Tyranny для чого потрібні дорогоцінні камені. Гайд Tyranny: режим Завоювання. Tyranny: вибір героя

На що впливають рішення, ухвалені Вершителем у режимі Завоювання?

Насамперед, вони впливають на репутацію у основних фракцій – Опальних та Алого хору. Деякі рішення впливають ставлення до героя його супутників.

Ряд рішень дає доступ до певних діалогових опцій, локацій, персонажів та предметів, а також впливає на ставлення малих фракцій і може бути компроматом на судовому засіданні.

Нарахування очок репутації за прийняті в режимі Завоювання рішення відбувається не одразу після початку гри, а в ході певних діалогів. Наприклад, Сірін видає очки вірності за рішення про «Культ Сирін» при першому діалозі в таборі Алого хору, тоді як очки вірності за рішення про «Право командування» можна отримати лише у 2 акті, поговоривши з Сірін про Хорі.

Кожне рішення, що впливає на репутацію, має певну вартість в окулярах репутації, при цьому найбільш значущими є рішення з вибору сторони. Тому немає жодного резону добиватися високого схвалення у фракції під час Завоювання. Наприклад, Вершитель вбиває королеву Гребня і це отримує гнів від Гвардії Вендрієнов. Діалог з капітаном Аррі змінюється, але вона все одно згодна на союз і під час укладання союзу вбивця королеви буде більш-менш прощений.
Аналогічно з супутниками – діалогових опцій у самій грі цілком достатньо для підйому вірності всіх супутників рівня 4 для відкриття хороших кінцівок.

Таким чином, формувати режим Завоювання можна або з міркувань відіграшу ролі, або з міркувань максимальної вигоди. Розглянемо ті рішення, які додають у основну гру корисних персонажів, предмети та локації.

Місто-Бастард (428 ІІ – 1 рік завоювання)

Вершник входить у Місто через "Проникнення в яруси". У події «Агент під прикриттям» ми вибираємо агента, якого у 2 акті основної гри можна буде найняти як робітника у шпилі.
За Опальних Вершитель найме добре обізнаного капітана охорони, який буде доступний як звичайний вчитель на Шпилі «Тренувальний майданчик».
За Пунсовий хор Вершитель наймає контрабандиста, який буде доступний у Гірському шпилі. Контрабандист приносить кожен хід випадковий предмет, це можуть бути коштовне каміння та інші речі на продаж або зливки/шкури для ремесла. Окрім того, контрабандист розповідає цікаві чутки. Контрабандист виглядає найкориснішим із того, що можна отримати на першому році Завоювання.

У події «Зрада Міста-Бастарда» найцікавіша здатність «Відпочинок воїна», яка надає захист і лікування персонажу.
Вибір «Горить долоні» дасть Вершителю доступ до сигілу Вогню, який можна елементарно купити у коваля в Роздоріжжі Летіани на самому початку 2 акти.
Здатність «Приховують тіні» має певний сенс як комбо-здатність, оскільки штраф до точності сильно впливає тільки на фізичні атаки Вершителя, при цьому за зручністю застосування поступається «Відпочинку воїна».

Вибір сторони Опальних у подіях «Проникнення в яруси» та «Зрада Міста-Бастарда» впливає на відкриття додаткового діалогу в наметі з Грейвеном Ашем, де він розповість трохи передісторії та буде дві перевірки на знання.

429 ІІ – 2 рік завоювання Кайроса.

Роздоріжжя Летіани чи Гребінь?

Завоювання Гребеня може дати Вершителю додаткову прихильність Гвардії Вендрієнов, що дасть доступ до Сонячного списа вже наприкінці 1 акта за умови приєднання до Союзу. Без додаткової прихильності союзний Вершник отримає Сонячний спис на початку 2 акти.

Якщо йти завойовувати Гребінь, у Роздоріжжі залишиться гарнізон Бронзового братства, за яких не активується квест Калії та бордель.

Якщо Вершник завойовує Летіану, то на вибір гарнізон Опальних або Алого Хору. При опальних активується квест Калії та бордель, але пропадає квест Джино. А ось гарнізон Алого хору дає доступ і до квесту Калії та квесту Джино, і до репліки діалогу у старости з підвищенням знання/вірності Фуги, та й бордель у них із досягненням.

З подій, що передують призначенню гарнізону, корисно «Залізо має текти». Вибір сторони Опальних дає просто прихильність Скутих горном, тоді як вибір за Червоний хор дає прихильність Скутих горном та доступ до додаткової локації зі здобиччю (зазвичай це 10 заліза/6 бронзи + пара рівневих зброї).
Можна також піти через «Культ Сирін», потім вибрати «Стародавні небезпеки» - у стіні у Шпіля з'явиться 4 тіла зі звичним видобутком.

430 ІІ – 3 рік завоювання Кайроса.

Шлях завоювання Оплоту.
Участь у завоюванні Оплоту дає окуляри вірності Опальних та Барика, додається діалогова опція при переконанні Барика щодо союзу.

Подія «Марш на порожній шлунок» за підтримки Опальних дає доступ до додаткової локації тільки при проходженні за Опальних, решті Вершителів варто підтримати Пунсовий хор заради прихильності та 300 кілець у першому діалозі з Голосами Нерата.

Вибір опції "нікого не попереджати" у події "Едикт бур" дає доступ до артефакту Шолом першого регента. При проходженні за Опальних карту з місцем розташування шолома Вершитель знімає з тіла офіцера Елії, при проходженні за Червоний хор офіцер Елія підказує після закінчення її квесту, Вершитель-анархіст у цю локацію взагалі не потрапляє, а союзному Вершителю заважає баг.

Шлях завоювання Веленевої цитаделі.
Якщо в події « Чарівна пісня » підтримати Червоний хор, Вершитель отримає очки вірності Сірін, а також кілька вчителів магічних навичок для найму на Шпілі.

Якщо в події «Едикт Вогню» надіслати попередження за день, то Вершитель отримає доступ до тліючого капюшона і сигілу вогню в Бібліотеці, що горить. Крім того, з'явиться діалогова опція з книгочеями при проходженні квесту в бібліотеці, що горить, а також невеликий приріст вірності Лантрі.

Шлях завоювання Лазурі передбачає захист міста Степова брама.
В результаті замість міста Полуврата на карті буде локація Степова брама, в ній не активується квест на порятунок городян, зате буде доступний квест з пошуку вічної чорнильниці. Здати квест можна на вибір двом квестодавцям.
Також буде відкрито локацію Пуста даль - місцевість із звичайним видобутком та бичовиками.

Несподіваний анонс експаншена + вихід Евент-пак DLC + великий патч з NewGame +. Ось що приніс вечірній вівторок. Ціни та дати виходу аддону поки що немає.

Paradox and Obsidian Announce Перший випадок і Event Pack for Tyranny



New Area, Stories, і Characters Coming Soon в "Bastard"s Wound"; Expanded Game Content

STOCKHOLM - June 13, 2017 - Paradox Interactive, publisher of games для добрих і еvil players alike, today announced new content for Tyranny, award-winning role-playing game (RPG) розробив Obsidian Entertainment. Tyranny: Bastard's Wound буде продовжувати цей рік на Windows, Mac, і Linux PCs, і буде ofplayers a new major quest line set в м'язовому illegal settlement of Bastard's Wound. Read more about the upcoming expansion here:


У додатку, для гравців, які можуть бути виявлені в новому вмісті, а новий Event Pack має бути виконаний сьогодні, титулований “Tales from the Tiers,” відтворення нових світових дій і expanded quests for the original Tyranny. Tales from the Tiers is available now; find it here:
Tyranny, орієнтовно RPG від Obsidian Entertainment, є місцем у fantasy реальності з Tiers, де евіль has conquered the nown world and it's up to the player to decide what is right or wrong as the Fatebinder - to merciless flout it. Під час цього запитання, гравець буде налічувати Bastard's Wound, рятувати і опуститися з глибокого, war-torn world, established in secret as a haven for those fleeing the wrath of Kyros the Overlord. Грамотник повинен вирішити, який шлях до того, хто входить в них, як виходить з Kyros' justice.

Відображаючи нові характеристики і літописи, Бастард's Wound таксться closer look at the race of the Beastmen, fate of the refugee settlements, і все-нове кампанії quests featuring three of Tyranny's most memorable party members: Verse, Barik. Bastard's Wound will also arrive alongside a free update to Tyranny, включаючи новий voice acting, expanded content in the game's third act, і an-new path to an unseen ending.

What's more, гравці можуть розглянути новий вміст starting today with series of hidden stories from the world of Tyranny in Tales from the Tiers, a new Event Pack available now. Event Pack нюанси untold stories of багатьох inhabitants of hazardous, war-torn Tiers, включаючи rebels, merchants, servants of Kyros, і навіть невеликі creatures. З новим рядом предметів, нових дій, і нових інтересів з iconic Tyranny characters, Tales from the Tiers будуть дозволити гравців до пізнання нового facet of game’s rich and compelling story.

Tyranny Patch Notes - 1.1.0.0023

FREE UPDATE CONTENT BELOW

  • New Game+:
    A New Game+ mode has been added, and can be used from the New Game menu. Використовуйте для запуску в New Game+ requires a gamecomplete save. Gamecomplete saves є автоматично generated коли the game is completed (both in this patch and since the game was launched). Коли ви збираєтеся на New Game+, наступні вибірки є тепер доступними:

Спойлер: Full Patch Notes - 1.1.0.0023

    • Item Importing
      • Players може бути введено до 2 пунктів до запуску від попередньої playthrough.
        • Кількість пунктів, які можуть бути збільшені відповідно до 1 для кожного суб'єкта New Game+ playthrough.
      • Valid items include:
        • Spoilers
          • Artifacts that the player had previously gained renown.
          • Non-artifact Items acquired by killing an Archon.
          • Після того, як буде заблоковано для нового Game+, він може бути вибраний на майбутній playthroughs of the same character without being unlocked each time.
  • Character Creation
    • Всі попередні choices up until conquest will be kept, but can be changed.
    • Attribute Points can be reassigned.
    • Experience in Skills може бути re-assigned.
    • Якщо атрибути або зірки є re-assigned під час характеру створення, всі talent points будуть або refunded. Вони можуть бути reallocated після характеру створення.
  • Conquest
    • Всі previous actions chosen in conquest in the previous play-through as highlighted to remind players of which choices they made previously.
  • Reputation Abilities
    • Players можуть бути заблоковані до 2 reputation спроможності їх had unlocked в їх попередньої playthrough.
    • Кількість ненавмисних репутації можливостей буде збільшення для кожного нового play-through.
  • New Merchant
    • На New Game+ playthroughs, there is a new merchant available in game.
    • Spoilers:
      • Там є нове мерканто в розважальному конкурсі в роботі 1, який послужить деякими елементами, що гравці можуть бути важливими для їх playstyle в попередньому play-throughs.
      • Цей мерканто може бути винесений на spire starting in Act 2.
  • Інші notes
    • Всі rings зроблені з попередньої play-through будуть carry over to New Game+ Characters.
    • Всі Spell Cores, Expressions, і Accents unlocked будуть carry over to New Game+ Characters.
    • Level cap for New Game+ Characters has been raised до 99.
    • Enemies буде також спрямований на запуск гравця з новою освітою рівень.
Training Improvements:
  • Виходячи з рівня, що зростає кількість часів, які можуть зайняти 5, з не максимальним (Предварительно там були максимальні 5 тренуючих пунктів, які можуть бути прийняті на character.)
  • Гравці можуть бути незмінно вибрані шпильки з leveling via lock icons на Character Screen menu.
  • Spoiler:
    • A новий recruit has been added to the game. Цей новий ресурс буде дозволити своїми гравцями в вашій частині, щоб реалізувати свої Talents Points, Attribute Points and Experience, для цін. Retraining a character буде refund all Attribute & Talent points, як добре як ви, щоб re-assign experience від skills.
Combat Updates:
Changes to Difficulty
  • Enemies на Story Mode, Normal, і Hard now use abilities більше frequently.
  • Companion AI now uses abilities more frequently на Normal, Hard, and Path of the Damned difficulties.
  • Characters на Normal and Hard difficulties будуть зараз тільки gain wounds when they are knocked out.
    • Path of the Damned still grants wounds when characters are reduced to 25% health.
  • Enemy AI Targeting has been updated for Hard and Path of the Damned Difficulties.
  • Health of enemies increased на Story Mode Difficulty.
Thrown Weapon Skill Removed
Characters using thrown weapons no longer need to level both their thrown weapon skill and One Handed (or Dual wield) skill. Instead they will now use their equivalent melee skill when attacking from range with thrown weapons.
  • Проникнення skill has been removed.
  • Characters буде невпинно використовувати один затисканий або двосторонній висівки при wielding thrown weapons.
  • Будь-яка практика була успішно проведена в ходьбі, щоб автоматично перейти до кожного одного розгалуженого або двостороннього розміру, заснованого на двох кроках більше випробування до гри update.
  • Melee damage of thrown Daggers and Javelins спричинила стрільбу melee counterparts.
  • Skill trainers that previously trained в Thrown weapons now train в іншому skill instead.
  • Javelin Expertise в Character Creation grants ranks in One Handed instead of Thrown weapons.
  • Справжній бік сучасних повідомлень на добу до Двох Wield skill instead of Thrown Weapons.
  • Spoilers:
    • Updated Lantry's Learned Instructor не має тривалого часу, щоб отримати bonus до трьох weapons, і не встигають grant all party members an additional spell slot.
Changes to Spells
  • Характеристики можуть лише мати 1 достатній активність шпильки з усіх наступних типів: Сфокусований Intent, Material Force, і Guarded Form. Casting a second of the same type will replace the first.
  • Volcanic Weapon Mod now applies on Critical hits instead of hits.
  • Sigils of Bound Bolts I і II зараз викликають +1 і +2 bounces instead of +2 and +4. Damage of bounces also reduced by 50%.
  • Spoilers:
    • Lore Requirement to craft Life and Gravelight spells 20.
Changes to Talents
  • Heavy Guard I & Heavy Guard II Player talents now provide -5% and -10% reduction to character recovery time.
  • Duelist ability only grants Riposte to characters wielding nothing в off-hand.
  • Healing amount from Second Wind reduced from 35% to 25%.
  • Warrior's Respite and Concealing shadows є тепер тільки usable while in combat.
  • Spoilers:
    • Sirin"s Guise of Innocence Talent now grants 50% crit to hit deflection instead of 100%
    • Damage dealt by Terratus" Embrace has been reduced.
    • Kills-in-Shadow Relentless talent now reduces recovery time and grants hit Precision when Kills-in-Shadow is wounded.
General Combat Changes
  • Finesse Attribute now applies +2 Accuracy per point instead of +3 per point.
  • Finesse now applies flat amount of deflection per point over 10, regardless of armor is worn.
  • Characters wielding a weapon in each hand now gain a base 20% reduction to character Recovery.
  • Scales of Mercy: Balance the Scales now applies a flat bonus to hit precision.
  • Precision granted by Gloves has been reduced.
  • Characters буде вірно більшою мірою для приземлення низьких акураційних нападів, і беззастережних для нападів з високою зміною.
  • Wounds не longer give a penalty to skills.
  • Healing Potions base healing amounts від 35/50/100% до 25/40/75%.
  • Розширений клуб на Iron Walker's Ground smite and made it unusable during act 1.
  • Hobbled affliction is now removed at end of combat.
Quest Fixes:
  • Spoilers:
    • Bleden Mark не буде longer forcefully брати на Tunon's Court, causing a scene load error.
    • Red Fang буде не довгий час перетворюватися на лінію діалогу після невідомого truce в Gulfglow.
    • Graven Ashe не буде довгим словом Амелія, коли живе, якщо гравець кинув її.
    • Portcullis зараз залишаються в Iron Hearth upon loading ave save after killing Graven Ashe.
Gameplay Fixes:
  • Перехід speed is now returned to normal when removing the Gambler's Treads.
  • Chaotic Descent spells now maintain їх Intensity mods when loading a save.
  • Artifact abilities will now correctly queue as the next action коли selected.
  • Fixed a rare issue where the HUD UI буде disappear.
  • Updated Charge ability only hit once when using 2 handed spears.
  • Updated Hierarch's Robes to be of Superior Quality when they are first crafted.
  • За допомогою Thrust ability no longer interrupts allies.
  • Fixed an issue where some Artifacts були змінювані їх displayed quality when reloading a save after acquiring them.
  • Використовуючи прихильність можливостей при відсутності жорстко відтворюється як melee ability, ти, що ranged.
  • Updated the time it takes to travel between locations in various places.
  • Spoilers:
    • Companions no longer gain stacks of Armor when sent to the player's spire.
    • Face of Judgment Active ability now scales correctly with Renown.
    • Lohara will now provide the player з the correct artifact, коли the player gives her recipes.
Programming Fixes:
  • Fixed an issue that was causing save files to become corrupted and not load.
  • Updated game launcher for Linux to 64 bit.
  • Shadows now display correctly на 64 bit machines.
  • Повернутий old 32 bit launcher для windows.
  • Доданий багато Memory usage optimizations.
  • version of unity being used has been updated, incorporating various unity fixes to bugs.
Text Fixes:
  • Adding missing text to Gravebow to indicate що один з його ефектів роботи тільки на Бані.
  • Багато typos засновані на комунікації буде addressed throughout the game.
  • Spoiler:
Sirin's Summons from Embodied Nightmare and Embodied Memory now display їх translated names.

