Стародавні артефакти, що порушують закони Біблії та світової історії. Найдавніші предмети, виявлені археологами Найдавніший предмет у світі

Олдованські знаряддя праці

Найпримітивніші знаряддя праці людини називають олдованськими (олдуванськими) через те, що вперше вони були знайдені в ущелині Олдувай у Танзанії.
Найдавніші знаряддя знайшли в Ефіопії. При розкопках у пустелі Афар (центральна Ефіопія) біля Хадар знайшли зброї праці віком 2,5 мільйона років. На розкопках у долині річки Омо у Південній Ефіопії археологи виявили знаряддя праці, яким близько 2,4 – 2,5 мільйонів років. Тут же знайшли стоянки стародавніх людей.
Доказом невипадковості сколів на знаряддях археологи вважають характерні риси обробки: оббивка каменю з одного або двох країв, наявність ударного горбка, а також концентрація знарядь праці в місцях, де вони не могли утворитися природним чином.
Між іншим, тут же, в Ефіопії, американські археологи знайшли наконечник списа, вік якого визначили багато - у 280 000 років. Наконечник виготовлений з вулканічного скла і досі дуже гострим.

Іспанські петрогліфи

Найдавнішими наскальними малюнками є петрогліфи, знайдені в Іспанії на території печер Ель Кастілло та Альтаміра. Серед найдавніших зображень – відбитки рук, фігурки тварин та крапки. Вони виконані вугіллям, гематитом та охрою.
Вченим вдалося встановити точний вік одного з відбитків долоні і виявилося, що малюнку 37 300 років. Вік великої червоної точки біля цього малюнка ще старший – 40 800 років.
Для визначення віку малюнків вчені використовували кальцит, яким покриті зображення. Справа в тому, що в ході відкладення кальциту на малюнки до мінералу потрапляли радіоактивні атоми урану, які при розпаді утворюють торій. Співвідношення елементів вчені застосували як годинник часу, і обчислили час початку формування кальциту.
Щоправда, досі археологи сперечаються, хто саме залишив малюнки – людина розумна (Homo Sapiens) чи вони належать неандертальцям.

Німецька стародавня статуетка

Найдавніше зображення людини було знайдено у Німеччині археологом Ніколасом Конардом. Це крихітна жіноча фігурка, вирізана з бивня мамонта, була виявлена ​​в карстовій печері Холе-Фельс у Швабському Альбі, яка знаходиться всього за кілометр від міста Шельклінген.
Розміри статуетки: 59,7 мм х 31,3 мм х 34,6 мм. Вага – 33,3 грами. Спочатку статуетка була розколота на шість частин, і в неї досі не вистачає руки та плеча.
Вік фігурки було визначено за допомогою радіовуглецевого аналізу, якому зазнали фрагменти останків тварин, поряд із якими її знайшли. Розкид даних виявився досить великим. Вік статуетки оцінюється у 44 000 років.
Автор знахідки Конрад вважає, що фігурка жінки належить до культури оріньяк та визначає її вік як 40 000 років.

Статер Гігеса

Найстарішою монетою у світі є лідійський статер. Монета була золотою і мала масу 14 грамів. Ще історик Геродот писав про лідійців: «Першими з людей вони стали карбувати монету і зайнялися дрібною торгівлею».
Статер карбували з 685 по 652 роки за лідійського царя Гігеса, родоначальника династії Мермнадів. На реверсі монети було зображено лев, який уособлював столицю Лідії Сарди, але в аверсі – незрозумілі прямокутні символи.
Пізніше статери поширилися на все Середземномор'я і набули поширення в Персії. На статерах з'явилося зображення лисиці, що біжить, має сакральне значення.

