Skyrim как да стигнем до колежа Winterhold. Разходка в Skyrim. Колеж на Winterhold: Първи уроци. Намерете редки екземпляри на книги

Колеж на Winterhold (Колежът на Winterhold)- единствената организация в Skyrim, която може да доведе до магически мистерии. В Колегиума на Winterhold можете да влезете и да преминете през малка сюжетна линия. Освен това Колегията произнася своите магически услуги при вида на учения ум. Дори е подобен на Гилдията на магьосниците от предишните игри от поредицата. Може да се каже, че между тези организации практически няма правомощия.

Естеството на магьосниците на Колегиума беше прикрепено, а естествената зневая на нордите към магията широко разпространяваше недоверие към колегиите и нейните членове. Понижаването на по-голямата част от Winterhold в 4E 122 само влоши ситуацията, независимо от тези, за които не бяха открити преки доказателства за отчетността на колегиума. Ръководителят на колегиума, архимаг Савос Арен, призовава за всичко, знаейки за репутацията на фракцията, но не бърза да се справи с това желание.

Колеж на Winterhold

Winterhold, който, след като е прекарал много слава, оцелява в резултат на по-голямата част от своето население. Центърът на живота на мястото е Колегиумът на Winterhold. Плюем отпред, но не се притесняваме най-добрите часове Winterhold все още продава окови за магьосници и безопасна окова за нордите. Zdebіlshoy автономен, колегиумът на Winterhold е напълно доволен от своята изолация от региона, умишлено, веднага, за да не проявява агресия към външния свят.

Колегиумът на Winterhold е скрит на скалата над Примарско море. Роки по-рано скелята се срина в морето и отне със себе си значителна част от града. Повече от клонче будиви бяха оставени зад гърба си, а Колегиумът изглеждаше още по-слабо натоварен. Bud_vlya да стои на самоделна скала с лед и камък. Средният Колегиум е разделен на три воала: Те са достигнали обсега на тези поддръжници, в които живеят, учат тези наставници; Залата на елементите, където се намира останалата част от Archmagus и Arcaneum (Библиотеката на Колегиума).

Вход за колежа на Winterhold

За да се присъедините към Колегиума на Winterhold, вие сте отговорни за достигането на Winterhold. Початковият куест, който случайно сте виконати, се нарича "Първи уроци".

Вигоди при влизане

  • Треньор е равен на Майстър в Illusion, Ruinuvannya и Change
  • Еднакви обучители
  • Достъп до алхимични съставки и таблици за алхимия и омагьосване
  • Достъп до закупуване на различни обеми магии от магазините на Vlasnik
  • Намалете достъпа до други книги
  • Dekilka на потенциални спътници
  • Наличност
  • Безкощовне място за нощувка

Usunennya

Сякаш сте били отведени като член на Колегиума, всичко, което трябва да работите, за да бъдете приети обратно, е да говорите с Толфдир и да платите глоба от 250 златни монети.

Лидерство

Ако куест ланцетът се освободи, гравьорът ще вземе титлата архимаг, променяйки Савос Арена, който умря. В чакъла Володиня има Мирът на Архимага и безлични, нематериални обекти, от камъка на душите до алхимичните съставки. Получавате също Rob of the Archmage (-15% магически университет във всички училища за заклинания, +50 магия и 100% по-бързо подновяване на магията)

Две допълнителни куестове не работят едновременно и се таксуват по-малко за ума на конзолата. Първият от тях се нарича "Зло-дослидник", а другият - "Научен в учението".

Търсене за насърчаване на майсторството

  • Ритуално заклинание на Змини - да опознаеш камата и победоносното йо, да получиш за Толфдир луската от сърцето на дракона
  • Ритуално заклинание на Чаклунство - познайте камъка Сигил, наричащ Даедра, и придобийте повече знания за магията на Чаклунство
  • Ритуалното заклинание Ruynuvannya е най-мощното заклинание на школата Ruynuvannya.
  • Ритуално заклинание на Илюзия - познайте книгите за магията на Илюзия и заклинанието на Майстра
  • Ритуално заклинание на пробуждането - познайте Авгур от Дънлийн и научете повече за магията на пробуждането

Гилдията на магьосниците отдавна е разпусната, но, както преди, магьосниците са изоставени, сякаш искат да се обединят със същата смрад, да споделят знания, заклинания и други. В Skyrim Колегиумът на Winterhold стана такъв съюз.

Warto добавя, че Колегиумът вече не е обичан от Skyrim. Гадно е за Норди да се занимава с магии и други гатанки.

Как да вляза в Колин от Уинтърхолд?

За когото отидете на мястото на Winterhold, а на pivnoch ще намерите мястото до Колегиума. На входа Фаралд ще ви се обади и ще ви каже, че само тези, които могат да достигнат магията, могат да преминат. И ще е необходимо да преминете през задачата за деня - покажете, че можете да използвате заклинания (заклинание, тъй като е необходимо да се демонстрира разликата, но във всеки случай можете да си купите йога от нея).

Отгатване: за да изберете заклинание, натиснете “Tab” -> Spell -> Щракнете с мишката, за да изберете новодошъл (или го добавете към обратната страна с клавиша F и след това в началото на бързия старт (клавиш Q) задайте заклинанието трябва ти номер).

Първи уроци

Направете заклинание върху пентаграма. Vikoristovuemo - и влизане в застраховката.

Дали Фаралда те заведе в Колегията, при Мирабела Йервин, за да ти направя обиколка на колежа и да ти покажа стаята ти. Например, екскурзии Йервин ви отведоха до Залата на елементите, до Толфирдир, където започват практическите уроци на победоносните начинаещи.

След като чухме лекция за важния и криволичещ път на магьосника, ние се насочваме към практическа работа, де стоейки в изпей точка, ще е необходимо да хвърлите заклинанието „Oberig“ самостоятелно за определен час (ако имате амулети, можете също да закупите най-простия от Tolfirdir).

Следващата задача ще бъде изпълнена и скоро ще започне нова.

В калните равнини на Саартала

След уроците на магията Толфирир ще разпространи всички да видят Саартал - разкопките изглеждат древни. Пристигаме до отбелязаната точка на картата, познаваме най-долу входа на подземието и следваме водача. Главата на dovge, аз съм по-малко вероятно да се сгъне на точките на сгъване.

Ще трябва да знаете 3 пръстена и амулета - пръстенът лежи на леглото (маркерът се вижда на тях), а амулетът е на стената. След това, докато вземете останалата част от артикула, те ще плачат за вас. Не е възможно да ги проверите, просто ги публикувайте и проверете, докато от противоположната страна на Tolfirir. Кажете ви, че не можете да вибрираш:

След това ще носите амулета (дрехата) и ще бъдете като бойно заклинание, унищожете чинията, за която сте взели амулета).

Следващият момент на сгъване е мистерия за камъните, които се обръщат. Тук следата се крие зад самите камъни:

След като инсталирате всички камъни в необходимата позиция, победоносно важно и вратите се отварят. Същият този принцип е в обидната гатанка на камъните.

В крайна сметка вие сте chekatime mini-bos (вероятно леки), а стената с драконов вик.

библиотечни книги

Tse zavdannya се взема непосредствено след vikonannya на друго търсене (При калите на Саартала).

Нека да отидем в "Urag gro-Shubu" и да се захванем с нещо по темата, което е вид знание от Саартали, от което можете да кажете, че в някои книги са написани книги за сферата, откраднат от Ортън, който е научил от колегиум, а след това дойде в групата на магьосниците и смрад взе от новата такса - 3 книги. В същото време Ортън е в крепостта Фелглоу и книгите са при него.

Направо към крепостта Fellglow, почистете.

