detect CFAA використовує піксельні шейдери, що, по суті, означає завантаження всього конвеєра рендерингу, тоді як MLAA застосовує compute shaders, яким не потрібно виконувати текстурні інструкції, і які використовують меншу кількість транзакцій даних.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Хороша новина полягає в тому, що використання MLAA 4x та MLAA 8x не призводить до замилювання текстур. Якість згладжування, що забезпечується MLAA 8x, можна порівняти з якістю MSAA 8x на багатьох поверхнях, а падіння продуктивності при цьому менше. Без сумніву, MLAA працює на всіх гранях.

На жаль, новий алгоритм виявив величезний недолік: він не працює з напівпрозорими текстурами. Наприклад, у випадку Fallout: New Vegas можна бачити, що дрібні деталі забору і гілки дерев не згладжені, а частина колірної інформації, яку можна бачити при використанні MSAA, втрачена. Це може бути як фундаментальної проблемою алгоритму загалом, і його конкретного втілення. Навіть демо, створені Intel для демонстрації даної технології, використовували звичайне апаратне згладжування для альфа-текстур, які зазвичай застосовуються для імітації рослинності та інших об'єктів, багатих на дрібні деталі. Тому для досягнення максимальної якості згладжування при використанні MLAA потрібна активація згладжування прозорих текстур (TAA). Як видно на відповідному скріншоті, якість морфологічного згладжування при задіяному TAA практично ідеальна. Зв'язування MLAA 8x + supersampling TAA майже перевершує якість MSAA 8x.

Треба також сказати, що підтримка MLAA не є ексклюзивною можливістю, доступною тільки власникам Radeon HD 6800 - через використання DirectCompute 11 і local data share, алгоритм працездатний на будь-якому іншому графічному процесорі AMD, що відповідає специфікаціям DirectX 11. Теоретично, немає жодних заборон його виконання на платформі Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: новий алгоритм анізотропної фільтрації

Заслуговує на згадку та покращений алгоритм анізотропної фільтрації:



Оскільки анізотропна фільтрація не надає серйозного впливу продуктивність сучасних GPU, це дозволяє використовувати алгоритми, у яких якість фільтрації залежить від кута нахилу площини. І AMD, і Nvidia вже перейшли до використання високоякісної анізотропної фільтрації, а у випадку з Radeon HD 6800 йдеться лише про подальше покращення існуючого алгоритму з метою «пом'якшення» переходів між МІП-рівнями, щоб вони були менш помітні на текстурах з великою кількістю дрібних. деталей.


Radeon HD 6800 series AFRadeon HD 5800 series AF


На відміну від ситуації з MLAA, переваги нового алгоритму анізотропної фільтрації видно наочно. Звичайно, в реальних іграх вони будуть помітні не настільки явно, але все ж таки різницю побачить будь-який більш-менш уважний гравець, благо, схожих сцен в сучасних іграх маса.

Таким чином, все вищесказане не дає приводу говорити про "нову революцію AMD" - Radeon HD 6800 не є кардинально новою розробкою, і, тим більше, «скидувачем засад», а являє собою планомірний еволюційний розвиток успішної архітектури Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D та Eyefinity для мас!

До сьогоднішнього дня, дисплейний контролер Radeon HD 5000 був найдосконалішим на ринку, забезпечуючи безпрецедентну гнучкість комутації, що дозволяло підключення трьох моніторів до однієї картки, а в спеціальних моделях Eyefinity6 Edition – і до шести моніторів. З урахуванням того, що аналогічний блок, що входить до складу графічних ядер Nvidia, досі допускає одночасне підключення не більше двох пристроїв відображення інформації, якоїсь особливо термінової потреби у доробці блоку Eyefinity не було. Тим не менш, дисплейний контролер Radeon HD 6800 отримав нову функціональність, що робить його цілком недосяжним для суперника. У першу чергу, це підтримка стандарту DisplayPort 1.2, що дозволяє багатопотокову передачу даних.



Іншими словами, будь-який представник сімейства Radeon HD 6800 тепер підтримує підключення шести моніторів одночасно, причому частина з них може підключатися за допомогою інтерфейсу DisplayPort як у режимі "ланцюжка", так і за допомогою спеціального комутатора.



Особливих обмежень на конфігурацію дисплеїв, що підключаються, немає: допустимо використовувати монітори з різними інтерфейсамита дозволами. Крім того, DisplayPort 1.2 реалізує підтримку частоти оновлень 120 Гц для 3D-стереомоніторів. Підключення 3D-панелей теоретично можливе і за інтерфейсом HDMI, оскільки відеоконтроллер Barts реалізує версію 1.4а цього інтерфейсу - проте практично немає ні моніторів, ні телевізорів, здатних працювати в 120-Гц режимі по HDMI.



Додатково, дисплейний контролер Radeon HD 6800 отримав апаратний блок корекції кольору, що служить для коректного відображення кольорів при виведенні зображення на монітори з розширеним колірним охопленням. Фактично, все вищеописане, разом із удосконаленим відеопроцесором UVD3, робить Radeon HD 6800 найдосконалішим мультимедійним рішенням на ринку. Принаймні теоретично.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

Нова, третя версія відеопроцесора Unified Video Decoder, цікава насамперед тим, що до вже реалізованої підтримки декодування форматів H.264 і VC-1 додано повну апаратну підтримку декодування DivX/XviD, а також підтримка ентропійного декодування для формату MPEG-2. Крім того, чіп вміє декодувати відео HD у форматі Adobe Flash 10.1. Заявлено і про підтримку апаратного декодування Blu-ray 3D, але з цим не так однозначно, як виглядає в презентації.



Формально можливість одночасного декодування двох потоків відео у форматі 1080р, необхідна стандартом Blu-ray 3D, реалізована у відеопроцесорах Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Однак на практиці все виявляється дещо складнішим. Справа в тому, що хоча кодек MPEG4-MVC базується на MPEG4-AVC (H.264), при декодуванні необхідно враховувати залежність двох видимих ​​кадрів один від одного. Іншими словами, незважаючи на те, що карти попередніх поколінь можуть одночасно декодувати два потоки по 40 Мбіт/с кожен, вони не вміють апаратно синхронізувати їх для отримання тривимірного ефекту. Очевидно, що програмна синхронізація цілком можлива, однак, як скромно натякає AMD, UVD попередніх поколінь «не кваліфікувалися» на декодування та відтворення Blu-ray 3D, що на практиці може означати небажання компанії займатися доробкою ПЗ та/або BIOS для продуктів серії HD 5 .

Також AMD заявляє, що Radeon HD 6800 здатний набрати 198 очок у тесті HQV 2.0 при максимальному результаті 210 очок, але це гучне твердження потребує перевірки, як і те, чи випереджає новинка в цьому тесті рішення на базі архітектури Radeon HD 5000.

Як і попередники, Radeon HD 6800 повністю підтримує захищені аудіопотоки та може передавати 7.1-канальний звук (192 кГц і 24 біти) зі швидкістю до 6,144 Мбіт/с у форматах AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) та інших за інтерфейсом HDMI для подальшого декодування зовнішнім ресівером.

Як уже було сказано вище, всі нововведення не роблять нове графічне ядро ​​AMD революційним – вони лише доповнюють та розширюють можливості, закладені спочатку при проектуванні архітектури Radeon HD 5000.

На цій ноті можна завершити теоретичну частину сьогоднішнього огляду та перейти до практичної – знайомства читачів із матеріальними втіленнями нового покоління Radeon HD. За традицією, почнемо зі старшої моделі.

Radeon HD 6870: дизайн друкованої плати та конструкція системи охолодження

Навіть чисто зовнішнє нове покоління Radeon HD істотно відрізняється від старого - на зміну плавним обводам і закругленим кутам прийшов строгий, рубаний дизайн з гострими кутами. Не можна сказати, щоб новий дизайнкожуха системи охолодження на щось впливав, однак, сплутати Radeon HD 6870 з Radeon HD 5870 або HD 5850 не можна за жодних обставин, до того ж, новинка на півтора-два сантиметри довша за свого попередника:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


На відміну від Radeon HD 5870, у конструкції Radeon HD 6870 відсутня металева пластина-теплорозподільник на звороті друкованої плати. Ця частина новинки виглядає досить повсякденно, і ніяких цікавих конструктивних особливостей, що заслуговують на окрему згадку, тут не виявилося, за винятком одного роз'єму CrossFire проти двох у сімейства Radeon HD 5800. Зрозуміло, найцікавіше ховається всередині. Після демонтажу системи охолодження нашому погляду постала така картина:



Перше, що впадає у вічі - нестандартне, якщо не сказати більше, компонування підсистеми живлення. Чотирьохфазний стабілізатор живлення GPU розташований не в хвостовій частині друкованої плати, як звичайно, а в передній, відразу за роз'ємами DVI, HDMI та DisplayPort. Він побудований з використанням інтегральних збірок, що поєднують у собі силові МОП-транзистори та обслуговують їх драйвери. Можливо, таке дивне компонування було обрано з метою підвищення ефективності охолодження силових елементів, але так чи інакше раніше подібне рішення в нашій практиці не зустрічалося.



Серцем стабілізатора живлення GPU є контролер CHL8214 виробництва CHiL Semiconductor. Ці контролери досить рідко зустрічаються на борту сучасних графічних карт - до сьогодні нам був відомий єдиний випадок в особі Nvidia GeForce GTX 480. Згідно з технічним описом, CHL8214 є старшою моделлю в лінійці.



