Чому xvm не показує шансу на перемогу. Відсоток перемог World of Tanks: змова Варгеймінгу. Чинник номер разів: психологія

Зміни:

  • Обновили ще раз, оновлено мод хп, мод вн8 та хвм. Бій виснути не має. ВАЖЛИВО! Ставте на чистий клієнт і вже накочуйте моди.

Опис:

Оленемір - це як не найпопулярніший мод для багатьох танкістів. За статистикою сайту XVM їм щодня користується понад три з половиною мільйони гравців у всьому світі. Його популярність обумовлена ​​тим, що він дає можливість бачити таку інформацію:

  • рейтинг ефективності гравців при завантаженні бою та в самому бою
  • їхній відсоток перемог
  • кількість боїв
  • ймовірний шанс на перемогу в бою з огляду на всі показники вище

Всю інформацію можна налаштовувати в файлах конфігурації і виводити, наприклад, не загальний відсоток перемог гравця по всіх танках, а тільки по конкретному і так далі. Все це зробило оленемір гнучким для налаштування та дуже популярним модом.

Зроблений він на основі XVM для World of Tanks 1.6.0.0, який також є дуже популярною модифікацією, адже він дає можливість гравцеві повністю поміняти ігровий інтерфейс і додати в нього наступні покращення без яких сучасний танкіст просто вже не може грати:

  • лог нанесеної шкоди
  • розумна міні-карта з усіма потрібними даними та показниками
  • індикатор засвітки танків у вухах
  • індикатор захоплення бази, що показує скільки загарбників знаходиться на базі і коли її захоплять
  • видозмінені маркери над технікою
  • пінг в ангарі та на екрані логіна

І це лише основна частина функціональності моди. У ньому ще ховається багато фішок і приколів, які ви зможете дізнатися з часом, використовуючи його. На цій сторінці представлений оленемір для World of Tanks 1.6.0.0, ще його називають пользомер, в самій останньої версіїі з максимально докладною інструкцієюз налаштування та встановлення кожного його компонента.

Для того, щоб ви максимально комфортно встановили та налаштували оленемір, команда нашого сайту зробив для вас наступне:

  • ручна установка у вигляді архіву
  • автоматичне встановлення за допомогою зручного та продуманого інсталятора

Але запам'ятайте одну істину, встановивши одного разу оленемір для WOT 1.6.0.0, звертаєш ти себе на подальшу муку та підгорання стільців. Адже ви дізнаєтеся насправді скільки раків живе у всесвіті World of Tanks.

На численні прохання відвідувачів нашого порталу було вирішено зробити два варіанти установки оленемера, адже не всі мають хороші ПК, а для роботи деяких функцій XVM потрібні додаткові ресурси, яких на слабкому ПК, на жаль, немає. Тому, як і в ручному, так і автоматичному режимі установки буде доступно два варіанти:

  1. Оленемір Full
  2. Оленемір Light

У Full версію увійдуть усі моди, які можна включити у XVM, у Light версії буде лише оленемір та хіт лог. Так що якщо ви маєте слабкий ПК, радимо ставити вам "Оленемір Light". Для налаштування додаткових можливостей XVM відкрийте папку "Додатки для оленемера" і там ви знайдете файл налаштувань для:

  • інформативної каруселі в 2 або 3 ряди,
  • установки стандартних маркерів техніки
  • різні види лога шкоди
  • ручного перемикання рейтингів

У своїй збірці оленемера ми використовуємо інструмент для перемикання рейтингів прямо в ангарі, розроблений відомим гравцем ProTanki. Для того щоб змінити рейтинг, що відображається в оленемірі, вам достатньо натиснути F6і потім ви побачите наступне повідомлення.

За допомогою цієї модифікації ви можете змінити рейтинг на один із наведених нижче:

  • eff – чотиризначний рейтинг ефективності (РЕ);
  • xeff – двозначний рейтинг ефективності (РЕ);
  • wn6 – чотиризначний WN6 (Wot-news);
  • xwn6 – двозначний WN6 (Wot-news);
  • wn8 - чотиризначний WN8;
  • xwn8 – двозначний WN8;
  • wgr – чотиризначний рейтинг від WG;
  • xwgr – двозначний рейтинг від WG;
  • xte - двозначний рейтинг, що враховує середню шкоду та кількість фрагів;
  • r - рейтинг, що настроюється на офіційному сайті (детальніше нижче);

Після оновлення XVM до версії 6+ з'явилася можливість перемикати рейтинги оленемера на офіційному сайті мода modxvm, в налаштуваннях свого акаунта.