Почистваме форта с вътрешности, след това познаваме Ортън в една от килиите, движим се с него.

Ортън ридае за грешката си и повтаря, че Викликаюча е взел книгите и е хвърлил Його в килията, за да бъде държан в далечината, за да го изучава.

Моля те, Ортън.

В затворени килии ще бъдете удряни от вампири, които можете да повикате и те няма да ви нападат (докато не се познавате, разбирате), а ще ви помогнат в борбата срещу магьосниците.

Да вървим бавно, в една стая ще има Неописуем камък, не забравяйте йога.

Да продължим с нея, тя ще ни покаже книги по любезен начин

Взимаме книги, да отидем до изхода и тук.

Трябва да убия Викликай (може би ключът беше тук и по-рано, но не споменах йога).

Бийте, преди да говорите, проверете белите си дробове. Веднага след като тя загуби повече от малко сок, в който знаем ключа и да отидем до изхода.

Когато дойда в Колегиума, отиваме в Uragy gro-Shubu и виждаме книги, снемаме товара:

  • Расова филогенеза
  • Детето на Нибен
  • 2920 г
  • Нов каталог на чари за кастинг
  • В началото на промоцията Bero
  • Плюсове и минуси на черната магия

Всички книги.

Dobrí namiri

При това досадно търсене ще трябва само да бъдем богати в колегиума в Winterhold, за това няма да описвам нищо тук.

Разкриване на невидимото

Нека поговорим с Мирабела Йервин, тя ще ни каже какво трябва да унищожим в руините на Мзулфт. Идемо там.

Зайшовши в руините, Бачимо умира Гаврос плин.

Ако умреш, вземаме ключа и отиваме по-далеч. Нека се изпотим, след като се скитаме из руините, влизаме в залата, където ще има много противници: Фалмър и един Фалмър - господарят на сенките. След като убием господаря на сенките, вземаме фокусиращия кристал от него.

Курсорът ни казва на вратата, че не можете да ядете без ключ.

Обърни се и да слезем.

Там срещу нас вийде "Двимерски центурион-майстор"

След като съм карал йога, познавам екрана, в който да лежа "Ключът към оккулаторията на mzulfta"

Да се ​​обърнем към вратата, да видим. Отминавайки далече, ще има още една врата, като нас, за да оправим Парат Декимий, който виждаме като фокусиращ кристал, вземащ от Фалмер-майстора на сенките.

Непосредствено зад Парат. Преминаваме към Oculator Hall и поставяме фокусиращ кристал в Oculator.

На масата лежат 2 тома заклинания: Frostbite и Half-Luminous, като се фокусират върху Oculatory.

Фокусирайки се върху окулацията, можете да видите нещо подобно.

След това въвеждаме кожата "в края" на необходимата промяна.

Заради което Парат изглежда, че има силни размествания отстрани на колегиума. (Преди речта, йога аз карах).

Отваряме за колежа и bachimo, че Анкано, като се е оградил с поле, като нужда да щурмува. Да отидем по-нататък ІІІ… БАБАХ

Ликвидация на Naslidkiv

Призрачните пълзящи животни са атакували Winterhold и ние трябва да го защитим. След това отиваме в Мирабела и казваме, че Winterhold е в безопасност. Да се ​​откъснем до Лабиринта.

На входа на Лабиринта ще видите гледката, но не се хвалете – вонята не ви притеснява.
Стигайки до Лабиринта, имаме нова задача - Познайте клуба на Магнус.
Ще получим много врагове.
Така че уважавайте подканите:
Вратите ще бъдат замразени в една от стаите.

Яку ще трябва да пие Polum'yam (Обем на заклинанията, преди реч, лежи в ред). Е, ос, след като преминахме всички врагове, влизаме в залата, където познаваме Морокей, когото трябва да вкараме, за да вземе клуба.

Новият има поле, така че се поддържат 2 първични избори, които е необходимо да забиете, за да вземете терена.
След шофиране в Morokea всичко се отвежда в новото и то се срутва в празнотата.

Там ни нападна Естормо, приятелят на Анкано. Да ударим йога.
След пристигането в Winterhold, ние сме преместени от Tolfrid.

Окото на Магнус

Ruinuemo zahisnі chari, като блокиране на входа на Колегиума с клуба на Магнус.
Минаваме далече, към залата на стихиите.

Да се ​​включим в битката с Анкано, да правим йога, да тръгваме :)
След когото ставате архимаг и взимате "Дрехите на архимага"

Колегиумът на Winterhold е величествено училище за магьосници, roztashovana в pivnіchno-shіdnіy част на Skyrim, освен това беше кордон с Morrowind. Тук се разиграват различните мистерии на мистицизма на Skyrim. Магьосниците от Колегиума на Винтерхолд прекарват цял ​​ден в практикуване на заклинания и четене на библиотечни книги. Самите жители на Winterhold "m'yako" нямат нужда да обичат местната академия на магьосниците и по свои собствени причини - в продължение на стотици години половината град беше поразен от величествена болест, но Kolegiya of Winterhold, сякаш по чудо , можеше да помогне.

Случайно не мога да сгъна магията си, за да стана Архимаг - хвърлете всички заклинания върху кочана. Vykhodyachi z tsgogo, пътят към Collegium Magiv е достъпен както за начинаещи, така и за чужденци.

Първи уроци

За да станете не просто добър магьосник, а магьосник-чудо, трябва да се разделите с Колежа на магьосниците, ограбен в Winterhold. Как самите мешкани от провинциите на Скайрим казват: „Тук има много магия“. Но пред него, сякаш се учиш от престижната си ипотека, трябва да овладееш някои прости заклинания.

Порада:По-добре е да видите Колегиума на магьосниците от Винтерхолд по-ясно - както го видите по-късно, след това "входните" тестове, сякаш сте успели да положите Фаралд, можете да спечелите още повече пари, имате нужда от малко повече пари , не ти трябват много пари.

Толкова по-близо до помощ. За да започна обучението си с най-готините магьосници на Skyrim, първо трябва да стигна до Winterhold, след което мога да отида до големия каменен мост, който води директно до Колежа на магьосниците. Веднага щом видите моста, ще видите момичето на името на Фаралд, тя ще се занимава с приема на нови студенти.

Когато преминете през Фаралди, ще ви пусне, тя ще ви нареди да преминете малък маго-тест, в противен случай, ако сте виновен за красномовство, тогава можете да го промените, че ще бъдете много красив за колежа на Magiv. Въпреки че всичко беше ясно с ума, тогава нищо не е ясно с теста. Същността на този сън се крие във факта, че ще трябва да покажете своята магическа сила, да покажете цаца от заклинание. Веднага щом разберете какво ще ви кажете, тогава ще бъдете водени през Колегията на влъхвите чак до Мирабела Ервин. Мирабела, в моя офис, ви направи кратка обиколка на този град, след което ще ви поправя, за да чуете промоция за новодошлите в Tolfdir.

Точно както слушате думите на стария магьосник, тогава се научете да подобрявате практиката. В същото време Толфдир се обръща, за да нахрани чи варто, за да практикува чи ни. Но защо b i n i? Подкрепете други учени от Collegium Magi. Ще изчакам старият Толфдир да те изпита, за да се къриш с нечестива магия. Ще трябва да сте на посоченото място, след което активирате заклинанието и го покорите, като се разтягате за един час. Побързайте със заклинания под името "Малък амулет". Веднага след като създадете бар'ера, Толфдир веднъж изгори заклинателен огън, след което практиката ще бъде завършена.

Забележка: Най-добре е да се погрижите за себе си, преди да се събудите с тренировка, така че да има възможен бъг през тази есен, например, за един час тренировка, да не ядосвате огнено кълбо, можете просто да „заседнете“.

