Орсимери - знедолений народ. Де знайти фортецю в скайрімі Звідки пішла земля оркська

Frank Lepore

Представники деяких рас у The Elder Scrolls: Legends отримують переваги, коли об'єднуються в одній колоді Якщо будувати колоду навколо редгардів, ви отримаєте потужний загін чарівників, які вміло діють не лише магією, а й зброєю. Колода, зібрана на основі каджитів, напевно складатиметься з карт із ключовим словом «Крадіжка», сила якого міцніє з кожною миттю, поки карти залишаються на полі. Але жодна раса не зрівняється з орками за силою групової підтримки.

Переглядаючи всі карти, доступні для певного виду істот, насамперед ви зважуєте, чи підходять вони для створення гарної колоди. Іноді вам доводиться брати не найкращі карти тільки тому, що вони відповідають вибраній расі, або просто заповнити порожні місця. Але все пішло по-іншому, коли я взявся збирати колоду. І навіть під кінець у неї могли вписатись дуже непогані карти.

Колода зазнала кількох змін, але й зараз я в повному захваті від неї.

Як ви можете відразу відзначити, глянувши на розклад, моя колода не дуже дорога – в ній лише шість легендарних карт: 3 «Лісових мисливця за головами», 1 «Гортвог гро-Нагорм», 1 «Наглів» та 1 «Лорд магії крові» . Зізнатися, я намагався підбирати в колоду одних орків (не тільки тому, що це орки, а тому, що вони дуже круті). Я додав "Наагліва", тому що він чудовий, і "Лорда магії крові" - тому що це одна з моїх улюблених карт. У колоді завжди має бути кілька першокласних карт, і дві останні – те, що саме потрібно.

Основна проблема під час створення колоди навколо однієї раси – це недоступність деяких здібностей. Іноді потрібно накласти немотування, але не завжди виходить просто дати суті таку здатність. Або будь-яку іншу круту особливість. Для цього доведеться розбавляти чистопородність своєї колоди. Крім згаданих легендарних карт є ще п'ять карт, які не відносяться безпосередньо до орок:

    «Тисовий щит»: зрозуміло, що іноді потрібен хтось із сторожем, здатний витримати напад агресивної ворожої колоди Оскільки орка з вартовим ще піди пошуки, то ця карта є непоганою альтернативою.

    "Муміфікація": потрібно ж якось справлятися з ворожими істотами з вартовим... ну, і рештою.

    «Кістяна прядильниця»: Пам'ятайте, що я говорив про накладення німоти? «Кістяна прядильниця» це вміє. Вона, звичайно, не з орків, зате чудово вміє закрити рота всім, до кого дотягнеться.

    «Грабь і пали»: навіть після нещодавнього оновлення «Грабь і пали» залишається однією з найкращих картяка змітає ворогів з поля і допомагає просуватися вперед до перемоги.

    «Урочистий ярл»: у орків не так багато початкових здібностей Вони мають сильні тіла і природну злість, і «Ярл», який допомагає брати карти, це чудове доповнення.

Одним з кращих нововведень у колоді, що піднімають боротьбу на нову висоту, стало включення «Орків Осколка» до «Божевільної колекції». Кращого подарунка важко навіть уявити. Це одразу підсилило колоду, бо дозволило справлятися зі стражами, добивати поранених істот та контролювати ситуацію на полі.

Стратегія, заснована на властивостях певної раси, іноді дається тяжко. Але якщо вона працює, то ваші зусилля окупаються сторицею. Зазвичай у карт з'являється синергія, причому вона добре діє відразу між кількома картами. У назві майже кожної потрібної картиє слово "орк", і ви можете використовувати безліч підсилювачів у будь-який момент гри. Я додав невеликий відеоролик, де ви можете побачити мою ороча колоду в дії.

Шукайте мене та підписуйтесь на мою сторінку в

Континент Тамріель розділений на дев'ять провінцій або регіонів, а саме: Імперська провінція, або Сіродил; Хаммерфелл, місце проживання колишнього військового стану континенту Йокуда; Хай Рок, батьківщина бретонців; Морровінд, земля попелу, батьківщина данмерів, або темних ельфів; Скайрім, земля сіверян; Ельсвейр, рідні місця розумних кішок, хаджіїтів; Валенвуд, батьківщина босмерів, чи лісових ельфів; острів Саммерсет, місце проживання Альтмер, або високих ельфів; та Чорнотоп'я, місце проживання людиноподібних рептилій, аргоніан.

Багато князів даедра вважаються богами. З цього питання Майкл Кіркбрайд пояснює: «Більшість людських (імперських) культур вважають, що насправді даедра відрізняються від богів Восьми Божественних Сутностей. Ельфійські культури не роблять відмінностей між поняттями «бог» і «дуже сильний предок». І в цьому сенсі «даедра» (тобто приблизно «не наші предки») є істотами того ж рівня сили, що й боги». Далі він каже, що кожна культура не вважає Облівіон обов'язково «злим» місцем, так само як і Етеріус не вважається обов'язково «добрим».

Існує кілька книг, у яких згадуються ці боги. Ось деякі з них:

Короткий огляд богів та культів Тамріеля
Світло і темрява

Також є книги, що дозволяють отримати більш чітке уявлення про Світло і Темряву (написані суспільством Храм Зеро):

Мономіф
Міф творіння високих ельфів
П'ять пісень короля Вулфхарта
Йокуданський (редгард) міф творіння
Ейлідський Міф творіння
Сиродиїлський міф творіння

Сироділ

Акатош (Дракон Часу)- головне божество Дев'ятибожжя (головного релігійного культу Кіродіїла та його провінцій), і одне з двох божеств, що зустрічаються в кожній релігії Тамріеля (другий - Лорхан). Він переважно вважається першим богом, що з'явився в Початковому Місті; після того, як він отримав форму, решта парфумів знайшли процес буття легшим, і з'явилися різні пантеони світу. Він головний бог в Імперії Кіродіїла, де він втілює якості довгожительства, невразливості та вічної законності.

Дібелла (Богиня Краси)

Аркей (Бог Життя та Смерті)

Мара (Богиня Любові)

Стендарр (Бог Милосердя)

Кінарет (Богиня Повітря)

Шезарр (Бог Людей)— Кіродилська версія Лорхана, чия значущість страждає, коли Акатош приходить на перше місце в Імперській (насправді Олесійській) релігії. Шезарр був духом, який стоїть за будь-яким людським починанням, особливо проти агресії Алдмерів. Його іноді пов'язують із заснуванням перших бойових магів. В наш час расової терпимості Шезарр практично забутий.

