Skyrim mzіnchaleft eja ir svarīga. Seno zināšanu pārņemšana no Skyrim. Informācijas izgūšana par vecu ritināšanu

Dwimmeri ir elfu rases pārstāvji, kuri jau sen pametuši šo pasauli. Tagad viņiem retāk tiks stāstīts par Dvіmer drupām Skyrimā. Cilvēki viņus laipni sauc par rūķiem.

Tomēr hronikas liecina, ka smaka bijusi tāda paša izmēra kā citiem elfiem. Zanatara ruļļos ir aprakstīta hipotēze, ka abas pasaules smirdēja deaky veletniv, istot, it kā tās nekad agrāk nebūtu nogalinājušas cilvēkus un elfus, un pati smaka tos sāka saukt par rūķiem. Ja rakāties nedaudz vairāk, tad tulkojumā “divi” nozīmē “dziļais elfs” vai “inteliģents elfs”, bet ne punduris. Dvіmіri dzīvoja galvenokārt Vardenfellā, salās, kas atradās Morrowindā. Viņu laikam zemei ​​tika dots cits nosaukums - Veloty. Un tā kā smirdoņa bija dusmīga uz Chimeru, viņa atkal nomainīja vārdu, tagad tas jau ir Resdains. Turklāt Hammerfellā bija apmetnes. Apmetni dibināja Rurkenu klans. Tā ir leģenda, ka klana vadonis, metot āmuru pret debesīm un zvērēdams nest tautu uz to zemi, kur tā ieplaka. Klans Rurkens neielika pasauli Kimerā un ir dzīvs Kremlī.

Netālu no drupām var atrast dažas vērtīgas lietas un artefaktus. Skyrim dubultais pārnesums ir galvenais elements durvju noslēpumu atrisināšanai. Un Dvomirsky zlivok, kas ir ņemts no citu durvju metāla stieņa, iet uz šī obladunkiv kolekcijas sagatavošanu. Viņi bija slaveni ar savu smaku mehānikā. Ļoti daudz viņu radīto mehānismu ir saglabājušies līdz mūsdienām visā darba stacijā. Viens no tiem ir dubultkonvektors. Visu cieņu, Dvēmera militārā sfēra ir vērtīga, kas ir mehānikas un maģijas simbiozes dibens.





Līdz tam var uzminēt mehānismus, kas atrodami drupās. Kas ir Raldbthar Dwemer mehānisms un kā iespējams praktizēt Mzinchaleft piesaisti, uzturu, par ko bieži runā, un par tiem var pateikt pāris vārdu. Otzhe, pievienojot Raldbtahas drupas - aktivizējiet galveno meklējumu stundai, Senās Suvi meklēšanas stundai. Situācijā, ja nav iespējas aktivizēt Mzinchaleft Dvmer mehānismu, jūs varat redzēt trīsreiz augstāku atrašanās vietu nekā Winterhold: “post septimia today”. Jūs to varat redzēt netālu no laukuma J1, it kā jūs skatītos kartē. Obidva mehanizmi є vārti uz Chornoi Mezhі. Visu dvomirivu zināšanas jau sen ir slavējušas to cilvēku prāti, kuri ir burvji. Іsnuє bezpersoniskās hipotēzes, tomēr apstiprinājums par chi іnshoy uzņemšanu ir nepietiekams. Danmerijs domā, ka punduri sapuvuši dievus, par ko viņi maksājuši. Un tā ir taisnība, abas pasaules nešķita īpaši pārsteigtas. Ja nē, smaka ilgojās pēc nemirstības un gāja bojā.


    Brīdinājums uz līnijas 81

    Brīdinājums: include(mml.php): neizdevās atvērt straumi: nav šāda faila vai direktorija /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uz līnijas 81

    Brīdinājums: include(): Neizdevās atvērt "mml.php" iekļaušanai (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uz līnijas 81

Mzinchaleft (Mzinchaleft) - lieliskās dvіmer drupas uz pіvdenny ieejas Svіtovoї Zіrkā.

Īss apraksts

Dvaimera Pavukiva un Dvaimera sfēru bezpersoniskais ļaunums guļ kodes pie ieejas gaiteņiem. Bandīti drupās sasita tabirus un cīnās ar ložmetējiem, kas tur vēl, dvomiriv. Pie gļibīnas pie varas bija Falmers un Korusi. Uz lielākajām upēm jūs esat ieslodzīts ar nāvējošiem ložmetējiem un Dvomersky Centurion. Vіn sargā izeju uz virsmu un ieeju Blackreach, kuru jūs redzat, lai ievietotu Tinktūras sfēru tuvākajā durvju mehānismā.

