Скайрім де знайти привид хельги. Проходження квесту Вічний спокій у Skyrim. Геральт вирішив переселити Луї

Мистецтв... І це ще так, навскідку. З іншого боку, сивоволосий відьмак ніколи не приміряв на собі шкуру людини, до якої йому разом з однією рудоволосою/темноволосою чарівницею давно слід було звернутися — сімейного психотерапевта...

Цвинтарні розбрат

Побічне завдання Вічний спокійможе бути запущено трьома різними, але загалом пов'язаними між собою способами. Перший має на увазі огляд дошки оголошень на головному ринкуБоклера та прочитання нотатки Замовлення: цвинтарні розбрат, вивішеною Шарлем Ланзано. Він украй незадоволений тим, що ніхто з мешканців південної частини міста не помічає чи не хоче помічати дивного гуркоту на цвинтарі. Якщо знайдеться якийсь відьмак, який утихомирить всі ці крики, шум і скандали, то Шарль нагороду з власної кишені видасть. Другий варіант - пряме продовження першого, тобто відвідування таверни Ліс-Хітроліс
(знаходиться на північ від застенного цвинтаря, легко дізнається по іконці торговця на міні-карті) і розмову безпосередньо із замовником, що попиває хмільний напій і бурчить собі під ніс про бездіяльність громадян та влади. Третій відповідно продовжує другий, але про нього докладно розповім у наступному абзаці. Шарль коротко опише проблему зі сторонніми шумами, що лунають щоночі з міського цвинтаря. Жертв за цей час не спостерігалося, як і раптових зникнення жителів. Тільки шум... За виконання замовлення він зобов'язується виплатити нам 50 новіградських крон, але за бажанням ви можете підвищити ставку до 58. Рекомендований рівень — 36+.

Вночі, проходячи повз міський цвинтар, ми почуємо цей дивний гуркіт. Доноситься він із підземного склепу, проте коли Геральт завалиться туди з мечем наголо, то не виявить там жодної живої душі. Можливо, докази на місці ймовірного злочину допоможуть краще потрапити в суть дивної події?


Розкрадачі? Ні, не розкрадачі. А хто тоді? А що, якщо гострий слух Геральта підвів його і сивоволосий увірвався не за адресою, помилково потурбувавши останки подружжя? Питання вимагають відповідей ... Так що виходимо зі склепу і йдемо позову-а-а-анет, шум все-таки доноситься звідси! І не просто шум, а справжнісінький жіночий крик! Біжимо назад, вдираємося всередину і... Нікого. Та ви, [цензура], знущаєтеся... Що ж, звичайний підхід до вирішення дивної справи виявився марним, настав час шукати альтернативний. Чому б нам не сховатися і не зачекати на подальший розвиток подій? Тим більше хтось люб'язно підігрів нам містечко за статуєю
священнослужителя.

Летаргічний сон Білого Вовка перерветься з дуже незвичайної причини — примари Луї та Марго де Корентенов затіяли черговий скандал, зірвавши покрив над таємницею заворушень. Навіть після смерті їхні душі не знайшли спокою, а залишилися в склепі і тепер регулярно з'ясовують стосунки між собою. У Марго до чоловіка претензія одна, але вагома — він затятий гравець, любов якого до гвинта можна порівняти хіба що з краснолюдською. Щоб ви розуміли, наскільки все серйозно, саме пристрасть Луї до цієї карткової гризвела чоловіка в могилу, оскільки на турнірі в Бельхавені він програв, не зміг розрахуватися з боргом і був заколотий кинджалом... А програв він тому, що Марго сховала дві карти, які відіграють важливу роль у переможній стратегії чоловіка. Іншими словами, дружина своєї вихідної опосередковано вплинула на загибель чоловіка, в чому той не соромиться її звинувачувати. Також Луї не скупиться у висловлюваннях і всіляко критикує Марго за її надмірну захопленість вірою. Поки вони тут удвох, мир і спокій неможливий... Прийде одного з них переселити:

  • Підібрати урну Марго . Жінка сприйме рішення Білого Вовка спокійно. Вона попросить мимовільного учасника сімейних розбирань віднести її порох до материнської могили. Мішлін Бельроз похована на застінному цвинтарі, під розлогим каштаном. Проходження сегмента шукайте у розділі Геральт вирішив переселити Марґо .
  • Підібрати урну Луї . Чоловік не дуже зрадіє тому, що його виселяють із фамільного склепу, проте побачить у цьому перспективу опинитися в залі боклерського товариства любителів винта. Він не був членом за життя, але якщо він вступить до них зараз, незадоволені навряд чи знайдуться. Як нагорода Марго де Корентен пообіцяє розповісти відьмаку, де вона сховала щасливі карти чоловіка. Детальне проходження сегмента шукайте у розділі Геральт вирішив переселити Луї .