Цей розділ призначений для досвідчених гравців, щоб зайвий раз нагадати про всі можливості Tyranny. Початківцям радимо скористатися ось цим.

  • Заклинання
  • Розмови відбуваються між вами та іншим персонажем, крім того, іноді в них присутні додаткові учасники – перехожі чи супутники, які можуть перервати вас. Ви прийняті рішення впливають на розвиток сюжету і поступово формують репутацію вашого героя. Персонажі світу дізнаватимуться про вашу репутацію – хорошу чи погану – і реагуватимуть відповідно.

    Щоб створити заклинання, виберіть сигил ключа для потрібного виду магії та сигіл виразу – для визначення форми заклинання. Наприклад, якщо ви хочете створити "Вогненну кулю", вам потрібно вибрати сигіл Полум'я як ключовий і супроводити його сигілом "Направленого впливу".

    Заклинання мають назви за замовчуванням, засновані на вибраних сигілах ключа і виразу. Ви можете перейменувати їх, використовуючи екран заклинань.

    Створивши заклинання, натисніть кнопку "Призначити", щоб передати його одному з активних бійців загону. Заклинання можна передавати кільком персонажам.

    Якщо ви знайшли нові сигіли та хочете змінити заклинання, виберіть відповідного бійця загону, чиє заклинання ви хочете змінити. На екрані з'явиться вікно, яке дозволить внести та зберегти зміни у заклинання. Для навчання використанню кожного сигіла потрібен певний рівень навички Знання. Щоб створити заклинання, рівень навички Знання має бути щонайменше рівним сукупної складності цього заклинання.

    Якщо у вас є супутники, ви можете використати унікальні та потужні здібності – так звані "комбо супутники". Вони дозволяють персонажам діяти одночасно з неймовірною ефективністю. Спробуйте використати комбо-здатність "Кров на камінні" проти Таркіса Демоса.

    Критичне влучення набагато ефективніше, ніж звичайне влучення, а ймовірність його збільшується, якщо точність атакуючого більша, ніж захист мети. Критичне влучення атак завдає більшої шкоди, а критичні влучення заклинань і здібностей, спрямованих на союзників, посилюють їхній ефект. Атаки, що змінюють стан мети або впливають, при критичному потраплянні збільшують тривалість ефекту. Засідання слабші, ніж звичайні влучення, і зменшують завдану шкоду або тривалість ефекту.

    Коли здоров'я бійця загону падає до нуля, той непритомний. Це означає, що боєць виходить з бою, але якщо ви переможете, він відновить здоров'я після закінчення битви. Втрата свідомості знижує максимальне здоров'я персонажа в майбутніх боях, доки він не відпочине або не підвищить свій рівень.

  • Режим розвідки
  • Яруси – небезпечне місце, повне затаєних ворогів та захованих скарбів. Режим розвідки дозволить потай переміщатися, а також виявляти пастки та таємні скрині. Здатність персонажа знаходити заховані об'єкти залежить від його хитромудрості. Чим вище хитромудрість - тим більша відстань, на якій персонаж може знайти об'єкти, і тим складніший спосіб приховування він може розпізнати.

    Режим розвідки використовується як для потайного переміщення, так і для пошуку захованих об'єктів та пасток.

    У міру наближення противника до вашого персонажа, що перебуває в режимі розвідки, коло останнього почне жовтіти. Щойно коло пожовкне повністю, ворог запідозрить сторонню присутність і розпочне пошуки. Коло в цей час почне червоніти, і, як він повністю стане червоним, ваш персонаж буде виявлений.

    Деякі таланти дають переваги при нападі зі скритності.

  • Напарники
  • Новим супутником можна керувати безпосередньо або включити ІІ, щоб цей союзник атакував і використовував свої здібності автоматично. Після включення ІІ можна в будь-який момент вибрати його та наказати атакувати будь-якого ворога або використати здатність.

    Якщо клацнути правою кнопкою миші кнопку ІІ, відобразяться налаштування ІІ для бійців вашого загону. Ви можете встановити умови автоматичної атаки для кожного персонажа, які визначають, яким чином вони атакують ворогів. Для своїх супутників ви також можете вибирати пакети ІІ, які визначають використання їх здібностей у бою.

    Після того, як супутник приєднається до вашого загону, ви можете будь-коли поговорити з ним, обравши значок розмови на його портреті. У кожного супутника, що приєднався до вас, будуть важливі відомості про світ Терратуса і власну думку щодо фракцій і різних ситуацій. Розуміння їхнього ставлення до різних подій дозволило вам приймати рішення, які покращать вашу репутацію в очах відповідного компаньйона.

    Компаньйони також втручатимуться у розмови з іншими персонажами. Відповіді на їхні зауваження змінять вашу репутацію з цим компаньйоном та іншими вашими супутниками.

    Кожен супутник має власне дерево талантів з унікальними здібностями. Вони відкриваються так, як таланти вашого персонажа. Нові рівні талантів стають доступними у міру вкладання окулярів.

    Чарівництво у світі Tyranny залежить від уміння писати сигіли та вкладати в них силу. Щоб створити нове заклинання з вивченим сигілом, відкрийте екран заклинань.

    Для створення заклинань використовуються два або кілька сигілів. Сигіл ключа визначає вид магії: наприклад, вогняна, крижана чи магія ілюзій. Від сигіла виразу залежить форма заклинання: наприклад, вогненна куля або посилення зброї магією льоду. Є кілька категорій сигілів, які можуть покращувати заклинання, підвищуючи його точність, дистанцію впливу або додаючи нові ефекти.

    Фракції реагують на вашого персонажа двома способами: повагою чи гнівом. Підвищуючи репутацію по кожній осі, в якийсь момент ви досягнете певного порога, який називається рівнем. Новий рівень репутації може відкрити доступ до особливих можливостей.

    Як тільки ви виключите персонажа з загону, він повернеться або до свого військового табору, або на Шпіль, якщо той уже був відкритий.

    Послання – це короткі повідомлення, які доставляють птахи в далекі частини Імперії Кайроса.

    Артефакти – потужні чарівні предмети, що дають власнику нову здатність. Артефакти відомі всюди – як у Ярусах, і у решті Імперії. Чим вища репутація артефакту – тим потужніша його здатність.

    Відпочинок повністю відновлює здоров'я та здібності учасників вашого загону, а також зцілює рани. Ви можете знайти місця, де відпочинок безкоштовний, або використовувати припаси для привалу, що дозволяють відпочивати в будь-якій місцевості.

    На збільшення характеристики витрачається одне очко, поки рівень характеристики не досягає 19. Для того, щоб підвищити характеристику з 19 до 20, потрібно 2 очки.

    Використовуйте клавіші "+" та "-" на цифровій клавіатурі, щоб переключатися між швидким та повільним режимами під час гри.

    Найсильнішим різновидом магії Кайроса є Едикти - заклинання, що насилаються на цілі країни. Едикти можуть впливати як на людей, так і на місцевість або знищувати їх.

    Едикт може пролитися вогненним дощем, висушити поля, зломити населення цілих міст, принести нескінченну ніч чи все, що здатне спасти на думку Кайросу. Жодна відома сила, магічна чи ні, не здатна зупинити Едикт, хоча кожен з них формулюється так, щоб включати в себе якусь умову або випадковий фактор, який може припинити його дію.

    Деякі Едикти були короткими, і терміни катастроф обчислювалися днями – інші тривали століттями.

    Проходження гри Tyranny

    Для того, щоб переступити до гри, необхідно вибрати рівень складності. Загалом у грі представлені 4 рівні складності. Також є 2 додаткові налаштування, за допомогою яких можна зробити гру складнішою. Після того, як ви визначилися з рівнем складності, необхідно налаштувати свого персонажа (підлога, раса, навички, колір шкіри і т.д.)

    У налаштуваннях гри ви зіткнетеся з етапом гри "Завоювання". Проходити його чи ні вирішувати вам. Це додатковий етап, з якого визначається роль, яку ви займете в армії Кайроса. Так, у вас є шанс визначити расу вашого героя. Якщо вам це не цікаво, ви можете пропустити цей етап та вибрати походження вашого героя.

    Воля завойовника

    Поговоріть з першим зустрічним персонажем – Авророю, вибираючи один із варіантів відповіді. Поруч із варіантом відповіді, ви можете побачити певну характеристику. Якщо відповідь буде успішною, ви можете отримати додаткові очки досвіду.

    Ласкаво просимо до руїн

    Рухатися треба вздовж гори. Вбивайте супротивників та обшукуйте трупи. Якщо ваш герой має гарну навичку атлетики, ви можете відштовхувати бруківку, щоб убити ворога. Фуга може допомогти вам у боротьбі з противниками.

    Після того як розберетеся з ворогами, можете залишити Фугу або відпустити. Далі вам належить розібратися з ворогом, який викрав командира Опальних. Уважно огляньте пергамент.

    Воля завойовника (продовження)

    Ідіть праворуч і зустрінете ватажків Хору та Опальних. Дратус бажає стратити в'язня, але Полум'я, що регоче, проти страти. Перед вами має бути вибір. Від вашого вибору залежить відношення фракцій до вас.

    Довідка

    Отримувати перки можна буквально за кожну дію. По-перше, збираючи окуляри досвіду, ви заробляєте рівень персонажа. Вибирайте з розумом підвищені характеристики та навички, що відкриваються. Також ви можете викликати гнів або прихильність з боку різних фракцій та людей – Опальні, Пунсовий Хор, Гвардія Вендрієнов, Грейвен та Аше. Набравши певні окуляри гнів і прихильності (а їх можна набирати одночасно), ви відкриєте собі доступ до перків. Переглянути ці перки можна в одній із вкладок у верхній частині екрана.

    Що стосується супутників, то у них дві інші шкали – вірність та страх. Як за одну, так і за іншу ви можете отримати звичку. Наприклад, поговоривши з Фугою і наполягавши на дисциплінованості, ви викличте у неї страх (х5), чого буде достатньо для відкриття навички «Лютість Фурії».

    Огляньте локацію. Тут є два місця, де можна по мотузці видертися на стіни і знайти заховані предмети - скрині.

    Одна з скринь відкриється при хитромудрості 39 одиниць. До речі, щоб забратися по мотузці, потрібна чимала атлетика (30-32 одиниці). Покиньте локацію через прохід у нижньому правому кутку екрана. Перейдіть до табору Опальних.

    Ви можете розібратися з опальними, які пресують торговця з возом. Як зробити, вирішувати вам. Можете пройти повз. Праворуч знаходяться ворота. Представтеся та пройдіть на територію табору. Зберіть різні предмети.

    Залізо Скутих Гномів (Колодець Вендрієнов)

    У правій частині табору є коваль на ім'я Ізотаніс. Поговоріть з ним і погодьтеся допомогти із залізом. Пройдіть вгору і увійдіть до намету, де спілкуються ватажки Алого Хору та Опальних. Поговоріть та погодьтеся допомогти обом. Тепер, коли будете на локації Переправа Відлуння, вам доведеться пробратися на інший берег. Зробивши це, обов'язково огляньте розбиту скриньку, що лежить поруч із пристроєм, за допомогою якого ви опустите східний міст у рамках основного квесту. Обшукавши ящик, де була зброя, ви оновите завдання.

