Скайрім огидна безодня що відповісти. Скайрім: огидна безодня, проходження. Повернення до Септимії

Цей квест пов'язаний із завданням основного сюжету. Давнє знання», вам необхідно знайти Стародавній сувій і зарядити двомірський словник. Для цього вам потрібен спеціальний пристрій, який знаходиться в руїнах двомірських Альфтанд. У руїнах ви зустрінетеся з дивним вченим, який дасть двімерську сферу, необхідну для відкриття проходу до головного двімерського міста. Після того, як ви помістите двімерську сферу з отвіром, відкриються сходи, що ведуть у Чорний Меж.

Чорний Межа - це величезна і по-своєму чудова локація. Спочатку відвідайте хатину алхіміка. У цьому будинку ви зможете завдання на збирання 30 червоних коренів Нірну, який можна знайти тільки в Чорному Межі, також ви це завдання отримаєте при знаходженні першого червоного кореня Нірну. З Чорного Межу багато виходів, що ведуть до інших двомерських руїн, тільки потрібно в них також активувати вхід, вставивши сферу в потрібний механізм. Для того, щоб зарядити двімерський словник, прямуйте в Башту Мзарк, позначену маркером на карті. Там є величезний механізм. Поставте куб-словник на постамент праворуч від пульта керування.

Натисніть на ліву кнопку чотири рази, в результаті куб розкриється і зробивши доступною другу кнопку зліва. Натисніть на неї двічі, що відкриє ще одну кнопку, на яку слід натиснути один раз. Куб забарвиться в синій колір, у центрі зали відкриється капсула із стародавнім сувоєм. Заберіть готовий куб-словник, стародавній сувій і вирушайте до Септімії Сігонія.

Повернувшись до самітника, він попросить дістати кров представників п'яти рас, змішавши їх. Потрібна кров альтмера, фалмера, босмера, данмера та орка. Для цього Септімій дасть вам спеціальний пристрій для збирання крові. Щоб зібрати кров, вам потрібно впоратися з представниками цих рас. Найкраще, якщо це будуть бандити. Можна це зробити в центральних міських кварталах Чорного Межа, де багато фалмерів та їхніх рабів потрібних рас. Крім того, кров фалмера в багатьох двімерських руїнах або розслідуючи вбивства на Інеєвому маяку. Кров альтмера можна взяти у талморських патрульних або під час визволення Торальда Сірої гриви з полону, кров босмера, виконуючи завдання даедра Періайту, орки та данмери вступають у банди. Як захочете вийти з печери, вихід перекриє дивну і мерзенну істоту зі щупальцями, яка є втіленням Хермеуса Мори, який запропонує вам перейти на його бік після закінчення вбити Септімія.

Повернувшись до Септимія з усіма зразками крові, ви станете свідками ритуалу, що відкриває дивний механізм у печері. Ідіть за Септимієм, який тільки-но відкриє книгу «Огма Інфінум», впаде мертво. Якщо ж ви прочитаєте її, зможете вибрати:

♦ Шлях мощі: підвищення на п'ять одиниць до навичок зброї, стрілянини, блокування, важких обладунків та ковальської справи.

♦ Шлях тіні: підвищення на п'ять одиниць навички злому, скритності, кишенькового крадіжки, алхімії, красномовства та легкої броні.

♦ Шлях магії: підвищення на п'ять одиниць навичок руйнування, чаклунства, відновлення, ілюзії, зміни та зачарування.

І знову перед вами з'явиться мерзенне втілення Хермеуса Мори. Незалежно від того, що ви вирішите, вам доведеться зустрітися з ним, читаючи Чорні Книги.

Дає завдання: Септимій Сегоній
Локація: Пост Септімія Сегонія, Альфтанд, Чорний Межа
Супутній квест: Стародавнє знання
Нагорода: Огма Інфініум (+5 до всіх навичок війна/злодія/мага), Стародавній сувій (необхідний для проходження основної сюжетної лінії).
ID: DA04

Вирушаємо до локації «Піст Септімія Сегонія»:

Спускаємося вниз, говоримо із Септимієм:

Дізнаємося про Стародавній Свиток. Він просить нас заповнити двемерський словник, натомість скаже нам розташування сувоя.

