Pasazhi Skyrim mzіnchaleft është i rëndësishëm. Kalimi i kërkimit të njohurive të lashta nga Skyrim. Marrja e informacionit për një rrotull të vjetër

Dwimmers janë përfaqësues të racës së kukudhëve, të cilët prej kohësh janë larguar nga kjo botë. Tani ka më pak gjasa që atyre t'u thuhet për rrënojat e Dvіmer në Skyrim. Njerëzit me dashamirësi i quajnë gnome.

Megjithatë, kronikat dëshmojnë se era e keqe kishte të njëjtën madhësi si kukudhët e tjerë. Rrotullat e Zanatarit përshkruajnë hipotezën se të dy botët nuhatën veletniv-in e dobët, istot, sikur të mos kishin vrarë njerëz dhe kukudhë më parë, dhe vetë era e keqe filloi t'i quante xhuxhë. Nëse gërmoni pak më shumë, atëherë në përkthim "dy" - do të thotë "kukudh i thellë" ose "kukudh inteligjent", por jo një xhuxh. Dvіmіri jetonte kryesisht në Vardenfell, ishujt që ishin në Morrowind. Për kohën e tyre, tokës iu dha një emër tjetër - Veloty. Dhe meqenëse era e keqe ishte e zemëruar me Chimerin, ajo ndryshoi përsëri emrin e saj, tani është tashmë Resdayn. Përveç kësaj, kishte vendbanime në Hammerfell. Vendbanimi u themelua nga klani Rourken. Është një legjendë që udhëheqësi i klanit, duke hedhur çekiçin e tij në qiell, dhe duke u betuar se do t'i sjellë njerëzit në atë tokë, ku ai zgavër. Klani Rourken nuk e vendosi botën në Kimer, dhe është gjallë në Kremlin.

Pranë rrënojave mund të gjeni disa sende me vlerë dhe artefakte. Ingranazhet e dyfishta në Skyrim janë pika kryesore për zgjidhjen e mistereve të dyerve. Dhe dvomirsky zlivok, i cili është marrë nga një shufër metalike e derës tjetër, shkon në përgatitjen e koleksionit të atij obladunkiv. Ata ishin të famshëm për erën e keqe të tyre në mekanikë. Shumë mekanizma të krijuar prej tyre kanë mbijetuar deri në orët e sotme, në të gjithë stacionin e punës. Një prej tyre është konvektori i dyfishtë. Me gjithë respektin e duhur, sfera ushtarake e Dwemer është meritore, e cila është prapanicë e simbiozës së mekanikës dhe magjisë.





Deri atëherë, varto merr me mend mekanizmat që gjenden në rrënoja. Cili është mekanizmi Dwemer i Raldbthar dhe si është e mundur të praktikohet bashkëngjitja e Mzinchaleft, ushqimi, për të cilin flitet shpesh dhe mund të thuhen disa fjalë për to. Otzhe, duke bashkangjitur rrënojat e Raldbtach - aktivizoni për orën e kërkimit kryesor, për orën e kërkimit për Suvy të Lashtë. Në situatë, nëse nuk ka asnjë mënyrë për të aktivizuar mekanizmin Dvmer të Mzinchaleft, mund të shihni vendndodhjen tre herë më të lartë se Winterhold: "post septimia sot". Mund ta shihni pranë sheshit J1, sikur të shikonit hartën. Obidva mehanizmi є portat për në Chornoi Mezhі. Njohuritë e të gjithë dvomirivëve janë vlerësuar prej kohësh nga mendjet e atyre që janë magjistarë. Hipotezat jopersonale Іsnuє, megjithatë, konfirmimi i atij pranimi chi іnshoy është i pamjaftueshëm. Dunmery mendon se xhuxhët i kalbën perënditë, për të cilat ata paguanin. Dhe është e vërtetë, të dy botëve nuk dukeshin të impresionuar veçanërisht. Nëse jo, era e keqe dëshironte pavdekësinë dhe u zhduk.


