Nuk mund të luajë në hartën globale. Harta globale. Ndërfaqe e re dhe magazinë vizuale

Bota e tankeve- Tse, në parim, gra e ngathët, thjesht duhet të thellohesh në të dhe gjithçka do të bëhet e qartë. Є gravtsi, yakі grayut standard: të vrasësh kundërshtarin dhe të mbijetosh vetë. Por ende lojtarë, gjë që mungon. Vetë për varre të tilla u krijua e ashtuquajtura Harta globale, Unë i shoh betejat speciale në mënyrën e duhur.

Harta globale e World of Tanks- veçanërisht mbi-buxheti mbi mënyrën e lojës së betejave të mëdha, i cili parashikon lojën strategjike të shfletuesit. Harta duket si një hartë e botës, sikur të jetë e ndarë në një numër të madh zonash. Tse territorii, yakі mayut klane jopersonale, scho luftojnë për tse drejtën. Në këtë rang, Harta Globale është fusha kryesore e lojës së "Luftës së Dritës" dhe po luhet lufta kryesore strategjike ndërklanore. Në hartën e klanit, oficerët shpenzojnë gjënë kryesore të orës së lojës, erë e keqe dhe eksplorojnë taktikat dhe përdorin forcën e tyre për veprime dhe manovra strategjike.

World of Tank është një hartë globale që shfaq informacione për të gjitha klanet dhe provincat e huaja. Sa seriozisht dhe me respekt e ndryshoni atë që shihni në hartë, ju jo vetëm që mund të vlerësoni shtrirjen e forcave në zhavorr, por edhe të nënkuptoni zgjerimin, pasi keni zhvilluar një plan efektiv.

Harta globale e World of Tanksє dukshëm i vogël, prot respektues. Në hartë, nayvіddanіshі, i respektueshëm, vіddanі grі "tankіst", yakі nuk e dëmtojnë këtë mace. Për varre të tilla kontrollohet vazhdimisht gjendja e kartave, derisa të dëgjohen komentet e këtyre varreve, shitësit e nesh përpara. Harta globale është e gjitha hardcore, e cila shpesh nuk shihet në lojërat moderne në internet.

4 vite e 10 muaj më parë Komentet: 0

Harta globale - e gjitha e bazuar në shfletues është e licencuar për shumë koristuvachiv gra-përshtatje me World of Tanks. Klanet varen mbi të dhe luftojnë për territor. Për lëkurën, territori i klanit, i hequr, quhet ari (ari).

Si ndihet të jesh?

Është e thjeshtë, karta kryesore, si në një betejë standarde, është vetëm një gjë. Tse ata që janë në Kodin Civil të Kodit Civil të dosvіdchenі gravtsi, yakі perebuvayut në klan. Skuadra që fitoi, ose merr territorin ose e mban për vete. Për lëkurën, klani shihet si flori, pasi në të ardhmen komandanti ose thesari i klanit i jep të gjitha varret që kanë treguar vetë në Kodin Civil.

Si të shpenzoni në GK?

Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu. Është e nevojshme të fitosh numrin e betejave, për shembull, klani është vimage (Në klanin e lëkurës, ka vimogi të ndryshëm). Pas kësaj, si të kërkoni të bashkoheni me klanin, dhe gjithçka, në të djathtë në kapelë, në thelb të gjitha klanet varen në Kodin Civil (bleni vinjatki). Natyrisht, jo obov'yazkovo midis betejave, ju thjesht mund të dini emrin e "Nubo-klanit", si të rekrutoni njerëz ashtu si dhe të mos merrni fatin e fronteve.

Si të fitoni ar?

Nuk është aq e lehtë këtu. Është e nevojshme të dihet klani me të cilin mund të rri dhe të ketë një magazinë të mirë. Për kë keni faj, por statistika të mira, si 1000+ KKD (), 50%+ fitoi dhe afër 10 mijë. beteja, ai lumi i kthjellet 1-2 maja (Tanke te nivelit te 10-te), sepse në Komitetin Qendror rrinë më pak në teknikën e nivelit të 10-të. Ju dha nevojën për të fituar biy dhe më pak se komandanti tjetër që do t'ju paguajë ar (ari). Klanet kryesore kanë shumë hapësirë ​​dhe vetëm pinë një pije, tk. ka vimogi dhe majzhe të larta në të gjitha koleksionet e depove. Boshti ndoshta dhe gjithçka. Këtu mund të lexoni