В останньому оновленні ми додали цю можливість і в наш мод перемикання рейтингів. Для того, щоб міняти відображуваний рейтинг на сайті, вам спочатку потрібно включити цю можливість в ангарі, натиснувши клавішу F6та переключивши рейтинг на "r" (дивіться на картинку нижче).

Після цього виконайте такі кроки:

  1. Зайти на веб-сайт modxvm.com;
  2. Авторизуватися в особистому кабінеті;
  3. Зайти до Налаштувань;
  4. Вибрати відображення бажаного рейтингу.

Оленемір від сайту.

Представляємо вам перший і найкращий на даний момент установник оленемера для World of Tanks. За його основу був взятий оленемір від ПроТанки і це вже багато про що говорить. З його допомогою ви без особливих зусиль зможете встановити собі XVM і налаштувати його так, як вам потрібно.

В установнику можна вмикати та вимикати кожен його елемент, що дозволяє зробити налаштування мода максимально тонким. Ви можете поставити собі тільки оленемір та все, а можете встановити максимальний пакет усіх доповнень, які допоможуть вам у грі.

Ще однією особливістю установника є те, що ви можете змінювати свою конфігурацію Оленемера (XVM) скільки завгодно, встановлюючи мод з іншими опціями і знати, що ви завжди отримаєте тільки те, що ви вибрали останнім.

А найбільшим його плюсом є менеджер оновлень. Встановивши оленемір від сайт один раз, ви завжди будете в курсі виходу нових версій мода і зможете без проблем оновиться до його останньої версії простим запуском установника, який вже знатиме, які пункти установки ви вибирали минулого разу і вам лише залишиться швидко натиснути. Встановити.

Оновлення мода до останніх версій зведе до мінімуму вильоти гри та дасть вам можливість завжди використовувати найоптимізованішу та стабільну версію мода.

Установка XVM:

Копіювати папку res_mods до папки з грою.

Включення статистики сайту (активація статистики): -ОБОВ'ЯЗКОВО!

Щоб налаштувати додаткові сервіси XVM, такі як статистика, відображення шансу на перемогу та інші, вам потрібно зайти та залогіниться на офіційний сайт мода (modxvm.com) та активувати потрібні у розділі "Налаштування" в особистому кабінеті.

Якщо у вас при вході в ангар з'являється таке повідомлення, це перша ознака того, що ви не активували сервіси XVM.

Для включення статистики вам потрібно зробити таке:

  1. Натисніть на "детальніше" або на посилання сайту і ви відразу опинитеся на сайті XVM. (дивіться на картинки вище)
  2. Якщо ви ще не залогінені на сайт, натисніть "Увійти", виберіть регіон і введіть дані свого облікового запису.
  3. Виберіть вкладку "Налаштування" і позначте потрібні вам послуги XVM, встановивши навпроти потрібної галочки. (дивіться на картинки вище)
  4. Натисніть кнопку "Додати клієнт" (якщо вона неактивна, натисніть на "Оновити статистику")
  5. Перейдіть на сервер.

Після всіх цих маніпуляцій ви повинні побачити у грі наступне повідомлення:

Якщо вона не з'явилася, спробуйте ще раз повторити всі кроки активації. Для найледачіших ми підготували відео в якому докладно пояснюється та демонструється кожен крок активації статистки:

Якщо вам набридло дивитися на статистику, то її можна відключити на тому ж офіційному сайті, просто прибравши галочки навпроти "Статистика гравців у бою" і все.

Часто задавані питання:

В:Чи не працює відображення статистики, не працює оленемір, не показує шанси на перемогу, що робити?

В:Виводиться повідомлення "Помилка мережі. Статистика XVM недоступна, спробуйте пізніше."?

В:Проблема не у вашому оленемірі чи комп'ютері, вся справа у сервері статистики XVM. Чекайте і згодом робота мода відновиться.

В:Очевидно, у вас не встановлено потрібні шрифти. Якщо ви качали оленемір у нас на сайті, встановіть шрифт, який ви знайдете у завантаженому архіві.

В:У мене відображається кілька назв танків на міні-карті?