Тогава Толфдир напомни на всички учени, че ще е необходимо да се избере място за името на Саартал, тъй като същата Collegia Magiv ще се занимава с разкопки. На този етап входът към Колегиума на магьосниците от Уинтерхолд е завършен и настъпи часът да пробиете на уреченото място.

В калните равнини на Саартала


Virushivshis на мястото под името Saartal, вие vreshti-resht zustrichaetsya zі стар Tolfdir победи входа на това мистериозно място. След като достигнете нивото на други учения (ако е необходимо), отидете всички вътре в гробницата. Толфдир е наказан, така че са били заети с търсене на артефакти, сякаш биха могли да имат късмет на Collegia of Magiv, но оста все още е в хода на тези търсения на вина, но те все още не го правят. Попитайте Толфдир какво да прави с вас, дори ако сте били отведени при Арнел Гейн, който веднага не е получил помощ от търсенето на някои очарователни артефакти. Е, сега преминаваме към Арнел Гейн. След пристигане в NPS на вина, изглежда, че е необходимо да се погледнат камъните в pivnichniy част на гробницата. Там случайно познавате някои от показаните елементи.

Забележка: За когото и да сте, ако се облегнете в Саартали, не затваряйте вратата след себе си, защото Толфдир е стар на пода, който забравя за онези, които им принадлежат.

От лявата страна на Арнел ще има затворен проход, на който ще има чуден и, ако се съди по стария, древен амулет. Otzhe, znіmіt tsyu rіch і в іnventarі ще видите амулета на Saartala. Сякаш акарите ще плачат за теб и в резултат на това ще паднеш на пасището си. Толфдир се приближава до вас - говорете с него. Струва ви се, че за да можете да вибрираш от паста, трябва да побързате с амулета, който сте намерили. Носете този амулет върху себе си и ако вратите са затворени, започвате да съживявате безсмислената магия.

На кой етап, Толфдир, ще продължа да те напътствам с моите съвети. Колко пъти би ви се струвало, че може би сте натрупали някакви нови вибрации. Дойде часът да ускорите вашите заклинания на полуум на затворените врати. Zreshtoy под натиска на тази магия, стената се срутва и стената преминава през нея. Отидете по-нататък и паднете напред през тунела. Толфдир те следва. Веднага щом се вгледате в залата, пред вас има незнание за името на Нериен. В този момент всичко около вас се променя с черни и бели квадратчета. В този момент не сте наясно с името на Нериен и говорите за тези, които са виновни за древния орден Псиджик и за онези, които заплашват всички с голяма несигурност, но можете да повярвате на цялата заповед от вас, че можете да спасите всички от бъдещето. Zreshtoy tsey neіdomy загива. Вашият ерген не се учуди на тривалността на тривалността, беше наистина незапомнящо се, че старецът Толфдир не можеше да се поддаде на нищо и да го почувства повече, което трябва да разкажете за онези, които са станали толкова добри.

Разбира се, след подобни новости, Толфдир се наричаше и дори за Ордена на Псиджиците отдавна нищо не се усещаше. Точно както споделяте знанията си, продължете да се свивате още повече. Сякаш акарите атакуват залата с гробниците, немъртвите ви атакуват. Ще има няколко рози от старите им четки, така че им дайте ганчик. Веднага след като свършат с тях, тогава ще ви бъде казано пасажът - преминете през новия. Накланяте се на кръглото място, в което драугри ще ви атакуват отстрани. Веднага щом ги видите, тогава от противоположната страна на залива, активирайте два ланцета, които се разточват от страните на портата и след това преминете покрай прохода, който виждате. Сега вратите в "сърцето" на Саартала са отворени, така че се блъснете в дълбините. В същия момент Tolfdir ide kudis в своята "важна" права.

По-далечният път непрекъснато се прекъсва от драугри, все едно те атакуват постоянно, но вонята не е толкова силна, като теб, не си виновна да ти създава проблеми. Бързайте към zaliznyh врати, scho roztashovanі bіlya skrinі. Пред вас, не можете да се поколебаете да преминете през, някакъв вид припокриване с решетка и важно, че има ред. Ще има и колонии, върху които ще бъдат изобразени същества. Има съвети за тези колони, те могат да ви помогнат. За да се удивите на важността на лявата страна, след това вмъкнете обидните йероглифи: птица, змия и риба. От дясната страна ще бъде: риба, птах та птах. Сега можете да смесите важни неща и да отидете по-далеч. Nareshti, преминете през коридорите на вратите и вкарайте още една глутница драугриани, след което можете да отидете по-високо със спусканията от палубите. Ще има врати - влезте. Продължете, дясна ръка, и тогава бъдете много внимателни, защото тук има прелести и дори опасни тестени изделия!

Като mitі харчите за нова решетка с тайна. Колко пъти всичко ще бъде по-сгънато, че ако увиете една колона, тогава други колони ще бъдат увити, но все едно, все едно, всичко работи според специален принцип: колона, която е облицована от лявата страна, ще увийте колонията от дясната страна; друга колона от лявата страна - увийте около три колони; колона от дясната страна (перша) - да се увиете, така че няма да можете да я ядете отново; друга колона от дясната страна - завъртете първата колона от дясната страна. Сега е часът за работа, така че всички колонии да се обърнат в правилната последователност. Редът изглежда така: кочана в желаната позиция, поставете рибата от лявата страна, дайте змията от лявата страна, дайте птицата от дясната страна и, отворете, поставете рибата от дясната страна в правилната позиция.

Сега можете да вкусите важно. След това, докато армиите крещят, след това рухнете далече и в този момент старецът Толфдир ви бие. Отпред ще има врати - проверете ги. Щом преминете през тях, тогава виждате невъобразима картина: величествена сфера, която се увива, сякаш защитава силен драург от името на Юрик Голдурсон. Ще получите златен бос. Сега ще направя всичко, което не е толкова лесно, за този, който не получи най-доброто от врага, но в този момент Толфдир прави чудно заклинание върху тази величествена сфера, ако този силен драугр се разпали за врага, сега можете лесно да го направите. Веднага щом карате драугр, веднага вземете амулета на Голдур от тялото си с писмо за налагането на печат. Ако прочетете това писмо, тогава го активирайте dodatkove zavdannyaпод името "Легендата е загубена".

Нарещи може да се избере от първия мрачен ъндърграунд. Bіlya tsієї величествена сфера є врати, yakі се видим zvіdsi. Krim tsyogo, ще има дума за сила на стената, така че не забравяйте yogo vivchiti. Погледнете през вратите от лявата страна. Докато имате нужда от нея, ще трябва да отворите решетката, като натиснете напред дръжката от лявата страна. Зрештой, разчиташ на кочана на тази гробница. Върнете се на чист въздух и се качете бързо обратно в колежа на магьосниците от Winterhold. Веднага щом се върнете в Колегията, се втурнете към останалата част от светия Архимаг и му разкажете за случилото се в Саартали. Точно както Савос Арен те изслушва с уважение, тогава те изпраща в Uragu gro-Shubu. На какъв етап задачата е приключила, тя започва с началото на задачата.

библиотечни книги


Дойде часът да слезем в Урага гро-Шубу, да слезем в Арканеума. След като разговарям с този орк, ще ви кажа, че не можете да помогнете на никого друг, за тази книга, в която имате нужда от нея, след като сте написали едно от изследванията за името на Орторн. Така че нека ви напомня, че този злодейски vtik във форта под името Fellgolow.

