Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (სვიტანკას მცველისთვის). Wolfenstein: The New Order Walkthrough Quest Walkthrough New Order Skyrim-ში

Წარმატებები ყველას! ვიღაცას აქვს ზაფხული, შვებულება, მიღება, მოგზაურობები სოფელში, ზღვაში, კორდონის მიღმა - მაგრამ ჩემში, ბაჩიტის მსგავსად, Skyrim-ს აქვს ეს ვარჯიში. Virіshiv urіznomanіtniti ყოველდღიური ცხოვრება და თარგმნა ერთი კარგი ქვესტი (დაახლოებით 500 სტრიქონი) სახელწოდებით The Grand Paladin. ვინ იაკრაზი სიმშვიდისთვის, რომელიც წვრილმანი მოსაწყენი გახდა უბრალო შიშველი ფეხებით და იგივე საგნებით.

ნაკვეთი:

არსებობს ასეთი საიდუმლო ბრძანება - დიდი პალადინი (დიდი პალადინი). ძირითადად, იოგო ზავდანნია არის მნიშვნელოვანი არტეფაქტის დამცველი, ისეთი მაგარი ბიჭის მახვილი, რომელსაც დიდებული ძალა აქვს. ხუთი მათგანი იყო, საუკეთესო საუკეთესოთა შორის - და ყველა დრაკონი. ჩაკლუნ რენდილს და ვტიკს გამოვფხიზლოთ.

"კარგი, გაგიჟდი მას!" - ორდენის წევრები ერთხმად ფიქრობდნენ, რა დაკარგეს და უფრო შორს გააგრძელეს ხმლის დაცვა.

გავიდა მდიდარი საათი და ორდენის ლიდერი ირლებორი სიბერეში გარდაიცვალა. შემდეგ მივხვდი, რომ მეც მალე მოვკვდებოდი, გავამართლე ხუთი და დავსაჯე რენდილი. Vіn yogo znayshov, ale toi znovu vtіk, მხოლოდ Coldharbour-მდე, de virіshiv shukati druzіv შორის daedra და dremora. რენდილი მახვილს მიუბრუნდა და დაინახა, რომ დახმარება სჭირდებოდა. კიდევ ერთი დრაკონ-ხალხი, რომელიც დრაკონებს ებრძოლოს Skyrim-ში და დაეხმაროს ყველას და ყველაფერს... cicavo, ვის შეგიძლიათ მიმართოთ დახმარებისთვის?

მოდიფიკაციის ძირითადი მახასიათებლები:

  • Mod აღიარებულია სიმბოლოებისთვის 50-60 რუბლი. თუ არ გაქვთ დონე, მოიგეთ კონსოლი (player.setlevel 50).
  • ქვესტი ავტომატურად იწყება ირლბორის ჩანაწერიდან ვინდჰელმის, უაითრუნის ან მარტოობის შესასვლელში.
  • კომპანიონი (კომპანიონი) შეიძლება არ გამოგყვეს deyaki mіstsya-ში. აბა, ვიცი, მოიგე კონსოლი, როგორც ღვინო გჭირდება.
  • დაფარვის მოთხოვნა დაახლოებით ერთი წლისაა, შესაძლოა მეტიც.
  • ყველგან არის უნიკალური საგნები და ჯავშანი, ეცადე გაიცნო ისინი, მაგარი სუნი.

დაინსტალირებული:

  1. გახსენით არქივები საქაღალდეში " Უფროსი Scrolls V Skyrim\Data".
  2. გრაიტი!

პერედმოვა

პერსონალური კომპიუტერების ყველა კორისტუვაჩი მოუთმენლად შემოწმდა, თუ Skyrim-ის პირველ სრულ დანამატს ერქვა Dawnguard. ამ სტატიაში მე აღვწერ პასაჟს სიუჟეტიმცველის სვიტრის ფრაქციისთვის.

იმისათვის, რომ უკეთ გავიგოთ, როგორ განვასხვავოთ ნაკვეთის ხაზი ნათელ და ბნელ მხარეზე, გთავაზობთ მცირე სქემას:

Vemogi on cob of storyline: rіven 10 ან მეტი.
ვიმოგი სიუჟეტის დასრულებისთვის: უძველესი სუვოის გამოვლინება (მოპოვებული Skyrim-ის მთავარი პასაჟებისთვის)

გარიჟრაჟი

ID: DLC1VQ01 MiscObjective

DLC-ის დაყენების შემდეგ მთლიანად ელექტრომომარაგებას დავაბრალებთ დამატებითი შინაარსირამე გაქვს დასაწერი? პასუხი მარტივია, თუ თქვენი პერსონაჟი მიაღწევს მე-10 დონეს, Skyrim-ის ნებისმიერ მცველს ექნება ხელმისაწვდომი დიალოგი Varty svitanka-ში დაქირავების შესახებ, ასე რომ თქვენ იცოდეთ ადგილი თქვენს წინაშე და ისაუბროთ თქვენთან. ამოირჩიეთ ბაიანებიდან დამნაშავე ვამპირებთან (კილინდის ვამპირები? სად დავრეგისტრირდე?).

მარკერის შემდეგ (რიფტენიდან გასასვლელად საუკეთესო გზა) მივდივართ მთებში ნიჩბოსნობას. საოცრად სტრიბაემო. ნაკერით მივდივართ ციხის შესასვლელთან. აქ არის დაწერილი დიალოგი ორ NPC-ს შორის:

ჩვენ ვესაუბრებით პერსონაჟს іm'ya ІсRAN-ზე (ისრანი) და მე აქ ვარ, რათა შევუერთდე Dawnguard-ს. შემდეგ სრულდება როზმოვის ესრანუს და ტოლანის (ტოლანის) შემდეგი სცენა „ვარტოვის სვიტანკას“ ასეთი დავალების შემდეგ.

გამოღვიძება

პირდაპირ გამოქვაბულში, რადგან იქვე მდებარეობს მეჰრუნეს დაგონის საკურთხეველი და ვამპირიზმს ვატარებთ (პატივს ვცემთ! ვარტოვის სვიტრის სიუჟეტის ხაზს მიჰყვებით, ვამპირიზმით არ დაინფიცირდებით). მოდი მეორე დღემდე:

ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს მარკერის ქვეშ და ჩნდება იასამნისფერი შუქი. დალის სჭირდებოდა ბრაზილების გადაბრუნება (Brazier), გვერდში დგომა მოსწონდა, ისე რომ დახრჩობილი ნახევრად შუქები გახდით.

თუ ყველაფერი მზად არის, ქვის მონოლითი (Stone Monolith) გაიხსნება ლამაზი სილამაზისა და ... გრძელი იკლების ქალის რაიმე სახის ახალი ვიპადის გააქტიურებისას. მისგან დავალების შესრულების შემდეგ.

სისხლის ხაზის ულტრაბგერა (Bloodline)

როგორც აღმოჩნდა, გოგონას სერანა ერქვა და სახლში მისასვლელად რამდენიმე საათი სთხოვა. ისე, ჩვენ ვერ ვხედავთ. საძვალიდან ვირჩევთ და ფასის მიხედვით ახალ ტირილს ვზრდით.

ვიჩქარებთ პივნიჩსა და ჩოვნოიზე, მივდივართ ვოლკიჰარის ციხესთან (Castle Volkihar) და წავიდეთ სათავე ჭიშკართან. სერანას ამოტუმბვის შემდეგ, სურნელი დაუყოვნებლივ ასწორებს კარიბჭეს.

ციხესიმაგრეში ლორდი ჰარკონი გვამოწმებს, ვინ გიბრძანებს გახდე ვამპირი. ჩვენ ვირჩევთ წყევლის მიღებას (არ მინდა გავხდე ვამპირი. უარს ვამბობ შენს საჩუქარზე), აჯე მი მინდა ვამპირების მოჭრა! სტრაჟივ სვიტანკას ციხისკენ მიმავალ გზაზე მოსალოდნელია ციხეზე ვამპირების კორალი თავდასხმა, სულ 3 არიან!

ახალი ორდერი (ახალი შეკვეთა)

ID: DLC1HunterBaseIntro

ჩვენ გვჭირდება ორი ახალი ვან ჰელსინგის აყვანა ციხეზე. Მოდი გავაკეთოთ ეს. ჯერ ერთი, გუნმარის სახელით (გუნმარი) არ მოვა ციხესიმაგრეში, სანამ არ შეხვალ სამედიცინო პროფესიაში, როგორც ღუმელში მყოფი ჩვენს თვალწინ. აქ დაკეცვას მხოლოდ ტროლის მოტანა შეუძლია, რომელიც მართავდა სამედიცინო პროფესიას. Rozmovlyaєmo ერთად Humnar და რომ virushaє ციხე.

კიდევ ერთი რეკრუტი იქნება სორინ ჟურარდის სახელობის გოგონა. ვონი იძულებულია წავიდეს ციხესიმაგრეში იმ ძალის გამო, რომელიც თქვენ გაქვთ ტუმბოს დაზვერვის, ან მისი "Dwimmer Gyroscope"-ის სიმძლავრის გამო. მდინარის ბედნიერებაზე სერანის ჩანთა გიროსკოპებით გამოიყენეს.

Vіddaєmo їy ერთი ცალი და მოიგო უკვე ორდენის წევრი.

ზავდანნიიდან უკან რომ დავბრუნდებით, ციხეში ჩავიკეტებით, ვამპირიზმის ხელახალი გადამოწმება მოვახდინოთ. თუ არ ხართ ინფიცირებული, მაშინ ჭიშკარი დაეცემა, რის შემდეგაც ჩვენ მივდივართ ისრანში (მოუხვიეთ მარცხნივ და ავიდეთ აღმართზე). მშვიდი დანიშვნა.

წინასწარმეტყველი

ID: DLC1VQ03Hunter

ჩვენ უნდა მივყვეთ ისრანს, რომელიც მიგვიყვანს სერანში (მე მეგონა უკვე მცემდნენ) და მათგან ვარდების შემდეგ უნდა ვიხელმძღვანელოთ, რომ გავიგოთ ასეთი მღვდლის შესახებ. ჩვენ მივდივართ ვინტერჰოლდის კოლეჯში ბიბლიოთეკართან, ურაგ გრო-შუბუთან და ვიცით, რომ მღვდელი (მე უნდა ვიპოვო მთვარის მღვდელი), რომ გამოგვიგზავნეს დრაკონის ნისლში. იქ მისვლისას ვიყენებთ ამოცანის მარკერს, შემდეგ კი სვიდკო რიატუ ვართ, არის თუ არა ბაგმანი მცველის ადგილას. ვკითხულობთ მათზე, ვინც აქ მღვდელს არ სურდა და გვეუბნებიან, რომ აქ ვართ, მაგრამ ერთი დღით გადავკვეთეთ.

ამოიღეთ შენიშვნა ვამპირიდან და წაკითხვის შემდეგ, მარკერით შევიდეთ ღუმელში. ჩვენ ვასუფთავებთ მას. მონიშნული გვამიდან ვხსნით საძიებო ქვას და ჩავსვამთ პარაპეტზე არსებულ ღიობში.

ენერგეტიკული ბარი ეცემა და თქვენ უნდა დაამარცხოთ ძველი! მასთან საუბრის შემდეგ, ამის შემდეგ, იოგოს გვერდები ჩვენი ხმლით / მაკიაჟით / წვენით / ცეცხლსასროლი ბურთით / (აუცილებელია ჩასვათ) იოგო ციხეში და შემდეგ იქვე ჩამოვიხრჩოთ. ციხესიმაგრეში დიალოგის შემდეგ დასრულდება უძველესი სუვის ძველი გასეირნება და წინასწარმეტყველის ქვესტი.

მთვარის დევნა (ექოს დევნა)

საჭიროა სერანასთან საუბარი და დიალოგიდან ვიცით, რომ იქ ზაჰოვანიას დავიწყების ერთ-ერთი გეგმა შევედით, ის არ იქნებოდა შუკატი. Proponuemo їy ვარიანტი іz Castle Volkіhar (Castle Volkihar?) და virushaemo გზაზე.

ციხის სათავე შესასვლელთან ლომ-ხელის კვალი არ ჩანდა.

ციხე-სიმაგრეში დერეფნები გადასასვლელია, კარები იღება, ხიდებს ვასხამთ მნიშვნელოვანი ხიდებით, ვხსნით, ვეშოვშით სუფთა ჰაერზე, მოვდივართ მთვარის წელზე (ეს ჰგავს უძილო, მხოლოდ ერთი თვე). ისინი ასე გამოიყურებიან.

იმისათვის, რომ სუნი დაიმსახურა, აუცილებელია იცოდეთ სექციები, რომლებიც უნდა იქნას აცილებული:


მექანიზმის შეკეთების შემდეგ ჩავდივართ სარდაფში. ჩვენ გავდივართ ყველა მოწინააღმდეგის დავიწყებისკენ მიმავალ გზაზე.

გარგოლის დაცვის მექანიზმი.

გააქტიურება.

რა შეუჩერებელია!

გარგოლით ოთახიდან გამვლელებს არ ავიწყდებათ ვამპირის ჯავშნის აღება.

იცოდე რამდენიმე რამ:


ჩამოსვლა ამ ადგილას ფსონებით ოთახის შუაში:

არაფერი უთხრათ რაჯს, სანამ არ დანიშნავთ ამის შესახებ ზავდანიში (უფრთხილდით ზავდანიას შეცდომებს) და დაიცავით თავი ყოველ ნაბიჯზე.

დიდი ხნის შემდეგ, გთხოვთ, სერანიმ მოიგო, რომ გვთხოვოთ, გაგვეცნო її დედის შვილი.

წაიკითხე, წაიღე, ნახე სერანი (დედაშენის ჩანაწერები ვიპოვე). რატომ უნდა მოითხოვოს სამი გამოსვლის ცოდნა კіმნათში, პორტალისთვის.


დალიმ ყველაფერი მარკირების ჭიქაში ჩადო და, მაგალითად, სერანი. ის იქ ასხამს თავშესაფარს, პორტალი იხსნება, მაგრამ ჩვენ იქ ვერ წავალთ. სერანა, გვეჩვენება, რომ ჩვენ შეგვიძლია იქ წასვლა, ან ვამპირი, ან ის, ვინც სამყაროს სულის ნაწილს ართმევს.

მაგ., მაშ, როგორ ირჩევენ mi Guardian Svitanka-ს ვარდიდან Serana ოფციონით ბოროტი სულით (Soul Trap Me. I Vampires Vale არ ვიგრძნობ თავს) და მერე ვამბობთ, რომ მზად ვარ. Podіl გაივლის უმტკივნეულოდ:

ჩვენ შეგვიძლია გავიაროთ პორტალი. მშვიდი დანიშვნა.

სიკვდილის მიღმა (სიკვდილის მიღმა)

პორტალზე გავლისას ჩვენ ერთ-ერთ დავიწყების გეგმაში ვიქნებით ჩაფლული, სადაც ის სულები გადარჩებიან, როგორც ქვაში ჩაფლულები. ამ სივრცის თავისებურება მისი უნიკალური ლანდშაფტია. დედამიწის მახლობლად არის ნაპრალები, რომლებიც გააქტიურდა და ხრეშის ინვენტარში ერთ-ერთი სულის ქვა აღდგება.

მოდით წავიდეთ წინ მარკერზე, გზაზე, ააფეთქებთ სულებს და მისტიკურ უკვდავებს.

თვემდე მივიდა, მატირ სერანი გაუგზავნა ვალერიკას.

її ჰოვერზე, მოდი სამი მცველი ვიაროთ. ზიმ არაფერი დასაკეცი, მარკერები ჩანს, დე სუნები ცნობილია.

ვალერიკასკენ რომ მიბრუნდები, ხედავ, რომ ბარი, სკოლა გვყოფს, ხელს აწერს და ჭიშკარიდან არ გამოგვიყვანს.

De z'yavlyaetsya დრაკონი, რა არის საჭირო განკურნება.

შემდეგ კი ჩვენ ვართ ვირუსჰემო შეტევითი ამოცანის ვიკონანნიაზე.

გამჟღავნების ძიება

ერთ-ერთი პასაჟი, რომლისთვისაც დავალება მიიღება წინა დავალების მეშვეობით, ხოლო შემდეგი არის მთავარი სცენარის გავლა.

Zdobuvshi წყენა suvoї rozmovlyаєmo z chenets.

რომელ დავალებაზეა დასრულებული.

უხილავი ხილვები

მნიშვნელოვანია: ვისაც თქვენ გჭირდებათ, დასჭირდება უძველესი სუპერგმირი (Elder Scroll Dragon), რომელიც სცილდება გრის მთავარ შეთქმულებას (იხ. დავალება "ყოველდღიურობის საზღვრებს მიღმა")

ბერი, რომელსაც ჩვენი სიტყვების წაკითხვა შეეძლო - ბრმა! ახლა აუცილებელია ქარბუქის რიტუალის ჩატარება.

ვისთვისაც ვანგრევთ ღუმელში ვკაზივნიკის ქვეშ, დე მი ვიღებთ საფხეკს, ვიკორისტს ხეზე და ვიწყებთ ქარბუქებს. მათი დაჭერა არ არის საჭირო, საჭიროა მხოლოდ სუნი აფრინდეს შენს შემდეგ. ღუმელზე დიდი დიდისთვის არის 7 ჯგუფი ქარბუქი.

თუ სურნელი შეიკრა, შუქზე წავიდეთ და სუვიი წავიკითხოთ.

ჩვენ ვამბობთ, რომ თანამგზავრთან ერთად, ეს დავალება დასრულებულია.

ცის შეხება

ოტჟე, გრძელვადიანი მგზავრობისთვის საჭირო ყველაფრის მარაგით და ქარხანაში ჩქარობისას, ბნელ გამოქვაბულებში ასვლა დიდი ხნის განმავლობაში მოხდება.

ოტჟე, პირველ ღუმელზე, უნდა გადავხტეთ წყალთან და ვიტიროთ დინების გასწვრივ, ჩვენ მას ვნახავთ გაჭირვებულ ადგილას. პირდაპირ დავიწყეთ ღუმელის დასრულება, გადავხედეთ მდებარეობის რუკას და წავიდეთ იქ, სადაც ჯერ არ ვყოფილვართ. დიდი ხნის შემდეგ გელებორის სახელზე თოვლიანი ელფის ფასი მოიმატებს! ერთი წარმომადგენელი ჯანსაღი გონებით და მხედველობითი თვალებით.