Nozīmīgi priekšmeti

Citā līmenī var atrast jaunu Falmer Armor komplektu, kas pēc smalkuma stipri atgādina tēraudu, bet izskatās savādāk. Šeit ir arī divas unikālas galvenās piezīmes: Mzinchaleftska roznaryadka, kas ir Mzinchaleftska aizsardzības piezīme.

Pirmajā vietā Maluril kumnā var atrast izpirkuma grāmatu "Deja pie uguns" 7. sēj., jo kāds adepts ir aizslēgts. Atslēga, kā likums, tiek atrasta telpas apsardzē, kas ir durvju vērta.

Attālā istabā, uz akmens platformas, tieši aiz dvomera mašīnas ar simtnieku vibratoriem, jūs atradīsiet unikālo nolādēto zobenu “Rozsikach Pokhmury”, kas būs nepieciešams kvestā: “Turn Pokhmury Rozsikach”.

Dvomira mehānismi un drupas ir vienīgā lieta, kas ir zaudēta pasaules civilizācijas gaitā Vecākais Scrolls V: Skyrim. Periodiski darba sistēmu ieskati izslīd cauri vienam vai otram pušķim. Un kāpēc zvana zem zemes. Par tiem, kas ir pielikumam, kam tie tika izveidoti, tas tiks minēts rakstā.

Par divām pasaulēm

Mēs maz zinām par šīm sacīkstēm. Viņu vārds tiek tulkots kā "Intelligent Elf" vai "Glibinny Elf". Lielākais civilizācijas noslēpums slēpjas mūsdienās. Neviens viesmīlīgs dvomeru tautas pārstāvja ķermenis netika atrasts: tikai drupas ar mehānismiem, piemēram, bagāta galvaspilsēta, kurā apdzīvo automāti, kas sargā dārgumus. Visbiežāk Skyrim izmanto Dwemer mehānismus - zirnekļus, sfēras un simtniekus.

pavuk

Neliels daudzums zirnekļveidīgu priekšmetu, kas dūdo drupās, piemēram, dvomer mehānismu apsargi un apkalpojošais personāls. Skyrim redz trīs veidu zirnekļus:

  • ārkārtējs;
  • robitnik;
  • zirnekļvārts.

Mehāniskās pretestības kvalitāte pret vtrat ugunī vai aukstumā, kā arī pret kritisko iedarbību. Deyakі automāti vibrē, kad tiek trieciens kaujā. Esences uz mēnesi tiek nogādātas pa speciāliem elpceļiem un tvaika mehānismiem. Dovakins var paņemt no viņiem trofejas, redzot dvēseļu akmeņus, rudi gabalus, dārgs akmens tas metāla stienis.

Sfēra

Lielāka mobilā šķirne dvumirskih mekhanizmіv, priznachenih aizsardzībai. Ar mieru - zvichayna maiss, it kā tas izlaužas, tiek nogādāts kaujas gatavībā. No sfērām karājas cilvēkam līdzīga struktūra, kas bruņota ar zobenu un arbaletu. Šāds pretinieks ir izturīgs pret elektrību un uguni, kā arī var būt imūns pret burvju aukstumu. Līdzīgi zirnekļiem, kas sadalīti trīs veidos:

  • sfēra ir normāla;
  • vartiāns;
  • meistars.

Nogādāts cīņā ar galveno varoni pa tiem pašiem ceļiem - pa caurulēm. Piesaucot mobilitāti un mehānismus, to ir vieglāk zināt, samazināt plūsmu caur tiem. Tāpat kā trofejas, dvēseles akmeņi, Dwemer metāla bruses un arbaleta skrūves (Karpas Svitanka DLC) paliek aiz muguras.

Simtnieks

Naigrіznіshi z usіh "Skyrim" divdimensiju mehānismi. Zvani ir gigantiski cilvēkiem līdzīgi automāti, kas strādā uz derības enerģiju, kā arī simtnieka ģeneratora kodols. Sitiens ar āmuru un asmeni, kā arī uzbrukums nozīmīgai strūklai ar likmi, kas ir uguns galva. Vēl sīkstāks, kliedzieniem nepieņemams, bet tomēr darīt vairāk. Tsі dvіmers'kі mekhanіzmi vrazlivі par vognu, tāpat kā pilsētā krīt simtnieka ģeneratora kodols un Lielais dvēseļu akmens.

Ir arī trīs vidi:

  • vienkāršs simtnieks;
  • vartiāns;
  • meistars.

Podbag

Nasamkinets blakus saka, ka dvіmerskie mehānismi un drupas ir vienīgā lieta, kas ir pazudusi civilizācijā, kas gājusi bojā. Bet fakts, ka viss ir iespējams, liecina par abu pasauļu nebuval diženumu un zinātnisko un tehnisko ideju attīstību.

