Проходът на Skyrim mzіnchaleft е важен. Преминаване на търсенето на древни знания от Skyrim. Извличане на информация за стар свитък

Двимерите са представители на расата на елфите, които отдавна са напуснали този свят. Сега е по-малко вероятно да им се разказва за руините на Dvіmer в Skyrim. Хората любезно ги наричат ​​гноми.

Летописите обаче свидетелстват, че вонята е била със същия размер като другите елфи. Свитъците на Занатар описват хипотезата, че двата свята надушват дяволите велетнив, истот, сякаш никога преди не са убивали хора и елфи, а самата смрад започва да ги нарича джуджета. Ако копаете малко повече, тогава в превода "два" - означава "дълбок елф" или "интелигентен елф", но не и джудже. Двимири живееше главно на Варденфел, островите, които бяха в Моровинд. За тяхното време земята е получила друго име - Veloty. И тъй като вонята беше ядосана на Химер, тя отново смени името си, сега вече е Resdayn. Освен това в Хамерфел е имало селища. Селището е основано от клана Руркен. Легенда е, че водачът на клана хвърля чука си към небето и се заклева да доведе хората до тази земя, където е тази хралупа. Кланът Руркен не е поставил света в Кимер, а е жив в Кремъл.

В близост до руините могат да се намерят няколко ценности и артефакти. Двойната предавка в Skyrim е ключовият елемент за разрешаване на мистериите на вратите. И двумирският зливок, който е взет от друга метална лента на вратата, отива за подготовката на колекцията на този obladunkiv. Бяха известни с вонята си в механиката. Много механизми, създадени от тях, са оцелели до наши дни, на цялата работна станция. Един от тях е двойният конвектор. При цялото ми уважение, военната сфера на Двемер е достойна, която е основата на симбиозата на механиката и магията.





Дотогава варто познайте механизмите, които се намират в руините. Какъв е двемерският механизъм на Raldbthar и как е възможно да се практикува привързаността на Mzinchaleft, храненето, за което често се говори, и може да се каже няколко думи за тях. Otzhe, прикрепяйки руините на Raldbtach - активирайте за часа на основния куест, за часа на търсене на Древния Суви. В ситуацията, ако няма начин да активирате механизма Dvmer на Mzinchaleft, можете да видите местоположението три пъти по-високо от Winterhold: „след септимия днес“. Можете да го видите близо до площад J1, сякаш гледате картата. Обидва механизми е порти към Черной Межи. Знанието на всички двумири отдавна е възхвалявано от умовете на онези, които са магове. Іsnuє безлични хипотези, обаче, потвърждението на това chi іnshoy допускане е недостатъчно. Дънмери смята, че джуджетата са изгнили боговете, за което са платили. И вярно е, че двата свята не изглеждаха особено впечатлени. Ако не, смрадът копнее за безсмъртие и загива.


    Вниманиена линия 81

    Внимание: include(mml.php): неуспешно отваряне на поток: Няма такъв файл или директория /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpна линия 81

    Внимание: include(): Неуспешно отваряне на "mml.php" за включване (include_path=".:") в /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpна линия 81

Mzіnchaleft (Mzinchaleft) - големите руини на dvіmer на pivdenny вход на Svіtovoї Zіrka.

Кратко описание

Безличното зло на Dwymer Pavukiv и Dwymer Spheres лежи молец до коридорите на входа. Бандитите са разбили табири в руините и се бият с картечници, какво друго има, двомирив. Фалмърите и Корузи бяха на власт близо до глибината. На най-големите реки сте затворени със смъртоносни картечници и Двомерски центурион. Vіn охранява изхода към повърхността и входа на Blackreach, който виждате, за да постави сферата на тинктурата в най-близкия механизъм на вратата.

Значими предмети

На друго ниво можете да намерите нов комплект Falmer Armor, който със своята финост силно напомня стоманата, но изглежда различно. Тук има и две уникални бележки на главния герой: Мзинчалефтската рознарядка, тази Мзинчалефтска защитна бележка.

На първо място, можете да намерите книгата на изкуплението "Танц при огъня" т. 7 в Малурил кумна, тъй като адептът е заключен. Ключът, като правило, се намира в охраната на стаята, която си струва вратата.

В далечната стая, на каменната платформа, точно зад двомерната машина с центурионни вибратори, ще намерите уникалния прокълнат меч „Розсикач Похмурий“, който ще ви бъде необходим за мисията: „Завъртете Похмурий Розсикач“.

Механизмите и руините на Двомир са единственото нещо, което е изгубено в хода на цивилизацията на света СтарейшинатаСвитъци V: Skyrim. Периодично проблясъци на работещи системи се промъкват през една или друга туфа. И защо звъни под земята. За тези, които са за приложението, за което са създадени, ще бъде споменато в статията.

За два свята

Ние знаем малко за това състезание. Името им се превежда като "Интелигентен елф" или "Глибински елф". Най-голямата мистерия на цивилизацията се крие в днешните дни. Не е намерено гостоприемно тяло на представител на двомерския народ: само руини с механизми, като богата столица, населена с автомати, които пазят съкровищата. В Skyrim най-често се използват двемерски механизми – паяци, сфери и центуриони.

