Скелетний ключ рецепт. Чити коди скайрім на даедричні артефакти. Видобуток інгредієнтів для створення скелетних ключів у Grim Dawn

Скелетні ключі в Grim Dawn - це особливі предмети одноразового використання, що відкривають доступ до шести унікальних та смертельно небезпечних багаторівневих локацій, розташованих у різних частинах Каїрна. Входи в локації перегороджують стародавні ворота та оберігають сильні охоронці. Під час проходження випробувань не можна використовувати особисті портали для швидкої втечі від небезпеки та поповнення запасів зілля у торговців. Будь-яка помилка відправляє головного героя на лікування до Садиби, у Форт Ікон або у в'язницю на Перехресті Диявола. Для повторного входу потрібен ще один ключ скелета, який потрібно буде знайти або самостійно виготовити за кресленнями рідкісних інгредієнтів. Якщо після загибелі не повернутись назад у локацію, то досвід буде втрачено, а при повторному запуску гри зачистку доведеться починати з самого початку. Важливо знати і пам'ятати про те, що рівні супротивників зростають разом із рівнем головного героя, тому кожен наступний візит буде таким самим важким, як і перший. Єдиний вихід із локації знаходиться наприкінці катакомб під охороною лорда ката. Випробування можна проходити будь-коли - як у ході основного сюжету Grim Dawn, так і після проходження гри.

Розташування випробувань зі скелетними ключами в Grim Dawn

  • Перше випробування на витривалість і удачу знаходиться під Ступенями мук у Зламаних Пагорбах за Старою Арковією у центральній частині Каїрна. Ворота Ангвіша перегороджують шлях до трьох локацій - Горе, Страждання, Туга. Подорож до Сходів Мучень починається після розмови з Бальворууком та Кальдеросом у руїнах Старої Арковії на південний схід від порталу Подвійний водоспад. Бальворуук видасть завдання «Старі шрами» на вбивство трьох олігархів Номоса Дреда, Людоса Вагра та Рованни Кур у Арковіанських підземеллях. Після виконання доручення Кальдерос чекатиме зустрічі біля входу в Ступені Мучень на південь від порталу в Зламаних пагорбах після виходу з Арковіанських підземель. Під час зустрічі примара попросить убити жерця Зартузеллана в завданні «Зіслання до мук». Як нагорода Кальдерос подарує головному героєві креслення скелетного ключа і один скелетний ключ, який можна використовувати тут же для відкриття воріт Ангвіша. Отриманий досвід допоможе.
  • Друге випробування на витривалість та удачу пов'язане з Бастіоном Хаосу, розташованого у Дворі Некрополіса у північно-західній частині Каїрна. Для ремонту зруйнованого мосту в північній частині Некрополіса, що веде до Хтонійського розлому, потрібно 40 частин мотлоху та 10000 залізок. Брама Бастіона ведуть до трьох локацій - Розбрат, Анархія та Ентропія; та вимагають один скелетний ключ.

Виготовлення скелетних ключів у Grim Dawn


Скелетні ключі в Grim Dawn створюються за кресленнями у ковалів на перехресті Диявола та в Некрополісі. Коваль на Перехресті Диявола з'являється у дворі в'язниці після виконання другорядного завдання «Оповідь про двох ковалів» на Окраїнах Чортополоха. Ковалем може стати або Ангрім або Дункан. Майстри відрізняються тільки тим, який ефект накладатиметься на створювану ними зброю. У центральній частині Воріт Некрополіса створенням скелетних ключів займається проклятий коваль Хоррус.


Для створення ключа скелета потрібно відкрити діалог із ковалем, перейти у вкладку «Аксесуари та витратні матеріали», наприкінці списку знайти пункт «Матеріали» та вибрати «Скелетний ключ». В інвентарі головного героя повинні бути такі інгредієнти: Кров Х"Тона (1x), Прах (1x), Ектоплазма (1x) і 10000 залізних монет. Два останні інгредієнти збираються з трьох частин через інвентар, натисканням кнопки "Кінцеві компоненти", розташованої над основними осередками інвентарю Важливо, щоб усі три частини однотипних компонентів знаходилися в момент об'єднання в інвентарі.