    Обов'язково пройдіть від цієї точки до будинку праворуч. Тут стоїть кілька порожніх ящиків зіпсованих водою. Огляньте їх – у них перевозилося залізо. Далі виконуйте сюжетне завдання. Коли вирішите долю капітана Матані, спустіться з даху будинків. На площі, де ви билися з чотирма ворогами (тоді Матані командувала ними з даху), вгорі є вхід до будинку. Відкрийте двері або за допомогою атлетики, або за допомогою хитромудрості. Усередині будинку обшукайте бочку і знайдете залізо. Вирішіть, що робити зі старим - вбити або пощадити.

    Поверніться до табору Опальних та здайте квест Ізотанісу.

    Бій у Переправи Відлуння

    Вийдіть з намету і йдіть вниз і праворуч, до тренувального поля. Тут ходить залізний маршал Ереніос, який був у наметі з ватажком Опальних. Поговоріть та погодьтеся допомогти. Візьміть у супутники Барика. Тепер вас троє! Виконайте Переправу Відлуння. Поговоріть з Антіо та представником Алого Хору. Договоріться про допомогу. Ідіть наверх по карті, вбийте двох супротивників і спробуйте перетнути міст. На жаль, його піднімуть перед носом.

    Поверніться назад і поговоріть з Жовчною виразкою (біля Антіо). Ідіть ліворуч і переберіться на інший бік за допомогою мотузкової переправи. Переможіть супротивників і слідуйте праворуч. Вбийте ще групу ворогів. Ви помітите, як тікає капітан Матані Сібіл. Його треба буде наздогнати. Але це потрібно робити після того, як ви опустите східний міст. Як тільки це зробите, рухайтеся вгору для переходу на іншу локацію - в село.

    Убийте всіх супротивників, на даху будівлі воюйте з Матані. Вона здасться. Вам вирішувати - убити її на радість Опальним, віддати Алому Хору або взагалі відпустити. Так чи інакше, після цього завдання буде виконане.

    Підкріплення від Скаловержців

    Після розмови з двома ватажками фракцій у наметі на території табору Опальних виходьте назовні та йдіть у зворотному напрямку. Тут буде сцена, де стоїть персонаж на ім'я Цевеус. Поспілкуйтеся та погодьтеся йому допомогти. Вам потрібно знайти Скаловержці на Північній галявині.

    Просто йдіть на потрібну локацію, вбийте супротивників і поговоріть зі скелевержцями, які відкриють вам прохід після перемоги. Поверніться до Цевеуса в табір Опальних та повідомте про вчинок Радікса. Так ви завершите виконання квесту.

    Завоювання Зовнішньої Долини

    Не поспішайте вирушати на локацію Переправа Відлуння. Пройдіть через розташований між Опальними та Переправою табір Алого Хору. Поговоріть з тим, хто стоїть прямо після входу, біля намету вгорі П'ятим Оком. Погодьтеся йому допомогти, щоб оновити мету місії.

    На території того ж табору, на північ від П'ятого Ока є прикуті до колод полонянки. Поговоріть з тим, що без головного убору (коричневе волосся). Це Варія-Кел. Погодьтеся убити полонянку, потім поговоріть зі старим на ім'я Лантрі. Щоб прочитав пергамент, потрібно пройти обряд. Ви маєте перемогти чотирьох воїнів Алого Хору. Зробіть це!

    Візьміть Лантрі у супутники. Тепер ваша команда повністю укомплектована! Наступний пункт - Кропивні нетрі.

    У цьому ж таборі є Базз та Регг. У них ви можете підвищити різні навички - парну зброю, беззбройний бій, луки, знання, хитромудрість.

    Переміщайтеся на локацію Кропивні нетрі і поговоріть з Притворщиком. Завдання оновиться. Пройдіть по колу і дістаньтеся до капітана. Якщо ви хочете уникнути битви, то постарайтеся його вбити. Наполягайте на тому, що всі вільні, але капітан має вирушити до Алому Хору. Він має погодитись. Інакше доведеться всіх знищити. У нашому проходженні капітан здався.

    Повертайтеся до табору. У нашому проходженні ми підтримали Аше, тому він прогнав геть Алий Хор.

    Звичай орди

    Ідіть униз від П'ятого ока, де знаходяться макети для тренувань. Тут стоятиме войовниця на ім'я Заупокійна. Поговоріть з нею про все і дізнайтеся про цілі завдання. Потрібно буде вирушити до Далекого Поселення і знайти загін Хору.

    Переміщайтеся на вказану локальну картку. Завдання одразу ж оновитися. Ви повинні переконати поселенців вступити до лав Алого Хору. Пройдіть на територію села, поговоріть з Вендрієн і вбийте їх. Поверніться до Заупокійної та виберіть, як з нею вчинити - прийняти нагороду і заплющити очі, або вбити Заупокійну за те, що вона вас підставила.

    Штурм Цитаделі

    Те, з якою фракцією ви поїдете на штурм Цитаделі, залежить від ваших попередніх дій. Вийдіть назовні та поговоріть із залізним маршалом на сцені. Скажіть, що боротиметеся разом.

    Розберіться з ворогами зовні фортеці. На правій стіні від входу є місце, де ви можете забратися нагору. Так і зробіть. Зачистіть територію, вбийте магів, які захищали мур. Ідіть у головне подвір'я ліворуч. Поки Опальні відволікають Жадібний Хор (або навпаки), увійдіть до казарм Цитаделі. Зачистіть територію та пройдіть через вказаний прохід до Зали Вознесіння.

    Убийте супротивників, якщо не вдасться вирішити питання мирно. Можете погодитися на присягу Атлі і взяти її до своїх лав. На цьому перший акт буде завершено. Перегляньте кат-сцену.

    Акт 2

    Ви дізнаєтеся про управління Гірським Шпилем на локації Колодязь Вендрієнов.

    Тривожні бачення

    Взаємодійте з пристроєм на вершині, перемістіться у фортецю Цитаделі. Вийдіть на карту. У верхньому правому куті карти є значок «кулі». Натисніть на ньому, щоб побачити області. Ви можете рухатися між ними.

    Виберіть на карті світу «Шпіль Захід» і перемістіться на локацію Роздоріжжя Летіани. По дорозі потрібно буде заплатити чи поборотися на локації «Залізна стежка».

    Різанина на Переході

    Поговоріть із першими ворогами, можете погрожувати їм, використовуючи атлетику. Почнеться цей квест. Вбийте ворогів попереду. Щоб опустити міст праворуч, знадобиться або достатній рівень атлетики, або міцна металева жердина. Шест можна знайти на возі неподалік.

    Просто зачистіть локацію від усіх ворогів, щоб завершити цей маленький квест.

    Тривожні бачення (продовження)

    На півночі локації є вхід у Старі Стіни. Пройдіть на нову територію і підійдіть до брами попереду. Із цього боку їх не відкрити. Спочатку пройдіть праворуч. Огляньте малюнок на стіні. Використовуйте знання, щоб змалювати макет. Ідіть вліво вниз. Тут буде прохід. Виконайте його, щоб потрапити до зали з пристроєм телепортації. Тут ви повинні взаємодіяти з кнопками на підлозі, щоб з'єднати їх так, як показано на малюнку. Але цей малюнок ще не до кінця сповнений!

    Подивіться на стіну праворуч. Тут буде ще один рисунок. Змалюйте його за допомогою знань. Відкрийте інвентар і клацніть правою кнопкою миші пергаменту з малюнком. Зверніть увагу, що на ньому зображені два перехресні трикутники та коло. Коло ледве помітне! Ось скріншот із правильною відповіддю:

    Щоб з'єднувати між собою точки, потрібно просто їх почергово активувати. Велика квадратна кнопка ліворуч і вище скидає всі попередні налаштування. Запуститься телепорт. Ви захопили Шпіль Замовити!

    Можете побудувати тут кузню, бібліотеку, лазарет чи тренувальний табір. У цьому завдання виконано.

    Центри влади

    Потрібно зайняти всі п'ять шпилів на локації.

    Вам потрібно відвідати суд Тунону у Місто-Бастарді. Ідіть уперед і запуститься кат-сцена. Поговоріть про все з Туноном. Запустяться два квести.

    Суд над Архнотами

    Потрібні будуть докази, щоб ви могли свідчити проти Грейвена Аші та Голосів Нерата.

    У серці бурі

    Потрібно зустрітися з Грейвеном на локації Залізне вогнище. Переміщуйте по карті на цю локацію. Слідуйте по стежці, праворуч буде багаття з декількома воїнами. Один із них – Акалос. У нього ви можете взяти додаткове завдання«Зламане спис».

    Переміщайтесь на локацію Твердиня Годинникових відразу після спілкування з Грейвеном Аше на півночі поточної території. По дорозі ви потрапите в засідку. Але це буде ще один потенційний супутник.

    Ідіть єдиним шляхом - ліворуч, вгору і праворуч - і поговоріть з Ративеком. Воюйте з Вогниками та Бічувальниками, пройдіть правіше і обшукайте труп. Поверніться на карту і перейдіть на нову локацію- Сутінковий Бастіон. Поговоріть з Бігуном Півмісяця і слідуйте за ним. Поспілкуйтеся з Осміосом, потрібно проникнути у табір та врятувати Кам'яний Щит Калліаса. Щоб зробити це з мінімальною кількістю супротивників, у верхній лівій частині табору знайдіть прохід, де можна проповзти під стіною. Є ще два місця, де потрібно або знищити стіну (зі сходу), або перебратися через неї (з півночі). Так чи інакше, потрібний бранець знаходиться в лівій верхній частині огородженої території. Добийте решту ворогів і відкрийте ворота у правій нижній частині форту.

    Знищте капітана Агатона, якого втечуть ваші союзники. Знову поспілкуйтеся з Калліасом та Осміосом. Поверніться на локацію Залізний Осередок і доповісти про перемогу Грейвену Аші. Так ви завершите квест і почнете інше завдання.

    Те, що залишилося

    Ідіть уперед і побачите Теодора. Слідуйте за ним вгору вздовж лівої межі картки. Дізнайтеся про його плани щодо завоювання табору Несломлених. Слідуйте до табору та поспілкуйтеся з ватажкою Несломлених – Елією. Атакуйте ворота, щоб почати бій.

    Вбийте всіх, кого бачите. Прямо перед вашим носом підніметься міст. Ви повинні обійти табір проти годинникової стрілки, щоб знайти те місце, звідки можна буде використовувати лебідку, щоб опустити міст.

    Зробивши це, підніміться та поспілкуйтеся з Елією. Вона сховається, а вам потрібно буде добити ще трьох супротивників, щоби запустилася кат-сцена.

    Рухайтеся вгору та вліво від табору, щоб наздогнати Елію та добити її. Втім, ви можете атакувати Джакома. Допитайте Елію, щоб дізнатися про артефакт та багато іншого. Завдання завершиться, автоматично розпочнеться нове.

    До речі, ви дізнаєтеся ще один доказ проти Голосів Нерата: Червоний Хор допомагав Несломленним під час війни.

    Пролом між світами

    Вирушайте на локацію «Брешь у Старих Стінах», що з'явилася. Вбийте перших супротивників. Вище буде Ієронім, який попросить у рамках побічного квесту винести Камені Тлумачення із Бреші. Ідіть праворуч через руїни, вбийте Бичувачів та Вогників. Пройдіть на територію Старих Стін Могили Клинків. Ідіть ліворуч і натисніть кнопку у стіні, щоб відкрити прохід. Попередньо потрібно застосувати до дивного п'єдесталу праворуч Гарн-знак.

    ПРИМІТКА. Щоб вам було зрозуміло, що потрібно далі. Потрібно буде відшукати чотири ключі, щоб підняти труп з артефактом і битися з босом - Спустошителем. Ви вивчатиме це підземелля, використовуючи спеціальні знаки - червоний (доступний на початку), синій та помаранчевий. Ці знаки потрібно буде застосовувати на п'єдестали, як на скріншоті вище. Якщо підібрати правильний знак, то ви здебільшого активуйте якусь кнопку, що відкриває прохід або сходи. Якщо знак буде підібрано неправильно, то можуть з'явитися вороги. Крім того, ви знайдете ще одне каміння - Камені Тлумачення. Їх буде дві штуки. Вони потрібні під додатковим квестом від Ієроніма.

    Пройдіть у прохід і йдіть уперед, до протилежної стіни, де буде перша частина малюнка. Змалюйте його.

    Виконуйте праворуч і побачите заточеного монстра. Навколо нього є чотири отвори. З трупа поруч заберіть один із каменів і вставте у відповідний отвір. Потрібно знайти ще три камені. У проході, де знаходиться пастка, є квадратна кнопка у стіні.

    Натисніть, щоб з'явилися сходи нагору. Спочатку підніміться сходами на північ, ліворуч від проходу, якщо йти до отворів для каміння. Ідіть вгору і через міст, на вівтар з потрібним каменем. Заберіть його. Міст закриється. Убийте супротивників і огляньте купу бруків у стіни ліворуч угорі, перед мостом. Візьміть бруківку і киньте його туди, звідки ви забрали магічний камінь. Вбийте ще одного ворога і поверніться назад.

    Пройдіть праворуч по вершині, вбийте ворогів і підніміться сходами на сусідню локацію. Огляньте після вбивства трьох вогників труп. Заберіть записку. Це доказ для завдання «Суд над Архітами». Ви дізнаєтеся, що Опальні хотіли отримати Інсигнію Непохитності - артефакт, який зник у Старих Стінах. Вони послали громадянського, щоб той від їхнього імені перейшов кордон Старих Стін Могили Клинків. Пройдіть до наступної зали, вбийте супротивників і з чаші праворуч заберіть камінь.

    До речі, щоб знайти камінь Тлумачення для Ієроніма, на цьому поверсі потрібно буде пройти вперед, ліворуч і вниз. Тут є клавіша. Залишіть біля неї одного з ваших персонажів, а трьома іншими поверніться до зали, де ви знайшли черговий камінь для отвору в підлозі. Натисніть на кнопку. Цей персонаж виявиться під замком, але трьома іншими ви зможете знищити Вогник і оглянути шафу, всередині якої лежить камінь Тлумачення. Віднесіть його Єроніму та отримайте нагороду.