Донецький сонячний годинник

Сонячний годинник, датований 13-12 століттями до н.е. були знайдені у 2011 році
у могильнику «Попов Яр II», що знаходиться на північний захід від Донецька та належить так званій зрубній культурі, представники якої були предками скіфів.
Годинник є різьбленою плитою розміром 100 на 70 сантиметрів, вагою в 130 кілограмів, з лініями і колами на обох сторонах. На відміну від звичайного сонячного годинника, в якому використовується нерухомий вертикальний гномон, на донецькому годиннику передбачалося використання рухомого гномона, що враховувало кут нахилу осі Землі. При цьому годинник був зроблений для використання саме на тій широті, на якій їх і знайшли. Швидше за все, вони належали молодій людині, яка була похована в кургані.

Антикітерський механізм

Антикитерський механізм було знайдено в 1900 році грецьким водолазом Лікопантісом серед уламків затонулого грецького судна в Егейському морі. Артефакт є кілька бронзових шестерень, закріплених усередині шматків вапняку. Вченим за допомогою рентгена, а потім і томографа вдалося з'ясувати, що це унікальний механічний обчислювач, за допомогою якого давні греки визначали день тижня, рік, час, а також обчислювали шляхи руху Сонця, Місяця, Марса, Венери, Меркурія, Сатурна та Юпітера . Зворотний бік механізму використовувалася для передбачення сонячних та місячних затемнень.
Швидше за все, древній корабель йшов із острова Родос, на якому колись жив грецький астроном та математик Гіппарх Нікейський. По монетах, знайденим дома краху корабля Жаком Кусто, було визначено, що механізм було створено приблизно 85 року до н.е. Є думка, що механізм винайшов сам Архімед.

Допотопний Шигірський ідол

Найдавніший дерев'яний артефакт було знайдено у 1890 році на території Шигірського болота на Уралі в Росії. На другому Кур'їнському копальні старателі з-під чотириметрового шару торфу витягли фрагменти загадкового артефакту, що увійшло в історію під назвою Великого Шигірського ідола. Крім нього, було знайдено більше 3 000 інших знахідок – від наконечників стріл до дерев'яних ложок і навіть поховання жінки.
Модрина ідол добре зберігся завдяки торфу. На жаль, пізніше нижню частину його було втрачено. Артефакт покритий геометричними візерунками, що означали природні стихії, на широких площинах вирізано обличчя. Вінчає його об'ємне зображення голови.
Наразі ідол зберігається у Свердловському обласному краєзнавчому музеї. 1997 року він почав руйнуватися, знадобилася термінова консервація. Науковці вирішили провести вуглецевий аналіз деревини. Аналіз проводили Інституті історії матеріальної культури у Санкт-Петербурзі. Він показав, що артефакту 9500 років. Тобто, відповідно до уявлень християн, він може бути створений ще до Всесвітнього потопу.

Археологія – наука неймовірно цікава і дозволяє дослідникам минулого, зазирнути крізь глибину століть та спробувати зрозуміти, як було влаштовано побут стародавніх спільнот.

Численні археологічні знахідки вчених, виставлені у всіх великих світових музеях, щорічно приваблюють сотні тисяч відвідувачів, які бажають трошки торкнутися стародавньої історії.

Але деякі знахідки просто унікальні, в силу свого стародавнього віку. Чимало їх ми знайшли на місцях археологічних розкопок, інші знайдено цілком випадково.

Циркон – мінерал підгрупи острівних силікатів, і цей камінчик на фото, зараз найдавніший матеріал, виявлений на планеті. Вчені датують вік утворення кристала приблизно 4,4 мільярда років тому.

Мінерал був знайдений у 2001 році у посушливому регіоні на північ від міста Перта, в Австралії.

Цей напівпрозорий червоний кристал, при бомбардуванні електронами, змінює колір на синій, а його довжина всього 400 мкм — для порівняння, це приблизно товщина чотирьох людських волосся, складених разом.

Вчені припускають, що знайдений кристал допоможе краще зрозуміти, як формувалася наша планета, адже вік Землі 4,5 мільярда років, а кристал був утворений лише на 100 мільйонів років пізніше.

