Zaklęcia iluzji Skyrim. Zaklęcia w Skyrim: Ruinuvannya, Iluziya, Zmina. Ekspert Szkoły Iluzji

Przed tobą jedna z największych modyfikacji, jakby przekształcenie podstawowego magicznego systemu Skyrim w najlepszy. Meta jest prosta: utrzymaj magię przy życiu i aktualności.

Wimogi: Skyrim, Dragonborn (opcjonalnie), (ulepszona moda)

Cechy mody:
1. Kontrola wtyczek w menu ustawień.
2. Włącz zaklęcie z pierwszych części serii.
3. Zruchnіst (inkantacja korisnі jest bardziej odpowiednia).
4. Ewolucja wzrostu magii wśród różnych rozwoju początkujących.
5. Równowaga (wygładzenie skrajności w mocy magii).
6. Uniwersalne rozwiązanie do odgrywania ról.

Modyfikacja składa się z 5 modułów, tak zaczynają się wszystkie szkoły magii. Dodano nowe zaklęcie i zmieniono je teraz. Ponadto wiele perków zostało przerobionych, a zaklęte artefakty zostały ulepszone, jak wiecie ze Skyrim.

Opis raportu

1. Potężna magia Skyrim – główny

Wtyczka head jest włączona, aby zmienić to, co publikujesz
a) zaklęcie do używania zaklęć magicznych (głosy),
b) wzmacnianie efektów zaklęciami i zaklęciami,
c) tworzenie magii z dwóch rąk.

- Szkoła Ruinuvanna -

Gołomszennya:
a) Czary Równości Naucz się rzucać 25% szansy na olśnienie celu, którego zdrowie jest poniżej 75%; 50% szansy na olśnienie celu, którego zdrowie jest poniżej 50%; 95% szansy na olśnienie celu, którego zdrowie jest poniżej 25%;
b) czar adepta ma 50% szans na rzucenie czaru, który ma mniej niż 75% zdrowia; 75% szansy na olśnienie celu, którego zdrowie jest poniżej 50%; 100% szansy na olśnienie celu, który ma mniej niż 25% zdrowia;
c) zaklęcie równego Eksperta i Mistrza na pewno rzuci zaklęcie;
d) czary olśnienia mogą mieć większą szansę na olśnienie meta.

Gorące pół dnia:
a) zaklęcia wzmacniające, aby rzucić cel, którego zdrowie jest poniżej 20%;
b) czar rzucany czar 25% szansy na rzucenie czaru;
c) nieumarli, smoki i daedry ignorują ten efekt.

Zamrażanie Gleboka:
a) zaklęcia wzmacniające sparaliżują cel, którego zdrowie jest poniżej 20%;
b) rzucanie zaklęcia 25% szansy na zamrożenie celu w domu;
c) smoki, a także te, które nie mają paraliżu, ignorują ten efekt.

Rozpad:
a) wzmocnić zaklęcie, aby zdezintegrować meta, której zdrowie jest poniżej 15%;
b) zaklęcie szarży ma 15% szans na rozszczepienie celu, którego zdrowie jest poniżej 75%;
c) smoki oraz inne ważne postacie ignorują ten efekt.

Zaklęcie Rooneya:
a) możesz rozłożyć dwie runy na raz;
b) takt podstawowy jest nieco niższy;
c) Profit Rune Meister pozwala na zastosovuvat trzecią runę.

Później:
a) siła magicznych płaszczy (w tym Przodków) i wzrost magicznych ścian w tym samym czasie, co twoje umiejętności i inne atuty;
b) dostępne nowe czary na poziomie Ekspert i Mistrz.

- Szkoła Zmian -

Magiczna zbroja:
Gdy będziesz zdobywać nowych rekrutów i nosić mniej ubrań, twoja klasa zbroi wzrośnie.

Efekty poprzednich części serii:
a) pіr'їnka, tyagar, opіr/razlivіst versії;
b.

Transmutacja:
a) є bezosobowe opcje zmiany materiałów;
b) możesz użyć więcej niż zlivki;
c) szansa na wycofanie/wydanie sosu.

- Szkoła Chaklunizmu -

Zmieniono drzewko profitów, teraz masz dostęp do różnych profitów, aby zdobyć odpowiedni ekwipunek.
Przywołaj cały zestaw zbroi (lekki i ważny typ), co nie ma znaczenia, ale nie chroń więcej dla najważniejszych przedmiotów.
Wszystkie atronachy i tryle żywiołów również stają się silniejsze do 40 poziomów początkującego, a ich najsilniejsze odmiany nadal rosną do trzech poziomów wyżej.
Dostępne są opcje pisowni przeniesienia dusz w kamieniu: z wizualnym przechowywaniem i bez, a także masowe grzebanie dusz.
Lektura niskich tomów zaklęcia chaklunstvo rzuci na ciebie moc ignorowania wezwania istoty.
Twoje zaklęcia czaklunstvy nie będą już podlegać temu samemu efektowi.
Przysięga wysiedlenia ma na celu umożliwienie ci wyrażania opinii, de zabazhaєte.