Геральт вирішив переселити Марґо

«Роботи над Святилищем Лебеди у Боклері було ініційовано учнем пророка, Плегмундом. Він переконав княгиню Кароліну-Роберту, бабу Анарієти та Сіанни, перебудувати південну частину міста та вирити глибокі катакомби, призначені для упокою заможних жителів міста. Менш заможних належало ховати на новому цвинтарі перед Святилищем, а найбіднішим залишилося старе застінне кладовище», - так говорить офіційний опис локації. Але розробники не зможуть приховати від нас справжнє призначення... Сховище посилань! За аналогією з цвинтарем Мер-Лашезтут можна знайти могили з іменами розробників; могилу Патріка Мулінса, який «заговорив самого себе до смерті» (алюзія на Пітера Муліньє, керівника закритої нині компанії Lionhead Studiosта знаменитого вішателя локшини на вуха фанатів ігрової серії Fable); Крістофа Чууу, що прибув на материк із Тедаса, та Амелі Колат із Азерота (всесвіт Dragon Ageі Warcraftвідповідно); небезпечного злочинця Арно Хапеніка, який згнив у в'язниці, потрапивши туди за ухилення від сплати податків (відсилання на відомого гангстера Аль Капоне); Жана-Люка Пікарда, «прародителя фейспалмів» та головного дійової особисеріалу Зоряний шлях: Нове покоління… І це я так, поверхово пройшовся!.. Майже забувши про те, що ми відвідали застінки Боклера з конкретною метою – знайти могилу Мішлін Бельроз. Як і казала Марго, її матінка похована
під розлогим деревом, у південно-східному кутку цвинтаря. Підійдіть до нього, покладіть урну на надгробок плиту і-і-і... Готово, ви чудові! Повертайтеся до склепу за нагородою.

Луї де Корентен вдасться ніби нікого немає вдома, але пригрозивши розбити урну з прахом, Геральт змусить чоловіка з'явитися... З'ясується, що він нам нахабно збрехав — Луї гадки не має, де його дружина закопала щасливі карти. Зате безтілесний чоловік знає зброяра Трентіна, який програв Корентену в гвинт чи не найкращий меч зі своєї колекції. Передчасна смерть не дозволила Луї стягнути борг, а ось відьмаку він послужить непоганою платою за працю. Крамниця
зброярі розташована на північний схід від посольства Нільфгаарду, вхід із внутрішнього двору. У ході нетривалого діалогу вбивця чудовиськ переконає торгаша віддати йому сталевий меч
, Який, м'яко кажучи, не блищить видатними характеристиками ... Ех, та що вже таїти, жахливий він! На додачу до клинка, Трентін запропонує нам зіграти партійку у гвинт, з максимальною ставкою в 50 новіградських крон. Бажаєте погоджуватися, хочете ні... Якщо зважитеся, то зброярів використовує колоду Скоя"таелейз лідерською картою «Маргаритка з Долин», просто безсилою проти колоди Королівств Півночіз упором на облоговий ряд, героїчні карти та парочкою погодних карток «Мороз» та «Мгла» у запасі.

Геральт вирішив переселити Луї

Спускайтеся в катакомби та йдіть прямо. Пройшовши великий зал, на початку коридору праворуч ви помітите вхід до приватних покоїв високоповажних членів товариства боклерського товариства любителів винта — нам сюди! Там, на їхнє нещастя, ми залишимо трьох розкрадачів гробниць, не налаштованих на діалог, але готових вирішити відьмака за безцеремонне вторгнення. Всі вони озброєні легкою одноручною зброєю, тобто будь-який удар можна заблокувати або перевести в контратаку. Крім того, їх тушки не захищені бронею, а значить досвідчений фехтувальник розділяється з злодіїв на цвинтарі на раз-два. Поставте урну з прахом Луї на надгробну плиту (ту, на якій лежить томик «Оди гвинту» — сьомий варіант гімну боклерського товариства гравців, авторство майстра-бочара Стефана де Дува) і звітуйте про виконання Марго де Корентен. Вона, на відміну від свого чоловіка, дотримається обіцянки і направить Білого Вовка до свого старого будинку. Жінка закопала щасливі карти чоловіка в саду, під рожевим кущем.

