Впливає на wn8. ККД WOT що це? Як підвищити ККД. Відео на тему

РЕ

За час існування World of Tanks з'явилася незліченна кількість рейтингів та писькомірок. Все почалося ще напевно до створення моди XVM, автор сайту wot-news створив свій рейтинг і обізвав його "рейтингом ефективності" гравця (поправте якщо я хронологію порушив).

Формула у РЕ така:

DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2 * TIER / 100) +
FRAGS * 250+
SPOT * 150+
log(CAP + 1,1.732) * 150 +
DEF*150

Де:

DAMAGE - середня шкода за бій,
TIER – середній рівень танків гравця,
FRAGS – середня кількість фрагів за бій,
SPOT – середня кількість виявлених ворогів,
CAP – середня кількість очок захоплення,
DEF – середня кількість очок захисту бази за бій.

Найбільший (прямий) вплив на величину вашого РЕ надають:

  • шкода за бій,
  • кількість фрагів,
  • захист основи.

Відео огляд РЕ

WN8

На відміну від РЕ, WN8 складніше для розуміння і обчислюється в 3 кроки:

Крок 1 - виважене співвідношення

Сумарний показник на обліковому записі ділимо на очікуваний показник:

rDAMAGE = avgDmg/expDmg
rSPOT = avgSpot/expSpot
rFRAG = avgFrag/expFrag
rDEF = avgDef/expDef
rWIN = avgWinRate/expWinRate

У розрахунку беруть участь:

avgDmg - сумарна нанесена шкода гравця,
avgSpot - сумарна кількість виявлених,
avgFrag - сумарна кількість знищених,
avgDef - сумарна кількість очок захисту,
avgWinRate - сумарна кількість перемог.

expDmg - очікувана завдана шкода,
expSpot - очікувана кількість виявлених,
expFrag - очікувана кількість знищених,
expDef - очікувана кількість очок захисту,
expWinRate - очікувана кількість перемог.

Очікувані значенняможна сказати, що це еталонний показник для кожного конкретного танка. Ідеальна середина гарного гравця. Ці дані збирають самі творці WN8, які викладені в таблиці у них на сайті за цією адресою. Еталонні значення сумуються лише за тими танками, у яких ви виходили бій.

Крок 2 – обчислення нормалізованих значень

rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1- 0.71))
rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22))

rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12)))
rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38)))
rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10)))

Крок 3 - вважаємо WN8

Формула WN8:

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

Іншими словами, WN8 показує, наскільки добре чи погано Ви граєте щодо ідеального гравця за версією цього рейтингу.

Найбільший вплив мають:

  • середня шкода за бій,
  • середня кількість фрагів за бій.

Відео на тему

Порівняння шкали рейтингів

Ця картинка відображає відповідність РЕ (на зображенні позначений як EFF) і WN8:

Підбиття підсумку

Щоб усім стало зрозуміло, РЕ – це статичний показник, а WN8 – динамічний.

Це означає, що ваш РЕ з часом не змінюватиметься (якщо тільки формулу не змінять), оскільки залежить лише від ваших особистих показників.

WN8 у свою чергу (чисто теоретично) може змінитися навіть якщо ви не граєте, тому що є (грубо кажучи) порівняння вашого та еталонного акаунтів, а еталонні показники можуть змінитися (наприклад після ребалансу техніки).

РЕ є одним з найпопулярніших, так як він найперший з усіх писькомірок і багатьом гравцям влом вникати в тонкості інших рейтингів.

WN8 більш сучасний і на мій погляд точніше відображає суть - наскільки добре ви граєте. Адже все пізнається порівняно.

WN8 є останньою ітерацією проекту WN* (WNx) від Praetor77.
WN8 прагне виміряти спостережуваний внесок у боях, за обліковим записом, і, сподіваюся, виводить деяку інформацію про приховану змінну "майстерність". WN8 не повинен розглядатися як остаточна і не підлягає перегляду оцінка майстерності. Він призначений бути розглянутим разом із відсотком перемог (ПП), кількістю боїв, середнім рівнем техніки та ніколи не замінить оцінку особистої статистики, навичок командної гри або перегляд реплеїв. Причиною цього є те, що при розрахунку WN8 не враховуються такі параметри як час бою, пріоритет вибору цілей, командна гра та можливості прийняття рішень.

Чому WN8?