Е, дойде часът да разкрием злодея и в същото време да обърнем откраднатите книги. Точно на изхода ви извиква герой, кръстен на Анкано - доста нахален и самопеещ елф, преди това е бил главен пазител на Архимага. С воал на вина започвате да подозирате храна за причината за това, което е било в Саартали.

Zagalom, унищожи крепостта Fellglow. Zovni можете да отбележите няколко balakuch chaklunіv. Убийте tsikh натрапници и си проправете път към подземието. В средата ще има магьосници и чаклуни, така че внимавайте. Според цената можете да наречете самата вампирка, сякаш е заключена в една от клетките и ако е свободна да се бие срещу магьосниците веднага с вас.

Нарещи, в колоноподобния залив можете да познавате Орторн, който изглежда е затворен в една от стените. Можете да заредите клетката с уважение. Веднага щом се обадите на този злодей, разберете от него за откраднатите книги. Ще ти кажа какво откраднаха от новия. Ако имате новини, можете да накажете злодеите да се ядосват, така че ги накажете, за да ви помогнат с допълнителна помощ. Битката от Orthorn, честно казано, изглежда е разпалена и магическите вибрации на липса на корозивност просто не издават.

Продължете да рушите далеч сим под земята и в същото време карайте различни зли духове наведнъж с магьосници. Zreshtoy, ще стигнете до вратата на крепостта Fellgolow. Минете през средата и вкарайте в един shvidshe за всички онези, на които само се поддавате тук. В една от стаите има камък Беренция (вино и невидим камък). Продължете да се срутвате далече. Незабър стигате до мистичната ритуална зала. Тук ще видите яките „Викликаячу” - говорете с нея. Ако се справите добре със зачервяването на червенизма, тогава ще можете да се грижите за книгите вместо вас, като се борите сами, но вие сами можете и по стария начин да режете само всеки, който ще бъде тук. Най-важното: вземете ключа за ритуалната зала от трупа на Виклика.

На пиедестала лежат следващите книги, които е необходимо да се вземат: „Без сълзи“, „Оставащият крал на айлейдите“ и фрагмент от „За Артеум“. Веднага след като вземете предмети, можете да кажете сбогом на злодея Орторн, тъй като не сте ви наказали да яростете. С помощта на по-рано взет ключ можете да отворите закопчаните врати и да вибрирате от първия месец с помощта на люка. Те ви дадоха шанс да се отървете от теченията по вратите и да отидете до вратите, където можете да се върнете в Skyrim.

След като излезете от този месец, обърнете се обратно към Колегиума на маговете от Winterhold към Uragu gro-Shabu. Връщането на книги и вина на вашия орк ще ви възнагради щедро за успешната ви работа. Oskіlki zavdanny vikonan, върнете се към Tolfdir, където виждате нова задача.

Dobrí namiri


Отидете до стария Tolfdir. Ще откриете йога зад кръговете на познатата по-рано сфера. Vіn magaєtsya rozіbratisya на символите, като на niy именуване. Изглежда, че не знаете какви символи youma, така че езикът не принадлежи на същата youma. Искам да кажа, нека Ancano влезе във вашия rozmov. Този арогантен елф вече грубо прекъсва Толфдир и с наказващ тон ви се струва, че той ще го последва. Анкано да нарече Ордена на псиджиците, oskelki един от техните представители дойде в Колежа на магьосниците. Веднъж Вирушат от Анкано в спокойствието на Архимага и говори там от Псиджик в името на Куарнир. В някакъв момент navkolishniy svitПодновявам blidіsha и Ancano наведнъж с Архимага наведнъж е просто изпреварен.

Zagalom, Kuarnir ви уведомява, че вече познавате по-силна и не по-малко мощна сфера. Сфера Іm'ya tsієї - Окото на Магнус. И най-важните са тези, които все още живеят в Collegia Magiv - има голяма заплаха и опасност, за да може дехто да се втурне към злото. За да получите повече информация от общността, ще е необходимо да се издигнете до нивото на Авгур Дайленски, който също стана член на Колегиума на Магив.

За решението, която присъстваше в тази зала, Розмова не се надигна. Анкано, в сърцето си, в пълна история, въпреки че не знае какво да каже. Псиджик е по-малко вероятно да бъде youmu, който се смили на адреса и отиде тихо. Дойде часът да се пие за Аугур в Архимаг Арена. Ще ти кажа за какво става дума в приказките, сякаш са писали Толфдир. Сега е време да се разделите с Tolfdir и да разберете за вашата мета в новото. Сам му давайте същата храна. Ще нарека стария разбиващ се на мястото под името Мидън, като розташовано точно под Колегиума на Магив. Толфдир ви казва, че преследването на Авгур за още по-силен артефакт не е довело до нищо добро.

Можете да хапнете на място, наречено Midden, през люка, гниещ точно в двора на Collegium Magiv. Погледнете вашата мета не в труден склад, а я вижте какви няколко страшни чудовища все още висят на цена. Щом познаваш Авгур в града, ще го нарека Мидън-Темрява, тогава ще ти е известно името. След Авгур по-малко енергичната част беше загубена, след като разговаряха с някого, стана ясно, че идеите на Анкано не са предопределени да се сбъднат и че тази идея е обречена на провал. Така авгурът ще ви разкаже за онези, които трябва да познават жезъла на Магнус. Авгурът ви изпраща на тема глезотии от Савос.

Архимаг Арен ви моли да научите за всички подробности от Мирабела Йервин и можете сами да видите обръча на магьосника. От друга страна, задачата е да стигнеш до края и да започнеш отначало, нова задача под името „Предвидяване на невидимото“.

Разкриване на невидимото


Сега отидете при г-жа Mirabella и говорете с нея за жезъла на Магнус. Изглежда, че тя вече сякаш цъка с този предмет, още повече, че магьосниците от Синода цъкаха. Naytsіkavіshe тези scho zgaduvali Mzulft, de і изкачи почти шегите на Буздугана на Магнус. Виходячи з ого, дошъл е часът да се счупиш на циму мисти. Мзулфт - храмовете на двата свята. Zayshovshi в средата, вие знаете, че Гаврос Плиний, което е как се образува в подкрепа на магьосниците от Синода. По-важни са тези, които вече са на смърт, но все пак успяваш да ти разкажеш за Парата, който е познат на Окулатора. Вземете бележките и ключа за Mzulft от магьосника, който умира, след което се срутвате в дълбините на тези двумерни руини.

Отворете вратата с помощта на отнетия ключ и се бутнете в дълбините на града. Случайно се намирате далеч, за да преминете през безличните различни места, врати и заливи, като едновременно с това въвеждате обитателите на паяците от двумерския тип. Зрештой, ще стигнеш до мината с коруси, зад които ще има други руини. Ще трябва да имате раздел под името Mzulft-Steam Machines. Тук ви се случва да се биете с Фалмър. Срутване с фурни и зали, като разцепени врати. Ако имате някакъв метил, ще стигнете до Mzulft. Тук се опитайте да бъдете по-почтителни, защото в един от мъртвите фалмъри има фокусиращ кристал, за който случайно се обръщате, защото няма да го вземете наведнъж със себе си.

В голямата зала се спуснете до левите врати и ако не се поколебаете да се появите, ако вонята е затворена, тя е проходима във вратата в продължаващата битка. Zreshtoy, страхуваш се да не те забъркат, където е известен двумирският центурион. След като карате йога, погледнете екрана, какво има. В средата на екрана има ключ за Oculator на Mzulft. След като вземете ключа, можете да се върнете към оградените врати и можете да ги отворите с помощта на предварително намерения ключ. След като отворите вратите, се издигнете до върха, спуснете се при новите врати. Опитайте се да оправите тези врати - marni. Зад вратата се чува възторжен глас. За да се появи, scho Parat Dekimіy. Като ти отворих, ще те приема за превития Гаврос. След кратък диалог му кажете, че Гаврос, след като е умрял и че сте взели кристала, който фокусира, след това трябва да се каже на Парат варто за нов. Веднага щом говорите с него, отидете веднага до съседния Oculator.