    Між цими двома приміщеннями є місце зі складеними ступенями. Тут стоїть п'єдестал. Використовуйте сапфіровий ключ (синій), щоб активувати кнопку в підлозі. Натисніть на неї, щоб підняти сходи. Підніміться і всередині скрині знайдіть важкий ключ-камінь для тих самих отворів.

    Спустіться і йдіть праворуч. Ви побачите ще такий самий кристал. Застосуйте спочатку сапфіровий камінь, потім натисніть кнопку в підлозі і підніміться сходами. На стіні праворуч буде ще один вугільний малюнок. Насправді обидві підняті сходи ведуть на ту саму вершину.

    Коли підніміть сходи, втім можете відразу застосувати на кристал червоний камінь. Нагорі, правіше вугільного малюнка з'явиться кнопка у стіні. Натисніть на неї, щоб висунути міст. Перейдіть через міст на той бік і натисніть кнопку в підлозі, щоб опустити подвійну кам'яну браму, яку ви бачили відразу, як тільки піднялися на цю локацію. Виконуйте в розташований тут прохід.

    Вбийте ворога та натисніть на кнопку в підлозі. Ідіть через великий прохід праворуч і натисніть іншу кнопку, щоб висунути міст. Пройдіть мостом, убийте ворогів. Зверніть у кімнату ліворуч унизу. Натисніть кнопку в підлозі, щоб відкрити прохід. У приміщенні знищіть штук 8 вогників.

    Застосуйте камінь Гарн (червоний) на кристал, щоб активувати кнопку у стіні праворуч від закритого проходу. Натисніть і пройдіть далі. Заберіть з вівтаря ще один ключ - помаранчевий, Амбір.

    Вийдіть назад у приміщення внизу, далі - вліво і вгору у величезний зал із прірвою. Трохи вищою буде кнопка у підлозі. Натисніть, щоб висунути міст. Пройдіть на той бік і йдіть через коридор із двома пастками. Пройдіть до приміщення з трьома кристалами. Зліва направо потрібно застосувати синій, червоний та оранжевий каміння. Якщо виставите іншу, то з'являться вороги.

    Відкривши прохід, йдіть крізь нього. Пройдіть коридором у приміщення і з шафи дістаньте важкий ключ-камінь. Залишилось знайти ще один.

    Виконуйте у зворотному напрямку і спустіться вниз сходами, якими сюди піднімалися з кімнати з чотирма отворами під ключ-камені. Підніміться іншими сходами, праворуч від проходу до отворів. Увійдіть у коридор, вбийте ворогів та натисніть на кнопку у стіні. Закриється малий та відкриється великий прохід. Вбийте супротивників у кімнаті, в яку можна потрапити через великий отвір від воріт, що опустилися. Використовуйте червоний камінь на кристалі, щоб активувати кнопку у стіні. Натисніть на неї. Відчиниться сусідня кімната. Усередині її у шафі лежить останній ключ-камінь.

    Поверніть і вставте каміння по порядку, за годинниковою стрілкою. Натисніть на останню кнопку і воюйте з Спустошувачем. Якщо ви його знищите, то загинуть і всі Бічувальники та Вогники. Враховуйте це у бою! Знайдіть труп і заберіть Інсигнію непохитності.

    Поверніться назад до Грейвіна і здайте квест. Автоматично розпочнеться нове завдання.

    Протистояння

    Настав час битися з Незламними. Повертайтеся знову на локацію Твердиня Часових. Вбийте супротивників, пройдіть через міст і використовуйте Інсігнію непохитності, щоб пройти через ураган.

    Ідіть вліво, вбиваючи супротивників. Після того, як ворота закриються, добийте ворогів і ліворуч від воріт знайдіть механізм. Якщо вистачає атлетики, використовуйте її, щоб підняти ворота. В іншому випадку з одного з трупів або візка недалеко заберіть металеву жердину. Вбиваючи супротивників, йдіть праворуч. Ви побачите регента. Слідуйте за ним нагору, зачистіть локацію та пройдіть через масивні дерев'яні двері.

    Переможіть Стрейдус Іродіна та його почет. Після цього треба буде вирішити - або вбити дитину Амелії (а разом із донькою і саму Амелію), або спробувати знайти інший спосіб завершити Едикт. У другому випадку повертайтеся на локацію Залізний осередок і поговоріть з Грейвеном Аше. Виберіть, куди вирушите. Ми вибрали Бібліотеку. З'явиться нове завдання.

    Тушіння пожежі

    Вирушайте на локацію Чучело. Пройдіть вгору, поговоріть Ренату та знищіть її разом із стражниками. На даху будівлі зліва ви знайдете полоненого Маріка. Звільніть його і дізнайтеся, як завершити Едикт без вбивства Амелії. Переміщайтеся на локацію «Вхід до Бібліотеки, що Гаряча».

    По побічному квесту «Нерозривні узи» Джелену ви знайдете зліва від першої зустрічі з Цензором. Потрібно буде або вбити, або її звільнити.

    Поговоривши з Цензором, убийте ворогів і увійдіть до Бібліотеки, що Горить. Пройдіть повз магічне поле. Потрібно буде знайти кілька книжок із частинами пароля. Ідіть коридором, поговоріть з Книгочеєм і заберіть з полиці першу частину пароля.

    Поверніться до бар'єру та натисніть на нього. З’явиться жовтий символ, бар'єр зникне. Пройдіть далі, поговоріть з хлопцем та вбийте його викрадачів. Виконуйте далі і побачите стіну. Її можна опустити або атлетикою, або чорнилом.

    Пройдіть від каменю вліво, де в проході стояла людина. Тут буде полиця з іншими символами.

    Заберіть його. Ідіть ліворуч, тут буде вузька стежка в іншу частину Бібліотеки. Взаємодайте з вогненною штуковиною, щоб отримати ще один знак.

    Поверніться до полиць і праворуч знайдіть ще кілька людей. На карті буде видно перехід - це мотузка.

    Спустіться нею вниз. Вам доведеться перш за все перемогти ворогів. Внизу вбийте супротивників, підніміться сходами і на полицях знайдіть четвертий знак.

    Якщо піти нижче, вузькою стежкою, можна врятувати одного з в'язнів за завданням «Нерозривні узи». Знайдіть перехід нагору в нижньому лівому кутку цієї локації. Підніміться і воюйте з Косторезом та його поплічниками. Переведіть ще один символ - п'ятий. З трупа Костореза обов'язково заберіть символ шостий.

    Пролізте під камінням праворуч, вбийте Книгочея та звільніть другого в'язня за завданням «Нерозривні узи».

    На стіні біля цього в'язня буде сьомий знак – прочитайте його. Карабкайтеся під камінням ліворуч, поговоріть з Товстуном Ульстеном і ліворуч від його початкового розташування знайдіть спуск вниз. Спустіться, вбийте ворогів та підійдіть до магічної стіни. Розберіться з Ульстеном. Ліворуч від стіни буде книжкова шафа з восьмим, останнім символом. Вивчіть його.

    Потрібно підійти до магічної стіни. Висвітляться чотири знаки. Натисніть на них у такому порядку: верхній (жовтий), нижній (червоний), лівий (синій), правий (помаранчевий). За сходами є полиця з іншими символами - вивчіть їх (дев'ятий знак). Спускайтеся вниз сходами в Безмовний Архів. Ідіть праворуч і вниз. Запуститься кат-сцена. Знищте Цензора та його поплічників. Вивчіть сувій у центрі. Заберіть Безмовний сувій.

    Протистояння (продовження)

    Поверніться до Амелії і скажіть, що вона має зректися свого роду. Інформацію про це ви повинні були знайти у Бібліотеці, що горить! Поверніться в Залізний осередок і доповіть Грейвену про успіх операції.

    Яруси будуть трястись

    Вирушайте на локацію Святилище Зубастої Пащі. Поговоріть відразу ж із Каедісом. Він дасть вам два нових завдання – «Порятунок від Хору» (побічний) та «Прорубати шлях». Поточне буде завершено.

    За мотивами побічної місії «Порятунок від Хору» вам просто потрібно відвідати локацію Півврату та вбити війська Алого Хору. Далі на тій же локації пов'язаний ланцюгами звіролюд. Це завдання "У ланцюгах". Вирішіть, що з ним робити, щоб завершити квест.

    Після зачистки Напівворот можна буде взяти додаткове завдання «Пошук та порятунок» у Грейсона. Потрібно відшукати на локації Кам'яна Тєсніна зниклу групу.

    Прорубати шлях

    Зліва знайдіть камінь і торкніться, щоб отримати Сигіл Каміння. По мотивам сюжетного завдання«Прорубати шлях» потрібно вирушити знову ж таки на локацію Кам'яна Тісняна, тому ви можете спочатку зачистити Півврату, щоб надалі виконати два завдання одночасно («Прорубати шлях» та «Пошук та порятунок»).

    Рухайтеся ліворуч та знищіть Октава. Якщо піднятися мотузкою на задньому плані, то з трупа можна забрати нове креслення.

    ПРИМІТКА. Спускайтеся вниз і йдіть праворуч, повз будинок. Тут буде два трупи. На одному з трупів є неповний малюнок від Шпіля Аврори!

    Поверніться назад, підніміться трохи вище і йдіть праворуч, щоб знайти ще одну мотузку біля бійців Алого Хору. Їх доведеться вбити. Спустіться вниз по скелях (перед мотузкою) і поговоріть зі Зверолюдами. Просто зачистіть весь табір, щоб виконати частину основного та побічного квестів.

    Звільніть поселенців трохи нижче, щоб виконати ще одну частину квесту «Пошук та порятунок». Поверніться на локацію Напівврату та доповісти про виконання завдання Грейсону.

    Переміщайтесь до Шпиля Зорі, на локацію Виюча Скеля.

    Ідіть до упору праворуч і спустіться вниз по мотузці. Рухайтеся вліво і поговоріть зі скелевержцями. З'явиться і Каедіс.

    Виконуйте вниз, ліворуч і вгору, де буде Каедіс. Поговоріть про все, щоб отримати частину інформації для квесту «Суд над Архонтами».

    Захоплення Моря

    Закінчиться попередній і розпочнеться новий квест. Повертайтеся на локацію Виюча Скеля і поговоріть з Радіксом, другом Каедіса. Потрібно буде зібрати три уламки лазуреліту на цій локації. Шукайте фіолетові кристали та взаємодійте з ними, використовуючи атлетику (значок «руки» для взаємодії).

    Після цього потрібно вирушити у Старі Стіни у Зіянії.

    Настав час захопити Шпіль Зорі. Для цього пройдіть всередину нього через ворота біля Каедіса та Радикса на локації Кам'яне море. Зробіть вугільний малюнок зі стіни праворуч. Зображення не повне, але у підказці говориться, що воно, швидше за все, симетричне. І ось правильна відповідь:

    Захоплення Моря (продовження)

    Переміщайтесь на Шпіль Аврори, до Старих Стін у Зіянії. Поговоріть із Базиліоном, знищіть всіх звіролюдів. Розберіться з ворогами всередині Залу Вознесіння Шпиля Аврори.

    Центри влади (продовження)

    Щоб отримати Шпіль Аврори, прочитайте малюнок на стіні ліворуч. Складіть із кнопок у підлозі наступне зображення, щоб запустити пристрій:

    Захоплення Моря (продовження)

    Поверніться на локацію Старі Стіни в Зіянії та поговоріть з Базиліоном на її початку. Ви отримаєте лазуреліти. Вирушайте назад до Радікса, на локацію Виючі Скелі, поряд зі Шпилем Зорі. Віддайте йому блакиті, отримані від Базіліона. Ідіть вліво, вниз та вправо. Вбийте ворогів. Тут буде лазурелітова жила. Взаємодіяти з нею, щоб вставити палицю.

    Ідіть направо-вниз, убийте ворогів і перебудуйте ще одну лазурелітову жилу.

    Тепер слідуйте у зворотному напрямку, знищіть всіх ворогів і вставте палицю в останню, західну жилу. Заберіть шматок Каїрна (статуї). Це буде ваш амулет.

    Повертайтеся на локацію Залізне Осередок і доповіть Грейвену Аше про виконане завдання.

    Честь та хоробрість

    Лізандр, який прибіг звідки не візьмись, повідомить про атаку Алчного Хору на Цитадель у Колодязі Вендрієнов. Перейдіть на локацію Гірський Шпіль, на вершину самої вежі, оскільки інші її частини недоступні. Дивіться кат-сцену.

    Взаємодія з резонатором і виберіть будь-який едикт - Вогню, Бурі або Камінь. Спустіться вниз і вбийте всіх ворогів. Підніміться назад на Гірський Шпіль і дивіться кат-сцену.

    Акт 3

    До зброї

    Поверніться на локацію Залізний Осередок і поговоріть із Грейвеном Аше. Якщо є бажання. Можете проігнорувати це послання.

    Погодьтеся допомогти із вбивством Архонта Тіні. Вирушайте на локацію Какофонія. Переможіть звичайних ворогів, перейдіть міст та знищте Архонта Голоса Нерата. Коли з'являтимуться його двійники, бажано вбивати спочатку їх, а вже після продовжувати знищення самого Архонта Тіні.

    Поверніться на локацію Залізний Осередок і повідомте про перемогу Грейвена Аше. Не варто боротися із ним. Переконайтеся, що вся його армія підкоряється вам. Він здасть свої повноваження і присягне вам на вірність.

    Останній суд

    Ідіть у Місто-Бастард, поговоріть з Туноном. Знищте обох Архонтів – Бледена Марка та самого Тунона.

    Армія на Півночі

    Поверніться на Гірський Шпіль та проголосіть будь-який Едикт на північну область карти. Потрібно її вибрати. Це стане початком війни проти Кайроса.

    Центри влади (продовження)

    Настав час отримати доступ до останнього Шпиля. Перейдіть на локацію Бреш в Старих Стінах. Підніміться будь-якими сходами на верхню локацію. У верхньому лівому куті карти перемістіться на наступну локацію. Прочитайте малюнок на стіні, щоб запустити пристрій. Ось правильна відповідь:

    PS Після того, як ви запустите Едикт на Півночі, дізнаєтеся, чим закінчилася ваша подорож. Кінцева гра залежить від прийнятих вами рішень.

    Ми шкодуємо, що ця стаття виявилася для вас марною

    Давайте покращимо цю статтю!

    Підтвердьте відправку

    Дякую за відгук!