Будинок Корентенов, за сумісництвом ще й школа, стоїть неподалік Бочарних воріт. Двері в сад зачинені, нам доведеться обійти будівлю і забратися по ящиках на дах, а вже звідти зістрибнути вниз ... прямо у володіння м'ясоїдної археспори
. Паліть її! Паліть її знаком Ігніі лупіть срібним мечем, попередньо змастивши клинок маслом проти проклятих! Зробивши справу, скористайтеся відьомим чуттям, щоб знайти місце поховання схованки. У закопаній скриньці Геральта чекають карта-проноза «Барклай Ельс» з колоди Скоя"таелейта карта ряду ближнього бою «Вампіри: Брукса» з колоди Монстрів... Ця знахідка — чи не найграндіозніше розчарування в рамках побічних завдань комплекту доповнень Кров та Вино. По-перше, якщо ви вже встигли виграти їх в основній грі, то вони банально не потраплять до інвентаря після взяття і фактично відьмак позбудеться обіцяної нагороди. По-друге, геть-чисто валиться образ Луї, нібито затятого картопника. «Брукса» відіграє допоміжну роль, володіючи здатністю «двійник» і закликаючи на стіл усіх вампірів у колоді, тому її можна назвати важливою для стратегії. Але «Барклай Ельс» — навіть не другорядна мапа і особливої ​​цінності не несе. До того ж, лише сценаристам відомо, чому вони не закопали представників спеціально розробленої для Винного Краю скелігськоїколоди, що було б цілком логічно та обґрунтовано сюжетними витратами. До речі, ключ від саду валяється в скрині навпроти закритих ґрат, так що дертися нагору не потрібно, виходьте як вихована людина.

Незалежно від вашого вибору, Шарль Ланзано, як і раніше, готовий оплатити наші старанні старання щодо усунення шуму на цвинтарі. Почувши радісну звістку, замовник полегшено видихне ... Нарешті він може повернутися додому і як слід виспатися у своєму ліжку! Тим паче, у таверні теж стало дуже галасливо. Всі кричать, як оголошені, а особливо виділяється із загального потоку голосів якийсь ... Персона випиваки - жарт розробників, що протягнувся через всю основну гру і трохи далі. На момент подій The Witcher 2: Assassins of Kings, Одрін перебував у лавах каедвенської армії, а коли королівство впало, дезертував і пустився в турне тавернами і корчмами Королівств Півночі. Згадки про нього зустрічаються на дошках оголошень, а його можна знайтив портовій частині Новиграду. Насамкінець Ланзано поцікавиться, що за чудовисько таке страшне безладдя чинило? Нам належить вибрати одну з двох реплік:

  • Та ні, сімейна сварка . Чесне визнання відьмака не здасться замовнику переконливим приводом підвищити заздалегідь обумовлену нагороду. Ви отримаєте 50-58 крон. Крім іншого, ми виявимо Доброчесність Честі для побічного завдання Шляхи Призначення, наближаючись ще крок до отримання легендарного Арондита.
  • Дуже важким було завдання . Під враженням від правдоподібної брехні, Шарль накине преміального золота, піднявши ставку до 100 новіградських крон.

Післямова

Побічне завдання Вічний спокій, За суб'єктивною думкою автора керівництва, залишає гравця в змішаних почуттях. Потенційні нагороди не виправдовують очікувань від слова «зовсім»... У сенсі, в одному випадку ми отримуємо паршивий шматок металобрухту, що годиться виключно на переплавку або продаж найближчому зброяреві, а в іншому ризикуємо взагалі пролетіти через невдало підібрані карти для винта. Однак, якщо подивитися на ситуацію під іншим кутом, то замість матеріальних цінностей сценаристи пропонують нам познайомитися з цікавою, місцями навіть кумедною історією примарного сімейства, чим я і раджу вам зайнятися на дозвіллі!

Завдання дає: Джонна
Вимоги: Немає.
Нагорода: 750+1200 золотих, право на титул тана Морфала.