Дерев'яний палець знайдений на нозі мумії, вік якої понад 3000 років, вважається найдавнішим протезом планети. Вчені з університету Манчестера створили копію протеза і попросили добровольця з відсутнім пальцем якийсь час його ганьбити, взутим у сандалі, в яких ходили люди в Стародавньому Єгипті.

Виявилося, що предмет насправді служить практичним пристроєм, що допомагає при ходьбі, а не просто косметичною заміною пальця.

Невже перший швейцарський ніж винайшли ще 1800 років тому? Адже це цілком може бути правдою. Принаймні цей універсальний інструмент напрочуд схожий на свого сучаснішого побратима і служив принаймні для шести корисних функцій.

Але цей ніж не швейцарський, він був створений ковалем у Римській імперії близько 200 року нашої ери.

Двостороннім лезом, древні гурмани швидше за все відкривали раковини з устрицями, а гачкоподібним шипом відкорковували пляшки з соусами. Інструмент також включає ложку, вилку, ніж і зубочистку. І всі ці прилади легко і компактно складаються в ручку на зразок сучасного швейцарського ножа. Інструмент знайшли археологи в Середземномор'ї на початку 90-х років, він передує швейцарському ножу, винайденому в 1897 році, майже на 1800 років.

Найстаріший у світі схованка із заначкою марихуани вагою 900 грам, був виявлений у стародавній могилі, вік якої понад 2700 років, у пустелі Гобі у 2008 році.

Цілий ряд випробувань проведений дослідниками довів, що наркотик досі не втратив своїх потужних психотропних властивостей і поставив під сумнів теорію про те, що давні люди вирощували коноплі лише для одягу, мотузок та інших предметів домашнього побуту.

Схованка була виявлена ​​археологами в дерев'яному посуді, у шкіряному кошику біля голови чоловіка, який помер у віці близько 45 років, і імовірно був шаманом племені. У могилі дослідники не знайшли предметів призначених для куріння, і вчені зробили висновок, що давні аматори трави вводили наркотик в організм перорально, або обкурювали їм на кшталт кадила.

На фотографії камінь виглядає непоказно і схожий на звичайний шматок скельної породи. Але насправді, покромсаний бруківка - одна з найгучніших археологічних знахідок. Це одне з найдавніших кам'яних знарядь із будь-коли знайдених, створене за 500.000 років до появи людини вмілого (Homo habilis), який, як вважають учені, перший став використовувати знаряддя праці.

Археологи знайшли стародавній інструмент біля озера Туркана у Кенії. У цьому районі вже виявлено безліч історичних артефактів, які допомагають краще зрозуміти історію походження та еволюції людства.

Зброя виготовлена ​​методом пасивної оббивки, коли кам'яною заготівлею б'ють по твердішій поверхні і швидше за все було створено раннім предком людини – австралопітеком, який вперше з'явився в Африці близько 4 мільйонів років тому.

Німецькі археологи у 2005 році у печері «Hohle fels» біля старовинного містаУльм, виявили найстаріший у світі штучний 20-сантиметровий фалос, старанно виготовлений та відполірований з алевроліту.

Кам'яний член був зроблений майже 28 000 років тому і знайдений командою вчених з Університету Тюбінгена. Професор Ніколас Конард припустив, що, судячи з того, що інструмент відполірований практично до блиску, свого часу він дуже активно використовувався.

Близько 150 000 років тому, стародавній неандерталець невдало впав у печеру і розбився, недалеко від сучасного міста Альтамура у південній Італії. У 1993 році спелеологи виявили його останки та повідомили про знахідку археологам.

Але витягти череп і кістки було неможливо, оскільки вони за десятки тисяч років під впливом вологи, буквально вросли в скелі і перебували під шаром кальциту.

Понад 20 років останки лежали недоторканими і лише у 2015 році дослідникам нарешті вдалося витягти фрагмент кістки правої лопатки. Матеріал відправили до лабораторії і результат дослідження підтвердив, що останки належать «Homo neanderthalensis» - людині неандертальській. Вчені сподіваються, що вивчаючи послідовно ланцюжки ДНК, дізнаються набагато більше про еволюцію людства.