    В новій грівід Obsidian Entertainment пролог представлений вкрай незвично. Після того, як оберіть один із запропонованих типових фентезійних класів, а також збройові здібності, система створення персонажа закине Вас у режим «Завоювання», який визначить, яку роль Ви відіграли протягом трьох років війни.

    Кожен вибір не просто змінює ставлення до Вас тієї чи іншої фракції (яке теж має сильне значення пізніше у грі), але також визначає, які міста ще тримаються чи залишилися деякі NPC живі.

    Граючи вперше, можна проходити «Завоювання» не надто напружуючись, але якщо Ви вирішите щось змінити, граючи вдруге, то краще знати, до яких наслідків приведе кожен вибір. Також є варіант пропустити цей режим.

    428 ІІ

    1 рік Завоювання Кайроса

    Брама Судження

    • Вступити в бій на боці Опальних- Незначно зміниться діалог з Грейвен Аше, незначне підвищення прихильностіОпальних
    • Вступити в бій на боці Алого Хору- незначно зміниться діалог з Голосами Нерата, Архонт Тайн покаже свою прихильність пізніше, Охоронці Алого Хору Вас дізнаватимуть, незначне підвищення прихильностіАлого Хору
      • Суд над ворогом
        • Взяти ворогів у рабство - незначне підвищення прихильностіОпальних
        • Рекрутувати ворогів - незначне підвищення прихильностіАлого Хору
      • Частування господаря
        • Реквізувати продукт у торговців- відкриває опцію діалогу пізніше, коли побачите Опальних, що пристають до продавця на дорозі, незначне підвищення прихильностіОпальних
        • Пограбувати ферми– Опальні будуть неодноразово Вам нагадають, як упіймані солдати підтримали повстання, незначне підвищення прихильностіАлого Хору

    Взятие Міста-Бастарда

    • Атакувати головні ворота
    • Підпалити місто
    • Підірвати оборону міста

    Проникнення в Яруси

    • Підтримати розвідників Опальних- Незначно зміниться діалог з Грейвен Аше, незначне підвищення прихильностіОпальних
    • Закликати ворожих бійців у Алий Хор- незначно зміниться діалог з Голосами Нерата, Архонт Тайн покаже свою прихильність пізніше, охоронці Алого Хору Вас дізнаватимуть, незначне підвищення прихильностіАлого Хору
      • Агент під прикриттям
        • Добре обізнаний капітан охорони- Відкриває опції діалогу у солдатів
        • Балакучий контрабандист– відкриває опції діалогу у злодіїв та торговців
      • Стримування вогню
        • Заманити їх у засідку Опальних - підвищення прихильностіОпальних
        • Влаштувати зустріч із Голосами Нерата - підвищення прихильності Алого Хору, підвищення страху Антлі. Архонт Тайн поглине мага і розкаже інформацію про Антлі пізніше.

    Зрада Міста-Бастарда

    • Викликати на дуель Маршала міста- Отримайте здатність «Відпочинок воїна»
    • Спровокувати Бунт– отримайте здатність «Гаряча долоня»
    • Посіяти страх за допомогою вбивств- Отримайте здатність «Приховують тіні»

    429 ІІ

    2 рік Завоювання Кайроса


    Вибравши Роздоріжжя Летіани, Ви зможете стати губернатором тут без особливих реальних плюсів. Вибравши гребінь, зможете отримати звання «Мир, що приносить», яке допоможе в розмовах з повстанцями.

    Роздоріжжя Летіани

    Культ Сирін

    • Знищити культ Сирін– викличе проблеми пізніше із Сірін, сильним архонтом Пісні та потенційним членом загону.
    • Надіслати культ Сирін в авангард– підвищить гнів Опальних
      • Стародавні небезпеки
        • Вибрати Червоний Хор - підвищення прихильностіОпальних
        • Вибрати Опальних - підвищення прихильностіАлого Хору
      • Червона ковадло
        • Звернути мага-зрадника у рабство - незначне підвищення прихильностіОпальних
        • Стерти йому пам'ять– підвищення гніву Алого Хору

    Хто контролював Роздоріжжя?

    • Вибрати Опальних
    • Вибрати Червоний Хор

    Залізо має текти

    • Використовувати рекрутів Алого Хору- підвищення гніву Алого Хору
    • Рекрутувати плем'я звіролюдів- підвищення гніву Опальних
      • Вибір зі збройової
        • Вибрати Опальних- підвищення гніву Алого Хору
        • Вибрати Червоний Хор- підвищення гніву Опальних
        • Дотримуватися нейтралітету
      • Борг вартового
        • Відокремити найманців від армій- Викличе проблеми з найманцями
        • Дати можливість довести свою цінність- підвищення гніву Опальних

    Хто контролював Роздоріжжя?

    • Вибрати Опальних
    • Вибрати Червоний Хор

    Гребінець

    Бій на Перевалі Еджерінга

    • Прийняти бік Опальних– дає позитивні опції діалогу під час спілкування з Опальними
    • Прийняти бік Алого Хору– підвищує напругу між фракціями та дає негативні опції діалогу з Опальними
      • Перемир'я Шлюбного Ложа
        • - ніякого особливого впливу
        • – кілька воїнів Алого Хору загинуть у бою, у результаті з'являться негативні опції під час діалогу з їхніми бійцями. Однак у першій розмові з Фугою, потенційною супутницею, її вірність автоматично збільшиться.
      • Мечі загиблих
        • Покарати солдатів Алого Хору- підвищення гніву Алого Хору
        • Спростувати всі звинувачення- підвищення гніву Опальних

    Падіння Гребеня

    • Домовитися про здачу– кращий варіант для миру з повстанцями. Головний геройотримує прізвисько Примиритель / примирителька або Миротворець, прихильність Гвардії Вендрієнов буде легше отримати, у діалогах з'являються додаткові варіанти, що дозволяють мирно вирішувати питання з повстанцями. Наприклад, Пелокс Флоріан, капітан Гвардії Вендрієнов, може здатися без кровопролиття (квест "Завоювання Зовнішньої Долини")
    • Кинути виклик королеві

    Заперечення сили

    • Вбити магів- підвищення прихильності Опальних та гніву Алого Хору
    • Взяти магів у полон– сильне підвищення прихильності Алого Хору, а також змінює діалог із Голосами Нерата
      • Отруєння колодязя- якщо піти на це завдання, то Барік буде злий на Вас, коли опиниться у вашому загоні.
        • Погодитись з планом Опальних– у майбутньому викличе розбрат між фракціями
        • Погодитись з планом Алого Хору– сильно підвищує гнів Опальних та архонта Грейвен Аше
      • Полонений капітан
        • Використати командира, щоб передати послання– дає бонусні кільця на старті, а також позитивніші діалоги з повстанцями
        • Використовувати тіло командира для кривавого повчання– жодного бонусу з повстанцями не отримаєте

    Падіння Гребеня

    • Домовитися про здачу- кращий варіант для миру з повстанцями
    • Кинути виклик королеві– отримайте титул «Вбивця королеви», через що повстанці атакуватимуть без попередження, і обидві фракції шануватимуть Вас як стратега.

    430 ІІ

    3 рік Завоювання Кайроса

    Неважливо, яку область виберіть, Кайрос накаже знищити цю територію. Якщо виберіть Лазур, то більше дізнаєтеся про зраду архонта Камня.

    Веленська цитадель

    Якщо це посилить у них гнів , у той час як, якщоВ Ви змусите одну фракціюкинути членів інший, у Вас буде збільшено кількість негативних опцій під час діалогів. Також, якщо Ви оберете Веленську цитадель, деякі будуть називати Вас "Піджигатель / палія".

    Під час Едикту Вогню треба буде вирішити, попередити місцевих і дати їм піти чи ні, вбивши їх усіх, а заразом і частина бійців Алого Хору. Є можливість значно підняти прихильність Алого Хору, якщо постійно бути на їхньому боці.

    Якщо під час завдання Агенти головного шпигуна» передати магів Алому Хору, то Голоса Нерата, архонт Тайн віддячить Вам кількома кільцями, коли Ви вперше зустрінетесь.

    Якщо під час завдання Едикт Вогню» надіслати попередження за день, то шпигуни Голосів Нерата покинуть місто, і Архонт буде Вам вдячний, також це змінить діалог з Лантрі, потенційним супутником.

    Оплот

    Якщо в Ви караєте членів фракції,це посилить у них гнів , у той час як, якщоВ Ви змусите одну фракціюкинути членів інший, у Вас буде збільшено кількість негативних опцій під час діалогів. Також, якщо Ви оберете Оплот, деякі будуть називати Вас "Буревісник / Буревісниця".

    Під час Едикту Бур треба буде вирішити, попередити місцевих і дати їм піти чи ні, вбивши їх усіх, а заразом і частина бійців Опальних.

    Якщо під час завдання Едикт Бур» попередити людей, то шпигуни Голосів Нерата покинуть місто, і Архонт буде Вам вдячний. Також це автоматично підвищить прихильність Несломлених під час першої зустрічі з Елією.

    Якщо під час завдання Затримка через суперечку» виправдати Опальних, то при першій зустрічі з Баріком його вірність автоматично значно збільшиться.

    Лазур

    Як і в інших випадках, якщо будете весь час з однією фракцією, то прихильність у неї зросте і, відповідно, зросте гнів в інший. Найбільший приріст прихильності буде, коли вирішуватимете, чию армію посилатиме, щоб битися з Каїрном перш ніж читати Едикт Каміння. Також, якщо Ви оберете Лазур, деякі будуть називати Вас "Тримання Землі".

    Головні зміни будуть у фінальній частині. Якщо Ви надішлете Опальних або Пунсовий Хор поодинці боротися з Каїрном, місто буде зруйноване. Якщо надішлете обидві армії разом, то місто буде збережено.

    Акт 1 - Колодязь Вендрієнов, Гірський Шпіль

    Воля завойовника

    Ми опиняємось у руїнах Еджерінга. Читаємо навчальні підказки та розмовляємо з Авророю, представницею Опальних. Вона коротко введе Вас у курс справи та доповість про ситуацію. Якщо вибрати у першій розмові останню репліку (необхідний рівень навички Знання 20), можна отримати очки до цього навички.

    Ласкаво просимо до руїн

    Після розмови одразу розпочнеться бій. Праці він скласти не повинен. Після цього обшукайте тіло, проте не поспішайте слідувати за Авророю. Пройдіть на захід і потім на південь. Тут можна буде спуститися вниз мотузкою, проте для цього потрібно 14 атлетики. Також можна просто зістрибнути, але в цьому випадку персонаж отримає поранення. Тут є ящики з корисностями, а також на столі праворуч можна знайти намисто Торк, що дає +1 до живучості, однак, щоб його отримати, потрібно мати навичку Знання 35-го рівня. Після цього йдіть до Аврори на схід.

    Вона буде біля великого валуну. Якщо поговорити з нею ще раз і вибрати варіант відповіді, в якому вказується, що перемога Опальних посіяла страх у серцях ярусників, можна трохи збільшити прихильність Опальних. Якщо вибрати другий варіант відповіді, збільшиться гнів цієї фракції. Далі 2 варіанти:

    • Протиснутися між камінням – у цьому випадку Ви опинитеся біля ворога, що вкрай небажано для персонажів, що спеціалізуються на далеких атаках.
    • Зрушити валун (потрібна навичка Атлетика 30-го рівня) – можна відразу вбити двох зайців: покращити навички Атлетика та Хитроумство, а також відразу вбити одного ворога, тим самим полегшивши собі наступний бій.

    Вступіть у бій. Воїн Опальних загинути не може, тому не турбуйтеся про нього. Перемігши всіх ворогів, з ним можна буде поговорити та запропонувати допомогу, проте він у будь-якому разі відмовиться. Проходимо далі. Зустрінемо Фугу, представницю Алого Хору та потенційного члена загону. Б'ємося разом з нею пліч-о-пліч. У бою тепер можна використовувати спеціальну комбо-здатність, в якій шкода наноситься спільно головним героєм і будь-ким із компаньйонів. Здобувши перемогу, розмовляємо з Фугою. Її можна прийняти до загону або прогнати. У розмові вона також запропонує обшукати тіла загиблих товаришів. Якщо погодитися з нею, це збільшить її вірність, і якщо вимагати поваги до мертвим, то збільшиться гнів. Обшукуємо тіла та йдемо далі.

    Спустившись вниз сходами, до Вас підбігуть кілька воїнів Гвардії Вендрієнов на чолі з Таркісом Демосом. Якщо запропонувати їм здатися, то прихильність їхньої фракції збільшиться, інакше збільшиться гнів. У будь-якому випадку, уникнути кровопролиття не вдасться, але не хвилюйтеся про сили супротивника, що значно перевершують Вас - на допомогу приспіває загін Алого Хору, який відверне на себе частину ворогів.

    Після бою до Вас підбіжить Бігун Півмісяця та повідомить, що командира взяли у заручники. Прямуємо на схід і бачимо біля обриву багато воїнів Опальних і Пелокси Тирела, що загрожує розправою командиру Драстусу. Варіантів рішення кілька, але найкращий – опустити зброю, потім кинутись в атаку. Це збереже всім життя, дасть окуляри навичці Атлетика і збільшить прихильність Опальних та Алого Хору, проте вимагатиме 30 Атлетиків. Інші варіанти відповіді, що передбачають порятунок Драстуса, будуть збільшувати прихильність Опальних та гнів Алого Хору, смерть Драстуса – навпаки, збільшення гніву Опальних та прихильності Алого Хору.

    Тепер пройдіть до центру табору, де Драстус і Регоче Полум'я вирішують, що робити з бранцем. Якщо стратити, це збільшить прихильність Опальних і гнів Алого Хора, і якщо врятувати – навпаки, збільшиться гнів Опальних і прихильність Алого Хора.

    Озирніться навколо. На південну стіну та зруйновану вежу в центрі карти можна піднятися і, для цього необхідно 30 та 35 Атлетики відповідно. Там можна знайти цінні предмети в ящиках, однак, щоб відкрити скриню на стіні потрібно 39 Хитроумство. Також по локації розкидано безліч ящиків із корисностями.

    Також тут є інтендант Косму, у якого можна купити корисні предмети, у т.ч. зброю, або продати непотрібне. Якщо запитати про право торгувати, то можна з'ясувати, що вона не вміє читати і вийти на розмову про хабар, що дозволить трохи підзаробити.