- Szkoła Iluzji -

Zaklęcie zaklinające zmieniające wrogów w marionetki.
Fantazje budynku przyniosły metu i przywódcę wielkiego shkodi.
Oszukać silnego przeciwnika - nie myśl, że jesteś poważnie ranny.
Skutecznie „napełnij” zaklęcie teraz, aby położyć się w formie twoich umiejętności i sposobu, w jaki je czytasz.
Paraliż, paraliż mazowiecki, światło świecy magiczne światło teraz możemy zobaczyć szkołę iluzji.
Profity Hipnotyczne Spojrzenie, Spryt, Nauka Strachu, Oszustwo Ludzkich Oczu, Oszustwo Bestii zapewniają teraz 25% premii dynamicznej.

- Szkoła Innowacji -

Siła zaklęcia przeciwko nieumarłym (przypiekanie celu przy czytaniu dwiema rękami oraz zaklęcia - celu w okolicy) tkwi w twoich umiejętnościach i sposobie, w jaki go odczytujesz.
Amulety rzucają zaklęcia, mogą ogłuszać wroga, który atakuje w zwarciu (opcja w menu ustawień modów).
Zaklęcia wspierające twoje atrybuty, pozwalają pracować nad tymi, o których wcześniej nie śniłeś.

Siła krzyków w rozwoju
a) 1% za skórkę 20 głosów
b) 1% za skórę smoczej duszy, którą ubrudziłeś
c) o 1% za premię atrybutu skóry (zdrowie, magię, wytrzymałość) o 10 (brak efektów wzmocnienia)
d) jednocześnie od banalności efektów (opcja w menu do regulacji trybu).

Zmień strumienie:
a) Elemental Fierce Bula została przemianowana na Fierce Wind;
b) Grzmiące wezwanie nie jest już zavdast shkodi towarzyszami.
Aby poprawić Głos, często będziesz musiał spać.

- Potężne uroki i efekty alchemii -

Naprawiono zaklęcie „zero różnorodności”.
Zaklinanie zbroi zwiększa moc zaklęć szkoły śpiewu, a zaklęcia zmniejszają ich umiejętności.
Jeśli zawołasz jeszcze mocniej niż zaklęcie, możesz rzucić zaklęcie bez magii, ale nie przez całą godzinę.

2. Potężna magia Skyrim – Smocze dziecko

- Lista zmian -

Zaklęcie smoka to trzy razy 10 quilinów, możesz zwyciężyć więcej niż raz dziennie.
Nowe zaklęcia runiczne wpływają na widoczność profitu mistrza run.
Otruyni runi deyut na daedrze i smokach.
Runa popelyast to dobry pomysł z opisem.
Viklik zrodził się we wczesnych dniach wzywa do makowego włosa, ponieważ odebrano korzyści z Zhahliv.
Wiklik z makiem nie wpływa na profit Oblivion Intensity; Jeśli masz kamień serca, varto bierze 100 od. Zdorov'ya że 25 od. magia opi.
Viklik shukacha wygrywa profit; Za każdym razem, gdy weźmiesz profit Oblivion's Intensity, wywoływany jest największy oszust.
Zmienność płaszcza wirowego jest zgodna z podobnymi przysięgami; zmienia nazwę na osłonę wiatru.
Sztylet pratsyuє pratsyuє w reshta zbroї tsgogo; weź 50 jeden. magia.
Dremora-kupiec i Dremora-piecharz robią 1 whilinę, a czarownica - 5.
Wdzięk Mori może odtworzyć atrybuty postaci o wysokich rangach.
Siła wiatru pivnіchny wzrosła do 50, woda życia - do 500.
Pędzle ziemi i tajemnice trivayut 1 whilin, korzeń władzy - 3, viklik Karstaga - 5
Koszt zaklęcia Chaosu zmniejszony o 30%; Możesz dodać podobne uroki (opcja w menu Dostosuj mody).

3. Potężna magia Skyrim – Zrównoważenie zaklęć

Uvaga: cały moduł
a) nie dla wszystkich
b) spłaszczyć ładunek,
c) osłabić charakter,
d) zmniejszyć wiele parametrów,
e) aby umożliwić deyaky możliwości.