Управління живленням пам'яті покладено на скромну мікросхему uP6122 виробництва uPI Semiconductor. Вона та супутні їй силові елементи розташовані у більш звичному місці друкованої плати, там же, де й рознімання для підключення зовнішнього живлення. Обидва роз'єми - шестиконтактні, з рекомендованим граничним навантаженням 75 Вт, і, з урахуванням простішого дизайну Barts у порівнянні з RV870, їх має бути достатньо для енергопостачання Radeon HD 6870, незважаючи на підвищену до 1,175 В напругу живлення графічного ядра. На його підвищення розробники змушені були піти, щоб забезпечити стабільну роботу графічного процесора на частоті 900 МГц. Дизайн друкованої плати не передбачає можливості встановлення восьмиконтактних роз'ємів живлення з підвищеною здатністю навантаження.


Якщо конструкції Radeon HD 5870 використовувалися мікросхеми пам'яті виробництва Samsung Semiconductor, то борті Radeon HD 6870 встановлені чіпи H5GQ1H24AFR , вироблені Hynix. Чіпи мають ємність 1 Гбіт (32Мх32) та розраховані на напругу живлення 1,5 В, а суфікс T2C у маркуванні вказує на номінальну частоту 1250 (5000) МГц. Усього їх на платі встановлено вісім; Таким чином, загальний обсяг банку локальної відеопам'яті становить стандартні на сьогоднішній день 1024 МБ. При 256-бітній шині доступу на частоті 1050 (4200) МГц підсистема пам'яті Radeon HD 6870 має пікову пропускну здатність 134,4 ГБ/сек., що практично відповідає аналогічному показнику GeForce GTX 470. Від нестачі пропускної здатності пам'яті Radeon HD 68 буде.


Кристал Barts має незвичайну прямокутну форму і значно менші габарити в порівнянні з RV870. Теплорозподільна кришка конструкції GPU не застосовується, як і у всіх рішеннях ATI/AMD; захисні заходи обмежені наявністю металевої рамки на упаковці кристала. Вперше в історії сімейства Radeon на поверхні кристала відсутнє гравірування з логотипом ATI - на її місці тепер красується логотип AMD, оскільки, як уже відомо, Advanced Micro Devices вирішила (на наш погляд, необдумане) відмовитися від бренду ATI. Традиція незрозумілої пересічному користувачеві маркування, однак, повністю збережена - з неї можна почерпнути хіба що дату виготовлення цієї партії кристалів. У нашому випадку це 36 тиждень 2010 року, що припав на початок вересня, тобто, на той момент, у розпорядженні AMD вже були солідні партії Barts, здатні працювати на частоті 900 МГц.





Утиліта GPU-Z версії 0.4.7 вже вміє працювати з Barts і коректно розпізнає конфігурацію нового графічного чіпа, крім номера ревізії. Відсутність галочки у чекбоксі OpenCL обумовлена ​​тим, що для тестів використовувалася звичайна версія драйверів AMD Catalyst, а не версія APP Edition, яка додає підтримку OpenCL. Єдиним помітним недоліком GPU-Z є те, що утиліта не відображає кількість текстурних процесорів, але їхня кількість відповідає офіційним специфікаціям на Radeon HD 6870 – 56 TMU. Інша улюблена ентузіастами утиліта, MSI Afterburner, також цілком коректно визначає нові рішення Radeon HD, але у версії 2.0.0 поки що не вміє керувати напругою живлення графічного ядра. На діагностичній панелі добре видно, що в режимі енергозбереження частота GPU знижується з 900 МГц до 100 МГц, а частота пам'яті опускається до 300 (1200) МГц. Це має забезпечувати високу економічність у режимах, що слабко навантажують GPU.



Як уже згадувалося, нове сімейство Radeon HD має безпрецедентні комутаційні можливості. На кріпильній планці оселилися аж п'ять роз'ємів: по парі портів DVI-I і Mini DisplayPort і роз'єм HDMI. Судячи з маркування, можливість аналогового підключення за допомогою відповідного перехідника забезпечує лише нижній порт DVI-I. Що стосується портів DisplayPort, то вони підтримують режим DP++, тобто можуть емулювати роботу інтерфейсу DVI при підключенні недорогого пасивного перехідника. Конфігурація моніторів, що підключаються до Radeon HD 6800, може бути практично будь-який, як і було описано в теоретичній частині огляду. Що стосується підтримки CrossFire, то в нових картах є лише один роз'єм, і, мабуть, об'єднання більше двох Radeon HD 6800 не підтримується. Швидше за все, ця можливість зарезервована для потужніших Radeon HD 6900.



Конструкція системи охолодження не зазнала кардинальних змін, немає у ній і революційних нововведень. За охолодження чіпів пам'яті та силових елементів системи живлення відповідає алюмінієва пластина, забезпечена у потрібних місцях термопрокладками, а від графічного ядра тепло відводить алюмінієвий радіатор на мідній основі.



Радіатор має досить скромну площу тепловіддачі, але має відразу три теплові трубки, дві з яких мають діаметр 8 міліметрів. З вищезазначеною рамою радіатор механічно ніяк не пов'язаний і кріпиться до плати за допомогою чотирьох пружних гвинтів і хрестоподібної пружної пластини, що забезпечує надійний притиск основи кристала. У місці контакту нанесений шар темно-сірої термопасти. На знімку добре видно профільні аеродинамічні ребра кожуха, що направляють частину повітряного потоку у бік бічної стінки корпусу, оскільки місце на планці кріплення під вентиляційні щілини обмежене через велику кількість роз'ємів. Не можна сказати, що описана конструкція справляє велике враження, але з урахуванням того, що Barts простіше Cypress, він повинен мати менший рівень тепловиділення, а значить, такої системи охолодження йому має вистачити, незважаючи на підвищену напругу живлення ядра. Питання лише у комфортності акустичних характеристик.

Radeon HD 6850: дизайн друкованої плати та конструкція системи охолодження

Молодша модель нового сімейства трохи коротша за старшу, однак, роз'єм живлення розташований не на верхній стороні плати, а на торцевій, так що з підключеним кабелем можна вважати габарити Radeon HD 6870 і Radeon HD 6850 однаковим. Кожух системи охолодження виконаний у такому ж рубаному стилі.






Як вид спереду, і вид ззаду не відкривають погляду дослідника нічого цікавого, по крайнього заходу, доки демонтована система охолодження. Як і старша модель нового сімейства, молодша має лише один роз'єм CrossFire.



На відміну від Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 використовує звичайне компонування друкованої плати з розміщенням підсистеми живлення в хвостовій частині. Незважаючи на знижену тактову частоту та напругу живлення GPU, стабілізатор живлення також побудований за чотирифазною схемою.



За його роботу відповідає той же контролер, що й у старшій моделі – CHL8214 виробництва CHiL Semiconductor.



Цілком збігається і елементна база стабілізатора живлення пам'яті, в якому використовується мікросхема uP6122. Ця частина силової підсистеми розташована у передній частині друкованої плати. Роз'єм живлення у Radeon HD 6850 тільки один і теж шестиконтактний, а значить, навантаження на силову частину слота PCI Express обіцяє бути набагато вищим, ніж у випадку з Radeon HD 6870, що частково компенсується нижчою напругою живлення ядра в режимі 3D - 1,05 В проти 1,175 В. Можливості встановлення восьмиконтактного роз'єму дизайн плати не передбачає.


Як пам'ять використовуються ті ж мікросхеми, що і в конструкції Radeon HD 6870 – Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, здатні працювати на частоті 1250 (5000) МГц. Для Radeon HD 6850 застосування таких чіпів – стрілянина з гармати по горобцях, оскільки стандартна для цієї моделі частота пам'яті становить 1000 (4000) МГц. При 256-розрядній шині доступу такі параметри забезпечують пропускну здатність на рівні 128 ГБ/сек. Загальний обсяг банку локальної пам'яті дорівнює 1024 МБ. В режимі енергозбереження частота пам'яті автоматично знижується до 300 (1200) МГц.


Маркування кристала GPU виглядає дещо інакше, ніж у випадку з Radeon HD 6870. Останній рядок виконаний іншим шрифтом, а в першому, що означає час виготовлення, присутня літера U. На жаль, залишається тільки здогадуватися, що вона означає. Достеменно відомо лише, що цей екземпляр Barts був виготовлений на тиждень пізніше вищеописаного, встановленого в нашому екземплярі Radeon HD 6870.





Конфігурація ядра визначається правильно, доповнимо лише, що у Radeon HD 6850 активно лише 48 текстурних процесорів з наявних фізично 56. Так само, як і в попередньому випадку, MSI Afterburner не вміє керувати напругою живлення графічного ядра, але принаймні показує , Що технології енергозбереження працюють коректно: частота GPU в простої знижується до 100 МГц, а частота пам'яті - до 300 (900) МГц. Нагадуємо, у Radeon HD 6850 ядру немає потреби працювати на надвисоких частотах, тому його напруга живлення знижена і становить 1,05 В.

Конфігурація роз'ємів у молодшої моделі сімейства Radeon HD 6800 та сама, що й у старшій: карта несе на борту по парі портів DVI-I і DisplayPort з підтримкою DP++ і мультипотокового підключення, а також порт HDMI, що відповідає специфікаціям 1.4а. Доповнює цю пишність єдиний роз'єм CrossFire, що дозволяє об'єднати пару Radeon HD 6850 в єдиний тандем multi-GPU; найімовірніше, підтримуються і асиметричні конфігурації з Radeon HD 6870.