Прямуємо до Морфалу:

Проходимо повз будинок ярла, бачимо якісь збори (Тільки перші відвідини міста). Прямуємо в таверну, говоримо з Джонною, дізнаємося про згорілий будинок, вона спрямовує нас до ярла:

Йдемо до Зали Високого Місяця, говоримо з ярлом, пропонуємо свою допомогу.

Вона пропонує розслідувати пожежу. Ідемо в згорілий будинок, бачимо там дівчинку-примари, говоримо з нею.

Згорілий будинок знаходиться тут:

Дівчинка просить нас пограти з нею та знайти її вночі. Чекаємо до ночі(Щоб напевно - чекайте до 10 ночі. Чекати - T(Е) за замовчуванням).

Щойно стемніло, прямуємо на пошуки Хельги.

Бродити Морфалом можна всю ніч, якщо не знати, де шукати. Тому прямуємо на цвинтар, який знаходиться на схід від згорілого будинку.

Там на нас чекає вампір.

Як тільки ми підійдемо до вампіра, вона на нас нападе.

Вбиваємо її, відкриваємо дитячу труну.

Після чого до нас вдається чоловік мертвого вампіра, каже з нами:

Дізнаємося, що винуватець – Алва.

Ідемо до будинку Алви.

Будьте обережні: по-перше будинок закритий і нам доведеться його зламувати, по-друге всередині може бути і сама Алва, яка може завдати проблем.

Після того, як розібралися з супротивниками у будинку, спускаємось у підвал, забираємо щоденник із підвалу.

Повертаємось до ярла і віддаємо їй щоденник. За виконане розслідування вона платить нам 750 золотих, але просить ще одну послугу. Погоджуємося.

Виходимо з дому ярла, бачимо цікаву картину:

Ополчення, зібране проти вампірів. Говоримо з Тоніром, після чого йдемо за цією групою.

Як тільки ми приходимо до печери, все наше ополчення розсмоктується. Залишається лише Тоннір.

Ваша справа, брати його з собою чи ні, але я думаю, що серйозної підтримки він не надасть, а може й помре.

Локація «Логове Моварта»:

Вампіри від природи дуже сильні, особливо у тих кількостях, де вони перебувають у печері.

Плюс до всього, вони використовують магію, до якої важко підібрати захист (завжди різна).

Ідемо всередину, розуміємося на всьому, що рухається. В кінці нас чекає бос:

Бос дуже сильний. Підтримка у нього дуже хороша: кілька вампірів, що атакують з дистанції зверху, та й сам Моварт дуже живучий.

Ось що я знайшов на його трупі:

Не знаю, чи це випадковий предмет, але навіть якщо випадковий предмет, то розраховуйте, що ви знайдете там предмет того ж рівня. (Відпишіть у коментарях, що ви знайшли у нього).

Карта підземелля:

Після його вбивства повертаємось до ярла, отримуємо ще 1200 золотих.

Завдання виконано.

P.S.

Після цього завдання ви можете претендувати на титул міста міста. Поговоріть про це із ярлом.

Завдання мені дуже сподобалося. Інтригуюче та захоплююче, у стилі детективу.

Вивчаючи околиці локації Морфал, можна виконати не основне завдання Вічний спокій у Skyrim. Для цього йдемо до ярла міста Морфала, або Ідгорд Чорна, або Сорлі Будівельниця. Отримуємо завдання.

Розпитуємо про згорілий будинок, про жертв пожежі. З розмови з ярлом дізнаємося, що врятуватися від пожежі не змогла дівчинка — Хельгі, і її мати. І хоча вважається, що будинок згорів через те, що в осередок потрапив ведмежий жир, місцеві жителі вважають винним Хроггара, господарем будинку, що згорів. Звичайно, ярл не може покладатися на чутки, тож попросить усе з'ясувати. Дізнатися, як пройти Вічний спокій у Skyrim допоможе короткий описквеста:

1. Розмовляємо з ярлом.
2. Дізнаємося інформацію про згорілий будинок.
3. Знаходимо вночі Хельгі.
4. Розмовляємо з Тоніра про Лолетта.
5. Досліджуємо дім Алви.
6. Показуємо щоденник Алви.
7. Вбиваємо головного вампіра - господаря лігва.
8. Повертаємось до ярла Морфала.