В:Після виходу останнього оновленняу грі з'явилася вбудована розумна міні-карта і щоб прибрати дублювання написів на міні-карті вам потрібно відключити їхній висновок у налаштуваннях у грі (дивіться на картинку нижче).

В:Після установки на чистий клієнт одного оленемера пропадають танки в ангарі (ЛТБ, е-25 і т.д.).

В:Заходимо по дорозі диск С:/користувачі/ім'я/appData/roaming/wargaming.net/wot/xvm та видаляємо все у папці xvm. (попередньо потрібно включити відображення прихованих файлів та папок)

Завантажити:

За замовчуванням в оленемірі встановлено чотиризначний WN8. Але його можна змінити на будь-якій іншій прямо в ангарі (як це зробити написано). Після встановлення не забувайте, що статистику необхідно активувати. (читайте докладніше)

Завантажити оленемір від сайту (8.0.0) у вигляді зручного установника від 06.08.2019:

ВАЖЛИВО!Нижче наведено способи вирішення проблем із зависанням гри після бою, при переключенні між союзниками після смерті та при відкритті контактів.

1) Щоб прибрати зависання після бою, вам потрібно відключити XMQP (обмін даними з союзниками) у налаштуваннях XVM на сайті modxvm. Заставтеся туди під своїм акаунтом і вимкніть цю опцію (приберіть галочку навпроти неї).

Якщо ви цього не зробите, гра постійно зависатиме або дуже довго виходитиме в ангар під час виходу з бою.

2) Якщо у вас, в центрі повідомлень, з'являється помилка "Помилка завантаження коментарів timed out Коментарі вимкнені" і при відкритті контактів йде зависання, зробіть таке:

Установка за допомогою установника:

Версія #1:

Щоб оновити мод до останньої версії, просто запустіть інсталятор і перевстановіть мод заново. Усі пункти, які ви вибирали раніше, він запам'ятає.

Важливо!У користувачів Avast спостерігається хибне спрацювання антивірусу. У моді вірусів немає, як доказ, наводимо посилання на результати перевірки установника на Virustotal.

Що робити якщо у мене щось не працює чи вилітає?

Якщо у вас вилетіла гра через моду, перед тим як писати це в коментарі, будь ласка завантажте на яндекс, мейл або гугл диск файл python.log (перебуває в папці з грою) і вставляйте посилання у ваш коментар. Тільки так ми зможемо відловити всі баги і зробити моди кращими.

* Оновлено для патчу World of tanks 1.5.1.1 WOT.

Модифікації стали звичайним елементом у World of Tanks. Мабуть, вже не знайти танкіста, який не встановлював моди. Поступово всі доступні доповнення модифікуються, стають функціональнішими. В результаті вони є надзвичайно ефективними помічниками у бою, дозволяючи танкістам повноцінно впливати на перебіг бою. У деяких випадках необхідно знати відсоток на перемогу союзної команди, а також порівняти співвідношення сил танкістів на полі бою. У подібній ситуації представлений мод буде надзвичайно корисним.

Обчислюється за особливою формулою, підсумовуються певні індивідуальні показники кожного бійця, що дозволяє визначити шанси на перемогу.

Мод добре сприяє з іншими доповненнями, будь-яких конфліктів непомічено. Відображає дані тих танкістів, які провели щонайменше 100 боїв. Досить довго не було. Однак повноцінно ним скористатися могли не всі, тому що він сильно впливав на ФПС. Тепер ситуація змінилася, кожен має змогу встановити командний WN8 із відсотком на перемогу. З його допомогою кожен танкіст отримує можливість правильно оцінити ситуацію на полі бою та вибрати максимально правильну тактику на бій.

Налаштування моди:

WOT/mods/configs/ekspoint/mod_team_wn8_reting

Встановлення

Файли з архіву перенести до папки з грою, підтвердивши заміну

Найновіші версії XVM завжди з'являються лише тут.
Рекомендуємо додати цю сторінку до закладок для того, щоб завжди бути в курсі оновлень та використовувати актуальну версію моди.

Зверніть увагу:ми не рекомендуємо завантажувати XVM із сторонніх ресурсів. Завантажуючи XVM не з офіційного сайту ви наражаєте на ризик безпеку вашого ПК. Разом з тим, при використанні сторонніх джерелє можливість завантаження пошкодженого або неправильно налаштованого мода. Завжди перевіряйте адресу джерела файлів, що завантажуються, і не завантажуйте XVM, якщо джерело відмінне від сайту

Для цього натисніть кнопку «Увійти» у верхньому правому кутку екрана і пройдіть процедуру безпечної авторизації через WarGaming.net OpenID.