მისი მოცილებით ვიცით, რომ თოვლის ელფის დანარჩენი ბრალი არ არის, მაგრამ მით უმეტეს, მინდა ასე ვიყო და ჩემს ძმაში ტარების ბრძანება გავცე. კარგი, კარგი, შეუძლებელია გაგრძელება, ისე, რომ რასის ერთმა წევრმა მოიგოს მეტი, ერთი ნაკლები - არ აქვს მნიშვნელობა.

წითელი წიგნის წარმომადგენელი გვიხსნის პორტალს და ჩვენ ავიღებთ დავალებას, ავარჩიოთ ტყვიის 5 ნიმუში სხვადასხვა გერლიდან.


Bigotnі მდიდარი, falmerіv მდიდარი, დრაკონი არ არის მარტო, მაგრამ თუ დააკვირდებით ადგილს, უდანაშაულო ხართ.

ზრეშტოი, მივდივართ დიდებულ ციხესთან, რომლის თასში წყალი უნდა მოვიტანოთ. იმ ლოკაციაზე მივდივარ, რაც დავინახე და ჩემს ძმაზე ვლაპარაკობ, რომელიც ტახტზე ზის.

თქვენ არ გინდათ ასე დანებება, ეს აცოცხლებს გაყინულ ფოლმერებს და ქორუსებს, რომლებშიც ჩვენ უნდა შევიყვანოთ. Dalі bіy vіdbuvaєtsya IZ თავად თოვლის ელფი:

იაკიმ გელებორის დამარცხების შემდეგ მოგვეცით აურიელის მშვილდი.

მშვიდი დანიშვნა.

ნათესავი განსჯა

გვარდიის სვიტანკას ბოლო დავალება! მოდი გადავინაცვლოთ სერანიდან, შემდეგ კი ციხეზე მდებარე ისრანიდან, ბავშვმა, ჩვენს მიერ ნაჩვენები წიბულა რომ განიკურნა, ყველა მეომარს წავიყვანთ და გავიხსენოთ გამოსაშვები ნახევარმთვარე.

მათთან დაპირისპირების შემდეგ, ჩვენ მივდიოდით ციხესიმაგრეში, სადაც ბრძოლა გამართული იქნებოდა, ისე კარგი გზით, შეუძლებელი იქნებოდა საკუთარი თავის დახურვა.

და დანარჩენი ამოწმებს ბრძოლას ჰარკონთან. Tsibulu vіddavati yomu არ არის საჭირო, თუნდაც ის რაიმე ხასიათზე იყოს.

ვაზის მტერი შპრიციანია, ჩონჩხებს და გარგოლებს უწოდებს, ზოგჯერ კი ლიალკა გულგრილი ხდება აურიელის მშვილდის მიმართ.

იოგაში ტარების შემდეგ, ჩვენ მას ავიღებთ... მე გავუგზავნი ამ პოვაგას სვიტანკას ყველა მცველის წინააღმდეგ. Მე ვცხოვრობ.

ორიგინალურ ვერსიაში კომპიუტერული გრი Skyrim დვიმერსკის გიროსკოპი არ წარმოადგენს რაიმე სახის მნიშვნელობას. ახალი ველის ერთადერთი ღირებულება ფასია, ასეთი გიროსკოპების გაყიდვის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი პენი. ალე ოფიციალური დანამატის გასვლის შემდეგ The უფროსი გრაგნილები V: გამთენიისასგიროსკოპი, რომელიც გახდა ერთი მისიის ერთადერთი მნიშვნელობის წარმომადგენელი. tsіy statti mi rozpovimo-ზე, იცოდე გიროსკოპი სკაირიმში.

გიროს ძიება სორინ ჟურარის

გამვლელებმა ასწიეს ერთ-ერთი სტრუმკივი, შეგიძლიათ გოგონას ხსოვნა იმ'იაზე სორინ იურარი. მათ წინ, როზპოსტივით, რა її shukaє იზრანი, გოგონა გთხოვს იცოდე ჩანთა, რომელშიც უნდა მოთავსდეს კარის გამგებლის გიროსკოპი. მარჯვენა სანაპიროდან შეგიძლიათ გაიხსენოთ დვომერის ბუდიველების ნანგრევები, რომლებიც წყალთან ახლოს მიდიოდნენ, გეცოდინებათ გიროსკოპი. გააკეთე იოგა სორინი, რომ მისია იქნება ვიკონანი.

ვისნოვოკი

Ახლა შენ იცი de Skyrim-მა იცის გიროსკოპი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იცოდეთ გიროსკოპები დვომერის ობობების ან მათი "რასის" სხვა მოწინააღმდეგეების ტარებით. წარმატებებს გისურვებთ ხუმრობაში!

Ახალი შეკვეთა(წარმოშობა. ახალი შეკვეთა) - ფრაქციის გვარდიის სვიტანკუს მთავარი სიუჟეტური ხაზის ძებნა, როგორც დამატება The Elder Scrolls V: Dawnguard.

გადასასვლელი

ქვესტის „სისხლის ხაზის“ დასრულების შემდეგ აუცილებელია სტრაჟი სვიტანკას ციხესიმაგრეში წასვლა იზრანში, შემდეგ ციხე-სიმაგრის შესასვლელს თავს დაესხმება ვამპირების ტოტი. ციხესიმაგრიდან შეგიძლიათ იხილოთ ძმები იარაღით, რათა დაეხმარონ მთავარ გმირს ბრძოლაში. ვამპირების მოკვლის შემდეგ, თქვენ უნდა დაელაპარაკოთ იზრანს და მოგიყვეთ საიდუმლო გოგონას შესახებ უძველესი სუვიე. ვინმა აშკარად არ გაითვალისწინა ასეთი დიდი სიტუაცია და სთხოვა გაეცნო თავისი ძველი მეგობრები: გუნმარა და სორინ ჟურარი, რათა სვიტანკას მცველებს ომში მოგების შანსი ჰქონოდათ.

გუნმარმა ვიპადკოვოს ღუმელის შესასვლელი სცადა. Rozmovі vіn გამოიცანი, scho უკვე ორი tizhnі polyuє დათვზე, რომელიც ატერორებს სოფლის მოსახლეობას და ითხოვს დახმარებას მასთან ბრძოლაში. აუცილებელია ღუმელში მისვლა და її ტომრებით ტარება. Gunmar podyakuє დახმარებისთვის, რომელიც დაელოდება სასმელს იზრანში (არ გახდეთ კომპანიონი, ღვინოების დიალოგის დამოუკიდებლად დასრულების შემდეგ Bik Fort-ზე).

სორინ ჟურარის ნახვა შეგიძლიათ დრუადას ციხესიმაგრის, პერიაიტუს საკურთხევლისა და ოროჩის ციხესიმაგრე მორ კაზგურის მახლობლად, რომელიც შესანიშნავი გაჩერებაა მარტოობისგან. როცა მასთან საუბარს ცდილობთ, ორგანზომილებიანი გიროსკოპებიდან დათვის შემოჭრის შესახებ შეიტყობთ, ნიბი იოგა ტალახის კიბორჩხალას იღებს. ჩანთა გიროსკოპებით არის წვრილმანი შორს, ჭიქა წყალი; ჩართოთ გიროსკოპი კანონიერი ვლასნიცა არ აქვს მნიშვნელობა. სორინი დაგეხმარება, იზრანზე ორიოდე საჭმელი სთხოვე და მე, გუნმარივით, სწორედ სტრაჟი სვიტანკას ბეკ ციხეზე. თუ დაუშვებთ რედიზმის დაწყებას, შეგიძლიათ გადახედოთ სორინს გვარდიაში მისვლაზე და გიროსკოპების გარეშე.

შენიშვნა: თუ სორინ ჟურარის მახლობლად ვერ ხედავთ ადგილს, რათა შვედურმა მოძრაობამ დააჩქაროს, მაშინ შეგიძლიათ დალიოთ შვედური მარკარტიდან, რომელიც მიედინება მახლობლად მდინარეში: იქ ჩავარდნილი წყალი არ არის სახიფათო და დინებები სწრაფად მოაქვს. გმირი ჩანგალში, სორინის სამინისტროსადმი ხარკის ხელით. ასეთი ნაბიჯის მთავარი პლიუსი არის მტრების არსებობა გზაზე.

მოიშორეთ ქვესტი იზრანი. ალე ვარტო მიდი ფორტზე, მიჟკიმნატნის ულვაშებივით, გაიარე ბადეებით და იზრანი, რომელიც სხვა ვერსიაზე დგას, გამოაცხადე, რომ გინდა შეცვალო, რომ ახალმოსულებიდან არავინ არის ვამპირი. ცომუსთან საუბრის შემდეგ იზრანმა ქვები აჩვენა განმარისა და სორინ ჟურარისთვის. რომელ ქვესტზე დასრულებულია.

შენიშვნა: ციხეში მისვლის შემდეგ, რომ გამოჩნდეს, რომ დოვაკინი ვამპირია, იზრან შეტევაზე იტყვის: და მე მოგცემთ შანსს, რომ განიკურნოთ საკუთარი თავი“. ამ სიტყვების შემდეგ, ქვესტი "პიდიომი სვიტანკასკენ".

ბაგები

  • არ არსებობს Gunmar-ის ასეთი მარკერი Skyrim-ში, Solstheim flip (ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როდესაც The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • გუნმარმა შეიძლება არ უპასუხოს ღუმელის გაწმენდას და განაგრძოს დარეკვა, უგულებელყო დოვაკინის დიალოგი. გამოსავალი არ არის, ერთადერთი გამოსავალი არის დარჩენილი დანაზოგის აღება.
  • ჯადოქარი შეიძლება გამოჩნდეს ღუმელთან. დეპუტატი ახალი იქნება სხვა არსებები, როგორიცაა ტროლები. გუნმარს ღუმელში უპასუხებენ, დოვაკინის დიალოგს უგულებელყოფენ და ამბობენ, რომ ჯადოქარი გამოჩნდება.
  • გუნმარმა შესაძლოა ვერ შეძლოს ციხესთან მისვლა, რომლის მეშვეობითაც იზრანი ვერ ხედავს ციხესიმაგრის ჭიშკარს და ქვესტი ჩამოკიდებულია.
    • გამოსავალი 1:მიიღეთ თამაშის საიუბილეო თარიღები (ღილაკი

). კიდევ ერთი გამოსავალი - იზრანში მშვილდიდან სროლა და სტრიქის სასწრაფოდ გასროლა; Grati v_dkriyutsya, ქვესტი გრძელდება.

  • გამოსავალი 2: vikoristovuvaty შეძახილი "Zharіsna force" (მხოლოდ პირველი სიტყვა), რის შემდეგაც Izran მოვა თქვენთან.
  • ქვესტი ეტაპები

    ქვესტის პირველ ეტაპზე გადასასვლელად, შედით კონსოლში:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro ეტაპი

    პარამეტრის ეტაპი - ნომერი, ქვესტის ეტაპი (ყველა ეტაპი ხელახლა დალაგებულია ქვემოთ).

    ახალი შეკვეთა (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    სცენაშენიშვნა თაღლითისგან
    20 ჰარკონის წინადადებამ, რომ ვამპირად გადამექცია, არ მახრჩობდა. ახლა დროა მივმართო Іranu i rozpoіsti yoma, scho me შორს ვიცოდე.
    (მეტა 20): ისაუბრეთ იზრანთან.
    30 იზრანმა გაიგო ჩემი ზღაპარი ვამპირების ციხესიმაგრეში მოქცეულთა შესახებ, რის შემდეგაც მთხოვა გამეცნობა სორინ ჟურარ ტა გუნმარი და მიმეყვანა ისინი შემდეგში.
    (მეტა 30): მიდით მცველ სორინ იურართან.
    (მეტა 40): მიდით Gunmar Guard-თან.
    45 (მეტა 45): დაეხმარეთ გუნმარს დათვის აღდგენაში.
    70 შორს ვიცნობდი ადამიანებს, რომლებიც, იზრანის სიტყვების მიღმა, შეუცვლელი იქნებიან ვამპირებთან ბრძოლაში. ახლა მოდით მივმართოთ იზრანსა და როზპოჩატის გეგმას.
    (მეტა 60):
    თავი 1: ქალას ციხე
    ბალტიის ზღვა
    ნიმეჩჩინის სანაპიროსთან ახლოს
    1946

    სხვა სინათლის შედეგი პრაქტიკულად წინ არის: ნაცისტური Nіmechchina zavdyaki ტექნოლოგიური თმის შეჭრა იდეა გამარჯვებამდე. უილიამ "BJ" ბლასკოვიცი, საიდუმლო ოპერაციების განყოფილების სპეციალური აგენტი, ესკადრილიის საწყობში, მხარი დაუჭირა ფაშისტური ციხესიმაგრის ყველაზე წარმატებული შტურმის ბედს, რომელშიც ერთ ადამიანში არის შემაჯამებელი გენერალი და გენიოსი. ვილჰელმ სტრასი პრიზვისკოზე. იოგოს იდეებმა ნიმეჩჩინა განვითარების ახალ რაუნდში მიიყვანა.

    პარტნიორმა ფერგუს რიდმა საჭესთან იოგა ითხოვა, მაგრამ ეს არ მოხდა. მეექვსე ძრავის მილსადენის გაფუჭებამდე გაისროლეთ კიდევ ერთი საზენიტო ზალპი. გამტარი ტექნიკური vіddіl i, რომელმაც აღმოჩნდა levoruch, distаєmo ქუდები pliers და drіt. ჩვენ მივდივართ შორეულ მარჯვენა კუთხეში პატარა ღიობამდე, დვიგუნამდე მივდივართ, რომ მილსადენი მოხრილია. როგორც კი იგრძნობთ ზეწოლას, დაიწყებთ თავის დაქვეითებას. Virushaemo vіdsіk-ის წინ, ჩამოდის და დანით ჭრის თეთრ-ყვითელ სლინგებს vіdsіk-დან. კაბინისკენ რომ მივბრუნდით, კოშკი თვითმფრინავის ცხვირზე გაიმარჯვა და, შესაბამისად, შემცირდა დამნაშავეების რაოდენობა. შეკერეთ წისქვილის უკან ეკრანის ქვედა ცენტრალურ ნაწილში მდებარე ინდიკატორის მიხედვით.

    უილიამ "ბი ჯეი" ბლასკოვიცი.


    შუბლთან ახლოს შუბლთან ერთ-ერთი ღვინო, vtrachaemo svіdomіst ერთი საათის განმავლობაში. თქვენთან მისვლისას, ჩვენ ვიღებთ პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტს და თვითმფრინავის სადესანტო გადადების შემდეგ, ჩვენ ვიზიდავთ ყველაზე მნიშვნელოვანს. დავამარცხოთ და ღვინო ცოტას იწყებს. პილოტი რიგითი უაიატი პანიკას იწყებს, მაგრამ დროთა განმავლობაში ფერგუსის სიტუაცია მოგვარდება. მოდით ვუყუროთ სალონის კარებს და პარტნიორს rozbіgu zіstribuєmo-დან ლიტაკის ფრთაზე. ჯარისკაცთან საუბრის შემდეგ, კაბინას ვეჯახებით და ვაიატმა მოგიყვანათ. ციხე სწორ გზაზეა: ჩვენ ვაკისრებთ დაშვებას ნაპირის წყლების მახლობლად.

    არყის გასწვრივ, ქოხებივით ნიშების გაშენება პანზერჰუნდის მექანიზებისთვის. გასაკვირია, რომ ერთ-ერთი მათგანის დანახვაზე თვითმფრინავის კაბინაში, ფერგუსის მოწოდების საპასუხოდ, ეს უფრო შორს განიხილება. დანით ვამტვრევთ კოლოფს დერეფანში, ვაფართოვებთ და ღილაკზე დასაჯდომად დაჭერით ვზივართ ულამკის ქვეშ. პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები გაბრაზებულია მოტყუებაზე - კარგია იცოდე, რომ ის ჯანმრთელია. თამამად pirnaєmo წყლის მახლობლად, გაჟღენთილი vіdsіku-ს ბოლო ბოლოზე და vibiraєmos მარცხენა მხარეს არსებული ხვრელის მეშვეობით. მარაგი მაწონი შეიძლება სცემეს, რომ დაამატოთ შეტევითი letak. დიდხანს არ ვჩერდებით ერთ ადგილზე, დავიწყებთ, ვეცდებით ვიჩქაროთ. მას ჰაერში ასხამენ, შეკრებებით აწევენ და კოშკურთან ჯდებიან. ორი პანზეჰუნდის სროლის შემდეგ, ჩვენ დავტოვეთ ტრანსპორტი და მივედით მოკავშირეებთან.

    Otrimavshi walkie-talkie და ავტომატი, უკანმოუხედავად ჩქარობს ცენტრში. უფრო შორს, ქვევით ჩასვლისას, გადავდივართ ტყვიამფრქვევის ბუდეზე და ვივსებთ ყუმბარების მარაგს. ჩააგდე ჭურვი ავტომატურ კოშკში. Stribuyemo ქვემოთ მეშვეობით ხვრელი, scho დაიმალა, დაავალა მას. ჩვენ ვიღებთ ჯავშანტექნიკის თაროებს, ვაზნებს და პირველადი დახმარების კომპლექტს. კარის წინ დგანან, მიწაზე ვწვებით და უფსკრულიდან ვესროლით მოწინააღმდეგის ფეხს. როგორც კი კარი გაიღო, ერთ მშვენიერ დღეს ვამთავრებთ ნაცისტებს. წინ უბიძგებს, ვოროგივში ტარებას და მოსასხამებით კომპეტენტურად ყეფს. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ დაკარგული საბრძოლო მასალა, ჯავშანი და პირველადი დახმარების ნაკრები. რუკა მსოფლიოს ემატება მდებარეობის შემდეგ, თუ უკვე იცით, რომ რუკა უკვე მზად არის, მაშინ მთელი ტერიტორია ხელმისაწვდომი გახდება. ჩვენ მივდივართ დარჩენილ ტყვიამფრქვევის ბუდეში და ვიღებთ ბარათს კოშკის ყუთიდან.