    Paralajmërim në linjë 81

    Paralajmërim: include(mml.php): dështoi në hapjen e transmetimit: Nuk ka skedar ose drejtori të tillë /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

    Paralajmërim: include(): Hapja e "mml.php" dështoi për përfshirje (include_path=".:") në /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

Mzіnchaleft (Mzinchaleft) - rrënojat e mëdha dvіmer në hyrjen pіvdenny në Svіtovoї Zіrka.

Përshkrim i shkurtër

E keqja jopersonale e Dwymer Pavukiv-it dhe Sferave Dwymer shtrihen në koridoret e hyrjes. Banditët kanë thyer tabir në gërmadha dhe po luftojnë me mitralozë, çfarë tjetër ka, dvomiriv. Falmers dhe Corusi ishin në pushtet pranë glybina. Në lumenjtë më të mëdhenj ju jeni të mbyllur me mitralozë vdekjeprurëse dhe Centurion Dvomersky. Vіn ruan daljen në sipërfaqe dhe hyrjen në Blackreach, që shihni, për të vendosur Sferën e Tinkturës në mekanizmin më të afërt të derës.

Artikuj të rëndësishëm

Në një nivel tjetër, ju mund të gjeni një grup të ri Armor Falmer, i cili, për finesën e tij, të kujton fort çelikun, por duket ndryshe. Këtu ka edhe dy shënime unike protagoniste: Mzinchaleftska roznaryadka, ajo memorandum mbrojtës i Mzinchaleftska.

Në radhë të parë, librin e shpengimit "Vallëzimi në zjarr" vëll.7 mund ta gjeni në kumna Maluril, pasi një i aftë është i mbyllur. Çelësi, si rregull, gjendet në sigurinë e dhomës, e cila ia vlen dera.

Në dhomën e largët, në platformën prej guri, menjëherë pas makinës dvomer me vibratorë centurion, do të gjeni shpatën unike të mallkuar "Rozsikach Pokhmury", e cila do të jetë e nevojshme për kërkimin: "Kthejeni Pokhmury Rozsikach".

Mekanizmat dhe rrënojat e Dvomirit janë e vetmja gjë që ka humbur në rrjedhën e qytetërimit të botës Plaku Rrotullat V: Skyrim. Periodikisht pamjet e sistemeve të punës kalojnë nëpër një tufë ose në një tjetër. Dhe pse tingëllon nën tokë. Për ato që janë për aneksin, për të cilin janë krijuar, do të përmendet në artikull.

Rreth dy botëve

Ne dimë pak për këtë garë. Emri i tyre përkthehet si "Elf Inteligjent" ose "Elf Glibinny". Misteri më i madh i qytetërimit qëndron në ditët e sotme. Nuk u gjet asnjë trup mikpritës i një përfaqësuesi të popullit Dvomer: vetëm rrënoja me mekanizma, si një kryeqytet i pasur, i banuar nga automatikë, që ruajnë thesaret. Mekanizmat Dwemer përdoren më shpesh në Skyrim - merimangat, sferat dhe centurionet.

pavuk

Një sasi e vogël objektesh të ngjashme me merimangën që gumëzhinin në rrënoja si roje dhe personel shërbimi të mekanizmave dvomer. Skyrim sheh tre lloje merimangash:

  • e jashtëzakonshme;
  • robitnik;
  • merimangë-vart.

Cilësia e rezistencës mekanike ndaj vtrat në zjarr ose të ftohtë, si dhe ndaj ekspozimit kritik. Automatet Deyakі dridhen kur goditen në betejë. Esencat i dorëzohen muajit me anë të rrugëve të veçanta të frymëmarrjes dhe mekanizmave me avull. Dovakin mund të marrë trofe prej tyre duke parë gurë shpirtrash, copa rudi, gur i shtrenjtë atë shufër metalike.