Преди да опознаете кристала, е необходимо да го поставите в сферата на вратите. След това. Ако вмъкнете йога, тогава кристалът ще бъде по-фокусиран. Необходимо е да се вземе предвид такъв ефект, при всяка промяна светлината ще падне в зеленото на кладата, издигна се върху големия купол. В този момент ще бъдете подпомогнати от заклинанието "Половин светлина" наведнъж от "Frostbite". Ако не познавате тези заклинания, тогава бутоните за управление ще съдържат два тома с необходимите заклинания. Ще трябва да чуруликате като полуостроумие и измръзване, в който момент можете да отидете до сферата, докато достигнете това ниво, докато промяната е точно в средата три килета, roztashovani на купола. Веднага след като пораснете, ще трябва да увиете за допълнителни бутони, които вече са на kiltsya, със същия знак за зелена кола под вашата промяна. Съжалявам, промени решението си.

В един момент Парат започва да казва, че светлината не е подходяща, тъй като е необходимо. Уважавам те, че те сякаш пресичат и навити z'yasovu, звездите на смрад - Winterhold. Parat stverdzhuє, scho Collegia Magіv Vіnterhold hovaє schoos по-трудно. Незабар Децимиус ви казва, че можете да намерите жезъла на Магнус в подземието под името "Labirintian". Заплашвам и виното, че ще пристигна в Колегиума на Радата. Вие, преди речта, можете да го почистите, за да не кажете нищо на никого.

Време е да поговорите с Архимаг Арен сега, така че напуснете това място възможно най-скоро. В коридора към Oculator, завийте надясно към вратата. Изглежда, че не ви препоръчват да ви виждат като един от Ордена на Псиджик. Вин изглежда, че имате няколко тайнствени речи и следващата е не по-малко мистериозно известна. Сега се върнете в простора на Skyrim и бързо се върнете обратно към Колежа на магьосниците. Щом отидете в Залата на елементите, тогава пеете още по-страшни и непознати речи. Мястото ще бъде изпълнено с магьосници, а самият архимаг Арен ще бъде известен веднага от Мирабела.

Савос инструктира Мирабел да подреди тези магии, як, сякаш пуска, след като е положил самия Анкано. След като разговаряте с архимаг Савос, ще ви напомнят, че не можете да обясните тези, които са заразни и се нуждаят от вашата помощ. В същия момент Мирабела прави заклинание и можете отново да отидете в Залата на елементите. Оказва се, че е вярно – Анкано наистина се опитва да работи с тази чанта, но за допълнителна неразумна магия. В един момент архимагът Арен се опитва да избегне това, което прави Анкано и отива към следващия, след което ще има страхотен сън, след което Мирабела е ранена, а Савос изчезва безследно. Към този момент задачата ще бъде изпълнена по-точно и ще започне нова под името „Ликвидация на наследството“.

Ликвидация на наследството


За напътствията на ранената Мирабели е дошло времето да започнем търсенето на изчерпаната Арена Архмаг. Вижте имената. На площад „Колегиум“ се събират всички магьосници. Тук трябва да говорите с Tolfdir и да ви разкажете какво прави Ancano. Старият ще ви разкаже за онези, за които Савос не може да бъде измамен, че парчетата вино са умрели и не се учудва на всички сузила, Winterhold почива в рая. Дошло е времето да се възстановите от защитата на това, което е загубило мястото си. Виж Фаралда по пътя за селото, като че за твоите баяни мога да дойда при теб и да помогна за разчистването на селото.

Забележка: Като двойка, това е една от причините, които нападнаха селото - включете се, в такъв случай трябва да пиете от територията на Winterhold и след това да се върнете за помощ за шведското преместване или да се опитате да го разбиете за помощ на командата "tcl".

Случайно ще намерите повече от дузина очарователни същества, които атакуваха цялото място. След това, като видите всичко в небето, се обърнете към Мирабела и говорете с нея. Вон ще ви каже тези, които трябва да познават жезъла на Магнус. Видповидайте и вирусхай близо до мястото под името "Лабиринт". Krіm tsgogo, девойката е ранена и ви разказва за онези, за които архимагът Арен Бов е наясно, че ако случайно попаднете точно там и за които сте пропуснали няколко речи, те ще станат безупречни в процеса на пошукив. Ранената Мирабела ви вижда вратата на пръстена веднага от амулета на самия Archmage Arena. На този етап задачата ще приключи по-точно и ще започне нова задача под името „Врепенето на Магнус“.

Бузганът на Магнус


Излезте от Колежа на влъхвите и се отбийте скоро на посоченото място. До входа ще видите кмета на Архимаг Арена. Обадете се на тези, които не ви безпокоят и деветият Савос може да има брада - дано отминалите дни. Загалом, трябва да смърдиш насред ъндърграунда и в същото време ще намигнеш вратата на ринга, както Мирабела те видя по-рано.

Щом влезете в средата, тогава първичните пеят в средата и от очите ви става ясно, че вонята е дошла тук за един артефакт, krіm tsgogo, магьосниците смятат, че нищо не трябва да става опасно в средата. Е, тогава унищожи разстоянието. Zreshtoyu, стигате до пътеката, един вид припокриване с портите. Можете да видите прохода с пръстен на стената от лявата страна.

Порада: Ако за вас е важно да излекувате дракона на четката, тогава можете да се върнете обратно към тесния проход. В тази випадка не можете да подминете дракон, но можете да атакувате по чудо без проблеми.

Отидете далеч до голямата зала, където величественият дракон от четката веднага ще ви унищожи от компанията на немъртви от ниско ниво. След като убиете всички врагове, рухнете далеч от тези подземия и в един момент ще трябва да слезете. Незабър ви бачите пак първични, вече са по-малко. Точно там, на пиедестала, има издълбана плоча - четете її. Намерена е плоча, прославяща мястото под името "Бромьюнар". Ако е така, завийте на дясната страна, отидете малко разстояние и се наведете в пропастта. Тук можете да чуете прекрасен глас. Ако ви нападне мразовит дух, бъдете уважителни към това. На открито, от което се разклони мразовитият дух, хвърлете заклинание под името "Полусвет", сякаш не го познавате, тогава можете да го видите на пиедестала от дясната страна.

Зрештой, виждаш разстоянието. Слезте сега по-надолу и изведнъж ще почувствате чуден глас. Тук не можете да бъдете атакувани от драугр. След ритъма мога да чуя отново чудния глас на моя непознат за теб. Бързайте далеч и гордо шофирайте във всички draugrіv. Изглежда, че гласът на гласа се издига пред теб, който те нарича Арен. Когато стигнете до Галерията, отворете портата при вида на портата и се втурнете далече. Zreshtoy, разчиташ на величествената арка, където в бъдеще ще виси решетката. Веднага гласът на разума, що вие не є Арена. Vіdkriti grati можете да помогнете с помощта на лявата си страна. Отворихте портите, трябва да се биете със злите духове. Щом стигнете до затворения проход, в вас влиза огнен дух и гласът в този момент ви казва за неизбежна смърт. След като карате с дух, отидете до пътеката и побързайте към новото заклинание за измръзване. Ако не знаете кое заклинание, тогава зарядът ще бъде върху този от тях - побързайте с него.