Як і у всіх попередніх рейтингах, у WN7 були деякі недоліки та обмеження. Деякі з них були відомі на момент випуску WN7, інші були виявлені та оприлюднені незабаром після цього. Нижче наведено основні з них, як важливо, на думку команди WN*:
Оцінка за співвідношенням збиток/рівень- а саме, те, що рівень змінюється лінійно від 1 до 10, а значення збитків зростають нелінійно. Крім того, здатність завдавати шкоди для всіх танків одного і того ж рівня не однакова (порівняйте, наприклад, T40 та А-20 або ARL V39 та M18).
Оцінка за співвідношенням знищено/рівень -недосвідчені гравці, що грають на низьких рівнях, і, таким чином, знищувати танки на 1 рівні легше, ніж на 10, у припущенні про однакову майстерність гравця вище за певний поріг.
Проблема 1-10 рівня- виникає у WN7 у зв'язку з двома вже розглянутими моментами. Precambrian пояснив це дуже добре у своєму повідомленні, яке хоч і трохи застаріло, але дуже добре передає суть проблеми, на невеликому, зрозумілому прикладі. Нижче наведено це повідомлення.

precambrian:
Що ускладнює оцінку, так це той факт, що накручувати статистику на нижніх рівнях легше, ніж на більш високих, так як на низьких рівнях, середній рівень майстерності нових гравців є вкрай низьким, а втрати гармат низького рівня, по відношенню до міцності танків, дозволяє досвідченим гравцям знищувати їх недосвідчених колег без будь-яких труднощів. Це явище чудово ілюструється на автогарматах 1-го рівня, які можуть знищити однорівневого опонента, перш ніж новачок зможе повернути вежу та вистрілити у відповідь. Такого роду руйнівний потенціал дозволяє гравцям з відносно низькою майстерністю пробігати при дуже малій кількості боїв на рівні та роздмухує їх статистику. У WN7 була спроба врахувати це штрафом для низьких рівнів; Однак його легко уникнути, просто чергуючи бої на більш високих рівнях із боями на низьких рівнях. Розглянемо наступний приклад:

Результат

Втрата

Втрата отримана

Знищено

Виявлено

Окуляри захоплення

Окуляри захисту

Поразка

Якщо ви візьмете середнє за окремими значеннями WN7 наведених ігор, то отримаєте значення 2578. Проте якщо розрахувати WN7 для цих ігор разом, то отримаєте 3260 WN7! Існує кілька причин для цього. Одна пов'язана з нелінійним характером зміни очок міцності за рівнями - танк 8 рівня не має у 8 разів більше очок здоров'я, ніж танк 1 рівня, і, таким чином, збитки значно простіше завдавати в боях 8 рівня. Навпаки, знищувати танки дуже легко на 1 рівні. В кінцевому рахунку середній рівень боїв зменшується значно менше, ніж середня завдана шкода, що викликає величезну перекіс при розрахунку WN7!
Тепер розглянемо, що станеться, якщо я візьму середню статистику танків 8 рівня, не рахуючи гри на T1 Cunningham. Результат буде 2960 WN7. Таким чином, хоча WN7 гри T1 Cunningham, розглянутий окремо, був нижче 1600, він НАДЗВИЧАЙНО роздмухує статистику, коли включається до загального розрахунку!
Очевидно, розмір вибірки є недостатнім, але ви зрозуміли ідею.

Артилерія та легкі танки- нарешті, танки цих класів мають статистику, що значно відрізняється від такої для їх однорівневих побратимів. Якщо показники ТТ/СТ/ПТ приблизно співставні, то ЛТ 8-го рівня не завдає шкоди або знищує стільки танків як ІСУ-152/ІС-3/T69/АМХ 50 100. Артилерія не повинна підсвічувати ворогів (і, отже, кількість виявлених танків має бути трохи нижче), а значення втрат можуть бути дуже високими на деяких рівнях, зокрема, до їх перебалансування в патчі 0.8.6 (при цьому вони зараз нижчі, у зв'язку зі зміною DPM)!

Відмінні риси WN8
Втрата/рівень проти по-танкових рейтингів

При розрахунку WN1-7 та рейтингу Efficiency v1 та v2 (далі Eff) використовувалася статистика, що надається Wargaming(c) через Web API. До неї застосовувалися різні ваги для кожного значення у спробі вивести значуще загальне значеннярейтингу. Проте, перераховані вище проблеми зберігаються для будь-якого рейтингу, який для обчислення використовує оцінку "збиток/рівень". Немає жодного способу, щоб обійти ту проблему, що завдані збитки або кількість знищеної техніки не можуть оцінюватися однаково на одному рівні.
Таким чином, у WN8 ми прийняли зовсім інший метод. Ми не перші, хто використав цей метод. Рейтинг ефективності пана Noobmeter (Performance Rating, далі PR) використав по-танковий рейтинг танка (per-tank rating) з моменту його створення. Спочатку PR був прийнятий скептично, тому що формула його розрахунку була невідомою. Пан Noobmeter опублікував його кілька місяців тому і пояснив принцип його розрахунку. По-танковий рейтинг значно важче розвивати (вимагає отримання хороших даних) і застосовувати (вимагає набагато більше обчислювальної потужності), але дозволяє врахувати результати для кожного танка у статистиці облікового запису, що не може бути враховано оцінкою збитків/рівень. Так WN8 стає по-танковим рейтингом, замість рейтингу збиток/рівень. Саме тому ви не побачите в кінцевому рівнянні середній рівень танка, оскільки ця інформація врахована на ранніх етапах. Так що частина інформації, що міститься в WN8 тепер включає як танки обрані гравцем, так і кількість боїв, зіграних на обліковому записі.