н направляє нас до Альфтанда.

Спочатку можуть виникнути складнощі зі знаходженням входу до підземелля.

Вхід знаходиться нижче під снігом. Він виділений маркером. До входу веде міст, я думаю, ви повинні його помітити.

Сам Альфтанд поділяється на три основні локації.


Ближче до кінця підземелля на вас чекатиме Двімерський Центуріон.

Не забуваймо взяти з нього ключ.

Після центуріона ми побачимо сцену, де двоє ніяк не можуть вийти з руїн, побоюючись удару в спину.

Допомагаємо їм розібратися (вбиваємо, щоб не заважали).

Що цікаво, в обох є унікальні речі:

Принаймні подібних речей я не зустрічав ніде. Якщо ви знайшли Тарч Кровожерливості ще десь, напишіть про це у коментарях.

Активуємо двімерський механізм, який є замком.

Спускаємося вниз по сходах, що з'явилися, в Чорну межу.

У будинку навпроти входу, можна взяти Пунсовий Корінь нірну, який активує завдання «Повернення до коріння»

Йдемо маркером до «Вежі Мзрак». На жаль, Чорний Межа занадто велика локація і я не можу показати вам дорогу.

Заходимо в Башту Мрак, йдемо прямою, потрапляємо в кімнату, схожу на Окулаторію.

Піднімаємось до «пульту управління»

Тепер нам необхідно заповнити словник.

Для початку кладемо Словник на підставку:

У нас відкриваються дві праві кнопочки.

Натискаємо на них, доки словник не почне світитися:

Після чого відкривається третя кнопочка:

Тиснемо її до упору. Так само і з наступною кнопкою.

Після цієї процедури словник заповниться і набуде синій колір:

Відео

Т.к. цей момент викликає у багатьох складнощі, ми вирішили записати відео:

Не забудьте його забрати із підставки.

Так само не забуваємо Стародавній сувій, який нам необхідний за основною сюжетною лінією.

Вихід із вежі знаходиться прямо під «пультом управління».

Після того, як ми піднялися на поверхню, не забудьте активувати важіль, що відкриває двері до ліфта.

Вирушаємо назад до Септимії, віддаємо йому словник.

Він просить нас зібрати кров ельфів.

Нам потрібна кров: Орка, Босмера, Данмера, Альтмера та Фалмера.

На виході з барлоги Септімія, на нас чекатиме принц даедра.

Не має жодного значення, що ви йому відповісте, тому не морочіть.

Отже, орка можна знайти в будь-якому оркському селі, але там вони квестові та сильні.

Лучник із Рівервуда є босмером. Данмеров повно в Вінтерхолді, але за кожного з них можна отримати величезний штраф.

Тому вирушаємо до локації «Табір чистих джерел».

Там ми знайдемо Вищий ельф. Він знаходиться в кінці підземелля, на шипах.

У самому підземеллі, нам швидше за все зустрінуться Орки та Босмери, а також із певною ймовірністю і Данмери. У моєму випадку там були представники всіх цих видів.

Щоб зібрати кров, потрібно натиснути Е та вибрати пункт «Зібрати кров»

(Якщо ви не виявили їх там, завжди можна вбити когось із міста)

Фалмерів можна знайти в локації «Притулок Брехуна»:

Як тільки ми зібрали кров усіх істот, вирушаємо назад до Септимії.

Говоримо з ним, після чого він відчиняє двері в куб.

Увага! Після того, як Септимій забіг усередину куба і підійшов до п'єдесталу, він повинен загинути (Деедричний принц має вбити Септімія). Але з якихось причин він лишається стояти. Не бійтеся та вбивайте його.

Будьте обережні і не заберіть із трупа Септімія квестові предмети, які потім не можна буде викинути.

Після смерті Септимія забираємо книгу та йдемо до виходу.

Нас знову зустріне Даедра, але нічого ділового він нам не скаже.

P.S.

Кажуть, можна повернутися до Альфтанда, де є трупи Орка, Босмера, Данмера, Альмера та Фалмера, що лежать по порядку, а якщо повернутися туди одразу ж, то ворогів там не буде.

