वॉट मास्करेडिंग. तुम्ही मास्किंगचा सराव कसा करता? मितीय आणि तपासणी बिंदू. हे कस काम करत

ज्यांना आधीच वर्ल्ड ऑफ टँक्सच्या विशालतेत राहण्याची एकापेक्षा जास्त संधी आहेत, त्यांना हे її मुखवटा घालण्याबद्दल नक्कीच माहिती आहे.


ज्यांना आधीच वर्ल्ड ऑफ टँक्सच्या मोकळ्या जागेत राहण्याची एकापेक्षा जास्त संधी आहेत, त्यांना साहजिकच मास्किंग आणि विजयासाठी її पश्चात्ताप माहित आहे, परंतु प्रत्येकजण राखाडीच्या यांत्रिकी पैलूंवर पूर्णपणे प्रभुत्व मिळवण्यास शिकला नाही. नवशिक्या, जणू काही त्यांनी नुकताच एक गेम सेट केला आहे, ते "टँकिंग" क्षेत्रात व्यावसायिक बनण्यास सक्षम आहेत, परंतु ज्यांच्यासाठी त्यांना मास्किंगची आवश्यकता आहे, त्यांना त्या श्रेणीची दुर्गंधी हवी आहे. गुरुत्वाकर्षणाची डोकेदुखी, विजयासाठी एक प्रकारचे विजयी मास्किंग - उपकरणे दुरुस्त करण्यासाठी कमी खर्च. हे सोप्या पद्धतीने स्पष्ट करणे शक्य आहे - तो टँकिस्ट, जो सतत मास्करेडिंगच्या शोच्या स्वरूपात hovaєtsya आणि graє असतो, जो "अदृश्य" असू शकतो. या युक्तीचे स्वतःचे "वैशिष्ट्य" आहे - शत्रू ढिलाई करत नाही, कारण तुम्ही ते पद्धतशीरपणे शूट करता आणि तुम्ही काउंटरवर हल्ला करू शकत नाही. परिणामी, टँकर सतत त्याच्या शत्रूपासून संपत आहे, परंतु नाटोमिस्ट्रीचा खर्च विचारात न घेता, म्हणून, उपकरणांच्या दुरुस्तीसाठी कर्जाची आवश्यकता नाही. धुरी अशी अर्थव्यवस्था आहे.

अशा महत्त्वाच्या घटकाच्या असाइनमेंटच्या आकडेवारीची सामग्री, त्या देखाव्याचा मुखवटा म्हणून, आणि युद्धाच्या परिणामकारकतेवर देखील परिणाम करते.

प्रवेश

समजून घेण्यासाठी काय आवश्यक आहे ते जाणून घेऊया, विरोधकांना उघड करण्याची प्रक्रिया कशी आहे. टँक्सच्या जगात, त्वचेच्या टाकीत, देवाणघेवाणीचे प्रवाह आहेत, जसे की ओळख चिन्हांच्या संदेष्ट्यांच्या कुजबुजण्यावर "निशिंग" - एकंदर बिंदू. जर त्या बिंदूच्या थेट बदलाची धार असेल तर विरोधक दृश्यमान होतो. असा स्पेक्ट्रम लीफ मास्कच्या वरच्या भागातून बाहेर पडतो. आकारमान rozp_znavachі स्वत: च्या ओळीवर roztashovanі vehі च्या शीर्षस्थानी, वस्तुमान zbroї, vehі च्या बाजूंनी, तसेच हुलच्या मिशा बाजूंपासून.


प्रतिस्पर्ध्याला “जाणून घेणे”, जे तुम्हाला तुमचे स्वतःचे विस्ताराचे ठिकाण न पाहण्याचा प्रयत्न करण्यास भाग पाडते, केवळ 445 मीटरच्या अंतरावरच शक्य आहे. Tse z rozrahunka, मित्रांच्या अनुपस्थितीत मदत करण्यासाठी scho. कमाल दिसण्याचे असे पॅरामीटर्स "स्वर्गातून पडले नाहीत", इंजिनच्या क्षमतेची दुर्गंधी, ज्यावर वर्ल्ड ऑफ टँक्स कार्य करते, त्यामुळे काहीही प्रभावित होऊ शकत नाही.

त्वचेच्या टाकीच्या वैशिष्ट्यांनुसार, पंप केलेल्या क्रूच्या वरच्या पातळीच्या 100% पर्यंत सुधारणे तसेच त्या वर्णाच्या अतिरिक्त ताब्यामध्ये सुधारणा न करता हे सूचित केले जाते. चांगल्या zbіshuvati tsey pokanik साठी भरपूर गुरुत्वाकर्षण vvazhayut आहे, जेणेकरून रडारवर शत्रूला अधिक त्वरीत पाहणे आणि प्रथम शूट करणे शक्य होईल आणि नंतर आम्ही लपून बसू शकू. असा धूर्त खरोखर काम करतो. मानक दृश्य सुधारण्यासाठी - आपण असे मॉड्यूल स्थापित करू शकता, कारण ऑप्टिक्स प्रबुद्ध आहेत, स्टिरिओ ट्यूब आणि वायुवीजन कमी झाले आहेत. त्वचा वेगळ्या प्रकारे भिन्न आहे, जी लढाईसाठी भिन्न युक्ती जोडते. नवशिक्यासाठी काय मूल्य आहे, एका दृष्टीक्षेपात कसे ओतायचे, नंतर फक्त 3 आहेत: रेडिओ ट्रान्समिशन, गरुडाची नजर आणि लढाऊ बंधुता. महाग rozkhіdniki जिंकणे देखील शक्य आहे, yakі zbіlshuyut क्रूमध्ये नवागत. आले, तुला का काळजी आहे? smut अन्न- navіscho all tse vikoristati, yakscho एकूण 445 मीटरची कमाल झलक आणि बार ओलांडला जाऊ शकत नाही? संपूर्ण मुद्दा या वस्तुस्थितीसह आहे की टँकिस्टला आजूबाजूला पाहण्याचा मोठा शो असतो, आपण शत्रूला जितके कमी पाहतो आणि वेष करतो. एखाद्या व्यक्तीने मार्क मारणे चांगले आहे, सर्व प्रथम, पहिला शॉट मारणे.

वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये गुरुत्वाकर्षण ठेवणे हे बर्याच काळापासून लक्षात आले आहे की आपण स्वत: वर पुढाकार घेतल्यास, आपल्या सहयोगींवर विसंबून राहिल्यास, वॉर्टोची वाट पाहू नका, ज्यामुळे अनेकदा रोझचारुवन्या होतात. लहान हलके आणि मध्यम टाक्या आम्हाला त्यांच्या स्वतःच्या तंत्रावर क्लृप्ती पंप करण्यास अनुमती देतात, जेणेकरून जेव्हा तुम्ही कार्ड घेऊन फिरता तेव्हा हात नसलेल्या स्थितीत वाईट असणे महत्वाचे होते. टँक डिस्ट्रॉयर्सच्या धूर्त व्लास्निकसाठी, मास्किंगचे महत्त्व पुनर्मूल्यांकन करणे देखील महत्त्वाचे आहे, जरी चांगल्याची दुर्गंधी संपूर्ण लढाई बसून, तारे एक लक्ष्यित आग आयोजित करण्यासाठी खर्च करतात. शत्रूला त्याच्या उद्धटपणाबद्दल आणि शिक्षा होईल असे वाटू नये म्हणून त्याने स्वतःचा वेश करणे आवश्यक आहे.

WOT "वेश" कसे कार्य करते?

रोबोटिक मास्किंगचे तत्त्व आणखी सोपे आहे. वर्ल्ड ऑफ टँक्समधील सर्व टाक्यांमध्ये एक मास्करेडिंग घटक असू शकतो, जो लढाऊ वाहनाच्या परिमाणांमध्ये असू शकतो. उदाहरणार्थ, महत्वाची टाकी E-100 किंवा T110E5 हे अनाकलनीय होण्यासाठी, मास्करेड लाइन स्थापित केल्यानंतर किंवा क्रूकडून नवीन क्लृप्त्यामध्ये पंप करणे महत्वाचे आहे. आणि लहान, चपळ ST आणि LT साठी अक्ष, हा दिखाऊ शो अनेकदा राखाडी वास्तवात टिकून राहण्यास मदत करतो.

टाकीचे वेगवेगळे स्टॅन मास्किंगची वेगवेगळी संख्या दर्शवतात:
1. एका धुक्यासाठी तासभर उभे राहणे, मुखवटा काढण्याचे सर्वात मोठे प्रदर्शन.
2. टाकीचे मास्किंग बदलण्याच्या तासाखाली, ते आणखी कमी केले जाऊ शकते, परंतु हा नियम हलक्या लढाऊ वाहनांसाठी वाढविला जात नाही.
3. मी एक संदेश पाठवीन जेणेकरून मी तुमची आठवण काढू नये. ते बांधले गेले असले तरी, मास्किंग पुन्हा खर्च करण्यासाठी ते आणण्यासाठी ते अधिक कठोर चिलखत आहे.