Jeśli zaktualizujesz modyfikację, to
a) przejąć grupę,
b) znaleźć Sergiusa Turriana w Zimowej Twierdzy,
c) kup od niego książkę „Zaczarowana: śmiertelna vivechennya”,
d) przeczytaj її (umiejętności drzewa zaklęć zostaną odrzucone podczas czytania skórek),
e) rozwiń profity.

- Efekty zaklęć nie kumulują się -

Jeśli założysz rękawiczki +25 do ręki kowala i założysz z tym samym efektem o 35, to twój nowicjusz ma o 35 więcej jednostek (zastępuje 60, jak było wcześniej).
Kogo rozpoznali zaklęcie, yakі move
a) rekruci
b) magia oprysków,
c) szybkość odnawiania atrybutów.

Jeśli tak, podobne zaklęcia można zastosować na dowolnym ekwipunku.

- Zmień zaklęcie -

Twoje zaklęcie może być o 10-25% silniejsze, niższe niż najpotężniejszy wariant, jaki posiadasz. Ale dla kogo potrzebujesz matek dobrych profitów i perebuvati pod wpływem silniejszego zaklęcia.
Tyłek: zvichaynі chari daje banalny efekt 40 jednostek; z możliwością zaczarowania 100, profity Enchanter i Chari zmniejszają się, można osiągnąć wzrost o 45 jednostek; a jeśli chcesz wypić zaklęcie lub przeczytać zaklęcie, aby wzmocnić przybyszów, możesz sam osiągnąć 50-55.
Poprawiono ułaskawienie, które zwiększało regenerację magii o 10% po zaklęciu; teraz ta magia może ustalić stałą wartość - 125%.

- zmiana profitów -

Zaklinacz może mieć tylko jedną rangę. Zaklęcie jest silniejsze o 1% za każdy punkt skóry dla nowicjusza.
Elemental Mastery - zaklęcia żywiołów są o 25% silniejsze.
Gniew dusz - pozwala uzupełnić puste kamienie dusz, aby uzyskać dodatkową Manipulację.
Oszczędzanie Duszy - Zmieniono na Króla Dusz.
Poglinach dusz: grzebiąc część duszy martwego wroga, teraz pracuje nie mniej na stworzeniach.
Energia dusz: za pomocą Manipulacji pozwala przerobić kamień dusz na prostą zillya, która jest atrybutem przypominającym.
Urok Zaklinacza (4-5 rang) i Burza z piorunami zniknął.

- Wsze -

Możesz rzucić zaklęcie z obiektu na pentagramie dusz; warto jednak tylko rzucać zaklęcia, przy których podmiot wyda wszystkie szlify kowala.
Sergiy Turrian sprzedaje matryce zaklęć, które pozwalają tworzyć nowe zaklęcia; dwa nowe tomy zaklęć, które dodają nowych wibracji, ta księga czarujących dodatków.

4. Potężna magia Skyrim — artefakty

Szacunek: ten moduł zmienia artefakt Skyrim, konflikty z innymi modami są nieuniknione.

Efekty unikalnych zaklęć będą skumulowane z podobnymi, np. jeśli założysz pierścień Srebrnokrwisty z przedmiotem, zaczarujemy cię do silniejszej pracy kowala, a ty odbierzesz bonusy ofensywne.
Maski smoczego kapłana zostały przerobione:
Morokei - zwiększa magię o 100 jednostek, regenerację o 100% i glinę 25% obrażeń zaklęć.
Krosis - zwiększa magię o 50 punktów, a zaklęcia chaklunstvo i zmieniają ją o 20% mniej na magię.
Volsung - popraw zaczerwienienia, okradnij Krzyki najsilniejszymi i zmień godzinę ich odnowienia.
Nakrin - zwiększa magię o 50 punktów, a zaklęcia ruinuvannya i resurrection kosztują o 25% mniej magii.
Hevnorak - zwiększa zdrowie, magię i wytrzymałość o 100 jednostek.
Ragot - zbіshuє shkoda vіd be-yakої zbroї vdvіchі, a także podvoyuє shvidkіst і vіdnovlennya zdorovlennya i siły rezerwowe.
Vokun - upraszcza obrażenia zamków, sprawia, że ​​wydają się trudniejsze o 25%, zmienia wariancję zaklęć iluzji o 25%.
Otar - zbіshuє opir shkodi o 30%, zapewniając odporność na dolegliwości, które zostaną usunięte.
Konarik - pozwala na pięciokrotne cherubinowanie poprzez wzywanie akcji, wzywanie smoczych kapłanów i draugrivów. Za niski poziom zdrowia mogę być wywyższony.
Pancerz daedryczny (na przykład maczuga Molog Bala) nie wymaga przeładowania; amulety są teraz bogato zdobione, wszystkie artefakty są nieco mocniejsze.