Тайбер Септим (Талос, Дракононароджений)- Спадкоємець Трона Роз'єднаних Королів, Тайбер Септим - найважливіший бог-герой Людства. Він підкорив весь Тамріель і сповістив Третю Еру (і Третю Імперію). Також називається Ісміром, «Драконом Півночі».

Моріхаус (Перше Дихання)— Стародавній культурний бог-герой Кіродіїла та Нордлінгів. Легенди зображають його Взявшим Цитадель, що вчинило діяння легендарних часів, яке забезпечило людям контроль над Долиною Хартленд. Його часто пов'язують з туумом Нордлінгів, і, отже, з Кінаретом.

Реман (Кіроділ)- Культурний бог-герой Другої Імперії, Ріман був найбільшим героєм Смути Акавірі. Воістину, він переконав загарбників допомогти йому збудувати власну імперію, і завоював весь Тамріель, крім Морроувінду. Він встановив обряд коронації Імператора, яка включала маніпуляції з Амулетом Королів, Камнем Душ величезної сили. Його Династія була обірвана Данмером Морагом Тонгом наприкінці першої ери. Також називаємо Всесвітнім Богом.

Скайрім

Алдуїн (Міроїд)— Нордський варіант Акатоша, і лише поверхово нагадує свого двійника у Дев'ятибожії. Наприклад, його прізвисько «Мироїд» походить з міфів, які описують його як жахливу, люту вогненну бурю, яка зруйнувала попередній світ, щоб розпочався цей. Норди тому бачать часу часу одночасно творцем і провісником апокаліпсису. Він не очолює пантеон Нордлінгов (по суті, у цьому пантеоні немає головного бога; див. Шор, нижче), але є його джерелом, нехай похмурим і страшним.

Дібелла (Богиня Краси)- Популярний бог Дев'ятибожжя. У Кіродіїлі, у неї майже дюжина різних культів, деякі присвячені жінкам, деякі – художникам та естетиці, інші – навчанню еротиці.

Орки (Старий Ворчун)— Бог-позикодавець Нордлінгів, якого, здається, почали шанувати за часів панування Алдмері в Атморі. Нордлінги вірять, що вони колись жили довго, як Ельфи, доки не з'явився Оркі; язичницькою хитрістю та обманом він уклав із ними угоду, яка «пов'язала їх з рахунком зим». Колись, каже легенда, Нордлінги мали тривалість життя не більше шести років, і все через нечестиву магію Орки. З'явився Шор, і, невідомо як, зняв прокляття, обрушивши більшу його частину на Орків, що живуть поруч.

Цун— Зниклий бог Нордлінгів, покровитель спроб подолати нещастя. Загинув, захищаючи Шора від чужих богів.

Мара (Богиня Любові)— Майже всезагальна богиня. У легендарний час постала як богиня родючості. У Скайрімі, Мара служниця Кіна. В Імперії вона Богиня-Мати. Вона іноді пов'язується з Нір з «Ануад», жіночим початком космосу, який дав початок акту творіння. Залежно від релігії вона або дружина Акатоша або Лорхана, або наложниця їх обох.

Стан (Бог Спокути)- Північний провісник Стендарра, брат Цуна. Щитоносець Шора, Стан був богом-воїном, який бився проти пантеону Алдмерів. Він показав людям, як брати в полон на війні, і яка вигода від цього.

Кін (Поцілунок Смерті)- Богиня Бурі у Нордлінгів. Вдова Шора та шанована богиня воїнів. Вона часто називається Матір'ю Чоловіків. Її дочки навчили перших нордлінгів використовувати ту»ум, або Голос Бурі.

Джунал (він же Юнал, Рунний Бог)- Бог герметичних орденів у Нордлінгів. Після виходу з ласки решти пантеону, він став Юліаносом у Дев'ятибожії. Його немає у сучасній міфології Скайріма.

Шор (Бог Підземного Світу)- Північна версія Лорхана, який прийняв бік Людей після створення світу. Чужі боги (тобто ельфійські) мислять проти нього і готують його поразку, прирікаючи його підземний світ. Атморські міфи показують його кровожерливим воїном-королем, який знову і знову веде Нордлінгів до перемоги над гнобителями Алдмері. До виконання своєї долі Шор був вождем богів. Іноді також називаємо Дитячим Богом (див. Орки, вище)

Ісмір (Дракон Півночі)- Північний аспект Талос. Він протистояв силі голосів Сивобородих досить довго, щоб почути їхнє пророцтво. Пізніше багато нордлінгів не могли дивитися на нього, не бачачи на його місці дракона.

Херма-Мора (Людина Лісу)

Альтмер

Аурі-Ель (Король Алдмера)

ТринімакСильний богранніх Алдмерів, у деяких місцях більш популярний, ніж Аурі-Ель. Він був войовничим духом споконвічних ельфійських племен, який вів армії проти людей. Боета, як то кажуть, прийняв його форму (у деяких історіях, він навіть поїдає Тринімака), так що зміг переконати безліч Алдмерів послухати його, що призвело до поступового звернення Кімерів. Він зник зі сцени міфу після того, щоб повернутися як жахливий Малакат (пропаганда Альтмеров зображує це як результат небезпек впливу Данмерів).

Магнус (Чарівник)

Сирабан (Бог Чорнокнижників)— Бог-прабатько магії у Алдмерів, Сірабан допомагав Бенду Оло при Падінні Слода. Завдяки розумному використанню свого магічного кільця Сирабан врятував багатьох від Трасіанської Чуми. Його також називають Богом Підмайстра, тому що він популярний у юних членів Гільдії Магів.

І»фр (Бог Ліса)

Мара (Богиня Любові)— Майже всезагальна богиня. У легендарний час постала як богиня родючості. У Скайрімі, Мара служниця Кіна. В Імперії вона Богиня-Мати. Вона іноді пов'язується з Нір з «Ануад», жіночим початком космосу, який дав початок акту творіння. Залежно від релігії вона або дружина Акатоша або Лорхана, або наложниця їх обох.

Стендарр (Бог Милосердя)— Бог Дев'ятибожжя, Стендар вийшов із Нордлінгів, ставши божеством співчуття, або, іноді, царства по праву. Він, як кажуть, супроводжував Тайбера Септіма у його останні роки. У ранніх легенд Альтмеров, Стендарр - захисник людей.

