Скайрім мзінчалефт проходження важелі. Проходження квесту стародавнє знання у скайрімі. Отримання інформації про давній свиток

Двімери – представники ельфійської раси, які давно покинули цей світ. Тепер про них нагадують лише двімерські руїни у Skyrim. Люди помилково називають їх гномами.

Однак, літописи свідчать, що вони були такого ж зростання, що й інші ельфи. У свитках Занатара описується гіпотеза, що дві міри зустріли деяких велетнів, істот, які ніколи раніше не бачили людей і ельфів, і саме вони стали називати їх гномами. Якщо копнути трохи глибше, то в перекладі «двох» - значить «глибокий ельф» або «розумний ельф», але ніяк не гном. Жили двіміри в основному на Варденфеллі, острові, що знаходився в Морровінді. Свого часу ці землі мали іншу назву – Велоті. А після того, як вони злилися з Кімер, знову змінила назву, тепер це був уже Ресдайн. Крім того були селища і в Хаммерфелі. Ці поселення було засновано кланом Руркен. Легенда свідчить, що вождь клану кинув свій молот у небеса, і поклявся відвести народ на ті землі, куди той впаде. Клан Руркен не укладав миру з Кімер, і жив відокремлено.

У руїнах можна знайти чимало цінностей та артефактів. Двомірна шестірня в Skyrim є ключовим предметом для розгадки таємниць дверей. А двомірський зливок, що отримується з різного дверного металобрухту, йде на виготовлення зброї та обладунків. Славилися вони своєю майстерністю в механіці. Багато механізмів, створених цими істотами, дожили до теперішніх часів, у цілком робочому стані. Одним із таких є двомірський конвектор. На окрему увагу заслуговує армілярна двемерська сфера, що є прикладом симбіозу механіки та магії.





До того ж варто згадати механізми, що знаходяться в кінці руїн. Чим відкрити двемерський механізм Ральдбтхар і як змусити працювати пристрій Мзінчалефт, питання, що часто зустрічаються, і про них можна сказати пару слів. Отже, пристрій руїн Ральдбтах – активуватиметься під час основного квесту, під час пошуку Стародавнього сувого. У ситуації коли немає здогадів як активувати двімерський механізм Мзінчалефт - варто відвідати локацію трохи вище за Вінтерхолд: «пост септимія сьогодні». Відповідь знайдеться у квадраті J1, якщо дивитися на карті. Обидва механізми є воротами до Чорної межі. Зникнення всіх двомірів давно хвилює уми вчених та магів. Існує безліч гіпотез, однак, підтверджень того чи іншого припущення вкрай недостатньо. Данмери дотримуються думки, що гноми прогнівили богів, за що й поплатилися. І справді, двіміри не відрізнялися особливою вшануванням. Інше припущення, що вони зажадали безсмертя і загинули.


    Warning on line 81

    Warning: include(mml.php): failed to open stream: Немає такого файлу або directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: include(): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Мзінчалефт (Mzinchaleft) – великі двімерські руїни на південний захід від Світової Зірки.

Короткий опис

Безліч зламаних Двімерських Павуків та Двімерських Сфер лежать мотлохом у коридорах біля входу. Бандити розбили в руїнах табір і борються з автоматами, що ще діють, двомірів. У глибині влаштувалися фалмери та Коруси. На найглибших рівнях ви зіткнетеся з діючими автоматами та Двомерським Центуріоном. Він охороняє вихід на поверхню, і вхід у Блекріч, який відкриється, якщо помістити Сферу Настойки в найближчий механізм дверей.

Визначні предмети

На другому рівні можна знайти повний комплект Фалмерської Броні, який за якістю сильно нагадує сталь, але виглядає інакше. Ще тут знаходяться дві унікальні, проте марні записки: Мзінчалефтська рознарядка, та Мзінчалефтська пам'ятка охороні.

На першому рівні можна знайти книгу умінь красномовства «Танець у Вогні» т.7 у кімнаті Малурила, яка закрита на замок рівня адепт. Ключ, як правило, знаходиться у охоронця кімнати, що стоїть біля дверей.

У дальній кімнаті, на кам'яному помості, прямо за двомерською машиною з виробництва центуріонів, ви знайдете унікальний скляний меч «Похмурий Розсікач», який буде потрібно для квесту: «Повернути Похмурий Розсікач».

Двомірські Механізми та руїни - єдине, що залишилося від зниклої цивілізації у світі The Elder Scrolls V: Skyrim. Періодично проблиски працюючих систем проскакують то одному куточку, то іншому. Причому зазвичай під землею. Про те, що це за пристрої та для чого створені, йтиметься у статті.

Про двіміри

Про цю расу відомо зовсім мало. Назва їх перекладається як «Розумний ельф» або «Глибинний ельф». Найбільша загадка цієї цивілізації полягає у їхньому власному зникненні. Не знайдено жодного тіла представника двомерського народу: тільки руїни з механізмами, які працюють багато століть, населені автоматонами, що стереже скарби. Найчастіше зустрічаються в Skyrim двемерські механізми - це павуки, сфери та центуріони.