    Viyshovshi სახელი, აქციოს levoruch და ჩამოინგრა თხრილის. ის, ვინც ჩნდება კამპფჰუნდის გზაზე, ისვრიან როგორც მკაფიო გასროლას. თუ ძაღლი ჩვენზეა, მაშინ ის არის სწრაფი და ხშირად ამოტვიფრული ღილაკზე, ვისვრი ისე, რომ დანით ვეცემი. შავ ტყვიამფრქვევის ბუდემდე მივდივართ, ვსხდებით და ოფიცერს მივეპარებით. დანის დახმარების მიღმა, მორცხვად უხმაურო მართვა. ჩვენ ვირჩევთ პისტოლეტს, რომელიც მისი ნახვის შემდეგ შეიძლება აღჭურვილი იყოს მაყუჩით და გაუმკლავდეს უკვე მხედველობიდან მიტოვებულ მტრებს. Vikonannya-სთვის, იქნება თუ არა ისინი იმავე ტიპის, (მაგალითად, ჩუმად ატარებენ ხუთ ოფიცერს), გეძლევათ სპეციალური პრემია, რომელიც აჩვენებს დამატებითი უნარი(ოფიცრების ჩვენება რუკაზე). როგორც ჩანს, მეორე მხრიდან კიდევ ერთი ჯარისკაცი შეჰყავს.

    ოფიცრებს შეუძლიათ ჩართონ განგაში და დაურეკონ დახმარებას შეუზღუდავი რაოდენობის ჯერ, რაც ყოველთვის არის მათი პრიორიტეტული მეთოდი. ოფიცრების ყოფნის შესახებ, მიეცით სიგნალი მარჯვენა ზედა კუტკაზე. რუქიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ ბუნკერში დალიოთ ორი მარშრუტით - მშვიდი (ჭურვების სროლა ორმოში (ან ყუმბარის სროლა მათკენ) და გზა კანალიზაციის უფსკრულის გავლით) და ხმაურიანი (ჭიშკრის ვიბრაციით გაყვანა). შო, რომელიც მდებარეობს მარცხენა მხარეს ორმოში). Vikoristovuemo კიდევ ერთი ვარიანტი - მეშვეობით საკანალიზაციო სისტემა. ვიწრო გადასასვლელში ვიჩქარებთ, მარჯვენა მხარეს მდებარე ლუქის გადასაფარებლებიდან ვიღებთ საბრძოლო მასალას. ბუნკერში შეღწევა პატარა ჭიშკრით, დემონ ლევორუჩის მიმაგრება და ადგილიდან გასვლა. წავიდეთ ყუთში და ავიღოთ, თუ ოფიცერი დაბლა ჩავა. პისტოლეტიდან მაყუჩით კარგი გასროლით ვანეიტრალებთ იმ ჯარისკაცს მარცხენა მხარეს. ოფიცრის უხმაურო მგზავრობის შემდეგ, რუკაზე საკვების აბრა იქნება მონიშნული ტროფებით, ფოთლებით და „ენიგმის“ კოდით. ჭიშკართან მივედით, მივდივართ ლევორუჩის ადგილზე და ვიღებთ ენიგმის კოდის ფრაგმენტს ყუთიდან. გასასვლელებისკენ რომ ვუბრუნდებით, ზლივას პატარა ოთახს ვუყურებთ და თაროდან რუკას ვიღებ. ბოლომდე გადასასვლელი ზოლებით და ყუთების მიღმა ხედავთ სავენტილაციო ლუქის გახსნას. ჩვენ გავდივართ მოკვდავში და ავიღებთ თასს "ოქროს მედალს" მაგიდიდან.

    ფერგუს წაიკითხა.


    მით უფრო მაღლა ვდგავართ, ჩვენ ვასუფთავებთ მტრებს. მოკავშირეები ამავე დროს მაიჟე ავიდნენ ციხეზე. ჩვენ მივდივართ საზენიტო თავდაცვაში და მივდივართ მსროლელში. ღობედან ბაჟანიისთვის შეგიძლიათ აიღოთ დიდებული სარბენი ბილიკი მარჯვენა მხრიდან. შუაზე მობრუნებული მარჯვედ გავიდეთ და პირველ ადგილზე გავიდეთ. კედელზე არის სამი მნიშვნელოვანი - ისინი გააქტიურებულია შემტევი თანმიმდევრობით: მარცხნივ - მარჯვნივ - ცენტრალური. საიდუმლო ოთახის ცხრილიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. გადავედით მარცხენა მხარეს, ავედით ერთ შეკრებაზე, შემდეგ მეორეზე, შევედით ოთახში, ავიღეთ ოსკარის ფურცელი. სხვა საზენიტო თავდაცვისაკენ გასვლის შემდეგ, ჩვენ ვასწორებთ მას მშვილდოსანთან და ვესროლეთ ჯვრის გასწვრივ მარცხენა მხრიდან. შუაზე მობრუნებული, მარჯვნივ გადავიდეთ. "ოქროს თასის" თასი ბრეზენტის ქვეშ მოიგეს - დაჯექი იოგას გასახსენებლად. როგორც ჩანს, ჩვენ მათ ვეძახდით, მოწინააღმდეგეებისგან გამოვგზავნით და შეტევის საკონტროლო პუნქტამდე მივდივართ. კარები რომ გააღო, პანზერჰუნდი შემოგვესხმება. Rozstrіlyuєmo yogo doti, დოკები არ მოვა სამაშველო Row Wyatt. არ იჩქაროთ ხელის გაცემა, ამოიღეთ ქვის ჩერგოვის კოდი "ენიგმი", ვარსკვლავები ვირვავსია მექანიკური მხეცი.

    რამდენიმე თანამებრძოლთან ერთად ავდივართ კედელზე, პარალელურად მივდივართ ნაცისტებში, რომლებიც ფანჯრებიდან იყურებიან. მოკავშირეთა უმეტესობა ქვევით ჩამოვარდება და ცილისწამებას გვაყენებს ცეცხლით. ციხეში შეღწევისას დაღმართებით ჩავდივართ და ძლიერად ვიწევთ მნიშვნელოვანის, კარიბჭის გასახსნელად. Chіplyaєmos for be-yaky z lanziugіv მე დაბლა ჩავდივარ კიდევ უფრო დაბლა. პრისივშის მქონე, ზურგის სიძლიერეზე ვიღებთ ორ მოწინააღმდეგეს და ვანეიტრალებთ. ანალოგიურად, ჩვენ ვიყენებთ ძაღლს, რომელიც წევს დერეფნის წინ, ეს ოფიცერი არის პატარა ოკუპანტთან ერთად, ვარსკვლავები უჯრის კომოდიდან იღებენ ოქროს თასის თასს. ჩვენ მივდივართ რქის უკან მარცხამდე, დოსკასთან ერთგვარ გადახურვამდე. მოწინააღმდეგის განეიტრალება, stribuyemo ქვემოთ და ყუთებიდან აიღეთ Enigmi კოდის ფრაგმენტი. ჩვენ ვირჩევთ კედელთან მცირე შესვენებით, მაშინვე გადავდივართ მოპირდაპირე ყუთებზე და ერთ-ერთი მათგანიდან ვიღებთ ბარათს. საფეხურზე ასვლა, vzaimodiemo zі ქანდაკება levoruch vіd პორტრეტი-მხატვრობა თავის ქალა. მარჯვენა კედლის ქანდაკებიდან ვიღებთ თასს „ოქროს ხმალს“. საიდუმლო გადასასვლელით, ჩვენ ავდივართ ოფისისკენ, მივდივართ ოფიცერთან და მაგიდიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. შებრუნდით უკან და აწიეთ ბაგეებით დაღმართებით. დარჩენილი ოფიცერი სადილის მიდამოში თინეიდება.

    როგორც ჩანს, ფანჯრიდან ვეძახით და მტრებს ჩვენსა და ქვედა ზედაპირებზე ესვრით. სასამართლოს შენობასთან მივდივართ, ვიღვიძებთ, ვკრეფთ შეკრებებს და ძაღლს ვატარებთ. Obіyshovshi pereskoda, lamaєmo box და distaєmo z ახალი თასი "ოქროს ფორბოლის პრიზი". ვიბრაცია შიდა კართან, გამარჯვებული კოშკი ნაცისტებისგან ტერიტორიის გასაწმენდად ქვედა და ზედა დონეზე. დასრულების შემდეგ, მოდით წავიდეთ მარჯვნივ და კედელზე პატარა როზეტის მეშვეობით ამოვიღოთ კოდის "ენიგმის" ფრაგმენტი. ჩვენ გავდივართ ლიტაკის შუაზე და ვურტყამთ მოკავშირეებს. მიაწოდეთ სხივი ვაიატის ხედიდან დეტალებამდე. სხვების შემდეგ, ჩვენ ვიძარცვებთ თმის შეჭრას rozbіgu-სგან. და ამ კვოლას პიდლოგის გარეშე, ნარჩენი იშლება ხუთი პატარა ბიჭის აურზაურის ქვეშ, თითქოს რაღაც დროში ისინი ამძიმებენ.

    ექსპერიმენტების შედეგად დაღუპულთა ცხედრები ჩამოიტანეთ აქ - კრემატორიუმში. უნებურად, უაიტი უშვებს chotiriphase palniki სისტემას. ერთი საათი სურათზე, ეს დიემო უკვე სწრაფია. გასაღებ კარებს მიღმა ციხის ვერდლის ზედაპირი მოჩანს. უკიდურესი მემარჯვენე სტილის შუხლიას აქვს Enigmi კოდის ფრაგმენტი, უკიდურესი მარცხენა სტილის კოლოფს აქვს გასაღები. სხვებში შეგიძლიათ იპოვოთ პირველადი დახმარების ნაკრები და ჯავშანი. გადასასვლელის განბლოკვის შემდეგ, სწრაფად აიღო ქერა და კრემატორიუმიდან იოგა დაადანაშაულა. სიურპრიზები ამით არ დასრულებულა: სუპერ-ჯარისკაცები კაფსულებიდან ვიბრირებდნენ და მოთეთრო პრენდერგასტის თავს ფაქტიურად ლპობდნენ. ფრონტზე მორთვა, მოწინააღმდეგის მხრებზე მილების დაწევა, შემდეგ კი იოგაზე რესპირატორით სროლა ბოლომდე გააგრძელეთ. Bіlya Blondі დადო ჩანთა ამოუწურავი საბრძოლო მასალისგან - vikoristovuєmo її მოხმარებისთვის. კრემატორიუმში თავის ქალა ჩნდება და გვიჭერს ზოგიერთ კედელს.

    დიდი ხნის ნანატრი zustrіch საწყისი საყვირი არ აღმოჩნდა, როგორც ეს იყო დაგეგმილი: Skull დაგვიყენა წინაშე მნიშვნელოვანი არჩევანი - vicoristovuvat მისი მემკვიდრეობის Wyatt chi Fergus. მიღებული გადაწყვეტილების კვალდაკვალ დაცემულმა ჩვენთვის შესაძლებელია გამოვჩნდეთ ახალმოსული „ზამიკანნია“ ან „ბოროტი“, თითქოს საშუალება მივცეთ შეღწევას ჩვენი ახალმოსულისთვის მიუწვდომელ უნიკალურ ადგილებში საბრძოლო მასალის საშუალებით, სროლა სხვა ზარები და. სასტვენები. კრიმ ცგოგო, ტროფებითა და კოდების ფრაგმენტებით დალაგებულ ადგილებში „ენიგმი“ დაცული იქნება ჯანმრთელობის ან ჯავშანტექნიკის ზრდით, რაც გაზრდის საშუალო მაჩვენებლის მაქსიმალურ მნიშვნელობას 10 ერთეულით.

    ვილჰელმ "კუ" შტრასე.


    გამგზავრებამდე კუმ გაააქტიურა პალნიკების სისტემა და ერთ-ერთ სუპერ-ჯარისკაცს გამოგვაყენა თვალი ჩვენზე. მარჯვენა ხელებით ფერგუსი (ანუ უაიატი) ამაღლებს სუპერ-ჯარისკაცს და გვაძლევს საყვირის საყვირს - ჩვენ ვიღებთ იოგას და ვანეიტრალებთ მოწინააღმდეგეს. მაგიდაზე სტრიბუჯემო და მათზე გაშლილი მსუბუქი საქშენები, საიდანაც ცეცხლი ჟონავს. შემდეგ მოვედით ამხანაგთან, bіla vіkna და z yogo დახმარება zvіlnyaєmos ხელბორკილები. Zlamuyemo ლითონის ყუთი levoruch vіd vіkna ან її საკეტი სახელწოდებით "Zamikannya" ან "ბოროტი". საკუთარი ისტორიისთვის მინი თამაშები არაფერზე უჩივიან. პირველში იკეტება ორი შიშველი მავთული და შესაძლებელია ამ მდგომარეობაში შენახვა მანამ, სანამ სამივე ნათურა არ აანთებს, მეორეში - მარჯვენა ხელის შემოხვევა, გვერდით მწვანე ისრის დახურვა, გახსნა და მაქსიმიზაცია. გაჭიმვა ათი წამით. ფანჯრების შერყევის შემდეგ თავში ჭურჭლის ტრიუკები გვიტრიალებს. რამდენიმე საათის შემდეგ კეთილი ხალხი გვიცნობს, ვცხოვრობთ წყლის უკიდეგანოში და ვაწვდით კლინიკას, თავის ქალას რენტგენოლოგიური გამოკვლევის შემდეგ, რათა გამოავლინოს ტვინში ლითონის შმაკი. პერებუვაიუჩი ღრმა კომის სადგურზე, სამწუხარო პროგნოზით, ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში გადაგვიყვანენ.

    თავი 2: მედიცინა
    პოლონეთი

    პოლონეთის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოს მართავდა პატარა ოჯახი, რომელიც შედგება კშიშტოფ ოლივისგან, ფსიქიატრი, დედა, ფარმაცევტი და მშვენიერი დონკა ანია, უფროსი მედდა, განსაკუთრებული მოწიწებით გვევლებოდა. შფოთვა მხოლოდ ნაცისტებს ეძახდა, რომლებსაც მოულოდნელად მიანიშნებდნენ შტურმბანფიურერ კელერის მხრიდან, თითქოს მათთან ერთად მიჰყავდათ რამდენიმე პაციენტი ექსპერიმენტებისთვის რაიხში.

    ერთ დღეს ყველაფერი დაინგრა: ნაცისტები მოვიდნენ იპოთეკის დახურვის მეთოდით, მართავდნენ ყველა დაავადებას. თავი მარცხენა ხელით გადაუხვიეთ და დააკვირდით სტუმრების არაცერემონიულ ქმედებებს. ჯარისკაცი სცემს მამა ანას და მედდას. თავად ანას შეუძლია თავის დარტყმაზე მეტის გაკეთება, რის შემდეგაც ისინი კელერთან მიდიან. მოდით, მტერმა იზრუნოს პაციენტებზე. აიღეთ ქვედა ნაწილი და თქვენი ჩერგას შემოწმების შემდეგ, ადვილია დარტყმა. პისტოლეტის შეძენის შემდეგ, ჩვენ ვაგროვებთ ახალ მაყუჩს და ვტოვებთ პალატას.

    ფსკერს ვკრეფთ და ჩუმად ვატარებთ მოწინააღმდეგეს. მარცხენა კედელზე კიდია რუკა - ვიღებთ. დერეფნების გასწვრივ მაშინვე ორი ოფიცერი მოძრაობს. ჩვენ შეგვიძლია მათი დანახვა რუკაზე და მათი განეიტრალება. ღვეზელის გასწორების შემდეგ, მივდივართ "B" გასასვლელთან, ავიდეთ ბორცვზე და ავიღოთ კოდის "ენიგმის" ფრაგმენტი. ასევე სხვა ვერსიაზე kutovіy kіmnati არის მოსასხამი საკეტით - ეს არის zlamuєmo її, რომელიც წაერთმევა ჯავშნის შემცირებით (Wyatt-ის ხაზი). ჩავდივართ პირველ ზევით, ვასუფთავებთ და ვანგრევთ "A" გასასვლელებამდე. ქვედა ნახევარს აქვს ნერგები. დაჯდომით, ნაპრალის გავლით, შეგიძლიათ შემოატრიალოთ პატარა კარები - გაჭიმეთ საკეტი. წავიდეთ, ავიდეთ და იზაბელის ფურცელი ავიღოთ. მენეჯმენტის ოფისში არის ნამდვილი სეიფი - ეს ბოროტებაა იოგასთვის და ჯანმრთელობის შორეული გაუმჯობესებისთვის (ფერგუსის ხაზი). მაგიდაზე ღილაკს ვაჭერთ და ამავდროულად ვაღებთ კარს და ჩნდებიან მტრები, რომლებიც ჩნდებიან. როგორც ჩანს, მას ეძახიან და ეყრდნობა ნაცისტების დიდ რაოდენობას. დროდადრო ჩნდება უპილოტო საფრენი აპარატები, რადგან ისინი განსაკუთრებით სახიფათოა ახლო მანძილზე. Bіlya vantazhіvki z მარჯვენა მხარეს მოტყუება ტომარა іz neskіchennimi საბრძოლო მასალის პისტოლეტისთვის. კაბრიოლეტის წინა ნაწილის ქვეშ დევს თასი "ოქროს გაფორმება კაპოტზე". ანა გადაყვანილია მანქანაში და ის ავსებს კლინიკის ტერიტორიას. ძვირფასო ანა, იზრუნე ჩვენზე და წაგვიყვანე ჩვენი ბებია-ბაბუის რომან და ბებია ოლენკა ტარგონსკის სახლში, რადგან ისინი ჩერდებიან გერმანული კორდონიდან არც თუ ისე შორს.