Лорхан (Втрачений Бог)

Фінастер

Босмер

Аурі-Ель (Король Алдмера)- Акатош Ельфов - це Аурі-Ель. Аурі-ель - душа Ануї-Еля, який, у свою чергу, душа Ану Всюдисущого. Він очолює більшість пантеонів Алдмера. І Алдмері, і Босмері заявляють, що вони нащадки Аурі-Еля. У свою єдину мить слабкості він погодився взяти участь у створенні виміру смертних, дія, яка назавжди відрізала Ельфів від духовних світів вічності. Щоб підготуватися до цього, Аурі-Ель у легендарні часи очолив споконвічний Алдмер проти армій Лорхана, знищивши цього тирана та встановивши перші королівства Альтмер, Альтмора та Старий Ельнофі. Він потім піднявся на небо при великому збігу своїх послідовників, щоб знали шлях виходу з виміру смертних.

І»фр (Бог Ліса)— Найважливіше божество пантеону Босмері. Поки Аурі-Ель Дракон Часу може бути королем богів, Босмер шанують І»фра як духа «зараз». Як кажуть Лісові Ельфи, після створення виміру смертних все було у хаосі. Перші смертні перетворювалися на рослини та тварин і назад. Тоді І»фр перетворився на першого з Ельнофі, або «Кісток Землі». Коли перші закони природи були встановлені, смертні здобули видимість безпеки у новому світі, бо вони змогли його зрозуміти. І»фр іноді називається Оповідачем, за уроки, які він дав Босмер. Деякі Босмери ще зберігають знання часів хаосу, які вони можуть використати з великою віддачею (Дике Полювання).

Аркей (Бог Життя та Смерті)— Член пантеону Дев'ятибожого також популярний у всіх інших землях. У цих культурах Аркей особливо популярний там, де його батько Акатош менше пов'язаний з часом, або його тимчасовий аспект важкий для мирського сприйняття. Він бог похорону та похоронних обрядів, і іноді пов'язаний з пори року. Його жерці тверді противники некромантії та всіх форм живих мерців. Сказано, що Аркей не існував до того, як світ був створений богами, керованими/понуканими/ошуканими Лорханом. Тому його іноді звуть Богом Смертних.

З»ін (Бог Праці)- Бог плати у Босмерів. Дослідження показують його походження в Аргонських та Акавірійських міфологіях, можливо, занесених до Валленвуда моряками Котрінги. Очевидно сільськогосподарське божество, Зін іноді доводить, що є сутністю набагато більш високого космічного порядку. Його культ вимер незабаром після Кнахатен Флу.

Ксеркес (Бог Предків та Таємного Знання)- Ксеркес бог предків і таємного знання. Він почав кар'єру писарем у Аурі-Еля, і зберіг записи про всі діяння Алдмерів, великих і малих, з початку часів. Він створив свою дружину Огму з улюблених моментів історії.

Баан Дар (Бог Бандит)

Мара (Богиня Любові)— Майже всезагальна богиня. У легендарний час постала як богиня родючості. У Скайрімі, Мара служниця Кіна. В Імперії вона Богиня-Мати. Вона іноді пов'язується з Нір з «Ануад», жіночим початком космосу, який дав початок акту творіння. Залежно від релігії вона або дружина Акатоша або Лорхана, або наложниця їх обох.

Стендарр (Бог Милосердя)— Бог Дев'ятибожжя, Стендар вийшов із Нордлінгів, ставши божеством співчуття, або, іноді, царства по праву. Він, як кажуть, супроводжував Тайбера Септіма у його останні роки. У ранніх легенд Альтмеров, Стендарр - захисник людей.

Лорхан (Втрачений Бог)- Це божество-Творець-Шахрай-Випробовувач є в будь-якій релігії Тамріеля. Його найвідоміше ім'я - мовою Алдмер, "Лорхан", або Барабан Рока. Він переконав чи знайшов інший спосіб змусити Споконвічних Духів створити вимір смертних, порушуючи рівновагу — схоже на те, як його отець Падомай порушив стабільність всесвіту у Початковому Місті. Коли світ матеріалізувався, Лорхан відокремився від свого божественного центру, і мандрує твором ет»Ади. Його та його метафізичне розташування у «схемі речей» інтерпретують по-різному. У Морроувінді, наприклад, він істота, споріднена з Зусиллям Псіджі, процесу, який заряджає смертних перевагою над богами, що їх створили. Для Високих Ельфів, він одна з найнечистіших вищих сил, оскільки він навіки обірвав їхній зв'язок з виміром духів. У легендах він майже завжди є ворогом Алдмером, і тому героєм стародавньої Людства.

Херма-Мора (Людина Лісу)— Стародавній Атморський демон, що колись майже спокусив Нордлінгів стати Алдмерами. Більшість міфів Іграмора розповідає про порятунок від підступів Херма-Мори. Також іменований Демоном Знання, він неясно пов'язаний з витоками культу Мораг Тонг, якщо не по асоціації зі своїм братом/сестрою, Мефалою.

Данмер

Альмалексія (Мати Морровінда)— Більшість слідів Акатоша зникли з давніх легенд Кімерів під час їхнього так званого «виходу», переважно завдяки шануванню цього бога у Альтмерів. Проте, більшість аспектів Акатоша, які здаються настільки важливими смертним народам, а саме безсмертя, історичність та походження, вдало втілилися в Альмалексії, найпопулярнішій персони з божественного Трибуналу Морроувінду.

Вівек (Повелитель Мороувінда)- Воїн-поет-бог Данмеров. Вівек - невидимий наглядач святої землі, завжди на варті проти темних богів Вулкана. Він/вона багато разів рятував народ Данмер від вірної смерті, з яких варто відзначити особливо, як він/вона навчив їх цілий день дихати під водою, так що він/вона зміг затопити Морроувінд і вбити завойовників-акавірів, бл. 572 2-й Епохи.

Сота Сил (Таємниця Морровінда)— Бог Данмер, Сота Сил найменш відомий із божественного Трибуналу. Кажуть, що він змінює форму світу зі свого прихованого заводного міста.

Боета (Принц Змов)— Після того, як його парафія була сповіщена пророком Велотом, Боета став богом прабатьком Темних Ельфів. Крізь усі тлумачення, остаточні «Кімери», або Змінений Народ, зреклися всіх зв'язків з Алдмерами і заснували нову націю, засновану на принципах Даедр. Вся манера культурного «розвитку» темних Ельфів належить Боете, від філософії до магії та «відповідальної» архітектури. Стародавні алегорії Велотов зводяться до одноманітно героїчним перемогам Боети над ворогами всіх типів та історія початку боротьби Кімерів. Також відомий як передчуття Альмалексії.