5. Potężna magia Skyrim - Artefakty Smocze dziecko

Maski Azіdal, Dukan, Zakrіsosh zwiększają teraz liczbę elementów o 80% i okaleczają je o 100%. Zestaw ubrań Miraki został znacznie wzmocniony.

Mądrość:

Możliwe konflikty ze zmieniającymi się modami:
a) standardowe zaklęcia gry,
b) zaklęcie be-yakі nalashtuvannya, scho vykonuyutsya dwiema rękami,
c) przywileje kolb w szkołach magii,
d) efekty zaklęcia i alchemii oraz wzmocnienie magii.
Modyfikacje Sumy, aby dodać nowe zaklęcia, krzyki i magiczne efekty, jakby lista smrodu zavantazhennya rozprzestrzeniała się po magii Mayful of Skyrim.

Problemy z Vіdomi

1. Zaklęcie teleportacji nie blokuje umieszczania portali.
2. Dodałeś perk runiczny Meister i wyposażyłeś zaklęcia runiczne, uratowałeś się, veyshli s gris, zabrałeś resztę oszczędności i pokazałeś, że nie możesz umieścić trzeciej runy: po prostu usuń / wymień zaklęcie i ponownie załóż jogę.
3. Gdy umierasz z powodu efektu sprity, wysokość fryzury rośnie, a wysokość fryzury zaczyna rosnąć wraz z ochroną skóry.

Jeśli twoja postać nie zna jeszcze zaklęcia: Kontynuuj grę.

Jakby zaklęcie zostało już podjęte, ale już nie było ułaskawienia:
a) raz przeczytaj zaklęcie,
b) budować oszczędności w nowym centrum,
c) graj dalej.

Jakby rzucono zaklęcie, a ty masz ułaskawienie (wysokość fryzury jest większa do rzucenia bez rzucania zaklęcia):
a) opiekować się grupą.
b) w konsoli wpisz "player.dispelallspells" (bez łap).
c) po czym wpisz "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
d) odwróć wysokość fryzury postaci. Vaughn może stać się dużo.
e) raz przeczytaj zaklęcie.
f) zaoszczędzić pieniądze w nowym środku.
g) kontynuować grę.

Jak robisz zwycięską modyfikację, jak zmiana wysokości fryzury i masz ułaskawienie za mrugnięcie: zdarza ci się wpisać go w Creation Kit, znasz parametr fJumpHeightMin i zwycięzcę numer 76 w czwartym akapicie powyżej.


Podiaki: Damar Stiehl o projektowaniu mody. Możesz złożyć wniosek o płatne zamówienie pod adresem .

Publikacja tłumaczenia na innych stronach została zablokowana!

Co nowego w wersjach 3.16 i 4.15 ()

  • dla wersji 4.15:
  • 1. Maski smoczych kapłanów stały się maskami ostatecznymi, smród zajmuje miejsce na obręcz, można je nosić z rodzajem kaptura. Dostępne są dwa modele: standardowy (taki jak maximluppov) oraz dla tekstur, takich jak Apophysis.
  • 1.1. Po zabiciu smoczego kapłana zdejmujesz nie tylko maski, ale także kaptury, które widzisz.
  • 1.2. Jeśli doprowadziłeś księdza do kolejnej aktualizacji, wejdź w konsolę pomocy "koszulka z<имя драконьего жреца>”, a następnie dodaj element za pomocą polecenia player.additem
  • 1.3. Aby zrobić capturi drewnianych masek i masek Konarika, należy je ubrać, jeśli chcesz.
  • 1.4. Z suplementu nie wystawały maski ofiar.
  • 2. Zmieniono zasadę przyzywania Dremori Rose Sanguine.
  • 2.1. Wyposaż Różę Sanguine, zaklęcie wzywające Dremori pojawi się z woli rąk.
  • 2.2. Pospiesz się z zaklęciami, weź Różę do ekwipunku.
  • 2.3. Zaklęcie zniknęło, ale Dremora będzie cię pozbawiona do końca dnia, wywołam efekt.
  • 2.4. Jak już wziąłeś Rosę, zdarza ci się zobaczyć i dodać przez konsolę polecenie: player.removeitem 1cb36 1 i player.additem 1cb36 1

Magia Iluzji w Skyrim jest chyba najbardziej potrzebna. Lepiej więc iść na bitwę z silnym wrogiem przez następną godzinę, ale nie używaj samego wroga. Niewidzialność i wyciszanie skał może być dobrą rzeczą w przypadku przejścia na uwięzi, ale bez nich można łatwo obejść się bez nich. Rozwijanie magii to nie raja.