तुझे प्रकटीकरण सुन्न करण्यासाठी, कबरांना दगडाप्रमाणे त्यांचे सर्व परिमाण झाकून टाकणे आवश्यक आहे. सर्व केल्यानंतर, प्रकाश येथे वाइन खर्च केल्यानंतर, येथे 10 सेकंद पुन्हा तपासणे देखील आवश्यक आहे निश्चिंत धुकेशत्रूच्या रडारपासून zniknennya साठी आणि दूरच्या लढाऊ मोहिमांसाठी श्रेणीवर विझदझाटीप्रमाणेच.

आता झुडूपांच्या यांत्रिकीकडे बारकाईने लक्ष देणे आवश्यक आहे, कारण ते तुम्हाला आग लावू देतात आणि तुडवू नका.

झुडुपे निवडण्याचे नियम

1. झुडूप निवडताना, नवीनद्वारे काय पाहिले जात आहे ते पहा. Aje navіscho tak ukrittya निवडा, zvіdki सामान्यपणे फायर करू शकत नाही?
2. रोजलिना पुन्हा टाकीच्या हुलला वाकवू शकते. चिन्हाचे सिल्हूट शीटच्या जवळ आहे, बाजूंनी तंत्र पहाणे आवश्यक आहे आणि perekonatisya करणे आवश्यक आहे, जेणेकरून पान तृतीय-पक्षाच्या डोळ्यांमधून डिव्हाइस दर्शवेल.
3. 15 मीटरपेक्षा कमी उंचीवर झुडूप जवळ येत असताना, आम्ही स्पष्ट होऊ आणि त्यास चिन्हांकित करण्याची एक उत्तम संधी आहे. त्यासाठी, सर्व मास्किंग केले असले तरीही, वाढीपासून थेट शूट करण्याची शिफारस केलेली नाही. अग्निशमनासाठी, टाकीपासून बुशपर्यंतचे अंतर 15 मीटरवर ट्रिम करणे चांगले आहे. या रँकमध्ये, आपण प्रतिस्पर्ध्यावर हल्ला करू शकता, ज्याला समजत नाही, ज्याने हल्ला करण्याचे धाडस केले आहे, हल्ला करू शकता.
4. Navitchka "shoste pochutya" є obov'yazkovaya ambush sniper, that scho bumps साठी, जर शत्रू वेगवेगळ्या बाजूंनी ढकलले आणि नंतर एक झुडूप शत्रूंच्या दृष्टीक्षेपात वळले नाही आणि "लाइट बल्ब" वळला. तुम्हाला स्थान पटकन बदलण्याची अनुमती देण्यासाठी.
5. झाडे मास्किंगमध्ये देखील मदत करू शकतात, परंतु केवळ त्यांचा मुकुट, स्टोव्हबर नाही. एखाद्या ग्रॅव्हमनने लांब अंतरावर शूटरचे नेतृत्व केल्यामुळे, प्रक्षेपणाच्या उड्डाणाचा मार्ग झाडाच्या मुकुटाने चकनाचूर झाला, मग अशा शूटमुळे शूटरची स्थिती झाली नाही.

जर शत्रू टँक ड्रायव्हरच्या स्थानापासून 50 मीटरपेक्षा जास्त अंतरावर थांबला तर वर वर्णन केलेल्या सर्व गोष्टी अधिक शांतपणे चढ-उतार होण्याची अधिक शक्यता असते. जरी ते व्यावहारिक असले तरी, ते व्यावहारिकदृष्ट्या घट्ट आहे, जरी तुम्ही "क्ष-किरण" समोर खोटे बोलत नसाल तरीही, अगदी कमी अंतरावर, चिन्हांकित गमावण्याची कोणतीही संधी नाही. असे असले तरी, शत्रू अजूनही मजला जवळून उचलण्यासाठी खूप दूर आहेत, अगदी मजल्याच्या विकासासाठी 2 पर्याय: योग शोधा अल्पकालीनपण "एक अश्रू द्या."

तुमचा गेम शिल्लक सुधारण्यासाठी ज्ञानाचा डेटा zastosuvat म्हणून बेरीज करण्यासाठी तास आला आहे. देशातील संपूर्ण आर्थिक व्यवस्था उत्पन्नाच्या वितरणाद्वारे प्रेरित होती, जेणेकरून कबर, जो स्कोडा दुसर्‍याच्या प्रकाशात भरतो, त्याच्या उत्पन्नाचा अर्धा भाग देतो आणि मुकुटसाठी पाहतो. बाहेर जा, LT वर sho grati आणि ST देखील फार्मा क्रेडिटसाठी व्यवहार्य आहे. Tі gravtsі, yakі zvikli vіdpratsovuvati इतर कोणाच्यातरी प्रकाशावर, त्यामुळे ओव्हरहेडमध्ये सोडले जाऊ नये, जरी ते उपकरणे दुरुस्त करत नसले तरीही, ग्रेट व्हिस्टामधून दुर्गंधीयुक्त शूट, शत्रूंच्या आक्रमकतेला उत्तेजन देत नाही. ही खेदाची गोष्ट आहे, LT वर खूप गुरुत्वाकर्षण आहे लढाईच्या कोबवर अविचारीपणे चॅटवर ओरडत आहे की ते काही सेकंदात चमकतील आणि रागावतील. असे कार्य Navіscho, जरी संघ मदत करू शकत नसले तरीही आणि अतिरिक्त रक्कम आणत नाहीत. शत्रूंचे स्थान बदलण्यासाठी बाहेर जाणे जितके अधिक चांगले आहे, तितकेच तुम्ही खडबडीत व्हाल, केवळ रेवसाठीच नव्हे तर योगाच्या आज्ञेसाठी देखील.

आपण हे पाहू शकत नाही की वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये आपण अंतर्गत गेम पॅरामीटर्सच्या मेकॅनिक्सचे ज्ञान लपवू शकत नाही, म्हणून, स्पष्टपणे, आपल्याला कबरेवर विजय मिळवायचा आहे आणि फटक्याबद्दलची माहिती ऐकायची नाही.

त्या मास्किंगचे प्रकटीकरण हे वर्ल्ड ऑफ टँक्सच्या गेम मेकॅनिक्सचे सर्वात महत्वाचे घटक आहेत. लढाऊ वाहनावरील उत्पादक खेळासाठी आक्षेपार्ह पैलू अधिक महत्त्वाचे आहेत. Zavdyaki साइट, आपण शत्रू प्रकट आणि प्रभावीपणे पाहण्यासाठी प्रथम म्हणून माहित.

भाग 1. त्या प्रकटीकरणाभोवती पहा. दोन्हीकडे पहा.

चामड्याच्या मशीनच्या वैशिष्ट्यांसाठी मोजमाप आणि संकेतांसाठी वापरलेल्या टाक्यांवर एक नजर टाकली आहे. आदर दाखवा, जे, त्याच्या देखाव्याद्वारे, 100% मुख्य वैशिष्ट्यांसह क्रूसाठी सूचित केले जाते. तर, जर तुमच्या क्रूमध्ये 75% मुख्य वैशिष्ट्य असेल तर तुम्ही कमी दिसाल, तुम्ही हँगरमध्ये असाल.

गेमच्या स्मार्टपैकी एक वस्तुस्थिती आहे की रणांगणावर, कबर शांत विरोधकांपेक्षा कमी नाही, काही वाइन स्वतंत्रपणे प्रकट झाले, आणि शांत, ज्यांना संघाने "प्रकाशित केले". दोन संकल्पना पाहणे आवश्यक आहे: दर्शविलेले अंतर आणि दृश्यमानतेचे अंतर.

डिटेक्शनची श्रेणी कमाल अंतर आहे, डी टाकी गुरुत्वाकर्षण सुपरनिक प्रकट करू शकते. वोनो 445 मीटरचा डिस्प्ले हलवत नाही. नवागत क्रूच्या सुधारणेसाठी, त्या कमांडचे मूल्य 445 मीटरपेक्षा जास्त आहे, त्यानंतर कॉल मीटरचे रूपांतर बोनस अनमास्किंगमध्ये केले जाते, जे विरोधकांचे लपलेले उघड करण्यास मदत करते.

दृश्यमानता श्रेणी - जास्तीत जास्त अंतर, जिथे मित्रपक्षांच्या टाक्या आणि त्यांच्याद्वारे प्रकट केलेले विरोधक इंजिनद्वारे उडवले जातात. ग्रिडच्या मेकॅनिक्समध्ये, टाकीच्या लांबीसाठी 565 मीटर त्रिज्या असलेला भाग घातला गेला. Vinyatkom є स्व-चालित बंदुकांची कला-दृष्टी, डी टाक्या - दुर्गंधी є सहयोगी - सर्व नकाशांवर दिसतात.

टाकीचे मूळ स्वरूप आणि शोधलेल्या शत्रूची श्रेणी सुधारण्याचे काही मार्ग आहेत.

जास्तीत जास्त दृश्यमानतेसाठी मशीनवर एक वेझा स्थापित केला आहे.

रणांगणाच्या रक्षणासाठी Oskіlki कमांडर vydpovidaє, परंतु मुख्य वैशिष्ट्य 100% पर्यंत कमी केले जाऊ शकते. जखमी कमांडर पटकन आजूबाजूला पाहतो.

