Зачарування без обмежень. Enchanting Awakened – опис. Три основні школи зачарування

Яке ремесло на ваше в Скайрімі найкраще. Ковальська справа? Може зачарування? Звичайно, це зачарування.
Прокачене до 100 зачарування відкриває можливість зачарувати ваші зброю та зброю таким чином, що будь-який противник на легендарній складності буде для вас не сильнішим за звичайний вовк. Причому вибір обладунків та зброї абсолютно вільний, можна навіть зі звичайним одягом таке провернути.
Отже. При прокаченому до 100 зачаруванні у нас з'являється перк, що дозволяє накласти два різні зачарування на одну річ, використовуючи при цьому всього один камінь душ. Очевидно, що для зачарування найкраще використовувати Великий камінь душ.
Купити це каміння ви зможете у придворних магів у володіннях Скайріма, або в колегії Вінтерхолда, а також знайти їх випадково. Ну або на крайній край взявши порожні ВКД і озброївшись заклинанням Захоплення душі і добре заточеним мечем піти полювати на мамонтів чиї великі, точніше великі душі заповнять порожні ВКД.
Для повного щастя нам знадобиться п'ять ВКД. Зовсім не зайвим буде перед зачаруванням обладунків та зброї випити Еліксир чарівника.
Почніть зі зброї, краще якщо це буде дворучна зброя, але взагалі це справа смаку. Накладаєте на зброю такі чари:
1) Поглинання здоров'я
2) Поглинання запасу сил
При виборі ефективності цих зачарувань встановлюйте бігунок на максимум, і не бійтеся, що заряд зброя швидко виснажиться, про це йтиметься нижче.
Зі зброєю розібралися, тепер про зачарування обладунків, каблучки та намиста. Зачарування має бути таким:
Кільце і Намисто - Зачарування на підвищення шкоди від виду зброї, яким ви володієте і підвищення навички: Руйнування.
Шолом – підвищення навички: Руйнування. Другий ефект на ваш розсуд, другий можна взагалі не ставити.
Броня - підвищення навички: Руйнування, Другий ефект як із шоломом, ставте що хочете.
Рукавички - зачарування на підвищення втрат від виду зброї яким ви володієте, друге зачарування можна поставити підвищення навички: ковальство, але це вже вам вирішувати.
Чоботи - чарівність підвищення втрат від вашого виду зброї. Друге - підвищення захисту від будь-якої стихії. Вогню, холод або блискавка. Зачаровувати залежно від ваших потреб.
Що ми маємо:
Завдяки обладункам, кільцю та намисто ваша зброя завдає величезної шкоди за рахунок зачарувань на підвищення шкоди, і має нескінченний магічний заряд, що висмоктує з ворогів ваших здоров'я та витривалість завдяки зачаруванню на підвищення навички: Руйнування. Фактично ви стаєте невразливим та невтомним воїном. Ви можете майже повністю стати невразливим для атак драконів, якщо у вас ще буде предмет зачарований на захист від стихій. Таким предметом може бути плащ із мода Плащі Скайріма, який ви знайдете самостійно на просторах інета.
Це зачарування підійде і тим, кому захочеться змінити бойовий стиль, і замість махання мечем жбурляти у ворогів вогонь та блискавки, при використанні магії школи Руйнування мана витрачатися не буде.
Прокачати чарівність досить просто. Якомога раніше візьміть перк адепта школи чаклунства. Зробити це можна, купивши заклинання Заклик вихованця, і використовувати його завжди, коли можливо. перк адепта потрібний нам щоб використовувати заклинання Захоплення душ без особливих витрат на ману спочатку гри. Скрізь де знайдете торговців скуповуйте у них порожні камені душ і заповнюйте їх душами диких звірів, яких у Скайрімі дуже багато. Через пару годин блукань Скайрімом у вас буде досить багато каменів душ, для прокачування зачарування пригодяться і крихітне каміння душ. Потім йдемо в кузню, куємо кільця, чим більше, ніж краще і йдемо до столу зачарувань і зачаровуємо усі кільця. Які чари ви зробите, нам головне зачарувати ці кільця, після ці зачаровані кільця продайте, вони вам не знадобляться.
Ломайте на столі зачарувань зачаровані кільця, намиста та зброю та зброю, щоб відкривати нові ефекти зачарувань, ламання зачарованих речей так само підвищить навичку зачарування.
Цей мій перший гайд, і швидше за все останній. Сподіваюся, це буде комусь корисно.