Видобуток інгредієнтів для створення скелетних ключів у Grim Dawn

  • Кров Х"Тона(Blood of Ch"thon): випадає випадково з високорівневих супротивників, наприклад, з Салазара, Клинка Х" Тона, в Осквернений святилище на Окраїнах Чортополоха (відбувається це рідко, приблизно 1 раз з 10 забігів). Ключ від залізних дверей випадає випадково з охоронців перед святилищем або з'являється в інвентарі після виконання завдання «Дивний ключ», якщо в селі Чертополох знайти книгу «Накази культистів» (лежить на курній кафедрі в сусідньому від порталу будинку) і не вбивати Дирени на Перехресті Диявола . Ще один спосіб отримати Кров Х"Тона в Grim Dawn - використовувати Стародавнє серце, звернувшись до коваля Хорруса в Некрополісі (клятий коваль перетворить один особливий предмет на інший). Також кров Хтона видається в нагороду за виконання завдання «Замовлення: Лихо», яке періодично з'являється на столі замовлень на Перехресті Диявола.
  • Стародавнє серце(Ancient Heart): випадає випадково з високорівневих супротивників, наприклад, з Глістобрюха (англ. Gutworm) у Басейні контрабандистів; вхід у печеру може з'являтися у трьох різних місцях на території села Чортополох (карта). Стародавнє серце може випасти із Стародавнього Тихохода (англ. Ancient Shamber) на виході із Затопленого проходу; вхід у печеру розташований під мостом на схід від порталу «Окраїна Чортополоха» (мапа). Після 50 рівня персонажа древні серця можна видобувати з матки Равни (англ. Queen Ravna) у Логові Королеви в Гниючих угіддях на захід від Садиби. Вхід у лігво з'являється у шести різних місцях у Гниючих угіддях (карта). Важливо: для випадання стародавнього серця супротивник повинен бути сильнішим за головного героя на кілька рівнів.
  • Згаяний мозок(Tainted Brain Matter): випадає випадково з високорівневих супротивників, наприклад, з Кадавра на Полі моторошного жнив за Гниючими Угіддями на захід від Садиби. На високих рівнях випадає з коменданта Крига і змінених ефіром під час зачистки Лабораторії Коменданта під маєтком Чортополоха, також із Вісника полум'я в Пожарищі на північ від Садиби.
  • Прах: випадає зі скелетів і нежиті, наприклад, у Ступенях мук
  • Ектоплазма: випадає з приведень і примар, наприклад, у Ступенях мук.

Кожен, хто починає грати в гру The Elder Scrolls V: Skyrim, не випробувавши інші частини цієї серії, задаються питанням як відкривати скрині, двері та інші замки, не маючи при собі ключа.

Відповідь дуже проста потрібно всього лише скористатися відмичкою. Для того щоб відкрити наприклад скриню потрібно розташувати її під певним кутом (обертаючи її по колу) так щоб усередині спрацював механізм і просто повернути замок звичайною паличкою, кинджалом або іншою річчю (зазвичай персонаж вибирає предмет автоматично) все залишилося тільки забрати добро, яке знаходиться всередині. Але річ у тому, що замки поділені на класи: новачок, учень, представник, експерт, майстер. І відповідно кожен клас має свою складність у зломі. Розкриваючи їх багато ключів, просто ламаються, і тоді стоїть питання, де знайти відмички. Адже це нескладно розкидані всюди: у скринях, на полицях, в убитих істотах, у магазинах у торговців.