Глиняні таблички, що містять клинописні знаки стародавньої хуррітської мови, розкопали на початку 1950-х років біля старовинного сирійського міста Угаріта (сучасна назва Рас-Шамра). Вчені розшифрували клинопис і зрозуміли, що перед ними текст гімну, який є найдавнішим відомим музичним твором.

У 1972 році, після 15-річного вивчення артефакту, професор асиріології Енн Кілмер із Каліфорнійського Університету, зміг створити аудіодоріжку стародавнього музичного твору.

У 2007 році у Фінляндії, студентом з Британського інституту археології, було виявлено шматок жувальної гумки, вік якої понад 5000 років. На жуйці епохи неоліту, виготовленої з березової смоли, надовго залишився відбиток зуба. Вчені вважають, що смола берези містить феноли, які мають антисептичні склади, і стародавні люди жували смолу, щоб вилікуватися від інфекцій, що вражають ясна.

2006 року іранські археологи знайшли штучне очне яблуко, виготовлене 4.800 років тому. Очний протез належав жінці від 25 до 30 років на момент смерті і був виготовлений із рослинних смол, перемішаних із тваринним жиром.

Дослідження показали, що у жінки перед смертю став розвиватися абсцес в області повік через контакт протезу з очницею.

Ця кам'яна маска, виготовлена ​​майстром з епохи неоліту, датується 7000 роками до нашої ери і побачити її можна у Музеї Біблії та Святої землі у Парижі.

Ми представляємо вам список прикладів з найстаріших предметів побуту і зверніть увагу, що це лише найстаріші зразки, що збереглися - багато з подібних предметів існували набагато раніше.

Ці єгипетські вовняні шкарпетки, призначені для носіння з сандалями, виготовили між 300 і 499 н.е., а виявили у 19 столітті. (Фото: wikipedia.org)

«Рецепт шумерського пива від 3000 року до нашої ери. Пиво виходить дуже міцне і містить шматки хліба, що плаває в ньому». (Фото: imgur.com)

Найстаріші окуляри у світі виявили на Землі Баффіна в Канаді. Вони призначалися для захисту від відблисків сонячних променів, що відбиваються від снігу. (Фото: canadacool.com)

Найімовірніший вік статуї, що зображує людську постать - 40000 років. Це Венера з печери Холе-Фельс, Німеччина вирізана з мамонтової кістки. (Фото: wikipedia.org)

Цей 5500-річний правий мокасин з волов'ячої шкіри знайшли в печері у Вірменії, він зберігся в травах і сухому гною. (Фото: news.nationalgeographic.com)

Це 40000-річна кістяна флейта із півдня Німеччини. (Фото: nytimes.com)

Найстаріші штани у світі знайшли у Західному Китаї, їх вік 3300 років. (Фото: М. Вагнер/Німецький археологічний інститут)

У стародавньому місті Ефес, Туреччина, були громадські туалети, що змиваються. Проточна вода під сидіннями неслася в річку. (Фото: chroniclesoflindsay.blogspot.com)


Цей бюстгальтер носили в період між 1390 і 1485 в Австрії. Існують раніше історичні описи цього предмета, але інші екземпляри не збереглися. (Фото: theatlantic.com)

Цей протез 3000 років тому допомагав комусь у Єгипті знову ходити. (Фото: bbc.com)

Собачі зуби це все, що залишилося з 4500-річного гаманця, що розпався, який знайшли в Німеччині. Вони, мабуть, були частиною зовнішньої стулки. (Фото: Klaus Bentele, LDA Halle)

Цей багаторазовий презерватив з овчини використали у 1640 році у Швеції. Він поставлявся з інструкцією латиною, в якій виріб рекомендували очищати теплим молоком, щоб уникнути венеричних захворювань. (Фото: genreauthor.blogspot.com)