    Після того, як тут закінчите, проходьте через південні ворота та подорожуємо до Табору Опальних. Для цього натисніть значок у вигляді зірки.

    Воля завойовника (продовження)

    Прибувши до табору Опальних, насамперед помічаємо, як воїни пристають до тогрівця Стерлінга Хегнону. Якщо почати захищати торговця, то Опальні розгніються, але пізніше у нього можнр буде щось купити або продати, а якщо стати на бік воїнів, то прихильність Опальних збільшиться. Також можна струсити у торговця грошей. Потім автоматично розпочнеться розмова з Фугою. Якщо відмовлятися відповідати на її запитання, то її страх збільшиться, а в інших випадках – підвищиться вірність.

    Ідемо до головних воріт у табір. Розмовляємо із вартою. Якщо зухвало, посилиться гнів Опальних. У таборі можна знайти торговця Пентібора, а також Лючию та Маркуса, які зможуть навчити за певну плату навичкам одноручної зброї, дворучної зброї, парування, кидальної зброї, ухилення та атлетики. На півдні можна знайти коваля Ізотаніса, у якого можна отримати додаткове завдання «Залізо Скутих Горном», тим самим підвищити прихильність Опальних. Також, якщо побігати по табору, можна знайти безліч скриньок з корисними дрібницями.

    Коли будете готові, вирушайте в намет із архонтами у північній частині табору. Якщо у розмові з Грейвеном Аше та Голосами Нерата виявляти низькопоклонництво, то це сподобається Опальним і не сподобається Алому Хору, якщо трохи зухвало – навпаки. Варіанти відповідей, що передбачають мовчання, збільшуватимуть вірність Фуги. Також рекомендується одразу взяти ще квест у Цевеуса, який з'явиться у самому центрі табору після того, як поговоріть з архонтами, – «Підкріплення від Скаловержців».

    Завоювання Зовнішньої Долини

    Ідемо у південну частину табору до тренувального поля, де розмовляємо із Залізним Маршалом Ереніос. У розмові з нею можна трохи покращити взаємини з Фугою, якщо стати на її бік, але це не сподобається Опальним, або ж навпаки, якщо підтримати Ереніос, то у Фуги зменшиться вірність і збільшиться страх, а у Опальних збільшиться прихильність і зменшиться гнів. У будь-якому випадку, в партнери Ви отримаєте Барика, відмінно підходить на роль танка.

    Далі вирушаємо в табір Алого Хору, проте дорогою на нас чекає засідка. Ми зустрінемо Антлі, мага та потенційну супутницю. Якщо сказати, що Таркіс Демос мертвий, то вірність Антлі збільшиться, а якщо сказати, що він вступив до лав Хору, то це збільшить страх Антлі. Відмова торгуватися буде позитивно зустрінута Баріком, а якщо одразу атакувати, то розгнівається Тунон. Якщо атакувати, то Антлі втече, і доведеться битися з двома воїнами. Як тільки розмова чи бій закінчиться, вирушаємо знову в дорогу, до табору Алого Хору.

    Опинившись у Таборі Алого Хору, на сході можна помітити двох бійців, що сперечаються: Задиру і Задрігу. Якщо підбурювати їх і змусити битися, то це збільшить прихильність Алого Хору, якщо вирішите припинити це, то викличте його гнів, але Тунон це схвалить. Якщо вирішите не вплутуватися в поєдинок, то Задріг уб'є Заточку. Ще один варіант - стати на бік одного з бійців, після чого доведеться битися з його опонентом. За достатнього рівня атлетики або хитрощів, можна вирубати одного з них і закінчити суперечку, при цьому зменшиться прихильність Алого Хору. У будь-якому випадку, ніякої користі від них не буде далі у грі, тому рішення за Вами.

    На вході до табору, якщо у Вас у загоні є Барік, охоронці почнуть обурюватись. Якщо захистити Барика, це викличе гнів Алого хору, але вірність Барика збільшиться. При атлетиці 32 можна штовхнути охоронця, що збільшить прихильність Алого Хору. Останній варіантвідповіді викличе страх у Барика та схвалення Алого Хору.

    Трохи на південь від входу в табір, біля стрільбища, можна знайти Заупокійну. Якщо її запитати, чому рідшають ряди Алого Хору, можна отримати додаткове завдання «Звичай Орди». Також у цьому таборі можна знайти Регг та Баз. За певну плату Регг може навчити навичкам чарівний палицю, хитромудрість і знання, а Баз - навичкам луки, парну зброю та беззбройний бій. У північно-східній частині табору можна знайти торговця на ім'я Сніглер Дагос, у якого можна придбати або продати.

    Дослідивши табір, йдемо до П'ятого Ока (біля нього при рівні навички знання 32 можна прочитати світиться зеленим сувоєм і отримати сигіл Ілюзії). Він попросить допомоги у допиті бранців. Можливі наступні варіанти:

    • Погодитись одразу. В цьому випадку нічого особливого не станеться, просто перейдете до наступної фази цього завдання.
    • Висунути претензії, що збільшить гнів Алого Хору, але все одно призведе до наступної фази цього завдання.
    • Почати торгуватися. П'яте Око буде не в захваті, проте піде на поступки:
      • Якщо вибрати варіант відповіді «Вірна служба», то збільшиться прихильність Алого Хору та Тунону
      • «Чесна нагорода» – 1000 кілець
      • Знання: нагороду одразу не отримаєте, однак П'яте Око скаже, що поділиться цінною інформацією, коли Едикт припиниться.

    Після розмови зустрініться з П'ятим Оком біля бранців у центрі табору та поговоріть із Варією Кел. Варіанти перших фаз діалогу не дадуть жодного ефекту. Якщо у Вас достатньо будь-якої навички для відповіді, то використовуйте її: 20 атлетики дозволять натиснути на неї, а з 30 хитрощів можна буде розкусити її брехню. Також можна залякати її голосами Нерата. Вона в будь-якому разі вкаже, де заховані документи, проте далі доведеться вирішити її долю:

    • Змусити її вбити своїх соратників - підніме трохи прихильність Алого Хору, а Варія виконає ваше прохання і служитиме Алому Хору.
    • Відпустити її (підвищить гнів Гвардії Вендрієнов) - вона повернеться до своїх і стане шпигуном. Потім під час квесту «Штурм цитаделі» вона допоможе в одній із битв.
    • Змусити працювати до смерті (середньо підніме прихильність Алого Хору) – Варія стане рабинею.

    Після цього в розмову влізе бранець Лантрі, книжник, який може стати вашим супутником. Є магом підтримки та може лікувати ваших бійців. Під час розмови з'явиться кілька світових варіантів розвитку подій.

    • Можна вбити його. Це призведе до того, що він ще кілька разів намагатиметься Вас переконати, при цьому можна заступитися за нього і брати участь у випробуванні поєдинком, при цьому врятувати його, або сказати, що "шануйте традиції", і Лантрі ведуть до Голосів Нерата, і він загине. У цьому випадку потрібні відомості отримає Голоса Нерата, і їх передасть гонець.
    • Попросити прочитати написи на пергаменті. Відстоюючи цей варіант, більшість відповідей призведуть до того, що доведеться брати участь у поєдинку. Однак якщо сказати, що берете лантрі під свою відповідальність, то з'явиться можливість уникнути кровопролиття. Використовуйте варіанти відповідей, для яких потрібні 32 знання, 32 атлетики або прихильності Алого Хору 2 рівня, і лантрі звільнять без бою. У цьому випадку після розмови Лантрі розшифрує написи та вкаже, куди рухатися далі. Тут також можна буде вирішити, чи дозволити книгою приєднатися до нашої компанії або відмовити.

    Вирушаємо в Кропивні нетрі. Тут йдемо у східному напрямку, потім, дійшовши до краю карти, трохи на північ, а потім у центр. Дорогою зустрінеться кілька груп ворогів та пастки. Розмовляємо із Пелоксом Флоріаном. Якщо хочете, можете відпустити його, це збільшить прихильність до повстанців, але погіршить відносини з Фугою і Баріком. Другий варіант - відпустити інших і взяти Пелокси Флоріана в полон без бою - просто збільшиться прихильність Гвардії Вендрієнов. Третій варіант – перебити всіх. Флоріана рекомендується відпустити, якщо бажаєте грати на стороні повстанців.

    Залежно від попереднього вибору, Червоний Хор, що прибув потім, можна теж перебити, можна їм збрехати або передати Пелокса Флоріана. Якщо Ви передасте Пелоксу Алому Хору або вб'єте його, то доведеться битися ще й із Гвардією Вендрієнов. Після того як все тут зробите, квест буде завершено.

    Бій у Переправи Відлуння

    Вирушаємо в потрібну локацію та розмовляємо там із Антіо. Далі біжимо на північний схід, дорогою розправившись із двома бійцями Гвардії Вендрієнов. Далі йдемо на міст і розмовляємо з Матані Сібіл. Якщо раніше відпустили Пелокса Флоріана, це автоматично збільшить прихильність Гвардії Вендрієнов. При рівні навички знання 34 можна перепросити за конфлікт, що ще більше збільшить прихильність повстанців. В інших випадках посилиться гнів. Після розмови йдемо до Жовчної Виразки і доповідаємо йому, а потім – на західний бік карти і проходимо там мотузкою на інший берег.

    Далі на нас чекає пара битв, після чого опускаємо міст. Обшукуємо ящик біля пристрою для опускання моста, а пройшовши трохи на схід можна побачити ящики, вивчивши які, просунемося далі в розслідуванні за квестом «Залізо Скутих Горном». Далі йдемо в село Відлуння, використовуючи значок переходу на півночі карти.

    Залізо Скутих Горном

    Виконується разом із завданням «Бій у Переправи Відлуння». Видає квест коваль Ізотаніс у таборі Опальних. Спочатку оглядаємо ящик біля пристрою для опускання моста, потім правіше ще купу ящиків. Це все на північному березі річки на локації Переправа Відлуння, далі в селі Відлуння оглядаємо віз, розташований по центру карти. Після того, як розберетеся з Сігіл, йдіть знову до воза. Там стоятиме старий Муа. Нам потрібно в будинок трохи на північ. Щоб потрапити всередину знадобиться 41 Хитроумство, 36 Атлетики або вбити старого і забрати з його тіла ключ.

    Усередині забираємо з бочки шматок заліза. З'явиться старий Муа. Його можна вбити або відпустити, а потім повертаємось до Ізотаніс.

    З боєм прориваємось до Матані Сібіл, яка буде на даху найсхіднішого будинку. Тут кілька варіантів розвитку подій: можна всіх перебити, відпустити мирних жителів чи відпустити всіх (якщо хочете продовжувати гру за повстанців, але це не сподобається Барику). Останній варіант можливий лише якщо раніше відпустили Пелокси Флоріана. Також тільки в останньому випадку з'явиться можливість зустрітися з Таркіс Аррі в Укромному Гаї за квестом «Клятвопорушники». Далі або б'ємося, або одразу розмовляємо з Антіо та Жовчною Язвою і вирішуємо, що робити з поселенням – спалити чи ні. В обох випадках збільшиться гнів Гвардії Вендрієнов, але в першому випадку покращаться стосунки з Опальними та Бариком і погіршаться з Фугою, а в другому – навпаки.

    Тепер треба вирішити, на чиєму боці боротимемося. Якщо Ви хочете зробити союзниками повстанців, то йдемо спочатку за квестом «Клятвопорушники» в Укромний Гай, якщо, звичайно, виконали необхідні для цього умови.

    Клятвопорушники

    (за повстанців)

    Квест доступний, якщо виконали такі умови:

    • Адекватно поводилися з Атлі під час засідки під час подорожі, збільшивши її вірність
    • Відпустили Пелокси Флоріана під час завдання «Завоювання Зовнішньої Долини»
    • Відпустили Матані Сібіл за квестом «Битва у Переправи Відлуння»

    В цьому випадку отримаєте запрошення від Таркіс Аррі, яка запропонує зустрітися з нею в Укромному Гаї. Якщо хочете підтримати повстанців, не відмовляємо їй у цьому проханні та прямуємо у вказану локацію. Можна відмовитися від союзу і напасти або погодитися. У цьому випадку союз із Опальними або Алим Хором стане недоступним. Також погіршаться стосунки з Баріком, але сподобається Фуге, Атлі та Лантрі.

    У будь-якому випадку, йдемо в табір Опальних у намет Грейвена Аше. Далі слідує етап, аналогічний квесту "Битва у Переправи Відлуння"

    Бій у Переправи Відлуння (продовження)

    Дорогою можна навідатися до Табору Алого Хору, можна зустріти хлопця на ім'я Хавчик. Якщо його розпитати, чому йому не місце в Хорі, то з'ясується, що він надто молодий. Далі можна покликати його командира Два Зуби і вирішити долю Хавчика.

    Також тут, у таборі Алого Хору, можна вирішити суперечку Сальвероса та Жовчної Виразки. За наявності рівня навички Знання 20 можна збільшити прихильність Тунону, сказавши про «Помилку мага». Якщо Ви вирішите справу на користь мага, то збільшиться прихильність Алого хору, а стосунки з Опальними погіршаться, а якщо вирішите стратити Жовчну виразку - навпаки.

    Ще в таборі Алого Хору тепер можна зустріти Сірін. Якщо під час другого року завоювання обрали Роздоріжжя Летіани і не знищували культ Сирін, а послали його в авангард, то вірність її автоматично збільшиться. Завербувати її в жодному разі поки не вдасться. Ще поряд буде два звіролюди, з якими теж можна поговорити.

    У таборі Опальних можна виявити біля входу в табір солдата червоного хору і опальних, що оточили його. Можна вирішити суперечку в будь-яку сторону, при цьому піднявши прихильність однієї фракції і збільшивши гнів іншої. Також якщо на першому році завоювання були на стороні Опальних, то, взявши шолом оглянути, можна сказати, що це шолом ветерана. Опальні будуть дуже раді і самі дадуть грошей, внаслідок чого залишаться задоволеними і Пунсовий Хор, і Опальні, і Тунон.