Мефала (Гермафродіт)- Мефала - Ткач Тенет, або Бог-Павук. У Морроувінді він/вона — предок, який навчив Кімерів умінням, які б знадобилися їм, щоб уникнути їхніх ворогів або вбити їх таємною смертю. Вороги в ті дні були численними, а Кімери були лише малою групою. Він/вона разом з Боетою організували кланову систему, яка поступово стала основою для Великих Будинків. Він/вона організував Мораг Тонг. Також називаємо Передчуттям Вівека.

Лорхан (Втрачений Бог)- Це божество-Творець-Шахрай-Випробовувач є в будь-якій релігії Тамріеля. Його найвідоміше ім'я - мовою Алдмер, "Лорхан", або Барабан Рока. Він переконав чи знайшов інший спосіб змусити Споконвічних Духів створити вимір смертних, порушуючи рівновагу — схоже на те, як його отець Падомай порушив стабільність всесвіту у Початковому Місті. Коли світ матеріалізувався, Лорхан відокремився від свого божественного центру, і мандрує твором ет»Ади. Його та його метафізичне розташування у «схемі речей» інтерпретують по-різному. У Морроувінді, наприклад, він істота, споріднена з Зусиллям Псіджі, процесу, який заряджає смертних перевагою над богами, що їх створили. Для Високих Ельфів, він одна з найнечистіших вищих сил, тому що він навіки обірвав їхній зв'язок з виміром духів. У легендах він майже завжди є ворогом Алдмером, і тому героєм стародавньої Людства.

Неревар (Вбивця Богів)— У Кімерів — король Ресдайна, часів Золотого Віку стародавніх Велотів. Вбито під час Битви біля Червоної Гори. Неревар був глашатаєм Триєдиного Шляху, і головний зі святих у релігії Данмерів. Він, кажуть, убив Думака, Остання Гном'я Короля, і з'їв його серце.

Молог Бал (Бог Інтриг, Король Насильства)— Даедра, дуже важливий у Морроувінді. Там він завжди верховний ворог Боети, Принца Змов. Він Головна причинаперешкод для Данмер (і попередніх Кімер). У легендах, Молог Бал завжди намагається припинити пологи Будинків або принаймні порушити «чистоту» Данмера. Народ Надчудовиськ, як кажуть, живе в Молог Амурі, результат його спокуси Вівека в попередню еру.

Малакат (Бог Проклятий)— Малакат — заново жвавий гній, який раніше був Трінімак. Досить слабкий, але мстивий Даедра, Темні Ельфи кажуть також, що він те саме, що й Малак, бог-володар орків. Він завжди відчуває Данмера на фізичну силу.

Шигорат (Божевільний Бог)

Мехрун Дагон (Бог Руйнування)- Відома сила з числа Даедр. Він пов'язаний із природними небезпеками типу вогню, землетрусів та повеней. У деяких культурах, однак, Дагон просто бог кровопролиття та зради. Він особливо важливе божество в Морроувінді, де він представляє його негостинну місцевість.

Йокуда

Сатакал (Шкіра Світу)- Бог всього в Йокуда. Розщеплення понять Ану та Падомай. В основному, Сатакал багато в чому схожий на Алдуїна Нордлінга, який руйнує один світ, щоб розпочався новий. У міфології Йокуда, Сатакал зробив (і все ще робить) це багато разів, цикл, який підказав народження духів, які змогли вижити у перенесенні. Ці парфуми й стали пантеоном Йокуда. Популярний бог у кочівників Алік»ра.

Руптга (Великий Батько)- Головне божество пантеону Йокуда. Руптга, більш відомий як "Великий Батько", був першим богом, який зрозумів, як вижити в Голод Сатакала. Слідуючи його, інші боги навчилися «Ходженню», процесу, у якому можуть існувати протягом цілого життя. Великий Батько встановив зірки на небі, щоб показати меншим духам, як це робиться. Коли виявилося дуже багато парфумів, щоб за ними стежити, Руптга створив помічника з мертвої шкіри минулих світів. Цей помічник — Сеп, який пізніше створив світ смертних.

Ту»вакка (Хитрий Бог)- Бог душ у Йокуда. Ту»Вакка, до створення світу, був богом того, що Нікому не потрібно. Коли Великий Батько створив Ходіння, Ту Вакка знайшов мету; він став наглядачем Далеких берегів, і продовжував допомагати Редгардам знайти дорогу життя після життя. Його культ іноді пов'язують з Аркеєм у більш космополітичних районах Хаммерфелла.

Зет (Бог Ферм)- Бог сільського господарствау Йокуда. Відрікся свого батька після створення світу, ось чому Великий Батько робить вирощування їжі таким важким.

Морва (Богиня-Мати)— Богиня родючості у Йокуда. Основне божество в пантеоні Йокуда, та улюблена дружина Великого Батька. Все ще шанується в різних місцях у Хаммерфеллі, включаючи Строс М»кай. Часто зображується четверорукою, щоб «схопити більше чоловіків».

Тава (Богиня Птахів)- Дух повітря в Йокуда. Тава особливо популярна через те, що вона вела Йокуда на острів Херн після руйнування їхньої батьківщини. Вона з того часу виявилася поглиненою міфологією Кінарета. Вона все ще дуже популярна в Хаммерфелл серед моряків, і її храми можна знайти в більшості портових міст.

Малук (Король Орди)- Бог, ворожий Ра Гада. Вів гоблінів на Редгардів у першу епоху. Біг на схід, коли армія Хундінга здолала орди гоблінів.

Діагна (Оріхальковий Бог Леза)- Стародавній культ убивць у Червоних Стражів. З'явився у Йокуда під час Різанини Народу Двадцяти Семи Змій. Діагна був аватарою ХунДінга (бог Йокуда, Відкриває Двері, див. нижче), яка досягла сталості. Він був причиною розгрому Леворуких Ельфів, оскільки він приніс Йокуда зброю з оріхалка, щоб вони перемогли. У Тамріелі він повів тісно згуртовану групу послідовників на Орків Орсінуму на вершині їх стародавньої влади, але потім впав у невідомість. Зараз він трохи більший за місцевий дух влади в горах Драконячого Хвоста.