Тепер, натиснувши кнопку «Налаштування», ви можете вибрати які мережеві сервіси XVM ви хочете використовувати.

Зараз єдиним шляхом для включення іконки в базове постачання залишається потрапляння до топ-кланів.

У цьому прикладі загальний відсоток перемог гравця пофарбований сірим кольором (#666 — це номер кольору за RGB) і написаний шрифтом Consolas, зменшеним до розміру «10».

Для використання власного зображення у текстових полях необхідно використовувати тег

Тег дозволяє вбудовувати в текстові поля зовнішні файли зображень (JPEG, GIF, PNG), файли SWF і фрагменти роликів. У багаторядкових полях текст автоматично обтікає зображення, вбудовані текстові поля.

Тег у XVM підтримує такі атрибути:

Src - вказує шлях до зображення або файлу SWF або ідентифікатор зв'язку для символу фрагмента ролика в бібліотеці. Це обов'язковий атрибут, решта атрибутів - необов'язкові. Зовнішні файли (JPEG, GIF, PNG та SWF) відображаються лише після завершення завантаження. width - ширина зображення, SWF-файла або фрагмента ролика. Вказується у пікселях. height - висота зображення, SWF-файлу або фрагмента ролика. Вказується у пікселях. align - задає для зображення, що вбудовується, вирівнювання по горизонталі в текстовому полі. Допускаються значення left (ліворуч) і right (правого краю). Значення за замовчуванням – left. hspace - задає величину пробілу, що оточує зображення, де відображається текст (по горизонталі). Значення за промовчанням: 8. vspace - задає величину пробілу, що оточує зображення, де не відображається текст (по вертикалі). Значення за замовчуванням: 8.

Приклад використання:

Використовуючи цей код, ви відобразите в текстовому полі файл, що знаходиться за адресою res_mods/ /gui/flash/XVM.png, та обмежте його розміри до 16*16 пікселів.

Зверніть увагу, що шляхи ставляться щодо папки модів поточної версії, а не кореневої директорії гри.

Участь у танкових битвах "World Of Tanks" захоплює, занурюючи з головою в атмосферу розпечених баталій. Згодом починають виникати питання:

  • Як дізнатися, як добре я граю?
  • Які цифри можуть сказати про мої досягнення?

Тоді приходить час і гравець дізнається про існування статистики ККД , попутно вивчаючи формули та способи її покращення.

Як дізнатися ККД у World of Tanks

Необхідно ввести у форму нижче свій ігровий нік і калькулятор ККД порахує все за Вас!

Статистика гравця
ОписЗначення
Кількість боїв:
Кількість танків:
Знищено за бій:0
Пошкоджень за бій:0
Виявлено за бій:0
Окуляри захисту бази за бій:0
Окуляри захоплення бази за бій:0
Середній рівень танків:0
Відсоток перемог:0
Рейтинг Ефективності ККД:0


Форма, що використовується при підрахунку ККД

За підрахунку ККД використовується формула Рейтингу Ефективності, т.к. вона є однією з найпопулярніших:
де:
  • R - ККД і він залежить від шести параметрів гравця:
  • К – середня кількість знищених танків;
  • L – середній рівень танка гравця;
  • D dmg – середня завдана шкода;
  • S – середня кількість виявлених танків;
  • D def - середня кількість очок захисту бази;
  • С – середня кількість очок захоплення основи.

Як це працює?

ККД користувачів запам'ятовується.Таким чином можна стежити за динамікою зміни Рейтингу Ефективності (РЕ). Щоб побачити зміни РЕ, необхідно зіграти кілька боїв і заново ввести свій нік.

Зміна ККД плюс або мінус. Відлік починається з останньої перевірки РЕ:

Також є можливість переглянути всю історію зміни ККД у вигляді графіка:



Корисна інформація


Вважати самому? Ну ні!