Kryerja e betejave në Hartën Globale

  1. Meqenëse çipat tuaja janë zhvendosur në një provincë të cilës klani juaj nuk i përket, ai sulmohet dhe caktohet një goditje për të. E njëjta gjë është edhe kundër krahinës suaj, nëse sulmohet nga një klan ushtarak.
  2. Në Hartën Globale, provinca e sulmuar është shënuar me një simbol të veçantë, të vendosur në territorin:
    Në panelin e informacionit të provincës, shfaqen gjithashtu informacione, si për vetë faktin e sulmit, dhe për përkatësinë klanore (stemën dhe etiketën) e sulmuesve, numrin e sulmuesit (si në provincën dhe vendin tuaj) , lloji i betejës (beteja në kordon) dhe gjithashtu rreth orës së betejës për krahinën:
  3. Provinca e sulmuar lihet e disponueshme për kryerjen në territorin її të çdo operacioni (lëvizja e çipave në të dhe prej saj, vendosja e çipave nga rezerva dhe heqja e tyre nga rezerva, zhvendosja e tarifave në provincë prej saj) vetëm deri në fillim të koha kryesore. Në kalli të kohës kryesore, një krahinë e tillë bllokohet deri në fund të betejave për të, kështu që bllokimi merret në kallirin e lëvizjes sulmuese pas përfundimit të betejës së mbetur të kthesës. Provinca fillestare, në të njëjtën mënyrë, lëshohet visajuvannya, bllokohet gjithashtu me kohën kryesore në kalli.
  4. Pas betejës për provincën, të gjithë çipat janë të qetë, të cilët, pasi kanë luajtur me të, zhvendosen në rezervën e klanit. Nga protyag igrovoї erërat e doby janë të mbushura me bllokim, kështu që ato nuk mund të vendosen në hartën e 24 lëvizjeve të ardhshme.
  5. Asgjë në betejën e madhe për krahinën nuk interpretohet si një fitore është e qetë, kush mbrohet.
  6. Tregoni respekt, në mënyrë që të mund të hiqni informacionin për numrin e luftëtarëve që tregojnë fatin, roztashovannyh në provincat që keni sulmuar. Ky informacion shfaqet në pjesën e mesme të bllokut të informacionit të krahinës:
  7. Nëse provinca juaj sulmohet, mund të zbuloni se nga cili territor po vjen sulmi. Tregoni respekt, se kur zgjidhni një provincë të sulmuar, një nga tre shigjetat do të ndryshojë pamjen tuaj natyrale:
    Kjo shigjetë tregon për fallxhoren provinciale, për të cilën pjesë të armikut këmbëngulin.
  8. Ju mund të kontrolloni ushtrinë që ju sulmon me një goditje me forcat tuaja, e cila ndodhet në territorin e sulmuar. Për kë, mjafton të zgjedhësh krahinën tënde të sulmuar, në territorin e së cilës është ushtria, atë sulm ndaj krahinës, nga territori i së cilës po kryhet sulmi. Megjithatë, gjëja tjetër që duhet mbajtur mend është se në këtë moment ju do të filloni betejën tjetër.
  9. Beteja e Zustrichna zhvillohet midis dy sulmuesve përmes të njëjtit kordon, në mënyrë që grupimet e trupave të shkojnë një nga një. Ushtarakë të tjerë, roztashovannye të betejave të këtyre krahinave, por jo prapa përparimit, nuk marrin pjesë në betejë.
  10. Numri i rojeve tuaja, që marrin pjesë në inicimin nga ju ose armiku i betejës, shfaqet gjithashtu në listën e sulmuesve në panelin e informacionit të krahinës. Betejat Zustrike shfaqen me një ikonë të veçantë:
  11. Betejat dimërore do të mbahen gjithmonë pikërisht në atë orë, çdo vit tjetër pas kohës kryesore të provincës. Në kohën e asgjësë në një betejë dimërore, kundërshtarët sjellin fyerje aq sa ata kanë dështuar. Çipat që kanë luajtur një betejë të tillë zhvendosen nga kartat në rezervën e klanit. Çips do të mund të vazhdojë sulmin dhe të marrë fatin e betejës së madhe për fallxhoren e krahinës, siç do të jetë në vitin e dytë pas prime time on the cob.
  12. Nëse territori sulmohet nga ushtria e një klani tjetër, ju mund ta sulmoni atë për rregulla të egra.
  13. Për një provincë të sulmuar nga një numër i madh klanesh, zhvillohen një sërë betejash të fundit. Beteja e parë mes sundimtarit provincial dhe njërit prej sulmuesve do të jetë në vitin e dytë pas fillimit të kohës kryesore. Beteja ofensive kalon midis klanit sulmues sulmues dhe fituesit të betejës së parë për pesë vitet e para pas betejës së parë. Atëherë sulmuesi sulmues do të sulmojë dhe do ta kapërcejë betejën e përparme shumë shpejt. Klani, pasi ka fituar fitoren në betejën përfundimtare të kësaj serie, është një ndihmës i atij sundimtari provincial. E zeza e sulmeve të klaneve shënohet nga një gradë vipadkovy.
  14. Kalimi i krahinës nën kontrollin e Vllashnikut të ri është në kalli të ofensivës pas përfundimit të pjesës tjetër të betejës.
  15. Nëse armiku ka pushtuar provincën, në këtë rast basti juaj është i mbështjellë, ky bast është i dukshëm nga karta për 24 lëvizje. Për tërë orën nuk do të mund të futni çipa nga rezerva operative.
  16. Pas përfundimit të afatit 24, shkoni dhe mund të ricaktoni bastin nëse është nga provincat nën kontrollin tuaj për ndihmën e atyre butonave, të cilët do t'ju shtyjnë të lëvizni bastin. I vendosur rishtazi në kartë, basti nuk do të jetë i disponueshëm për të lëvizur për më shumë se 24 lëvizje dhe mund ta vendosni rezervën nga rezerva në lëvizjen tjetër pas vendosjes së bastit.