А якщо відкрити замок потрібно терміново, але в запасі немає жодної з них? Тоді можна використовувати чит на відмички player.additem 0000000A **кількість без лапок** або player.additem a **кількість без лапок**, можна не писати перші нулі для того, щоб заощадити час. 0000000A — це ID відмички, якщо замість цього ввести ID іншого предмета можна його отримати. Максимальна кількість може становити 9999 штук, цього вистачить для проходження всієї гри від початку до кінця. Напевно, нікому не хочеться довго писати чити або шукати їх, втрачаючи свій дорогоцінний час. Де дістати вічну відмичку? Виявляється, що й така є у Скайрімі. Її можна отримати, виконуючи завдання для гільдії злодіїв, а саме ті, які тобі дають Мерсер, Бріньольф і Карлія.

Всі вони йдуть по сюжетної лінії. Доведеться розгадати таємницю загибелі одного з трьох солов'їв на ім'я Гал, знайти докази про зраду Мерсера Фрея — лідера гільдії злодіїв, а потім розібратися з ним і, зрештою, стати солов'ям. Після завершення квесту Відроджена Тріада (де потрібно вбити Мерсера, який став надзвичайно сильним) персонажу дадуть вічний різновид, який потрібно віднести до Сутінкової гробниці та закінчити квест, але ж нести її необов'язково. Якщо дуже потрібно завершити, то супер-версію можна віддати. Але не варто засмучуватися адже крім вічної у грі є також і нескінченна відмичка, що не ламається. Ось тільки щоб її отримати для початку доведеться стати супер зломщиком і в сузір'я злому вкласти велику кількість очок, але результат коштує витраченого часу. До того ж, нікому не зашкодить звання кращого зломщика в Skyrim.

Як користуватися кістяною відмичкою в Скайрімі? Так, можна використовувати і такий різновид. Отримавши її, вона відразу стає основною автоматично, а звичайні вже не знадобляться. Цей вид злому дуже заощаджує час і до того ж всі замки легко відкрити, оскільки кістяна відмичка не ламається. Але якщо гравець віддасть її, викине або ж потрапить у в'язницю (де в нього залишається тільки одна проста), краще прокачувати можливості злому і отримати різновид, що не ламається.


    Warning on line 81

    Warning: include(mml.php): failed to open stream: Немає такого файлу або directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: include(): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

ID даедричних артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в читанні коду наступним чином:

player.additem [кількість] (без дужок).

Приклад: player.additem 000240D2 1 – отримати 1 кинджал «Бритва Мерунеса»

Зброя

000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс вбити супротивника при нанесенні шкоди.

000233E3 - «Булава Молога Балу» (Булава) - Забирає 25 од. запасу сил та магії. Заповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 сік.

0004E4EE – «Сяйво Світанку» (меч) – +10 од. шкоди. При вбивстві нежиті є шанс вогняного вибуху, який проганяє або знищує нежить, що знаходиться поблизу.

000EA29C - "Ебонітовий Клинок" (дворучний меч) - Мета не сприймає атаку зброєю як напад.

0001C4E6 - «Сокира Скорбі» (дворучна сокира) - Забирає 20 од. запасу сил у супротивника.

0002ACD2 – «Волендранг» (дворучний молот) – забирає 50 од. запасу сил.

0002AC6F - "Ваббаджек" (посох) - Випадковий ефект при кожному використанні.

0001CB36 – «Роза Сангвіна» (посох) – Закликає Дремору на 60 сек.

00035066 – «Череп Порчі» (посох) – +20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50 од.

Броня

0002AC61 – «Шкура Спасителя» (легка броня) – +50% опір отрутам та +15% магії.

00052794 - «Ебонітова Кольчуга» (важка броня) - Ви рухаєтеся тихіше, а супротивники, що підійшли надто близько, отримують 5 одиниць шкоди отрутою за секунду.

000D2846 - «Маска Клавікуса Вайла» (важкий шолом) - +10 до промови. Швидкість поновлення магії +5%. Вигідні ціни 20%.

00045F96 - «Руйнувач Заклинань» (щит) - Після блокування поглинає до 50 од. шкоди від заклинань.

інше

0002C37B - «Кільце Наміри» - +50 од. запасу сил. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я та швидкість відновлення.

0002AC60 - «Кільце Хірсіна» - Додаткове перетворення для револьфів.