Цю жувальну гумку з Фінляндії жували щонайменше 5000 років тому. Вона складається з берести і, швидше за все, використовувалася для лікування ротової порожнини від інфекцій або використовувалася як клею. (Фото: metro.co.uk)


Найстаріша записана мелодія знайшлась у стародавньому місті-державі Угаріт, на території сучасної південної Сирії. Музику написали для ліри. (Фото: ancientlyre.com)

Найстаріша з відомих монет знайшлася в межах античного еллінського міста Ефесос (Ефес) у Туреччині. Один її бік прикрашає зображення голови лева. (фото.

Згідно з тлумаченням деяких фундаменталістів, Бібліярозповідає, що Бог створив Адама та Єву кілька тисяч років тому. Наука повідомляє, що це лише вигадка, і що людині кілька мільйонів років, а цивілізації – десятки тисяч років. Однак чи може бути, що традиційна наука помиляється так само як і біблійні історії? Існує велика кількість археологічних доказів того, що історія життя на Земліможливо зовсім не схожа на ту, яку нам сьогодні розповідають геологічні та антропологічні тексти.

Гофровані сфери


Протягом декількох останніх десятиліть, шахтарі у Південній Африці викопували загадкові металеві кулі. Діаметр цих куль невідомого походження становить приблизно дюйм (2,54 см.), а на деяких з них вигравірувано три паралельні лінії, що проходять по осі предмета. Було знайдено два види куль: одні складаються з твердого блакитного металу з білими плямами, інші спустошені зсередини і наповнені білою губчастою речовиною. Цікаво, що камінь, у якому вони були виявлені, належить до Докембрійського періоду та датується 2,8 мільярдами років! Хто і навіщо зробив ці сфери – залишається загадкою.

Предмети розкидані всюди після битви.

Під час гри в Diablo III у ваші руки потраплятиме найрізноманітніше спорядження. Кожен убитий монстр з певною ймовірністю залишить по собі броню чи зброю. Трофеї можуть зберігатися у кожному скрині і лежати під кожним трупом.

Якщо ви бачите на землі предмет, виділіть його та підберіть. Він буде виблискувати, щоб привернути увагу, і протягом деякого часу ви зможете бачити його назву. Так ви точно дізнаєтеся, чим маєте намір обзавестися.

Спорядження та предмети

Зброя(мечі, луки, чарівні жезли та інше) визначає завдані вами збитки - показник того, наскільки смертоносні ваші атаки. Чим вище значення шкоди, тим більша ймовірність того, що ви завдасте противникам смертельного удару. Покращуючи зброю, ви вбиватимете ворогів швидше і зможете завдавати серйозніших ударів навіть найкошмарнішим тваринам, що вторглися в Санктуарій. Показник завданої шкоди можна знайти в розділі параметрів, в меню персонажа (на PC і Mac - кнопка «C», на Xbox 360 і Xbox One - «BACK», на PlayStation®3 і PlayStation®4 - «SELECT»).

Поповнивши арсенал, ви можете порівнювати нову зброю з тією, яка вже екіпірована. Для цього виділіть зброю в меню персонажа: з'явиться опис змін, які відбудуться, якщо ви екіпіруєтеся цим предметом.

Використовувана броня(шоломи, щити та комплекти обладунків) впливає на ваш показник броні. Від нього залежить ваша стійкість до ударів. Чим вище цей показник, тим менше втрат ви отримаєте. Удосконалюючи броню, ви не тільки станете виглядати більш захищеним, але й майже забудете про атаки, які раніше могли вас миттєво знищити. Показник броні можна знайти у меню персонажа.

Парна та дворучна зброя

При виборі навичок, що відповідають спорядженню (або навпаки), часто доводиться стикатися з непростим вибором – використовувати дворучну зброю, одноручну зброю з предметом для лівої руки або (якщо ви граєте за ченця, варвара чи мисливця на демонів) парна зброя? Все зводиться до вашого варіанту розвитку персонажа і стилю гри, що віддається перевагу.