Сеп (Бог-Змія)- Йокудська версія Лорхана. Сеп народився, коли Великий Батько створив собі помічника, щоб справлятися з духами. Сеп, однак, збожеволів під час Голоду Сатакала, і переконав деяких богів допомогти йому створити простішу альтернативу Ходіння. Це, звичайно, і був світ, як ми його знаємо, і духи, які пішли за Сепом, були замкнені тут, доживати життя у вигляді смертних. Сеп був покараний Великим Батьком за свій гріх, але його голод все ще живе у порожнечі між зірками, «непростір», який намагається порушити смертним вхід у Далекі Береги.

ХунДінг (Відкриває Шляхи)— у Йокуда дух «стійкості проти невірних». ХунДінг з'являвся історія, якби Редгардам не потрібно було «прокласти дорогу» своєму народу. В історії Тамріеля це відбувалося тричі - двічі в першій епосі, під час вторгнення Ра Гада, і одного разу під час Війни з Тайбером. В останній інкарнації, ХунДінг, кажуть, був короною, мечем, або тим, і іншим.

Леки (Святий Дух Меча)- Богиня-дочка Великого Батька, Леки богиня помиляючого шляху меча. У легендарний час На-Тотамбу з Йокуда безуспішно воювали, щоб вирішити, хто очолить напад на Леворуких Ельфів. Їхні майстри меча, однак, були такі майстерні в найвідоміших ударах, що не могли перевершити один одного. Лекі познайомила їх з Коротким Хибним Випадом. Зрештою, з'явився переможець, і війна з Алдмером почалася.

Онсі (Знищувач)— Відомий бог-войовник Йокуда з Ра Гада, Онсі навчив Людство, як витягти їхні ножі у мечі.

Бретонці

Акатош (Дракон Часу)- Акатош - головне божество Дев'ятибожжя (головного релігійного культу Кіродіїла та його провінцій), і одне з двох божеств, що зустрічаються в кожній релігії Тамріеля (другий - Лорхан). Він переважно вважається першим богом, що з'явився в Початковому Місті; після того, як він отримав форму, решта парфумів знайшли процес буття легшим, і з'явилися різні пантеони світу. Він головний бог в Імперії Кіродіїла, де він втілює якості довгожительства, невразливості та вічної законності.

Магнус (Чарівник)— Бог чарівництва, Магнус вийшов з народження світу в останню секунду, хоч це дорого йому обійшлося. Що залишилося від нього у світі, відчувається та контролюється людьми як магія. Одна історія свідчить, що, поки цю ідею обмірковував Лорхан, це Магнус створив схеми та діаграми, необхідні для створення вимірювання смертних. Іноді його представляє астролябія, телескоп або частіше жезл. Легенди Кіродіїла кажуть, що він може опановувати тіла могутніх магів і дарувати їм свою силу. Пов'язаний із Цуріном Арктусом, Підземним Королем.

І»фр (Бог Ліса)— Найважливіше божество пантеону Босмері. Поки Аурі-Ель Дракон Часу може бути королем богів, Босмер шанують І»фра як духа «зараз». Як кажуть Лісові Ельфи, після створення виміру смертних все було у хаосі. Перші смертні перетворювалися на рослини та тварин і назад. Тоді І»фр перетворився на першого з Ельнофі, або «Кісток Землі». Коли перші закони природи були встановлені, смертні здобули видимість безпеки у новому світі, бо вони змогли його зрозуміти. І»фр іноді називається Оповідачем, за уроки, які він дав Босмер. Деякі Босмери ще зберігають знання часів хаосу, які вони можуть використати з великою віддачею (Дике Полювання).

Дібелла (Богиня Краси)- Популярний бог Дев'ятибожжя. У Кіродіїлі, у неї майже дюжина різних культів, деякі присвячені жінкам, деякі – художникам та естетиці, інші – навчанню еротиці.

Аркей (Бог Життя та Смерті)— Член пантеону Дев'ятибожого також популярний у всіх інших землях. У цих культурах Аркей особливо популярний там, де його батько Акатош менше пов'язаний з часом, або його тимчасовий аспект важкий для мирського сприйняття. Він бог похорону та похоронних обрядів, і іноді пов'язаний з пори року. Його жерці тверді противники некромантії та всіх форм живих мерців. Сказано, що Аркей не існував до того, як світ був створений богами, керованими/понуканими/ошуканими Лорханом. Тому його іноді звуть Богом Смертних.

Зенітар (Бог Роботи та Торгівлі, Бог-Торгівець)— Член Дев'ятибожжя, Зенітар з'ясовно зв'язується із З»іном. У Імперії, однак, він набагато більш культурний бог торговців та середнього дворянства. Його адепти кажуть, що, незважаючи на своє таємниче походження, Зенітар є богом, який завжди виграє».

Мара (Богиня Любові)— Майже всезагальна богиня. У легендарний час постала як богиня родючості. У Скайрімі, Мара служниця Кіна. В Імперії вона Богиня-Мати. Вона іноді пов'язується з Нір з «Ануад», жіночим початком космосу, який дав початок акту творіння. Залежно від релігії вона або дружина Акатоша або Лорхана, або наложниця їх обох.

Стендарр (Бог Милосердя)— Бог Дев'ятибожжя, Стендар вийшов із Нордлінгів, ставши божеством співчуття, або, іноді, царства по праву. Він, як кажуть, супроводжував Тайбера Септіма у його останні роки. У ранніх легенд Альтмеров, Стендарр - захисник людей.

Кінарет (Богиня Повітря)— Кінарет входить до Дев'ятибожого і є найсильнішим із духів Неба. У деяких легендах, вона перша погодилася з планом Лорхана винайти вимір смертних і забезпечила місце в порожнечі для його створення. Вона також пов'язується з дощем, феноменом, якого, як то кажуть, не існувало, поки Лорхан не втратив іскру божественної сутності.

Юліанос (Бог Мудрості та Логіки)- Часто об'єднується з Джуналом, батьком мови та математики у Нордів, Юліанос - бог літератури, закону, історії та протиріччя у Кіродіїлі. Монаші ​​ордени, засновані Тайбером Септимом і присвячені Юліанос, зберігають Стародавні Свитки.

Шеор (Поганий Хлопець)- У Бретоні, Поганий Хлопець - джерело всякої смути. Він, здається, починав як бог неврожаю, але найсучасніші теологи погоджуються про те, що він — демонізована версія Шора Нордов, народжена у темні роки після падіння Саартала.