Шкала

Одна з перших речей, яку помітить читач, що шкала WN8 відрізняється від шкали, введеної Eff і адаптованої для WN1-7. Причини зміни шкали обумовлені деякими рішеннями, ухваленими під час розробки WN8. Ви можете побачити технічну сторону та обґрунтування у розділі Основні принципи. Але найпростіше пояснення в тому, що за шкалою Eff не було достатньо різницю між гравцями з різними здібностями. Верхні та нижні межі шкали були стиснуті. На графіку ви можете бачити шкалу WN8, з накладеною на неї шкалою WN7 та PR.

Результатом цієї зміни масштабу є те, що значення WN7 насправді не можна порівняти з WN8, хоча вони обидва чотиризначні. Ми розуміємо, що це незручно, особливо через зсув кольорових маркерів (наведені внизу для WN8). Однак, іноді шкали потрібно змінити або змістити центр або точку відліку. Як приклад, подивіться на шкалу Фаренгейта/Цельсія/Кельвіна. Як і раніше, дуже невелика кількість гравців потрапляє до крайніх зон шкали, і основна диференціація відбувається в середині графіка.
Обмеження та межі застосування
Основні принципи
Основні припущення у WN8

WN8 робить основне припущення, яке відрізняється від будь-якої попередньої системи оцінки. Ми встановили очікування для середніх гравців, залежно від їхньої здатності впливати на результат бою. Це складна концепція і, звичайно, відкрита для обговорення. Але в принципі, ми припустили, що є кількість показників (збитки / знищено / виявлено / захист), яке впливає на результат бою (у плані ПП), і що існує поріг, нижче якого ці показники не впливають на результат гри достатньо, щоб визначити залежність . Точне значення цього порогу було обчислено і потім віднято (етап rSTATSc, нижче) для порівняння всіх гравців з теоретичним (і, на жаль реальним) гравцем(ами), показники гри яких не достатні для впливу на їх ПП і є баластом для балансувальника. Перевага цього припущення полягає в тому, що це робить рейтинг більш значущим для високих і для низьких значень. Були "вільні" окуляри в WN7, в основному для видимості, тому що фактично ні для яких облікових записів не можна отримати нульову статистику, навіть для найгірших ботів. Але на багатьох облікових записах так мало статистики, що оцінити вплив показників на їх ПП неможливо. Регулюючи такі базові значення, ми отримаємо кращу диференціацію на нижчих рівнях, а також верхніх рівнях, тому що цим ми видаляємо "шум". І, звісно, ​​найкраща диференціація забезпечується середніх рівнях. Ми вводимо «нульову» точку, нижче за яку показники статистики (шкода / знищено / виявлено / захист) не впливають на ПП будь-яким чином. Як зазначалося раніше, це припущення відкрито для обговорення. Все ж таки для обговорення, будь ласка, окрім знання танків приготуйте впевнене знання статистики та оцінки! Зручним виявляється перетворення інтервалів шкали, що використовується в Eff, PR і WN7 на псевдо-рейтингову шкалу, яка має численні переваги. Спірно, але найважливішим з них є те, що після покращення точності вимірювання та застосувавши поріг значень, ми можемо тепер сказати, що гравець з 2400 WN8 робить вдвічі більший внесок у перемогу команди, ніж гравець з 1200 WN8. Це не було правильно для будь-якого рейтингу до WN8.