कमांडर ऑर्लिना ओको (आजूबाजूला पाहण्यासाठी +2%, तुटलेल्या रक्षकांसह +20%), रेडिओ ऑपरेटर रेडिओ ट्रांसमिशनच्या स्मरणार्थ (+3% पाहण्यासाठी), क्रूच्या सर्व सदस्यांचे श्रेय Boyov ब्रदरहुड देखावा वाढ देईल.

प्रबुद्ध ऑप्टिक्स आणि स्टिरिओ ट्यूब्सची स्थापना. प्रथम एक कायमस्वरूपी वाढ देईल + 10% आसपास पाहण्यासाठी. आणखी एक स्थिर स्थितीत 3 सेकंदांनंतर आसपास पाहण्यासाठी +25% ची वाढ देते. टाकीवर स्थापित केल्यावर, दोन्ही मॉड्यूल्स प्रभावित होत नाहीत, परंतु ते बदलले जाऊ शकतात.

स्थापित उपकरणे चांगल्या दृश्यमानतेसाठी सुधारित वायुवीजन, तसेच टाकीची इतर वैशिष्ट्ये.

Wikoristannya ऑर्डर, याक एका दुप्पट वाढीसाठी मुख्य क्रूला + 10% द्या.

भाग 2. कॅमफ्लाज आणि क्लृप्ती. शूटिंग bushes

मास्किंग - तंत्रज्ञानाचे सार अचिन्हांकित पांढर्या रंगाने आच्छादित केले जाईल. याकबी मास्किंग मेकॅनिक्समध्ये नव्हते, नंतर सुपरनिक, थेट दृश्यमानतेसाठी, त्यांच्या नजरेच्या सीमा अंतरावर एकमेकांना दाखवतील, परंतु त्यांनी 445 मीटर दिले नाहीत. Prote є kіlka Іnshih chinnikіv, yakі तंत्रज्ञानाच्या प्रकटीकरणास ओतणे.

पैलू, मास्किंग मध्ये काय ओतणे

एक्स-रे. 50 मीटर अंतरावर, विरोधक एक एक करून प्रकाश टाकतील, त्यांना आपण आहोत असे वाटेल. दुर्गंधी मानसिकरित्या एक एक वास.

Rozmir technіki.वर्ल्ड ऑफ टँक्समधील लेदर टँकमध्ये निर्दोषतेचे गुणांक आहे जे उघड्यावर जमा केले जाऊ शकते. कार जितकी मोठी असेल, उदाहरणार्थ जर्मन TT Maus, तितका लहान गुणांक असेल. ऑब्जेक्ट 416, AMX ELC bis सारख्या अॅडिटीव्ह सिल्हूटसह लढाऊ वाहनांसाठी कमाल गुणांक.

या.जर टाकी नसेल आणि गोळी मारली नाही तर, तो वेशासाठी दंड भरत नाही. रशियामध्ये, विसंगततेचे गुणांक मध्यम टाक्यांसाठी 75%, टाकी विध्वंसकांसाठी 60%, महत्त्वाच्या टाक्या आणि स्वयं-चालित बंदुकांसाठी 50% पर्यंत कमी केले जातात. हलक्या टाक्यांना तासभर दंड सहन करावा लागत नाही. तुमचा गुणांक समान आहे. एलटी (क्रीम एएमएक्स 40 आणि व्हॅलेंटाइन) ची सीई वर्ग विशिष्टता. Strіlyanina अस्वच्छतेची किंमत व्यावहारिकरित्या कमी करते. मास्क काढण्याच्या पायऱ्या शॉटगनच्या कॅलिबरमध्ये आणि थूथन गॅलमच्या दृश्यमानतेमध्ये पडल्या आहेत

रोझलिनिस्ट.झुडुपे, झाडे (सिल आणि पडलेले), उंच गवत मास्किंगला बोनस देतात. 15 मीटर पर्यंतच्या अंतरावर, वनस्पती त्यामध्ये असलेल्यांसाठी स्पष्ट होते आणि शत्रूसाठी अभेद्य होते. या क्षणी मी माझ्या अधिकाराचा वापर करून, 15 मीटरच्या सीमेवर सर्व वैभव बांधले, म्हणून मी ते एक मजबूत घटक म्हणून तयार केले, जे मी प्रदर्शित करतो. त्यासाठी, शूटिंगपूर्वी हे पाहणे कठीण आहे, ट्रॉच 15 मीटर दूर होता. जर तुम्ही स्मृतीतून आंधळेपणाने शूट करत असाल, परंतु जर तुम्ही सभोवताल चिकटून राहिलात, तर तुम्ही शूटिंग करत असल्याचे भासवून सुपरनिकला सुरक्षितपणे शूट करू शकता.

मितीय आणि तपासणी बिंदू. हे कस काम करत

कबरला अदृश्य, परिमाणे आणि पाहण्याचे बिंदू सर्व्हरला युद्धात कोणाला मारायचे हे निर्धारित करण्यात मदत करतात. टाकी जमिनीवर आहे हे दर्शविण्यासाठी, नंतर सिलाईचे एकूण बिंदू दृश्यमान जमिनीच्या त्वचेच्या बाजूच्या मध्यभागी आहेत (डोळा, उंची, रुंदी). स्टोव्हबरच्या पायाचा आणखी एक मुद्दा आहे. Oglyadovі बिंदू roztashovanі bіla पाया stovbura आणि mіstsі priladіv strerezhennia वर. कमांडरचा वेढा वाजवा आणि मेकॅनिक-वॉटर संलग्न करा.

गाण्याच्या वारंवारतेसह, युद्धातील सर्व टाक्यांच्या दृष्टीक्षेप बिंदूंपासून, प्रकटीकरणाच्या पुन्हा पडताळणीमध्ये बदल आहेत. मास्किंग पूर्ण करण्यासाठी, नकाशावरील वेगवेगळ्या क्रॉसओव्हर्सद्वारे क्लिअरन्स पॉइंट्स शोधणे आवश्यक आहे. जर तुम्ही टाकीचा स्टोव्हबर बुश किंवा सुरवंटाचा काही भाग धुतलात तर ते दिसणार नाही, कारण त्यावर कोणतेही एकूण बिंदू नाहीत.

मास्किंग सुधारण्याचे Dekіlka मार्ग

Vminnya क्रू सदस्य मास्किंग. सर्व टँकर पंप करणे आवश्यक आहे, अन्यथा कार्यक्षमता कमी असेल.

मुखवटा घातलेल्या जाळीचा ताबा स्थापित करणे. दात आणि 3 सेकंद तयारी लक्षणीय आपल्या मास्किंग वाढवण्यासाठी परवानगी. तंत्रज्ञानाच्या वर्गानुसार जमा करण्यासाठी बोनस. टाकी विध्वंसकांमध्ये सर्वात जास्त शिरा आहे - +15%, हलक्या आणि मध्यम टाक्यांसाठी, शिरा +10% आणि महत्त्वाच्या टाक्या आणि स्वयं-चालित बंदुकांसाठी सर्वात कमी बोनस +5%.

छलावरण लावले, क्रीम पेंट केले समजूतदार दिसणे, 2-4% च्या मास्किंग गुणांकात वाढ देण्यासाठी, तंत्रज्ञानाच्या वर्गानुसार फॉलो. कॅमफ्लाज सोन्यासाठी (कायमचे) किंवा 7 किंवा 30 दिवसांसाठी गेम क्रेडिटसाठी खरेदी केले जाऊ शकते.

कमांडरच्या नोविचका शोस्टाला समतल करणे थोडे चांगले आहे. मास्किंग जोडणे शक्य होणार नाही, परंतु नंतर शत्रू तुम्हाला आमिष देत आहे हे अचानक समजून घेण्यास अनुमती देईल. तुमची टाकी नष्ट झाल्यास ही माहिती वारंवार vrytuє केली जाते.

वाघ, काय डोकावायचे, अजगर, काय घ्यायचे

वर्ल्ड ऑफ टँक्स मधील बहुतेक सहभागींना grі मध्ये स्पेल केलेल्या अल्गोरिदमबद्दल, आजूबाजूला पाहणे आणि मुखवटा घालणे याची जाणीव आहे. म्हणूनच त्यांना त्यांची गरज नाही, अप्रामाणिक आणि नालायक. पण तसे नाही. Vmile ने ऑप्टिक्समध्ये विजय मिळवला आणि आपली टाकी झुडूपांवर कशी लपवायची याचे ज्ञान, अगदी तपकिरी देखील. जो कोणी त्याच्या लढाऊ वाहनाची वैशिष्ट्ये शक्य तितक्या कार्यक्षमतेने जिंकतो त्याला खेळाची वैशिष्ट्ये माहित असतात, तो बहुतेकदा त्यावर मात करतो.

दरम्यान, तुमच्या टाकीवर योग्यरित्या टँकिंग करणे त्या कोरिसनेपेक्षा अत्यंत महत्त्वाचे आहे. Ale schob रणांगणावर श्कोडी काढून घेऊ नये, शत्रूच्या टाक्यांना दृष्टीक्षेपात आणि लक्ष्यात फसवू नये. ज्यांच्यासाठी हे जाणून घेणे आवश्यक आहे की मास्किंगचा सराव म्हणून समज. विषय मोठा आहे.