В загальних рисахконструкція системи охолодження Radeon HD 6850 нагадує описану вище конструкцію кулера Radeon HD 6870, проте, вона помітно простіше: радіатор має істотно меншу площу тепловіддачі і має єдину плоску U-подібну теплову трубку в основі. Габарити радіатора зовсім не вселяють поваги. Як і у випадку з Radeon HD 6870, кожух має аеродинамічні профільні ребра, що спрямовують частину повітряного потоку в напрямку бічної кришки корпусу системи.



Додатковим елементом системи охолодження є фігурна пластина з низьким оребренням, що відводить тепло від мікросхем пам'яті та силових складання стабілізатора живлення, для чого в потрібних місцях на ній є теплопровідні прокладки. Ця пластина кріпиться до плати окремо від радіатора та пластикового кожуха. Дана система охолодження не виглядає здатною на скільки-небудь серйозні подвиги, тим більше, що в її конструкції застосовується менш потужний і компактніший вентилятор, однак, і графічне ядро ​​Radeon HD 6850 працює в менш напружених умовах, ніж його близнюк, встановлений в Radeon HD 6870. Наскільки ефективними є системи охолодження нового сімейства Radeon HD, ми спробуємо дізнатися в наступному розділі нашого огляду.

Рівень енергоспоживання, тепловий режим, шумність та розгін

Електричні характеристики будь-якого нового графічного рішення представляють серйозний інтерес, і ми завжди приділяємо цьому аспекту пильну увагу. Не минули традиційного тестування і нові моделі Radeon HD - вони були піддані стандартній процедурі тестування на вимірювальній платформі з наступною конфігурацією:

Процесор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системна плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Пам'ять PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок живлення Enermax Liberty ELT620AWT (потужність 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Мбіт/c)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Цей стенд оснащений спеціальним вимірювальним модулем, описаним в огляді « Енергоспоживання комп'ютерів: так скільки потрібно ват?». Його використання дозволяє отримати найповніші дані про електричні характеристики сучасних графічних карт у різних режимах. Як завжди, для створення навантаження на відеоадаптер у різних режимах були використані такі тести:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, апаратне прискорення увімкнено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта "frost"
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для кожного режиму, за винятком симуляції граничного навантаження OCCT, виміри проводилися протягом 60 секунд; щоб уникнути виходу карти з ладу внаслідок перевантаження ланцюгів живлення, для тесту OCCT: GPU час тестування було обмежено 10 секунд. З використанням цієї методики нам вдалося отримати такі результати:















Як і очікувалося, Radeon HD 6870 виявився істотно більш економічним, ніж Radeon HD 5870, але підвищена напруга живлення GPU не пройшла для нього задарма - в режимі 3D рівень енергоспоживання виявився практично таким же, як і в Radeon HD 5850. де навантаження на ядро ​​не надто сильне, економічність новинки істотно вище. Несподівано високим виявилося навантаження на лінію живлення +3,3 В, яке в сучасних графічних картах вже досить довгий час практично не використовується. В іншому ж, поведінка Radeon HD 6870 щодо енергоспоживання досить передбачувано; зокрема, ми від початку припускали приблизно рівне навантаження на роз'єми харчування. Так і виявилося; невелику перевагу, що припадає на роз'єм, позначений у таблиці як «12V 6/8-pin», можна не брати до уваги.















З Radeon HD 6850 картина цікавіша: численні повторні виміри в режимі 2D незмінно давали результат у районі 30-33 Вт, при тому що частота ядра, за даними MSI Afterburner, дійсно знижувалася до 100 МГц. Очевидно, в передпродажному зразку карти, що потрапив до наших рук, спостерігалася некоректна робота PowerPlay; Наприклад, в режимі простою система могла не знижувати напругу живлення GPU, що призводило до підвищеного рівня енергоспоживання за відсутності реального навантаження. Це ж відноситься і до навантаження на кшталт декодування відео високої роздільної здатності - результат також виявився вищим за аналогічний показник Radeon HD 6870. А ось в режимі 3D, де напруга живлення ядра максимально, були отримані коректні результати. Тут Radeon HD 6850 споживає істотно менше свого побратима, що цілком закономірно з урахуванням меншої частоти, нижчої напруги живлення, та меншої кількості активних блоків GPU. Характер споживання по окремих лініях у Radeon HD 6850 схожий, однак, через наявність лише одного роз'єму живлення, цей єдиний роз'єм навантажується набагато сильніше і в синтетичному тесті OCCT споживана потужність по цьому каналу досягає 80 Вт.



Отже, з погляду показників економічності, нове сімейство Radeon HD виявилося дуже вдалим, якщо не вважати неприємного збою в логіці роботи PowerPlay у Radeon HD 6850 в деяких режимах, але така поведінка навряд чи спостерігатиметься у серійних карток, які постачаються в торгові мережі. Але навіть з цією поправкою в режимі 3D молодша модель споживає трохи більш скромного в плані продуктивності Radeon HD 5770. Що стосується старшої моделі, то вона, як мінімум, не поступається в економічності Radeon HD 5850, будучи, за обіцянками AMD, швидше за останнє у сучасних іграх. Непогана заявка на лідерство у своєму класі, тим більше, що Nvidia GeForce GTX 460 1GB є значно менш економічним рішенням.



Нові моделі Radeon HD демонструють дуже напружений тепловий режим роботи, що не в останню чергу заслуга не надто продуктивних еталонних систем охолодження. Заслуга сумнівна, але, задля справедливості, слід зазначити, що подібною поведінкою відрізняється більшість еталонних кулерів потужних графічних карт, у той час, як нестандартні системи часто демонструють куди більш вражаючі показники. Таким чином, прохолодністю характеру Radeon HD 6870 і Radeon HD 6850 не відрізняються, але це справедливо тільки для стандартних версій цих карт. За ними, напевно, будуть рішення, укомплектовані більш вдалими системами охолодження. Крім того, значення в районі 75-80 градусів Цельсія давно є нормою для сучасних GPU, і їх не варто боятися.


З рівнем шуму ситуація неоднозначна: якщо без серйозного навантаження нові моделі Radeon HD 6800 поводяться дуже тихо, практично зливаючись з фоновим шумом працюючої системи (38 дБА для приміщення тестової лабораторії), то при запуску ресурсоємних додатків, що активно використовують графічний процесор, їх вентил швидко збільшують обороти та карти стає виразно чутно. Молодша модель сімейства, згідно зі свідченнями шумоміра, дещо тихішою за старшу, але на слух помітної різниці немає, принаймні, за нашими відчуттями. Не можна сказати, що рівень шуму занадто високий - зрештою, будь-які продуктивні ігрові карти шумлять досить сильно, але слід розуміти, що купуючи Radeon HD 6870 або Radeon HD 6850, безшумного у всіх режимах рішення ви не отримаєте принаймні якщо мова йдеться про моделі, оснащені еталонною системою охолодження.

Дослідження можливостей Radeon HD 6800 з відтворення HD відео

Вже стало традиційним поліпшення двигуна UVD з кожним новим поколінням чітко дає зрозуміти, що розробники позиціонують AMD Radeon HD 6800 навіть для любителів HD-відео. Давайте розберемося, наскільки гарний графічний процесор Barts для мультимедійних завдань у теорії та практично.

Отже, UVD 3.0 дозволяє апаратно декодувати потоки у форматах DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 та інших. Крім того, підтримується передача багатьох аудіоформатів HDMI, а також апаратний пост-процесинг SD- і HD-відео. Іншими словами, відеодвигун UVD 3.0 мало чим відрізняється від попередника і є його логічним еволюційним розвитком.

На перший погляд, досить дивно вводити підтримку апаратного декодування DivX/XviD і додавати підтримку ентропійного декодування для MPEG2 в 2010 році. Однак треба розуміти, що UVD 3.0 в першу чергу розроблявся не тільки для графічних карток з максимальним споживанням більше 100 Вт, а для подальшого вбудовування в різні графічні або центральні процесори. При декодуванні відео споживання UVD 3.0 має бути меншим за споживання центрального процесора вищої продуктивності. Варто лише дивуватися з того, що при відтворенні HD-відео Radeon HD 6850 споживає майже 40 Вт: не дуже серйозне навантаження для настільної системи, але суттєве для мобільного.

Очевидно, що власнику настільного ПК навряд чи важливе енергоспоживання як таке. Необхідна низька гучність системи охолодження і в цілому комфортний акустичний рівень (на жаль, еталонний Radeon HD 6850 не є дійсно тихою графічною картою), але не менш важливою складовою є якість відтворення відео, як HD у рідній роздільній здатності, так і SD при інтерполяції на дозвіл 1080р .

У цій частині нашої статті ми розглянемо, наскільки добре UVD 3.0 та Radeon HD 6850 можуть декодувати Blu-ray диски, а також відтворювати відео високої роздільної здатності та інтерполювати стандартне відео до рівня FullHD.