Sferë

Shumëllojshmëri më e madhe celulare e dvumirskih mekhanizmіv, priznachenih për mbrojtje. Në paqe - një thes zvichayna, sikur shpërthen, duke u sjellë në gatishmëri luftarake. Një strukturë e ngjashme me njeriun varet nga sferat, e armatosur me një shpatë dhe një hark. Një kundërshtar i tillë është rezistent ndaj energjisë elektrike dhe zjarrit, dhe gjithashtu mund të jetë imun ndaj të ftohtit magjik. Ngjashëm me merimangat, të ndarë në tre lloje:

  • sfera është normale;
  • vartian;
  • mjeshtër.

Dorëzuar në betejë me heroin kryesor nga të njëjtat shtigje - përmes tubave. Duke bërë thirrje për lëvizshmëri dhe mekanizma, është më e lehtë të dihet, ulni rrjedhën përmes tyre. Ashtu si trofetë, gurët e shpirtit, furça metalike Dwemer dhe bulonat për një hark (në Wart's Svitanka DLC) janë lënë pas.

Centurioni

Naigrіznіshi z usіh mekanizmat dy-dimensionale të "Skyrim". Thirrjet janë automatikë gjigantë të ngjashëm me njeriun që punojnë në energjinë e bastit, si dhe në thelbin e gjeneratorit të centurionit. Goditni me një çekiç dhe një teh, dhe gjithashtu sulmoni një avion të rëndësishëm me një bast, i cili është koka e zjarrit. Edhe më këmbëngulës, i papranueshëm për të bërtitur, por gjithsesi bëni më shumë. Tsі dvіmers'kі mekhanіzmi vrazlivі për vognu, si në qytet bie thelbi i gjeneratorit centurion dhe guri i madh i shpirtrave.

Ekzistojnë gjithashtu tre vidi:

  • centurion i thjeshtë;
  • vartian;
  • mjeshtër.

Podbag

Nasamkinets tjetër për të thënë se mekanizmat dvіmerskie dhe rrënojat janë e vetmja gjë që ka humbur në qytetërim, që është zhdukur. Por fakti që gjithçka është e mundur është dëshmi e madhështisë së nebuvalit të dy botëve dhe zhvillimit të ideve shkencore dhe teknike.

Ekzistojnë tre versione të garës:

  • kryearkitekti Kagrenac është vipadkovo vsіh znishchiv, duke mos u futur në energjinë e Sertsya Lorkhan;
  • vin ende u përplas me objektin dhe transferimi i të afërmve nga Zovnishni Vymir, de të gjitha erërat u bënë të pavdekshme;
  • Daedra u zemërua dhe fshiu dy botë nga fytyra e Nirnit.

Askush nuk e di se cili nga këto opsione është i vërtetë.

raldbthar (Raldbthar) - Rrënojat tse Dvіmer, roztashovanі në malet në pіvdnіy zahіd vіd Windhelm, midis liqenit Jörgrim dhe lumi i bardhë.

Tsya mіstsevіst përbëhet nga dy zona: Raldbthar dhe Underground Rinok Raldbthar (Tregu i thellë i Raldbthar).

Kërkimi

  • Lamtumirë, kokhannya: ndihmo Muiry të marrë hak.

Zona 1: Raldbthar

Ky territor është i banuar kryesisht nga banditë, por ka edhe disa merimanga xhuxhë dhe sfera të varura këtu.
Mes banditëve është Alain Dufant, një lloj mallkimi i Volodya Egidi (Aegisbane), me një çekiç do të magjepsim Skodën me të ftohtë. Pas Alyonit, në tavolinë, qëndron libri i të sapoardhurit Pranimi, 2920, muaji i grurit të mbetur, v.8.

Zona 2: Tregu nëntokësor Raldbthar

Për të ulur portën, e cila ju lejon të shkoni në tregun e nëndheshëm, butonat є chotiri me dorën e djathtë.
Shtypja e butonave (duke shtypur djathtas) - butoni i parë aktivizon ngjitjen, butoni i tretë ul thumbat në mënyrë që të mund të shkoni më tej.

Vendi tjetër mund të ulet duke pastruar mekanizmat e chotirit nga furçat e liga që janë ngulur në to.