Фінастер— Бог-герой островів Самерсета, який навчив Альтмерів, як прожити на сотню років довше, сповільнюючи час.

Ельсвейр

Алкош (Котячий Дракон)- Божество Анакінської династії Пре-рі» Датта. Варіант Аурі-Елю Лісових Ельфів, і, отже, виступає у ролі Культурного-героя-як-Акатош для найдавніших Хаджитів. Цей культ був доданий під час встановлення культу Рідл-Тар, і все ще неймовірно популярний в глухих районах Ельсвейра. Він зображується жахливим драконом, істотою, яку Хаджити називають справжнім великим кітом. У легендарні часи він розігнав погром, влаштований Алдмері для Пелінала Уайтстрейка.

Ріддл»Тар (Танець Двох Лун)- Божество космічного порядку Хаджітов, Ріддл»Тар був відкритий Ельсвейру пророком Рід-Тар-рі»Датта, Мейн. Ріддл»Тар більше є набором правил, за якими слід жити, ніж єдиною сутністю, але деякі з його аватарів з'являються як скромні вісники богів. Також відомий як Цукровий Бог.

Йоун (Бог Малого та Великого Місяця)— Бог Малого та Великого Місяця у Алдмер. Також називаємо Другим, або Смутком Стендарра. У релігії Хаджітов, Йоун лише один аспект Місячної Мережі, або йа-Ха»джай.

Мара (Богиня Любові)— Майже всезагальна богиня. У легендарний час постала як богиня родючості. У Скайрімі, Мара служниця Кіна. В Імперії вона Богиня-Мати. Вона іноді пов'язується з Нір з «Ануад», жіночим початком космосу, який дав початок акту творіння. Залежно від релігії вона або дружина Акатоша або Лорхана, або наложниця їх обох.

Стендарр (Бог Милосердя)— Бог Дев'ятибожжя, Стендар вийшов із Нордлінгів, ставши божеством співчуття, або, іноді, царства по праву. Він, як кажуть, супроводжував Тайбера Септіма у його останні роки. У ранніх легенд Альтмеров, Стендарр - захисник людей.

Лорхан (Втрачений Бог)- Це божество-Творець-Шахрай-Випробовувач є в будь-якій релігії Тамріеля. Його найвідоміше ім'я - мовою Алдмер, "Лорхан", або Барабан Рока. Він переконав чи знайшов інший спосіб змусити Споконвічних Духів створити вимір смертних, порушуючи рівновагу — схоже на те, як його отець Падомай порушив стабільність всесвіту у Початковому Місті. Коли світ матеріалізувався, Лорхан відокремився від свого божественного центру, і мандрує твором ет»Ади. Його та його метафізичне розташування у «схемі речей» інтерпретують по-різному. У Морроувінді, наприклад, він істота, споріднена з Зусиллям Псіджі, процесу, який заряджає смертних перевагою над богами, що їх створили. Для Високих Ельфів, він одна з найнечистіших вищих сил, тому що він навіки обірвав їхній зв'язок з виміром духів. У легендах він майже завжди є ворогом Алдмером, і тому героєм стародавньої Людства.

Раджин (Розбійник)— Бог-злодій Хаджитов, який виріс у Сеншалі, у секторі Чорних Кієрго. Найзнаменитіший зломщик в історії Ельсвейру, Раджин, кажуть, викрав татуювання з шиї Імператриці Кінтайри, коли вона спала.

Баан Дар (Бог Бандит)— У більшості регіонів, Баан Дар маргінальне божество, шахрай дух злодіїв і жебраків. В Ельсвейрі він важливіший і називається Знедоленим. У цьому аспекті, Баан Дар стає духом кмітливості або розпачу багато зазнали Хаджитів, чиї плани останньої хвилини завжди руйнують махінації їх (Ельфійських або Людських) ворогів.

Азура (Богиня Світанку та Захід сонця)— Азура — божественний предок, що навчив Кімеров містеріям, необхідним відділення від Альтмер. Деякі з більш загальних порад іноді приписують Боете. У розповідях, Азура часто більш загальна космічна сила для народу загалом, ніж предок чи бог. Також відома як передчуття Сота Сил. В Ельсвейрі Азура майже повністю окрема сутність, проте вона все ще пов'язана з Альтмерським минулим Хаджітом.

Шигорат (Божевільний Бог)— Боязка повага до Шигората широко поширена, і її знаходять у багатьох краях Тамріеля. Сучасні джерела показують, що його коріння лежить в історіях про створення Алдмерів; так, він був «народжений», коли Лорхан втратив божественну іскру. Один вирішальний міф називає його «дірою за формою Сітіса» у нашому світі.

Якщо ви вже досліджували більшу частину Тамріеля, і все ще не змоглиЗнайти Орков, то дізнавшись як і де знайти Орочою фортеця в Скайрімі ви точно зможете зустріти представника цієї раси, дізнатися про їх звичаї, пройти кілька квестів, і навіть породиться з деякими племенами!

Поселення орків

Орки - народ, який називає себе знедоленим, який проживає на всій території Тамріеля. Відрізняються вони великими габаритами, зеленою шкіроюі нижніми, що виділяються іклами. До того, як орки почали служити в Імперському легіоні, вони практично не виходили в цивілізований світ, та й зараз рідко живуть серед людей, Найчастіше усамітнюючись у поселеннях у лісі.

Незважаючи на те, що за часів подій Скайріма орки стали більш соціальними, вони все одно продовжать жити по Кодексу Малаката. Це зведення законів несумісний з правилами цивілізованого світу, тому орки живуть окремо, щоб не вступати в конфлікти з навколишнім світом.

Орки можуть спокійно входити у фортеці, якщо він не перебуває у ворожнечі з племенем-господарем. Представникам інших рас вхід у такі поселення закрито доти, доки вони не нададуть послугу і не отримають звання. друг орків». Після проходження основної сюжетної лініїта вбивства Алдуїна головний геройзможе входити до всіх орочих фортець.

Як і де знайти Орочі фортеці в Скайрімі

На просторах Скайріма є чотири орочі фортеці:

Душник-Йал

Ця фортеця знаходиться в Межі, на південному сході від Маркарта, недалеко від Аркнтамза. У ці двімерські руїни ви відкриєте по ходу проходження сюжетної лінії Dawnguard.

Ларгашбур

Поселення орків на південному заході від Ріфтен. Це місце — ключова локація в квесті «Кляте плем'я» від даедричного принца Малаката. Ця сюжетна гілка допоможе вам краще зрозуміти побут орків.