Скайрім мені подобається своєю збалансованістю щодо крафтерських навичок. Після проходження гри вздовж та впоперек я намагався створити речі з максимальними характеристиками. Алхімія, зачарування і ковальство пов'язані настільки органічно, що над-речі створити не виходить. Точніше не виходило до того, як не було знайдено дірки, пов'язаної з навичкою відновлення. Про цю дірку я і напишу по-порядку.

Шмоток із підвищенням навички зачарування немає взагалі. Зілля з + на зачарування слабкі, і рекурсивне "зачарування сета на алхімію - варіння зілля з + на зачарування" закінчується на +32% до навички. З цим зіллям виходить чарівність на +28% до навички алхімії.

Я граю лучником. З цим сетом вдалося зварити зілля на +130% до ковальства і викувати цибулю на 250 втрат + 4 речі на +47% до archery, в сумі близько 600 втрат. Проте на форумах пишуть про 1300. Звідки?

Був похід за фалмерськими шоломами і з ним вийшов сет на алхімію з 5-ти предметів, а не з 4-х, проте це додало зовсім небагато - зілля +32% до зачарування і +147% до ковальської справи, сет на +29 % до алхімії та +48% до archery. На цьому все скінчилося.

Шуканих 1300 не вийшло, і тоді закралася підозра, що впливає ще якась навичка, яка у мене не прокачана. Його знайшли після порівняння всіх параметрів. Ним виявився навичка відновлення.

Тобто. Навичка відновлення впливає на параметри зачарованих предметів. Причому впливає домінуючим ступенем і заходить у рекурсію. Так що після цього прокачування стає нецікавим.

Варимо зілля на + до навички відновлення, п'ємо, знімаємо зброю, одягаємо їх знову (на них намальовано новий бонус), варимо таке і так далі. Після 3 ітерацій у мене вийшло таке зілля:

Дірка для створення речей із нескінченними параметрами


Дірка для створення речей із нескінченними параметрами

З ним зварилося таке зілля на ковальство.

Дірка для створення речей із нескінченними параметрами


Дірка для створення речей із нескінченними параметрами

І зачарувалися такі предмети:

Дірка для створення речей із нескінченними параметрами

Дірка для створення речей із нескінченними параметрами

Дірка для створення речей із нескінченними параметрами

Дірка для створення речей із нескінченними параметрами

Ось така дірка в грі. Так, баг. Не те щоб явна помилка як із огма інфініумом (яка є інфініумом умінь у буквальному значенні:)). Просто крафтерські навички збалансували, а відновлення забули і його можна уфігачити в нескінченність. До речі, питання, чому воно взагалі впливає на зачаровані предмети.

Ласкаво просимо до Enchanting Awakened!

Мод є повним переосмисленням системи зачарування в Skyrim, у спробі зробити її більш вражаючою, збалансованою і краще вписується в ігровий всесвіт.

Втомилися від того, що зачарування є не надто корисною навичкою і ніяк не заохочує гравця до повторного прокачування? Набридло виготовляти для прокачування чергову тисячу зачарованих кинджалів, продаж яких відчутно похитне економічну складову вашого проходження гри? Пробували інші моди, що змінюють зачарування, але жодної з них не сподобався? Тоді ласкаво просимо, мандрівнику, тут твій притулок.