Вирушаємо оглядати будинок, що згорів, по дорозі не раз зустрінеться хлопчик, який шукає свою маму, але допомогти йому не можна. Діставшись місця, натрапляємо на привид маленької дівчинки Хельгі. На цьому і починається проходження квесту Вічний спокій у Скайрім. Звичайно, дізнатися про все відразу не вийде. Примара розповість, що прокинулася від того, що було важко дихати з-за диму. Вона спробувала сховатись, коли стало зовсім спекотно, але раптом стало темно та дуже холодно. І розповісти, хто підпалив будинок вона згідно лише після гри. Тільки умови незвичайні. Грати вона хоче лише вночі, бо боїться «іншої». Але хто така інша, Хельга не пояснює, а злякавшись, що вона почує, зникає. Робити нема чого, доведеться чекати ночі. Дочекавшись настання темряви і добре відпочивши, вирушаємо на пошук дівчинки-примари. Дорогою тепер зустрінеться чоловік. Поговоривши з ним, ідемо далі. Знайти труну дівчинки можна за згорілим будинком на пагорбі. Біля могили чекатиме вампірша Лалетта. Доведеться її вбити. Тоді Хельгі розповість, Лалетте наказали спалити будинок, і що вона спробувала врятувати дівчинку, Лалетте поцілувала Хельгу в шию, але нічого не вийшло, і дівчинка згоріла.



Але на цьому місія не закінчується. Поки Хельгі розповідає, до могили прибіжить чоловік вампірші і дуже засмутиться, побачивши її мертвою та ще більше, дізнавшись, що вона вампір. Від нього – то й дізнаємось, куди йти далі. Тоннір розповість, що його дружина зникла, коли збиралася зустрітися з якоюсь Алвою. Ідемо в гості до Алви. Якщо не хочеться піднімати зайвого галасу і хочеться уникнути непотрібних боїв, краще навідатися в гості вночі. У режимі скритності пробираємось у будинок, спускаємось у підвал і забираємо щоденник Алви з її труни. Із записів у щоденнику дізнаємося, що провиною всім нещастям став якийсь Моварт. Прочитавши щоденник, відносимо його ярлу. Отримуємо заслужену нагороду. Наступним етапом квесту – Морфал, буде зачистка лігва Моварта. Звичайно ж, виділить невелику групу для допомоги, але діставшись до самого лігва, вояки вирішать не поспішати. Доведеться діяти в гордій самоті. Спускаємось у лігво. Акуратно виносимо всіх вампірів. Тут можна зустріти Алву, якщо не вбили її раніше. Але основна мета, не вона, тому йдемо до ватажка і боремося із ним. Здолавши Моварта Пікуїна, забираємо все, що в нього є, йому вже не знадобиться, і топаємо до виходу. Біля виходу до Скайріма зустрічаємося з дівчинкою – примарою. Говоримо, що за смерть її та мами, Моварт поплатився своїм життям, після чого примара зникає і настає Вічний Спокій Хельги. Повертаємось до ярла, звітуємо про виконану роботу, отримуємо нагороду та йдемо відпочивати для наступних пригод.

Вічний спокій(ориг. Laid to Rest) - сторонній квест у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Поговорити з шинкаркою Джонною або стражником.
  2. Поговорити з ярлом Ідгрод Чорний.
  3. Дізнатися більше про згорілий будинок.
  4. Знайти Хельгі після настання темряви.
  5. Запитати Тоніра про Лалетта.
  6. Дослідити будинок Алви.
  7. Показати ярлу щоденник Алви.
  8. Вбити вампіра - господаря лігва.
  9. Повернутись до ярла Морфала.

Проходження

У Морфалі згорів один із будинків місцевих жителів. Під час пожежі загинули маленька дівчинка Хельгі та її мати. Багато хто вважає, що Хроггар, батько дівчинки, сам це підлаштував. Ярл готовий заплатити за проведення розслідування. Вона пропонує протагоніста сходити до цього будинку і оглянути його. Прийшовши туди, можна побачити примару Хельгі. Вона розповість, хто підпалив будинок, якщо головний геройзіграє з нею у хованки після настання темряви. Коли настане ніч, треба піднятися на пагорб за згорілим будинком. «Грати в хованки» з протагоністом аж ніяк не дружелюбний вампір — Лалетта. Там же розташована могила Хельгі.