Підраховувати щоразу, вносити у формулу нові дані? – Це не потрібно. Для того, щоб визначити свій ККД потрібно у формі (вище) ввести ігровий нік, запустити процес скачування даних та дочекатися результату. Там же вам ґрунтовно пояснять, що і як потрібно зробити, щоб підняти значення цього показника. Способи існують чесні та не дуже. Хоча відкрите шахрайство карається баном (постійним).
Існує безліч різновидів цієї програми. Калькулятор ккд world of tanksможе показувати як ваш коефіцієнт, а й розраховувати, скільки боїв залишилося до необхідного відсотка перемог. Причому не переможних боїв, а ігор у тому стилі, властивому вам.

Погляд у майбутнє чи смішно названий прилад.


Завжди хочеться вгадати, яким буде бій. Хто буде вашим супротивником – запеклий танковий ас чи «зелений» гравець на стокове техніку. Для цього потрібно встановити спеціальний мод, за допомогою якого можна дізнатися ккд не виходячи з бою.

Тим, хто вже грав, назва «оленеметр» говорить сама за себе. Непосвяченим треба пояснити, що у грі «оленями» називають гравців, які не блищать успіхами. На самому початку, коли з'являється таблиця, напроти кожного гравця з'являється кілька цифр. Вони показують: відсоток перемог, значення КПД, загальна кількість проведених боїв. За час завантаження можна вибрати собі потенційних «жертв» і запам'ятати, від кого бажано триматися подалі. Також даються загальні дані шансів на перемогу з аналізу гравців та порівняно техніки, що бере участь у бою.

Не варто зациклюватись на цифрах

Відразу хочеться помітити, що ці показники відносні. ККД гравця world of tanksможе бути штучно завищений. Або, навпаки, не відображає реальних бойових якостей гравця. Як це може бути? Можна добре покращити свій коефіцієнт і принести нульову користь команді (увірватися на «респ» супротивника, «засвітити» всіх та мужньо померти). Союзники тим часом нічого не встигли зробити. "Важки" ще тільки почали висуватися на позиції, а "арта" навіть не "звелася" на цей квадрат. Ситуація, навпаки. Величезна користьдля команди у бою. Збивав «гуслі» супротивнику, стримував поступ цілої групи, не даючи ворогові розгорнути бойовий порядок. Передав координати САУ. За результатами бою – низький ККД.

Шанс на перемогу

Трапляється, що команда, яка не має шансів на перемогу (дані «оленеметра»), виграє за лічені хвилини. Іноді низькі цифри гравців протилежної команди розслабляють. Усі розуміють, що перемога у кишені. І благополучно програють.

Як підняти ККД?

Чому б не використати деякі хитрощі собі на користь, щоб підняти свій показник та лякати інших високими даними.

Підвищуючі фактори

Відмінно збільшують рейтинг ефективності окуляри збиття та захоплення бази. Отже, це потрібно використовувати у бойових діях. Причому, якщо ви стали на захоплення на важкому танку 8-го рівня і вище, це сильно підніме ваш ккд.

Знижувальні фактори

Не рекомендується використовувати артилерію:
  • Немає очок захоплення, збиття;
  • Не дуже високі цифри шкоди;
  • Низький рівень техніки.

Варіанти бою для підвищення ККД

  1. Діяти за принципом «Наш постріл скрізь встиг».Мчати, допомагати своїм, вбивати чужих, завдавати максимальної шкоди. Значна цифра ккд, море "фана".
  2. Скромно «протиснутися бочком» до основи супротивника, стати на захоплення.В результаті отримуємо велику кількість ккд, якісно зіграну гру та перемогу над ворогом. Але за умови, що ви залишилися живими і практично самотужки захопили чужу базу.

Провівши в World of Tanks за два з половиною роки близько 31 000 боїв, я сформував власну думку щодо однієї з найбільш дискусійних тем у грі, яку я спробую донести до Вас.

Так от: я впевнений, що змов Wargaming не існує. Зовсім не існує – від слова "абсолютно".

На відсоток перемог гравця впливають дві речі: психологія та математика. Інших просто нема.

Чинник номер разів: ПСИХОЛОГІЯ.

На гру всіх без винятку гравців впливає виключно психологія, точніше, емоційний стан кожного конкретного гравця у кожному конкретному бою. Поясню.

Всю аудиторію гравців умовно можна розділити на дві групи: так звана "школота" (не намагаюся нікого образити, не вкладаю негативний сенс - просто використовую поширений термін) та "батьки сімейств".