    განყოფილება 3: ახალი სამყარო

    ნადვორი 1960-იანი მდ. ნიმეჩჩინამ ომი მოიგო და ახლა ერთფეროვანია მსოფლიოს მართვა. ამერიკამ თეთრი დროშა კიდევ 12 წლის წინ აღმართა მას შემდეგ, რაც ნაცისტები ჩამოაგდეს ატომური ბომბიїї ტერიტორიაზე. ბოროტების ოპირი, ყველა її წევრი დამარხეს სრულად და არავინ იცის, თუ її ისინი მოკვეთილია. სარდაფში ჩავდივართ კელერთან, რომელიც ადრე მანქანის საბარგულთან ნახეს. მარჯვედ, პატარა ტრიბუნიდან ავიღეთ თასი „ოქროს წელი“. კუტკაში შაფიდან არის წინსაფარი და ჯავშნის სიჯანსაღის მატება და ჩამოკიდებული ეკრანებიმაგიდა - ოკულარი და რომაული ფურცელი. ჯაჭვის ხერხს ხელში აიყვანს, კელერი დანით შემოვარდება ჩვენკენ. შვიდკო და ხშირად ღილაკზე ჭედური სროლა, ჩუმად გეფიცები. სიკვდილის საფრთხის ქვეშ, ცნობილია, რომ ჯარისკაცები მხარდაჭერას შეინარჩუნებენ ბერლინის ვიაზნიცა ეიზენვალდში.

    ფრიდრიხ კელერი.


    რომანმა და ოლენკამ კეთილგანწყობილები იყვნენ და გერმანიის დედაქალაქში ჩამოგვიყვანეს. შემდეგ სექტორში ჩასვლისას ჩავდივართ მარცხენა მხარეს ორმოში და მილის გავლით კანალიზაციაში გავდივართ. კარსა და საფეხურ მილს შორის კუტკაზე დევს კოდის "ენიგმის" ფრაგმენტი - ვიღებთ იოგოს. დერეფანში გასეირნება, სკამიდან პისტოლეტის აღება და სახელის არჩევა, დერეფნის მოწინააღმდეგისგან გასწორება. შემობრუნება, შეკრების აწევა და ოფიცრის მოჭერა, იოგას განეიტრალება. მარცხენა მხრიდან პატარა ფარდულს რომ მივაღწიოთ, ერთი გვერდითი კედლიდან ჩანს ენიგმის კოდის ფრაგმენტი, ხოლო მეორე მხრიდან - ქვედა მარცხენა კუთხის ჭრილიდან ოქროს თასი „ოქროს კვერცხი“. ყაზარმებისკენ ავიღეთ გზა budіvlі, pіdnіmaєmosya მეორეზე და zі stіni აიღეთ ბარათი. მაგიდაზე არსებული დანართიდან ჩვენ ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს, ვანეიტრალებთ სხვა ოფიცერს და ვასუფთავებთ მთელ სექტორს მტრებისგან, რომლებიც გამოტოვებულია. შებრუნდით მანქანისკენ და მიაღწიეთ პლატფორმას, რომელმაც გზა გადაკეტა, ხიდის ქვეშ.

    ჩვენ შევდივართ ლომში, მე ვიცი, რომ ნაცისტები და მემარჯვენეები საკაბელო ბარაბანიდან იღებენ ენიგმის კოდის ფრაგმენტს.

    Wyatt-ის ხაზისთვის, გადაიტანეთ მოკლე ბილიკი 1-ელზე. კარების გატეხვა, შეკრებებით დაშვება და მტრების გასუფთავება. დაბზარულ სავენტილაციო ლილვში შეღწევა, პირიქით, ქვევით ჩაშვება და მეტი ჯავშნის წაღება. ქალაქი რომ გადავკვეთეთ, სხვა კარებს ვამტვრევთ.

    ფერგუსის ხაზი. იგი მიყვანილია მეორე ლიფტზე ვეჟის მარცხენა ნაწილზე, აწევს ახალს მე-2 ზევით და აძლიერებს სიჯანსაღეს კედელსა და საკაბელო ბარაბანს შორის. ფეხების ქვეშ გაკვირვებული, მივდივართ გზის გასწვრივ მარჯვნივ, ჩავდივართ მე-0 ზევით, შემდეგ კი ლუქის გავლით („F“ რუკაზე) -1-მდე.

    ორი მოწინააღმდეგის განეიტრალების შემდეგ შეკრებით ჩამოვედით და მის ქვეშ გასვლისას მარცხენა ხელით დავეშვით. უსაფრთხო გზა მიგვიყვანს ოფიცერთან. ჩვენ ვაფიქსირებთ მას ბადეებით და მივდივართ რეალურ ცენტრში. vіdkritіy komirtsі 43-ზე არის კოდის "Enіgmi" ფრაგმენტი. კიდევ ერთი ფრაგმენტი შეგიძლიათ იხილოთ მანქანაში პლატფორმის სამგზავრო მხარეს. მთაზე ასვლა, მთამსვლელი გახდომის შემდეგ, ჩამოდით ქვემოთ, რაც ააქტიურებს საგუშაგოს პლატფორმის მნიშვნელობას. მე მანქანით მივდივარ კარებში, რომლებიდანაც დავინახე, მარცხენა მხარეს, გზაზე, მტრების ტრიალით.

    უკანა სექტორში გადასვლის შემდეგ გადავიდეთ მარჯვენა გაღვიძებაში და იქ გავანეიტრალოთ მოწინააღმდეგე. ჩვენ გაუმკლავდებით გზის ბარიერებს და ვხვდებით დარჩენილი ცხოვრების მარცხენა მხარეს. ძაღლი შესასვლელთან ჩაძირვით, ოფიცერს ფანჯრებიდან ველოდებით. როგორც კი ღვინოები ამოდის, შევდივართ შიგნით და ვახორციელებთ განეიტრალებას. ბოლო ადგილზე გადავდივართ მარცხენა მხარეს მაგიდაზე, ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. წინა საფეხურზე რომ მოვტრიალდეთ, ჩვენ ვიცნობთ კოშკს წინიდან, ჩადის ქვევით, მისგან ლითონის ლუქის სროლას, შეკრებებს შორის ყუთს მიღმა. მივდივართ შუაში, ვიღებთ "ოქროს მედალიონის" თასს ტუმბიდან და ვავსებთ ელექტროყუმბარების მარაგს. მანქანისკენ მიბრუნებულმა და ტერიტორიიდან გასვლისას ორი დიდი რობოტი მცველი ძლიერად ჩნდება. პარალიზებული იყო მათ მიერ ელექტროყუმბარებით და სწრაფად ისროლეს სტაციონარული კოშკებიდან. ოპონენტები ათავისუფლებენ ელექტრო სფეროებს, რომლებიც აფეთქდებიან რამდენიმე წამში, ან კოშკებს მოკლე საათით უშვებენ. ამასთან, თუ ყუმბარა ამოიწურება, ჩვენ ვიცით, რომ კოშკი ფართო და გამარჯვებულია, როგორც გადასატანი ჯავშანი. გამარჯვების შემდეგ ჩავჯექი საბარგულში და, სადგურზე რომ მივაღწიე, საფარქვეშ მივედი მატარებელთან, რომელიც მიდიოდა ბერლინში.

    ღამის საათზე ობერშტურმბანფიურერი ენგელი თავის მომხიბვლელ კომპანიონ ბუბთან ერთად დაგვიძახებს კავას. დააყენეთ დატვირთვა მათ სტილში და დაჯექით მოპირდაპირე მხარეს. ენგელმა დაინახა მისი ტესტი არიული სისხლის სიწმინდისთვის. ჩვენ ვირჩევთ ბარათებს თუ არა, რის შემდეგაც ვიღებთ ბარათს და ვანადგურებთ მას კუპე მანქანიდან. შაფის მარცხენა მხარეს თასია „ოქროს კარის სახელური“. ანიასთან ერთად ჩვენს კუპეს მივუბრუნდით, ვაგონის ბოლოსკენ გადავედით.

    თავი 4: V'yaznitsa Eisenwald

    ირინე ენგელი.


    სოფელში რეგულარულად აწვდიან პოლონენს, აიძულებენ გორგალს, „ლამაიუჩი“ მოსწონს ფიზიკურად და მორალურად. ციხის ტრანსპორტი - ერთადერთი გზა ეიზენვალდში მისასვლელად. როგორც ჩანს, აივანზე და, ჭერზე ჩამოვარდნილი, სასამართლო დარბაზში მივდივართ. ერდმანის ფურცელი ამოღებულია ყავის მაგიდიდან. კარნიზით ბოლომდე გასვლა, სანიაღვრე მილის გასწვრივ დაშვება და ლუქის გავლით შიგნით შეღწევა. ოთახში ბატარეას ვიღებთ გენერატორიდან და ჩავსვამთ ლაზერულ სამუშაო მაგიდაზე, რომელიც დევს მაგიდაზე. ადექით მეორეზე, დატენეთ დამტენი დამტენი სადგურის მეშვეობით კედელზე და ლითონის ბადეზე ჩვენ ვხედავთ დახურულ ფიგურას (მაგალითად, colo), რომელიც ღილაკს არ აძლევს საშუალებას გადაიღოს. ამ რანგში, ორი ღობე რომ გავხსენით, ვირჩევთ ოთახიდან და ვხსნით ღობეს, მარჯვენა ხელით ფანჯრიდან. ამოიღეთ ყუთში და აიღეთ Golden Frame trophy. პირველ ვერსიაზე ჩინოვნიკმა ოქროს ბალახის თასი ნახა. Vіdchinyaєmo vіkno, rozbіgaєmos i ანგარიშსწორება გესტაპოს კვალდაკვალ.

    ის მარჯვენა ნაწილში ფანჯრიდან შუაში აღწევს, ოხორონციას აძლიერებს და ანეიტრალებს იოგას. ყურადღებით ათვალიერებ ოთახს, ადევნებს თვალყურს მტრების მოძრაობებს და შეჰყავს მათ, მიაღწიე შესაფერის მომენტს. დაფიდან ვიღებთ ბარათს, ხოლო მარჯვენა მხარეს მდებარე კარადიდან - საქაღალდე. საქაღალდეს ვათავსებთ პროტილეჟნაიას კედლის კარტა-ინდექსის კაბინეტის უჯრაში (სადარბაზოებს შორის), ჩავდივართ საიდუმლო ოთახში და მაგიდიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. ჩვენ საქმე გვაქვს მცველებთან მეორე დერეფანში და კამპფჰუნდთან საოპერაციოში. მივდივართ ოფისში, ვანეიტრალებთ ოფიცერს და მაგიდიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. ფანჯრებიდან სახელის არჩევის შემდეგ, ციხის ტრანსპორტისკენ მივისწრაფვით კეფის გასწვრივ ლევორუჩის კარნიზის გასწვრივ.

    გაჩერებული ტრანსპორტიდან გადმოვდივართ, ვხედავთ, რომ ბოლომდე გადასასვლელია. შეკრებებზე ასვლისას მარჯვედ ვსეირნობთ, ქოხის უკან ვბრუნდებით, სულ უფრო და უფრო ავდივართ ჩურჩხელებით. შემდეგ ველოსიპედზე გადასვლის შემდეგ, დაცვის განეიტრალება. Z romovi okhorontsіv srozumіlo, scho brantsіv іz მხარდაჭერა მოამზადოს vodpravki დაბლოკოს V-2. ბატარეის დამუხტვა კედელზე დამტენი სადგურის მეშვეობით და კარზე მდებარე შუშის გათავისუფლება, ლაზერის კონცენტრაცია ერთ її წერტილზე რამდენიმე წამის განმავლობაში. შეკრებებით დაბლა ჩასვლა და დაბლა სტრიბუიემო. უფრთხილდით კოშკებს, საჭიროების შემთხვევაში სწრაფად გაიარეთ ისინი ან გახსენით ღობეები. მესაზღვრეები უფრო ხშირია და არც ისე სახიფათოა იმის გამო, რომ მათ აქვთ ცეცხლსასროლი იარაღი. თუ ჩვენ გვახსენებდნენ, მაშინ ახლო ბრძოლაში შესაძლებელია პირველი დარტყმის ატანა ღილაკზე დანის დარტყმით.

    ჯიხურში შეღწევის შემდეგ იშლება და პანზეჰუნდივით მიედინება. Zdіysnyuєmo pіdkat ქვეშ მილები და shvidko razrіzaєmo lantsyug გისოსები, ლაზერის კონცენტრაცია ერთ її წერტილზე. ვსხდებით, ვირჩევთ დერეფნიდან და ვხსნით ლითონის ბადეს მარცხენა მხარეს. ქვევით ჩავდივართ, ვიღებთ კოდის „ენიგმის“ ფრაგმენტს და ვბრუნდებით უკან. დერეფანში ერთი მცველის განეიტრალება, შეკრების აწევა და ბოლომდე გავლა წინ. ჩვენ ტუალეტში შევდივართ პატარა ჭიშკრით და ჩუმად ვამოძრავებთ მტერს, რომელიც უმკლავდება საჭიროებას. დერეფანში ასვლისას მარჯვნივ ვუხვევთ და ჩუმად ვუმკლავდებით მძინარე მოწინააღმდეგეებს სკამზე და საწოლის ზედა იარუსზე. გასაღებს კედელზე დადებული ლითონის ყუთიდან ვიღებთ, ბარათს კი მაგიდიდან. დერეფანში შებრუნებული, მარჯვნივ მოუხვიე და ძაღლი სცემეს. მივდივართ ქვის მცველთან, ვანეიტრალებს ოფიცერს და მაგიდიდან ვიღებთ ენიგმის კოდის ფრაგმენტს. Vіdchinyaєmo კარი დერეფნის ბოლოს, რომელიც გადადის საწყობში vugіllya.

    დაბლა ჩავდივართ, გავდივართ ნათელ გზას და ვხსნით ბატარეას გენერატორიდან. ახლად გაუმჯობესებული, დაამატეთ სროლის რეჟიმი საჭრელისთვის. ჩავდივართ და პატივისცემით ვათვალიერებთ ვუგილის თასს, რომელშიც "ოქროს ნუგბარი" დევს. ვუბრუნდებით ზედა ცენტრალურ ადგილას, გადავდივართ მეორე დღეს და ვირჩევთ უკვე ცნობილი ადგილიდან, დე, როგორც ადრე, არის პანზერჰუნდი. სასწრაფოდ გაიარა მემარჯვენე და შემოღობილი ლანგრები მოჭრა. დამუხტვა არის დამტენი სადგური - დამტენი ირიცხება მოხმარებისთვის.

    პრობსტ უაატი.


    ციხის B-2 ბლოკს რომ მივაღწიეთ, ორი მცველით მივდივართ ცენტრალურ ოთახთან და იქ გამარჯვებულ ლიფტთან. გორაზე ასვლისას, გახსენით საკნის კარი და გაანეიტრალეთ მტერი. Rozryzaєmo lancers branzіv i splkuєmosya іz Fergus (abo Wyatt). ტიმი ჩვენამდე ერთი საათით ადრე ნაცისტების პირდაპირი ჯგუფია. სანამ მოკავშირეებს უჭირავთ კარი, ჩვენ ვხსნით ლუქის ფარანს კარზე და ავდივართ სავენტილაციო ლილვიდან. დაცვის ოთახიდან რომ დავტოვეთ, ოფიცერს ჩავსხედით და ავიღებთ მის ჯავშანს. ვიღებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს, ჯავშანსა და საბრძოლო მასალას. იბრძოლეთ მნიშვნელობისთვის კართან მემარჯვენე, ესროლეთ მტრებს უკან და დაეხმარეთ ფერგუსს (ან უაიტს).

    ფერგუსის ხაზი. ოთახთან ახლოს, საათში ერთხელ, ერთი აჭერს ორ ღილაკს და ხსნის ყველა კამერას ბლოკში. ვსხდებით, გავდივართ კარის გასაღებს და ვიწყებთ შეღწევას ქვედა მდინარეში, თავშესაფარივით შემოღობილი. ავტომატური კოშკები იკლებს დიდი დარტყმით. პანცერჰუნდი, კრეფდა შეკრებებს, სცემდა ქვემოთ და ბლოკავდა გადასასვლელს. დანის ჩამრთველს ჩართავთ ელექტროენერგიის მიწოდებას და მივდივართ პარტნიორთან.

    ხაზი უაიტი. ლიფტით მარჯვნივ ჩასვლა ქვის მცველთან და სასწრაფოდ მივარდა პარტნიორის უკან, რათა მექანიკური მხეცი საძოვარში არ დაკარგოს.

    თუ პარტნიორი კარიბჭის მცველია, ჩემი ბრალია იოგოს დახურვა. Vikoristovuєmo უთვალავი ukrittya შორის ბადეები და სროლა მტრები, რომლებიც მოდის ფლანგებიდან. ასევე, ჩვენ სასწრაფოდ ვეძებთ კოშკებს და სხვა მარაგს საბრძოლო მასალისთვის, პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის, ჯავშანტექნიკისთვის და ყუმბარებისთვის. მიმდებარე სახლებში გადასვლის შემდეგ, მაგიდიდან ჭიშკარით შემოღობილი ცენტრალური ოთახის მახლობლად, ვიღებთ ენიგმის კოდის ფრაგმენტს. აწიეთ მეორეზე ზევით, გადადით მეგობრის ოთახში მარჯვნივ და ამოიღეთ შარფიდან "ოქროს შოლომის" თასი. ბოლომდე გავდივართ დერეფანში, ვკრეფთ შეკრებებს და მაგიდიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. სახელის არჩევის შემდეგ, მანქანამდე გავდივართ და მასზე გავდივართ კვალზე. ახლომახლო დაშვების შემდეგ სწრაფად ვჭრით ლუქის ლანცეტს და ჩავდივართ კანალიზაციის სისტემაში. წინ სიარული, მთაზე ასვლა და მანქანით გასეირნება, ანასთვის მზადების უკან.