0001A332 - «Огма Інфінум» (книга) - Після прочитання можна отримати +5 до наступних навичок (довільно вибирається лише 1 із 3 рядків):

Ковальська справа, Блокування, Стрілянина, Одноручна Зброя, Дворучна Зброя, Важка Броня;

Злом, Легка Броня, Прихованість, Кишенькові крадіжки, Красномовність, Алхімія;

Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Зачарування, Зміна.

00063B27 - «Зірка Азури» - Нескінченний камінь душ.

00063B29 - "Чорна Зірка" - Камінь душ.

0003A070 - «Скелетний Ключ» - Нескінченна відмичка. Виявлено баг у ранніх версіях гри. Якщо версія Skyrim нижче 1.3.10.0, то для використання «Скелетного Ключа» необхідно мати у своєму інвентарі щонайменше 1 звичайну відмичку. Після першої невдалої спроби відкриття замку зникають усі звичайні відмички, але після цього, щоб відкрити якийсь замок, звичайних відмичок не потрібно. В останньої версіїігри цей баг виправлений. (Додав FANTOM).

Постійна нестача відмичок у Скайрімі завжди була головним болем для більшості гравців. Ми розглянемо простий спосіб, який дозволить забути назавжди про цю проблему.

Серед тих небагатьох предметів, які потрібні в Skyrim протягом всієї гри, можна виділити відмички, предмети для крафту і гроші. І якщо з валютою на просторах Тамріеля особливих труднощів не буває, то нестача розхідників завжди буде відчутною. Тим не менш, у Скайрім код на відмички допоможе позбавитися проблем із скринями. Також він буде корисний тим, хто хоче прокачати відповідну навичку до 100, тому що кількість відмичок у торговців або інших NPC обмежена і доводиться всіляко заощаджувати.

Для того, щоб використовувати в Скайрім код на відмички та додати їх до свого інвентару, потрібно виконати такі дії:
Відкрити консоль
Ввести команду «player.additem 0000000A 99»
Натиснути клавішу Enter та закрити консоль

За допомогою цього способу ви зможете додати 99 відмичок, хоча це число в рядку команди можна міняти так, як вам завгодно. Щоб код на відмички в Skyrim 5 не призвів до фарбування ігрового клієнта, краще уникати великих цифр обмежиться тризначними числами.

Важливо відзначити, що, на відміну від інших консольних команд, коди на Скайрім 5 на відмички не порушують загальну атмосферу і не псують враження від проходження. Вони лише виправляють той недолік розробників, завдяки якому.

Де знайти Скелетний ключ

Будь-який шанувальник серії TES чув про один із най легендарніших артефактів у грі. Йдеться про Скелетний ключ, завдяки якому в Скайрім код на відмички вам більше не знадобиться. Справа в тому, що цей ключ є неруйнівною відмичкою. Достатньо отримати один такий предмет і на всю наступну гру проблеми зі скринями будуть вирішені.

Знайти цей ключ можна при виконанні завдань гільдії злодіїв, але на жаль, немає можливості отримати його назавжди. Він видається на заключній стадії квестового ланцюжка, після чого даедрична богиня Ноктюрналу повертає собі цей артефакт. Щоб не користуватися кодами на Скайрім 5 на відмички для прокачування навички злому можна відстрочити виконання завдання та досліджувати світ, відкриваючи скрині, але рано чи пізно з ним доведеться попрощатися.

Тим не менш, є спосіб, який дозволяє отримати ключ в самому початку гри. Якщо ви не бажаєте постійно возитися з кодами на відмички в Skyrim 5, то можна відразу додати собі скелетний ключ. Для цього необхідно ввести команду «player.additem 0003A070 1», після чого артефакт буде додано до вашої скрині. Немає сенсу додавати більше одного предмета, оскільки ключ не можна витратити і він завжди буде інвентарі.