1. Перша група- це люди від .... років (зустрічав навіть 6-річних) до 18-22 років. Висновки про спостереження за цією групою будую на прикладі гри свого 12-річного сина та його друзів. Відсоток перемог їх не цікавить як такий. Вони про нього чули, навіть іноді дивляться - але загалом їм на нього начхать. У них є конкретна маленька мета - докачатися до Y танка .... вбити Z машину ..... поставити нову гармату .... Вони входять в бій тільки заради того, щоб отримати досвід - причому не важливо, скільки саме. Їх не цікавить стратегічний результат, вони не розраховують на кілька кроків уперед - ЇМ ТРЕБА ТЕРМІНОВО ВОООООН ТОЙ ТАНК! Головне, що рано чи пізно вони його отримають – усі! У них немає психології переможця – у них психологія одержувача. Причому отримати вони готові за всяку ціну. Якщо намагаєшся їм пояснити, що гра на перемогу принесе більше, вони розуміють, навіть готові навести приклади з власної практики вдалих боїв - але ..... "піду покатаюся на танку, понабиваю досвід" ... Баста! Це не їхнє лихо - це біда нас, старших, що ми прогаяли покоління: психологія бійців-переможців змінилася на психологію користувачів-споживачів. Вони просто хочуть кінцевий продукт (при цьому, не ставлячи перед собою грандіозних цілей, їм досить миттєвого результату), і не замислюються про ефективність витрачених зусиль/часу/т.д. Але це надто глибоке питання, і не тут його обговорювати.

2. Друга група- Складніше. Люди віком від 20 років. Уявіть, що хтось прийшов з роботи. Втомився. У нього є та сама психологія переможця, у нього є стратегічне мислення – але він весь день боровся, і він утомився. Просто фізично втомився. Він хоче відпочити – і свій варіант відпочинку він знайшов у грі. Відключився від світу - і зайшов в ангар .... Він пам'ятає про мету, яку поставив собі тиждень / місяць / рік тому, Він цінує свій час і сили - але він утомився! Або нетверезий (що не виключає втоми). Або посварився з дружиною, і вихлюпує роздратування тут. Або розслаблений зайве після бурхливого побачення. Або .... та мільйон таких "або"! Все це так чи інакше впливає на його фізіологічний стан – реакцію, швидкість мислення, сприйняття кольорів на екрані, швидкість прийняття рішень у грі тощо.

І ось ця пекельна суміш вихлюпується на простори рандому. Хтось полює на конкретний танк (бо поставлена ​​мета - "Експерт"); хтось набиває досвід на апараті, якого не лежить душа; хтось дав дівчині/брату/сусіду/тещі покататися; хтось розмовляє телефоном; хтось роздратований надміру, а хтось абсолютно щасливий....варіантів - мільярд! Але не забуваємо – кожен перебуває у своєму, індивідуальному, психофізичному стані. У всіх різні цілі в цьому бою - і часто ці цілі прямо суперечать одна одній.

І чого ви хочете у цій каші? Це на ЦК простіше: у всіх одна спільна мета. Крім того, люди знайомі - і можна з великою часткою впевненості передбачити, хто з соклановців як поведеться. Та й сама підготовка до бою на ЦК змушує всіх налаштуватися якщо не на одну, то на кілька паралельних емоцій. У рандомі нічого цього не буде.

Висновок з усього цього один: та команда, в якій опиниться більше людейзі схожими емоціями, і виграватиме. І баланс техніки тут ні до чого - зараз цей параметр у грі налаштований загалом досить грамотно, і команди підбираються приблизно рівні по ТТХ.

(Зрозуміло, вікові рамки наведені суто умовно - неможливо їх визначити абсолютно точно. Так само як і поділ гравців на дві групи зроблено лише на користь цієї статті, для пояснення думки).

Розділ 2: Математика.

У грі існує стійке переконання, що все зводиться до усереднених 49% перемог, такій кількості поразок, і 2% нічиїх. Думка ця підтримується у тому числі розробниками (або сформовано ними - тут не має значення), є загальновизнаним, тому приймемо цифри за істину.

У школі вчилися (або навчаються) всі гравці, викладки зрозуміти і перевірити ще раз зможе будь-хто.