Отидете по-нататък и отидете до портата от лявата страна. Ето, пак звучат прогнозите на кметовете, вече станаха трима, протестиращите още не са си закачили шегите, независимо от тези, които вече са изкарали куп свои приятели. Разхождайки се малко далеч, виждате повече зли духове, като атака срещу вас. В същия час гласът ви заплашва още повече със смърт. Веднага щом стигнете до залата, свалете портата в коридора, обърнете се от дясната страна и преминете през вратата към Трибуната.

Веднага щом попаднеш в средата, след това се срутва като тясна пещера, по пътя всичко е толкова самоуправляващо се draugrіv. Отворете дървените врати и се облегнете в коридора, който се простира с магически стъпки. Тук трябва да стигнете до изходите от лявата страна, така че да бъдат засадени в каменния веж. Zreshtoy, ти се облягаш на пещеристото спускане. Слезте и паднете с дясна ръка. Тук ще ядеш на портите. Vіdkryte їh и vvchit нова дума за сила, scho Bude тук roztashovane на стената.

Продължавайки да се търкаляте напред, вие неуморно се виждате на ново място, де нови проекции на призраци. Обърнете се на лявата страна и отворете вратата. Минавайки през вратите, вие се спъвате във величествената печка, в някакво люлеене, като двама магьосници, като чин, се изливат в омайния бар'єр, средата на който е известен като Морокей. Така че, тъй като йога защитава бар'ера, е невъзможно да се достигне до него. Затова ще трябва да караш в чаривници, такива вина волю-неволю, до самата воня и да подрежеш този барьер. Веднага след като магьосниците загинат, можете да шофирате в Morokei. От трупа на това чудовище можете веднага да вземете жезъла на Магнус с маската на Morokei.

Порада: Тъй като битката с Morokei се превърна в много важно изпитание за вас, препоръчваме ви да опитате същата тактика с него, която сте използвали за битка с храстовия дракон: висете в коридора и го атакувайте, без да напускате задния си двор.

Сега дойде часът да се върнем в Collegium Magiv към Толфрид. Можете да влезете в звездите през вратите на залата, които са разкъсани от дясната страна на водопада. Изкачете се нагоре по хълма със спусканията и завийте от лявата страна на спусканията, след което слезте надолу по кортните спускания. Krіm tsyogo, по пътя ще познавате друг екран с подобни речи. Минавайки през вратата, виждате проекцията на Савос, който остава сам. На дървените врати вдигнете тягата и отидете по-далеч, защото за помощ беше важно да вдигнете решетката отпред.

Като мит не е възможно Есторма да излезе, като приятелка на злия Анкано. Вон е дошъл тук за йога, за да ти вземе жезъла на Магнус. Е, добре, можете да се сетите за няколко талморийци, победете този. След малка битка създайте повече събирания. Като пиете на дяволските врати, вземете вода върху тях и отидете по-нататък. След като прекосите линията на чист въздух, разбийте вратата към Колегията на влъхвите. Ако дойдете там, говорете с Толфирд. Тъй като знаете, че Мирабела изглежда е изпаднала в борбата за Анкано, сега, след като сте премахнали жезъла на Магнус, можете да се обърнете към Анкано и да сложите край на нашите йога дела.

Окото на Магнус

Пътят към Колегиума на влъхвите ще бъде блокиран от невидима лента, но ако имате щам против тормоза, няма значение за вас да го развиете! Веднага след като бар'ерът бъде взривен, отидете в Залата на елементите и излекувайте Ancano. Самопеещият се елф си мисли, че не можеш да го направиш. В този момент Толфдир препоръчва да се втурнете с тояга към Oci Magnus. Вземете жезъла на Магнус в едната си ръка и меч в другата си ръка и насочете енергията на тоягата към Окото на Магнус. В резултат на вашите действия Ancano остава без zahistu, така че карайте в його по-добре.

След това, докато карате този нечестив човек, тогава говорете с Tolfdir, който ще ви разкаже за онези, които не знаят какво са направили. Защото аз ви виждам като един от Ордена на псиджиците, който сякаш отнема вината на Окото на Магнус, до тази светлина, като Колежа на магьосниците - не се подготвяйте за такава сила.

Толфдир в същия момент ви дава дрехите на Архимага и ключа от стаите му. Сега вие сте ръководител на колежа на магьосниците на Winterhold. На кого ще се изчерпи ланси от тази услуга с магьосниците от Skyrim.

Независимо от тези, които разпуснаха гилдията на магьосниците преди много време, все пак има много магьосници, все едно са обединени със своите заклети братя. Їhnya meta - разпространявайте знания помежду си, предизвиквайте toscho. Например, Skyrim има "Collegia Winterhold". Prote її тук не е за обичане, защото нордите възприемат негативно магията и подобните гатанки.

Как да се присъединя към колежа на Winterhold?

Направете почивка в Winterhold и разберете в бирарията, която води до Колегиума. Когато влезете, ще бъдете очаровани от Фаралд, който ще ви каже, че хората могат да преминат през по-малко омагьосани до магия. Ето защо е необходимо да виконирате їhnє zavdannya, за да демонстрирате вашите vminnya koristuvatisya заклинания (можете да vikonati be-yak или да купите някои от тях). Ръководство за ръководство за скайрим: За да изберете заклинание, натиснете "Tab", след това "Spell" и натиснете, ако е необходимо. Но с помощта на клавиша F можете да добавите заклинание към обратното, след което да се обърнете в края на бързия старт (клавиш O) и да добавите фигура към него.

Първи уроци

Направете заклинание на пентаграма вибран. В този ранг ще бъдете погребани в началото на изпитанието. Тогава Фералда ще ви отведе до Колегиума или по-скоро на изток от Мирабела Йервин. Там ви покажете колежа, вашата стая, това, Нарещи, Залата на елементите. И там ще видите Толфирдир и ще научите уроците от изучаването на новодошлите на практика. За преминаването на Skyrim изслушайте лекция, като rozpov_st за начина на супер сгъване на магьосника и започнете да практикувате. Ще бъде необходимо да се придвижите до посочената точка и да нанесете удар върху себе си, като разтегнете пеещия час на заклинанието под името „Обериг“. Тъй като нямате нищо подобно, купете най-доброто от Tolfirdir. Така че изпълнявате задачата по-точно и можете да продължите към новата.

В калните равнини на Саартала

След като завършите магическите уроци, вие отнемате предложението да пиете в Саартал като Толфирдир. Tse yakіs стари разкопки. Отидете до точката, посочена на картата, и намерете входа отдолу, който води до подземието. Следвайте ръководството. Преминаването на Skyrim тук няма да бъде бързо, това е тривал. Тук ще бъдат описани най-важните моменти.

Необходимо е да се счупи амулета, че три пръстена. Вонята се намира на дъното (индикаторът е показан) и ще намерите амулета на стената. След като сте взели всичко, вие се кълнете, че охраната зад вас е свита и не влиза в нея. Отървете се от тях и проверете появата на Tolfirdir на портата. Уведомете ме за проблема си, като затворите вратата. Vіn pіdkazhe слагате амулет и взривявате печката, за yakіy vin, който познавате с помощта на всякакъв вид бойно заклинание. Тогава, което е важно, ще се появи гатанка за камъните, които се увиват. Дайте улика от дясната им страна. Видповидно преди него, смилайте правилно камъните и натиснете върху важното. Същите врати се отварят. Преминаването на Skyrim ще добави още една гатанка за камъка, тъй като тя ще бъде решена точно така. Например, сте заклещени с лек мини-бос и стена, върху която има вик на дракон.