चला मुख्य अॅम्बुश रोबोट्स आणि फील्डजवळील मास्किंगवर एक नजर टाकूया

प्रथम, टाक्यांच्या जगाच्या चामड्याच्या रेवचा खानदानीपणा दोषी आहे - ज्यांना सर्व बाजूंनी टाकी टाकण्याची आवश्यकता आहे, तथापि. काही फरक पडत नाही, मी कुठे वळत आहे, मला आश्चर्य वाटते की तुम्ही कुठे आहात. तुमच्या लूकच्या त्रिज्येसह स्टेपवर प्रकाश दिसतो.

दुसरीकडे, आपण एकंदर गुण खर्च करण्यासाठी दोषींच्या प्रकाशात उजळले पाहिजे, जसे की ते आपल्या टाकीच्या आणि योगो बनियानच्या हुलवर ठेवले आहेत. त्याच सीमचे स्पष्टीकरण त्यांच्याद्वारे केले जाते जे कधीकधी झुडुपाच्या मागे सुरवंट धुतात किंवा आपण कारच्या मागील प्रतिस्पर्ध्याला आश्चर्यचकित करता आणि फक्त एक सुरवंट पितो आणि त्वरीत प्रकाशातून अदृश्य होतो. का? जे तुम्ही एकाच वेळी त्याचे परिमाण उजळवू शकत नाही.

तिसरे, कसे मुखवटा घातलेले. वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये फक्त दोन टँक रँक आहेत: एकतर ते कोसळते किंवा ते जमिनीवर राहते. टाकी विनाशकासाठी बॅरलच्या बाष्टी ची गुंडाळण्याची परवानगी नाही. आणि शरीराच्या रोटेशनचा अक्ष एका सेंटीमीटरने फिरवला गेला पाहिजे किंवा तो पहिल्या गियरवर कोसळला - ruh साठी सर्व्हर vvazha tse, मास्किंग गुणांक कमी होतो. या नियम पासून फक्त दोष सर्व प्रकाश टाक्या आहे. त्यांच्यासाठी असा कोणताही दंड नाही. रशियामध्ये काय, काय उभे आहेत, दुर्गंधी हे प्रकटीकरण (प्रकाश) चे समान गुणांक असू शकते.

चौथा. Nepomіtnіst टाकी थेट yogo उंचीवर झोपा. जमिनीचा आणि आकाशाच्या टोकाचा आदर करणे महत्त्वाचे आहे. तुमची टाकी जितकी मोठी असेल, नवीन इमारतीत कमी मास्करेडिंग होईल तितके शत्रूचे स्वरूप अधिक असेल. उंच टाक्यांना विशेष मार्जिन नाही, दुर्गंधी कोसळून उभी आहे. जर्मन गल्लीच्या वेगवेगळ्या टाक्यांसह अभ्यास केला, सर्व दुर्गंधी अंदाजे समान अंतरावर चमकली, जी 430-440 मीटरपर्यंत पोहोचली. आणि कमी प्रोफाइल (T-54, T-62A, बिबट्या प्रोटोटाइप) असलेल्या टाक्यांसाठी अक्ष . 220-230 मीटर अंतरावर - दुर्गंधी स्पष्ट फील्ड विपुलपणे piznishche जवळ अप प्रकाशित. आणि रशियामध्ये, दिवे 20-25 मीटर पूर्वी दिसले. विसनोव्होक्स तयार करणे का शक्य आहे, जेणेकरून कमी प्रोफाइल असलेल्या टाक्यांवर, बाकीच्या स्थितीत उभे राहणे मोठ्या प्रमाणात दृश्यमान आहे.

पुल्लिंगी जाळीचे काम । मध्यम अंतरावर, її सक्रियतेसाठी प्रकाश 40 मीटरने कमी होईल. Duzhe korisny की एक लहान बोनस नाही.

झुडुपे - सर्वोत्तम जागावर्ल्ड ऑफ टँक मास्किंगसाठी

सॅमी सर्वात लहान मार्गकचरा काढून टाकू नका, जसे की तुम्ही फायरफ्लाय आहात आणि इतकेच नाही - ते प्रकाशात घालवू नका. एकाच वेळी, आम्ही सर्वात प्रवेशयोग्य आणि सर्वात प्रवेशयोग्य घटकांबद्दल अधिक तपशीलवार बोलू जे नकाशेवर मुखवटा लावतात - झुडुपे.

प्रकाश बदलण्यासाठी झुडूप खरोखर दिसत नाहीत, परंतु फक्त दिवस हलका करण्यासाठी, प्रकाशाचे अंतर कमी करण्यासाठी. का, टाकीचे प्रोफाइल जितके कमी असेल तितके लवकर झुडुपे जोडणे आवश्यक आहे.

Є raznitsa mіzh tim, chi आपण झुडूप मागे उभे आहात, किंवा ते कोसळते, शिवाय, एक नमुना आहे. बुलो चाचणी T-54 वर घेण्यात आली. रशियामध्ये, झुडूपांच्या मागे, प्रकटीकरणाची टाकी 150 मीटर आहे आणि स्थिर स्थितीत ती 120 मीटर आहे आणि तेथे आणि तेथे फरक 30 मीटर झाला.

ग्रीससाठी, काही विशेष फरक नाही, काही प्रकारच्या स्विडिशनेससह, आपण झुडूपच्या मागे धावता, फक्त सुमारे लपेटणे, किंवा ट्रॉच वळले - या कोनात आपण कोसळता आणि आपला वेश कमी करा.

झाडाझुडपांवर उभ्या असलेल्या टाकीवर मर्दानी ओळ ओतल्यासारखे. झुडुपांजवळ उभ्या असलेल्या T-54 च्या मर्दानी रेषेतून, 80 मीटर अंतरावरुन ते प्रकाशित झाले. आणि मुखवटाशिवाय, कुंपण 120m दुमडले. Tobto अंदाजे 40 मीटर जिंकला. कुंपणाने स्वच्छ शेतात उभे राहून, कुंपणाशिवाय बीम 280 मीटरवर उजळतात - 320 मीटर. या वर्गाच्या तंत्रज्ञानाचा अर्थ काय आहे - tt, st, art chi pt-sau, जर तुमच्याकडे उंच टाकी असेल, तर तुमच्यासाठी झुडुपांमागे ती टाकणे महत्त्वाचे आहे. तसेच, उंच मोटारींसाठी, नैसर्गिक फरक नसतो, दुर्गंधी झुडूपांच्या मागे शांतपणे उभे राहू शकते किंवा कोसळू शकते, एकूण 10-20 मीटरच्या लाइट वेअरहाऊसमध्ये रोझकिड.

bushes माध्यमातून शूटर. चाचण्यांनंतर काय शोधले.

1. आपण वापरत असलेल्या प्रोजेक्टाइल्सच्या प्रकारामुळे शूटरमधून रिव्हन प्रकाश पडू नये: चिलखत-छेदन, संचयी, उच्च स्फोटक. प्रकाश तसाच असेल.

2. मी 15 मीटरचा नियम वापरतो - जर तुम्हाला 15 मीटरच्या जवळ जंगल दिसले तर तुम्ही पुन्हा अपारदर्शक व्हाल आणि तुम्ही प्रकाशापासून अदृश्य व्हाल. तुम्हाला जंगलापासून काही मीटर अंतरावर पाहण्याची आवश्यकता आहे, कारण तुमच्या दृष्टीची दृश्यमानता हवेत आहे आणि केसवर वेझा आणि वाइपरच्या मागे भरपूर भरलेल्या अंतराप्रमाणे केसवरील बिंदूचे परिमाण आहेत. हा नियम फक्त मोठ्या दृश्यांवरच पाळला जातो. T-54 च्या बटवर, ते E-50, नियमानुसार, 220 मीटर होते. हे ज्ञान आपल्याला काय देते? प्रथम स्थानावर, झुडुपे 15 मीटरने कमी पाहण्याची गरज नाही, आपण आणि शत्रूमधील फरकासाठी आपण अधिक जबाबदार आहात. आपल्या तांत्रिक तंत्राच्या किंमतीवर पहा आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याकडे पहा. Zastosovuyuchi tse नियम वाजवी आहे, आपण प्रकाशात कमी वेळ घालवू शकता आणि परिस्थितीचे योग्य मूल्यांकन करू शकता.

त्याचप्रमाणे, तुम्हाला शेकोटीवर गोळीबार करणे, प्रतिस्पर्ध्याला उजेड पाडणे, फक्त अंतर जवळ आणणे आणि योगाचा प्रसार करण्याचा प्रयत्न करणे आवडते.

3. काही फरक पडत नाही, रस्त्यावर टाक्या झाडाझुडपांमध्ये आढळतात, जेव्हा प्रकाश महत्वाचा असतो तेव्हा फक्त विरोधकांमध्ये उभे रहा. तैसे अपूर्व ज्ञान । नावित अजूनही झुडुपात उभा आहे, झाडांच्या रांगेत, आणि शत्रू तुम्हाला ढकलतो, गंभीर होतो - झुडूप तुमच्याशी खोटे बोलत नाहीत.

4. एका ओळीवर दोन झुडूपांचा मास्किंग प्रभाव दुमडलेला आहे.

5. एक झुडूप आणि एक झाड पडले - मास्किंगचा प्रभाव गोंधळून जाऊ नये.