На першому етапі свого знаходження у грі людина за визначенням не може грати добре (звичайно, всякі унікуми зустрічаються, але їх мізерна кількість). (Першим етапом я особисто вважаю показник у 4-4.5 тис. боїв. Приблизно на той час він обзаводиться першим «топом», і починає хоч щось розуміти у грі). Пояснень цьому маса - незнання карт, тактик, ТТХ, відсутність досвіду блискавичного реагування на ситуації у бою, тощо. Зрештою, у нього думки спрямовані на отримання заповітного ІС-7, і статистика його дуже мало хвилює - він поспішає схопитися з бою і поїхати в новий. З усіх вищевикладених цифр, отримуємо наступну картину:

Бої - 4500
Перемоги (49%) – 2205
Нічиї (2%) – 90
Поразки (49%) – 2205

Ось тут він задумався про власну статистику і вирішив її підняти. Непоганою з точки зору гравців вважається людина з 53% перемог та вище. При 2% нічиїх його поразки становитимуть 45%. Відсотки – річ хороша, але порахуємо це в абсолютних цифрах. Якби він одразу вийшов на показник у 53% перемог, то картина виглядала б так:

Бої - 4500
Перемоги (53%) – 2385
Нічиї (2%) – 90
Поразки (49%) – 2205
Різниця - Перемог +180 (8,16%), Нічиї 0, Поразки (45%) -180 (8,16%)

Але в цьому випадку є ще одна цифра в абсолютному вираженні: різниця перемог та поразок. У наведеному прикладі вона становитиме 2385 – 2025 = 360 боїв. Якщо гравець зберігатиме цю різницю, то до 10 000 проведених боїв вона становитиме зовсім незграбну для нього цифру ((((10 000 - 10 000*2%) - 180)/2 + 180) / 10 000) = 49,9% перемог.

Отже, для досягнення результату в 53% (до того ж 10 000 боїв) йому доведеться вийти на показник різниці перемог/поразок у розмірі 800 боїв. За 5500 майбутніх битв йому належить виграти ((((5500 - 5500 * 2%)-800) / 2) + 800) = 3095 боїв. Або 56,27% майбутніх сутичок.

З часом у гравця зростає вміння грати в World of Tanks (т.зв. «скіл»), навіть якщо він цього не прагне. Він запам'ятовує карти, звикає до того чи іншого танку та її поведінці, вивчає вдалі ходи, на згадку закладаються зони пробиття тощо. У когось скилл більше, у когось менше, але він є. Це як м'яз – його можна накачати у спортзалі за допомогою «заліза», а можна щодня супроводжувати дружину в магазин і тягати повні пакети; і в тому і в іншому випадку зміцниться м'язова тканина, питання лише в ступеня її розвитку.

Однак, як і в прикладі з м'язами, скилл сам по собі не може рости стрибкоподібно. Так просто не буває – це не вартість паперів «Газпрому» на біржі. Процес йде поступово, із невеликим підвищенням. Але підняти циферки у статистиці дуже хочеться. І що робить гравець, якщо це бажанням переважає? Шукає варіанти, одним із яких є спільна гра ротами. Як показує практика, це достатньо ефективний спосібдля підвищення відсотка перемог (але в реаліях World of Tanks часто не пов'язаний із зростанням особистого вміння), ілюстрацією чого є дані в інформації про облікові записи «статистів». (Тут ми не зачіпатимемо тему т.зв. «твінків», оскільки процес розвитку такого персонажа спочатку стартує з більш пільгових умов у вигляді високого скіла та наявного ігрового досвіду). Найцікавіше у цьому, що з розборі причин успіху підвищення статистики в ротах ми дійдемо питання психології, тобто. Розділ 1.

Здавалося б – замкнене коло? Ні, пані та панове - я назвав би це замкнутою системою, в якій органічно доповнюють один одного два рівнозначні фактори: математика та психологія. І не існує змови Кривавого Варгеймінгу щодо гравців – немає жодної об'єктивної причини, яка змусила б чинити компанію так. І не існує механізму, здатного за лічені секунди, що проходять між натисканням кнопки "В бій!" і початком відліку, зібрати та проаналізувати психофізіологічний стан сотень тисяч гравців, готових до битви; адже потім ще й розподілити їх треба так, щоб вони знаходилися в суперечності один з одним, врахувати при цьому скілл і баланс техніки. Цього просто НЕ ПОТРІБНО жодному Варгеймінгу.

Так що заспокойтеся – вся Ваша статистика залежить виключно від Вас та Ваших дій у World of Tanks.

Успіхів на полях битв, танкісти!