Ir trīs sacensību versijas:

  • galvenais arhitekts Kagrenac ir vipadkovo vsіh znishchiv, kas nav saskāries ar Sertsya Lorkhan enerģiju;
  • vin joprojām saskārās ar artefaktu un radinieku pārvešanu no Zovnishni Vymir, de visi smirdēja kļuva nemirstīgi;
  • Daedra bija dusmīga un noslaucīja divas pasaules no Nirn sejas.

Neviens nezina, kura no šīm iespējām ir patiesa.

raldbthar (Raldbtārs) - tse Dvіmer drupas, roztashovanі kalnos uz pіvdnіy zahіd vіd Windhelm, starp Jörgrim ezeru un baltā upe.

Tsya mіstsevіst sastāv no divām zonām: Raldbthar un Underground Rinok Raldbthar (Raldbthar Deep Market).

Kvests

  • Ardievu, kokhannija: palīdzi Muirijam atriebties.

1. zona: Raldbthar

Šo teritoriju pārsvarā apdzīvo bandīti, taču šeit karājas arī daži pundurzirnekļi un sfēras.
Starp bandītiem ir Alēns Dufants, sava veida Volodya Curse Egidi (Egisbane), ar āmuru mēs apbursim Skoda ar aukstumu. Aiz Alionas uz galda guļ grāmata par jaunpienācēju Uzņemšana, 2920, atlikušo graudu mēnesis, v.8.

2. zona: Raldbthar pazemes tirgus

Vārtu nolaišanai, kas ļauj doties uz pazemes tirgu, labās rokas є chotiri pogas.
Nospiežot pogas (nospiežot pa labi) - pirmā poga aktivizē pastas, trešā poga samazina tapas, lai jūs varētu iet tālāk.

Nākamo vietu var nolaist, attīrot chotiri mehānismus no ļaunajām birstēm, kas tajās iestrēgušas.

Viens no mehānismiem atrodas pie ūdens zem tilta (jo birstes mehānismam guļ zemē, nevis pašā jaunajā; ņem šīs birstes it kā salūzušas). Ar labo roku, ja redzat istabu, zem otra zobrata pārvietojiet citu otas daļu. Divi gabali, kas ir pazaudēti, atrodas tālākajos stūros. Ja jūs pazemināsit pilsētu, jūs uzvarēsit Dvomirska simtnieku. Ja vieta atkal tiek aktivizēta, ja simtnieku pārmet jaunais, tad simtnieka vieta tiek pacelta uz stēlu, un, nokrītot, var salūzt.

Pašās zonas galā ir Dwemer mehānisms, kuru var aktivizēt tikai ar Noskaņošanas sfēras palīdzību. Nodokļu sfēras var atņemt Septimiya Segoniya Jogo apmetnē, kas ir sadale pivnich no koledžas netālu no Vinterholdas. Šis ir viens no daudzajiem ceļiem uz Melno pļavu.

Tāpat dodieties uz Uvazu, lai Raldbthar pazemes tirgū tā ir melna galva, un jūs varat to pārspēt, ja ir nepieciešams apgriezties un aktivizēt Dwemer mehānismu, un, pirmkārt, visiem nolūkiem , pazemē, uzkāp pazemē un atver vārtus zvēram. Vimikačs ir labās rokas zaglis, jogu būs viegli atcerēties.

Piezīmes

  • Viena Mēness rūdas dzīsla ir 210 pēdas dienā.
  • 1 dzīvoja Sribnoy rudi є zovni, uzticēts no salidojumiem no pazemes, aprakts aiz koka un sniega ogu krūma.

Sen zināmsє zavdannyam galvenais sižets gr Skyrim, kurā jūs shukati "Ancient suviy". Pēc triviālā uzdevuma protojaga jūs esat vainīgs atpazīšanā, kur drupās ir atrasts senais suviy un visgalvīgākais vіdshukati jogo. Šajā rakstā mēs varam izprast visu procesu, kas iet cauri vecajām Skyrim zināšanām, sākot no pārcelšanās uz Vinterholdas kolēģiju un beidzot ar Alftand drupām.

Informācijas izgūšana par vecu ritināšanu

Izejot cauri priekšējiem vārtiem ar nosaukumu “Pasaules rīkle”, jūs pasmīnējāt ar pūķi Pārturnaksu, kurš stāstīja par tiem, kuriem, lai uzvarētu Alduinu, ir jāzina senais suviuss. Žēl, Paarthurnax nezina, kur šo suviju atrast, bet viņš par to propagandē no Esbern chi Arngeir. Pēc šī uzdevuma pabeigšanas jums būs jāatgūst līdz vienam no šiem cilvēkiem, kuriem tas nav svarīgi. Aprunājoties ar kādu no viņiem, viņi pastāstīs, kas Vinterholdas koledžas burvjiem, bibliotekāram Uraga gro-Šubam, būtu jāzina par seno sauso mistiskajām zināšanām, kam jābūt virušam.