6. पडलेल्या दोन झाडांचा एक मुखवटा म्हणून आदर केला जातो. WoT किरकोळ विक्रेत्यांकडील माहितीसह तीन गुण ठेवा.

7. क्लृप्त्याला प्रोत्साहन देण्यासाठी, किरकोळ विक्रेत्यांनुसार क्लृप्ती वापरा.

कोनिफर आणि झाडाची पाने. मुखवटा घालण्यासाठी काय चांगले आहे

पूर्वी, जर वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये एखादे झाड दीर्घकाळ शक्ती म्हणून मुखवटा घातलेले असेल तर, जोपर्यंत दुर्गंधी होती तोपर्यंत. वार्तोला झाड पाडण्याची शक्यता कमी होती, जणू ते मास्करेड करणे थांबले आहे. आपण vvazhat करू शकता, scho व्या नाही bulo. अलीकडे आणि एक झाड तोडले, सर्व्हर एक मुखवटा म्हणून महत्त्वपूर्ण बनला. प्रोट, तुम्ही हे लक्षात घ्यावे की दृश्यमानतेच्या रोझराहुंकासाठी फक्त एक पडलेल्या झाडाचा विमा उतरवला आहे. त्यामुळे झाडे खरेदी करण्यासाठी scho अगदी मास्किंग ट्रान्झिशन तयार करा, त्यात जाऊ नका.

कबरांजवळ एक झाड असलेल्या अलेने आणखी क्लिष्ट परिस्थितींना दोष दिला. बर्‍याच लोकांना हे समजले नाही की दुर्गंधी का येऊ लागली, झाड खाली पडले आणि ते चांगले आहे, ते काहीही कंपन करत नाही, परंतु नकाशावर सर्व समान चमकत आहेत. हे कसे असू शकते, काय झाले - किरकोळ विक्रेते या विषयावर अन्नाने भारावून गेले.

अधिकृत मंचावर, दुर्गंधी फीड केली गेली, शंकूच्या आकाराचे आणि पानेदार झाडांमध्ये काय फरक आहे, परंतु दुर्गंधी मास्किंग काय आहे? किरकोळ विक्रेते नसल्याचे सांगितले. व्रखोवुवती व्हायलाच हवी ती म्हणजे मुकुटाचा मृत्यू, पानामुळे टाकी विटाळत नाही. मुकुट लहान असल्याने, गायन कुटांखालील टाकी प्रकाशात प्यायली जाऊ शकते आणि एक प्रकट शत्रू म्हणून दिसू शकते.

शंकूच्या आकाराचे आणि पानेदार झाडांची Rovіvnyannya शक्ती.

शंकूच्या आकाराच्या झाडाची चाचणी करताना, हे स्पष्ट झाले की टाकी हे tієї विहिरीचे प्रकटीकरण आहे, ते एका टाकीसारखे होते, जे मला झुडुपांच्या मागे माहित होते. म्हणून, कोणी म्हणेल, शंकूच्या आकाराची झाडे आणि झुडुपे यांच्यात कोणतेही व्यवहार नाहीत. मग आम्ही झाडाच्या पानांचा निषेध केला आणि मग आमच्यावर थोडे आश्चर्य आधीच होते. पानझडीच्या झाडांचा फवारा वेगवेगळ्या गुंफ्याखाली उखडला गेला; T-54 वर झुडूप किंवा शंकूच्या आकाराच्या झाडाच्या मागे सक्रिय मर्दानी कुंपणासह उभे राहून, अंतर 80 मीटर झाले. Ruhayuchis आणि तेथे आणि तेथे, अंतर 150 मीटर दुमडलेला प्रकट. निकालांच्या अनुषंगाने, चाचणी दुसर्या टाकीवर केली गेली. E-50 साठी, डेटा स्वतःहून काढून घेतला गेला. विना-विध्वंसक T-54 साठी पानांच्या झाडाच्या मागे, दृश्यमानतेची श्रेणी 130 मीटर झाली. किंमत 50 मीटर जास्त आहे, झुडुपे आणि शंकूच्या आकाराचे झाडांसाठी कमी आहे. एका तासासाठी, पानांच्या झाडामागील गर्दीने 200-210 मीटरचे अंतर दाखवले, म्हणून मी पुन्हा 50-60 मीटर उंचावर जाईन.

ज्यापासून व्हिस्नोव्होक्स वाढणे शक्य आहे, जे झाडाचे झुडुपे आणि कोनिफर समान रीतीने मास्क करू शकतात आणि झाडाच्या पानांचा अक्ष मोठ्या प्रमाणात मर्दानी प्रभाव असू शकतो. अशाप्रकारे तुम्हाला पर्याय असेल, एखाद्या प्रकारच्या झाडाच्या मागे लपण्यासाठी, शंकूच्या आकाराचे पानांसाठी - संकोच न करता, शंकूच्या आकाराची झाडे निवडा!

मुख्य मेकॅनिक्सच्या आधी प्रवेश करण्यासाठी मास्किंग टाक्या खेळ जगटाक्यांचे, जर ते यशस्वी झाले, विजयी, प्रत्येकजण भुंकेल, आणि फक्त थोडेसे मन, जसे तुम्ही सराव करत आहात. आम्ही हे क्लिअरिंग लिहून ठेवले आणि मास्करेडिंगबद्दल संपूर्ण सत्य सांगितले, या कामाचे वैशिष्ठ्य, योग्य stosuvanniआणि deyakі tsіkavі तथ्यांबद्दल.

Maskuvannya, її grі मध्ये त्या महत्त्वाची भूमिका

कॅमफ्लाज - टाकीची शक्ती शत्रू संघाच्या तंत्रासाठी अनाकलनीय होईल. तथापि, मास्किंग स्वतःमध्ये नाही, परंतु कोठार"लूक-अँड-मास्क" गेम यांत्रिकी. शाश्वत संघर्ष, आजूबाजूला पहा, मास्किंग हा गेमप्लेच्या पायांपैकी एक आहे, निश्चितपणे सर्वात मोठा प्रवाहरणांगणावर, आणि बहुतेकदा युद्धाचा निकाल ठरवतात. या दरम्यान zastosuvannya masquerading आणि आजूबाजूला पाहत आहे हे जाणून - मनाचा obov'yazkova यशस्वी आहे, आणि त्याच्या स्वत: च्या दृष्टी प्रगती मात केली आहे.

मास्किंगची मूलभूत समज

प्रथम, मास्किंगच्या रोबोटबद्दल बोलूया, नंतर त्याबद्दल मूलभूत शब्दात बोलूया.

मास्किंग गुणांक. हे मूल्य आहे जे तंत्राची इमारत दर्शवते, परंतु ते संस्मरणीय नाही. विमा मास्किंगच्या मूलभूत गुणांक आणि इतर घटकांवर आधारित आहे - शूटिंगच्या बाबतीत, विनाशाच्या वेळी, क्लृप्ती आणि मास्करेडच्या दृश्यमानतेसाठी, झुडुपे/झाडांच्या दृश्यमानतेसाठी, क्रूच्या स्टेजसाठी. मास्कुवन्या”.

मास्किंगचे मूलभूत गुणांक (अचिन्हांकित). अतिरिक्त घटकांच्या सुधारणाशिवाय टाकीच्या असंगततेची पातळी. हे गुणांक GR मधील स्किन टँकसाठी अद्वितीय आहे आणि किरकोळ विक्रेत्यांकडून अचूक मूल्य उघड केले जात नाही. तथापि, उत्साही तज्ञांना असंयमचे अधिक आणि कमी अचूक मूलभूत गुणांक माहित आहेत, ज्यामुळे जपमाळ वाढू शकते.

"क्ष-किरण" किंवा निदानाची किमान श्रेणी.एक स्थिर मूल्य, जे 50 मीटरपेक्षा जास्त आहे, de obov'yazkovo vіdbuvaєtsya vyyavlennya टाकी nezalezhnosti vіd obvnosti क्रॉसिंग आणि bushes.

अंतर प्रदर्शित केले.पहा, तुमच्याकडे विशिष्ट टाकी असल्यास, तुम्ही शत्रूची टाकी ओळखू शकता. शोधण्याची कमाल श्रेणी 445 मीटर आहे. टाकीकडे पाहण्याची श्रेणी तुम्ही भटकू शकत नाही: आजूबाजूला पहा - तुम्हाला दिसेल, जसे की टाकीचे “रूप बदला” विस्तारत आहे; प्रकटीकरणाची श्रेणी - tse vіdstan, ज्यासाठी rozrahunka ієї vіdstanі vikoristovuєtsya टाकीभोवती दिसत नाही आणि सर्व अतिरिक्त अधिकार्यांच्या सुधारणेसह मास्किंगचे गुणांक येईपर्यंत "प्रकाश" बनू शकतो.

दृश्यमानता श्रेणी- जास्तीत जास्त अंतर, जेथे टाक्या दिसू शकतात, जसे की सहयोगी, आणि शत्रू, त्यांच्याद्वारे प्रकट होतात. दृश्यमानता श्रेणी त्रिज्याने वेढलेली आहे 564 मीटरटाकीच्या शेजारी.