библиотечни книги

Преминаването на мисията на Skyrim е завършено след завършване на мисия номер две (наречена "В дълбините на Саартала"). Zustritisya z Urag Gro Shuba. Обсъдете темата за проявите на Саартали от него. Ще ви разкажем за кражбата на книги за сферата от Ортън. Ще научим този човек по-рано от Колегиите, сякаш сме го излекували, като се обединихме с магьосниците. Вони вимагали плащат три книги. В момента вина и книги се roztashovuetsya във форта под името Fellglow.

Отидете там и защитете крепостта. На процеса огледайте камерите и намерете Ортън. Говорете с него и слушайте вибрациите за йога. Позволете ми да ви кажа, че Wiklikayucha взе книгите и хвърли Його в килията с метода за провеждане на изследване върху него.

Включете йога. Нека поддържаме връзка с вампирите в затворени килии. Преминаването на коя задача в Skyrim ще ви позволи да израснете спокойно с тях. Ако им дадете свобода, зловонието няма да ви атакува (не ги атакувайте сами) и да ги вдъхнови да помогнат в битката срещу магьосниците. Отидете по-далеч, разберете и вземете Невероятния камък. Нека да разберем Залата на ритуалите, де Викликаюча ви проверява. Говорете с нея и просто вземете книгите (можете да го направите без бой, като сте изпомпали Красномовството предварително).

В същото време стърчи от книгите до изхода. Тук обаче ще бъдете нападнати и ще се засрамите от Виклика и ще вземете ключа от нея. Битката ще бъде важна. След като спечелите победата, вие ще лишите противниците само от покупката на чаша, в която ключът ще бъде загубен. Вземете йога и изпънете, докато не си тръгнете. Отидете до Колегията и обърнете книгите Urag gro-Shubu. И ще ви дам подарък след това: Детето на Нибен, целият каталог на омагьосванията за мускулите, плюсовете и минусите на черната магия, на завой към езика на Беро, Рипакова филогенеза, 2920 г., Месец на огъня на огъня (том 9)

Dobrí namiri

Преминаването на тази мисия в Skyrim се предава само на биганинския колегиум в Winterhold.

Разкриване на невидимото

Говорете с Mirabella Yerwin и поемете задачата да отидете направо до руините на Mzulft. Използвайте средата на руините и развесели Гаврос Плиний. Вин умира. За да преминете Skyrim след смъртта си, вземете ключа и продължете напред. Разходете се през руините и стигнете до залата на безличните порти, например, един майстор на сенките и други фалмери. Намерете майстор и вземете йога Фокусиращ кристал.

Маякът изглежда е на затворената врата. Ето защо ви трябва ключ, за който слизате направо и се биете с "Dvіmersky centurion-majstr". Ако спечелите йога, намерете екрана с ключа към окулоториума на mzulft. Върнете се при заключените врати и ги отворете с ключа. Пред вас ще се проверяват стъпалата на затворените врати, но Парат Децимий ще им помогне. Дайте му фокусиращия кристал, който сте избрали от господаря на сенките. Минете покрай Паратом в Окулаторната зала. Поставете кристал в средата му. Хвърлите два тома заклинания на масата: Half-I и Frostbite, с които сте виновни за фокусирането на Okulatory. Продължете да се съсредоточавате и да го доведете до промяната на кожата. Парат да ви информира за прехода от Колегиума. Його, преди да говориш, можеш да караш. Отидете в Collegia, de vie pat Ancano, усъвършенстван от полето. Намерете поле и продължете напред. Неуспешно ще вибух.

Ликвидация на Naslidkiv

Погледнато от леда атакува Winterhold. Можете да правите йога. Да отидем направо при Мирабела и да поговорим за онези, които са в беда в Winterhold. Дали твоя начин да лежиш в Лабиринта. Там на входа ще видиш, за да не те помнят. В Labyrinthian ще ви бъде дадена информация за новата мисия на Skyrim - Know Magnus' Mace. Пригответе се, ще бъдете атакувани от безлични противници.

Не пропускайте съвети. Например, ще бъдете ударени от замръзнала врата на едно място. Можете да пиете за помощта на половин ум. Книгата на магиите е при вас. След като победите всички противници, ще отидете в Сала, в която ще расте Морокеа. Необходимо е Його да намери и избере клуб от нов. Въпреки това, примари стоят на йогийската защита, yakі pіdtremuyut dovkola ново поле. Забиване на кмета в главата, а след това

Колежът на Winterhold не се поддържа от имперската гилдия на магьосниците и не се страхува от некромантия.

Колеж на Winterhold - училище за магьосници на срещата на пивоварната на Skyrim, побеждавайки самия кордон с Morrowind. Тук мистичните мистерии са изкривени, а чаровниците прекарват дните си, правейки заклинания и превръщайки библиотечни гримоари. Жителите на Винтерхолд не харесват Колегиума и защо - в по-голямата част от града те пееха величествени ветрове и животът на Колегията чудодейно устоя.

За да станете архимагьосник, неволно усучете магията - хвърлете първите "въвеждащи" заклинания. Освен това пътят тук е отворен да бъдеш герой.

Първи уроци

„Към главата – безопасност“, - дори Толфдир и отговарящ за учените в опасното подземие.

Още от първите няколко години в Skyrim героят трябва да започне да разказва за онези, които имат училище за магьосници в покрайнините на провинциите - за тихите, които се грижат за себе си, изграждащи магия, и за всички останали.

Лесно е да опознаете училището - то се вижда силно върху листните въшки на западния Winterhold. Але, входът на дракона се пази от чаровницата Фаралда - няма да ни пуснете, ако можем да донесем довакинство (сюжет куест“ Отдавна познато”), но ще демонстрираме как можем да чаклуваме. Заклинанието, като вимагавреме да ни види Фаралд, е избрано от випадков ранг. Ако не знаем това, тя сама ще продаде йога на скромна цена.

ПОРАДА: вижте колегиума на якомога по-рано - за да дойдете по-рано, „въвеждането“ на заклинанието на Фаралди може да бъде повече мани, по-ниско за героя.

Ако някой провери за нас с Мирабела Йервин, тази екскурзия, а след това - първият урок в Залата на елементите. Лекцията пред студентите се чете от летния магьосник Толфдир. Например, вината ще инструктират героя да се упражнява в победното заклинание на амулета. Нямаме какво да преподаваме като йога.

Задачата е проста: веднага се покрийте с талисман, за да си представите огнен чувал, който ще полети в герой.

Имало едно време Толфдир заповядал да се попрациува „на полето“ и да види разкопките на руините на Саартала.

В калните равнини на Саартала

Тънък зелен вид злива - Юрик. Юрик Голдурсон.

Саартал не е далеч, на pіvdenny zakhіd vіd Vіnterhold. Вижте входа на Толфдир с ученията. В средата ще видите преди задачата да помогнете на магьосника Арнел Хайн да вземе парче артефакт - три омагьосани пръстена и един древен амулет.

Зад амулета на viyde zatrimka - цацана вълшебна паста и vіdіzhe герой според решението на участниците в експедицията. Толфдир ще разпространи амулета по-близо. Сложете йога и поставете заклинанието на пиедестала. Виждаме минувачите, а заедно с тях - грати, и Толфдир идва при нас.

И след това, ако стигнем достатъчно далеч до малка стая със затворени врати, е час да чуруликаме и да говорим с героя, магьосникът-екстрасенс Нериен, който е взел неочаквана звезда. Би било по-опасно - да речем вино и зникне, а героят с Толфдир отново ще бъде насаден от драугри.

Ще научите два пъзела - единият е по-прост, другият е сгъваем. Решението е просто - обърнете колонията, както е обозначено на малките (кит-змия-орел, орел-орел-кит). Сгъваем пъзел - колонии чотири, три от тях, обръщайки се, увиват другия. Трябва да започнете с левия съсед - ще увиете три колонии, които сте загубили. Завъртете колоната, така че малките да виждат мъничето на стената. Настъпващата колона е далече. Потим - правата на съседа са далеч.