    ნაწილი 5: ახალი სახლი

    კრეისუს შტაბი მხარდაჭერის წევრების საყრდენია, რომელიც ნაცისტების ცხვირის ქვეშ ლპება. ხიდიდან შადრევანამდე გაჭიმვა, ლუქის დამატება და საჭრელის დასახმარებლად გისოსის ლანჩის დაჭერა. ჩვენ ვხსნით ლუქს, ვავსებთ მას შუაზე და მივდივართ ძალიან ზღურბლზე.

    at kutovіy kіmnati vikoristovuєmo verstat და წაიღეთ მეტი ჯავშანი. ქეროლაინის გაღვიძების დასასრულს კლაუსი საქაღალდეში "ჩურჩულის" პროექტით. მეორეზე ასვლისას მივდივართ პირველ ქვასთან და ვხვდებით კლაუსს. იოგას სიტყვებისთვის საქაღალდე დავტოვე შუხლიადის მაგიდასთან, ქეროლაინის ოფისში. Max's susіdna kіmnata, yakіy-ში sіnіnіy skhovanci არის საქაღალდე "Whisper" პროექტით. საქაღალდის მიღება შეგიძლიათ ორი გზით, რომელთაგან ყველაზე აშკარაა ინსტალაციის აღება მასტერისგან მესამე ვერსიაზე და მასთან ერთად შოვანკას გახსნა, რამაც მაქსის შფოთვა გაამძაფრა.

    რაჰუნკას უკან მესამე ოთახი ჩვენთვის დაწოლაა: საწოლზე აწევა, საწოლის მაგიდებიდან აყვანა უკეთესი ჯანმრთელობისთვის. შეტევაზე kіmnati z pіdlogi pіdbiraєmo platіvku. ჩვენ დავბრუნდებით ზევით პირველზე და ვამოწმებთ, ხედავს თუ არა ქეროლაინი თავის ოფისს. შუაში გავლისას, ყუთიდან ქოხამდე, ჩვენ ვიღებთ რუკას და ვიღებთ პლაკატს კედლიდან, რითაც უარვყოფთ საიდუმლო ოთახში წვდომას. ზედა ჭიშკარს მარცხენა მხრიდან ავდივართ, ჩვენს ოთახამდე მივდივართ და პატარა გადასასვლელის ბილიკებიდან ვიღებთ "ოქროს ვაზის" თასს. სხოვანკას კედლიდან საქაღალდე გავაკეთეთ (როგორც ადრე არ გავტეხეთ), ყუთებში გადავიტანეთ და ქეროლაინს მივუბრუნდით.

    თავი 6: ლონდონის მეცნიერება
    ლონდონი, ინგლისი

    ბობი ბრემი.


    პროექტი „შეპიტი“, რომელიც ქანების ფართო სპექტრით არის შემუშავებული, უნიკალური პროტოტიპია – რადარებისთვის უხილავი და ვერტმფრენით ჰაერში უხმაურო. სამი პროტოტიპი მდებარეობს ლონდონის სამეცნიერო ცენტრში Nautica-ში. ბობი ბრემმა დამატებითი საბუთების დახმარებით დრო დაუთმო, რომ ჩვენებამდე მიგვეყვანა. შემოსასვლელთან რომ ჩამოგვკიდეს, ბობიმ მთვრალი ატმოსფეროთი მანქანაში გაიღვიძა. მარჯვენა კედელში გავლისას, განათებულ ნაგავთან ასვლისას, დაავალა ოფიცრის სხეულიდან ენიგმის კოდის ფრაგმენტი დაედო. უკან დაბრუნებული, ულამკვიდან დასახრჩობელ მანქანაზე გადაიტანეს ქანდაკების კვარცხლბეკზე, რომელიც დაეცა და ავიღეთ თასი „ოქროს ფირფიტა ქანდაკების ხედში“. ნაკერით გაჭიმვა, რომელიც იწყება განათებულ სახლში, ტროში რჩება პ'ედესტალის, rozbіgaєmosya და zdіysnyuєmo podkat ქვეშ ulamki. ლითონის ბადე საჭრელით რომ დავჭრათ, წინ მივდივართ ტროშით, შემდეგ კი სწრაფად ვბრუნდებით უკან. როგორც კი პანცერჰუნდი გამოჩნდება, ჩვენ ვბრუნდებით და მივდივართ. გზის დადგომისას ლივორუჩი იწვის, მანქანით არის გადასასვლელი და გარბენისას მარჯვენა მხრიდან ტრიუკების ქვეშ ვაცურებთ. Prodovzhuyuchi bіgti, robimo stop podkat და ნარჩენი მექანიზებული ცხოველი. წინ მიიჩქაროდა, ჩუმად ანეიტრალდა დაჭრილი ოფიცერი. დალი, razpravlyaєmos іz ჯარისკაცი, აიღე ავტომატი და აიღე საბრძოლო მასალა ახალს. რობოტ-მცველთან ჩარჩენილ თვალს ვსროლავთ, რომელიც ანათებს. საჭიროების შემთხვევაში, მტრის პარალიზება ელექტროყუმბარებით, გაფანტეთ ტერიტორია. პივნიჩნის შეკრებაზე (რუკის მიხედვით) იყო კოდის „ენიგმის“ ფრაგმენტი გამკვეთრებულ ulamkіv-ში.

    მომავალში რომ დავინახავთ, ჭიშკართან რამდენიმე ყუმბარას ვისვრით, რომელიც ჩვენ წამოვიძახეთ, მეორე მხარეს. სეიფში ლივორუხის შემთხვევაში ჯანმრთელობის მატებაა. მაგიდაზე ასევე არის Enigmi კოდის ფრაგმენტი. ადექით მეორეზე და მორთეთ დაცვა დერეფანში მარჯვენა მხრიდან. ჩვენგან გასწორების შემდეგ გადავდივართ შემდეგ ველოსიპედზე და შევდივართ სავენტილაციო ლილვში წინა შესასვლელთან არსებული სტელის ლუქის მეშვეობით (რუკის მიხედვით). კარიბჭემდე გავედით, ოქროს ქვედა თასი ავიღეთ. შემობრუნების შემდეგ, rozdorіzhzhі-ზე ვაქცევთ levoruch-ს და stribuєmo ქვემოთ. ცენტრალურ დაღმართებზე ჩასვლისას და კედლის ფანჯრიდან, პირიქით, ავიღებთ თასს „ოქროს გრაფი“. ოკუპირებულ ლევორუხში ის იპარავს ბოროტ შაფკას და აშორებს მას ჯავშანტექნიკის ზრდას.

    კარიბჭის გაშვება, სახელურის აწევა და მთვარის გუმბათის ზემოთ საკონტროლო ოთახის ოთახში აწევა, ერთდროულად საჰაერო ხომალდების და ჯარისკაცების დაწევა. მართვის პანელიდან შეირჩევა კოდის ფრაგმენტი „ენიგმი“ და მნიშვნელოვანია. ქვევით დაშვებით, გარე მხრიდან სატელიტისკენ გალავნის ჩამონგრევით და რიზაკის დასახმარებლად იჭრება ლანცეტი, რომელზედაც ღვინოს აჭრიან. Vikoristovuєmo თანამგზავრი, როგორიცაა გადაკვეთა, გადასასვლელი კედელზე და დააყენებს წინ, გასწორება გარეთ ოპონენტებს. Dіyshovshi to ґrat, rіzak rozpilyuєmo ლუკის ლანცეტი კედელზე მარცხენა მხრიდან. ლიფტის შახტში შეღწევის შემდეგ, ის შესამოწმებელია, თუ მეგობრის სალონს ეძახიან და როზბიგუდან მასზეა მიმაგრებული. თოკზე ავედით, ჩავიცინეთ რამდენიმე უპილოტო საფრენი აპარატი, ეს ჯარისკაცი და ავწიეთ გორაზე. ლუქის გაღება და დახლიდან არ ჩამოსვლის, გალმის გარეთ ჭოტირის სროლა, ლიფტის სალონის ქოხების გასწვრივ გაშლა. აღმართზე გადასვლის შემდეგ გავდივართ ლუქზე და ჩავდივართ ლაბორატორიაში.

    ვეჩენი დაატ იჰუდის არტეფაქტის გაშიფვრით იყო დაკავებული. იგი გადაეცემა ანას ხელნაწერს და აღებულია ორი ცხრილიდან და ხუთი დეტალიდან არტეფაქტზე. ასევე ერთ-ერთ მაგიდაზე არის Enigmi კოდის ფრაგმენტი. მეორე მაგიდის მოპირდაპირედ კედელზე დაკიდებული რუკა. ნებისმიერ საგანზე მიმაგრებული და საჭრელით დახერხილია ორი ლანცეტი, რომელზედაც კამერის შუაშია მოთავსებული ტიხარი. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს ტესტირების დასაწყებად. შეაღწიეთ კამერაში და წაიღეთ ლაზერული აპარატურა, რომელიც აშენებულია თხელი ლითონის ლუქებით და ყუთებით. ჩვენ ვხედავთ ლუკს კედელზე, ვიღებთ მას ლიფტის შახტთან და ავწევთ მარცხენა მხრიდან. შემობრუნებისას ვხედავთ ლუქს, ბოლომდე გავდივართ სავენტილაციო ლილვით და ვიღებთ ოქროს კოლბის თასს. უკან რომ ვბრუნდებით, ლიფტის სალონის გალმას ვიღებთ და მარცხენა მხარეს არსებული მილების გავლით ლუკზე გადავდივართ.

    ანა ოლივა.


    ფარდულში აიღო გზა, მოათავსა მემარჯვენე და გაანეიტრალა ჯარისკაცი. ზურგს უკან შეგიძლიათ იპოვოთ პისტოლეტის საბრძოლო მასალა. პისტოლეტიდან მაყუჩით კარგი გასროლისას ოფიცერს ვიყენებთ ცენტრალურ პლატფორმაზე დასადგომად. სადავეების მოძრაობის გაგრძელებით შემეძლო სხვა ოფიცერთან მიახლოება, რათა გამარტივებულიყო დამიზნება და სროლა. ოფიცრის ზურგს უკან არის პოლიციის განყოფილება ლაზერული კრაფტვერკით, რომელიც ავტომატურ რეჟიმში სროლის საშუალებას იძლევა და Enigmi კოდის ფრაგმენტი. ასე რომ, chi іnakshe, რომელიც შეუერთდა bіy іz რობოტებს, spratsyuє შფოთვა და ანგარში, გამაგრების ჩამოსვლა. მნიშვნელოვანი რობოტი გახდება დარჩენილი მტერი, რომელსაც მოიგერიებს რობოტი-მცველი პატარა ჯავშნით და მძიმე ჯავშნით, მაგრამ ყველა ერთნაირად. სუსტი ხელი- თავი. ღია სივრცეებში ჩვენ პრაქტიკულად არ გვექნება შანსი, რადგან მოწინააღმდეგის სუპერლაზერული გარმა სერიოზული შკოდია. სტაციონარული ტყვიამფრქვევები შვეულმფრენებში ცვივა ელექტრო ყუმბარებთან ერთად, მათ წინ რობოტია. როგორც კი ჯავშანტექნიკის საბრძოლო მასალა ამოიწურება, მაშინ laserkraftwerk იქნება სასწაულებრივი ჩანაცვლება - დამუხტვის სადგურების მეშვეობით ცენტრალური პლატფორმის გვერდებზე. მას შემდეგ რაც წარმატებას მივაღწიეთ, ჩვენ ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს ყუთიდან, რომელიც მდებარეობს საჰაერო გადასატანი (რუკის მიხედვით) ვერტმფრენის Maidan-ის ქვეშ.

    ფანჯრის შუაში დაღმართზე ასვლისას, საიდანაც მნიშვნელოვანი რობოტი გამოვიდა, ჩვენ გავდივართ სავენტილაციო ლილვში და შევდივართ საკონტროლო ოთახში, ლუკს ვუყურებთ ლაზერული კრაფტვერკით. ანგარის ჭიშკარს ვუყურებთ, მაგიდას ვიღებთ შუაში და ვათავსებთ კოდის „ენიგმის“ ფრაგმენტს და უკვე ლიფტზე ჩავდივართ ქვემოთ. ვერტმფრენ მაიდანჩიკზე მივდივართ კეროლაინთან, გადავდივართ უახლოეს ვერტმფრენის კაბინაში და ვუბრუნდებით შტაბისკენ.

    განყოფილება 7: საიდუმლო

    Anі vdalos გაშიფვრა ხელნაწერები, zdobіbі us ლაბორატორიიდან, რომელშიც აღწერილია "სუპერბეტონის" შექმნა, რომელიც არის ნაცისტური სპორების მთავარი მასალა. ინტერესს უწოდებენ და დაშიფრულია პოლონელი წევრების Daat Іhud სამხედრო წლების სია, რომელიც აუცილებელია ოფიციალურ გერმანულ სიებთან შესადარებლად. ჩვენი ამოცანაა მოვძებნოთ ტანსაცმელი "სუპერბეტონისთვის" და მოძებნოთ გერმანული სიები არქივებში. Z-pіd ბალიშები lіzhku іstaєmo bobbi ფურცელზე. ჩვენ გავდივართ კუტოვას კიმნატაში, vikoristovuєmo verstat-ში და ვატანთ მეტ ჯავშანს. ჩვენ ვცდილობთ გავაღოთ კარი არქივისკენ. იყო მინიშნება, რომ ფერგუსს (ან უაიტს) შესაძლოა ჰქონდეს გასაღები. ადექით ზემოდან მეორეზე, შედით საკუთარ ოთახში და, როცა საწოლზე დაიძინეთ, აიღეთ ღამის საცვლებიდან უკეთესი ჯანმრთელობისთვის. იმავე ვერსიაზე ვხედავთ ფერგუსის (ან უაიტის) ოთახს, ავიღებთ გასაღებს და ქვემოთ ჩასვლისას ვხედავთ არქივის კარს. ზაიშოვში შუაში, გერმანულ სიებს ვაშორებთ მაგიდიდან.

    ვტოვებთ ჯიხურებს, ვირჩევთ ანგარს და მივდივართ ყველაზე შორს ვერტმფრენამდე. მისგან შეკვეთა არის ბეტონის ნაგავი, ყვავილით დარტყმული. ნაჭრების დასაჭრელად საჭიროა წრიული ფაილი, რომელიც დევს კუტკაზე მარცხენა მხარეს. დაფებიდან її-ის ამოღება რომ ვცადეთ, ჩავვარდებით კანალიზაციაში. გასავლელია bezvohodі, znischuєmo კოშკი და გვერდის ავლით მარჯვენა მხრიდან. კედელზე, კარებში მარჯვენა ხელით, დამტენი სადგური - დამტენი ლაზერული აპარატი. მისაღებში ვიბრაციით, პოლიციის ქვედა თაროდან ცხვირსახოცს ვიღებ. ჩვენ გავდივართ კედელზე არსებულ უფსკრულის გავლით, ვუხვევთ მარჯვნივ და მივაღწევთ ყრუ კუთხეს, ვიღებთ ლაქს ლაზერკრაფტვერკისთვის. ახლა ისინი ისროლეს, როცა ზედაპირებზე დაეცნენ, გაიზრდებიან და გააგრძელებენ ფრენას, თუნდაც უფრო სუსტი ძალით. შემობრუნდი და ჭიშკართან წავიდეთ. ვთხრით ჩერგოვ კოშკს, ვჭრით კარზე ლანცეტს და მივყავართ ორლულიან თოფი და საბრძოლო მასალა. მივდივართ რინვში, გზად უპილოტო საფრენი აპარატების გავლით. ჩამტვრეული ღობის წინ ვდგებით, ვტეხავთ და გაუბედავად ვჭრით. მილზე დაჯდომის შემდეგ მივდივართ წინ, ავწევთ დაღმართებს და ავიღებთ კასრიდან "ოქროს პოპილნიჩკას" თასს. უკან გადაბრუნდით მეორე ბილიკით, ასვლა გორაკზე შორს ტროშის დაღმართებით და ფარდულში ასვლა. ბეტონის ნაჭრები წრიული ხერხით დავინახეთ, შტაბს მივუბრუნდით და მაქსის ოთახში ავწიეთ. ვივჩივში პატარები კედელზე, გამოჩნდნენ დამატებით დავალებაზე - გაიცნონ მაქსის სათამაშოები. პირველი მონიშნულია რუკაზე და ნაპოვნია ფარდულში, მეორე წიგნების პოლიციაზეა არქივში, მესამე კეროლაინის კაბინეტში მაგიდაზეა, მეოთხე საწოლზე წევს საიდუმლო ოთახის მახლობლად. ქეროლაინის ოფისის კედლის მიღმა. ცოდნით მივმართოთ ჰანის.

    ნაწილი 8: თაბირ ბილიცია


    Nedolіkami "superconcrete" є vtrat mіtsnostі z საათი რომ utvorennia აყვავდა. სეთ როტმა, "დაატ იჰუდის" წევრმა, "დაამატა" საწყობი ბეტონით ვაპნიაკის დასამატებლად, რომელსაც ხედავენ ერთდროულად ბილიცაში დამძიმებული საკონცენტრაციო ბანაკების ძალები ხორვატიის ლუდსახარში. 1947 წელს სეტის ბედი დააპატიმრეს და მოგვიანებით მართავდნენ ბანაკის ბოლომდე, დე ვინ, ალბათ, და საყვედურობდნენ დღემდე. შედით ტაბირში და გაიცანით დაათ იჰუდის წევრი, გვესმის, შემთხვევით ვიცით.

    ბელიცას საკონცენტრაციო ბანაკში ენგელი და ბუბი პანორამებენ, რომელთანაც უკვე მიეცათ მატარებელთან საუბარი. ბუბმა ცოტათი არ იცოდა ჩვენი ფიზიონომიის შესახებ, მაგრამ, საბედნიეროდ, ვერ გამოიცნო. პროტე, როგორც ყველაზე ნეტარი ოქროთი, ჩვენ ხელახლა ვქმნით მთავარ ნაკადში. ხელს ვდებთ დანართზე და ვაკეთებთ ტატუს ნომრების და ზოლის „B6“-ს დანახვისას. შეტევითი დანიშნულების ადგილამდე მისვლა, დე ქვეშ უცნაური kerіvnitstvom okhorontsіv pratsyyut კიდევ ოთხი გამწვავდა. დგანან betonozmіshuvachem, spіlkuєmosya საწყისი Bombato. ჰკითხეთ სეთ როტს და გაარკვიეთ, რომ შეგიძლიათ მისი მორთვა "B4" ბლოკიდან, მაგრამ შეგიძლიათ დალიოთ იქ ზოლებით. ასეთია მილოს და ღვინის ხალისი, რომ ფორმებს ახსოვდეს, შეგახსენებთ, რომ ეს გუნდი ჩვენს წიაღშია. კობისთვის აუცილებელია მცველების შემობრუნება, ბეტონის მიქსერის დაშლის მოწოდებით. ჩვენ ვიღიმებით სწორი მნიშვნელობისთვის, ვახვევთ მარცხენა სახელურს და ვაჭერთ ღილაკს შუაში. განმეორებით დააჭირეთ ღილაკს, რის შემდეგაც ვამაგრებთ და ვიღებთ იმ დეტალს, რომელიც ვნახეთ. ჩავყრით ბეტონის მიქსერში, ვცურავთ სათანადო მნიშვნელობისთვის, ვახვევთ მარცხენა სახელურს და ვაჭერთ ღილაკს. სახლის ავარიის შემდეგ, სასიამოვნოა მისი ჩანაცვლება ხალათებით.