Короткий перелік особливостей

  • Виберіть шлях проходження серед трьох стилів зачарування – Ефір, Хаос або Життя – кожен із шляхів передбачає унікальний стиль і розроблений з метою підвищення реграбельності гри та інтересу повторного прокачування зачарування різними персонажами. Кожен із трьох стилів має свої унікальні бонуси.
  • Отримуйте досвід зачаровувача під час лову душ, розблокуйте особливі перки "сутностей", які додають упійманню душ нові вражаючі можливості. Захоплення душ тепер стане основним елементом зачарування, як і описується у всесвіті Skyrim. Просування по дереву перків тепер необхідне для створення більш потужних зачарувань, затримання великих душта збільшення кількості зарядів зачарованої зброї.
  • Повністю перероблено механіку зачарування: знижено вартість створюваних предметів, перероблено ефекти і потужність зачарувань, магічні ефекти зачарувань тепер масштабуються незалежно один від одного – деякі з них (наприклад, ефекти відновлення та збільшення ваги, що переноситься) будуть зростати набагато швидше, і досягнуть більш потужних значень. ніж в оригінальній грі.
  • Пориньте у той Skyrim, який ви полюбили - всі основні аспекти зачарування були ретельно опрацьовані з метою поглиблення та розширення отримуваного ігрового досвіду, уникаючи при цьому занадто серйозних змін, здатних зіпсувати враження, що отримуються.
  • Насолоджуйтесь широкими опціональними можливостями, що дозволяють вам налаштувати силу всіх зачарувань під свій смак і під вашого персонажа, а також особливою системою контролю розвитку персонажа, яка продовжуватиме діяти, навіть якщо рівень навички перевищує 100 (для тих гравців, які використовують моди на кшталт Skyrim Community Uncapper) .
  • Сумісність зі SkyRe, Requiem, SPERG, ACE та багатьма іншими модами!

Enchanting Awakened – дерево перків

(Примітки: бонуси від окремих перків множаться один на одного).

Три основні школи зачарування

Направте неймовірну силу зірок на пізнання секретів безмежної енергії та вивільнення магічних сил. Невловимий ефір – ваш провідник, невидимі зв'язки енергій сутностей та душ – ваші володіння. Маніпулюйте світлом, темрявою, звуком і самою реальністю, залякуючи ворогів незримими та неймовірними силами.

- Зачарування школи -

Унікальні*:

  • Поглинання здоров'я
  • Приглушення кроків

Інші:

  • Вигнання
  • Втрата електрикою
  • Втрата магії
  • Поглинання магії
  • Підвищення навички: ілюзії
  • Підвищення навички: чаклунство
  • Підвищення навички: стрілянина
  • Опір магії
  • Опір електриці
  • Перепочинок Солітьюда**
  • Збільшення магії
  • Регенерація магії
  • Підвищення навички: скритність
  • Підвищення навички: злом

* Потрібен перк "Ефірний мандрівник".

** Зачарування на щиті Солітіуда.

Стримуйте сили Хаосу у своїх мандрах, щоб деформувати душі, звільняючи неймовірну міць. Ви віддаєте перевагу руйнації решти, і зробите все, щоб поставити весь світ на коліна. Займайтеся крадіжками, отруюйте та обманюйте ворогів, а також руйнуйте їх потужним і запеклим потоком вогню, який недосяжний для інших чарівників.

- Зачарування школи -

Унікальні*:

  • Поглинання запасу сил
  • Підвищення швидкості пересування

Інші:

  • Страх
  • Втрата вогнем
  • Хаотичну шкоду
  • Тихі місяці
  • Вогняна пастка душ
  • Підвищення навички: руйнування
  • Підвищення навички: одноручна зброя
  • Підвищення навички: дворучна зброя
  • Підвищення навички: легка броня
  • Підвищення навички: кишенькові крадіжки
  • Підвищення навички: красномовство
  • Підвищення навички: алхімія
  • Підвищення рукопашної шкоди

* Потрібен перк "Майстер хаосу".

Досягніть досконалої рівноваги між своїм тілом і духом, ставши неприступною фортецею, що зберігає енергію душі. Зміцнюйте себе і відновлюйте істинну чистоту світу своєю могутньою волею, досягніть повної гармонії у своєму тілі, і засудіть усіх, хто поширює пороки і зло в цьому світі.