Огма Інфініум використовується під час прочитання. Можна вибрати один із трьох шляхів, а можна відкласти «на потім». Ось ці три шляхи:

  • Шлях Мощі +5 до всіх навичок (Коваль, Блок, Лучник, Одноручний, Дворучний, Важка Броня)
  • Шлях Тіні +5 до всіх навичок (Злом, Легка Броня, Прихованість, Крадіжка, Мова, Алхімія)
  • Шлях Магії +5 до всіх навичок (Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Зачарування, Зміна)

Септимій Сегоній перебуває на власному посту, і він одразу ж ладен нам дати таке цікаве завдання. Потрібно відвідати його Пост, щоб отримати список речей, які потім потрібно знайти.

Проходження починається з того, що гравця просять розшукати стародавній сувій, який був загублений багато століть тому. Згодом з'являються цілі легенди, які використовують цей чарівний сувій як якусь приховану реліквію, доступну лише обраним. Саме завдання в Скайрім дуже цікаве і цікаве. Після пошуку стародавнього сувого потрібно заповнити словник Септімія, а потім віддати йому його. Після отримання відповідного листа гравцеві доводиться займатися пошуком крові різних істот, що стосуються формул, зазначених у сувої. Лише після знаходження всіх елементів настане мир та процвітання.

Проходження квесту За Гранню Повсякденного в Skyrim далі ділиться на ще кілька найцікавіших етапів. Після збору всіх елементів крові орка, фалмера, високого ельфа, фалмера, і босмера зразки знову віддаються Септимію, який займається складанням нового етапу завдання. Книга, яка лежить біля ящика, буде віддана гравцеві, в ній можна відразу почерпнути багато цікавої інформації. Остаточний етап завдання полягає в тому, що головному герою варто остаточно вирішити для себе, чи він хоче зв'язуватися з Хермеусом Мором, ставши його емісаром на деякий час. Є й баг квесту, який був присутній у ранніх версіях гри, коли геймер просто не міг віддати Септімію всі зібрані зразки.



Надалі численні патчі змогли грамотно усунути цю проблему раз і назавжди. Детальне проходження у новачка, що проходить Skyrim в перший раз, займе трохи менше години, проте квест коштує того, оскільки він цікавий сам по собі, навіть не загострювати увагу на фінальну мету пригод. При виконанні завдання «Стародавні Знання» це завдання може бути додано персонажу автоматично, варто іноді перевіряти щоденник із переліком квестів.


    Warning on line 81

    Warning: include(mml.php): failed to open stream: Немає такого файлу або directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: include(): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Пост Септіма Сегонія який являє собою печеру в крижаній горі, що на північ від Вінтерхолда. Він попросить вас про послугу, вам потрібно заповнити артефакт Словник (ориг. - "Lexicon") - унікальний предмет, який допоможе прочитати Стародавній Свиток. Таким чином, його дослідження Двімерського Куба будуть успішно завершені.

Він вкаже вам шлях до двомерських руїн Альфтанд попутно давши два предмети:

  • Налагоджувальна сфера (ориг. - Attunement Sphere) - необхідна для проходу в Чорний Межа.
  • Порожній словник

Альфтанд

Вирушаючи в двімерську фортецю будьте готові до зустрічі з величезною кількістю ворогів. Найбільше їх це Фалмери і різні двемерские механізми до Двомерських Центуріонів. Щоб спуститися на нижні рівні Альфтанда потрібно подолати досить великий шлях, проте, пройшовши його один раз внизу, ви зможете опустити решітку, що веде до ліфта, який з'єднує верхній і нижній рівні фортеці.

Коли досягнете місця з ґратами внизу і важелем її відкриває її нагорі, будьте готові до неприємностей, після того як ви автивуйте механізм на вас нападе Центуріон. Потім пройшовши спіральними сходами ви потрапите в Чорний Межа.

Звідти просуйтесь до вежі Мзарк. Перейдіть до панелі керування дверним механізмом та встановіть словник Септіма Сегонія всередину. Далі потрібно натискати по черзі кожну запалену манель по черзі, поки наступна панель не стане активною, як тільки вона стане активною, починайте натискати по ній і так справі. Почніть відразу з другою, натиснувши на неї чотири рази ви активуйте третю і так далі.