    სარემონტო სამუშაოების ხელმისაწვდომობის გამო დღეს ჩვენი სამუშაოები დასრულდა. ჩვენ ვტოვებთ ქარხანას, მივდივართ ყაზარმში და შევდივართ შიგნით. Vzaimodієmo z v'yaznem, scho დაწოლა პირველ საწოლზე მარცხენა რიგში, რისთვისაც გჭირდებათ სახეები. იმავე რიგში დანარჩენ საწოლზე არის კიდევ ერთი ბმული, რომელსაც ხედავს სეტ როტი. ცოტა ხანი დაათ იჰუდის საიდუმლოების გამჟღავნებას, რათა დაგვეხმაროს დივერსიის მართვაში და ამით ყველა გამწვავებულს გამოვიტანთ. სეტმა დააპროექტა დისტანციური მართვის პულტი რობოტისთვის, რომელიც პრაქტიკულია დეტრონის ბატარეის გარეშე. ბოლო დეტალი შეგიძლიათ იხილოთ მთავარ კომენდანტურში, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ მეექვსე კორპუსში. იქ ჩასასვლელად, მცველის ყაზარმიდან ავტომატური კოშკიდან გასასვლელად. ყაზარმის სათავე შესასვლელთან მემარჯვენე არის ლუქი - ეს არის ვირუსჰემო ახალი. Spilkuєmos საწყისი დაჭრილი, როგორ ღირს თეთრი ხე. ვონმა მოითხოვა "დანის" მოკვლა - დაცვა, რომელიც თავის მსხვერპლს განსაკუთრებით სასტიკად ეპყრობა. Vіdkrivaєmo ლუქი, მივდივართ შუაში და გადავა ბოლომდე წინ. კონტეინერიდან ჩვენ ვირჩევთ ფრაგმენტს "Enigmi" კოდში. "დანის" თავდასხმას წინ მიმავალმა იერიში მიიტანა. დანით რამდენიმე დარტყმის შემდეგ ჩვენ მოვახერხეთ ცხედრების განადგურება და დანახვა. Shvidko vytyagaєmo ქვედა და აირჩიოს ღუმელი.

    ჩუმად ანეიტრალებს ძაღლს და იცავს. წავიდეთ მარცხენა ხელით, კიდევ ერთ მეტოქეს გავუმკლავდებით და ისევ მარცხენა ხელის შემობრუნებით ავიღებთ კედლის კარტს. მოსამართლის ადგილზე ეშმაკის მცველი იქნება - გაანეიტრალეთ იოგა და შებრუნდით უკან. გავდივართ დაღმართებზე, ავდივართ ბორცვზე და გადავდივართ ადგილზე, გზად, მცველებისგან ვისწორებთ. ვირჩევთ დერეფანში, ვუხვევთ მარჯვნივ და მივდივართ სამედიცინო ოთახში. წამლები იღება მაგიდიდან, ქვედა პოლიციიდან კი ვიზკა არის „ენიგმის“ კოდის ფრაგმენტი. Prodovzhuyu მიჰყევით დერეფანს, მიდით "დანასთან" და ჩუმად მართეთ იოგა. ზემო პოლიციას ენიგმის კოდის ფრაგმენტს ვიღებთ. ვირუშემო საკონტროლო ოთახში, გაანეიტრალეთ დაცვა, ამოიღეთ ყუთიდან კოდის "ენიგმის" ფრაგმენტი და ჩართეთ ავტომატური კოშკები. ყაზარმიდან გამოსვლის შემდეგ, ჩვენ მას ქალაქგარეთ ვიღებთ შავთმიანი ქალის ტროფეის „ოქროს ხანჯლის“ ყურებით. მოდით, გადავხედოთ ყაზარმებს და ვნახოთ, რომ მსხვერპლი გარდაიცვალა. Zvertaєmos იოგას გუნდი რომ otrimuєmo ქრისტეს ფურცელი. Virushaemo to Setu Roth, რომელიც მდებარეობს ქარხნის შესასვლელთან.


    მოდით გადავიდეთ გეგმის მეორე ნაწილის შემუშავებაზე. ქარხანაში შეღწევის შემდეგ გადავდივართ მეექვსე კორპუსში. აწიეთ აყვავებული ტყეებით კომენდანტის კაბინეტის თავზე და შეაღწიეთ შიგნით აივნის კარები. გვინდა ვიყოთ უსაფრთხოდ და ბეზბრაინულები, მოდით, ბავშვები უხმაუროდ გავაჩინოთ. მარცხენა ოთახის ყუთიდან არის Enigmi კოდის ფრაგმენტი. მარცხნივ ენგელის კაბინეტია, უჯრიდან მაგიდისკენ ავიღებთ კოდის ფურცელს, ვიღებთ კედლის სურათს და სეიფს ვხსნით, ვაღებთ ახალ თასს „ოქროს პისტოლეტი“ და რამდენიმე დანა. მეორეზე დაბლა მე-ზე, ჩაჯდომაზე, ხმამაღალი ხმაურის გარეშე გვესმის მტრები. სხვა ქვეყანაში კუტკაზე არის შაფკა, რომლისთვისაც ენიგმის კოდის ფრაგმენტია აღებული. ჩავდივართ პირველზე და ვასუფთავებთ იოგას მცველებისგან. დაღმართამდე მიბმული vіzk-დან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. საწოლის მაგიდებზე, მაგიდასთან დგას თასი „ოქროს ბიუსტი“ - იოგას ვატარებთ. პატარა სივრცის გავლით ჩავდივართ მაღაროში, ვასწორებთ ორი მცველით და დახურული ქუდით, პირდაპირ ელექტრო პანელის წინ და ამოვიღებთ „ენიგმის“ კოდის ფრაგმენტს. ურთიერთქმედება ელექტრულ პანელთან, რომელიც მოჰყვა სტრუმის შეტევას.

    ხმაურზე ნაცისტები დარბოდნენ ფრაუ ენგელთან ერთად. იყიდება її შეუკვეთეთ usіh uz'yaznenih მეოთხე ერთეული, მათ შორის ჩვენ, vіddali სახურავზე მანქანა. ვნახოთ Setu-ს ბატარეა და დავრწმუნდებით, როგორც რობოტი, ის შესაფერისია მათთვის, ვინც დამნაშავეა გაბრაზებაში. კოლოსით მოხიბლული, თაბირებს მივუბრუნდებით, გზაზე ვაგდებთ ყველას, გამარჯვებულს, ვისთვისაც ავტომატი და სარაკეტო გამშვები ავაგეთ. აღიარების პუნქტამდე მიღწეული სეტის ხედვა დაჰუსკენ და განაგრძობს მტრების ცეცხლით აალებას, სანამ ისინი არ გამწვავდებიან. დავასრულეთ, მანქანიდან გადმოვედით და ფეხით წავედით გასაღვიძებლად. ოთახის მაგიდის უჯრიდან, მარცხენა მხრიდან დგას თასი „ოქროს ნიღაბი“. Sіdaєmo at vantagezhіvku და zalishaєmo tabir.

    დივიზიონი 9: ახალი ტაქტიკა

    "Daat Ihud" არის ძილის უძველესი საიდუმლო, რომელიც გაერთიანებულია ასობით აპლიკაციით მთელ მსოფლიოში, რომლებშიც ისინი დაკავებულნი იყვნენ მეღვინეობით ყველაზე შესაფერისი კოსტიუმების ტექნოლოგიებით, დაწყებული უბრალოდ უხილავიდან და დამთავრებული სწორი ხიბლით. განჭვრიტეთ მიმდინარე პროგრესი სამუდამოდ. ნაცისტებმა გამოავლინეს ერთ-ერთი ასეთი ხრიკი, უარი თქვეს უნიკალურ განაწილებაზე და, როგორც ჩანს, ზავდიაკებმა მათზე გამარჯვება მოიპოვეს. სეთ როტმა აჩვენა, რომ ატლანტის ოკეანის სიღრმეში არის დიდი ვერანდა და, ახალთან მისასვლელად, წყლის მწვერვალზე მიყვანა.

    სეტი შეაკეთებს გვირაბის პლანერს, მაგრამ რისთვისაც დაგჭირდებათ ხელნაკეთი მოწყობილობა. მდებარეობა shafki roztashovanoy mizh lizhkami distaemo ფურცელი Charlotte. ჩვენ მივდივართ kіmnati, vikoristovuєmo verstat-ის მწვერვალზე და ვატანთ მეტ ჯავშანს. ვირუშემო არქივში და ჰანასთან ერთად იფურთხება, თითქოს კარის გარეთ საწოლზე იჯდა. ვონმა ჰოოპ გაატარა და იოგა არ იცის. ჩვენ ავდივართ მეორე ზედა ნაწილზე, მივდივართ ჩვენს ოთახში და, საწოლზე დაძინებისას, მას საწოლის მაგიდებიდან ვიღებთ, რათა გაუმჯობესდეს ჩვენი ჯანმრთელობა. აწიეთ ზევით მესამეზე და შორს გააფუჭეთ ბეჭედი ტუალეტის კაბინის ტუალეტის თასიდან ოსტატის წინ. იოგო განის შემობრუნებით, „ოქროს ვაზის“ თასს ვართმევთ. ვირუშემო ანგარში, მოდით წავიდეთ შორეულ ვერტმფრენში და გავარკვიოთ ფერგუსის (ან უაიტის) დანახვაზე, რომელიც ზვარიულულმა აპარატმა გაატარა წყალთან ახლოს. ჩვენ ვუბრუნდებით შტაბის ოთახს და ვთხოვთ ბომბატს დაჯდეს სავარძელზე და მისცეს კარებზე წვდომა.

    დაბლა ჩასვლის შემდეგ ლაზერული კრაფტვერკით დავჭრათ ლუქი და დავაფიქსიროთ კიდევ უფრო დაბლა. Pіdіbravshi zvaryuvalny აპარატი, საყვირის ბოლომდე აფურთხება და ზედაპირზე virinaєmo. მარჯვენა მხრიდან შეკრებებით აწევა, ლაზერული აპარატის მოხმარების დამუხტვა, გაფართოება, შემდეგ პლატფორმაზე გადასვლა. კიდემდე სიარული, შემობრუნება და მთების გაოცება. წადი tremayutsya lansyuga-ზე - ესროლე ლაზერული kraftwerk-ით. ასვლა გორაზე, მოუხვიეთ მარჯვნივ და აიღეთ გაუმჯობესება პროტოტიპისთვის. ჩვენ მივდივართ ანგარამდე, მღელვარე ლანსიუგებით, რაღაც კონტეინერებზე და ობოვიაზკოვო ვუყურებთ ირგვლივ პირველადი დახმარების კომპლექტს და ჯავშანს. Smiknuvshi for vazhіl, ორი რობოტი გამოჩნდება. უყურებს მათ სტენდზე და აქტიურად ადევნებს თვალს კონტეინერებს, ამავდროულად ავსებს laserkraftwerk-ს მათ შუა სადგურებში. ჭიშკრის გავლისას, gortaєmo levoruch i, ორ შეკრებაზე ავდექით, შარფს ავიღებთ. დამაგრებულ კარებს რომ მივაღწიეთ, ლაზერული კრაფტით მარჯვენა მხრიდან ვჭრით ლუკს და შუაში ავიღებთ გზას. მარცხენა მხარეს ჭიშკრის მიღმა ხედავთ ლანსიუგს - ხედავთ მას და მიუბრუნდით კარისკენ. ვიბრაციით არქივში, ჩვენ ვხედავთ Set-ის ზვარიუვალნის აპარატს. ჩანაწერს ვიღებთ და ანის გადავცემთ.

    დანაყოფი 10: ბერლინის კატაკომბები

    ქეროლაინ ბეკერი.


    ბერლინის კატაკომბებში კანალიზაციის ქვეშ არის ნაცისტების ცენტრალური არსენალის დიდებული კომპლექსი. ახლისკენ გზა დატბორილი გვირაბებით გადის; Vykoristovuyuchi pristriy, ჩამოისხა წყლიდან და დაიღვარა პირველ გვირაბში. ჭიშკარს რომ მივაღწიეთ, პლანერიდან ავედით და ლაზერული კრაფტით ლანცეტი დავჭრათ. გლაიდერისკენ მიბრუნებით, ახალზე გავდივართ ჭიშკარს და, ზანურენნიას სიღრმის შეცვლის გარეშე, ავდივართ მარცხენა მხარეს კლდეზე. ამ მხეცური პატივისცემით ავაშენებ ახალ ადგილს ბუხრიდან გამოსულ ბოლქვებზე. არის გამვლელი, რომელიც ღუმელამდე მიგიყვანს. მარცხენა ლეიბის კაბელის ბარაბანზე არის ოქროს წიგნის თასი, მარჯვენა ლეიბის ქვედა მხარეს არის ინგრიდის ფურცელი. ტროჩები შორს იყო მაგიდაზე, ჩვენ ვიცით ენიგმის კოდის ფრაგმენტი. სტრიბუიემო წყალთან, დაჯექი პლანერში და პლივემო მომდევნო კარიბჭისკენ. Lantsyug utrimuє їх зіншго გვერდი, რომელზედაც ვავსებთ პლანერს და ის ვასხამთ інший a_k-ზე ქვემოდან პატარა უღელტეხილით. ლანცეტის გახსნის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით პლანერს და ახალზე ვცურავთ მთის გვირაბში, ზედაპირს რომ მივაღწიეთ.

    Proplivshi მეშვეობით შეტევითი გვირაბი, podnіmaєmosya შეკრებები. სახელურს ვამოძრავებთ და, როცა შევამოწმეთ, ქვემოთ თუ გამოჩნდება წყლის ბორბლის ორმო ყოველდღიური ნიჩბით, შეუშვით. ბორბლებში ტირილით, ჩვენ ვიღებთ ოქროს კივის თასს მარჯვენა მხრიდან პატარა, აუღელვებელი ლოტიდან. ჩვენ გავდივართ ბორბლებს შორის მილსადენებს, წყალში ვზივართ, რომ ბოლოში, დაახლოებით მარჯვენა ნაწილში, ვხედავთ სეიფს - ეს არის zlamuєmo yogo და უკეთეს ჯანმრთელობას მივიღებთ. ხმელეთს ვუბრუნდებით, შეკრებით ვდგებით და საკონტროლო ოთახში მივდივართ. ლულებიდან აიღეთ ბარათი, გადაიტანეთ სახელური და შეამოწმეთ ავზის შევსება. პირიქით, დაღმართის შემდეგ, ახლა უკვე დატბორილია, ეს არის შესასვლელი შესასვლელში, სადაც ენიგმის კოდის ფრაგმენტი დევს ყუთზე. პლანერზე ვფურთხავთ მეორე ბორბალს და იმ მილს. მარცხენა მხრიდან ვიღებთ თასს „ოქროს ლიხტარს“. გამოიყენეთ საყვირის შუა ნაწილი, რომელიც კუტკაშია, ჩვენ ვიცით "ოქროს გველის" ტროფი.

    რუქით ორიენტირებით მივდივართ პლატფორმაზე. Stribuyemo ქვემოთ და pіrnaєmo ახლოს წყალი. Rozpilyuєmo lansyug, რომელზედაც ნაღმი არის გათლილი და შემოწმებული, თუ ვენები ზედაპირზე დაიღვარა, შეეჯახება ხის გადასასვლელს და ვიბრირებს. კიდევ ერთი მაღარო მდებარეობს კედლის მარჯვენა მხარეს. ასე რომ, ძალიან ხერხი lansyug და ასხამს შევიდა გვირაბში ჩემი. ვილასიმო მიწიდან მარცხენა მხარეს. ყუთიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს, ვამტვრევთ კომუნალური ოთახის კარს და ვიღებთ მას მეტი ჯავშნის თაროდან. Zalishivshis Tsey გვირაბი, zaplivaemo შეტევითი. როგორც ჩანს, ენიგმის კოდის ფრაგმენტს მიწაზე ვიღებთ მარცხენა მხრიდან და თაროდან. Rozpilyuєmo lansyug კარზე, zіstribuєmo ქვემოთ დარღვევის გავლით დიდ მრგვალ tresіttsі pіdlogi і, მიაღწია დაღმართს, ავიდა გორაზე. თაროდან ვიღებთ კოდის "ენიგმის" ფრაგმენტს, გავდივართ შეტევაში და ტროფეს "ოქროს მთვარის შუქს" ვიღებთ მორების ქვემოდან. საფოსტო ყუთებით გადადის ჭიშკრით და ვიკორისტოვუემო ლიფტით, საწყობში ასასვლელად.