- Зачарування школи -

Унікальні*:

  • Параліч
  • Водне дихання

Інші:

  • Відлякування нежиті
  • Втрата холодом
  • Пошкодження запасу сил
  • Майстерність мисливця
  • Зазубрена кирка
  • Підвищення навички: відновлення
  • Підвищення навички: зміна
  • Підвищення навички: ковальство
  • Опір холоду
  • Опір хворобам
  • Опір отрутам
  • Підвищення ваги, що переноситься
  • Регенерація здоров'я
  • Регенерація запасу сил
  • Підвищення навички: блокування
  • Підвищення досвіду: важка броня

* Потрібен перк "Страж життя".

Перки сутностей

Спіймання душ щільно вплетена в історію зачарування в Skyrim, і перки сутностей Enchanting Awakened покликані підвищити важливість захоплення душ в системі зачарування в цілому. Кожен перк сутності є унікальним переплетенням двох шкіл зачарування, надаючи глибокий вплив на те, яким чином персонажі різних стилів гри захоплюють душі.

Чи підете ви по шляху Хаосу, необачно захоплюючи безліч душ, і поспішно перетворюючи їх на різні чари, мало дбаючи про те, щоб використовувати самі душі найбільш ефективно?

Чи виберете ви шановний усіма шлях Життя, повністю уникаючи захоплення людських душ і з особливою ретельністю захоплюючи душі тварин як данину вашої поваги до сил природи?

Або ж ви віддасте перевагу шляху Ефіру, поглинаючи максимально можливу кількість енергії душ, що зустрічається, пишаючись тим, що можете ними наказувати, і не особливо турбуючись про використовувані методи поневолення жертв?

Обмін сутності

Життя | Хаос

Ви отримуєте додаткову сутність при захопленні душі, що дозволить заповнювати каміння душ великих розмірів- Але є ризик зазнати невдачі. Смертельні удари істотами тепер перезаряджають вашу зброю. Зі зростанням навички зачарування переваги посилюються, а ризики зменшуються.

Навичка зачарування Шанс потерпіти
невдачу
Шанс захопити
дод. сутність
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Одержуваний заряд зброї = навичка зачарування * 0,12 (тобто 12% при навичці 100).

Управління сутністю

Ефір | Життя

Тепер ви здатні майстерно керувати енергією душ. Камені душ повертають зброї на 2/3 більше заряду, заряджаючи її більш ефективно. Ви навчилися поглинати здібності тривалої дії і пручатися від зачарованої зброї.

Можливі поглинені здібності

(кожна діє 1-7 ігрових днів)

  • Сила пір'їнка
  • Збільшує переносиму вагу і швидкість пересування.

  • Дисонанс
  • Знижує приголомшення, шанс поглинання заклинань, регенерація здоров'я.

  • Злам сутності
  • Знижує витрати на атаки та заклинання, прискорює регенерацію магії та запасу сил.

  • Розуміння сутності
  • Усі навички зростають швидше.

  • Боєвий клич
  • Час між Криками знижений.

  • Біч душ

Якщо камінь душ заповнився до того, як здатність була поглинена повністю, вона буде слабшою.

Опірності: базова дорівнює 30%, 45% при навичці зачарування 75, 60% при навичці зачарування 100+.

Відплата сутності

Хаос | Ефір

Ви вивчили темне мистецтво захоплення людських душ. Смертельні удари по людях крадуть невелику порцію душі, перезаряджаючи вашу зброю. Під час захоплення душі є шанс поглинути надлишок енергії, отримуючи короткі, але потужні магічні ефекти.

Можливі магічні ефекти

(кожен діє 1-3 хвилини)

  • Віддалення майбутнього
  • Час уповільнюється вдвічі.
  • Спалах люті
  • Збільшує швидкість пересування та атаки.
  • Рівновість сутності
  • Магія та запас сил відновлюються вп'ятеро швидше.
  • Биття життя
  • Потрійна регенерація здоров'я, виявлення життя.
  • Луската шкіра
  • Відображення 50% шкоди, регенерація здоров'я.
  • Стадія захисту
  • Збільшення запасу здоров'я, зниження на 20% збитків.
  • Оплот сутності
  • Опір приголомшенню, поглинання заклинань, регенерація здоров'я.
  • Руйнівник душ
  • Всі противники, що атакують вами, засуджуються до смерті.