Нижче наведено список того, що вам необхідно враховувати, роблячи вибір на користь того чи іншого варіанту.

  • Якщо ви виберете дві зброї, то швидкість атаки зросте на 15%. Цей параметр збільшує показник утрати в секунду.
  • При використанні 2-х зброї ви робите удари кожною зброєю по черзі. Втрата, що завдається, ґрунтуватиметься на показнику зброї, яким наноситься удар, а не на середньому арифметичному від показників зброї. Таким чином, завданий збиток за один удар буде менше, ніж у дворучної зброї.
  • Бонуси від кожної екіпірованої зброї підсумовуються (наприклад, якщо одна зброя дає збільшення +20 до сили, а інша - +22 до сили, то у сумі у вас буде +42 до сили). Найчастіше при носінні зброї в кожній руці у вас буде більше бонусів (і можна буде використати більше дорогоцінного каміння), ніж при використанні дворучної зброї.
  • Зброя у кожній руці сприяє більшій швидкості атаки. Отже, ви зможете заповнювати ресурс швидше, ніж під час використання дворучної зброї.
  • При використанні дворучної зброї ви зможете наносити набагато потужніші удари (порівняно з одноручним). Вміння, які завдають значної шкоди від зброї (наприклад, 200% шкоди від зброї), будуть завдавати більшої шкоди (зокрема і критичної). Таким чином, ви зможете за лічені удари знищити супротивника.

В цілому, парна зброясприяє високій швидкості атаки та швидкому поповненню ресурсу, а також дозволяє використовувати більше дорогоцінного каміння та отримати більше бонусів до характеристик. Здібності, які можуть спрацювати при ударі, також спрацьовують найчастіше при носінні зброї в кожній руці. Дворучна зброядозволяє наносити високу шкоду і здійснювати потужні критичні удари. Його також краще використовувати при частому застосуванні умінь, що завдають шкоди області.

Екіпірування - основні показники

Не кожна зброя чи зброя підходить кожному героєві. Як уміння властиві лише певним класам (чаклун, наприклад, будь-коли опанує розгонистими ударами варвара, а варвар не навчиться командувати нежиттю), так само використовується ними лише відповідне спорядження.

Більшість спорядження має обмеження і за рівнем героїв. Якщо рівень вашого героя недостатньо високий, ви просто не зможете використовувати певну зброю до певного часу. Наприклад, варвар 3-го рівня неспроможна битися сокирою, що вимагає досвіду 8-го рівня.

З іншого боку, використання деякого спорядження визначається класом героя. Наприклад, певні види стрілецької зброї підходять виключно мисливцям на демонів, а з потужною важкою зброєю можуть впоратися лише варвари. У кожного героя є унікальне спорядження, яке підходить виключно його класу. Воно спеціально підігнане під власника та покращує одне або кілька його умінь.

Кожен предмет спорядження має певний запас міцності, Який показує, як довго він протримається в бою, перш ніж остаточно зламається і прийде в непридатність. Від використання спорядження рівень міцності знижується незначно, від утрати - сильніше, а при загибелі персонажа помітно знижується міцність всіх його речей.

Щоб дізнатися про поточне та максимальне значення міцності предмета, виділіть його в інвентарі (відображається в такому вигляді: «Міцність: 52/60»).

Якщо міцність предмета дорівнює нулю, його використання більше не даватиме позитивного ефекту. Міські торговці можуть відремонтувати пошкоджені речі, але, зрозуміло, не безкоштовно.

Якість предметів

Існує ще одна відмінна особливістьпредметів, яку можна помітити навіть раніше, ніж ви піднімете їх із землі або купите у торговця. Назва та тип предмета відображаються текстом різного кольору, що вказує на їх якість.