गुण पहा.टाकीवर क्रॅपकी, त्या संख्येत हुशार "दृष्टीची देवाणघेवाण" आहेत. स्किन टँकमध्ये दोन दिसणारे बिंदू आहेत: एक स्टोव्हबरचा पाया (जमिनीवर), दुसरा टाकीच्या भौमितीय केंद्राच्या वर, टाकीच्या मुख्य बिंदूकडे फिरणाऱ्या सपाटवर आहे. निरीक्षणाचा पहिला मुद्दा डायनॅमिक आहे, तो vezhey वरून एकाच वेळी वळतो (बेझबॅशटोव्ही कारसाठी, अर्थातच, ते अजिबात वाईट नाही), दुसरा बिंदू नेहमी स्वतःच्या जागी असावा.

मितीय बिंदू.टाकीवरील स्पॉट्स, ज्यापर्यंत ते प्रतिस्पर्ध्याच्या टाक्यांचे दृश्य बिंदू पाहण्यासाठी वाढतात. चिलखत समायोजनाशिवाय टाकीसारखे, मानसिक समांतर विमानांच्या भौमितिक केंद्रांमध्ये विस्ताराचे आयामी बिंदू. आणखी एक डोडाटकोवा मितीय बिंदू स्टोव्हबरचा पाया म्हणून ओळखला जातो आणि तेथे गोलाकार बिंदूपासून चालतो. टाक्यांमध्ये फोल्ड करण्यायोग्य कॉन्फिगरेशन असू शकते, म्हणून बिंदूंचे परिमाण बहुतेकदा टाकीवर नसून बाहेरील बाजूस असतात. एकीकडे, मी निश्चितपणे रोझराहुंकी म्हणेन (सर्व टँकच्या प्रोग्रामसाठी स्केलर फक्त समांतर पाईप्स आहेत), आणि दुसरीकडे - रॉग आणि रॉगला डीक जोडण्यासाठी, या वस्तुस्थितीनुसार गुरुत्वाकर्षण "एकूण बिंदू" अंतर्गत ” टाकीच्या हुलवरील टोकाच्या बिंदूंना माफ करा, जे वैधता सिद्ध करत नाही.

आता, आवश्यक ज्ञान प्राप्त केल्यावर, आपण रोबोटिक वेशातून शिकू शकता.

मास्किंग मेकॅनिक्स आणि आजूबाजूला पहा

मास्करेडिंग आणि जंगली स्विंगकडे पाहण्याची यांत्रिकी आक्षेपार्ह ठरेल. स्किन टँकवर, गायन कालावधीसह दिसणारे बिंदू सर्व बाजूंनी सरळ केलेले "रूप बदला" दिसतात. जसे की "देखावा बदलणे" शत्रूच्या टाकीच्या एकूण बिंदूंपर्यंत पोहोचते, शोधण्याची प्रक्रिया सुरू केली जाते - प्रवाह गुणांकावर आधारित एक प्रोग्राम जो टाकीच्या शोध श्रेणीला मुखवटा घालतो आणि तो देखाव्याच्या मध्यभागी असल्यास, " प्रकाश" दिसते. किती अंतर दाखवले आहे आजूबाजूला कमी पहा, मग शत्रूची टाकी अदृश्य होते.

शोधासाठी पुन्हा तपासणी वेळोवेळी केली जाते, जेणेकरून उद्देश हस्तांतरित करण्यापूर्वी देशात झोपावे:

  • "एक्स-रे" 50 मीटर पर्यंत - प्रति सेकंद 10 वेळा
  • 150 मीटर पर्यंत - प्रति सेकंद 2 वेळा;
  • 270 मीटर पर्यंत - प्रत्येक 1 सेकंद;
  • 445 मीटर पर्यंत - प्रत्येक 2 सेकंद.

शिवाय, री-चेकिंगच्या वेळी “आजूबाजूचा देखावा बदला” हे दोन लूक पॉइंट्सद्वारे नाही तर डोळ्यांद्वारे केले जाते. “आजूबाजूला पाहणे बदला” क्रॉसिंगमधून जाऊ नका (डोळ्याच्या मिपासाठी “एक्स-रे”, “क्लिअरन्स” आणि टाक्या देखील), मग “प्रकाश” साठी आपण क्रॉसिंगमधून पाहण्याच्या बिंदूला दोष द्यावा, नंतर थोड्या काळासाठी तुम्हाला ते पहावे लागेल.

जेव्हा हे घटक सहसा गटामध्ये जोडले जातात, विशेषत: टाक्यांसाठी, काही प्रकरणांमध्ये, रेषेच्या मूल्यावरील विभक्त बिंदू पहा (टँक विनाशकांसाठी आवाज). क्रॉसरोडवरून पाहताना, आपण स्टोव्हबरच्या पायथ्यावरील लुकआउट पॉइंटसह शत्रूची टाकी पाहू शकता, परंतु पुढे जाताना, आपण टाकीच्या वरचा बिंदू पाहू शकता आणि शत्रू उघड होणार नाही.

एक-वेळच्या प्रदर्शनासह, टाकी 5 - 10 सेकंदांच्या दृश्यमान ताणासह सोडली जाते, संपूर्ण तास विपाडकोव्ही रँक म्हणून चिन्हांकित केला जातो. जर टाकीच्या क्रूमध्ये, जर तुम्ही पेटले असेल तर, "विषारी" आणि "तुमच्या उर्वरित सामर्थ्यासाठी" कौशल्ये पंप केली तर प्रकाशाची हलकीपणा 2 सेकंदांपर्यंत वाढेल.

म्हणून मास्करेडिंग जंगली मूडमध्ये कार्य करते, परंतु गेमरच्या मनात, यांत्रिकीमध्ये अतिरिक्त घटकांचा शिडकाव केला जातो, ज्यामुळे संपूर्ण चित्र बदलू शकते. Ale persh nizh कथितपणे सर्व मास्किंग घटकांकडे पहा, त्यानंतर एक पुनरावलोकन, जणू काही प्रकटतेसाठी पुन्हा तपासत आहे.

मुखवटा आणि प्रकटीकरण कसे विकसित करावे

प्रत्येक गोष्टीचा आधार हा दोष नसलेला गुणांक आहे, त्वचेच्या टाकीसाठी अद्वितीय, जो rozrahunka vіdstanі (श्रेणी) च्या सूत्रावर विजय मिळवतो.

येथे RO हा देखावा आहे, "लूक" हा टँक-पोस्टरचा देखावा आहे (50 - देखाव्याची किमान संख्या), kn - मास्किंगचे अतिरिक्त बॅग गुणांक, या प्रकरणात सर्व घटक आणि बोनस विमा केला जातो (क्लमफ्लाज, स्मार्ट क्रू , त्वचेचा अतिरिक्त ताबा).

अतिरिक्त मदतीसाठी, आपण काळजी करू शकता की 330 मीटरची बेस लाइन असलेली Radyansky महत्वाची टाकी ІС-3 260 बेस मीटर 25 च्या दृष्टीक्षेपात जर्मन टाकी विनाशक E 25 (मास्किंग फॅक्टर 25% क्लृप्ती आणि इतर बोनसशिवाय) ला धडकू शकते. 338 मीटर अंतरावर IC-3 चिन्हांकित करण्यासाठी मीटर (ट्रॉचच्या मास्किंगचे गुणांक 7% पेक्षा कमी आहे) - लोडच्या मूलभूत तपासणीपेक्षा कमी! आता समजले आहे की हे पिसू इतके वेदनादायक का चावतात आणि चमकत नाहीत.

तथापि, हे स्वच्छ शेतात, झुडूप, छलावरण न करता करा आणि क्रू सदस्यांना मारून टाका. खरं तर, सर्व ट्रॉच अधिक फोल्ड करण्यायोग्य आहेत.

मास्किंगचे पोस्टीनी आणि डायनॅमिक बदल

मानसिकदृष्ट्या कायमस्वरूपी बदलांपर्यंत मास्किंग (बोनस) बरे केले जाऊ शकतात, कारण ते एका लढाईने बदललेले नाहीत. त्यापैकी:

  • क्लिअरनेसची दृश्यमानता म्हणजे टीटी आणि एसपीजी - 2%, एलटी आणि एसटीसाठी - 3%, टाकी विनाशकांसाठी - 4%. डॅनिश बोनस pratsyuє i pіd तास ruhu टाकी;
  • वाहनांचे प्रकार - काही स्टॉक टाक्या आणि शीर्ष वाहनांमध्ये असमान मास्किंग गुणांक असू शकतो, अशा वाहनांचे संरक्षण खूप समृद्ध नसते;
  • क्रू पर्कची उपस्थिती “मास्किंग - क्रू मेंबर्सच्या संख्येनुसार फॉलो गरम गुणांक 1.79 ... मशीनच्या अक्षमतेच्या 1.98 पट (म्हणूनच तो गुणक आहे). Cicavo, सध्याच्या काळात क्रू मेंबर्सना शेल शॉक झाल्यास त्यांना मदत करण्यासाठी प्रेरणा देण्यासाठी काय उरले आहे.