павук

Малко количество подобни на паяк предмети, бръмчащи в руините, като охрана и обслужващ персонал на двумерните механизми. Skyrim вижда три вида паяци:

  • извънредно;
  • роботник;
  • spider-vart.

Качеството на механичната устойчивост на vtrat в огън или студ, както и на критична експозиция. Автоматите Deyakі вибрират при удар в битка. Есенциите се доставят до месеца чрез специални дихателни пътища и парни механизми. Довакин може да вземе трофеи от тях при вида на камъни на души, парчета руди, скъп камъктази метална пръчка.

Сфера

По-голямо мобилно разнообразие от dvumirskih mekhanizmіv, priznachenih за защита. На мир - чувал звичайна, сякаш избухва, привежда се в бойна готовност. От сферите виси структура, подобна на човек, въоръжени с меч и арбалет. Такъв противник е устойчив на електричество и огън, а също така може да бъде имунизиран срещу магически студ. Подобно на паяците, разделени на три вида:

  • сферата е нормална;
  • вартиан;
  • майстор.

Доставен в битката с главния герой по същите пътища - през тръбите. Призовавайки за мобилност и механизми, е по-лесно да разберете, намалете потока през тях. Подобно на трофеите, камъните на душата, двемерските метални бръчки и болтовете за арбалет (в DLC на Wart's Svitanka) остават зад себе си.

Центурион

Naigrіznіshi z usіh двуизмерни механизми на "Skyrim". Коловете са гигантски човешки автомати, които работят върху енергията на залога, както и на ядрото на генератора на центурион. Ударете с чук и острие, а също така атакувайте значителна струя със залог, който е главата на огъня. Още по-упорит, неприемлив за крясъци, но все пак прави повече. Tsі dvіmers'kі mehanіzm vrazlivі за vognu, като в града пада ядрото на генератора на центуриона и Големия камък на душите.

Има и три види:

  • прост центурион;
  • вартиан;
  • майстор.

Podbag

Насамкинец по-нататък казва, че dvіmerskie механизми и руини са единственото нещо, което е изгубено в цивилизацията, което е загинало. Но фактът, че всичко е възможно, е доказателство за небувалното величие на двата свята и развитието на научните и технически идеи.

Има три версии на състезанието:

  • главният архитект Кагренак е vipadkovo vsіh znishchiv, без да се е натъкнал на енергията на Sertsya Lorkhan;
  • Вин все пак се натъкна на артефакта и прехвърлянето на роднини от Зовнишни Вимир, де всички смърди станаха безсмъртни;
  • Даедра се ядосаха и изтриха два свята от лицето на Нирн.

Никой не знае коя от тези опции е вярна.

raldbthar (Ралдбтар) - tse Dvіmer руини, roztashovanі в планините на pіvdnіy zahіd vіd Windhelm, между езерото Jörgrim и бяла река.

Tsya mіstsevіst се състои от две зони: Raldbthar и Underground Rinok Raldbthar (Raldbthar Deep Market).

Мисия

  • Сбогом, kokhannya: помогнете на Muiry да си отмъсти.

Зона 1: Ралдбтар

Тази територия е населена предимно с бандити, но има и няколко паяка джуджета и сфери, които се мотаят наоколо.
Сред бандитите е Ален Дюфант, един вид Володя Проклятие Егиди (Егисбейн), с чук ще омагьосваме Шкода със студ. Зад Алеон, на масата, лежи книгата на новодошлия Прием, 2920, месецът на оставащото зърно, т.8

Зона 2: Подземен пазар Raldbthar

За спускане на портата, която ви позволява да отидете до подземния пазар, десните бутони є chotiri.
Натискане на бутоните (натискане вдясно) - първият бутон активира пастата, третият бутон сваля шиповете, за да можете да отидете по-нататък.

Следващото място може да бъде спуснато чрез почистване на механизмите на чотири от злите четки, които са забити в тях.

Един от механизмите се намира близо до водата под моста (тъй като четките лежат на земята за механизма, а не в самия нов; вземете тези четки все едно са счупени). С дясна ръка, ако видите стаята, под другата предавка, преместете друга част от четката. Две парчета, които са изгубени, лежат в далечните ъгли. Ако понижиш града, ще спечелиш двумирския центурион. Ако мястото се активира отново, ако центурионът бъде порицан от новия, тогава мястото на центуриона се издига до стелата и, като паднете, можете да се счупите.

В самия край на зоната има механизъм Dwemer, който можете да активирате само с помощта на Сферата за настройка. Данъчните сфери могат да бъдат отнети от Септимия Сегония в селището його, което е разпределение в пивнича от колежа близо до Winterhold. Това е един от многото пътища към Черната поляна.

Също така, отидете до Uvaz, така че на подземния пазар на Raldbthar да е черна глава и можете да я победите, ако е необходимо да се обърнете и да активирате механизма Dwemer, и на първо място, за всички намерения и цели , под земята, изкачете се по подземния и отворете портите към звяра. Вимикач е крадец с дясна ръка, ще бъде лесно да запомните йога.