  • Звичайніпредмети – їхні назви написані білим кольором. Це, як правило, найслабше спорядження з мінімальною вимогоюдо рівня та з мінімумом особливих властивостей (або взагалі без них).
  • Магічніпредмети – їхні назви написані синім кольором. Вони зустрічаються рідше традиційних і, зазвичай, перевершують їх за параметрами. У магічних предметів завжди є як мінімум одна особлива властивість.
  • Рідкісніпредмети – їхні назви написані жовтим кольором. Знайти їх непросто, але користі від них зазвичай набагато більше. У рідкісних предметів завжди є кілька корисних властивостей.
  • Предмети із комплектів- їх назви написані зеленим кольором. Вони аналогічні рідкісним, але при цьому кожен із них - частина певного комплекту спорядження (наприклад: меч + щит + шолом). Використання кількох предметів одного набору додатково посилює персонажа. Якщо ви граєте на рівні складності «Мучиння I» або вище, будь-який такий предмет може виявитися частиною стародавнього комплекту- з надзвичайно сильними показниками. Стародавні та звичайні предмети для комплектів можна просто комбінувати, тобто якщо ви зберете комплект з предметів різної давності, то все одно отримаєте бонус від комплекту. У разі успішного проходження великого порталу початковий стародавнійпредмет із комплекту. Як і інші стародавні предмети, ці потужні елементи екіпірування мають більш високі характеристики, проте їх основні та другорядні властивості підібрані таким чином, щоб повністю розкрити потенціал предмета.
  • Легендарні- їх назви написані помаранчевим. Вони мають таку величезну силу і зустрічаються настільки рідко, деякі вважають їх міфом. Отже, якщо вам пощастило знайти такий предмет – радійте! А якщо ви граєте на рівні складності «Мучиння I» або вище, будь-який випав вам легендарний предмет може виявитися давнім- З ще сильнішими показниками. У разі успішного проходження великого порталу 70-го рівня поодинці у вас буде шанс отримати початковий стародавній легендарнийпредмет. Як і інші стародавні легендарні предмети, це міфічна екіпіровка має більш високі характеристики, при цьому її основні та другорядні властивості підібрані оптимальним чином. Загалом, такі предмети входять до найбажаніших знахідок для героїв Санктуарія.

Знайдені легендарні предмети та предмети з комплектів слід розпізнати, щоб відкрити їх додаткові властивості. Ті знахідки, що ви ще не розпізнали, позначені в інвентарі знаком питання. На комп'ютері, щоб розпізнати предмет, клацніть по ньому правою кнопкою миші або використовуйте значок «Книги Каїна» на міні-карті: всі предмети у вашому інвентарі будуть автоматично розпізнані. На консолях виділіть предмет у інвентарі.

Крім додаткових бонусів до основних характеристик спорядження може мати інші властивості - у грі є зброя, що витягує життя з ворогів, черевики, що збільшують швидкість бігу, обладунки, що прискорюють відновлення здоров'я, і ​​предмети з іншими таємничими властивостями.

Витратні предмети

Крім спорядження, яке буде служити вам вірою та правдою доти, доки ви не вирішите змінити або продати його, у грі ви знайдете різні витратні предмети, які допоможуть вам вижити у Санктуарії. Деякі з цих предметів можна купити, інші є рідкісними, і знайти їх вдасться тільки на полі бою. Ось кілька прикладів витратних предметів:

Зілля- це містичні рідини, які миттєво лікують вас, відновлюючи певну кількість здоров'я залежно від своєї сили. Подейкують про існування найпотужніших лікувальних зілля, які також позитивно впливають і на інші показники героїв.

Магічна природа зілля не дозволяє вам використовувати їх одне за одним. Після того, як ви вип'єте одне зілля, необхідно трохи почекати (так званий час відновлення), перш ніж можна буде скористатися наступним.

Барвникивикористовують для того, щоб змінити колір ваших обладунків. Одна сулія барвника витрачається на один предмет броні. Таким чином, щоб повністю перефарбувати своє спорядження, потрібно кілька бутлів.