Мор Казгур

Знаходиться це місце у передгір'ях півночі Скайріма. Особливих квестів, які ведуть сюди, немає.

Нарзулбур

Знаходиться на південному сході від Віндхельму. Це місце необхідно знайти самостійно – дороговказних квестів немає. Поруч із фортецею є Похмура шахта – найбагатше джерело ебонітової руди у грі.

Ось тепер вам буде просто знайти фортецю, ну і самих орків!

У грі. Орки-воїни - це великі, часто мускулисті, з темно-зеленою (рідко - сірою) шкірою, іклами, що стирчать, і гострими вухами з натяком на ельфійське походження. Незважаючи на безліч теорій, вони не є звіролюдьми і не мають подібних предків. Офіційне ком'юніті не говорить про те, звідки насправді походять орки, що змушує фанатів на підставі неточних даних будувати безліч різних теорій.

Звідки пішла земля оркська

Основна маса орків проживає на території гірського хребта Драконій Міст та в Ротгардських горах провінції Хай Рока. Можливо, саме ці умови сприяли формуванню такої зовнішності.

Є версія, згідно з якою орсимери на зорі епох стали схожі на огрів унаслідок тісного контакту зі злим богом Трінімаком. Існує безліч книг, що докладно описують їх історію, але все це не більше ніж теорії, записані в ігровий всесвіт. Так, наприклад, книга "Справжня сутність орків" говорить про те, що орсимери є прямими нащадками древньої сутності хаосу і порядку (аедра) Триманака, який деякими представниками раси визнається як більш могутнім, ніж верховне божество Ауріель. Після того як аедра був повалений і проковтнутий Боетією, він став даедричним принцом прокльонів - Малакатом. Це зробило Триманака жорстоким і мерзенним на вигляд, можливо, разом із ним і змінився його народ. Саме після цієї події, за однією з головних теорій, орки стали знедоленими.

Сила та таланти

Щодо цього базового атрибуту нічого й казати. Величезна фізична сила в "Скайрімі" орка-воїна не має рівних. І це стосується не лише п'ятої частини. Навіть у Моровінді та Облівіоні вони славилися неймовірними можливостями, пов'язаними з силою. В останній частині орсимери мають вроджений талант, що дозволяє збільшити силу фізичних атак вдвічі, причому одержуваний збиток буде також урізаний наполовину. Здібності носіння важкої броні збільшені для представників цієї раси на 10, а навички блокування, володіння одноручним і дворучним мечем, ковальства та зачарування обладунків - на 5. З такими бустами орки-воїни стають ідеальними бійцями на ближній дистанції.

Випробування Малаката

Можливо, саме покровителю і предку орсимери завдячують своєю фізичною силою. З'являючись у різних образах, принц Даедра часто проводить смертельні битви, війни та турніри для перевірки своїх нащадків на міцність.

Орсимери

Загальна інформація


Орсимери це люті бійці, що мешкають переважно в області Ротгаріанських гір і хребта Драконячого Хвоста. Головним оплотом цієї раси, звичайно, є Орсініум. Однак їх дрібні громади можна зустріти в різних частинах Тамріеля, Орки були помічені у Західному Межі та на півночі Джерольських гір. Орсимерами їх називають нечасто, здебільшого їх називають просто орками їх через їхній спосіб життя та зовнішньої подібності. Проте Орки та Орсимери це різні створіння. Орки це звичайні безмозкі тварини, з якими боролися до епохи людей, Орсимери ж це альдмери, що змінилися. Хоча в Орсініум «змінилися ельфи» запрошували всіх гобліноподібних дикунів, тому зараз від ельфійської крові в Орсініумах, мабуть, мало що залишилося.
Будь-якого Орка можна легко відрізнити по шкірі зеленого відтінку, грубим рисам обличчя і іклам, які сильно випирають з нижньої щелепи. Через їх зовнішній вигляд і силу їх довгий час вважали тваринами, жителі Тамріеля їх боялися і зневажали. Проте згодом вони змусили решту раси прийняти їх як рівноправних жителів Тамріеля. Проте в інших рас Тамріеля досі викликають якусь неприязнь манери Орков та їх зовнішній вигляд.
Безстрашні в бою, Орки можуть просто своєю появою кинути багатьох суперників у втечу. Вони чудові шахтарі та ковалі, проте Орки не мають жодних схильностей до магічних мистецтв.

Виникнення


У Меретичну Еру Тринімак поряд з Аурі-Елем був одним з найбільш шанованих богів давніх Альдмерів. Він був проковтнутий принцом даедра Боетією, коли намагався перешкодити зародженню культу даедрапоклонництва і Велоту, який пізніше став їх святим і пророком. Поглинувши Тринімака, Боетія заговорив його голосом, промовивши мова, що всіляко ганьбить богів Альдмерів Велот отримав безліч послідовників. Повалений з тіла Боетії Трінімак змінився, його тіло і розум були схильні до псування. Альдмери вірні Тринімак змінилися разом зі своїм богом і стали Орсимерами. Змінений Тринімак став називатись серед Орсимерів богом Малохом, Данмери назвали його принцем даедра Малакатом. Яким він, швидше за все, і став з'являтися, якщо доля, що сама Малакат вважає Орков своїми дітьми.

Зневажені послідовниками Аурі-Еля та всіма знедолені, Орсимери не змінили своєї віри в Малоха і продовжували жити на території сучасного Хаммерфелла та Хай Рока. Пізніше, коли Хаммерфелл був заселений різними племенами гобліноподібних звірорас, багато людських учених помилково почали вважати расу Орків звірорасою, близькою до огрів, гоблінів і гремлін. Назва Орсимери забулася, і нині Знедолений Народ називають виключно Орками.

Варто згадати, що дикі орки (орки як звірораса) згадуються в авторитетних джерелах ще до Метаморфози Трінімака. Так, наприклад, лісові орки Валенвуда жили в лісі ще до приходу туди перших Альдмерів, згадуються також орки початку меретичної ери в районі нинішнього Нібена. Відповідно до цього можна припустити, що орки як звірораса були або винищені за ці тисячоліття, або асимілювалися з расою Орсимерів, що з'явилася, які збирали в стінах міста-фортеці Орсініумі всіх гремліноподібних істот.