Коли сфера розкриється, заберіть Стародавній Свиток (Свиток дракона) і не забудьте прихопити Словник для Септіма.
Скористайтеся дверима до ліфта та вибирайтеся нарешті в Скайрім. Віднесіть артефакти Сегонія.

Той прочитає Словник і повідомить вам, що з його допомогою він шукав Хермеуса Мору - даедричного принца знань. Він попросить вас добути крові всіх видів ельфів за допомогою спеціального артефату екстрактора, який ви від нього отримаєте.

Вихід з печери буде захищений - до Вас звернеться Хермеус Мора у вигляді огидної прірви, який заявляє, що Септимій вже перестає бути потрібен і Ви станете емісаром Мори, після смерті Септімія. Після цього Хермеус Мора зникає, звільняючи прохід

Необхідно зібрати зразки крові всіх заходів Скайріма, тобто. Альтмер, Данмер, Босмер, Фалмер і Орсімер(Орк)
Ця можливість виникає при взаємодії з трупами зазначених істот. Зібравши всі п'ять зразків, Ви повертаєтеся до Септимія і віддаєте йому Екстрактор і всі зразки крові. Отримавши всі предмети і маніпуляції Септімій відкриває куб. Однак там виявляється зовсім не те, що він очікував - Огма Інфініум. Не встигнувши усвідомити цього, Септимій зникає у спалаху світла і перетворюється на жменьку попелу (З його тіла можна зняти заповнений словник і екстрактор, які потім неможливо викинути). На виході з куба знову з'являється Хермеус Мора, який пояснює, що Огма Інфініум був ув'язнений у кубі через свій небезпечний зміст. Тепер Лорд Даедра побажав його перервати - і Огма інфініум стає Вашим.

Прочитавши Огма інфініум можна вибрати один із трьох Шляхів, які дають перманентне збільшення навичок на 5 одиниць.
Шлях Сили (Стрільба, Одноручна зброя, Дворучна зброя, Ковальська справа, Важка броня, Блокування)
Шлях Тіні (Алхімія, Легка броня, Прихованість, Красномовність, Злом, Кишенькові крадіжки)
Шлях Магії (Зміна, Чаклунство, Зачарування, Відновлення, Руйнування, Ілюзія)
Після прочитання книга зникає

Далеко північ від Колегії Вінтерхолда є невелика печерка, звана Постом Септимія Сегонія. Всередині мешкає Септимій Сегоній, що вивчає дивний об'єкт. великих розмірів. Він стверджує, що всередині знаходиться «серце Бога», «серце тебе та мене».

Септимій просить гравця допомогти йому подивитися крізь стінки куба. Щоб зробити це, він хоче використати силу Стародавнього Свитка. Однак, він не знає, як можна використовувати Стародавній Свиток. Щоб допомогти йому, ви повинні відправитися в двомерські руїни Альфтанд і заповнити Словник.

Після довгого діалогу, Сегоній дасть вам два предмети:

Налагоджувальна сфера (залишиться у вас)

Порожній словник

Примітка:вирушаючи до Альфтанда, не слід брати з собою компаньйона, який використовує некромантію (заклинання пожвавлення), щоб він не зіпсував трупи, і вони залишилися цілими на своїх місцях. Це вам знадобиться для подальшого проходження "Кривавого жнива", читати нижче.

Альфтанд

Це місце населене фалмерами, а також декількома творами двомірів, включаючи Центуріони. Одного разу пройшовши ці руїни, ви зможете подорожувати до Чорної Межі, величезної печери під Альфтандом, за допомогою маркера на карті.

Тут ви зможете знайти ліфт, який допоможе вам швидко входити в Чорний Меж. Випливайте через Чорну межу по маркеру квесту, поки не дістанетеся до підземного ліфта, що йде в стелю печери.

У Чорний Меж можна потрапити через три двімерські локації: Альфтанд, Мзінчалефт, Ральбадхар, так що не обов'язково туди вирушатиме саме через Альфтанд, як каже Септимій Сегоній. Вхід у всіх трьох випадках відкривається сферою, яку він дає, і потрапити до Межі до відкриття квесту «За межею буденного» неможливо.