Пошук магічних предметів

Магічні предмети необхідні, щоб ефективно розправлятися з монстрами в Diablo III (особливо на високих рівнях складності). Тому добре, коли ви їх знаходите часто та у великій кількості. Ваш показник пошуку магічних предметів відображається в інвентарі.

Що насправді дає цей параметр?

Висока ймовірність знаходження магічних предметів дозволяє вам знаходити речі вищої якості. Причому це стосується лише предметів, одержуваних після перемоги над противником (тобто. цей параметр ніяк не впливає на предмети, що отримуються зі скринь, ваз, стояків зброї і т. п.). він також не впливає на кількістьпредметів. Збільшується саме ймовірність того, що предмет буде магічним і виявиться кориснішим, ніж при нижчому показнику параметра.

Коли з поваленого супротивника випадає той чи інший предмет, гра випадково визначає якість предмета, звертаючись до списку з варіантами якості та кількістю афіксів. При цьому відбувається «розіграш» для кожної властивості, і в результаті ви отримуєте певний предмет. Імовірність знаходження магічних предметів впливає на результат цих «розіграшів».

Наприклад, якщо з монстра з ймовірністю 4% може впасти рідкісний предмет з шістьма афіксами, а параметр пошуку магічних предметів дорівнює 50%, то ймовірність випадання предмета збільшується до 6%.

Якість предметів змінюється так:

  • легендарний предмет
  • рідкісний предмет із 6 афіксами
  • рідкісний предмет із 5 афіксами
  • рідкісний предмет із 4 афіксами
  • рідкісний предмет із 2 афіксами
  • рідкісний предмет із 1 афіксом
  • магічний предмет

Відповідно до зазначеного прикладу, якщо у випадку «розіграшу» предмет вищої якості отримати не вдалося, то генератор предметів може створити предмет нижчої якості (і так по ланцюжку). Наприклад, якщо предмет із 6 афіксами отримати не вдалося, то буде «розіграний» предмет із 5 афіксами, потім з 4 і т. д. Імовірність знаходження магічних предметів впливає на кожен такий розіграш. Якщо з того ж монстра з ймовірністю 10% може впасти предмет з 5 афіксами, а параметр пошуку магічних предметів дорівнює 50%, то ймовірність випадання зазначеного предмета збільшується до 15%.

Спрацювання

Що таке спрацьовування?Це ефект,який з деякою ймовірністю може спрацювати, коли ви завдаєте удару або використовуєте певне вміння. Деякі властивості зброї та пасивні вміння також можуть спричинити спрацювання.

Наприклад, таких ефектів належить властивість зброї, що дозволяє відкидати ворогів . Оскільки цей ефект має деякий шанс спрацювати, ви відкидатимете ворогів далеко не кожним ударом.

Коефіцієнт спрацьовуваннявизначає, з якою частотою спрацьовуватиме відповідний ефект. Багато ефектів спрацьовують щоразу при використанні умінь: їх коефіцієнт спрацьовування дорівнює 1. Уміння з нижчим коефіцієнтом меншою ймовірністювикличе спрацювання.

Наприклад, екіпірувавши цю зброю, ви атакуєте одного ворога за допомогою вміння "Магічна стріла" (його коефіцієнт спрацьовування дорівнює 1). Порівняйте це з результатом від використання вміння «Енергетичний вихор» у тих же умовах (його коефіцієнт спрацьовування набагато нижчий), і ви помітите, що відкидання назад спрацьовує з різною частотою.

Навіщо знижувати коефіцієнт спрацьовування? Деякі вміння на кшталт «Енергетичного вихору» вражають кілька цілей або продовжують завдавати шкоди протягом тривалого періоду часу, тому з'являється безліч можливостей для спрацьовування ефектів. Уміння такого типу, призначені для завдання шкоди багатьом цілям (урону по області), зазвичай мають нижчий коефіцієнт спрацьовування, щоб інші вміння не поступалися ним в ефективності і використовувати їх було не менш цікаво.