Бележки

  • 1 вена от лунната руда е 210 фута на ден.
  • 1 живял Срибной руди є зовни, поверен от събиранията от подземието, заровен зад дърво и храст снежни плодове.

Отдавна познатоє zavdannyam основния сюжет на гр. Skyrim, в който ще шукати "Ancient suviy". По протяга на тривиалната задача вие сте виновни за разпознаване, където в руините се намират древният сувий и най-главният видшукати його. В тази статия можем да разберем целия процес на преминаване през старите знания за Skyrim, като се започне от преместването с колегиума на Winterhold и до сгъването, достигайки до руините на Alftand.

Извличане на информация за стар свитък

Когато минавате през предната порта под името „Гърлото на света“, вие се хилите с дракона Партурнакс, който разказваше за онези, които, за да спечелят Алдуин, трябва да опознаят древния сувий. Жалко, че Партурнакс не знае къде да намери този сувий, но разпространява за него от Esbern chi Arngeir. След приключване на тази задача ще трябва да се възстановите до един от тези хора, за които няма значение. След като разговарят с един от тях, те ще ви кажат какво трябва да знаят магьосниците от колегиума на Winterhold, библиотекарът Ураг гро-Шуба, за мистичното знание на стария сух, на когото трябва да бъдете вирусен.

Ако не сте преминали през линията на колегиума на Winterhold, тогава ще бъдете победител. На входа на колежа Фаралд ще ви се обади, сякаш иска да каже, че никой не е допуснат до мястото. Ако искате да стигнете далеч, кажете на Фаралд, че сте Довакин и демонстрирайте звучния й вик. След това отидете в библиотеката на колежа, там седи оркът Ураг гро-Шуба, с който трябва да говорите. Кажи на Урага, защо питаш един старомоден сувий, след което той ще ти даде две книги с необходимата информация. След като прочетете обидните книги, запомнете няколко предложения, които разказват за божествените бележки, за да можете да научите повече за тях по-подробно, отидете при библиотекаря и говорете с него. В хода на разговора Ураг се издигна, какво да кажем за сувоя, възможно е, познавате Септимий Сетоний, който е дежурен на поста на пивнича на колегиума на Винтерхолд.

Стигнал до поста и научил от Септимийм, вин розповист, че древният сувий е в руините на Алфтанд и щоб його ще ти даде настройваща сфера този празен речник.

Вход в руините на Двомир на Алфтан

Проникнете в руините на dvіmer на Alftand, можете да стигнете до там чрез взривяването на входа в долната част на скелета. Uvіyshovshi до Alftand, ще се окажете в затварянето на портите на прохода, който е невъзможно да се отвори. Не рискувайте, просто се обърнете и отидете до тесния проход, който води дълбоко в Тумерия. Те ви дадоха необходимостта просто да отидете и да изследвате всички двумерни паяци и сфери, докато стигнете до страхотните врати, които водят към аниматориума Alftand.

Mayzhe on the cob Animatoria е паста, тъй като се активира с помощта на плочи за налягане. Ако стъпите на една от тези плочи, тогава ще се появят изкачвания, които ще се завъртят, като сграда, която да влезете с един удар. Ридайте, за да не активирате пастата, вървете по лявата страна на спусканията, защото има плочи за налягане всеки ден. След като завиете важното, спуснете портите и преминете покрай величието на това дълбоко място. Слизайки при вас, ще трябва да се биете с великия фалмер фалмер, започвайки като стрелци и завършвайки с магьосници. Например, аниматор, вие сте атакувани от стотник от два свята, а зад него стои необикновен механизъм. За да стигнете далече, активирайте механизма и слезте по сборища, които сте уредили, до вратите към Чорну межу.

Черна граница

Отпивайки в черното между, ще пирувате земния свят с двумерни спори, езера, водопади и гъби на величествения розмарин. За да стигнете до точката, от която се нуждаете, просто следвайте каменната пътека, която струва цената на всички фалмери и центуриони. Например, печките стоят по време на кулата Mzark и ако се качите до върха, трябва да завъртите важния асансьор на dvomirskogo.

Изкачвайки се нагоре по асансьора, ще се наведете на мястото, където ще познавате древните сувии. За да вземете йога, качете се на горната част на апарата на вратата, поставете речник в необходимия център и натиснете всички бутони. След това в средата на апарата на вратата се появява кристал, в който лежи древен сувий. Те ви дадоха необходимостта просто да вземете своя suviy и задачата за "дългогодишни знания" ще бъде премината.

Pіdbivshi pіdbags

Сега знаете всичко Проходка за старото знание на Skyrim. За да излезете от руините 2 се обърнете към асансьора и се върнете обратно. Колко пъти асансьорът ви е звънял, когато сте влезли в Alftand. Varto означава, че във вас автоматично се активира следващата задача, в която трябва да прочетете тази стара книга в света на Glotty. Е, нека се бием срещу Алдуин вместо вас, в този случай можете да спечелите победа. Успех!