Після вбивства Лалетти підбіжить її чоловік (тепер уже вдівець), лісоруб Тоннір, який вважав дружину безвісти. Необхідно відправитися в будинок Алви, в якому чекатиме її «страж» — Хроггар. Якщо проникнути в будинок Алви вночі, зламавши двері в режимі скритності, в будинку може опинитися лише Хроггар, який лише повторюватиме, що не дозволить образити Алву. А якщо проникнути в будинок Алви вдень — у підвалі можна зустріти і саму Алву, що ховається від сонячного світла. За обставин - можна вбити їх обох або просто спуститися в підвал, де з труни забрати щоденник Алви. Вдень, швидше за все, доведеться зламувати двері в підвал і в режимі скритності прокрадатися туди. З щоденником потрібно повернутися до ярла, який видасть проміжне винагороду і направить до лігва Моварта. Причому надасть допомогу народне ополчення міста Морфала, яке спочатку чекатиме протагоніста біля будинку ярла, а потім біля входу в печеру (якщо запропонувати Тонніру піти разом усередину, то решта вирушить додому). Знищивши в печері всіх вампірів, а головне їхнього ватажка, необхідно повернутися до ярла і отримати заслужену нагороду.

Винагорода

Примітки

  • Для повноти атмосфери в процесі проходження між стадіями квесту рекомендується заглядати в місцеву таверну, щоб поговорити з Джонною і Хроггаром — у них з'являтимуться нові репліки щодо квесту.
  • Логове Моварта можна очистити від нежиті ще до того, як треба буде йти туди за квестом. У цьому випадку, при першому відвідуванні, замість Моварта там перебуватиме волкіхарський вампір рівня «Майстер» з помічниками, а при наступному відвідуванні лігва за квестом там перебуватиме Моварт уже без помічників.
  • Не забудьте поговорити з одним із виділених ярлом помічників. Інакше доведеться зачищати печеру самостійно.
  • Поведінка Хроггара в будинку Алви може бути різною: від простих погроз до нападу без попередження.
  • Також варто зауважити, що Хроггара вбивати не обов'язково можна спробувати зберегти йому життя. Для цього треба бити її не зброєю, а кулаками. Або використовувати заклинання шкіл магії «Зміна» та «Ілюзія», а саме – «Параліч», «Страх», «Заспокоєння». Ще простіше прийти в будинок, коли він працюватиме на тартаку.
  • Під час виконання квесту, у процесі діалогу із примарою загиблої дівчинки Хельгі, вона співає мелодію дитячої пісеньки (особливість російської локалізації гри, у версіях іншими мовами не зустрічається). Це може бути «Нехай біжать незграбно пішоходи калюжами…» (з мультиплікаційного фільму про Чебурашка), «Добрий жук» (з кінофільму «Попелюшка») або «У лісі народилася ялинка».
  • Поруч із ліжком Моварта можна знайти його чоботи (артефакт).
  • Якщо Алва не зустрілася в її будинку або після розправи над Лалеттою, то вона або її труп повинен бути десь у лігві Моварта (у тому випадку, якщо не виник баг, описаний нижче).
  • З тіла Алви можна взяти: до чотирьох рівневих каменів душ, від 50 до 250 септимів, прах вампіра, сталевий кинджал, ключ від її будинку, одяг шинка та чоботи.
  • Якщо відвідати будинок Алви вночі, то її там не буде. Але її можна буде помітити Моварта, що біжить у лігво.
  • Якщо прийти в будинок Алви вночі, то там буде лише Хроггар. Потім, при зачистці лігва Моварта, вона буде присутня в окремій каверні печери. Неагресивна до вампірів і Довакіна, видаватиме стандартні фрази. При спробі вбити її протагоністу нарахується штраф 40 септимів, який відразу зніметься через відсутність свідків (актуально для версії 1.9.32.0.8).

Баги

  • Якщо прийти на цвинтар днем, там також можна побачити Лалетту. Першою вона не нападе і говорити не стане, але якщо намагатиметься вбити її — вона стане агресивною. Завдати їй шкоди не можна, а вона переслідуватиме протагоніста, поки не вб'є.
  • Дуже рідко Алва може бути живою в печері і бути союзником протагоніста у боротьбі з вампірами.
  • Якщо Алва була вбита у її будинку, її трупа може опинитися у лігві Моварта. У цьому випадку, навіть після закінчення квесту, вона перебуватиме серед жителів Морфалу, ніби нічого не сталося. Якщо є бажання вгамувати почуття незавершеності і віддати Алві за заслугами, можна вбити її під час нічної прогулянки і уникнути покарання, скориставшись правом тану. У разі потреби Алву можна легко знайти за допомогою заклинання «Виявлення смерті».
  • Якщо після початку стадії 40 (« Знайти Хельгі після настання темряви») у Морфалі трапиться якась пригода, що збирає натовпу роззяв (наприклад, головний герой переможе дракона або, перебуваючи на міських вулицях, викличе на бій Бенора під час квесту «Бійка! Бійка!»), то Хельгі може прибігти з цвинтаря, приєднавшись до глядачів. У цьому випадку примара почне розмову прямо на місці події.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage MS14 stage