डायनॅमिक बदलांपूर्वी, आपण एका लढाईच्या ताणाने बदललेले ते जोडू शकता:

  • Roc - अर्धा तास ruhu असंयमचा गुणांक पडतो, आणि तंत्रज्ञानाच्या विविध वर्गांमध्ये ते समान नसते: LT І आणि ІІ rіvnіv साठी - मूळ मूल्याच्या 75% पर्यंत, LT ІІ rіvne साठी ते जास्त - कमी होत नाही . म्हणून, सर्व हलकी टाक्या II समान पेक्षा जास्त आहेत, तथापि, ते रशियामध्ये अजूनही अविस्मरणीय आहेत. एसटीसाठी - मूळ मूल्याच्या 75% पर्यंत, टाकी विनाशकांसाठी - 60% पर्यंत, टीटी आणि एसीएससाठी - 50% पर्यंत. भाषणापूर्वी, टाकीचे निर्देशांक तासाभराने बदलणे पुरेसे नाही आणि दोन विशेष चढ-उतार - सुरवंट गुंडाळणे, जर टाकी क्रॉसरोडवर थांबली असेल तर आणि संबंधित वाहनांना विना-विनाशकारी टाकी वितरित करणे;
  • शूटिंगचा क्षण - अस्पष्टतेच्या गुणांकात जास्तीत जास्त घट, zbroї साठी त्वचेवर वैयक्तिकरित्या अस्पष्टतेची घटना आणि सरासरी 3 - 5 वेळा देते;
  • टाक्या - झुडुपे आणि झाडे यांच्यातील अंतरामधील देवाणघेवाण वर रोझलिनिस्ट 8% (झाडांची झाडे) ते 50% (मोठी झुडुपे) च्या टाकीच्या स्वच्छतेच्या गुणांकात वाढ देतात. शिवाय, पडलेली झाडे आणि उभी असलेली झाडे, मुखवटाचे समान दृश्य देतात;
  • मर्दानी मापाची उपस्थिती टीटी आणि एसीएससाठी गुणांक - 5%, एलटी आणि एसटीसाठी - 10%, टाकी विनाशकांसाठी - 15% पर्यंत कमी केली जाते. हा बोनस टाकीच्या वळणाच्या प्रत्येक तासाला रीसेट केला जातो आणि दातांनंतर 3 सेकंदांनंतर बरे होण्यास सुरवात होते.

वाढीबद्दल अधिक सांगणे आवश्यक आहे, कारण येथे काही क्षण आहेत.

प्रथम, मास्किंगमध्ये फक्त ती झुडुपे आणि झाडे दिली जातात, जी टाकी आणि टाकी-पोस्टर यांच्यातील एक्सचेंजवर ओळखली जातात, काय पहावे (अधिक तंतोतंत, येथे टाकीचे दृश्य आणि एकूण बिंदूंमध्ये एक महत्त्व आहे).

दुसर्‍या मार्गाने, 15-मीटर वाइंडरसह सर्व झुडुपे बांधताना, पहाटेचा बदल टाकी-निरीक्षकापर्यंत पसरवताना, ते नुकसानीच्या गुणांकाच्या प्रकाशात मुखवटा घालण्यात खर्च करतात. शिवाय, अनमास्किंग केवळ टाकीपर्यंतच्या आगाऊ आधारावर केले जाते, जे इतर गाड्यांजवळ उभे राहण्याची आणि शूट न करण्याची सूचना दिल्यासारखे दिसते, त्यांच्यासाठी मुखवटा कायमचा बनतो. झुडुपे, रोझटाशोवानी 15 मीटर अंतरावर, त्यांची शक्ती वाचवतात - ही वस्तुस्थिती कबरांना कोरते.

नरेशती, तिसरे म्हणजे, टाकीच्या यशस्वी क्लृप्त्यासाठी, झुडूपांमध्ये सर्वकाही असणे आवश्यक नाही - बिंदूचे अदृश्य परिमाण कव्हर करण्यासाठी ते पुरेसे आहे. मास्किंगसाठी काय धुवावे याची कोणतीही चिन्हे नाहीत, परंतु फक्त एक सुरवंट फोर्जिंग आहे - येथे कोणतेही एकंदर बिंदू नाहीत आणि पोस्टरिंगसाठी, संपूर्ण टाकी अदृश्य होते.

आता आपण IS-3 आणि E 25 zustrіchchu वरून बटस्टॉकचा अधिक तपशीलवार विस्तार करू शकतो. शूटिंग, ते 250 मीटर पर्यंत वाढेल. आणि जर ई 25 कॅम्प बुशपासून 15 मीटर दूर असेल तर आपण 150 मीटर अंतरावर फ्रेमशिवाय शूट करू शकता!

यासाठी, सर्व घटक, जे गुरुत्वाकर्षणाला फारसा आदर देत नाहीत, ते देशामध्ये आणखी मोठी भूमिका बजावतात आणि युद्धाच्या निकालावर प्रभाव टाकू शकतात. आणि मास्किंगच्या जाहिरातीबद्दल, आम्ही दुसर्या लेखात बोलू.

मास्किंगबद्दल मिथक आणि बग

शेवटी, स्प्रॅट बग आणि मास्करेडिंग आणि प्रकटीकरणांशी संबंधित व्यापक मिथकांचा विचार करूया.

एक बग (किरकोळ विक्रेत्यांना किमतीत आश्चर्य वाटू इच्छित आहे, एखाद्या वैशिष्ट्याप्रमाणे). बहुतेक वेळा, टाकी सापडल्यानंतर 1 - 2 सेकंदात विलंबाने अदृश्य होईल, ज्यामुळे टाकी-पोस्टरसाठी विनाशकारी परिणाम होऊ शकतात. टाकीची तपासणी पुन्हा तपासण्याच्या तासामुळे, तसेच काही अनपेक्षित समस्यांमुळे विलंब होतो. किरकोळ विक्रेत्यांनी घोषित केले की त्यांनी हा बग निश्चित केला आहे, परंतु उजवीकडे, तो अजूनही क्रॅश होत नाही.

खुल्या मैदानाजवळ टाक्या दिसण्यासाठी एक बग (मला ते वैशिष्ट्य बनवायचे आहे). म्हणून क्लृप्ती आणि प्रदीपनचे यांत्रिकी आधीच सामर्थ्यवान आहेत, अशा टाक्या खुल्या मैदानात दिसू शकतात, ज्यासाठी शूट करणे पुरेसे आहे आणि शूट न करणे पुरेसे आहे. आम्ही बर्याच काळापासून या समस्येबद्दल बोलत आहोत, किरकोळ विक्रेते सर्वकाही दुरुस्त झाल्याचे घोषित करतात, परंतु सध्या सर्व काही जसे आहे तसे सोडले आहे.

पडलेल्या झाडांच्या मुखवटाच्या भिन्न गुणांकांबद्दलची मिथक. खरंच, झाडाची त्वचा मास्करेडिंगचे गायन गुणांक असू शकते आणि ती झाडाच्या जंगलात झोपू शकते. जळालेल्या त्या उघड्या झाडाला शून्य गुणांक असू शकतो (मास्किंगमध्ये जोडू नये).

विध्वंस स्टोव्हबर आणि सुरवंट बद्दल मिथक (अधिक तंतोतंत, मास्किंग मेकॅनिक्सच्या गुरुत्वाकर्षणाचे अज्ञान) - आम्ही आधीच आकाराच्या बिंदूंबद्दल गुलाबमधून साखळ्या काढल्या आहेत.

त्याच वेळी, ग्रिलच्या मेकॅनिक्सची पूर्तता करण्यासाठी बरेच काम केले जात आहे, म्हणून भविष्यात मास्किंग समस्यांशिवाय (ओळखले, आम्ही समर्थन करतो) केले जाईल. आणि पौराणिक कथा दिसण्याची शक्यता नाही - दुर्गंधी, povіr'ya सारखी, दीर्घकाळ जगणे आणि त्यांच्याशी लढणे mayzhe marno.

पुढच्या लेखात, त्यांनी तपशील पाहिले, काही आक्रमणांवर ते स्थापित केले गेले आणि मुखवटा (ते प्रकटीकरण) च्या गेम मेकॅनिक्सचा सराव कसा केला जातो. तथापि, सिद्धांत कमी उपयुक्त होता, आणि या लेखात आपण पोषणाची व्यावहारिक बाजू पाहू शकतो - stosuvannya masquerading आणि टाक्यांची स्वच्छता सुधारण्याचे मार्ग.

Pomіtnіst टाक्या पॅरामीटर्सच्या संख्येवर अवलंबून असतात, त्यामुळे तुम्ही त्यांना हुशारीने "बाह्य" आणि "अंतर्गत" मध्ये विभाजित करू शकता. "अद्भुत" घटकांपूर्वी, प्रतिस्पर्ध्याच्या टाकीच्या बदलामुळे वाढीचा देखावा आहे, ज्या क्षणी तुम्ही शूट करता त्या क्षणी झुडुपे/झाडांपर्यंत जा आणि प्रतिस्पर्ध्यापर्यंत जा. "अंतर्गत" - तंत्रज्ञानाचा वर्ग, बंदुकीची क्षमता, क्लृप्ती किंवा मास्करेडचा देखावा, जो नवागत "मास्कुवन्या" च्या क्रू. चला ओक्रेमो स्किन फॅक्टरवर एक नजर टाकूया.