Підніміться спіральними сходами до пульта керування дверним механізмом і підставкою для Словника. Встановіть Словник на місце.

Щоб розшифрувати код, натисніть другу кнопку праворуч; Словник відкриється, і освітиться третя кнопка праворуч. Натискайте на неї, доки світло від верхніх лінз не буде спрямоване на сферу. Загориться четверта кнопка. Натисніть на неї і візьміть Свиток. Не забудьте забрати заповнений Словник. Як тільки у вас буде і Свиток, і Словник, поверніться до Септимії на його пост.

Даедричний принц Невідомого

Коли ви повернетесь до печери, поговоріть із Септимієм. Він прочитає Словник і скаже вам, що з його допомогою шукав даедричного принца знань, Хермеуса Мору. Він попросить вас добути крові всіх видів ельфів за допомогою екстрактора, який видасть вам. Ідіть до виходу з печери. Ви побачите Огидну Безодню, з якою треба поговорити. Почніть розмову, і зрештою ви дізнаєтеся, що голос, що йде з Безодні, - голос Хермеуса Мори. Він стверджує, що Септимій – добрий послідовник, але його розум уже зіпсований та неповноцінний. Він захоче поговорити з вами після того, як ви виконаєте завдання для Септімії.

Кривава жнива

Зразки крові альтмера, босмера, данмера, фалмера та орсимера можна зібрати з тілесних членів експедиції Сулли Требатія в Альфтанді. Це особливо зручно, якщо монстри не встигли з'явитися знову після першого проходу через руїни. Зайдіть в Альфтанд і через двері увійдіть в Аніматорію (там є ще ліфт, по якому так само можна потрапити в Аніматорію, він вам не потрібен) пройдіть коридором і ви упреєтеся в ґрати - там є прохід (побачите за ним пляма крові на підлозі) знайдіть тіло Ендраста (лісового ельфа) далі вузькою лазівкою між трубами. Пройдіть далі у велику кімнату зі спіральними спусками, спустіться вниз до кімнати великим столомі з балкона нижче ви побачите кров на камінні, зістрибнете з балкона туди, там знайдіть тіло Йаг гра-Гортвог, орка. Ідіть вниз у кімнату з ліфтом до Альфтанда — Крижаним руїнам, знайдіть тіло альтмера Валі на столі для тортур (яке можна знайти не завжди) і труп фалмера поруч. Кров темного ельфа можна взяти в локації «Вічнозелений гай» на північному заході від Фолкріту. Труп Босмера (Гатнор) можна знайти у Кристалічній печері.

Повернення до Септимії

Після придбання різних зразків крові повертайтеся на Пост Септимія Сегонія. Віддайте кров Септимю і чекайте. Нехитрим рухом він уведе в себе кров ельфо-рас, після чого, якимось чином перед ним розкриється двімерська головоломка, відкрити яку він намагався багато років. Слідуйте за ним усередину. На превеликий подив Септимія всередині куба зберігається не «Серце Бога» — то, надією на отримання якого він жив, а стара незвичайна книга. Його подив швидко переривається спалахом світла, в якому Септимій Сегоній зникає, тому що він став марним для Хермеуса Мори.

Септімій наповнює себе кров'ю ельфів Книга на п'єдесталі - Огма Інфініум. З розмови з лордом Даедра, ви дізнаєтеся, що вона була запечатана тут через свій небезпечний зміст, який міг би поширюватися у світі смертних. Ув'язнення книги Хермеус Мора забажав скасувати.

На даний момент квест буде завершено. Прочитавши книгу, ви відкриєте приховані знання та зможете вибрати між 3 різними шляхами – магії, тіні чи меча та в залежності від вибору отримати +5 постійних пунктів у наступні навички:

Шлях Сили:стрілянина, важка броня, одноручна зброя, ковальство, дворучна зброя, блокування

Шлях Тіні:алхімія, легка броня, злом, кишенькові крадіжки, красномовство, скритність

Шлях Магії:зміна, чаклунство, руйнування, ілюзія, відновлення, зачарування