AT grі Botërore e Tanks - një spërkatje e mënyrave të ndryshme. Deri në një prej tyre shtrihen në Hartën Globale. Në klan për të luftuar për territorin. Okrim sportive me interes tsey lloji i gris shton gravitetin në mundësinë e fitimit të arit.

Për shembull, vodiyachi chi іnshoy provintsієyu, klani mund të marrë nga një duzinë në disa mijëra monedhë të brendshme të lojës.

Vetë harta globale për klanet World of Tanks është një hartë e botës

Fitimi ndahet në pjesë sprat:

Afrika (Zakhidna, Skhidna, Pivdenna);
Ural dhe Zauralya;
Pivnichna Europe;
skhid i largët;
Azia;
Siberia;
mesdhetare.

Siç e keni kuptuar tashmë, të marrë fatin e këtij regjimi mund të jetë vetëm një klan, është e pamundur për të parë të njëjtën gravitet atje. Por shitësit me pakicë kanë plane për të promovuar zhavorr të tillë në hartën globale si rekrutues. Epo, pokaєmo, pobachima.

Harta globale për klanet World of Tanks dhe betejat

Këtu procesi ndahet në 2 lloje:

globale;
me takt.

Në hartën globale, klanet janë çipa, ku komandantët shemben, gjenerojnë sulme dhe mbrojnë provincat, gjenerojnë inteligjencë, plaçkitje dhe shumë më tepër. Sapo çipat të kalojnë në zonën e betejës, atëherë ora e këndimit midis klaneve do të mposhtet.

Ora do të rikthehet nga vetë provinca dhe për venat e saj të lëkurës do të tregohet në zyrën e klientit dhe në vetë faqerojtësin "Beteja speciale". Luftëtarët nuk grinden në asnjë mënyrë para shoqërisë së madhe. Vetëm një “ale”, klanet nuk mund të mos ruajnë një nga një, derisa teknika të zbulohet në orën e betejës.

Çfarë vjen menjëherë në Komitetin Qendror

Në këtë ditë, të gjitha provincat i përkasin klaneve më të mira TOP, dhe praktikisht nuk është reale t'i vrasësh. Meqenëse është edhe më i fortë se graviteti i mësuar, atëherë duhet të stërviteni shumë për të luftuar me njerëz të tillë.

Deri atëherë, nëse keni vendosur të krijoni një klan dhe përpiqeni të sulmoni për të varrosur provincat, atëherë nuk do ta shihni.

Prandaj, është e nevojshme të tregohet madhështia e numrit të viteve për stërvitjen e klaneve, të marrim stokun e pajisjeve për hartat e këndimit të botës dhe gjithashtu të mrekullohemi me videon e betejave të klaneve TOP, vetëm atëherë do të keni një shans të vogël për të fituar. Për fillimet e atyre klaneve të rangut të mesëm, ka vetëm një mundësi për të luftuar në "Hartën Globale" - aq sa për të ndërtuar arritjet në beteja të tilla.

Krijoni klane, trajnoni, fitoni njohuri dhe kush e di, mund të plotësoni listën e klaneve TOP ndonjëherë. Suksese në fushën e betejës!