де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Вічний спокій (ID: MS14)
ЕтапЗапис у щоденнику
20 Дружина та дитина Хроггара загинули у загадковій пожежі. Відразу після цього Хроггар узяв Алву у співмешканки, і все місто впевнене, що пожежу підлаштував він сам. Ярл може заплатити мені за розслідування цієї справи.
(Мета 20): Поговорити з ярлом.
30 За дорученням ярла Морфала мені потрібно розібратися з пожежею, в якій загинули дружина та дитина Хроггара. Відразу після пожежі Хроггар узяв Алву у співмешканки, і все місто впевнене, що він підлаштував усе саме.
(Мета 30): Дізнатися більше про згорілий будинок.
35 (Мета 35): (Додатково) Повідомити ярлу про Хельгі.
40 (Мета 40): Знайти Хельгі після настання темряви.
50
60 (Мета 60): Запитати Тоніра про Лалетта.
70 За дорученням ярла Морфала мені потрібно розібратися із загибеллю дружини та дитини Хроггара. Одразу після пожежі Хроггар узяв Алву у співмешканки. Я підозрюю, що вона вампір, але мені потрібні докази для ярла.
(Мета 70): Дослідити будинок Алви.
95 За дорученням ярла Морфала мені потрібно розібратися з пожежею, в якій загинули дружина та дитина Хроггара. Вампірша Алва підкорила собі Хроггара і вбила його сім'ю, а господар Алви з лігва Моварта має намір підкорити собі все місто.
(Мета 95): Показати ярлу щоденник Алви.
100 За дорученням ярла Морфала мені потрібно розібратися з пожежею, в якій загинули дружина та дитина Хроггара. Вампірша Алва підкорила собі Хроггара та вбила його сім'ю. Хазяїн Алви з Логова Моварта має намір підпорядкувати собі все місто. Тепер ярл вимагає від мене знищення Моварта, щоб покласти край цим планам.
(Мета 100): Вбити вампіра-господаря лігва.
120 (Мета 120):

Проходження квесту

Вирушайте до згорілої хатини, що стоїть одразу за будинком ярла. Тут ви вперше зустрінете персонажа гри "Скайрім" – Хельгі. Померла дівчинка із задоволенням розповість про те, як сталася пожежа. Але для цього головному герою потрібно зіграти із примарою у хованки після настання темряви. Тому, щоби продовжити квест, доведеться почекати ночі.

Де Хельгі у "Скайрімі" зустрінеться вам вдруге? На міському цвинтарі. Ця локація захована одразу за пагорбом біля згорілого будинку. Тут ви знайдете аж ніяк не дівчинку, а її мачуху Лалету. Вона виявиться вампіршею, тому негайно вбийте нежить. Після перемоги підійдіть до могилки Хельгі та поговоріть із примарою. Підійде батько дівчинки, який розповість про Алву – ще одну вампіршу Морфала. Тепер ваш шлях лежить до будинку цього персонажа.

Фінальна битва

У будинку Алви будьте обережні, адже всередині живе не тільки господиня, але і її вірний слуга - Хроггар. Розправившись із противниками, йдіть у підвал і знайдіть щоденник вампірші. Віднесіть його ярлу, за що отримаєте нагороду. Після цього Інґрод відправить вас до лігва Моварта - ватажка всіх вампірів.

Супроводжувати до локації вас будуть усі мешканці міста, але не спокушайтеся. Як тільки ви досягнете мети, запал помічників згасне. Тому йти в бій доведеться самому. Усередині печери живуть кілька вампірів та їхній ватажок. І перш ніж йти всередину, запасіться зіллям та захисними артефактами, адже бій буде не з легких. Зачищайте печеру від нежиті та не забувайте добре оглядати локацію. Тут заховано чимало корисних речей. Знищивши Моварта та його підручних, повертайтеся до ярла та отримайте заслужену нагороду. На цьому квест «Вічний спокій» завершено, але попереду на вас чекає ще чимало пригод.