Конфігурація тестових платформ та методологія тестування

Дослідження якості та продуктивності Nvidia GeForce GTX 460 та інших графічних процесорів при відтворенні та декодуванні відео-потоків було проведено на тестовій системі наступної конфігурації:

Процесор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кешу, шина 1333 МГц)
Системна плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Пам'ять OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жорсткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Шасі Antec Fusion 430W
Монітор Samsung 244T (24”, максимальна роздільна здатність [email protected]Гц)
Оптичний привід LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 для ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit

У дослідженні взяли участь такі графічні карти:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Для оцінки якості відтворення відео в стандартному (SD) та високому (HD) дозволах використовувалися наступні інструменти:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Налаштування драйверів залишалися незмінними. Однак, відповідно до вимог тестового пакету HQV, у драйверах рівні шумоподавлення та покращення деталізації були збільшені до середнього (50-60 %), що не позначилося на результатах multi-cadence тестів.

Враховуючи зацікавленість власниками дорогих звукових систем у результатах відтворення аудіопотоків без стиснення, ми включали DTS-HD Master Audio та Dolby Digital TrueHD (там, де це доступно), щоб збільшити навантаження на центральний процесор у всіх уривках.

Зважаючи на те, що тестування проводяться в операційній системі Windows 7 без відключення фонових сервісів, стрибки максимального рівня використання центрального процесора не варто сприймати критично. Найбільш важливими є середні параметри рівня зайнятого часу процесора. Як наслідок, має сенс пам'ятати, що різниця в 1-2% не говорить про однозначну перевагу або нестачу того чи іншого прискорювача в порівнянні з конкурентом.

Для оцінки завантаження процесора при відтворенні FullHD відео (1920x1080), а також FullHD відео з активованою функцією "картинка-в-картинці" (BonusView у класифікації Blu-ray disc Association) були використані такі фільми:

“Alien Vs. Predator»: MPEG2 HD, частина 18
«Constantine»: VC1, картинка-в-картинці, частина 25
"Dark Knight": VC1, частина 1 (за винятком титрів)
"Death Race": MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинці, частина 14
"The Day After Tomorrow": MPEG4-AVC/H264, частина 14

Якість відтворення відео

Тестові пакети HQV 2.0 дають можливість суб'єктивно оцінити якість виконання низки операцій з обробки відео графічним процесором. Як уже вказувалося, тест дуже детальний і орієнтований на порівняння Blu-ray/DVD-плеєрів (спеціалізованих відеопроцесорів, що будуються на базі), внаслідок чого сучасні GPU далеко не завжди здатні показати дійсно високі результати.

HQV 2.0 DVD

Специфіка сучасної ситуаціїна ринку відео така, що мало хто дивиться звичайні DVD-фільми на телевізорах з «рідною» для DVD роздільною здатністю, а все більше - на екранах з роздільною здатністю FullHD (1920x1080). Таким чином, основним завданням відеопроцесора є не так коректне відображення контенту, скільки вміння якісно зробити інтерполяцію, скоригувати рухи, зменшити шуми, збільшити чіткість деталей і так далі. Відеоуривки, представлені в HQV 2.0 DVD, спрямовані саме на те, щоб зрозуміти, наскільки якісно сучасні чіпи можуть робити вищезгадані операції окремо.





При анонсі UVD 3.0 компанія AMD нічого не говорила щодо збільшення якості зображення. Як видно, не дарма: якість інтерполяції у Radeon HD 6850 повністю відповідає його попередникам.

HQV 2.0 Blu-ray

Дуже схожий на HQV 2.0 DVD, тестовий пакет HQV 2.0 Blu-ray дає можливість суб'єктивно досліджувати аналогічні можливості відеопроцесора у високих дозволах.





Як і в попередньому випадку, ми не бачимо жодної відмінності від результатів тестів попередників, що загалом непогано. Результати Radeon HD 5000/6800 традиційно вищі за конкуруючі рішення Nvidia GeForce і більшість його недоліків (результатів тестів з 0 очок) відносяться до контенту невисокої якості. Навряд чи користувачі, які дивляться HD-фільми з Blu-ray дисків, а не намагаються розтягнути на весь екран псевдо-HD зображення з iTunes або подібних сервісів, будуть незадоволені якістю зображення на Radeon HD 6800.

З виходом серії Radeon HD 6850 та драйверів Catalyst 10.10 компанія AMD стала виставляти налаштування шумоподавлення (noise removal) та різкості (edge ​​enhancement) на досить агресивний рівень за замовчуванням. Ми не можемо сказати, навіщо це було зроблено, але очевидно, що це максимізує результати відповідних тестових відеороликів у HQV 2.0. На жаль, технологія шумоподавлення AMD, що настроюється, дуже далека від досконалості, навіть на рівні в 50% вона не стільки ліквідує шумові артефакти, скільки «замилює» картинку, в результаті чого багато відео в роздільній здатності 720р виглядають буквально як відеокасети VHS.

Враховуючи той факт, що реальні фільми містять безліч сцен, знятих у різних місцях з різним освітленням та часом різними камерами, цінність відеопроцесорів саме у вмінні налаштовувати себе під конкретну сцену на льоту. У зв'язку з цим ми рекомендували б користувачам перевіряти налаштування шумоподавлення та різкості в драйверах за замовчуванням.

Цікаво, що тест HQV 2.0 Blu-ray не працював на графічній карті Radeon HD 6850, не будучи оновленим до останньої версії. Водночас, усі фільми відтворювалися на «відмінно». Нова версія Cyberlink PowerDVD 10 з підтримкою AMD Radeon HD 6800 та Blu-ray 3D має вийти цього місяця.

При розгляді результатів тестів HQV слід пам'ятати, що метод нарахування очок дуже суб'єктивний і тому невелика різниця між фінальними балами різних карт навряд чи може вважатися критичною.

Відтворення Blu-ray

Розглянемо, як успішно Radeon HD 6800 вміє розвантажувати центральний процесор системи від декодування відео високої чіткості.






Особливих змін при відтворенні фільмів Dark Knight і Constantine у ​​новинки не спостерігається: вона показує дуже хороші, але не видатні результати.






Середнє завантаження процесора при відтворенні наших MPEG4-AVC фільмів для Radeon HD 6850 знаходиться на дуже гідному рівні - близько 7%. Більш того, дещо знижено і максимальні показники, що зменшує можливість виникнення ривків при відтворенні.



Судячи з даних, декодування ентропії MPEG2 HD силами GPU помітно зменшує середній і максимальний час завантаження центрального процесора. Як видно, HD 6850 за цим показником є ​​явним лідером серед серії Radeon.

Мультимедійні можливості: що в результаті

Як і більшість попередників, чіп AMD Radeon HD 6850 є винятковою графічною картою для домашнього кінотеатру.

Апаратно підтримуючи декодування відео потоків у форматах DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 та інших, володіючи можливістю передачі всіх поширених типів аудіоформатів по HDMI 1.4а, а також маючи якісний апаратний пост-процесинг SD- та HD-відео, AMD Radeon HD 6850 є найбільш просунутою картою на ринку в тому, що стосується мультимедіа-можливостей. На жаль, Radeon HD 6850 споживає дуже багато енергії і досить громіздка, тому не варто сподіватися на появу подібних графічних карт з пасивним охолодженням. Модель HD 6870 настільки довга, що не влізе в жодний HTPC-корпус розумних розмірів.

Якість відтворення Blu-ray та інтерполяції DVD у Radeon HD 6850 вище, ніж у конкуруючих рішень того ж класу, але все ще неідеально, згідно HQV 2.0. Судячи з усього, розробникам доведеться допрацювати двигун Avivo в чіпі або драйвери, щоб показати значно кращі результати в тестах HQV 2.0.

Слід окремо відзначити, що технологія виведення 3D-стереозображення - AMD HD3D - підтримує висновок Blu-ray 3D фільмів на широкий спектр телевізорів і проекторів без необхідності купувати додаткове програмне забезпечення (крім плеєра типу Cyberlink PowerDVD Deluxe з підтримкою Blu-ray 3D). У разі конкуруючого 3D Vision необхідно також купити спеціальний драйвер у Nvidia.

Конфігурація тестових платформ та методологія тестування продуктивності

Тестування нових моделей Radeon HD 6800 в умовах максимально наближених до реальних було проведено на універсальній тестовій платформі, що має наступну конфігурацію:

Процесор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Системна плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Пам'ять Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жорсткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок живлення Ultra X4 850W Modular (Номінальна потужність 850 Ватт)
Монітор Dell 3007WFP (30”, максимальна роздільна здатність [email protected]Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Використовувалися такі версії драйверів ATI Catalyst та Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (with hotfix) для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL для Nvidia GeForce

Самі драйвери були налаштовані таким чином:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Texture Filtering Quality: High Quality
Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Інші налаштування: за замовчуванням

До складу тестового пакета увійшли такі ігри та програми:

Тривимірні шутери з видом від першої особи:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Тривимірні шутери з видом від третьої особи:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симулятори:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy"s H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


Стратегічні ігри:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Напівсинтетичні та синтетичні тести:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Кожна з ігор, що входять до набору тестового програмного забезпечення, була налаштована таким чином, щоб забезпечувати максимально можливий рівень деталізації. У додатках, що підтримують тесселяцію, ця можливість була задіяна.

Принципова відмова від ручної модифікації будь-яких конфігураційних файлів означає, що для налаштування використовувалися виключно засоби, доступні в самій грі будь-якому непризначеному користувачеві. Тестування проводилося у дозволах 1600х900, 1920х1080 та 2560х1600. За винятком окремо обумовлених випадків стандартну анізотропну фільтрацію 16х доповнювало згладжування MSAA 4x. Активація згладжування здійснювалася або засобами гри, або, за їх відсутності, форсувалася за допомогою відповідних налаштувань драйверів ATI Catalyst і Nvidia GeForce.