Zaklęcie Szkoły Iluzji

Liczba zaklęć wynosi 15, bez profitów.

Nazwać Wimogi Vartist Opis
jasnowidz 0 Nowicjusz 22/s Pokazuje drogę do linii przepływu
Zir dziesiątego oka 0 Nowicjusz 0 Pozwalanie tym, którzy nie mogą pomóc innym
Zło Odcinek 25 127 Zapadasz się cicho z odcinkiem 3 hvilin
niewidzialność 75 Ekspert 295 Niewidzialne zaklęcie przez 30 sekund. Tse trivatime do pierwszej interakcji z podmiotem lub ataku
męskość 0 Nowicjusz 35
Pidbadiorennya 50 adeptów 100 Meta nie trzyma się przez 60 sekund i zabiera dodatkowe okulary zdrowia i zapasu siły
Zadzwoń do zbroї 100 Meister 577 Przy obiektach przez 10 minut, nowicjusze walczą w górę, zdrowi i wytrzymali
Lyut 0 Nowicjusz 59 Іstoti ci ludzie o wartości 6 i poniżej atakują wszystkich z rzędu przez 30 sekund
skaz 50 adeptów 184 Іstoti ci ludzie o wartości 14 i poniżej atakują wszystkich z rzędu przez 60 sekund
Kataklizm 100 Meister 837 Wartości i osoby równe 25 i mniej atakują cały rząd przez 60 sekund
Spokojna Odcinek 25 129 Іstoti, że ludzie równy 9 i mniej nie walczą przez 30 sekund
Zaspokojenie 75 Ekspert 256 Koszty i osoby równe 20 i poniżej nie walczą przez 60 sekund
Harmonia Odcinek 25 135 Іstoti, że ludzie równy 25 i mniej nie walczą przez 60 sekund
Vtecha 75 Ekspert 278 Wartości i osoby równe 20 i poniżej tykają przez 30 sekund
Histeria 100 Meister 763 Wartości i osoby równe 25 i poniżej tykają przez 60 sekund

Nazwać

Vimoga

Opis

Początkująca Szkoła Iluzji

Zmienia zmienność wszystkich zaklęć równą nowicjuszowi w szkole iluzji vdvich

Iluzja

Iljusia 20,
Początkująca Szkoła Iluzji

Pozwala rzucić najsilniejszą wersję szkoły zaklęć iluzji dwiema rękami

Oszustwo zwierzątka

Iljusia 20,
Nowicjusz Szkoły Iluzji

Zaklęcie Ilyusiya, aby pracować nad stworzeniami większego równego

Nauki Szkoły Iluzji

Iljusia 25,
Nowicjusz Szkoły Iluzji

Zmienia zmienność zaklęcia równego uczenia się w szkole iluzji vdvіch

hipnotyczne spojrzenie

Ilyuziya 30,
Nowicjusz Szkoły Iluzji

Zaklęcie, aby uspokoić przeciwników większego równego

Oszustwo ludzkich oczu

Ilyusiya 40,
Oszustwo zwierzątka

Zaklęcia iluzji wąsów dla ludzi równych

Adept Szkoły Iluzji

Ilyusiya 50,
Nauki Szkoły Iluzji

Zmienia wariancję wszystkich zaklęć równych adeptom w szkole iluzji vdvіch

nauka się bać

Ilyusiya 50,
hipnotyczne spojrzenie

Zaklęcie strachu, aby rozwinąć przeciwników większych równych

Bezgłośne zaklęcie

Ilyusiya 50,
Oszustwo ludzkich oczu

Rzucanie wszystkich zaklęć jest absolutnie ciche dla tych, którzy nie są tego świadomi

psota

Ilyusiya 70,
nauka się bać

Zaklęcie opowieści wystrzeliwuje się na przeciwników większego równego

Ekspert Szkoły Iluzji

Iluzja 75,
Adept Szkoły Iluzji

Zmienia wariancję zaklęć równych, ekspert w szkole iluzji vdvіch

Mistrz Rosumu

Iljusia 90,
Psotność, bezgłośne zaklęcia

Zaklęcie szkoły iluzji rzucone na nieumarłych, daedry i mechanizmy.

Mistrz Szkoły Iluzji

Ilyusiya 100,
Ekspert Szkoły Iluzji

Zmienia zaklęcie zaklęcia równe maisterowi w szkole iluzji vdvіch

W Starszy Zwoje 5: zaklęcie skyrim Szkoły magii iluzji (Iluzja) specjalizują się w zmienianiu świata sprynyattya navkolishny. Na przykład zaklęcia niewidzialności i strachu pochłaniają samą iluzję.