Джерела даних

Оскільки WN8 по-танковий рейтинг, ми потребували показників танків, які, як завжди, не доступні через веб-інтерфейс Wargaming(c) API. Ми звернулися до Phalynx з vBAddict.net, який люб'язно передав свої бази даних 17000 гравців у свої dossier-файли. З бази даних були відфільтровані гравці з менше ніж 1000 боїв і танки, з менше ніж 50 боїв. З цієї бази даних методом лінійної регресії ми визначили статистично очікувані показники гри середнього гравця кожного танка. Для кожної комбінації танк/гравець, ми розрахували рейтинги playerWN8alpha та tankWN8alpha. Рейтинг WN8alpha приблизно відповідає WN7 у формулюванні, що показує в основному ефективність танка. Далі, (для кожного танка окремо) ми відібрали з усієї кількості гравців, що грав на танку 50% гравців, які грають саме на ньому добре, не в цілому. Отримана вибірка добре поєднує гравців із високим та низьким ПП. Ми стверджуємо, що відбір половини гравців з гарною грою на цьому танку - гарний спосібпорівняння танків друг з одним, оскільки вони можуть використовувати танк максимально ефективно. В іншому випадку, використовуючи і другу половину гравців, при порівнянні танків, використовувалися показники гравців, які не знають основ механіки гри, або не правильно використовують цей танк. У результаті, для лінійної регресії я використовую найкращі 50% гравців, тому що використання показників топових гравців буде упередженим і не може поширюватися на всіх гравців.
Щоб перевірити, що очікувані показники для кожного танка є збалансованими, ми дивилися на співвідношення tankWN8/accountWN8. Ми перевірили, що для найкращих 10% гравців цей показник відповідає приблизно 1,15 для всіх танків у грі.
Якщо, наприклад, танк мав нижчий коефіцієнт, ми знижували очікувані показники, що використовуються для лінійної регресії найкращих 50% гравців, а потім перевіряли співвідношення для кращих 10%. Це зайняло кілька ітерацій перерахунку tankWN8 та playerWN8 доки баланс не був досягнутий, та tankWN8/accountWN8 було близько 1.15.
Метою цього було спробувати, контролюючи показники майстерності гравців, визначити такі значення очікуваних показників, які нормалізують показники збитків/знищено/виявлено/захист для кожного танка. Так ми знаходимо, скільки збитків гравець буде завдавати на ARL V39 і M18 Hellcat, за інших рівних умов.
Деякі танки вимагають більш глибокий аналіз розподілу співвідношення tankWN8/playerWN8, у зв'язку з аномально малим числом топових гравців, що грають на танку (А-20), або танків, що повалилися сильним нерфам/бафам (як M41). Ми намагалися прийти до середніх показників для танків, які були серйозно понерфлені/бафнуті (як M48A1, AMX 50B або T110E5) орієнтуючись на гравців, що грали на ньому в різний час, так що очікувані значення не відображають початкові показники або поточний стан (так, щоб гравці тим, хто грав на них після ребалансу, не були несправедливо «оштрафовані») або ігнорує його (так, щоб гравці, які грали на ньому коли він був дуже потужним, а потім ніколи більше, не отримували несправедливі бонуси).
Примітка: Цей ручний процес створення WN8 була, з наукового погляду, найбільш слабким місцем. Проте особиста упередженість творців була введена цьому етапі, т.к. команда людей, що працюють на цьому етапі, складалася з десятків помічників з WoTLabs, по-танкові таблиці комбінувалися за співпраці між гравцями з регіонів NA, EU, SEA та RU. Коли можливо використовувалися показники "найближчі" ("nearest possible match") для танків з дивним розподілом історій гравців, як А-20, для яких ніхто не зміг встановити їх точно (дані показують це ...). Якщо вас засмучує цей ручний процес, будь ласка, сприяйте подальшому уточненню по-танкових таблиць WN8, завантажуючи свої dossier-файли на http://www.vbaddict.net/wot.php
Крім того, очікувані показники для по-танкових таблиць були зіставлені з таблицями, що використовуються для рейтингу PR по Noobmeter, і таблицею кращих 1% / 100 гравців по кожному танку гравців RU-регіону, люб'язно надані Seriych (подібною до тієї, що була використана в XVM для версії 8.6 та старше). Більшість очікуваних показників втрати досить близькі до використовуваних в Noobmeter (для рівнів 3-8), і, якщо помножити ці значення на 1,5 (щоб отримати значення для гравця з 2400 WN8), ви отримаєте значення дуже близькі до значень Seriych для кращих гравців RU регіону. Крім того, використання цього підходу для низькорівневих танків призвело до значень, очевидно, високим для новачків, але це насправді не проблема, тому що у звичайних гравців кількість боїв на 1-му рівні становить лише 3% і менше від їхньої загальної кількості. Це дуже зручно також працює проти накручування рейтингу. Це означає, що ви можете і надалі вбивати гравців 1 рівня пачками, але тепер у цій справі ви маєте бути дуже гарними! Тепер показник у 1.7 знищено/бій у середньому (хороший показник для 10 рівня) на 1-му рівні вже недостатній для гарного рейтингу. Це не тому, що команда WN* має упередження проти гравців, які грають на низьких рівнях, але лише те, що ми хочемо визначити майстерність гравця незалежно від рівня боїв (причини див. розділ Чому WN8?).
Нагадування: найбільш значущою в по-танковій таблиці є взаємозв'язок між очікуваними показниками для різних танків. Ми могли б розділити всі ці значення на 3, і це не матиме значення. Важливим є відношення між числами, а чи не фактичні значення. Те саме стосується співвідношення 1.15, що використовується в балансуванні танків, ми могли б використовувати будь-яке інше число. Ми залишили їх у масштабі втрати "WoT" для зручності читання та простоти роботи з вихідними даними!

Перевірка достовірності даних

Набір даних для гравців з більш ніж 10 000 боїв на декількох серверах був люб'язно наданий п. Noobmeter (нам потрібні були бої, зіграні на кожному танку), об'ємом 4 Гб, що важко відкривається в Excel! Тим не менш, ми відібрали з нього гравців регіонів EU та NA, кількістю 115000 так, щоб ПК Praetor77 міг із ним упоратися. За допомогою цієї бази даних, ми визначили очікувані показники rSTATS, а потім rSTATSc. Використовуючи показники rSTATSc, ми використовували Eureqa (дуже хороша та розумна програма, яка використовує ітераційні генетичні алгоритми для пошуку математичних залежностей між набором вхідних даних), щоб визначити оптимальну формулу, яка зможе встановити залежність між ПП гравців та їх rSTATSc.
В результаті аналізу даних, ми виявили, що деякі гравці мали деякі показники rSTATSc (все, за винятком rDAMAGEc, насправді), що призвело нас до реалізації "стелі" або максимальних значень для підвищення корисності WN8. Для цих (вибиваються) показників окремо спостерігалася тісніша кореляція з ПП, ніж з узагальненим показником.
Стеля значень реалізована так:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0.2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0.1
Ми заново ввели оброблені rSTATS в Eureqa яка видала практично таке ж рішення як і до реалізації «стелі», але враховує більшу частину гравців, що раніше вибивалися. Остаточна формула:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
Після цього ми множимо кожен член у формулі на 1600, що близько до середнього значення WN7, що призводить до середнього значення WN8 по серверу в діапазоні 900-1000.