Крім Radeon HD 6870 та Radeon HD 6850, у тестуванні взяли участь такі графічні карти:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Для отримання даних про продуктивність використовувалися вбудовані у гру засоби тестування з обов'язковим застосуванням оригінальних тестових роликів, а також, по можливості, фіксацією даних про мінімальну продуктивність. У разі відсутності вищезазначених засобів застосовувалася утиліта Fraps 3.2.3 у ручному режимі з трикратним тестовим проходом, фіксацією мінімальних значень та подальшим усередненням фінального результату.

Ігрові випробування: Aliens vs. Predator


Удосконалений блок тесселяції показує себе непогано. Звичайно, до GeForce GTX 470 новим Radeon HD 6800 не дотягнутися при всьому бажанні, проте старша модель цілком успішно виходить на рівень GeForce GTX 460 1GB, а в дозволах від 1920×1080 і випереджає його в мінімальній продуктивності; Втім, більш-менш комфортними можна назвати лише показники в 1600х900. Завдяки архітектурним удосконаленням навіть Radeon HD 6850 випереджає в цій грі Radeon HD 5870. Але це тільки початок.

Ігрові тести: Battlefield: Bad Company 2


Результати непогано узгоджуються із заявами AMD. При меншій кількості функціональних блоків Radeon HD 6870 успішно конкурує з Radeon HD 5850, щоправда, заслуга ця майже цілком обумовлена ​​серйозною різницею у такій частоті процесорів даних графічних карт. Молодша модель нового сімейства Radeon HD 6850 успішно перевиконує свій план, випереджаючи GeForce GTX 460 768MB і виходячи на рівень GeForce GTX 460 1GB. З урахуванням нижчої ціни, це робить Radeon HD 6850 дуже привабливим рішенням. Але поки що це лише другий ігровий тест, а що ж буде далі?

Ігрові тести: Call of Duty: Modern Warfare 2


У третьому тесті Radeon HD 6870 зміг виконати обіцянки AMD – показувати аналогічну з Radeon HD 5850 – лише в роздільній здатності 1600х900, а починаючи з 1920х1080, став несуттєво відставати від Radeon HD 5850 все сильніше. На щастя, середні та мінімальні показники залишилися на комфортному рівні навіть у 2560х1600. Враховуючи різні цінові діапазони, навряд чи хтось серйозно хотів би поміняти ATI Radeon HD 5850 на AMD Radeon HD 6850 з урахуванням того, що ігор, які використовують тесселяцію, існує поки що не так багато. Тим не менш, показово, що серія 6800 часом виявляється повільнішою за 5800.

Ігрові тести: Crysis Warhead


Дана гра, незважаючи на весь тягар її движка, тесселяції не використовує, тому розкрити свої таланти повною мірою Barts ніде. У результаті, старша модель нового сімейства задовольняється роллю спадкоємця Radeon HD 5850, а молодша досить успішно змагається у високих роздільних здатності з GeForce GTX 460 1GB. Непогано, але з урахуванням вимогливості гри, безглуздо з практичної точки зору - близькі до прийнятних показники демонструються картами цього класу хіба що в роздільній здатності 1600х900.

Ігрові тести: Far Cry 2


Цікаво, що, незважаючи на 900 МГц частоти ядра, Radeon HD 6870 у міру зростання роздільної здатності починає відставати від Radeon HD 5850, і в 2560х1600 це відставання досягає вже 7%, що може вказувати на недостатню пропускну здатність пам'яті; на щастя, йдеться тільки про середню продуктивність, а мінімальна не змінюється, та й загалом, запасу швидкості обом картам вистачає на забезпечення прийнятних умов гравцю. Участь Radeon HD 6850 в даному випадку - конкуренція з дешевшим GeForce GTX 460 768MB, та й те, в роздільній здатності 1600х900 це у нього виходить не дуже добре. Втім, роздільна здатність 2560х1600 доступна і молодшій моделі нового сімейства Radeon HD 6800.

Ігрові випробування: Metro 2033

Ця гра тестується без згладжування. Тесселяція включена.


Використання нового тесту з включеною тесселяцією дає зрозуміти всю вимогливість Metro 2033. Навіть у роздільній здатності 1600х900 лише GeForce GTX 470 вдається показати понад 40 кадрів в секунду, при мінімальній швидкості не вище 12 кадрів в секунду, тобто про цілком комфортні умови. Що стосується Radeon HD 6870, то переваги в мінімальній продуктивності перед Radeon HD 5850, що становить близько 1-3 кадри в секунду, недостатньо, щоб об'єктивно судити про можливості нового блоку тесселяції або інших оптимізацій у складі Barts.

В черговий раз можна констатувати: Radeon HD 6800 повільніший за Radeon HD 5800.

Ігрові тести: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

У цьому тесті для карт, що мають відповідні можливості, задіяні режими DX10.1 і DX11. Тесселяція включена.


В іншому постапокаліптичному шутері новинкам вдається показувати більш-менш однакову продуктивність з Radeon HD 5000. Пам'ятаючи, що в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тесселляція використовується дуже умовно, не можна сказати, що нові чіпи показують тут свою потенційну потужність. Швидше навпаки: велика кількість виконавчих пристроїв Radeon HD 5800 успішно суперничають із високими частотами Radeon HD 6800.

AMD Radeon HD 6870 вдається підтримувати продуктивність на рівні GeForce GTX 460 1GB, офіційна ціна якого на 40 доларів менша, що не є переконливою позицією. Молодший представник нової лінійки виглядає непогано, показуючи аналогічну GeForce GTX 460 768MB швидкість.

Ігрові тести: Just Cause 2

Інтегровані засоби тестування не виводять інформацію про мінімальну продуктивність, тому для її отримання ми використовуємо Fraps.


Тесселяція Just Cause 2 не реалізована, однак, використовується опція симуляції поведінки водних поверхонь силами GPU. Ядро Radeon HD 6870 працює на частоті 900 МГц, що відповідним чином впливає на швидкість обробки геометрії. Навіть якщо архітектурні поліпшення в Barts торкнулися тільки блоку тесселяції, не торкнувшись інших блоків, пов'язаних з обробкою геометрії, однієї різниці в такій частоті достатньо, щоб досягти в цій грі продуктивності на рівні Radeon HD 5870. З урахуванням різниці в цінах Radeon HD 6870 та Radeon HD 5870 – чудовий результат. Radeon HD 6850 теж почувається непогано, але рекордів вже не ставить, задовольняючись паритетом з GeForce GTX 460 768MB у перших двох дозволах і забезпечуючи можливість комфортно грати у 1600х900.

Ігрові тести: Lost Planet 2


Переваги Barts при виконанні тесселяції видно виразно: в роздільній здатності 1600х900 Radeon HD 6870 випереджає в мінімальній продуктивності навіть Radeon HD 5870. З іншого боку, 22 кадри в секунду виглядають проривом тільки на тлі Radeon HD 5850, то G7 забезпечує стільки ж, а його побратим, оснащений 1 ГБ відеопам'яті взагалі підтримує мінімальну швидкість на рівні близькому до 30 кадрів в секунду, що не під силу ні молодшій, ні навіть старшій моделі Radeon HD 6800.

Ігрові випробування: Mass Effect 2

У цьому тесті повноекранне згладжування форсується за допомогою методики, описаної в огляді Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Обидві моделі Radeon HD 6800 демонструють вражаючі результати, особливо в роздільній здатності 2560х1600, в якому досить висока мінімальна швидкість демонструється тільки ними і дорожчим (офіційно - 259 доларів) і гарячим GeForce GTX 470. перевага над сімейством Radeon HD 6800 у ряді технічних характеристик. Його мінімальні показники можна назвати умовно прийнятним, але 25 кадрів за секунду вони не досягають.

Ігрові тести: Colin McRae: Dirt 2

Для карт, які підтримують DirectX 11, використовується відповідний режим. Тесселяція включена.


Незважаючи на новий блок тесселяції, сімейство Radeon HD 6800 виступає в цьому тесті не настільки блискуче, як у деяких інших просто тому, що в даній грі швидкість тесселяції не є вузьким місцем. Тут старша модель закономірно конкурує з Radeon HD 5850, а зовсім не з Radeon HD 5870. Молодший представник, Radeon HD 6850, на жаль, досить сильно поступається обом варіантам Nvidia GeForce GTX 460, за винятком дозволу 2560х1600, де йому вдається GTX 460 768MB. Втім, відставання від GeForce GTX 460 1GB мінімальне, а загальний рівень продуктивності, демонстрований Radeon HD 6850, цілком достатній для практичного використання цієї роздільної здатності.

Ігрові тести: Tom Clancy"s H.A.W.X.

Для тестування застосовуються вбудовані у гру засоби, що не передбачають фіксації мінімальних показників. Використовуються режими DirectX 10/10.1.


У першій частині H.A.W.X. нові моделі Radeon HD знову доводять, що не дарма віднесені до наступного покоління - зокрема, Radeon HD 6870 легко наздоганяє GeForce GTX 460 1GB у роздільній здатності 1920x1080 і навіть GeForce GTX 470 у роздільній здатності 2560х1600, а Radeon HD 6850 не настільки успішний, але і він, починаючи з режиму 1920х1080, цілком здатний конкурувати з картами на базі Nvidia GF104.

Ігрові тести: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Насамперед публікації результатів попереднього тесту H.A.W.X. 2 ми повинні обмовитися, що цей додаток поширювався компанією Nvidia аж до 22 жовтня 2010 року.