Przy pomocy talentów można wzmocnić magiczne zaklęcie iluzji. To także banalny talent, który pozwala na ciche rzucanie zaklęć, czy to w szkole magii.

Zaklęcie yulyuziya, podobnie jak reshta, dzieli się na pięciu równych, jakby walczyli o siłę. Spójrzmy na listę czarów.

The Elder Scrolls 5: Zaklęcie Iluzji Skyrim

przybysz

  • męskość(Odwaga) - meta otrimu dodatkovі wskazuje zdorov'ya i zapas siły i całą godzinę zalishatimetsya w bitwie. W ciągu 60 sekund.
  • jasnowidz(Jasnowidzenie) - wskazujące drogę do linii potoku.
  • psota(Furia) - wrogowie i ludzie do 6 to atak, aby się do nich zbliżyć. W ciągu 30 sekund.

Uchen

  • Spokojna(Spokój) - іstoti і ludzie do 9 rіvnya nie dołączają do walki. W ciągu 30 sekund.
  • Strach(Strach) - koszt i ludzie do 9 rubli będą płynąć ze strachu. W ciągu 30 sekund.
  • Wyciszone dźwięki(Muffle) - pozwala na ciche poruszanie się. W ciągu 180 sekund.

Zaklęcie tego samego poziomu można kupić dopiero po osiągnięciu poziomu umiejętności Iluzja 25.

adept

  • skaz(Frenzy) - ludzie i ludzie do 14 rubli atakują, aby się do nich zbliżyć. W ciągu 60 sekund.
  • Pidbadiorennya(Rally) - meta otrimu dodatkovі wskazuje zdorov'ya i zapas siły i całą godzinę zalishatimetsya w bitwie. W ciągu 60 sekund.

Zaklęcie tego samego poziomu można kupić dopiero po osiągnięciu poziomu umiejętności Iluzja 40.

Ekspert

  • niewidzialność(Niewidzialność) - Stajesz się niewidzialny. W ciągu 30 sekund. Niezależnie od tego, czy będzie to diya, czy atak, będzie miał skutek.
  • Uspokoić się(Pacyfikuj) - do walki nie włączają się koszty i ludzie do 20 rubli. W ciągu 60 sekund.
  • Vtecha(Rout) - koszt i ludzie do 20 rubli, aby płynąć w strachu. W ciągu 30 sekund.

Zaklęcie tego samego poziomu można kupić dopiero po osiągnięciu poziomu umiejętności Iluzja 70.

Meister

  • Zadzwoń do zbroї(Wezwanie do broni) - meta otrimu dodatkovі punkty zdrowia, wytrzymałość i wzmocnienie umiejętności bojowych. Dіє 10 khvilin.
  • Harmonia(Harmonia) - іstoti і ludzie do 25 rіvnya nie dołączają. W ciągu 60 sekund.
  • Histeria(Hysteria) - koszt i ludzie do 25 rubli płyną ze strachu. W ciągu 60 sekund.
  • Rozgrom(Mayhem) - koszt i ludzie do 25 rіvnya atakują, aby się do nich zbliżyć. W ciągu 60 sekund.

Aby nauczyć się zaklęcia równego mistrzowi, konieczne jest napompowanie głowy iluzji do 90, a następnie zwycięsko zdobędziemy zadanie od Drevisa Nelorena (College of Winterhold). Jeśli usuniesz zaklęcie histerii, możesz kupić zaklęcie równego mistrzowi.

Duński przewodnik po spotkaniach dla początkujących, ale jeśli go przeczytasz, jest to profesjonalista, warto.
UVAGA: Raju wybierz przedmioty z 30 septimów, a tse: Napierśniki z wąsami, ten zestaw cesarski, inaczej nie rzucimy zaklęcia. (Wcześniej dotrzesz do pierwszego sprzedawcy).