Матриця очікуваних показників

Не використовуючи Excel, можна переглянути значення показників для танків тут: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
Крім того, пан Noobmeter люб'язно розмістив таблицю на своєму сайті, поряд з його значеннями PR, для вашої інформації: http://www.noobmeter.com/tankList

Розрахунок WN8
Крок 1

rDAMAGE = avgDmg/expDmg
rSPOT = avgSpot/expSpot
rFRAG = avgFrag/expFrag
rDEF = avgDef/expDef
rWIN = avgWinRate/expWinRate
На 1 кроці розраховуються показники гри як відношення середніх показників до очікуваних для всіх танків зіграних на обліковому записі і перемножуються між собою. (Step 1 така counts of tanks played on account, and multiplies them by the expected stats to get the account total expected values. total expected values ​​to give the ratios.)

Крок 2

rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1 - 0.71))
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22))
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG - 0.12) / (1 - 0.12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT - 0.38) / (1 - 0.38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF - 0.10) / (1 - 0.10)))

Крок 2 встановлює нульову точку отриманих показників гри. Див. Припущення, щоб отримати додаткову інформацію про те, чому це сталося. Функції min і max використані у тому щоб показники виходили межі застосовності. Константи розраховуються у вигляді
(rSTAT - constant) / (1 - constant)
для нормалізації, щоб, гравець із загальним показником rSTATSc = 1 отримував 1565 WN8. Гравець зі всіма rSTATS = 1 також матиме rSTATSc = 1, оскільки (1-с) / (1-с) = 1.

Крок 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

На кроці 3 до виважених (на кроці 1) та нормалізованих (на кроці 2) показників гри застосовуються коефіцієнти, визначені для остаточної формули, про що йшлося раніше. Отримане значення знаходиться в межах 0-5000, і дає відносну оцінку збитків і відображає взаємодію між знищено*засвічено, захист*знищено та шкоду*знищено.

Примітка щодо взаємодійЯкщо ви зіграли 5000 ігор на Т-50, і очікуваний показник 4 виявлені за бій, і ви в середньому виявляли 4 танки за гру, ваш rSPOTc=1. Якщо ви грали тільки на E100, і очікуваний показник виявлено 0.88 за бій, якщо у вас в середньому виявлено 0.88, також ваш rSPOTc=1.
Таким чином, rSPOTc НЕ вимірює, скільки ви виявили за бій, він вимірює, скільки ви виявили порівняно із середнім гравцем, який грає на тому ж танку.
Показник rSPOTc значно краще корелюється з ПП показник засвічено/бій (див. графіки):

Також, rSPOTc і rDEFc помножені на rFRAGc у формулі WN8, добре корелюють з ПП (представленим як rWINc).

Таким чином, показник rSPOTс*rFRAGс, схоже, є щось важливе для перемоги. Ця взаємодія, здається, правильно оцінює гравців, які можуть вирішувати кілька завдань у бою та створюють умови для перемоги, на противагу гравцям, які грають максимально безпечним чином і просто завдають шкоди (тільки rDMGc).
Індивідуальний аналіз гравця (і Eureqa погоджується з цим) показує, що rFRAGc*rSPOTc може багато розповісти вам про те, як гравець досягає перемоги. Автори вірять, що її можна досягти активними діями щодо створення сприятливих умов для команди. Якщо ви стабільно показуєте високі результати rSPOTSc то, значить, ви використовуєте більш ризиковані позиції на карті, а якщо ви робите це ще й при високих показниках за втратою, знищеним, захистом та ПП, IMHO ви є кращим гравцем, ніж той, який показує ті ж показники за втратою та знищеним сидячи в тилу і стріляючи по чужому засвіту. Показники rSTATc явно підтримують найчастіше повторювану пораду у грі "get your gun in the game and stay alive to keep it there".