Культура та релігія

У суспільстві орків править сила та доблесть. Вони підпорядковуються неписаному Кодексу Малаката, який і прищеплює всі цінності Орсимерів від самого їх народження. Крім жорстокості, грубості ця раса володіє якостями, які заслуговують на захоплення - беззавітна відданість своєму племені, рівність і взаємоповага статей. До жінок тут не ставляться упереджено, кожна з племені Орків може бути, як і чоловік бути незрівнянним ковалем або воїном і виховується в тій самій суворості, що й інші.
Орсимери відмінні ковалі та зброярі, їхня зброя та обладунки з оріхалка славляться по всьому Тамріелю. Незважаючи на грубу роботу, броня чудово захищає, а зброя точно, гостро і добре збалансована.
Будучи колись покидьками, Орки навчилися цінувати свою свободу, тому підпорядковуються загальноприйнятим законам тих, чиїй території вони перебувають. Ця раса заслужила на довіру своїм уміння боротися на благо інших народів. Під час міжцарства вони допомогли королю Емерику зупинити вторгнення віроломного короля Рансера, а після Талосівських завоювань вони чудово проявили себе на службі Імперського Легіону. Проте, як кажуть, «у сім'ї не без виродку», багато хто створює своєрідні розбійницькі громади, вони обживають старі форти та порожні печери, звідки здійснюють набіги на незахищені села та мандрівників, що підриває репутацію законослухняних Орсимерів.

Орки поклоняються Малоху, якого зазвичай зіставляють із одним із Злих Даедра, Малакатом. З ним пов'язана легенда про походження Орків, яку можна знайти у деяких книгах. У ній говориться, що Орсимери були тими з ельфів, які поклонялися Трінімаку. Після того, як принц Даедра Боетія поглинув, Тринімака, останній змінився і став даедричним принцом Малакатом, разом з ним змінилися і вірні йому Альдмери, які стали зватись Орсимерами або просто Орками. Під час міжцарства Орки заперечували свій зв'язок з даедра і стверджували, що поклоняються Малоху, який не має нічого спільного з Даедричними принцами. Проте Орки четвертої ери заявляють, що живуть за кодексом Малаката, який був написаний з часів появи цього даедричного принца.

Свого часу Гортвог встановив нові традиції, присвячені поклонінню Трінімаку. Віра старого короля Орків у те, що Тринімак досі живе, і що Малакат – окрема сутність, демон, метою якого є вічне утримання Орків ізгоями, є офіційною позицією жерців-шаманів Орсініуму. І навіть серед тих, хто підтримував Гортвога та Орсініум, побоюються, що рішення відвернутися від даедричного князя Кривавої Клятви може виявитися дуже небезпечною політикою.

коротка історія

У Меретичну Еру Орсімери, що розселилися на півночі і північному заході Тамріеля, були в змозі знайти спільну мовуз недійськими народностями та звірорасами, хоч і зневажалися Альдмерами. У Першу Еру ситуація змінилася, і Знедолений Народ скрізь зіштовхнувся із сильними ворогами.

На початку Першої Ери Орки чинили опір експансії жителів півночі, і боролися зі спадкоємцями короля Харальда аж до 660 року 1Е, коли ороче плем'я, що проживає в горах Велоті, було розгромлено в битві біля Драконячої Стіни. Переможений Малох був змушений бігти на схід, у Морровінд. Незабаром після втечі Малоха, Ресдайн вразила Війна Першої Ради. Подейкують, що лють поваленого бога наповнила небо сірчаною ненавистю, пізніше названою «Роком Зими за літо».

У 808 1Е на расу Орків обрушується ще одне нещастя. Авангард йокуданських воїнів – Раґада обрушується на територію сучасного Хаммерфелла. Недійські народності, звіророси та Орки не змогли стримати військову експансію редгардів, і були вигнані з Хаммерфелла. Втікачі орки зібралися у великому поселенні на півдні Скелястих Гор. Незважаючи на те, що в поселенні мешкало безліч представників різних звірорас, воно мало ельфійську назву Орсініум, місто Орків. Приплив нових воїнів настільки посилив Орсініум, що його армія спробувала захопити контроль над жвавою торговою артерією - річкою Бьюлса, що впадає в затоку Ілліак неподалік невеликого села Вейрест.

У 948-му році Першої Ери, Королівство Даггерфолл організувало спільну атаку на Орсініум. У 950-му році 1Е почалася знаменита облога Орсініуму, що проводиться військовими силами Даггерфолла разом із військами редгардського міста Сентінель та лицарського Ордену Діагни. Незважаючи на те, що облога була дуже важка і тривала протягом тридцяти років, під кінець вона залишила на місці Орсініуму одні руїни.

На початку Другої Ери, за правління акавірських Володарів, Орсініум увійшов до складу другої людської Імперії на правах імперської провінції, але зі смертю останнього з Володарів 431 року Другої Ери втратив цей статус.

За часів Міжцарсвії орки Орсініума допомогли розбити військо короля Рансера, тим самим вписавши себе в лави Даггерфольського Ковентату, який мав намір захопити імперський трон і звільнити Сиродил від скверни Молога Бала та Маннімарка. Невідомо чим закінчилося це протистояння, але на час військових походів Тайбера Септіма, Ковентат перестав існувати.

На початку Третьої Ери Орсініум втратив залишки колишньої могутності і був незначним селом, оточеним оборонною стіною. Переговори з Тайбером Септимом про присвоєння Орсініуму статусу імперської провінції, мабуть, ні до чого не привели.
Раса орків почала набирати сили лише у 399-му році 3Е, коли Орк Гортвог гро-Нагорм переміг лорда Бовіна у поєдинку, тим самим отримавши права на землі між королівствами Меневією та Вейрестом. Свої володіння він назвав Орсініумом, відродивши на новому місці колись остаточно занедбане та всіма забуте поселення Орків.

Ще однією з відомих подій є переговори між Гортвогом і делегацією некромантів, яка була покликана переконати правителя Орсініуму дозволити їм використовувати у своїх цілях тіла загиблих Орків. Про те, що сталося із цією делегацією, нам залишається лише здогадуватися.

Події, що відбулися під час Деформації Заходу, призвели до того, що Орсініум отримав статус королівства, а Гортвог став васалом Імператора. В даний час орки – цивілізована раса, незважаючи на те, що більшість імперських громадян вважають їх грубими та жорстокими варварами. Основна популяція зосереджена в Орсініумі, крім цього помічені невеликі поселення у гірських місцевостях по всьому Тамріелю. Орків часто можна зустріти біля вівтарів Малаката і гарнізонах Імперського Легіону, які до кризи облівіону існували по всій території імперії.