  • Jak tylko rozwiążesz ręce
idź do chłopaków, jakby zostali pobici przez „mistrza dodatkovyh” i partnera jogi. Następnie jak zabijesz tych "mistrzów" weź przemówienia z torby, które leżą na stole i spójrz na celę, w której leży mag, zabierz ubrania i książkę. Przeczytaj książkę i załóż ubranie, a potem po prostu idź i pokonaj je wszystkie z rzędu.
  • P_slya ponadto jaka vyyshli z fortetsі
Zawróć w dziobie nocy i idź do kopalni, skręć levoruch i idź drogą do dzioba kamienia.
(Tam znajdziesz 3 kamienie do stania). Aktywuj kamień maga
Wróćmy do kopalni, wjedźmy tym nie do przyjęcia wujkiem, który cię nie wpuści i śmiało wejdź.
Przy kopalni opuść miejsce i idź daleko, i weź praworęczną spiżarnię (nie wiem jak to nazwać) z parawanem i książką leżącą na stole. Aby dostać się do centrum komoru, trzeba odejść trochę daleko, wjechać mężczyzną i wziąć klucz. Znajdziesz tam również księgę do robienia lekkiej zbroi.
idź do kuźni i sprzedaj tam wszystko, najczęściej szkarłatny, ale tse: zestaw magika i upewnij się, że masz (zadzwonię sztyletem).
Tak więc w (Forge) Alvor możesz nauczyć się podstaw rzemiosła kowala.
I znowu, u Alvora możesz ukraść wszystko, co leży na blacie, jeśli pracujesz w nocy.
Po wykonaniu wszystkich prac w Rzecznej Puszczy, wyrusz na główne zadanie w Białej Grani.
Dіyshovshi do vorit zanim przyjdziesz strażnik i powiedz mi, że wejście jest ogrodzone. Mówię ci
„Mam wiadomość o ataku smoka”
  • Odkąd poszedłeś do zamku
Wróć do pokoju do maga (być praworęcznym) i porozmawiaj z nim. Kup z nowego zaklęcia: Spokojnaі Wyciszone dźwięki.
Uspokajając cię w niedopuszczalnych sytuacjach na widok twojej śmierci i wyciszając maluchy, delikatnie wzniosę cię w nurt iluzji. Po tym, jak rozerwany stan 65+, możesz miłosiernie włamać się do kolegium Winterhold i kąpać zaklęcie niewidzialności w Drevіs Neloren.

Jak podnoszą rzeka
Riven można podnieść za pomocą zwykłego zwycięskiego zaklęcia wyciszone dźwięki Nie sprawdzaj smutku, dopóki nie będziesz miał many, po prostu kliknij przycisk t.

Iluzja

Iluzja(oryginał - „Iluzja”) - nowicjusz z gry Starsze Zwoje V: Skyrim. Zmiana jest jednym z pięciu magicznych zaklęć. Magiczna szkoła Iluzji skupia się na zmianie światła świata na pierwszy rzut oka. Ten nowicjusz pozwala ci rzucać zaklęcia i wygląda na to, że możesz manipulować NPC. Wzrost liczby przybyszów zmieni vitrati na rzucanie zaklęć szkoły iluzji.

Wyścigi zaawansowane mogą dać ci premię do umiejętności Iluzja:
+10 bonusów: Altmer
+5 bonusów: Breton, Dunmer

zaklęcie

przybysz
męskość Cel nie będzie tykał przez 60 sekund. odbiera dodatkowe okulary siły i witalności.
jasnowidz Vkazuє droga do znaku przepływu.
LyutІstoti ci ludzie będą atakować do 18:00.
Dziesiąte oko Bachennya Bachiti ci, którzy nie mogą bachiti. (Zwłaszcza zaklęcie, niedostępne dla małżeństwa.)

Uchen
SpokojnaІstoti, że ludzie do 9 rubli nie atakują na odcinku 30 sekund.
StrachІstoti tych ludzi do 9 rіvnya bigtime od miesiąca bitwy za 30 sіk.
Wyciszone dźwięki Zapadasz się ciszej na odcinku 180 s.

adept
skazІstoti, że ludzie do 14 rubli zostaną zaatakowani, niezależnie od tego, czy spotka się to z rozciągnięciem 60 sekund.
Pidbadiorennya Tsili nie będzie tykać przez 60 sekund. odbiera dodatkowe okulary siły i witalności.

Ekspert
niewidzialność Zaklinacz zyskuje niewidzialność na 30 sek. Wejście w interakcję z obiektem lub atak zneutralizuje zaklęcie.
Uspokoić sięІstoti ci ludzie do 20 rubli nie atakują z rozciągnięciem 60 sekund.
VtechaІstoti ci ludzie, aż 20 rubli upłynie od miesiąca bitwy przez 30 sekund.

Meister
Zadzwoń do zbroї Tsіlі, scho nahodjatsja na vіdstanі 10 m, otrimayut dodatkowe umiejętności walki, zdorov'ya i witalność.
HarmoniaІstoti, że ludzie do 25 rubli nie atakują na odcinku 60 sekund.
HisteriaІstoti ci ludzie do 25 rіvnya bigtime od miesiąca bitwy na odcinku 60 sіk.
RozgromІstoti ci ludzie do 25 rubli zaatakują czy wezmę to z rozciągnięciem 60 s

Zaklęcie początkowe

Kolejne zaklęcie grobu odpada raz, jeśli wybierzesz odpowiednią rasę:
Vishchi elfi naprawia się z zaklęć Lyut.