Періодичні оновлення

Оскільки і танки, і гравці змінюються з часом, WN8 був розроблений з можливістю періодичного оновлення очікуваних показників, для того, щоб відносна ефективність танків, і ефективність гравців, які грають на них, залишалася точною.
Методика оновлення була розроблена через 6 місяців після того, як WN8 вперше був представлений, і здійснюється програмою на R для того, щоб процес був повторюваний більш ніж 95% танків, які не вимагають коригувань на основі суб'єктивної думки.
Вилучені з dossier-файлів vBAddict показники гри фільтрують, як було описано вище, і для кожного танка, і кожного показника rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R наносить на графік "точку" для кожного користувача, що відображає відношення його показника rSTAT на цьому танку, показник rSTAT для всіх танків для всіх гравців. Ось, наприклад, приклад графіка для rDAMAGE для Type 59:

Лінія регресії шляхом найменших квадратів (червона лінія) – дає для user_rDAMAGE=1 значення rDAMAGE= 0,953. (The least squares line of best fit - red line - crosses the user account rDAMAGE at a value of 0.953) Це і є "поправочний коефіцієнт", який повинен бути застосований до очікуваного значення шкоди для Type 59 в оновленні.Ці фактори автоматично генеруються та застосовується для всіх 5 показників для всіх 350 танків у Wargaming(c) API. Для жменьки танків, для яких даних для отримання прийнятної ліній найкращої відповідності недостатньо, застосовуються значення, розраховані для танків того ж рівня та типу.
(Gryphon, червень 2014/переведення на російську kt133a)
Кольорова шкала

Нова колірна шкала використовувана XVM і була розрахована на основі даних про всіх гравців сервера РУ. Збір статистики проводився Edrard, а аналіз seriych

Графік розподілу відсотка гравців в залежності від рейтингу

Формула перерахунку у шкалі XVM

XWN8= Якщо (WN8> 3250; 100; МАКС (МІН (WN8 * (WN8 * (WN8 * (WN8 *)) (WN8 * (0,000000000000000000812 * WN8 + 0,0000000000000000000)) ,00004536) + 0,06563) - 0,01; 100); 0))

Доброго часу доби, танкісти та танкістки, з вами портал сайт! Сьогоднішню тему для розмови досить часто порушують гравці останнім часом. Тому ми вирішили допомогти їм у цьому. Отже, як швидко підняти статистику в грі World of Tanks? Є кілька способів.

Перший спосіб підняття статистики. Зводна гра

Думаємо, багато хто встиг помітити, що гравці з чудовою ігровою статистикою не часто грають одні. Завжди разом із ними грають напарники – совзводні. Цей фактор дуже важливий для підняття статистики та вінрейту, адже чим краще знати своїх союзників, тим більше ви досягнете. Взводна гра – це вагомий аргумент на перемогу для вашої команди.

Другий спосіб підняття статистики. Вибір техніки.

Ні для кого не секрет, що в World of Tanks є танки, які зручні при грі на них. Їх можна зустріти на всіх рівнях: від перших до "десяток". Саме їх і обирають танкісти, чия задача підняти собі статистику. До таких танків, більшою мірою, відносять середні та легкі танки. Адже ці два класи техніки досить багато можуть зробити на полі бою за грамотної гри, а значить і вашої статистики. Давайте розглянемо, які саме танки здатні допомогти вам ефективно підняти статистику, і одночасно отримати задоволення від гри. На 10 рівні, на момент патчу 0.9.17, найкраще брати: важкі танки Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, середні танки Т-62А, Про. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. ПТ-САУ до уваги не беремо через сильну залежність від команди, а арту..Ну тут зрозуміло.

Третій спосіб підняття статистики. Використовуємо преміумні снаряди та розхідники.

Ми в жодному разі не закликаємо танкістів використовувати золоті снаряди як основні. Ну що вдієш, якщо вони в 70% випадків краще своїх "срібних" прототипів. Тому статисти, а саме так називають танкістів з дуже гарною ігровою статистикою, їх і обирають.

Підсумовуючи, можемо сказати, що при використанні всіх трьох порад одночасно ви досягнете хороших результатів і зможете швидко підняти ігрову статистику в World of Tanks.

Всі три вищезазначені способи вже самі по собі є дуже гарною підмогою для підняття ККДта майже обов'язкові до використання. Але є ще один. У WoT дуже багато різноманітної техніки, і, на жаль, на всій не пограти. Причин багато: не вистачає срібла для покупки, небажання качати ту чи іншу гілку розвитку танків тощо. Тому є агрегати, на яких відбувається найменше боїв у порівнянні з іншими. Саме на цій техніці найкраще піднімати статистику. Адже конкуренції нема, а значить шансів набити високий ККД за бій більше. Для вибору танка використовуємо веб-сайт wot-news.com. Там шукаємо вкладку Ru сервер, вибираємо Статистика сервера. Наступний крок натиснути на кнопку Вся техніка на таблиці та вибрати час За останні 4 тижні. Поспішаємо додати, що шукати потрібно техніку від 4 до 8 рівня включно, адже на 10-рівнях зазвичай грають основні бої на сервері, а отже, на таких апаратах буде складніше набивати рейтинг. Але є і винятки.

Давайте розглянемо разом, які ж танки ви знайдете, використовуючи описаний вище спосіб.

5 рівень.
Відкидаючи всю преміум-техніку, у нас на прикметі потрапила французька ПТ-САУ S35 CA. Даний апарат не є, як кажуть у народі, кактусом, а значить цілком грабельний. Хороший огляд, непомітність, потужна зброя – все це допоможе набивати високу кількість ККД за бій.