    Після того, як закінчите, повертайтеся до намету до Грейвена Аші. Квест «Клятвопорушники» буде провалений, і варіант, за якого повстанці стануть вашими союзниками, буде більш недоступним. Вибирайте бік обдумано. Це зробить ворогами іншу фракцію. Варіант спільної атаки не спрацює і доведеться все одно вибирати убік. Якщо в загоні є Барік або Фуга, то доведеться вибирати їхню долю. Далі стартує квест "Штурм цитаделі".

    Штурм Цитаделі

    (За Червоний Хор або Опальних)

    Цей квест у Вас буде, якщо вирішили бути на стороні Алого Хору чи Опальних.

    Якщо у союзниках у Вас Опальні, поговоріть із Залізним Маршалом, а якщо Пунсовий Хор – П'ятим Оком. Далі вирушайте в Цитадель Колодязя Вендрієнов. Прибувши на місце, щоб потрапити всередину, йдемо на північний схід (за Опальні) або північний захід (за Червоний Хор). Залазимо на стіну та зачищаємо територію. Далі йдемо всередину будівлі. Прориваємося з боєм до дверей на протилежному кінці локації. Там, якщо раніше ми звільнили Варію Кел і відправили шпигунство, то вона нам допоможе у битві.

    Вирушаємо до головної зали. Тут б'ємося з бійцями Гвардії Вентрієнов, у т.ч. Атлі та Таркіс Аррі. Коли їх переможете, вдадуться представники Алого Хору на чолі з П'ятим Оком, якщо вони у Вас в союзниках, або Залізний Маршал Ереніос, якщо працюєте разом з Опальними. Тут настає дуже важливий момент. По-перше, крім дій згідно з планом ваших союзників, тут Ви можете зрадити союз і розпочати шлях анархії (наприкінці правитимете одноосібно, без союзників). В цьому випадку доведеться провести ще один бій. Після цього припиняєте едикт і переносите на вершину Шпиля. Другий важливий момент: тут потрібно вирішити, як вчинити з Залізним Маршалом або П'ятим Оком, якщо Ви зрадите, а також у будь-якому випадку доведеться вирішувати долю Таркіс Аррі (якщо її відпустіть, то збільшіть вірність Атлі) та Атлі, яка може стати вашим сопартійцем . На цьому перший акт буде закінчено.

    Клятвопорушники (продовження)

    (за повстанців)

    Якщо Гвардія Ведрієнов присягнула Вам на вірність, то після розмови в наметі з Грейвеном Аше і Голосами Нерата прямуємо в Цитадель Колодязя Вендрієнов і розмовляємо там з Таркіс Аррі та Атлі. Остання може приєднатися до Вас після розмови, але враховуйте, що максимально в загоні може бути не більше 4 осіб, тому, можливо, доведеться когось прибрати з загону, але не хвилюйтеся, він нікуди не піде, а потім завжди можна буде змінити склад групи під час відвідування Шпиля.

    Ідемо через східну браму до сусіднього двору і проводимо там пару битв, у т.ч. за участю Залізного Маршала Ереніос. Після перемоги повертаємось назад. Тут боремося вже з Алим Хором. Потім заходимо всередину будівлі. Воюємо з Алим хором і рухаємося до дверей на протилежному кінці локації. Заходимо до головної зали. Тут важливий момент: можна зрадити союз і піти шляхом анархії (наприкінці будете правити одноосібно, без союзників). Воюємо з П'ятим Оком та його помічниками, після чого завершуємо едикт. Переносимося на вершину Шпиля. Вирішуємо, що робити з П'ятим Оком, а потім перший акт буде завершено.

    Акт 2 - Роздоріжжя Летіани, Шпіль Захід сонця

    Голос Кайроса

    Після того як захопите Гірський Шпіль, Вам запропонують сходити в Місто-Бастард до Тунону. Це необов'язкове завдання, проте воно відкриває безліч сюжетних гілок та завдань. Незалежно від розмови Тунон все одно дасть завдання збирати докази проти Архонтів. Після цього слід поговорити з тим, хто видаватиме подальші завдання. Якщо вибрали шлях анархіста (без союзників), прочитайте лист Бледена Марка і потримайте його над свічкою. Наступні дії та завдання відрізнятимуться в деталях, але в цілому проходження буде схожим незалежно від фракції, яку оберіть.

    Тривожні бачення

    Отже, Ви захопили свій перший Шпіль – Гірський. Тепер необхідно взаємодіяти з пристроєм у центрі. Далі прямуємо в роздоріжжі Летіани. Для цього використовуємо світиться синім портал.

    Дорогою Вас зупинить Бронзове Братство. Спочатку бажано поговорити з Уелбі на пагорбі. Від неї Ви дізнаєтеся, що ця фракція може вступити до лав вашої фракції, але тільки не з нинішнім командиром Раетоммоном (варіант для тих, хто вирішив грати на стороні повстанців). Потім рекомендується не йти одразу до мосту. Краще пройдіть по південному кордоні карти і поговоріть спочатку з Раетоммон, розпитайте його про роздоріжжя Летіани. Отримавши дозвіл, ідемо до мосту. Скажіть, що Раетоммон вже дав дозвіл, тому торговець може пройти з Вами – Воля підкориться, а прихильність роздоріжжя Летіани збільшиться. Але, як завжди, можна вибрати різні шляхи, зокрема. і агресивний, але це погіршить взаємини із Бронзовим Братством. Після цього вирушайте до Шпіля Заходу, в роздоріжжі Летіани.

    Після цього розмовляємо з Елдіаном. Він повідомить, що запечатав Старі Стіни. Далі йдемо до Чекання. Вона буде на другому рівні міста, у кузні. Разом з нею ставимо шолом Магоборця і боремося всередині із смертями. Після цього повертаємось назад у місто і дізнаємося, що Жденью викрали. Другий варіант розвитку подій – її викрадають одразу. Знову розмовляємо з Елдіаном (його будинок на східному березі першому ярусі). Перед переходом в іншу локацію рекомендується позбирати побічні квести, а також взяти в супутники Сирін у шинку.

    Вирушаємо в Перехід Втікача. Там двоє представників Бронзового Братства. У Мірек забираємо ключ-камінь. Після цього вирушаємо до Дворіччя. За бажанням розмовляємо з Уелбі (суворо рекомендується, якщо плануєте союз із Бронзовим Братством). Після цього заходьте всередину Старих Стін. Якщо Ви з Уелбі, то ситуацію з представником Бронзового Братства Феррісом-Плоскостопом, що перегородив Вам шлях, можна вирішити мирно. Інакше чекає бій. Мирно чи ні, нам потрібно отримати перший світлоключ Аміт.

    Використовуємо його на монументі (маяку), що світиться, трохи вище. Загориться натискна пластина. Використовуємо її, щоб відкрити двері та пройти далі. Наступний маяк поки що активувати не можна – потрібен світлоключ з інших Старих Стін. Піднімаємося сходами і проходимо мостом до протилежного кута карти, щоб перейти в наступну локацію.

    Забираємо з трупа жовтий світлоключ Цитрен. На маяку поруч використовуємо фіолетовий світлоключ Аміт, щоб потрапити до південної частини. Тут можна зустріти загін Бронзового Братства. Залежно від вашого вибору союзників їх можна атакувати або навпаки, підняти прихильність цієї фракції. На маяку тут використовуємо знайдений жовтий ключЦитрен. Проходимо коридором далі. Натиснувши кнопку в стіні, відчиняться двері праворуч у кімнату з Гарріком з квесту «Своїх не кидаємо». Далі проходимо мостом навпроти. З трупа забираємо червоний світлоключ Ро і використовуємо його на маяку неподалік.

    Проходимо через двері, що відкрилися. На підлозі буде вправна, тому проходимо акуратно. У наступній кімнаті буде три маяки. Ставимо світлоключі так, як показано на скріншоті нижче, інакше Вас атакуватимуть смерті.

    Проходимо в двері, що відкрилися, і потрапляємо в наступну локацію. Тут буде Раетоммон. Поговоримо із ним. Незалежно від того, що Ви йому скажете, доведеться битися. Після перемоги буде можливість вибрати, що з ним робити (крім варіанта спілки з повстанцями – у цьому випадку лише смертельний для нього результат). Отримуємо світлоключ Емір, а також шолом Магоборця. Починаємо розставляти ключі так, як показано на скріншоті нижче.

    Після встановлення трьох звільниться Спустошитель. У бою йому допомагатимуть кілька загонів загибелі. Після перемоги виставляємо останній світлоключ і відкриваємо міст. Піднімаємося сходами, де буде пов'язана Жденья. Її можна відпустити чи вбити. Також є варіації в залежності від того, Ви з Уелбі з Бронзового Братства чи ні. Якщо так, то тут же доведеться вибрати між Бронзовим Братством і Скутим Горном, обох залучити на свій бік не вдасться.

    Виходимо з приміщення та йдемо на південний захід, переходимо до зали з рунами на підлозі. По черзі з'єднуємо лінії так, як показано на скріншоті, після чого використовуємо портал і опиняємось на вершині шпиля.

    Вибираємо, що побудувати, і після того, як зробили все, що хотіли, повертаємось у Роздоріжжі Летіани. Віддаємо Елдіану шолом Магоборця, якщо хочемо, щоб наприкінці гри з поселенням усе було гаразд. У будь-який момент його можна буде попросити на якийсь час, наприклад, якщо Ви граєте анархістом, то шолом Магоборця обов'язково необхідно показати Бледену Марку. Після чого повертаємось до свого основного квестодавця та вибираємо наступну точку подорожі.

    Крім іншого, в роздоріжжі Летіани можна виконати кілька побічних квестів:

    Помста вдови

    (додатковий/побічний квест)

    На другому рівні Роздоріжжя Летіани на сході стоїть дівчина Дея, у якої вбили дружину. Вирушаємо до Дворіччя. На сході буде пагорб на північному березі річки – підіймаємося нагору (потрібно 40 Атлетиків) і розмовляємо з Сандро. Далі є кілька варіантів:

    • Вбити його та отримати нагороду у Деї
    • Вислухати Сандро, взяти намисто Федри та отримати нагороду у Деї, збрехаючи, що виконали її прохання
    • Вислухати Сандро, брати намисто чи ні (за бажанням), повернутися до Деї та наїхати на неї (вона може дати хабар, щоб зам'яти справу, також можна вбити її, але погіршиться до Вас відношення Роздоріжжя Летіани)

    Сліпі амбіції

    (додатковий/побічний квест)

    У роздоріжжі Летіани на другому рівні в західній частині можна зустріти Келліона. Він попросить повернути сестру Калію. Напріться в Перехід Втікача. Там на північному заході карти зустрінете Калію. Вирішуємо, що з нею робити: можна переконати її повернутися додому, а також поговорити з Локком на цій же карті вступити до Бронзового Братства. Після цього повертаємось до Келліона. Якщо навіть Калія вступить у Бронзове Братство, скажіть Келліону, що це її вибір, і жодних негативних наслідків не буде.

    Підозрюваний

    (додатковий/побічний квест)

    Для того, щоб взяти цей квест, поговоріть з торговцем Джино (на другому рівні Роздоріжжя Летіани в західній частині поселення). Поговоріть із торгівлею Хеліною на сході поселення біля річки. Вона розповість, хто поширював чутки. Повертаємося до Джино та розповідаємо йому про те, що дізналися. Вирушайте до Дворіччя. Трохи на схід буде обгороджене камінням місце. Перейдіть всередину (потрібно 25 атлетики). Дослідивши місцевість (потрібно 27 атлетики), повертаємося назад у роздоріжжі Летіани, проте Джино не знаходимо, тому розмовляємо з його братом Алаганом. Через короткий проміжок часу до розмови підключиться Джіно. Вирішуємо, на чий бік стати. Після цього вирушаємо до старості поселення, щоб очистити ім'я торговця, якщо ви вибрали його сторону.

    Акт 2 - Могила Клінков, Океанський шпиль

    Вирушаємо до Твердині Часових (бажано взяти з собою в загін Барріка). Ідемо на північ, до заблокованого бурею проходу. Після невеликого діалогу із сопартійцями боремося із смертями, а потім розмовляємо з Яношем, представником Несломлених, який сидить на стіні неподалік.

    Далі необхідно переміститися в локацію Сутінковий Бастіон. Після прибуття Ви зустрінете Бігуна Півмісяця, представника Опальних. Його можна або відпустити (у цьому випадку збільшаться вірність Барріка і прихильність Опальних), або вбити або відразу, або попередньо допитавши.

    Проходимо до воріт табору та розмовляємо з його начальником – капітаном Агатоном. Якщо Ви були на стороні Опальних, то мирного варіанту не буде: Несломленные відмовляться співпрацювати у будь-якому разі, причому це правило діятиме, навіть якщо розірвали з Опальним союз. В інших випадках можна домовитися.

    Якщо пішли мирним шляхом, то допомагаємо Несломленим захистити їхній табір. Для початку знайдемо зниклий патруль. Для цього виходимо з табору та обходимо його зі зворотного боку. Там знаємося з загоном Опальних. Повертаємось у табір і проходимо у північну частину, де тримають у полоні Калліас. Розбираємось там із ще одним загоном Опальних. Потім повертаємось до воріт і знову розправляємось із ворогами. У бою допомагатимуть Несломлені, у т.ч. сам капітан Агатон.

    Після перемоги йдемо до бранця і розмовляємо там із капітаном Агатоном та полоненим Кам'яним Щитом Калліасом.

    Якщо ж Ви за Опальних або раніше були за них, то доведеться битися. Зачищаємо табір, розмовляємо з бранцем Калліасом, а потім або розправляємося з загоном Опальних, що прибув, якщо граєте за анархіста, або ж мирно вирішуєте з ними питання.

    Безстрашний шлях

    У будь-якому випадку далі необхідно потрапити в Роздоріжжя Зверолова. Потрапивши на локацію, зустрінете пораненого солдата Несломлених – поговоріть із ним. Йдемо на захід і спілкуємось із охоронцями. З'явиться Маттіас - або вбиваємо його, або після розмови заходимо в табір і йдемо на південь, де починаємо бесіду з Ірентісом та Маттіасом. Тут два варіанти: щоб схилити Маттіаса на свій бік, можна, по-перше, вбити солдатів Алого Хора, яких можна зустріти навколо табору, або знайти меч «Безстрашний» (для цього доведеться додатково поговорити з Ірентісом).