Gratisy

Początkująca Szkoła Iluzji
(wyciszenie Wimoga) Zaczarowanie szkoły iluzji równa się nowicjuszowi, który wygrywa dwa razy mniej za magię.
Oszustwo zwierzątka
Wszystkie zaklęcia iluzji rzucane są na istoty równe (równe +8 dla maksymalnego zaklęcia).
Oszustwo ludzkich oczu
(Navichka = 40, Oszustwo stworzeń) Zaklęcia iluzji z wąsami rzucają równych sobie ludzi (+10 równych dla maksymalnego zaklęcia).
Bezgłośne zaklęcie
(Navichka = 50, Oszustwo ludzkich oczu) Tworzysz zaklęcia podobne do podobnych do szkół magii po cichu dla innych.
Nauki Szkoły Iluzji
(Navichka = 25, nowicjusz szkoły iluzji) Zaklęcia ze szkoły iluzji uczą się wydawać dwa razy mniej na magię.
Adept Szkoły Iluzji
(Navichka=50, Nauczanie Szkoły Iluzji) Zaklęcia szkoły iluzji równają się adeptowi, który wygrywa dwa razy mniej dla magii.
Ekspert Szkoły Iluzji
(Navichka = 75, Adept Szkoły Iluzji) Zaklęcia szkoły iluzji są równe vdvіchі eksperta mniej dla magii.
Mistrz Szkoły Iluzji
(Navichka = 100, Ekspert Szkoły Iluzji) Zaklęcia szkoły iluzji równej mistrzowi wydają na magię dwa razy mniej.
hipnotyczne spojrzenie
(początkujący = 30, początkujący szkoły iluzji) Zaklęcie spokoju rzuca się na przeciwników o najwyższym poziomie (+8 poziom dla maksymalnego zaklęcia). Dołącz do „Oszustwa ludzkich oczu” i „Oszustwa stworzeń”.
nauka się bać
(Początkujący = 50, hipnotyczny wygląd) Zaklęcie strachu, aby zatrzymać się na przeciwników o najwyższym równym (+10 równe maksymalnemu zaklęciu). Dołącz do „Oszustwa ludzkich oczu” i „Oszustwa stworzeń”.
psota
(Navichka = 70, Nauka o strachu) Spell tale zastosovnі do przeciwników najwyższego równego (+12 równe maksymalnemu zaklęciu). Dołącz do „Oszustwa ludzkich oczu” i „Oszustwa stworzeń”.
Mistrz Rosumu
(Navichka = 90, Ciche Zaklęcia lub Oszustwo) Zaklęcie szkoły iluzji rzucone na nieumarłych, daedry i mechanizmy.
Iluzja
(Navichka = 20, Nowicjusz szkoły iluzji) Kiedy rzuca się zaklęcie szkoły iluzji, najsilniejsza kropla wypada z dwóch rąk.

Czytelnicy

Ekspert Atub (Atub) Largaszbura.
Meister Drevis Neloren Kolegium Zimowej Twierdzy.

Złota rączka

2920, Miesiąc świtu słońca (tom 2) (2920, świt słońca, v2)
Ansilvunda. Strefa Ansilvund - Komory grobowe. Na stojaku.
Legowisko Movartha. Pivnіchny skhіd zobacz Morfalu. Zadanie „Wieczny spokój” Jarla Morthala.
Markart. Świątynia Dibelli jest wewnętrznym sanktuarium.
Vezha Światła.

Przed wiekami człowieka
Smocza Mezha. Jarl odpoczywa.
Kopiec pogrzebowy. Pokój z chotirmą ważny.

Incydent w Necrom
Krzywy Tron. Pomieszczenie zostało zamknięte na polecenie laboratorium alchemicznego.
Pechera Księżyc bir. Przy wejściu do Samotni. Żart w pokoju mistrza wampira.
Na stronie przed Kartwasten i przed Sanktuarium Periaitu. Shukayte na ekranie pod górą, powierzony z krzaków yalіvtsyu.

Tajemnica Talary, część 4
Pechera pionowe Utyos. Strefy Stronghold Straight Utios. Niedaleko pokoju z Petrą na balkonie.
Markart. Budinok Nepus.
Pechera Zlamaniy Iklo. Zamówienie z Pentagramu Dusz.
Pechera Kam'yaniy Strumok. Zamówienie z laboratorium alchemicznego.
Zobacz gniazdo. Drugi znajduje się na szczycie sali tronowej.

Plusy i minusy czarnej magii (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Butelka Shop White, pod ladą.
Oddaj na misję bibliotekarza z akademii Zimowa Twierdza.
Folkryt. Wjaźnica.
Niezidentyfikowany na mapie stonehenge, podobny do życia pivdenniy Morfalu. Na stole leży czerwona księga.