Цей тест використовує теселяцію для малювання поверхні землі. Тесселяція підвищує кількість примітивів до 1.5 мільйона на кадр, крім літаків, дерев і будівель, причому розмір типового примітиву становить 6 пікселів, що дуже неоптимально з низки точок зору.


Попередній тест H.A.W.X. 2 (не сама гра, яка ще не вийшла) повертає незаперечне лідерство рішенням Nvidia. Так, Radeon HD 6870 випереджає Radeon HD 5870, і досить суттєво, але, незважаючи на вдосконалений блок тесселяції, йому далеко навіть до GeForce GTX 460 768MB, не кажучи вже про більш потужні рішення Fermi. Втіхою може бути лише непогана абсолютна продуктивність новинок, що дозволяє грати навіть у роздільній здатності 2560х1600.

Слід зазначити, що preview benchmark H.A.W.X. 2 дуже сильно критикується компанією AMD, яка стверджує, що даний «попередній продукт» не показує продуктивність, порівнянну з іншими додатками використовує тесселяцію. Зокрема, згідно з деякими інтернет ресурсами, компанія AMD стверджує наступне:

«Ви маєте наше враження, що ви повинні бути отримані напередодні будови benchmark, що базується на upcoming Ubisoft title H.A.W.X. 2. I'm вважає, що ви впевнені, що пізнання цього benchmark не є coincidental і attempt на вашому конкуренті до негативного впливу на ваші відгуки про AMD Radeon HD 6800-series products. present as it has known issues with its implementation of DirectX 11 tesselation and does not serve as a useful indicator of performance for the HD 6800 series. benchmarks буде демонструвати як unrepresentative HAWX 2 performance is of real world performance.

AMD has demonstrated до Ubisoft tessellation performance improvements that benefit all GPUs, але розробник буде chosen not implement them в the preview benchmark. Для того, щоб вирішити, що працює на driver-based solution в часі для завершення ходу гри, що реалізує виконання без скачування зображення якості. У часі ми recommend ви впевнені, що benchmark, як він не буде реалізовувати useful measure of performance relative to other DirectX 11 games using tessellation».


Роздратування компанії AMD досить зрозуміле, оскільки H.A.W.X. 2 preview benchmark використовує тесселяцію понад будь-яку міру, роблячи саме її основним «вузьким» місцем для продуктивності. Досить цікаво спостерігати, що H.A.W.X. 2 benchmark працює швидше, ніж реальна гра H.A.W.X., а також робити на основі цього певні висновки.

Ігрові випробування: BattleForge

Для карт, які підтримують DirectX 11, використовується відповідний режим.


На жаль, проблема з мінімальною продуктивністю Radeon HD нікуди не зникла навіть у новому поколінні на базі ядра Barts. Хоча середні показники Radeon HD 6870 і Radeon HD 6850 досить високі, але мінімальна швидкість - нижче будь-якої критики, у той час, як у роздільній здатності 1600х900 навіть GeForce GTX 460 768MB може підтримувати цей параметр на рівні не менше 30 кадрів в секунду.

Ігрові тести: StarCraft II: Wings of Liberty


Головне досягнення Radeon HD 6800 в цьому тесті - досить серйозний прорив у мінімальній продуктивності, особливо в порівнянні з Radeon HD 5850. Більш того, у роздільній здатності 1920х1080 старшої моделі нового сімейства вдалося обійти навіть GeForce GTX 470. А ось дозвіл 2560х залишилося закритим через недостатньо високі мінімальні показники, хоча Radeon HD 6870 впритул підібрався до заповітних 25 кадрів на секунду.

Напівсинтетичні та синтетичні тести: Futuremark 3DMark Vantage

Щоб мінімізувати вплив центрального процесора, при тестуванні в 3DMark Vantage застосовується профіль “Extreme”, який використовує роздільну здатність 1920х1200, FSAA 4x та анізотропну фільтрацію. Для повноти картини продуктивності результати окремих тестів знімаються у всьому діапазоні дозволів.






Подолати планку 8.000 очок Radeon HD 6870 вдалося принаймні в загальному заліку. Підсумковий результат виявився навіть вище за результат GeForce GTX 470. А ось Radeon HD 6850 трохи не дотягнув до рівня GeForce GTX 460 1GB, хоча і випередив його молодшого побратима.




У другому тесті сімейство Radeon HD 6800 проявляє себе значно краще, ніж у першому, особливо старша модель. Оскільки в цьому тесті важлива продуктивність геометричного двигуна, результат цілком закономірний. Але, як ми вже знаємо за результатами ігрових тестів, цього недостатньо для впевненої перемоги над суперниками з команди «зелених».

Напівсинтетичні та синтетичні тести: Final Fantasy XIV Official Benchmark

Оскільки спочатку FF XIV Official Benchmark видає малоосмислений результат в окулярах, для отримання даних про продуктивність графічних карток використовується Fraps. Тест підтримує лише дозволи 1280х720 та 1920х1080.



Нічого нового тестування не показало: цей тест, як і раніше, залишається вотчиною Radeon HD, де він панує практично нероздільно. Зазначимо лише, що Radeon HD 6870 не поступився Radeon HD 5870 з роздільною здатністю 1920х1080, не будучи його прямим суперником.

Напівсинтетичні та синтетичні тести: Unigine Heaven benchmark

У тесті використовується тестування в режимі «normal».


Незважаючи на посилений блок тесселяції, сімейство Radeon HD 6800 не показало кардинального поліпшення результатів в цьому тесті, хіба що в роздільній здатності 1920х1080 старша модель змогла обійти в мінімальній продуктивності Radeon HD 5870. Що це, недостатньо висока ефективність Barts при виконанні обмежується іншими факторами? У будь-якому випадку, обіцяного прориву в даному тесті не вийшло, але й провалом результати, показані Radeon HD 6800, не можна.

Radeon HD 6870: переваги та недоліки

Переваги:

Високий рівень продуктивності у сучасних іграх
У деяких тестах може випереджати Radeon HD 5870

Широкий вибір режимів FSAA






Підтримка HDMI 1.4a
Підтримка DisplayPort 1.2


Недоліки:

Помітний рівень шуму

Radeon HD 6850: переваги та недоліки

.
Переваги:

Непоганий рівень продуктивності у своєму класі
Висока швидкість виконання тесселяції порівняно з Radeon HD 5800
Широкий вибір режимів FSAA
Найкраща в індустрії якість анізотропної фільтрації
Підтримка виведення на шість моніторів
Повноцінна апаратна підтримка декодування HD-відео, включаючи DivX та 3D
Якісний постпроцессинг та масштабування HD-відео
Інтегроване звукове ядро ​​із підтримкою звукових форматів HD
Підтримка виводу звуку через HDMI
Підтримка HDMI 1.4a
Підтримка DisplayPort 1.2
Невисокий для свого класу рівень енергоспоживання
Висока економічність в енергозберігаючих режимах

Недоліки:

У низьких дозволах поступається GeForce GTX 460 768MB
Помітний рівень шуму
Не надто ефективна система охолодження
Найменший, порівняно з конкуруючими рішеннями, вибір GPGPU-прискореного програмного забезпечення

Висновок

Отже, ми протестували нове сімейство Radeon HD 6800 у 19 різних ігрових та синтетичних тестах. Що можна сказати, дивлячись на результати цих тестів?
В цілому, старша модель AMD Radeon HD 6870 проявила себе дуже добре: в більшості випадків вона швидше за дорожчий ATI Radeon HD 5850, при цьому має ряд поліпшень, включаючи велику продуктивність блоку тесселяції, яка була очевидною в декількох тестах. Це добре ілюструють і зведені діаграми.






Треба відзначити, що в роздільній здатності 1600х900 боротьба з GeForce GTX 460 1GB тривала зі змінним успіхом, але вже в 1920х1200 новинка AMD почала досить впевнено лідирувати, а в 2560х1600 середня перевага Radeon HD 6870 досягла. Більш того, у більшості тестів Radeon HD 6870 не просто показав продуктивність на рівні Radeon HD 5850, а й випередив його, місцями дуже суттєво. По суті, це вирок останньому, як, власне, і заплановано Advanced Micro Devices. Однак, з урахуванням ціни Radeon HD 6870, тим, хто шукає недорогу, але продуктивну графічну карту для використання в сучасних іграх, є сенс придивитися і GeForce GTX 460 1GB, особливо до версій із заводським розгоном до 750-800 МГц за частотою ядра. Таке рішення покаже себе на практиці не гірше за Radeon HD 6870, а також, забезпечить гравця підтримкою дрібних покращень на кшталт PhysX в ряді ігор. Що стосується власників Radeon HD 5870, то їм поки що можна не турбуватися, принаймні, до анонсу Radeon HD 6900.

C Radeon HD 6850 все складніше. Свого старшого побратима він поступається, в середньому, близько 15%, але в окремих випадках відставання може досягати 20-40%. Проти Radeon HD 5850 у цієї новинки також немає скільки-небудь серйозних шансів. Хоча там, де потрібна висока швидкість при виконанні тесселяції, Radeon HD 6850 може досить серйозно лідирувати, але таких ігор на ринку поки що небагато. А ось щодо суперництва з GeForce GTX 460 768MB, то тут є привід для песимізму. Досить глянути на зведені діаграми.