Когато Толфдир пристигне пред нас, ще отидем в залата, близо до далечния край на света, величествен магически чувал се увива, отписан с мистериозни знаци. Його пазач Юрик ... тобто Юрик Голдурсон, силен драугр. Шепа вина безразлични. Само ако Толфдир е по-мощен от задната част на силите, можете да се сблъскате с Jurik.

Превърнете се в колегиум през вратата зад чувала и не пропускайте стената със Словото на силата.

библиотечни книги

Archmage chervonook не чрез книги и не чрез pipe zilla. Vіn іz Morrovindu - трябва да има така.

За да разберем какво сме знаели зад кулисите в дълбините на Саартала, архимагът Савос Арен ще ни помогне да се върнем към Арканеума – мистичната библиотека. Ел орк-библиотекар Ураг гро-Шуб охлажда нашия бушон - няма нужда от книги. Викарий е Орторн, магьосник отстъпник, който преследва крепостта Фелглоу.

В Fortress Fellglow магьосниците провеждат нечовешки експерименти върху вампири. Обадете се на всички злобни вампири и вонята ще помогне в битката. Самият Орторн да седи в плевнята - да нарича йога, а също и да разпространява спряния.

Ще знаете книги като пидземела, поверени от силна чаровница - Викликаючой. Можете да се биете с нея (спечелен, верен на собствената си съвест, да се обадите на нашите глави, ако това е мръсен номер), да се опитате да преразгледате книгите със светлината или като Орторн ще ви придружи, разменете книгите за нова.

В града за ред на три големи тома на Urag gro-Shub ни дадоха много рояци книги и кафяви книги.

Dobrí namiri

В покоите на архимага агентите на таемния орден на Псиджикив отново ни се натъкнаха.

Говорете с Tolfdir в Залата на елементите. Спечелете на вълшебната топка Окото на Магнус, махайки от Саартала и знайте, че нищо подобно не е виждано досега.

Прекъсването на Розмов Анкано, zarazumіl Алтмер, представител на Талмор, пазач на архимаг. Vіn termіnovo ни призовава към спокойния архимаг към сериозните rozmov. Там ни среща друг магьосник-екстрасенс (член на супер-тайното партньорство на магьосниците) - Куаранир. Вино за традицията да замръзне един час, да говори с героя насаме. Магическото хладно не е безопасно. Светът все още не е подготвен, докато не се появи такава мощна реч и имаме нужда от радостта на Аугур Дънлийн.

Очевидно архимагът и Анкано не са помръднали и сега не знаят защо Псиджик отива. Ale de zhukati Augur? За Tse ни rozpovist Tolfdir. Augur hovaєtsya в Midden - катакомбите под Colegієyu. Има пълзящи животни и призраци на немъртви, и самият Авгур - потокът от магическа енергия, подобен на песимизма. Вин ни казва какво да правим вече не звучи, Анкано не знае какво да прави, но имаме нужда от боздугана на Магнус.

Разкриване на невидимото

Картата показва съсиреците на магията в Тамриел. Скайрим, осветен от Окото на Магнус и Боздугана на Магнус.

Савос Арен, след като научи за клуба, изпратен в Мирабела. Вон да ви напомня, че магьосниците от Синода наскоро се шегуваха с клубовете си и вонята унищожаваше до двуизмерния ъндърграунд на Мзулфт.

Призовавайки тези, които са магьосници пред портите на Мзулфта, Синодът вече е тук. Вземете ключа от тялото, отворете вратата и я вижте в коридора на метрото. Много е просто – вашите врагове тук ще бъдат традиционните защитни механизми на двата свята, както и фалмърите и корузи.

Naprikіntsі dovgogo shlyakh, се натъкна на голямата зала на затворената врата, отидете до отсрещния бик, разпръснете центуриона и вземете ключа от екрана. Обърни се към вратата. Все още не хванаха Фалмър близо до голямата зала с фокусиращ кристал, а го изградиха.

Zustrichayte Parata Decimius - единственият магьосник на Синода, който е жив. Вин ни разказва какво се е случило и ни води до сградата, която фокусира светлината на зората. За да решите пъзела, трябва да поставите кристала на посоченото място и да излеете новото заклинание от студ и огън, докато промените в светлината се появят равномерно на три пръстена в купола. Ако натискането на бутоните е оставено, тогава обвивките на пръстена трябва да се вземат три лещи с размяна.

Призив за всичко, клуб в Лабиринта. Отиваме и тръгваме. Понякога обаче можете да надникнете в Колегиума, където да ни поправи магьосникът-псиджик, който пребоядиса новите.

Ликвидация на наследството

Беше невъзможно да оставим Ancano да изстине. Otrimavshi mіts Oka, elf axis-axis zgorne простор, lalkne і пръстен на часа.

Колегията има тревожни и трагични події. Освен това, като атмосфера на тотална криза, те ще ни изпратят да защитим Winterhold от дузина магически аномалии, които летят през мъглата.

Ако се обърнем обратно към Мирабел, тя ще ни отведе до Лабиринта, закрепвайки пръстена на вратата (ключа) и амулета на Савос Арена.

Бузганът на Магнус

Първичен Драугр. Щеше да бъде използван, немъртви немъртви - но изглеждаше зрелищно!

Лабиринт - цикава пидземеля. Тук има тролове, майки-димок от чернооки воги, както и непървични драугри и екстрасенси. Тук, заедно с нас, ще има безпомощни първични избори от миналото – експедиция на магьосници на остров Савос Арена. И лабиринтът от цикавата битка ще почита - каменния змей и натовп скелети.

ПОРАДА: лесно ти е да направиш дракон, да се обърнеш от залата по тесния коридор, през който не можеш да минеш.

В Labyrinthian няма пъзели, така че не можете да разклатите две магически врати. Крижан се изстрелва от огнени заклинания, огънят се изстрелва от крижан. Ние сме най-безопасни на кочана на галерията, така че веднага ще полетим огньовете на прохладата, сградите ще карат юнака на mittevo. За да преминете през това село, трябва да се хванете за рога и да биете с лък или заклинанието на плачещите стрели на камъка на душите от пиедесталите.

След битката с основния драугр-военачалник, вземете думите на Словото на Силата и се пригответе за битката с Morokei. Вин безразличен, че його захист да съживи двама магьосници. Закарайте ги, след това самия Morokei (спечелете името на атронаха, сякаш сте го стигнали). Вземете от него маската и тоягата на Магнус.

ПОРАДА: как да се биете с Morokey, важното е, победете същия метод като с дракона - хвърлете, не отивайки в залата, и го стреляйте отдалеч до всеки, който можете.

По пътя към изхода от подземието виждате още една битка - от амбициозния Altmer Estormo.

Окото на Магнус

— Нямаш средства срещу Анкано от Талмор!

Сега е необходимо да има допълнителен клуб, за да пробие през захисната магия до Collegia и да излекува Ancano. Vplyayte клуб на pereshkodi. Помогнете на магьосниците да се свържат с аномалии, които летят наоколо. В самата Зала на Елементите, за радост на Толфдир, изсипете тоягата си върху Окото, за да възстановя його кулей и след това да победя тоягата с магия в Анкано. Ако ви се случи - повторете приема. След битката призоваването на аномалии ще бъде пощадено.

Направо съсипан! Куля беше отведен от псиджиците, а нашият герой сега е ръководител на колегиума и може спокойно да се разташува в покоите на архимага.

КЪМ ГЛЕДКАТА: всички задачи на членовете на колегиума, включително „Видлуня“, разгледайте разпределени странични куестове.