Гра "Скайрім" сповнена загублених скринь зі скарбами, замкнених дверей у гробницях драугрів, беззахисних будиночків, що ломляться від срібного посуду, алхімічних сейфів, доверху набитих септимами. Але для того, щоб все це розкрити, потрібні не тільки спритні пальчики і навичка злому, а й хоча б десяток відмичок. І звідки їх брати у тій же усипальниці – велике питання. Особливо тоді, коли на тебе ще й драугри натовпом йдуть.

А якщо взагалі треба терміново втекти з в'язниці, доки стражники відвернулися? Вихід один: дізнатися код у "Скайрімі" на відмички!

Навіщо потрібні додаткові відмички?

У грі представлено достатньо можливостей придбати необхідне, не використовуючи коди "Скайрім-5" на відмички. Ви можете купити їх у каджитів або в лавках типу "Будь-яка всячина". Також іноді відмички продають крамнички і завжди носять із собою прості громадяни. Якщо у вас високий рівень кишенькових крадіжок, то можна в одному місті набрати з п'ятдесят відмичок, просто пройшовшись по кишенях городян, які нічого не підозрюють.

Але бувають ситуації, коли відмички просто життєво потрібні. Наприклад:

  • Ви потрапили до в'язниці, і у вас залишилася лише одна відмичка. рідко роблять нижче рівня Адепта, тому якщо ви не прокачали Злом до цього, доведеться вашому персонажу кукувати на нарах і втрачати навички. Але якщо ви все ж таки вибралися, то для розтину скринь з конфіскованими речами (зазвичай не нижче Майстра) знадобиться явно не одна пара колупаток. Ось тут і приходить на допомогу код у "Скайрімі" на відмички.

  • Ви знаходитесь глибоко в підземеллі (та сама Чорна межа), або в чиїйсь усипальниці. Зустрівши замок Експерта, ви, натхненні наявністю принаймні двадцяти відмичок, приступаєте до розтину. Прокачавши більше десятка рівнів Злому, ви розумієте, що відмички раптово вичерпалися. Йти назад довго, драугри по урнах відмички не ховають, а скриня нахабно блищить і манить вмістом. Що робити? Вводити код!
  • Ви знаходитесь у місті. Містяни неввічливі з вами. І у вас добре прокачана прихована. Що ви робитимете? Звичайно ж, винесете все місто до нитки - потішите Тоніллу.

Код у "Скайрімі" на відмички

Для отримання додаткових відмичок необхідно зробити такі дії:

  • Відкрити натиснувши тильду (~).
  • Ввести код у "Скайрімі" на відмички: player.additem - предметний код кількість.
  • Код відмички – 000000A.
  • Приклад: player.additem 000000A 575 додасть 575 відмичок.
  • Після введення коду необхідно натиснути enter та закрити вікно тильдою (~).

Код на відмички йде проти ЛОР?

Загалом будь-який код, який додає щось персонажу за допомогою консолі, не є чесним і в сенсі ЛОР досить сильно псує "Скайрім". Чит-код на відмички – не виняток. Для повнішого занурення в атмосферу стародавньої нордичної країни, що зберігає свої страшні таємниці, краще, звичайно, такі коди не використовувати. Але завжди можна встановити необхідні модифікації, які дозволять покращити геймплей та повніше занурити гравця в атмосферу.

Однією з таких модифікацій, що практично не впливає на основний код гри і не конфліктує з іншими модами, є створення відмичок в кузні. Конфлікти виключені через незначність цього мода, так що можете сміливо його встановлювати.

Для десятка відмичок вам може знадобитися залізна або кузня і деяка навичка у ковальській справі. Точніші подробиці залежать від того, яку саме модифікацію ви встановили. Також ці моди часто йдуть у комплекті з іншими, тому ретельно перевіряйте, що та як ви встановлюєте. Може вийти так, що одна модифікація гри накладеться на іншу, яка виконує ту саму функцію, а результат цього накладання буде невідомим.

Підкорюйте вершини засніжених гір "Скайріма", досліджуйте усипальниці драугрів та не вбивайте Партурнакса, відважні воїни! І, звичайно ж, качайте навичку злому - це збереже вам не один десяток відмичок.