У низьких дозволах рішення Nvidia однозначно швидше; Radeon HD 6850 виграє лише в невеликій кількості тестів і цей виграш вкрай незначний. У міру зростання дозволу ситуація вирівнюється, проте, в 1920х1080 битва йде зі змінним успіхом, і тут все залежить від конкретної гри, а режим 2560х1600 спочатку не призначений для використання спільно з картами класу Radeon HD 6850 або GeForce GTX 460 768. Чи варто міняти Radeon HD 5830 на Radeon HD 6850? На наш погляд, однозначно - нове рішення набагато краще збалансоване щодо технічних характеристик і продуктивності. Але у разі вибору між ним та GeForce GTX 460 768MB слід керуватися набором улюблених ігор.

В цілому, обидві моделі сімейства Radeon HD 6800 слід визнати вдалими як у плані ціни, так і в плані технічних характеристик і продуктивності. Команда розробників графічного підрозділу Advanced Micro Devices добре попрацювала, усунувши одне з вузьких місць архітектури Radeon HD 5800 – низьку швидкість при виконанні тесселяції та невисоку загалом швидкість обробки геометричної інформації. Крім того, ряд нововведень, що стосуються сфери мультимедіа, зробив новинки по-справжньому унікальними. До цих нововведень слід віднести підтримку DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, новий відеопроцесор, що підтримує апаратне декодування DivX, а також можливість підключення до шести моніторів або телевізійних панелей, причому практично будь-якої конфігурації.

Зважаючи на енергоспоживання та габарити Radeon HD 6850/6870, складно рекомендувати подібні рішення для ПК-домашніх кінотеатрів. Однак, якщо мова йде про HTPC, націленому на ігрове застосування, модель 6850 має всі шанси стати кращим вибором.

В активах чіпа Barts підтримка всіх можливих форматів високої чіткості, включаючи Blu-ray 3D, найвищу, хоч і не ідеальну, якість відтворення Blu-ray контенту та інтерполяції DVD-відео, згідно з даними тестів HQV 2.0.

У підсумку, Nvidia, свого часу затягнула виведення на ринок власної архітектури з підтримкою DirectX 11, хоча і змогла, в результаті, завершити переведення лінійок своїх продуктів на неї, але тривалого перепочинку так і не отримала - на той момент, коли компанія могла б Нарешті, насолодитися плодами, що приносяться Fermi, колишня ATI Technologies вже підготувала новий удар, і цей удар виявився дуже чутливим. Тепер залишається тільки чекати анонсу Radeon HD 6900 Cayman, щоб дізнатися, чи зможе він повернути AMD лідерство в області створення найшвидших однопроцесорних графічних карт.

GeForce GTS 450 SLI: чемпіон у вазі пера?

Регулярно компанія AMD оновлює лінійку графічних процесорів та відеокарт. 2010 не став винятком: на суд громадськості була представлена ​​серія 6800. Ця лінійка була створена для заміни флагманської відеокарти 5870.

22 жовтня було презентовано відеокарту AMD Radeon HD 6800 Series. Відгуки про перебіг уявлення лінійки були лише позитивні. У 2010 році AMD тільки набирали популярність зі своїми відеокартами, тому всі чекали від них технічного прориву або, як мінімум, дуже хорошої флагманської серії.
Саме на цій лінійці повністю закінчився ребрендинг виробника: відтепер і досі відеокарти мали назву компанії AMD, а не ATI. Зроблено це через закінчення дії договору після об'єднання компаній. Можливо, це рішення було прийнято для популяризації не лише графічних чіпів, а й процесорів від компанії AMD. Висновок про це напрошується через постійну рекламу та представлення конфігурацій, зібраних тільки на платформі AMD (процесор+відеокарта).


Розберемося, що нового привнесла в ринок відеокарт для стаціонарних комп'ютерів лінійка AMD Radeon HD 6800 Series, характеристики якої будуть представлені далі. Вся серія представлена ​​такими відеокартами: HD 6850 і 6870. За словами самих творців, цифра 8 в індексі більше не означає належність до топової лінійки графічних чіпів, оскільки з'явилася серія 6900.

AMD Radeon HD 6800 Series: Технічні характеристики

По-перше, варто розповісти про зміну платформи. У новій лінійці використано процесор Barts. З першої презентації стало зрозуміло, що AMD обрали інший шлях розвитку, ніж Nvidia. Якщо останні знаходяться постійно в гонитві за потужністю і максимальною продуктивністю, то відеокарти Radeon створені бути балансованим співвідношенням ціни і якості (продуктивності).
Фахівці з колишньої компанії ATI найчастіше називалися справжніми інноваторами. Вони ставили тенденції всього ринку графічних чіпів. Після переходу під крило AMD компанія зробила крок уперед. Нове покоління процесорів Barts навіть слабше попереднього на папері та в характеристиках. Творці пішли шляхом спрощення архітектури для досягнення відмінного балансу між швидкістю, надійністю та продуктивністю. Barts став простішим за структурою і меншим у розмірах. Цей процесор є основою для середнього класу та бюджетних відеокарт, до яких і відносяться AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристики представлені нижче.


Обидва представники серії (HD 6850 та 6870) підтримують DirectX11 та 5 версію шейдерів. Вартість відеокарт становить 180 та 240 доларів відповідно. Порівняно з продуктивними та розігнаними конкурентами від Nvidia плати від AMD є по-справжньому бюджетними, проте різниця у продуктивності не така велика. Об'єм відеопам'яті на обох картах – 1 Гб. Серія є прямим конкурентом GeForce GTX460 з 1 Гб оперативної пам'яті та GeForce GTX470.

Відеокарта AMD Radeon HD 6800 Series: характеристики та результати проведених тестів

Для тестування лінійки відеокарт була використана наступна конфігурація комп'ютера в ролі тестового стенду: процесор Core i7 з частотою 3,3 ГГц, 6 Гб оперативної пам'яті та 64-бітна операційна система Windows 7. Всі ігри, що використовуються, налаштовані на якість графіки та деталізації, щоб перевірити максимальну продуктивність тестованих відеокарт.
Першою грою тесту стала Aliens vs. Predator. Відразу стає зрозуміло, що серії HD6800 буде складно тягатися з GeForce 460 1Гб: тільки на роздільній здатності 1600х900 і нижче плата від AMD може видавати грабельні 30 кадрів в секунду.


У грі Battlefield Bad Company 2 ситуація вирівнюється, і не здається вже таким поганим рішенням – придбання AMD Radeon HD 6800 Series. Технічні характеристики на максимальних налаштуваннях графіки та роздільної здатності (6850 і 6870) дозволяють обігнати GeForce на 8 кадрів в секунду (30 проти 22). Вартість відеокарти Nvidia становить від 230 доларів. Використання нової лінійки від AMD дедалі більше стає привабливим. Але, не роблячи поспішних висновків, подивимося такі тести.
У дуже вимогливій грі Crysis Warhead обидві відеокарти тримаються гідно лише низьких роздільних здатностей екрану. STALKER Call of Pripyat пропонує вирватися вперед відеокарті від Nvidia на 10 кадрів в секунду. Але не варто забувати про значну різницю в ціні.

AMD Radeon HD 6800 Series: плюси та мінуси

З переваг цієї відеокарти можна виділити наступні пункти. По-перше, хороша продуктивність у більшості сучасних ігор. По-друге, низьке енергоспоживання. Також можна відзначити низьку вартість, за яку покупець отримає хорошу продуктивність і всі фішки топових відеокарт, такі як виведення зображення на 6 моніторів, режим сумісності з аналогічними відеокартами.


Недоліки ховаються у підвищеній шумності відеокарти та відверто слабкій системі охолодження. При досить високих навантаженнях у відеоіграх чіп починає швидко перегріватися.

Підсумок

Для тих, хто не женеться за проривними потужностями та високими цифрами у тестах, відмінно підійде лінійка AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристики відеокарт дозволяють спокійно грати з високим ФПС на середніх чи близьких до них налаштуваннях графічної складової гри. На стороні відеокарт від AMD також і низька вартість, у порівнянні з Nvidia GeForce 460 та 470. Але продуктивність відрізняється мало, тому вибір відеокарти середнього бюджетного класу є очевидним.

Відеокарти нової серії AMD Radeon HD6800 були анонсовані восени цього року. До нашої тестової лабораторії надійшли відеокарти Radeon HD6850 та HD6870 з референсним дизайном друкованої плати та системи охолодження. Оскільки ці моделі знаходяться у верхньому ціновому діапазоні, ми порівняли їх із двома найближчими конкурентами попередньої серії – Radeon HD5830 та HD5870.

Перш ніж розповісти про методику тестування та отримані результати, розглянемо основні нововведення, реалізовані в новій лінійці відеокарт. Докладний описархітектури Barts, яка використовується в даних відеокартах, було опубліковано в листопадовому номері журналу у статті «AMD Radeon HD6850 та HD6870 – перший вихід у світ». Тут же ми розглянемо лише основні моменти цієї архітектури та її відмінність від попередніх графічних чіпів серії Cypress. Протягом кількох років осінь для компанії AMD стає традиційним часом випуску нових або оновлення графічних архітектур попередніх поколінь. На жаль, освоєння досконаліших техпроцесів у тайванської фабрики TSMC затяглося, оскільки перехід на норму 32 нм був повністю скасований, а наступним кроком має стати перехід на норму 28 нм. Через це виробники графічних чіпів, які використовують фабрики TSMC, змушені продовжувати користуватися попереднім, 40-нанометровим техпроцесом, який також був важко впроваджений і доведений до ладу. Тому перехід на новий технологічний процес для графічних процесорів AMD Radeon з оновленою архітектурою Barts також був скасований, і нові чіпи випустили на основі 40-нм техпроцесу.