शूटिंगच्या क्षणी झुडुपे/झाडांपर्यंत जा

शूटिंगच्या क्षणी, टाकीचे क्लृप्ती गुणांक चिलखत, ce pracyuє च्या कॅलिबरमध्ये आणि टाकीच्या उंचीच्या बाबतीत कमी केले जाते. तथापि, येथे एक युक्ती आहे: बुशचा मुखवटा घटक, अन्यथा झाड कायमचे वाढलेले असते, एखाद्या टाकीप्रमाणे, ते नवीन झाडापासून 15 आणि अधिक मीटरच्या अंतरावर असते.

म्हणूनच, जर तुम्हाला अनाकलनीय गोष्टीपासून मुक्त व्हायचे असेल तर 15 मीटरच्या झुडुपेकडे पहा आणि शांतपणे गेट्सवर फेकून द्या. खरे आहे, अशा झुडुपावर, पारदर्शकता खर्च केली जाते, की केवळ प्रतिस्पर्ध्याच्या टाकीच्या समोच्च बाजूने मार्गदर्शन केले जाऊ शकते, जे चमकते.

आर्मर कॅलिबर

तंत्रज्ञानाच्या सर्व वर्गांसाठी, एक सोपा नियम सत्य आहे: आगीची क्षमता जितकी मोठी असेल तितकेच शूटिंगच्या वेळी टाकीच्या स्वच्छतेचे गुणांक कमी होईल. वेगवेगळ्या स्निपरसह एक आणि समान मशीनसाठी, मास्किंग गुणांक 2% ने बदलला जाऊ शकतो. त्यासाठी, उदाहरणार्थ, 90-मिमी गारमेटीवर अमेरिकन LT T49 कमी लक्षात राहील, 152-मिमी उच्च-स्फोटकांवर कमी. तथापि, एक घटक, जो मोठ्या संख्येने टाक्यांवर आगीचा दाब वाया घालवल्याशिवाय बदलला जाऊ शकत नाही.

क्लृप्त्याचे स्वरूप

कॅमफ्लाज अदृश्यतेला कायमस्वरूपी बोनस देते, जे वाहन वर्गात जमा केले जाऊ शकते: टाकी विनाशकांसाठी - + 4%, एलटी आणि एसटीसाठी - + 3%, आणि टीटी आणि कला विनाशकांसाठी - एकूण + 2%. म्हणून, टाकी विनाशक, LT आणि ST वर लागू केलेल्या छलावरणाचा स्पष्ट परिणाम होऊ शकतो, टाक्यांचे स्वरूप 7 - 20 मीटरने कमी होते, छलावरणाची भरपाई "रेडिओ इंटरसेप्शन" आणि "ईगल आय" द्वारे देखील केली जाऊ शकते. शत्रूकडे आहे.

आणि महत्त्वाच्या टाक्यांसाठी, तोफखाना छद्म अधिक सजावटीचे असू शकते. येथे आपल्याला सामंजस्याच्या कॅलिबरमध्ये आपले स्वतःचे समायोजन करणे आवश्यक आहे - शूटिंगच्या क्षणी क्लृप्त्याचा बोनस नष्ट होऊ शकतो.

त्यामुळे टँक डिस्ट्रॉयर आणि एलटीसाठी, क्लृप्ती obov'yazkovo आहे, ST साठी - हे अधिक बाझानो आहे, आणि TT आणि आर्ट डिस्ट्रॉयरसाठी - याला व्यावहारिकदृष्ट्या अर्थ नाही.

झास्तोसुवन्या पुल्लिंगी जाळी

कॅमफ्लाज लाइन अविनाशीपणासाठी एक गंभीर बोनस देते, परंतु ते अविनाशी टाकीवर (दातांनंतर 3 सेकंदांनंतर) अधिक प्रभावी आहे. उपकरणांच्या वर्गानुसार जमा करण्यासाठी क्लृप्त्याचे गुणांक: टाकी विनाशकांसाठी - 15% कपात, एलटी आणि एसटीसाठी - 10% कपात, आणि आर्ट-एसीएस आणि टीटीसाठी - एकूण 5% कपात. हे बोनस उत्तम आहेत, तुम्ही त्यांना "स्नायपर" टँक डिस्ट्रॉयर्सवर, झुडुपांवर किंवा "पॅसिव्ह फायरफ्लायज" वर लागू करू शकता (जसे की एलबीझेड शूट करण्यासाठी स्टिरिओट्यूबसह). साहजिकच, तुम्ही एसटी डेक्सवर (उदाहरणार्थ, पँथरवर) मास्क लावू शकता, ज्यावर तुम्ही मोठ्या संयमाने गुरुत्वाकर्षणाच्या थोड्या प्रमाणात जाऊ शकता आणि बसू शकता.

त्यामुळे डेयाकी टँक डिस्ट्रॉयर्सवर (विशेषत: बाश्तो वॅफेन्ट्रेजर्सवर त्यांच्या उच्च बेस विसंगततेसह) आणि मर्यादित संख्येने LT आणि ST वर, आणि TT साठी, संपूर्ण मॉड्यूल मार्नियम आहे. तसेच, आपण अनेकदा आर्ट स्व-चालित बंदुकीवर एक ओळ शूट करू शकता, परंतु आपल्याला जाण्याची आवश्यकता नसल्यास ते चांगले आहे दिलेला वर्गउपकरणे, विशेषत: क्रिटिकल फेलिंगसाठी, काही टाकी मॉड्यूल्स हस्तांतरित केली गेली आणि तिसरा स्लॉट बहुतेक वेळा रिक्त असलेल्यांनी भरलेला असतो.

क्रू पर्क "मास्कुवन्या"

Vminnya "Maskuvannya" - शब्द बाहेर काढणे सोपे नाही आहे. हा लाभ टाकीच्या स्वच्छतेच्या पायाभूत गुणांकात आणखी लक्षणीय वाढ देऊ शकतो, परंतु येथे गार्ड कमी आहे.

प्रथम, बेफिकीरपणाच्या उच्च बेस गुणांक असलेल्या कारसाठी पर्क maє सेन्स पंप करा - 12.5% ​​पेक्षा जास्त. सर्व LTs, अधिक टँक डिस्ट्रॉयर्स आणि आर्ट स्व-चालित तोफा, आणि खूप STs (मोठ्या आकारमान असलेल्या "शेड" कारमुळे) अशा मशीन्सच्या आधी दिसू शकतात. शिवाय, LT च्या काळात, विसंगतीचे गुणांक रशियामध्ये सारखेच राहतात, म्हणून त्यांच्यासाठी “Maskuvannya” लाभ जास्तीत जास्त बोनस देते. मास्किंगचा कमी बेस गुणांक असलेल्या टाक्यांसाठी - सर्व TTs, भरपूर टाकी विनाशक आणि उत्कृष्ट ST - आम्हाला सर्वात महत्त्वाच्या क्रूसमोर पंप करणे आणि नंतर मास्किंग सोडणे चांगले आहे.

दुसर्‍या मार्गाने, जमा करण्याचा बोनस क्रूचे किती सदस्य सक्षम होऊ शकतात यावर अवलंबून आहे. दोन क्रू सदस्यांसाठी किमान बोनस 1.79 प्रति दृश्यमानता लाभ (100%) होतो, कमाल बोनस सहा क्रू सदस्यांसाठी दृश्यमानता लाभापर्यंत पोहोचतो. त्यामुळे याकोमोगमध्ये क्रू मेंबर्सची संख्या जास्त असण्याची शक्यता जास्त आहे.

तिसरे म्हणजे, "फाइटिंग ब्रदरहुड", "रिड्युस्ड व्हेंटिलेशन" मॉड्यूलच्या उपस्थितीमुळे "मास्कुवन्या" झोपण्यासाठी कमी झाल्यामुळे बोनस, अतिरिक्त रेशन जोडणे आणि टाकीच्या कमांडरने त्याचे मुख्य वैशिष्ट्य. 100% कमांडरसह कमाल बोनस 1.89 वर सेट केला आहे, सर्व क्रू मेंबर्समध्ये "कॉम्बॅट ब्रदरहुड" ची उपस्थिती (जे किमान सहा असू शकते), वायुवीजन आणि रेशनसह.

विस्नोव्होक

साध्या नमुन्यांची शिडकाव करण्यासाठी आणि वेश कसा बनवायचा यासाठी सर्व आवश्यक माहिती पुरेशी आहे:

  • सर्व प्रकारच्या उपकरणांवर, बुश किंवा झाडाच्या मागे 15 आणि अधिक मीटरच्या अंतरावर शूट करा;
  • टाकी विनाशकांसाठी, क्लृप्तीची दृश्यमानता आणि क्रू सदस्यांवरील "मास्किंग" ची दृश्यमानता स्पष्ट आहे;
  • LT आणि ST कॅमफ्लाजसाठी आणि "मास्किंग" लाभ अधिक महाग आहे, जरी वेगवेगळ्या ST मध्ये तो बाहेर गेला पाहिजे मूलभूत गुणांकमशीन मास्किंग;
  • टीटी आणि कला स्वयं-चालित गनसाठी, क्लृप्ती, मर्दानी क्लृप्ती आणि vminnya "कॅमफ्लाज" चा अर्थ काहीही नाही, उलट या वाहनांच्या आगीच्या तीव्रतेच्या प्रगतीवर थेट झूसिल्य आहे.