    ყუთებს შორის დევს ხელახლა დეკორირებული ლაზერული ტექნიკისთვის. ჩვენ დავჭრათ ლითონის ბადე, ჩვენ ვკრეფთ მას ტრასებზე და მივდივართ პლატფორმაზე. იქ, de vona pochinaєtsya, შეკრებებზე არის ფრაგმენტი კოდი "Enigmi" - pіdbiraemo yogo. ნელ-ნელა უსუვაემო ორი ჯარისკაცი, ოფიცერი და კამპუნდი. მეორე ოფიცერი ტანსაცმელს იცვლის. Vistezhuєmo და განეიტრალება იოგა, ისევე როგორც ოპონენტები, რომლებიც დაიკარგა. პირველის შუაში ცენტრალური ბლოკის თავზე, რომლის კედლებზე ნომრები 1, 2 არის მითითებული, თაროზე ენიგმის კოდის ფრაგმენტია. იქ, სადაც ძაღლი წევს, სახელურია - ვამოძრავებთ და ჭიშკარს ვაძრობთ. სუპერ ჯარისკაცისგან გამოჯანმრთელების შემდეგ, დანარჩენი ტერიტორია აღებულია ყველა საჭირო საგანი, რათა გავიგოთ. არაერთხელ გახსენით კარიბჭე და მიდით ცენტრალური ბლოკის საკონტროლო ოთახში. პანელიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს, ვაჭერთ ღილაკს მარცხენა მხარეს კაპოტში და ვემზადებით ნაცისტების დასაწყებად. არ იჩქაროთ დაბლა ჩამოსვლა, რომ ღია სივრცეში უფრო ადვილია გადატანა. უსიმისგან გამოჯანმრთელების შემდეგ მატარებელს გადავიტანთ და იოგას მივცემთ მოკავშირეებს. ქარიშხლის დროს ყუთების მოყრის შემდეგ, ტორპედოების შუაში ჩაგვაგდებენ და პირდაპირ წყალქვეშა შოვინისკენ მიგვყავს.

    თავი 11: წყალქვეშა ჩოვენი

    კლაუს კრეიც.


    ტორპედოდან ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვანეიტრალებთ ორ მტერს პირველ ვერსიაზე და სამს ზედა ფენაზე, ოფიცრის ჩათვლით. ჩვენ ვავსებთ ტორპედოს vіdsіk და zі stіni დერეფანში ვიღებთ ბარათს. საცხოვრებელ ოთახებში გადაკვეთის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და გატეხეთ ერთ-ერთი კარი. წინ, გონივრულად, მტერთა მხედველობის გასუფთავება. ოთახის საძინებლის კედელზე არის ლუქი, რომელიც იჭრება ლაზერული აპარატით. მარჯვენა ოთახთან არის Enigmi კოდის ფრაგმენტი, ხოლო მაგიდაზე არის ოქროს ქვედა თასი ფოთლებისთვის. ქალაქის მარცხნივ არის გაფართოება laserkraftwerk-ისთვის - ავტომატური სამიზნე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარტყოთ რამდენიმე მტერს ან ერთს, ან ერთდროულად სხეულის სხვადასხვა ნაწილიდან. ამით, laserkraftwerk-ის მუხტი უფრო მდიდრულად შეიღებება. ვირუშემო სალონში: ექვსიდან სამმა იცის Enigmi კოდის ორი ფრაგმენტი და ოქროს პიდნოსის ტროფი.

    წყალქვეშა ჩოვნას კაპიტანმა ანტონ კრიგერმა შეატყობინა ჩვენი ყოფნის შესახებ და შესთავაზა წასვლა. კიბეებზე ჩასვლა, კარი გააღო და სწრაფად გადაკვეთა მარცხენა მხარეს. ორი მებრძოლი სახანძრო კორალიდან ჩვენ წინ დგას, რიკოშეტის ნამსხვრევებით დატვირთული თოფებით, ცდილობენ ჩვენს დარტყმას. Shrapnel vіdmіnno vіdbivaієє vіd vіd Surfacing, scho rob її კიდევ უფრო ეფექტური წინააღმდეგ horn, sho hovayutsya for kuta. კედელზე არის დამტენი სადგური, რომლისკენაც ლაზერკრაფტიდან მოწინააღმდეგეებისკენ მიმართული ვიკორისტოვიუჩია. როდესაც მწვერვალს მიაღწევთ, ადიხართ დერეფნებზე, გადიხართ მილები ბოლომდე, გახსენით ლითონის ლუქი და ჩადიხართ ქვემოთ.

    წყალქვეშა ჭოვნას ძალები დაგვაგდებენ, რომ გავგიჟდეთ. ზურგზე შეგიძლიათ მარცხენა მხარის ადგილას შოვაცია და დაჯდომით გააკონტროლოთ შემტევი პასი. მოდით, ყველანი მივიდეთ სამაშველოში, ვისაც ესაჭიროება საბრძოლო მასალა და სხვა საგნები. აწიეთ ზევით ზევით და მორთეთ თავდაცვა, შეამცირეთ მათი ჩამოსვლის სამყაროს მტრები. სამართავ პანელზე, მარცხენა ხელით სავარძელში, დევს კოდის ფრაგმენტი „ენიგმი“ - აიღე იოგა. Virushaemo შევიდა საჭე, გასავლელი ადგილი მარცხენა მხარეს და თაროს, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთი ფრაგმენტი Enigmi კოდი. Rozrіzaєmo lancers chotirioh buїv და zv'yazuєmosya z Caroline რაციონზე.

    წყალქვეშა შოვინი "ევის ჩაქუჩი" აღჭურვილია ბირთვული იარაღით. მას შემდეგ, რაც კაპიტნის დაშიფვრის გასაღებები მისგან საფლავში წაიღეს, მათი წაღების ერთადერთი შესაძლებლობა არის თვის სადგურის დაკარგვა, სადაც გასაღებები ფიზიკურ ცხვირზე ინახება. შტაბ-ბინაში არსებული გუნდი უკვე აქტიურად ამუშავებს კოსმოსურ ობიექტში შეღწევის გეგმას.

    სეთიდან ერთად ჩავიძირეთ ატლანტის ოკეანის სიღრმეში, რომელიც თითქოს "დაათ იჰუდის" კართან გადიოდა. ზაიშოვში დიდებული კაფსულის შუაში, ჩვენ დააჭირეთ ღილაკს. მივდივართ შემდეგ ველოსიპედზე და ლიფტზე გადავდივართ სათავე ოთახში. კონსოლთან ჩხუბის შემდეგ სეთი pіdnіme mіstok. ელექტრომაგნიტურმა ველმა შეწყვიტა ფუნქციონირება, ამიტომ ზედა პლატფორმა უნდა წავიდეს კოჭის ხელით დასატენად. ჩვენ მივდივართ Setu და vbudovuёmo in laserkraftwerk სპეციალური პრიზმაში. ცენტრის მახლობლად გადასვლის შემდეგ, ლევორუხს ვაბრუნებთ 90 გრადუსით, ვერევით ზევით და ვიღებთ ოქროს თავის ქალას თასს. ცენტრისკენ მიბრუნებით, ვესროლით ექვსფენიან კოტუშკს (დაწყებული ქვემოდან) და ერთბაშად ავწევთ დალაგებული შეკრებების გასწვრივ. ჩვენ არ ვუწოდებთ მას, ვინც უნდა წავიდეს და იცოდეს რამდენიმე საათში. ვცდილობთ, კატა არ გამოვუშვათ, თორემ შეიძლება მოულოდნელ მომენტში ჩამოვარდეთ. Laserkraftwerk-ის დამუხტვა ხდება ისე, როგორც ხვეულები. პლატფორმაზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ დააჭირეთ ღილაკს მის დასაწევად. ისევ დააჭირეთ ღილაკს, თუ ამხანაგები ჩვენკენ გადავიდნენ.

    შოვიშჩისკენ მიყრდნობილი, ჩვენ ვიღებთ თასებს "Golden Night Miner" (ნაქსოვი პოლიციაზე), "Golden Toy Robot" (ნაქსოვი პოლიციის ქვეშ მოპირდაპირე მხარეს), "ოქროს გვირგვინი" (გადაცემათა კოლოფი, სამი მარჯვნივ. კედლის ერთ-ერთ სვეტში). ასევე, ჩვენ ვირჩევთ ობიექტს, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ ერთ-ერთ სვეტში დარჩენილი სამის დეტალებზე. კედელზე გამოსახულია პირამიდა მეორადი დეტალების დეტალებით კედლის სვეტების ხვეულებზე. Viroblyaemo გააქტიურება, დაწყებული დეტალებიდან პირამიდის ზედა ნაწილში და დამთავრებული დეტალებით ბოლოში, ჩქარობს ქვემოთ მარჯვნივ. კანის სწორი გააქტიურების შემდეგ თვალები ნათელი შუქით აივსება. დალი, vydkrivaєmo viїmku მეექვსე სვეტში და მიიღოს ძალა laserkraftwerk-ისთვის, რომელიც გამოჩნდა მარჯვენა მხრიდან, თითქოს პროტოტიპი დამუხტებოდა. ცოდნის წინ, ობიექტი ჩასმულია ფერგუსის (ან უაიტის) მფლობელობაში.


    ვჩენი, რომელიც მონაწილეობს თავის ქალას პროგრამაში და სუპერ-ჯარისკაცების შექმნაში, ემზადება ყოველთვიურ სადგურზე გასაგზავნად. ამ დროისთვის ღვინო მდებარეობს შვედეთის შვედეთის საწყობში, რომლის მარშრუტი გადის ქალაქ გიბრალტარში. თუ თქვენ გადაკვეთთ მატარებელს, მოკლავთ უცხო ადამიანს და მოიპარავთ დოკუმენტებს, მაშინ გვექნება სასწაულებრივი შანსი კოსმოსში მოვინახულოთ.

    თავი 12: ქალაქი გიბრალტარი

    „დაათ იჰუდის“ ტექნოლოგიების ათვისების შემდეგ, ხიდამდე ვიმტვრევთ და ვერტმფრენიდან „გახვევის ღეროს“ ვყრით. მანამდე ვერტმფრენიდან როგორ ჩამოკიდე, აიღე ბარათი ადგილიდან. მანქანის ბოლო ბოლოში გავდივართ, შუაში მივდივართ და ორ მოწინააღმდეგეს ვესროლით. ჩვენ ვირჩევთ ყავისფერ ობიექტთა თაიგულს, მათ შორის, ავტომატის განახლებას - სარაკეტო გამშვებს. გემის ვაგონთან არის სარაკეტო გამშვები მოწყობილობა - მას ვიყენებთ რაკეტსასროლი იარაღით. ასევე, ავტომატური კოშკი დაშვებულია, რადგან ის ფიქსირდება ჩამოვარდნილი ვაგონის უკანა მხარეს. მანქანიდან გადმოსვლის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე ვუხვევთ მარჯვნივ და გავდივართ ლითონის სხივის გასწვრივ. ვიკნადან ნახევრად დაიბანეთ ჯარისკაცის სხეული, რომელსაც ჩემოდანი აქვს მიმაგრებული. დავჭრათ ლანცეტი და წავიღოთ ენიგმის კოდის ფრაგმენტი. უკან რომ ვბრუნდებით, წინ მიმავალი ვაგონი გვიწევს და გვერდითი კარებიდან ახალში შევდივართ. ეტყობა, მეორე მხრიდან ვასახელებთ და დაბლა ვეშვებით. Rozbіgshis, perestribuєmo ადგილი და გასავლელი კარი მარცხენა მხრიდან. აწიეთ ზევით, ქველოგებიდან აირჩიეთ კოდის ფრაგმენტი „ენიგმი“ და განაწილებიდან ქვევით. ვუბრუნდებით ვაგონს, საიდანაც ხიდის მეორე მხარეს გადაგვიყვანეს და შუაში შევდივართ. ტროჩები გასასვლელამდე არ დაძრულა, მარცხნივ გადავედით და მოდი, დასაბრუნებელ ველოსიპედზე წავიდეთ. ვიღებთ „ენიგმის“ კოდის ფრაგმენტს და ვტოვებთ მანქანას.

    აუცილებელია ვაგონის მარჯვენა ხელით შემოვლა და საყრდენის გამოყენება კოდის „ენიგმის“ ფრაგმენტის გასაგებად. ერთი მანქანიდან მეორეზე გადასასვლელი და თეთრი კედლის ქველოგებიდან ვირჩევთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. აიღეთ დაჩებზე და აიღეთ სნაიპერული თოფი. არის ავტომატური კოშკი და მოპირდაპირე მანქანაზე გაშლილი მტრები. მოდით, მთელი მანქანა გავიაროთ და მიწიდან ავიღოთ თასი „ოქროს ჯარისკაცი“. მანქანასთან მობრუნებული მეორეზე ზევით ავდივართ და ლუქით ავდივართ აგარაკებზე. ბალანსზე გადავდივართ სატვირთო მანქანაზე, ვჭრით ლითონის ბადეს და ზემო უჯრაზე ავედით, გადავიტანთ ღვეზელზე თავხედური მარცხენა მხარის ქვეშ. ჩვენ ვიღებთ ოქროს კომპასის თასს ნაგვის ეზოდან, ვტოვებთ მთელ მანქანას და შევდივართ შეტევაში, რომელიც არის დაკიდების პოზიციაზე. ჩვენ stribuyemo ყველა ქვედა და ქვედა, prinagіdno razrіzayuchi ლითონის ბადეები. Zovni zіtknemosya z დიდი kіlkіstyu vorogіv. ჩვენ ვაპირებთ სუპერ-ჯარისკაცს გაუმკლავდეს, რათა შემდეგ შევძლოთ მისი მოხიბვლა და სუსტი მოწინააღმდეგეების ჩამოგდება. ვაგონის კამერებიდან, სუპერ-ჯარისკაცების ღრიალის ხმები, ავიღებთ ოქროს კურდღლის თასს. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ მივაღწიეთ vtsililoї dіlyanka-ს vіdkіs vіd ვაგონზე და zvіdti z rasbіgu zasribuєmo ვაგონზე. Beams მისაღებად іnshoy utsіlіloї dіlyanki, de ჩვენ ვიცით ფრაგმენტი კოდი "Enigmi". უკან რომ ვბრუნდებით, ჩვენ შევდივართ budіvlyu საგუშაგოში, pіdnіmaєmosja descents და raspravlyаєmosya z ავაზაკები, რომლებიც გამოტოვებულია. კარებს ფანჯრებით ვამტვრევთ და პანელიდან ვხსნით ჯავშანტექნიკას. ოდნავ დაბლა ჩასვლა, ძირის ლუქის ხერხი და შუაში შეღწევა.

    Pershu შავი, არ zlazyachi z სავენტილაციო მილი, მჭიდრო დამიზნებით ვამარცხებთ სუპერ ჯარისკაცს და საჭიროებისთვის სწრაფად მივაღწევთ იოგას. ჩვენ კიდევ ორ ჯარისკაცს ვატარებთ და ქვევით ჩასვლისას ვიღებთ უამრავ ყავისფერ ნივთს, მათ შორის ყუთებში. პირველი უჯრის შუაში, თაროებზე მარცხენა კარია, ენიგმის კოდის ფრაგმენტია. ჩავდივართ შუალედურ დაღმართზე მაიდანჩიკზე, ვუხვევთ მარცხნივ და უკვე ვენტილაციის მილიდან ჩავდივართ ქვემოთ. ჩახლართულებიდან გასწორებულმა, როგორც ჩანს, დაუძახა მათ, ხმაურით მიუბრუნდა მარჯვნივ, ხელახლა გაიჯახუნა უფსკრული. პარტნიორი მოვა ნებისმიერ საათში, რათა დაგვეხმაროს და გაგვათავისუფლოს სუპერ ჯარისკაცისგან. კარგად, მე ვიცი იგივე rozbіgaєmos და zastribuєmo ვერტმფრენებზე. მფრინავმა უნდა მიგვიყვანოს ვაგონთან ვჩენიმით.

    Vikoristovuyuchi კოშკი, rozstrіlyuєmo vorogіv, scho მიდგომა. ვერტმფრენიდან ჩამოკიდებული მივდივართ მარჯვენა დესანტისკენ. სეიფზე დევს კოდის "Enigmi" - pіdbiraemo yogo ფრაგმენტი. ასევე, სეიფი უსაფრთხოა და შორს არის ჯანმრთელობის ახალი გაუმჯობესებისგან. ჩავარდნამდე მივდივართ, მანქანით ჩავდივართ და რაკეტსასროლი ეშვება. ეტლიდან შეღწევით, რომელიც ჩამოკიდებულ მდგომარეობაშია, ერთი სავარძლიდან მეორეზე აკურატულად გაშლილი, გარდაცვლილს საბუთებს ვაშორებთ.

    თავი 13: მთვარის სადგური


    შატლი, რომელიც აფრინდა ლონდონის ნაუტიკადან და უსაფრთხოდ მიგვიყვანა თვის სადგურამდე. შატლის სალონიდან გამოსვლის შემდეგ გავდივართ ტერმინალში და გავდივართ სტანდარტული რენტგენის პროცედურას. ბარგის პორტისკენ მივდივართ სახაზო კონვეიერით. გვერდზე, რენტგენის სკანერის მეორე მხარეს, დევს "ოქროს ხელჯოხის" ტროფი. ჩვენ ვიღებთ შეკვეთას და, როდესაც დავუკავშირდით ქეროლაინს და ანას, მივიღებთ მითითებებს შორეულებისთვის. ხაზოვანი კონვეიერით მოძრაობა რომ გავაგრძელეთ, კოლოფზე დავდეთ - ლაზეკრაფტვერკით დავხერხეთ და მეტი ჯავშანი ამოვიღეთ. ფანჯარასთან შებრუნებული ლითონის კედელს ვჭრით ნაკეცის ქვეშ და შევდივართ პატარა ადგილას. მაგიდაზე ღილაკს ვაჭერთ და იარაღს ვიღებთ. ორი კოსმოსური საზღვაო ქვეითიდან და თავდასხმის თვითმფრინავიდან გასწორების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ მათ ჯავშანტექნიკით, ან, უფრო სწორად, ვალამაზებთ სნაიპერის თოფი. მოდიფიცირებული zbroya იტენება თავად დამტენი სადგურების მეშვეობით, როგორც ლაზერული აპარატი. ასევე, საბრძოლო მასალის გამოყენება შესაძლებელია ძველი გზით - მკვდარი მტრების სხეულებიდან.