Зазначимо, що основне гасло нової лінійки відеокарт Radeon HD6800 - "Today, the best just got better", що у вільному перекладі означає: "Все те саме, але трохи краще". Тому не варто дивуватися, що архітектура Barts практично не відрізняється від рішень попередньої лінійки на чипі Cypress. Через проблеми з фабрикою та новим технологічним процесом компанія AMD цього разу не змогла випустити повністю оновлену архітектуру, тому модифікувала вже існуючу. Відеокарти на основі архітектури Barts не відносяться до ультрависокопродуктивних рішень і покликані лише розширити лінійку відеокарт Radeon HD5800 та покращити показники продуктивності в нових додатках за рахунок нових технологій тесселяції, але не замінити її. Також нова архітектура оптимізована для зниження енергоспоживання відеокартами та здешевлення їх виробництва з розрахунку на співвідношення «ціна/якість».

Загалом змін у новому чіпі зовсім небагато і вони спрямовані насамперед на більш ефективну обробку геометрії та тесселяції, а також підвищення якості зображення за рахунок ефектів згладжування та анізотропної фільтрації вищої якості. Крім того, користувачам надається дещо модифікована технологія AMD Eyefinity. І хоча AMD передбачає за рахунок нових відеокарт на базі архітектури Barts повністю заповнити верхній сегмент ринку відеокарт, насправді нові відеокарти HD6850 і HD6870 не сильно поступаються топової відеокарти минулої серії HD5870 за продуктивністю в реальних додатках, а в деяких випадках навіть перевершують її. Про продуктивність нових рішень ми і поговоримо в цій статті, а також розглянемо енергоспоживання відеокарт та їх системи охолодження.

Методика тестування

Для тестування відеокарт ми використовували тестовий сценарій ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, який дозволяє повністю автоматизувати весь процес тестування, вибирати ігри для тестування, дозволи екрану, за яких запускаються ігри, а також налаштування ігор на максимальну якість відображення або максимальну продуктивність, задавати кількість прогонів для кожної гри.

Методика тестування відеокарт докладно викладено у статті «Новий ігровий бенчмарк ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0», опублікованій у квітневому номері журналу, а тому не повторюватимемося. Відзначимо лише, що в цьому тестуванні як операційна система ми використовували Windows 7 Ultimate 32 біт. Для всіх відеокарт встановлювався останній на момент тестування драйвер AMD Catalyst 10.9. Оскільки в цьому тестуванні брали участь лише відеокарти на базі чіпів AMD Radeon HD і всі вони підтримували API DirectX 11, в іграх Heaven Benchmark 2 та Dirt 2 ми застосовували два режими налаштування на максимальну якість. Таким чином, для цих ігор було отримано три, а не два результати. У цьому тестуванні, на відміну попередніх, немає поняття референсної конфігурації, а результати зводяться до розрахунку інтегральної оцінки продуктивності з кожної окремої грі (бенчмарку), яка прив'язується до референсної конфігурації. Тому для ігор Heaven Benchmark 2 і Dirt 2 середньогеометричне бралося від трьох результатів, щоб отримати реальнішу картину продуктивності в цих іграх і задіяти новий API DirectX 11. В решті тестів середньогеометричне бралося від двох результатів - при налаштуванні на максимальну і мінімальну якість зображення.

Результати тестування

Порівняльні результати тестування як інтегральних показників кожної гри представлені на рис. 1-9.

Рис. 1. Інтегральні результати відеокарт
у грі Gun Metal Benchmark

Рис. 2. Інтегральні результати відеокарт
у грі Call of Juares Demo

Рис. 3. Інтегральні результати відеокарт
у грі Crysis

Рис. 4. Інтегральні результати відеокарт
у грі Left 4 Dead 2

Рис. 5. Інтегральні результати відеокарт
у грі FarCry 2

Рис. 6. Інтегральні результати відеокарт
у грі Heaven Benchmark 2

Рис. 7. Інтегральні результати відеокарт
у грі Dirt 2

Технічні характеристики всіх відеокарт, а також орієнтовні ціни на них наведені в таблиці .

AMD Radeon HD6870

Відеокарта AMD Radeon HD6870 за своєю продуктивністю в деяких тестах успішно наздоганяє попередню однопроцесорну Radeon HD5870, що особливо помітно у тестах із використанням іграшок з API DirectX11. Таким чином, можна впевнено стверджувати, що ця серія відеокарт вдалася у AMD так само добре, як і попередня. Модернізація в новій архітектурі Barts забезпечила досягнення більшої продуктивності в ігрових програмах, що залучають новий API DirectX11. Ця відеокарта відрізняється одним із найвищих значень продуктивності однопроцесорного рішення на базі останніх графічних процесорів AMD. Основні технічні характеристики цієї відеокарти наведено у таблиці, тому розглянемо її зовнішній виглядта систему охолодження. Застосована в даній моделі система охолодження, порівняно із системою, встановленою на референсних відеокартах попередньої серії Radeon HD5870, зазнала істотних змін. Довжина друкованої плати та разом з нею системи охолодження зменшилася, при цьому вага відеокарти також знизилася.

У верхній частині плати на звичному місці розташовані два 6-контактні роз'єми живлення. На цій же частині плати, але ближче до інтерфейсів знаходиться роз'єм Crossfire для зв'язування двох відеокарт. На відміну від попередніх версій відеокарт AMD, у цій моделі передбачені два отвори для виходу повітря, розташовані на задній стінці поруч із інтерфейсами та у верхній частині поруч із роз'ємом Crossfire. Система охолодження побудована на основі 4-контактного керованого вентилятора, виконаного у вигляді турбіни. Повітря від вентилятора охолоджується алюмінієвим радіатором, який накриває графічний процесор та мікросхеми пам'яті. Цей радіатор має мідну основу, що стикається з графічним чіпом. А від мідної основи відходять чотири мідні трубки, що охолоджуються алюмінієвим радіатором.

У цій моделі використовують мікросхеми пам'яті GDDR5 виробництва компанії Samsung, які мають маркування K4G10325FE-HC04. Час вибірки цих мікросхем дорівнює 0,4 нс, а номінальна частота становить 1,25 ГГц (5 ГГц QDR). Мікросхеми пам'яті у відеокарті працюють на частоті 1,05 (4,2 ГГц QDR) ГГц, тому відеокарта має запас по невеликому розгону. Задня частина відеокарти, на якій розташовані інтерфейси, має два роз'єми DVI, а також HDMI та два mini-Display-Port.

Зазначимо, що порівняно з попередніми референсними системами охолодження від AMD нова системаохолодження стала працювати набагато тихіше. Температура при максимальному навантаженні в режимі простою також знизилася порівняно з референсними відеокартами Radeon HD5870.

AMD Radeon HD6850

Молодша модель AMD Radeon HD6850, побудована на новій архітектурі Barts, є модифікованою версією графічного адаптера Radeon HD6870. Крім зменшення частоти графічного ядра та зниження частоти пам'яті, у цій відеокарті менше уніфікованих процесорів та текстурних блоків. Для забезпечення надійного живлення ця модель має додатковий 6-контактний роз'єм живлення.

AMD Radeon HD6850 оснащена урізаною версією системи охолодження, що використовується у старшій моделі Radeon HD6870. Габарити картки зменшено, а система охолодження охолоджує лише графічний процесор і не стикається з мікросхемами пам'яті. У цій моделі також використовують теплові трубки, призначені для ефективного перенесення тепла від графічного процесора. За результатами тестування ця система успішно справляється з поставленим завданням і не дає графічному ядру розігрітися вище за 83 °С.

Що стосується продуктивності, відеокарта Radeon HD6850 не набагато поступається за продуктивністю відеокарті Radeon HD6870, хоча фактично має меншу продуктивність у всіх додатках. На жаль, ми не могли порівняти результати нової моделі з результатами тестування відеокарти HD5850 через їхню відсутність, проте відеокарту Radeon HD5830 нова модель успішно перевершує у всіх тестах.

Висновки

Виходячи з результатів тестування, можна стверджувати, що нова серія відеокарт на базі архітектури Barts вийшла у компанії AMD дуже вдалою. Збільшена продуктивність у сучасних додатках, що використовують DirectX11, дозволяє говорити про те, що AMD має ще досить сильний потенціал для вдосконалення своїх графічних процесорів. Своєрідна відповідь на випуск NVIDIA нових високопродуктивних графічних процесорів GeForce GTX580 дозволяє компанії AMD закріпитись на ринку продуктивної графіки.

На закінчення відзначимо, що нова модель надає користувачеві дуже високу продуктивність в ігрових програмах, поступаючись при цьому попередньою моделлю Radeon HD5870. Крім того, не можна залишити без уваги той факт, що ця відеокарта дозволяє комфортно грати в сучасні ігри, що підтримують саме новий API DirectX11, оскільки в тестах з API DirectX 9 і 10 відеокарти HD6850/HD6870 програють рішенню HD5870. Нові моделі продемонстрували високий потенціал у швидкості роботи тесселяції. У тестах Heaven Benchmark 2 та Dirt 2, які мають повноцінну підтримку DirectX 11, нова відеокарта Radeon HD6870 випередила попереднє покоління HD5800.