Павук

Невеликого розміру павукоподібні істоти зустрічаються в руїнах як охоронці та обслуговуючий персонал двомерських механізмів. У «Скайрімі» виділяють три типи павуків:

  • звичайний;
  • робітник;
  • павук-вартовий.

Ці механічні істоти стійкі до втрат від вогню або холоду, а також до критичних влучень. Деякі автоматони вибухають при поразці у бою. До місця сутички доставляються за спеціальними віадуками та паровими механізмами. Довакін може зібрати з них трофеї у вигляді каменів душ, шматків руди, дорогоцінне каміннята металобрухт.

Сфера

Більш мобільний різновид двомірських механізмів, призначених для охорони. У спокої - звичайна куля, яка розкривається, будучи приведеною в бойову готовність. Зі сфери висувається людиноподібна конструкція, озброєна мечем і арбалетом. Такий противник стійкий до електрики та вогню, а також має імунітет до магії холоду. Подібно до павуків, діляться на три типи:

  • нормальна сфера;
  • вартовий;
  • майстер.

Доставляються на бій з головним героєм тими самими шляхами – через труби. Зважаючи на мобільність ці механізми простіше знищити, ніж втекти від них. Як трофеї залишаються камені душ, двемерський металобрухт і болти для арбалета (у DLC «Вартова Світанку»).

Центуріон

Найгрізніші з усіх двохмерських механізмів «Скайріма». Зовні є гігантські людиноподібні автоматони, що працюють на енергії пари, а також сердечнику генератора центуріону. Озброєні молотом і клинком, а також атакують на значній відстані струменем пари, який завдає шкоди стихією вогню. Дуже живучі, несприйнятливі до криків, але досить повільні. Ці двімерські механізми вразливі для вогню, як нагороду випадає сердечник генератора центуріону та Великий камінь душ.

Бувають також три види:

  • простий центуріон;
  • вартовий;
  • майстер.

Підсумок

Насамкінець слід сказати, що двімерські механізми і руїни - єдине, що залишилося від цивілізації, що згинула. Але той факт, що все це досі працює, свідчить про небувалу велич двомірів щодо розвитку науково-технічної думки.

Існує три версії зникнення раси:

  • головний архітектор Кагренак випадково всіх знищив, не впоравшись із енергією Серця Лорхана;
  • він таки впорався з артефактом і переніс родичів у Зовнішні Виміри, де всі вони набули безсмертя;
  • Даедра розгнівалися і стерли двохмірів з лиця Нірна.

Ніхто не знає, який із цих варіантів вірний.

Ральдбтхар (Raldbthar) – це двімерські руїни, розташовані в горах на південний захід від Віндхельма, між озером Йоргрім і Білою річкою.

Ця місцевість складається з двох зон: Ральдбтхар та Підземний Ринок Ральдбтхара (Raldbthar Deep Market).

Квести

  • Прощавай, кохання: допоможіть Муїрі помститися.

Зона 1: Ральдбтхар

Ця територія в основному населена бандитами, але також тут мешкають кілька двомерських павуків та сфер.
Серед бандитів є Ален Дюфант, який володіє Прокляттям Егіди (Aegisbane), молотом зачарованим на шкоду холодом. За спиною Альона на столі лежить книга навички Прихованість, 2920, місяць останнього зерна, т.8

Зона 2: підземний ринок Ральдбтхар

Щоб опустити ворота, що дозволяють увійти до підземного ринку, праворуч є чотири кнопки.
Натискаємо кнопки (вважаємо зліва направо) - перша активує пастку, третя кнопка опустить шипи, щоб можна було пройти далі.

Наступний міст можна опустити, очистивши чотири механізми від зламаних кісток, що застрягли в них.

Один з механізмів знаходиться у воді під мостом (буває, що кістки валяються на землі біля механізму, а не в ньому самому; беріть ці кістки як завжди б зробили). Праворуч, коли увійдете в кімнату, під іншою шестернею побачите ще частину кістки. Два шматки, що залишилися, лежать у дальніх кутах. Коли опускаєте міст, ви вивільняєте двомірського центуріона. Якщо міст активувати повторно, коли центуріон перебуває у ньому, то міст підкине центуріона до стелі, а, падаючи вниз, може розбитись.

У самому кінці цієї зони розташований двемерський механізм, активувати який ви зможете тільки за допомогою сфери настроювання (Attunement Sphere). Налагоджувальні сфери можна отримати від Септімія Сегонія на його посаді, який розташований на північ від коледжу у Вінтерхолді. Це один з кількох шляхів до Чорної межі.

Також майте на увазі, що в підземний ринок Ральдбтхара є чорний хід, і його можна використовувати, коли потрібно повернутися і активувати двемерський механізм, але перш за все наприкінці підземелля піднятися на підйомнику і зверху відкрити ворота. Вимикач праворуч воріт, його складно буде помітити.