Një nga mekanizmat ndodhet afër ujit nën urë (sepse furçat janë të shtrira në tokë për mekanizmin, dhe jo në të renë; merrni këto furça sikur të ishin thyer). Me dorën e djathtë, nëse shihni dhomën, nën veshjen tjetër, lëvizni një pjesë tjetër të furçës. Dy pjesë, të cilat humbasin, shtrihen në qoshet e largëta. Nëse ulni qytetin, do të fitoni centurionin dvomirsky. Nëse vendi aktivizohet përsëri, nëse centurioni qortohet nga i riu, atëherë vendi i centurionit ngrihet në stelë dhe, duke u rrëzuar, mund të thyeni.

Në fund të zonës, ekziston një mekanizëm Dwemer, të cilin mund ta aktivizoni vetëm për ndihmën e Sferës së Përshtatjes. Sferat e taksave mund të hiqen nga Septimiya Segoniya në vendbanimin yogo, i cili është një shpërndarje në pivnich nga kolegji pranë Winterhold. Kjo është një nga mënyrat e shumta për në Livadhin e Zi.

Gjithashtu, shkoni në Uvaz, në mënyrë që në tregun nëntokësor të Raldbthar të jetë një kokë e zezë, dhe ju mund ta rrahni atë, nëse është e nevojshme të ktheheni dhe të aktivizoni mekanizmin Dwemer, dhe para së gjithash, për të gjitha qëllimet dhe qëllimet. , nëntoka, ngjituni në nëntokë dhe hapni portat për bishën. Vimikach është një hajdut me dorën e djathtë, do të jetë e lehtë të mbani mend jogën.

Shënime

  • 1 venë e mineralit të Hënës është 210 këmbë në ditë.
  • 1 jetoi Sribnoy rudi є zovni, i besuar nga grumbullimet nga nëntoka, i varrosur pas një peme dhe një shkurre me kokrra bore.

E njohur prej kohëshє zavdannyam komploti kryesor i gr Skyrim, në të cilin do të shukati "Suviy antike". Nga protyag i detyrës së parëndësishme, ju jeni fajtor për njohjen, ku suviy e lashtë dhe yogo më kokëfortë vіdshukati janë gjetur në rrënoja. Në këtë artikull, ne mund të kuptojmë të gjithë procesin e kalimit të njohurive të vjetra të Skyrim, duke filluar nga lëvizja me kolegjiumin e Winterhold dhe deri te palosja deri te rrënojat e Alftand.

Marrja e informacionit për një rrotull të vjetër

Kur kaloni nëpër portën e përparme me emrin "Gryka e Botës", ju qeshët me dragoin Paarthurnax, i cili tregoi për ata që, për të fituar mbi Alduin, duhet të njohin suviusin e lashtë. Është për të ardhur keq, Paarthurnax nuk di ku ta gjejë këtë suviy, por ai propagandon për të nga Esbern chi Arngeir. Pas përfundimit të kësaj detyre, do t'ju duhet të rikuperoni deri në një nga këta persona, për të cilët nuk ka rëndësi. Pasi të bisedojnë me njërin prej tyre, ata do t'ju tregojnë se çfarë duhet të dinë magjistarët nga kolegjiumi i Winterhold, bibliotekari Urag gro-Shuba, për njohuritë mistike të të thatit të vjetër, ndaj të cilit duhet të jeni të prekur nga virusi.

Nëse nuk keni kaluar nëpër linjën e kolegjiumit të Winterhold, atëherë do të jeni fitimtar. Në hyrje të kolegjit, Farald do t'ju thërrasë, si për të thënë se askush nuk lejohet të hyjë në vend. Nëse dëshiron të shkosh larg, thuaji Faraldit se je Dovakin dhe trego klithmën e saj tingëlluese. Pastaj shkoni në bibliotekën e kolegjit, atje ulet orku Urag gro-Shuba, me të cilin duhet të bisedoni. Thuaj Uragës, pse pyet një suviy të modës së vjetër, pas së cilës ai do t'ju japë dy libra me informacionin e nevojshëm. Pasi të keni lexuar librat ofendues, mbani mend disa propozime që tregojnë për shënimet e hyjnores, në mënyrë që të mësoni më shumë rreth tyre në mënyrë më të detajuar, shkoni te bibliotekari dhe bisedoni me të. Gjatë bisedës u ngrit Urag, po për suvojen, është e mundur, ju e dini Septimius Setonius, i cili është në detyrë në postin në pivnich të kolegjiumit të Winterhold.