Ja jūs neesat izgājis cauri Vinterholdas koledžas līnijai, tad jūs uzvarēsit. Pie ieejas koledžā tev piezvanīs Faralds, it kā sacīdams, ka tajā vietā neviens netiek ielaists. Ja vēlaties iet tālu, pasakiet Faraldam, ka esat Dovakins, un demonstrējiet viņas skanīgo saucienu. Pēc tam dodieties uz koledžas bibliotēku, tur sēž orks Urag Gro-Shuba, ar kuru jums ir jārunā. Pasaki Uragai, kāpēc tu prasi vecmodīgam suvijam, pēc kura viņš tev iedos divas grāmatas ar nepieciešamo informāciju. Izlasot aizskarošās grāmatas, atcerieties dažus priekšlikumus, kas stāsta par dievišķajām piezīmēm, lai jūs varētu uzzināt par tām sīkāk, dodieties pie bibliotekāra un aprunājieties ar viņu. Sarunas gaitā Uraga roze, kas par suvoju, tas ir iespējams, jūs zināt Septimiusu Setoniju, kurš dežurē Vinterholdas koledžas pivničā.

Sasniedzot amatu un uzzinājis no Septimiy, vin rozpovist, ka senais suviy ir atrasts Alftand drupās un schob yogo sniegs jums tūninga sfēru, kas tukša vārdnīca.

Ieeja pie Alftandas Dvomir drupām

Ielauzties dvіmer drupās Alftand, jūs varat doties tur, izmantojot spridzināšanas ieejas apakšā skele. Dodoties uz Alftandu, jūs tiksit galā, aizverot ejas vārtus, kurus nav iespējams atvērt. Neriskējiet, vienkārši pagriezieties atpakaļ un dodieties uz šauro eju, kas ved dziļi Tumerijā. Viņi deva jums nepieciešamību vienkārši doties un izpētīt visus dvomer zirnekļus un sfēras, līdz jūs sasniedzat lielas durvis, kas ved uz Alftand Animatorium.

Mayzhe on the cob Animatoria ir makaroni, jo tie tiek aktivizēti ar spiediena plākšņu palīdzību. Ja jūs uzkāpjat uz kādas no šīm plāksnēm, tad parādīsies kāpumi, kas ar vienu sitienu griežas kā ēka. Šņukstieties, lai neaktivizētu makaronus, ejiet pa kreiso pusi nobraucieniem, jo ​​visas dienas garumā ir spiediena plāksnes. Pagriežot svarīgo, nolaidiet vārtus un paejiet garām šīs dziļās vietas varenībai. Dodoties lejā, jums būs jācīnās ar lielo falmeru falmeru, sākot ar strēlniekiem un beidzot ar burvjiem. Piemēram, animators, jums uzbrūk divu pasauļu simtnieks, un viņam aiz muguras stāv neparasts mehānisms. Lai tiktu tālu, aktivizējiet mehānismu un dodieties pa pulcēšanās vietām, kuras esat nokārtojis, līdz durvīm uz Čornu mežu.

Melna apmale

Starplaikos iedzerot melno, jūs uzsūksit visu pazemes pasauli ar dvomeru sporām, ezeriem, ūdenskritumiem un majestātiskā rozmarīna sēnēm. Lai nokļūtu līdz vajadzīgajam punktam, vienkārši dodieties pa akmens taku, kas visiem falmeriem un simtniekiem maksā par maksu. Piemēram, krāsnis ir Mzark torņa vērtas, un, ja jūs ejat uz augšu, jums ir jāpagriež svarīgais dvomirskogo lifts.

Uzkāpjot ar liftu, jūs noliecaties vietā, kur iepazīsiet veco suvi. Lai uzņemtu jogu, uzkāpiet uz durvju aparāta augšējās daļas, ielieciet vārdnīcu vajadzīgajā centrā un nospiediet visas pogas. Pēc tam durvju aparāta vidū parādās kristāls, kurā guļ sens suvi. Viņi deva jums nepieciešamību vienkārši paņemt savu suviy, un uzdevums "ilgstošu zināšanu" tiks izpildīts.

Pіdbivshi pіdbags

Tagad jūs zināt visu Skyrim veco zināšanu apskats. Lai izkļūtu no drupām 2 pagriezieties uz liftu un pagriezieties svarīgi. Cik reizes jums ir zvanījis lifts, kas bija ieeja Alftandā. Varto norādīt, ka jums automātiski tiek aktivizēts nākamais uzdevums, kurā jums ir jāizlasa šī vecā grāmata Glottija pasaulē. Nu, cīnīsimies pret Alduinu jūsu vietā, un tādā gadījumā jūs varat izcīnīt uzvaru. Veiksmi!