    Щоб знайти стародавній меч «Безстрашний», вирушаємо в локацію Повені Старі Стіни, що відкрилася. Воюємо з загибелями і забираємо меч з каменю, після чого повертаємося назад до Маттіаса в роздоріжжі Зверолова. Але на табір нападає Червоний Хор. Знищте три загони, а потім поговоріть з Маттіасом знову.

    Якщо ж Ви виступаєте проти Несломлених, то просто зачистіть їхній табір, і дізнаєтеся, куди рухатися далі.

    Те, що залишилося

    (додатковий/побічний квест)

    Вирушаємо в іржаві каньйони. Пройшовши трохи вперед, побачите пораненого солдата Несломлених. Він помре у будь-якому випадку, чи будете Ви заважати Теодору чи ні, при цьому в першому випадку у Барріка збільшиться страх. Якщо ж Ви на боці Опальних, поговоріть з Теодором, а потім зачистіть табір та звільніть бранців у південній його частині. Також тут неможливо буде домовитись з Елією, якщо Ви граєте або були раніше на боці Опальних.

    Якщо вирішили приєднати Несломлених до своєї армії або з іншої причини хочете допомогти Елії, то йдемо до воріт табору та розмовляємо там із нею. Далі вбиваємо Теодора і відпускаємо бранців. Повертаємось до Елії, проходимо всередину табору. Далі на табір нападають Опальні. Біжимо за солдатом до східних воріт і вбиваємо там загін Опальних. Далі захищаємо західні ворота, через які ми потрапили до табору. Після перемоги тут йдемо на північний схід і піднімаємося дерев'яним містком. Розправляємось із ще одним ворожим загоном. Далі буде розмова з Елією. Потрібно вбити всіх Опальних у північній частині карти, після чого поговоріть з Елією, яка прибіжить самостійно на міст на північному заході карти та розповість, де шукати Інсигнію Непохитності.

    Пролом між світами

    Вирушаємо в локацію Бреш у Старих Стінах. Зустрічаємо Грегоса, потім до розмови підключається Ієронім. У нього можна взяти додаткове завдання «Камені Тлумачення», яке виконується одночасно з основною сюжетною лінією.

    Для початку йдемо через ущелину на південний схід, де боремося із смертями, а потім забираємо світлоключ Гарн із тіла солдата. Проходимо у Старі Стіни. Б'ємося з смертями, а потім встановлюємо в маяк світлоключ, який недавно отримали. Натискаємо на панель на стіні та відчиняємо двері. Потрапляємо у коридор, де знову кілька загибелі. Розправившись із ними, робимо малюнок вугіллям на протилежній стіні. Проходимо коридором до тіла Першого Регента. Потрапити поки що до нього не вийде. Обшукуємо тіло і забираємо перший ключ-камінь, що гуде, вставляємо його в спеціальне підсвічене місце неподалік. Тепер потрібно знайти ще три подібні ключі. Якщо раніше були в Старих Стінах у роздоріжжі Летіани, то у Вас повинні були залишитися світлоключі звідти. Підійдіть до маяка на північний схід. Використовуйте жовтий світлоключ Цитрен, щоб висунути лівий місток, і зелений світлоключ Емір для правого мосту. Якщо їх немає – не страшно, все одно Інсигнію непохитності заберете, але всі місця в цих Старих Стінах обшукати не вдасться.

    Проходимо назад і натискаємо на панель на стіні, щоб відкрилися сходи. Піднімаємося нагору північними сходами і відразу заходимо у відгалуження. Проходимо мостом і з вівтаря забираємо бруківку – це перший Камінь Тлумачення. Після того, як Ви його візьмете, на Вас нападуть смерті. Розберіться з ними, потім візьміть камінь на підлозі і покладіть його на вівтар, щоб знову відкрити міст. З'являться ще смерті – розберіться з нею і виходьте у коридор. Ідіть північною його частиною і піднімайтеся там сходами на інший рівень.

    На другому рівні забираємо з вівтаря Сапфіровий світлоключ. Далі залишаємо трьох персонажів у цьому приміщенні, а четвертим виходимо у коридор та проходимо у південне відгалуження. Натискаємо там на настінну панель, щоб відкрити двері до приміщення з руною (потрібно 65 Знання) та другим Ключом Тлумачення (в шафі). При цьому персонаж, який натискав на панель, виявиться заблокованим. Після того, як все заберете, виходьте назад до приміщення з вівтарем, а потім натисніть на панель, щоб випустити четвертого сопартійця.

    Знову виходимо в коридор і йдемо на північ, огинаємо кімнату і опиняємось біля урвища. Тут використовуємо синій світлоключ Сапцир на маяку, після чого піднімаємо сходи. Далі міняємо світлоключ на червоний Гарн. Нагорі можна зробити малюнок вугіллям, а також натискаємо на панель на стіні, щоб відкрити міст, а також забираємо з ящика Важкий ключ-камінь. Проходимо по мосту, що відкрився, а потім в іншу локацію.

    Розправляємося з смертями, натискаємо на підлозі на панель, а потім переходимо в двері. Натискаємо на панель, проходимо мостом, далі заходимо в приміщення трохи південніше, через наго потрапляємо в кімнату з маяком. Використовуємо червоний світлоключ Гарм. Проходимо в приміщення з вівтарем, з якого забираємо оранжевий світлоключ Амбір. Зверніть увагу на розташування посуду під вівтарем, а саме його колір (зліва направо): синій, червоний, жовтий. Виходимо назад та відкриваємо північний міст. Відразу йдемо вузьким коридором на південь.

    Опиняємось у приміщенні з трьома маяками. Маємо в такому ж порядку, як посуд трохи раніше. Дивись скріншот нижче.

    Проходимо в приміщення, що відкрилося, і забираємо з шафи Яскравий ключ-камінь. Виходимо назад та проходимо до останнього відкритого мосту. Якщо піти на північний захід, то можна потрапити до Океанського шпиля. Робимо малюнок вугіллям на північній частині стіни, а потім створюємо на підлозі наступний візерунок:

    Захоплюємо шпиль, а потім виходимо назад у Старі Стіни. Проходимо до південних сходів і переходимо в першу локацію. Ідемо правим коридором. Пройшовши через пастку на підлозі та двері за нею, натискаємо на панель на стіні. В результаті двері позаду зачиняться, але при цьому відкриється потрібна нам кімната. Розбираємось із загибелями всередині, вставляємо червоний світлоключ Гарн у маяк і натискаємо на настінну панель.

    Відчиниться сусідня кімната. Усередині шафи забираємо Холодний ключ-камінь. Трохи на північ є замкнена кімната. Щоб у неї потрапити знадобиться світлоключ зі Старих Стін на роздоріжжі Летіани - фіолетовий Аміт.

    Після цього повертаємося в центр локації до сфери, що світиться. Встановлюємо ключ-камені за годинниковою стрілкою, починаючи з північного. Потім натискаємо на панель на підлозі і боремося зі спустошувачем. Після перемоги забираємо Інсигнію непохитності з трупа Першого регента, що лежить посередині приміщення. Виходимо назад. Щоб завершити завдання «Камені Тлумачення» йдемо до Ієроніма у локації «Бреш у Старих Стінах». Далі прямуємо до Сутінкового Бастіону і розмовляємо там з Маттіасом, а потім прямуємо до Твердині Часових.

    Протистояння

    Залежно від сторони, Ви допомагатимете або Опальним, або Несломленим, або боротися проти всіх. У будь-якому разі доведеться йти на саму північ, до того місця, де буря заблокувала прохід. Використовуємо Інсигнію непохитності, а потім переходимо в наступну локацію.

    Ідемо до воріт на заході карти. Домовитися з регентом Стрейдусом Іродіном не вдасться. З боєм пробиваємось у замок. Щоб відкрити ворота, скористайтесь лебідкою (потрібно 57 Атлетики).

    Потрапивши всередину, боремося зі Стрейдусом Іродіном. Після його смерті йдемо до кімнати у західній частині. Вибіжить Амелія. Тут постає дилема: щоб закінчити Едикт Бур треба вбити дитину. Складнощі додаються, якщо Ви на стороні повстанців. Щоб не вбивати дитину, можна домовитися сходити в Бібліотеку, що горить, або на суд Тунона і там дізнатися, як зняти Едикт без вбивства, проте в цьому випадку союз з повстанцями зберегти не вдасться. І все ж таки в даному випадку вихід є. Щоб не вбивати ні Амелію, ні її дитину, і при цьому не руйнувати союз із повстанцями, то обов'язково слід відвідати Могилу Клінков в останню чергу, тільки після Кам'яного Моря та Роздоріжжя Летіани. При цьому обов'язково рівень знань має бути 69 і вищим. Так можна буде зберегти союз із Несломленими та іншими повстанцями і не вдаватися до дітовбивства. Після цього повертаємось до свого основного квестодавця (залежно від фракції, яку Ви обрали у союзники).

    Акт 2 - Кам'яне Море, Шпіль Аврори та Шпіль Зорі

    Перебуваємо в Степовій Брамі (або Півврату, залежно від вашого рішення щодо Завоювання) і зачищаємо місто від Алого Хору, якщо ми з ними ворогуємо. Розмовляємо із зв'язковим – його чи її, залежно від того, за яку фракцію граєте, можна знайти у західній частині карти на верхньому рівні. Також у місті можна зустріти натовп людей біля зв'язаного звіролюду (Лівий Коготь). Це квест «У ланцюгах». Він береться автоматично або на прохання вашого компаньйона Смерть із Тіні. Якщо Ви його звільните, то зможете спокійно звільнити людей, яких тримають у полоні у звіролюдів (квест «Пошук та порятунок береться у Грейсона).

    Після цього прямуємо до Кам'яної Тіснини. Знову доведеться боротися з Алим Хором. У південно-західній частині карти є труп звіролюду у воді. До нього не підібратися, доки не опуститься рівень води. Заберіть валун і Вам відкриється доступ до нього. На самому трупі нічого особливого немає, проте недалеко можна відшукати вічну чорнильницю. Квест на неї отримаєте лише якщо під час Завоювання обрали шлях завоювання Лазурі та захистили місто Степова Брама.

    Поступово просуваємось у східну частину карти. Проходимо до табору звіролюдів і розмовляємо зі Стокровкою. Вона просто так не пропустить до нашої мети, тому знадобиться виконати її прохання та вирушити до Святилища Зубастої Пащі. Також тут можна відшукати Камнестражницю та зниклих людей. Щоб звільнити їх з полону, доведеться або зачистити табір, або звільнити звіролюда в Степовій Брамі або Напіввратах.

    Потрапляємо до святилища Зубастої Пащі. Ідемо на схід до двох воєначальників, що сперечаються, Каедісу і Кривоногу. Вирішуєте, як вчинити. Якщо виступили проти всіх, то доведеться битися одночасно і з Опальними, і Алим Хором. В даному випадку не поспішайте, атакуйте групи по одній, нехай у цей час решта один одного повбиває. Повертаємося до Стокровки та доповідаємо. Нам стане доступна нова карта - Скеля, що Виє.

    Вирушаємо до Шпіля Зорі, у нову локацію. Якщо Ви граєте на стороні повстанців, то Вас зустріне ваш зв'язковий Айседора. Розмовляємо з нею, а потім із Радіксом у глибині табору.

    Після цього вирушайте до Шпиля Аврори за лазуритом, у Старі Стіни у Зіянії. Розмовляємо біля самого входу на локацію з Базиліоном, а потім йдемо на схід і заходимо у старі мури. Усередині розмовляємо з Червоною Пащею. Тут можна вирішити питання двома шляхами: або всіх одразу перебити, або попросити включити себе в зграю до Звіролюдів і від їхнього імені домовитися зі Скаловержцями, але для цього доведеться пройти обряд свячення, перемігши кількох Звіролюдів у бою.

    Тут же на підлозі можна накреслити таку фігуру, щоб захопити Шпіль Аврори:

    Вирішивши питання, доповідаємо Базиліону і повертаємось до Радікса.

    Якщо Ви граєте за себе, то Зустрічі з Радиксом не буде, і доведеться перебити всіх Скаловержців, однак, щоб потрапити до їхнього табору, знадобиться лазурит, який можна забрати у Базиліона у Старих Стінах у Зіянії.

    Поруч є вхід у Шпіль Зорі. Щоб захопити цей Шпіль, створюємо на підлозі таку фігуру:

    Акт 2 - Бібліотека, що горить

    Територія контролюється Алим Хором, тому якщо у Вас з ними не заладилося, то доведеться пробиватися з боєм. Усередині нам перегороджує шлях магічне поле, тож йдемо на південний схід. Там розмовляємо з пораненим книгописом і читаємо книгу з полиці неподалік (потрібно 22 знання). Повертаємось до бар'єру та знімаємо його. Приблизно в центрі карти можна зустріти книгочея, якого можна або вбити, або відпустити.

    Спускаємось на рівень нижче. Тут у північній частині, піднявшись сходами, можна виявити другу світну книгу на стелажі. У південній частині під охороною смертей буде третій шматок пергаменту.

    Піднімаємось на середній рівень через перехід у південній частині карти. Йдемо на північний схід, де знаходимо книгочеїв і останню, четверту, що світиться книгу. Ідемо строго на захід і там спускаємося вниз і потрапляємо до нового бар'єру.

    Знімаємо у наступній послідовності: верхній жовтий, нижній червоний, синій лівий та останнім – правий помаранчевий. Проходимо вглиб і спускаємося гвинтовими сходами.

    Потрапляємо в Безмовний Архів. Б'ємося з Алим Хором, а для того, щоб припинити дію Едикта Вогню, доведеться його забрати. Бібліотека буде зруйнована.

    Акт 2 – Фінальна частина

    Коли Ви побуваєте у всіх доступних областях, то повертайтеся до свого основного квестодавця. Поговоривши з ним, повертаємось у Гірський Шпіль у Колодязі Вендрієнов і захищаємо його, попередньо наклавши один із едиктів. На цьому другий акт буде завершено.

    Акт 3

    Досить короткий. Залежно від того, з ким Ви вирішили об'єднати сили, Вам доведеться битися з Грейвеном Аше та/або Голосами Нерата, після чого прийти на Суд Тунону. Тут можна розправитися і з самим Туноном, якщо забажаєте. У цьому може допомогти Бледен Марк, якщо Ви на одному боці, і у нього висока до Вас прихильність.

    Після цього повертайтеся в гірський шпиль та накладіть едикт на Місто-Бастард.