Примітки

  • 1 жила Місячної руди знаходиться 210 футів на південний захід.
  • 1 жила Срібної руди є зовні, поруч із сходами з підземелля, захована за деревом і кущем снігових ягід.

Давнє знанняє завданням основного сюжету гри Скайрім, в якому ви будете шукати «Стародавній сувій». Протягом тривалого завдання ви повинні дізнатися, де знаходиться стародавній сувій і найголовніше відшукати його в руїнах. У цій статті ми розповімо весь процес проходження давнього знання скайріму, починаючи від розмови з колегією Вінтерхолда і до складного дослідження руїн Альфтанд.

Отримання інформації про давній свиток

При проходженні попереднього завдання під назвою «Глотка миру» ви зустрілися з драконом Партурнакс, який розповість про те, що для перемоги над Алдуїном потрібно знайти стародавній сувій. На жаль, Партурнакс не знає, де знаходиться цей сувій, але пропонує запитати про це у Есберна чи Арнгейра. Після закінчення цього завдання вам потрібно відправитися до одного з цих людей, при цьому не має значення. Поговоривши з одним із них вам скажуть, що про місцезнаходження стародавнього сувого знають маги з колегії Вінтерхолда, зокрема бібліотекар Ураг гро-Шуба, до кого вам і треба вирушити.

Якщо ви ще не проходили лінію колегії Вінтерхолда, то виконання завдання буде довшим. На вході в колегію вас зупинить Фаральда, яка скаже, що в це місце не впускають будь-кого. Щоб пройти далі розкажіть Фаральді, що ви Довакін і продемонструйте звичайнісінький крик біля неї. Далі вирушайте до бібліотеки колегії, там сидітиме орк Ураг гро-Шуба, з яким треба поговорити. Розкажіть Урагу, що ви шукайте стародавній сувій, після чого він дасть вам дві книги з необхідною інформацією. Прочитавши обидві книги, ви помітите кілька пропозицій, що розповідають про записки божевільного, щоб дізнатися про них детальніше знову підійдіть до бібліотекаря і поговоріть з ним. У ході бесіди Ураг розповість, що про сувої, можливо, знає Септімій Сетоній, який перебуває на посту на північ від колегії Вінтерхолда.

Діставшись до посту і зустрівшись із Септимієм, він розповість, що стародавній сувій знаходиться в руїнах Альфтанд і щоб дістати його дасть вам настроювальну сферу та порожній словник.

Вхід у двомірські руїни Альфтанда

Вирушайте в двімерські руїни Альфтанда, увійти туди можна через зруйнований вхід унизу скелі. Увійшовши до Альфтанда, ви упреєтеся в закритий ґратами прохід, який неможливо відкрити. Не звертайте на нього уваги просто поверніть назад і йдіть до вузького проходу ведучий глибоко у тумері. Далі вам потрібно просто йти і знищувати всіх двомерських павуків і сфери, поки ви не дійдете до великих дверей, що веде в Аніматорію Альфтанда.

Майже на початку Аніматорії є пастка, яка активується за допомогою натискних плит. Якщо ви наступите на одну з таких плит, з підлоги з'явиться леза, що крутяться, які здатні вбити одним ударом. Щоб не активувати пастку, йдіть по лівій стороні сходів, тому що там натискні плити відсутні. Після цього повернувши важіль, опустіть ґрати та пройдіть у величезне та глибоке приміщення. Спускаючись вниз вам, доведеться битися з великою кількістю фалмерів, починаючи від лучників і закінчуючи магами. Наприкінці Аніматорії на вас нападе двомірський центуріон, а за ним стоятиме незвичайний механізм. Щоб пройти далі активуйте механізм і спустіться сходами, що утворилися, до дверей в Чорну межу.

Чорна межа

Потрапивши в чорну межу, ви побачите цілий підземний світ з двомерськими спорудами, озерами, водоспадами і грибами величезного розміру. Щоб дійти до потрібної вам мети просто слідуйте кам'яною доріжкою, по дорозі знищуючи всіх фалмерів і центуріонів. Наприкінці печери стоятиме вежа Мзарк, і щоб піднятися на верхній поверх, потрібно повернути важіль двомірського ліфта.

Піднявшись по ліфту, ви опинитеся в локації, де і знаходиться стародавній сувій. Щоб забрати його, заберіться на верхню частину дверного апарату, поставте словник у потрібний осередок і натисніть на всі кнопки. Після цього в середині дверного апарату з'явиться кристал, в якому і лежатиме стародавній сувій. Далі вам потрібно просто взяти сувій і завдання «давнє знання» буде пройдено.

Підбивши підсумки

Тепер ви знаєте все проходження давнього знання скайрім. Щоб вибратися з руїн 2 поверніться до ліфта і поверніть важіль. Цього разу ліфт вас виведе назовні, біля входу в Альфтанд. Варто зазначити, що автоматично у вас активується наступне завдання, в якому вам потрібно прочитати цей давній сувій у Глотці світу. Ну а далі на вас чекатиме битва з Алдуїном, в якій ви маєте вийти переможцем. Успіхів!