Pasi të keni arritur postin dhe të keni mësuar nga Septimiym, vin rozpovist, se suviy i lashtë është në rrënojat e Alftand dhe schob yogo do t'ju japë një sferë akordimi atë fjalor bosh.

Hyrja në rrënojat Dvomir të Alftand

Hyni në rrënojat dvіmer të Alftand, mund të shkoni atje përmes shpërthimit të hyrjes në fund të skelit. Pasi të keni shkuar në Alftand, do të shqetësoheni në mbylljen e portave të kalimit, e cila është e pamundur të hapet. Mos rrezikoni, thjesht kthehuni prapa dhe shkoni në kalimin e ngushtë që të çon thellë në Tumeria. Ata ju dhanë nevojën që thjesht të shkoni dhe të eksploroni të gjitha merimangat dhe sferat dvomer derisa të arrini në dyert e mëdha që të çojnë në Animatoriumin Alftand.

Mayzhe on the cob Animatoria është makarona, pasi aktivizohet për ndihmën e pllakave nën presion. Nëse shkelni njërën nga këto pllaka, atëherë do të shfaqen ngjitjet, të cilat rrotullohen si një ndërtesë me një goditje. Lëshoni për të mos aktivizuar makaronat, shkoni në anën e majtë të zbritjeve, sepse ka pllaka presioni gjatë gjithë ditës. Pasi të ktheni të rëndësishmen, ulni portat dhe kaloni nga madhështia e atij vendi të thellë. Duke zbritur, do t'ju duhet të luftoni me falmerin e madh, duke filluar si harkëtarë dhe duke përfunduar me magjistarët. Për shembull, një Animator, ju sulmoheni nga një centurion dy-botëror dhe një mekanizëm i jashtëzakonshëm qëndron pas tij. Për të shkuar larg, aktivizoni mekanizmin dhe zbritni me grumbullime, që keni vendosur, te dyert për në Chornu mezhu.

Kufiri i zi

Pasi të keni pirë në mes, ju do të festoni botën tokësore me spore dvomer, liqene, ujëvara dhe kërpudha të rozmarinës madhështore. Për të arritur në pikën që ju nevojitet, thjesht ndiqni shtegun e gurtë, duke u kushtuar të gjithë falmerëve dhe centurionëve me një kosto. Për shembull, sobat ia vlejnë kullën Mzark, dhe nëse ngjiteni në majë, duhet të ktheni ashensorin e rëndësishëm të dvomirskogo.

Duke u ngjitur në ashensor, do të mbështeteni në lokacionin, ku do të njihni suvin e vjetër. Për të marrë jogën, ngjituni në pjesën e sipërme të aparatit të derës, vendosni një fjalor në qendrën e kërkuar dhe shtypni të gjithë butonat. Pas kësaj, në mes të aparatit të derës shfaqet një kristal, në të cilin shtrihet një suvi i lashtë. Ata ju dhanë nevojën që thjesht të merrni suviy tuaj dhe detyra e "diturisë së gjatë" do të kalohet.

Pіdbivshi pіdbags

Tani ju dini gjithçka Kalimi i njohurive të vjetra të Skyrim. Për të dalë nga rrënojat 2, kthehu në ashensor dhe kthehu i rëndësishëm. Sa herë ju kanë telefonuar ashensori, që ishte hyrja e Alftandit. Varto caktoni që detyra tjetër të aktivizohet automatikisht tek ju, në të cilën ju duhet të lexoni këtë libër të vjetër në botën e Glotty. Epo, le të luftojmë kundër Alduin për ju, në këtë rast ju mund të fitoni një fitore. Sukses!