6 рівень.
Тут справи ще кращі. Зі статистики за мінімальною кількістю зіграних боїв відстають наступна непогана техніка: ARL V39, M36 Jackson, T21 і Churchill VII. Всі вони легкі в освоєнні, і добре роблять свою роботу на своєму левелі.

7 рівень.
Так як техніка цієї балансової ваги потрапляє до 9-ків, потрібно шукати пробивні танки. Першим, кого ви знайдете у списку, буде Т25АТ – ПТ-САУ США. Непоганий вибір. Пробиває, попадає, і часто робить боляче більше, ніж на 300 од. втрати за один постріл.

8 рівень.
На цьому рівні вибір великий і досить очевидний. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - ось вони, забуті герої, які здатні одноосібно тягнути складні бої, видавати хорошу шкоду як у боях з "однокласниками", так і з 10 рівнями.

9 рівень.
Хороших "дев'яток" теж достатньо. Новий Mäuschen, Type 61, Centurion Mk. 7/1, Conqueror. Ну і звичайно ж улюбленці публіки M46 Patton і E 50. Вони як були актуальні, так і зараз здатні створити щось нереальне на полі бою.

10 рівень.
Набивати на 10 рівнях WN8 і Рейтинг Ефективності - це справа майстерних танкістів. Але якщо впевнені у своїх силах, то чому б і ні. До списку хороших "фармерів" рейтингу віднесемо ті самі, згадані вище, танки Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, Т-62А, Про. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. До них припишемо AMX 50 Foch (155), STB-1 та FV215b.

І головне.

Для того, щоб успішно та стабільно вивозити кожен бій багато очок Рейтингу Ефективності та WN8, у бою потрібно просто робити багато результативних дій: набивати шкоду, підсвічувати ворожі танки, “ставити” їх на гусениці, збивати захоплення та захоплювати самим. У комплексі це дасть досить багато того, чого прагнете - високі значення у графі Рейтинг Ефективності та красиві цифри WN8

Отже, що таке ККД чи рейтинг World of Tanks? У цій статті йтиметься саме про ККД WOT, як підвищити ККД і що для цього потрібно. У цій статті я не «вантажитиму» Вас складними формулами для розрахунку різних статистик, опишу все просто і зрозуміло залишивши вибір техніки, на якій підніматиметься ККД для Вас. Отже, поїхали.

ККД WOT що це таке?

Судячи з абревіатури «ККД», стає ясно, що це Дооефіцієнт Полізного Ддії гравця.

Таблиця статистик виглядає приблизно так:

У таблиці кольорів розрізняють майстерність гри конкретного гравця.

Наприклад:

червонийпоганий гравець, висловлюючись на жаргоні гравців, просто РАК ;
Оранжевийгравець нижче середнього, то біш Олень ;
Жовтийсередній гравець, може і затупити;
Зеленийхороший гравець, Ніколи не підставляється даремно;
Бірюзовийдуже хороший гравець, в нього зазвичай не потрапити 😉 ;
Фіолетовий— просто майстер, та хоч якийсь майстер, статюга кущовий!

Далі надаю Вашій увазі калькулятор ККД WOT

щоб Ви могли мати уявлення про те, до якої категорії належите Ви:

І тут народжується логічне питання, а за якою статистикою краще орієнтуватися? На жаль, на це питання у мене немає відповіді, тут як кажуть, на смак та колір товаришів немає. Вибирати саме вам!
Але далі, двома словами я розповім Вам про ту статистику, яка використовується на сайті XVM мода, а саме:

Почнемо по порядку:

Напевно найскладніший у плані прокачування статистики. Тут максимальне впливом геть результат ККД надають:

Середня шкода за бій

Середня шкода за рахунок засвіту по рації

Середня шкода за рахунок утримання на гуслі (не важливо, чи Ви наносите шкоду або союзники)

Найбільший вплив на результат мають:

Сумарна нанесена шкода гравця

Сумарна кількість знищених

Тут слід зазначити, що це статистика залежить від машини, де ви граєте, т.к в еталонної статистиці застосовуються для розрахунків показання зразка. Грубо кажучи еталон шкоди ні ІСУ-152 буде 700. Так от, якщо ви граєте на цій ПТ-САУ, то Ви повинні з пострілу вибивати ці 700 шкоди, вицілюючи вразливі місця противника або пробиваючи в бік і корму. Іншими словами, чим ближче Ваша шкода до еталонного, тим вище Ваша статистика.
(Примітка: цифра 700 взята зі стелі ...)

————————

wn6- Чотиризначний ККД, взятий з-за "бугра" і розроблений американськими гравцями. Тут доведеться сильно попотіти, щоб підвищити цей ККД. Формула wn6 дуже велика і складна, але ми домовилися, що я Вас не «вантажитиму» формулами, тому передам основні моменти. Тут слід запам'ятати головне:

окуляри захисту бази не сильно впливають на ККД;

Перший засвіт противника так само практично не впливає на ККД;

Захоплення бази взагалі не враховується;

Знищення танків низького рівня робить менший вплив на рейтинг так що вибираєте танк побільше Вас на пару рівнів і кусаєте;

Виходить, що WN6 повністю залежить від вашого вкладу в бій. І особливу увагуприділяється сумарної завданої шкоди гравцяі сумарній кількості знищених танків(при цьому враховується міцність ворога, якого ви знищили).