Цей перк НЕОБХІДНИЙ для захоплення людських душ.

Отримуваний заряд зброї = 0,035 * навичка зачарування (тобто 3,5% при навичці 100).

Шанс отримати корисний ефект = (навичка зачарування – 25)/40 (тобто 1,9% при навичці 100). Чим менший розмір душі у істоти, тим нижчий цей шанс.

Що ще потрібно знати про моду?

Розширений список функцій та виправлень:
  • Всі раніше отримані перки в навичці чарівності будуть автоматично скинуті після встановлення моди., окуляри перків будуть повернуті вашому персонажу (застосовується до оригінальної гри, SPERG, SkyRe та Requiem).
  • Ефекти підвищення магії та швидкості регенерації повністю перероблені, бонус масштабується відповідно до значення вашого навички зачарування. Це дозволить отримувати набагато вищі показники на пізніх рівнях. На жаль, точні відсоткові значення не можуть бути відображені в описі речей, але ви зможете їх побачити у вкладці активних магічних ефектів або активувати в налаштуваннях відображення відповідного повідомлення з описом ефекту.
  • Зачарування покращення торгівлі замінено зачаруванням підвищення красномовства. Замість простого підвищення цін під час продажу, нове зачарування впливає на все, що пов'язане з красномовством – ціни, переконання та залякування.
  • Додано нове зачарування – підвищення швидкості. Воно підвищує швидкість пересування приблизно 30-70%, залежно від навички зачарування. Це додаткове зачарування додане з метою збалансування школи Хаосу щодо двох інших, до того ж я не зміг вибрати, яке із зачарувань зробити ексклюзивним для школи Хаосу. Я планую додати ще одне-два унікальні зачарування у майбутніх версіях (і це буде школа Ефіру).
  • Повністю переписаний скрипт захоплення душ, інтегрований у моду: тепер, за винятком Зірки Азури, каміння душ не заповнюватимуться меншими за розміром душами Чорне каміння душ і Чорна зірка Азури захоплюватимуть лише людські душі. Крім того, тепер ваші супутники також будуть спроможні захоплювати душі – просто дайте їм каміння душ і зброю з відповідним ефектом.
  • Опціональний модуль регулювання асортименту каменів душ, який рекомендується активувати. У ЧСЧ доступна функція, що змінює асортимент каменів душ у торговців, при її активації заповнені камені душ будуть зустрічатися у продажу на 80% рідше.
  • Більшість ефектів зачарувань тепер масштабується незалежно один від одногозамість простого триразового посилення ефектів, як в оригінальній грі. Деякі ефекти посилюються повільніше, інші швидше і мають вищий максимальний поріг. Це має зберегти всі чари цінними навіть на високих рівнях.
  • Сила деяких чарів була знижена. Це зроблено для запобігання порушенням балансу та усунення занадто сильних ігрових поблажок, на зразок можливості знизити вартість прочитання заклинань до нуля (тепер з налаштуваннями за замовчуванням це неможливо), або використання циклу "алхімія-зачарування-ковальство" для отримання надпотужних предметів.
  • Зачарована зброя має спочатку менше зарядів.Це відображає вашу навичку зачарування і змусить вас підходити до захоплення душ відповідальнішим. Вибрана спеціалізація вплине на те, якою кількістю зарядів ви зможете наділяти зброю надалі. Послідовники Хаосу виявлять, що витрачають заряд найшвидше, але вони мають найбільш широкий вибір атакуючих ефектів. Умілі чарівники будуть здатні наділяти зброю великим зарядом.
  • Ви не зможете використовувати зачаровані предмети до отримання відповідних перків.Зачарування на зброї просто не діятимуть на ворогів, зачарування броні діятимуть на вас лише кілька секунд. Ви можете отримати доступ практично до всіх чарів, вклавши три очки в початковий перк Формування душ (див. наступний підрозділ).
  • Виправлено зачарування Тихі місяці. В оригінальній грі воно не завдавало шкоди (неофіційний патч виправляє його таким же чином).
  • Покликана зброя має коректні візуальні ефекти захоплення душі після отримання вами перку ​​"Викрадач душ". Тепер візуальний ефект справді виглядає як захоплення душ.
  • Заклинання Пастка душ був доданий спрямований візуальний ефектТепер ви зможете бачити його політ (також виправлено в неофіційному патчі).
  • Додатковий досвід у зачаруванні може бути отриманий у разі зняття зачарування зі зброї.В оригінальній грі вивчення зачарування зі зброї дає менше досвіду, ніж з броні, але через зміни балансу в Enchanting Awakened зброя тепер коштує трохи дорожче. Щоб це компенсувати, я трохи збільшив досвід. Майте на увазі, що при знятті зачарування смужка досвіду не рухатиметься, це пов'язано з особливістю роботи інтерфейсу гри. Якщо вас не влаштовує ця функція, ви зможете відключити її до МСМ-меню.
Доступ до чарів:

Тепер для того, щоб вивчати або користуватися більшістю зачарувань, потрібна наявність певних перків. Без цих перків зачарування на зброї не діятимуть на ворогів, а зачарування броні зникнуть. Однак, ви можете отримати доступ до більшої частини чарів, вклавши три очки в перший перк школи - Формування душ. Шість зачарувань, що залишилися, унікальні і доступні тільки фахівцям в одній з трьох шкіл зачарування - по дві на кожну школу. Нижче наведена таблиця, завдяки якій ви зможете дізнатися про всі чари, що відкриваються з кожним рангом перку ​​"Формування душ".

Зауваження про перки:

З цим модом неможливо спеціалізуватися більш ніж в одній школі чарівності! Однак перші три ранги стартових перків кожної школи доступні всім, незалежно від спеціалізації. Таким чином, ви можете одночасно отримати перки "Шукач ефіру", "Прихильник хаосу", "Послідовник життя" – кожен до трьох рангів у будь-який час.

Подальше просування по гілці перків доступне лише за напрямком обраної спеціалізації.

Сумісність, встановлення та видалення

- Несумісності -

Мною були зроблені всі зусилля для забезпечення того, щоб Enchanting Awakened торкався тільки тих речей, які пов'язані із зачаруванням та захопленням душ. Однак, EA переробляє ці аспекти повністю, так що буде конфліктувати з усіма аналогічними модами. Зверніть увагу, що в архіві є безліч патчів сумісності з усіма великими глобальними плагінами, надалі я планую поповнювати асортимент цих патчів.

- Відомі помилки –

Усі баги були виправлені. Приготуйтеся грати без проблем!

- Встановлення –

ВАЖЛИВО: перед установкою вийдіть з бою та переконайтеся, що персонаж не екіпірований заклинанням захоплення душ.

- Видалення -

ВАЖЛИВО! Як і для всіх інших модів, до ЕА застосовна головна рекомендація– не рекомендується видаляти мод, після чого продовжувати гру тим самим персонажем. Однак, якщо ви все ж таки хочете видалити Enchanting Awakened, то виконайте такі кроки:

  1. Зайдіть до будь-якого інтер'єру, в якому відсутні пентаграми душ або каміння душ. Наприклад, у якийсь магазин, який не торгує магічними товарами.
  2. Зніміть з персонажа ВСІ зачаровані речі та зброю. В інвентарі залишити їх можна, просто переконайтеся, що вони не одягнені на героя.
  3. Зайдіть в МСМ-меню і запустіть процедуру видалення (якщо ви граєте без МСМ-меню, то виконайте консольну команду StartQuest EAUninstall).
  4. Після видалення, прочекайте хоча б одну хвилину реального часу. Збережіться, закрийте гру, видаліть моду.
  5. Після видалення мода завантажте створене в попередньому пункті збереження та ще раз збережіть.
  6. - приголомшливий і напрочуд недооцінений ребаланс стелс-навичок. Enchanting Awakened містить патч сумісності із цим модом.

    Подяки

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Приємної вам гри з Enchanting Awakened!