Щоб підвищити цей рейтинг, я б радив Вам завдавати більше втрат і «виносити» більше техніки супротивника. А це можуть не всі танки у грі. Наприклад САУ, ПТ-САУ (топові та передтопові, а також французькі барабанні танки). Саме у них найвищий показник втрати в хвилину. Найменшою шкодою за бій для Вас мають стати цифри вище за 1500-2000.

————————

EFF- це старий добрий Рейтінг Еефективності, він же РЕ.

Для тих хто недавно «в танку», тут найбільший вплив на результат мають:

Середня шкода за бій;

Середня кількість фрагів (убитих супротивників) за бій;

Середня кількість очок захисту бази за бій;

Тобто. тобто щоб підняти цей ККД Вам необхідно демажити, вбивати, ще й встигати на захист своєї бази! дерзайте 😉

Тут так її як і в РЕ, основним буде:

Середня шкода за бій;

Середня кількість фрагів за бій;


Ну як? Розібралися що таке ККД WOT? Ну раз Ви тепер знаєте з чого складається та чи інша статистика в WOT, тепер уперед - нагинати Удачі, шановні танкісти!

РЕ

За час існування World of Tanks з'явилася незліченна кількість рейтингів та писькомірок. Все почалося ще напевно до створення автор сайту wot-news створив свій рейтинг і обізвав його "рейтингом ефективності" гравця (поправте якщо я хронологію порушив).

Формула у РЕ така:

DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2 * TIER / 100) +
FRAGS * 250+
SPOT * 150+
log(CAP + 1,1.732) * 150 +
DEF*150

Де:

DAMAGE - середня шкода за бій,
TIER – середній рівень танків гравця,
FRAGS - середня кількість фрагів за бій,
SPOT - середня кількість виявлених ворогів,
CAP - середня кількість очок захоплення,
DEF – середня кількість очок захисту бази за бій.

Найбільший (прямий) вплив на величину вашого РЕ надають:

  • шкода за бій,
  • кількість фрагів,
  • захист основи.

Відео огляд РЕ

WN8

На відміну від РЕ, WN8 складніше для розуміння і обчислюється в 3 кроки:

Крок 1 - виважене співвідношення

Сумарний показник на обліковому записі ділимо на очікуваний показник:

rDAMAGE = avgDmg/expDmg
rSPOT = avgSpot/expSpot
rFRAG = avgFrag/expFrag
rDEF = avgDef/expDef
rWIN = avgWinRate/expWinRate

У розрахунку беруть участь:

avgDmg - сумарна нанесена шкода гравця,
avgSpot - сумарна кількість виявлених,
avgFrag - сумарна кількість знищених,
avgDef - сумарна кількість очок захисту,
avgWinRate - сумарна кількість перемог.

expDmg - очікувана завдана шкода,
expSpot - очікувана кількість виявлених,
expFrag - очікувана кількість знищених,
expDef - очікувана кількість очок захисту,
expWinRate - очікувана кількість перемог.

Очікувані значенняможна сказати, що це еталонний показник для кожного конкретного танка. Ідеальна середина гарного гравця. Ці дані збирають самі творці WN8, які викладені в таблиці у них на сайті за цією адресою. Еталонні значення сумуються лише за тими танками, у яких ви виходили бій.

Крок 2 – обчислення нормалізованих значень

rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1- 0.71))
rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22))

rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12)))
rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38)))
rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10)))

Крок 3 - вважаємо WN8

Формула WN8:

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

Іншими словами, WN8 показує, наскільки добре чи погано Ви граєте щодо ідеального гравця за версією цього рейтингу.

Найбільший вплив мають:

  • середня шкода за бій,
  • середня кількість фрагів за бій.

Відео на тему

Порівняння шкали рейтингів

Ця картинка відображає відповідність РЕ (на зображенні позначений як EFF) і WN8:

Підбиття підсумку

Щоб усім стало зрозуміло, РЕ – це статичний показник, а WN8 – динамічний.

Це означає, що ваш РЕ з часом не змінюватиметься (якщо тільки формулу не змінять), оскільки залежить лише від ваших особистих показників.

WN8 у свою чергу (чисто теоретично) може змінитися навіть якщо ви не граєте, тому що є (грубо кажучи) порівняння вашого та еталонного акаунтів, а еталонні показники можуть змінитися (наприклад після ребалансу техніки).

РЕ є одним з найпопулярніших, так як він найперший з усіх писькомірок і багатьом гравцям влом вникати в тонкості інших рейтингів.

WN8 більш сучасний і на мій погляд точніше відображає суть - наскільки добре ви граєте. Адже все пізнається порівняно.

Якщо у вас є запитання чи доповнення до статті - пишіть їх у коментарях.