    გვირაბში გავლა, წლის ისრის მიღმა წინ მიმავალი, ჩუმად ანეიტრალებს მედესანტეებს და ოფიცრებს პისტოლეტიდან მაყუჩით. არსებობს კოშკი დღეებში pivnіchnyh skhodіv, pravoruchі vіd yakої on stіytsі დაყარა ბარათი - ჩვენ წავართმევთ її. ჭიშკარიდან ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვარღვევთ ჭიშკარს და ჩავდივართ კიბეებზე. Prodovzhuyuchy ბავშვები სათანადო პატივისცემის გარეშე, razpravlyaemosya მედესანტე დერეფანში და ორი მძინარე ოფიცერი ოთახებში. ტუალეტის საპირფარეშოზე, მარცხენა ოთახში საწოლის მოპირდაპირედ, ენიგმის კოდის ფრაგმენტია. დანარჩენ ქალაქში სუპერ-ჯარისკაცი ნადგურდება და სავენტილაციო სისტემით ცოცხალი ჰაერი იტბორება.

    ლაბორატორიის შენობისკენ რომ ავიღეთ გეზი, ქვედა პოლიციის მედესანტეები სხვა ოკუპანტს მაგიდაზე გვიგზავნიან, „ენიგმის“ კოდის ფრაგმენტს ვიღებთ. შემდეგი, ჩვენ გავდივართ დეზინფექციის პროცედურას, ვატარებთ მოწინააღმდეგეს პირველ მხარეს, ცენტრში მდებარე საწოლის მაგიდებიდან, ვიღებთ თასს "ოქროს ნიღაბი შენიღბვისთვის". შეკრებებზე ასვლა, წლის ისრის მიღმა, ჩუმად ანეიტრალებს მტრებს სათითაოდ, ოფიცრის ჩათვლით. მეორე ოფიცერი დგას შუა ადგილზე - მაგიდიდან შევდივართ, მეორეს შესასვლელში ლევორუჩი და მესამე ადგილზე, დიტერის ფურცელს ვიღებთ. დანარჩენ ადგილას სავენტილაციო ლილვზე ჩავდივართ ქვედა ზედაპირზე.

    მშრალი ადგილის მოსასხამიანი მაგიდიდან ვიღებთ ენიგმის კოდის ფრაგმენტს, გავდივართ წითელ გვირაბში და ქვევით ჩავდივართ შავი სავენტილაციო ლილვით. ჩავიცვით კოსტუმი, მივდივართ საჰაერო საკეტთან და ვაჭერთ მარჯვენა მხარეს ღილაკს. ნაკერით ჩქარობს, ზიშტოვჰნემოსიას სამი დრონით ვერ შეაჩერებ. მათი ჩაქრობისას აიღეთ ტროფეი „ოქროს მეტეორიტის ფრაგმენტი“, რომელიც ლოდის თეთრად დევს შილის ქვეშ. ჩამოდით შეტევითი სკილით, ხელახლა დაარტყით კუნძულს მარჯვენა მხრიდან, შემდეგ კი პლატფორმაზე. ბრძანების მოდულისკენ მიმავალი გზა, მოდით წავიდეთ მარჯვენა ხელით და ავიღოთ სკალპელი მაგიდიდან, რომლის დახმარებით ჩვენ დავუშვებთ ნიშნები ხელებზე, ჩაყრილი ბელიციას ბანაკში.

    გავდივართ მარცხენა მხარეს და ვირჩევთ დერეფანს, გზად მაგიდიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. მემარჯვენე vіd vorіt є vkhіd vkhіd ventilatії ії, იაკი მოგვიყვანეთ მისაღებში. მისგან გადავდივართ შემდეგ ველოსიპედზე, ვიღებთ შეკრებებს და თანმიმდევრულად გამოვიყენებთ ორ ოფიცერს პისტოლეტიდან მაყუჩით. საბრძოლო მასალის არსებობისთვის, უფრო ფრთხილად, ქარიშხლის ნამსხვრევები არ დაეცემა დავიწყებას. ჩვენ ვამაგრებთ მტრის კედლებს და მოვიგებთ ლიფტს, რომელიც მდებარეობს სხვა ქვეყანაში. მტრების აღზევება, აწევა ზედა რგოლზე. რუკაზე ორიენტირებით მივდივართ ეზოში მსგავს და მსგავსებს შორის და თეთრი ფუძიდან ვირჩევთ ფრაგმენტს Enigmi კოდისკენ. ტერიტორიას ვავსებთ პივნოჩის ჭიშკრით და გვირაბით, რომელსაც გავდივართ გაწმენდის ბლოკამდე. Virushaemo სერვერის ოთახში, rozdrukovuєmo კოდი ბირთვული რაკეტების გაშვებისთვის და znischuemo podkrіplenya, scho pribula.


    დიდი მრგვალი მაგიდიდან ჩვენ ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. კარის წინ არის სეიფი - ეს ბოროტებაა იოგოსთვის და ჯანმრთელობის შორეული გაუმჯობესებისთვის. ჩვენ ჩავდივართ სავენტილაციო სისტემაში კარის წინ მორების ქვეშ მდებარე ლუქის საშუალებით და, მას შემდეგ რაც გავუყევით, მივდივართ ორ მედესანტეში. ლითონის თხელ კედელს ვჭრით, ქვევით ჩავდივართ და რქებს დეკილკომით ვასწორებთ. სავენტილაციო ლილვის გავლით, ჩვენ ჩავდივართ ესკალატორით პლატფორმაზე. აიღეთ თასი „ოქროს კოლბა“, რომელიც წითელი ჩანთის უკან დგას და მატარებლით წადით ანგარში.

    დაცვის რობოტის მცდელობამ მარშრუტის ბოლო წერტილამდე მიაღწია ჩვენამდე. მანქანიდან გადმოვდივართ ქვედა ლუქის გავლით და ჩვენ თვითონ მივდივართ სადგურამდე, შემდეგ კი ტერმინალამდე. ჩავდივართ ანგარში, ერთ საათში ორი სუპერ ჯარისკაცი გამოდის შატლიდან. კედლებზე არის დამტენი სადგურები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განტვირთოთ ლაზერული კრაფტვერკის დაძაბულობა დამიზნების რეჟიმში სროლის საათის ქვეშ. ავიდეთ შატლში და გადავიდეთ კაბინაში.

    თავი 14: მობრუნება ლონდონის ნაუტიკაზე

    ახლომახლო დაშვების შემდეგ, უკრაინელების უკან ჩაჯდომა. თუ ღერძ-ღერძულ შატლს ხიდი ეწოდება, ჩვენ ვირჩევთ ახალს rozbіgu-დან. თოკზე, გაღვიძების თავიდან აცილების შემდეგ, როგორც ჩანს, ის ანეიტრალებს ოფიცერს, რაც არის პირდაპირი გასვლა ბარიდან მარჯვენა მხრიდან. გულწრფელად გითხრათ, მაგრამ მართალია, თავდასხმის თვითმფრინავი გვიახლოვდება; საჭიროების შემთხვევაში, წადით ბარში, სადაც კედელზე არის დამტენი სადგური. მემარჯვენე ფანჯრიდან გაიხედა, უღლის გავლით ავერიდეთ შუაში, ლავაზე ყუთი იყო - ენიგმის კოდის ფრაგმენტია. ჩვენ ვირჩევთ სახელს მეორე მხარეს კედელზე შესვენების გზით. ვჭრით შუბებს იატაკის ერთ მხარეს, ჩავდივართ ქვევით და მივდივართ მსგავს იატაკამდე, რომელიც აჭრელებულია შუბებზე. მარჯვენა მხრიდან ჩავდივართ ბეტონის ეზოში, ვიღებთ თასს "ოქროს სამაჯურს", რომელიც დევს პირდაპირ ღარის ქვეშ და ვჭრით იატაკთან უახლოეს ლანცეტს. საწყისი rozbіgu zіstribuєmo ქვედა და ჩვენ ჩვენი გზა ახლოს budіvl.

    შეკრებებზე ასვლისას ვტვირთავთ სნაიპერულ შაშხანას და ვუმკლავდებით მტრებს. მაგიდასთან მემარჯვენე პირთან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. კედელზე დაკიდებულ სურათთან ერთად და საიდუმლო ოთახში ზედა პოლიციისგან არის თასი "ოქროს ფეხბურთის ბურთი". სტრიქონი, დერეფნის ბოლოში კარის გაჯახუნება, ან პანელის კერუვანნია kіmnati levoruch-თან. პირველ ვარიანტში: ჩვენ ვირჩევთ ლიფტის შახტიდან, ვამაგრებთ ქვედა სალონში და შევდივართ მასში, ლაზერული კრაფტვერკით ვუყურებთ ლუქის მეშვეობით. სხვა ვარიანტში: ვაწკაპუნებთ პლატფორმაზე, რომელიც მარჯვენა ხელით არის გადასასვლელი, მივდივართ საცხოვრებელ ადგილამდე, ჭიშკარიდან გაწმენდით, შეკრებებით ჩავდივართ ქვემოთ.

    Zbivshi ვერტმფრენი, zі stіyki kuhnі აიღე ბარათი. შუა ულამკივში კუტკაზე, ლევორუჩი შტატში, ენიგმის კოდის ფრაგმენტი დევს. სხვა ზედა ნაწილზე ჩასვლისას, ოპონენტებისგან დემონტაჟისა და მორების ამოღება, კოდის „ენიგმი“ ფრაგმენტი მარჯვნივ არის მოთავსებული pvdennoy (რუკაზე) კედლის ლურჯ ბრეზენტში. ჩვენ მახეებით ძირს ვყრით, ზევით პირველს მივაღწევთ და ვწმენდთ მტრებისგან. კარადის უჯრიდან ენიგმის კოდის ფრაგმენტი იყო. ჩვენ ვირჩევთ სახელებს და გასაღვიძებელ ტყეებს პლატფორმაზე მისასვლელად, რომელზედაც ჩავდივართ გაღვიძების მაიდანჩიკში.

    გიგანტური ლონდონის მონიტორის დანახვაზე, რომელიც ათეულჯერ გვაბრუნებს განზომილებებში, ჩვენ აქტიურად ვყოფილვართ კანალიზაციაში, ასევე ვავსებთ laserkraftwerk-ს და სნაიპერულ შაშხანას. ლაზერის დასარტყმელად ემზადებიან, მტრის თვალი გაბრტყელდება - ცაში სწრაფად დანახვაა. მაშინ მოდით გავუშვათ ლონდონის მონიტორი სარაკეტო გამშვების სათავეში (კანის ხელზე სამი რაკეტაა) - ერთი მათგანის გამოძახების გარეშე. დალი, სარაკეტო გამშვებების დამთავრების შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ უფრო აგრესიულს. პერებუვაიუჩი იაკომოგა უფრო ახლოს მოწინააღმდეგესთან, ჩერგოვის დროისთვის ურტყამთ ოცი ი-ს, როგორც ვხედავთ, რობოტს ვუშვებთ, ძრავს ვუსვრით. ნუ დაივიწყებთ კოშკებს - მოდით წავიდეთ მაიდანზე მილების რაოდენობაზე. გამარჯვების მოპოვების შემდეგ კლაუსთან ერთად ბერლინამდე ვანადგურებთ.

    განყოფილება 15: მიმოხილვა


    ნაცისტმა ჯარისკაცებმა ჩოლიზე მშვენიერი ფრაუ ენგელთან ერთად, რომელიც ცხოვრობდა, პატარა ვერანდა გააკეთეს და თითქმის ყველა ჩვენი მეგობარი სრულად დაკრძალეს. არც ისე შორს, როცა მანქანით ჩაფრინდა სანიაღვრე შადრევანში, მტერი ესვრის კლაუსს და შავკანიანებს დააბიჯებდა, მაგრამ მაქსმა, რომელიც მოულოდნელად გამოჩნდა, მიწის პირისპირ დაგვაბრუნა. ჩვენ ვიღებთ საბრძოლო მასალას, ვხედავთ რამდენიმე ჯარისკაცს და თვითმფრინავებს. თუ მაქსი ლუკს ასწორებს, შუაში გავდივართ და შტაბში მივდივართ. ჩუმად განეიტრალება ოფიცერი და ორი ჯარისკაცი. თავდასხმის თვითმფრინავიდან სხვა ვერსიით აღდგენის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ მაქსის ოთახში და ვირჩევთ მაქსის ფურცელს ჟურნალებიდან. კლაუსის ოთახთან მაგიდაზე დგას თასი "ოქროს კოვზი ზუტიისთვის" - ჩვენ იოგას ვატარებთ. ზევით ავდივართ მესამეზე, ავდივართ კიდევ ერთ თავდასხმის თვითმფრინავზე და, მინესტერნის გავლით, ვჭრით სავენტილაციო ლილვის ლანცეტს.

    მაღაროებში გაშლილი თეკლუ ნაცნობი იყო, თითქოს თავის წილს შეურიგდა და ორჯერ წინ წაუყენა ფაშისტების კიდევ ერთი შპრიცი, თითქოს დახვრიტეს. კანალიზაციაში ვიბრაცია, ყავისფერი საგნების აკრეფა, ირგვლივ ღობეების სროლა. შუაგულში ორი სუპერ-ჯარისკაცი ჩამოდის და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩამოსული ჯარისკაცები. დაღმართებზე და სავენტილაციო ლილვზე ასვლისას მივდივართ ანგარამდე. Caroline zavdyaki ძალა ჯავშანი ფაქტიურად ნაბულა სხვა სიცოცხლე. უსაფრთხოების რობოტების გამოძახების შემდეგ ის იზრუნებს ვერტმფრენის მოხვევებზე. ჩვენ ვიღებთ ჯავშანს, ვატარებთ ორ ჯარისკაცს და პანცერჰუნდს, რაღაც ცეცხლზე, მხოლოდ ავტომატს და ლაზერკრაფტვერკს. მტერი შვედური და ძლიერია ახლო ბრძოლაში, რომელიც ნაკლებად მდიდარია ღია სივრცეებში. გამარჯვების მოპოვების შემდეგ დაჯექი ვერტმფრენებთან და შეავსე ვერანდები.

    თავი 16: თავის ქალას ციხესიმაგრისკენ

    ოპერაცია zі zvіlnennya druzіv არ მოითმენს ზარს. გეგმა მარტივია: ახვიდე ციხე-სიმაგრეში წყალქვეშა შოვნზე, გატეხე კედელი შეიარაღებისგან და შეაღწიე შიგნით. იგი გადის კარიბჭის გავლით, საკონტროლო სისტემიდან ურთიერთდაკავშირებული და ზედაპირზე შერწყმული, ჩანს კომპლექსში "spindle wrap". ტექნოლოგია, რომელმაც თავი დაამტკიცა, აშკარად მიაღწია დასახულ მიზნებს. ნაპირზე თვითმავალი, pіrnaєmo წყლის მახლობლად, აიღეს "ოქროს სპატულის" ტროფი, რომელიც დევს მარცხენა ხელით დაღმართის მიმართულებით. ნაპირზე ასვლისას, შუაში გავიდეთ და ყავისფერი საგნები ავიღოთ. გასასვლელთან და თავად დანგრეულ კედელთან მიღწევის შემდეგ, მწვერვალის კამერიდან, ავიღებთ თასს "ოქროს პოლადუნოკს".

    დერეფნის ბოლომდე გასასვლელი, შევდივართ ოთახში და შესატანი კაბინეტის უჯრიდან ვხსნით Enigmi კოდის ფრაგმენტს. ერთ-ერთ მაგიდაზე არის რუკა - ვიღებთ მას. დარბაზის დასუფთავების შემდეგ ჩავდივართ შიდა კართან და ვუმკლავდებით მრავალრიცხოვან მტერს. ჩვენ გვინდა დაგეხმაროთ კოშკურისთვის ადგილის დაკავებაში, რათა გაგიადვილოთ ეს. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს, რომელიც მდებარეობს ცენტრში ბეტონის ბლოკზე. ლედვე კარისკენ არ წასულა, კოლიშჩატკაზე მდებარე კონტეინერიდან კოლონია აშორებდა თასს "ოქროს ჩაიდანი". შუაში ზაიშოვში, ჩვენ ვაგრძელებთ ნაცისტების ბრალს. დარბაზის ცენტრში ყველაზე შორეული ლავიდან ვიღებთ ენიგმის კოდის ფრაგმენტს. კიბეებზე ჩასვლა, ჭიშკრის გაღება, საათის მნიშვნელობის მაქსიმიზაცია და ლაბორატორიაში მოხვედრა. ცხრილის მარცხენა მხრიდან ვიღებთ Enigmi კოდის ფრაგმენტს. შეკრებებზე ასვლა შეტევაში, შეტევაზე შეტევა ბუბის მხრიდან. სინთეზური ტიტანოსპაზმის გამომწვევი მიზეზის დაძლევის შემდეგ, სიცრუეს დავკბენთ, თუ ვინები ჩვენს წინაშე დაავადდებიან. Vbivaemo Bubі ან zalishaemo იოგა ცოცხალი.

    შეკრებებზე ავდივართ, ლიფტში ავდივართ და ახალზე ჩავდივართ საკნებში. Іdemo მემარჯვენე და vyyavlyaemo მეგობრები. მათთან ერთად ვაახლებ გამარჯვებულ ლიფტს და მწვერვალებს შორის ჩარჩენილი ვეხმარები Bombato-ს, Set-ს და Any-ს მწვერვალზე ასვლაში. ლიფტი გამოიძახება ყველაზე შეუფერებელ მომენტში, პირდაპირ თავის ქალასთან მიგვიყვანს. ძველი ბედის გაწელვით გენერალმა უკანასკნელთა ტვინი კაფსულებში გადაარჩინა. კაფსულა zі vіstom, scho to lay Wyatt (abo Fergus), vin vbudovuє რობოტი-პროტოტიპი, რომელსაც ვაძლევთ ერთ ინსტალაციას - გაგვანადგურებს. სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს და სახელი გამოჩნდება.

    მაქს ჰასი.


    Ruinuєmo ხის ყუთები, მათგან ელექტროყუმბარები და სწრაფად გადადიან ჯავშანტექნიკის სხვა ქვეყანაში. მტერს ხელყუმბარით რომ დაარტყი, ორიოდე წამით გიჟი იქნები - ამ საათის განმავლობაში შენ იქნები დამნაშავე, რომ წინ აწიე და კაფსულა ტვინით აწიე. უაიატს (აბო. ფერგუს) ტანჯვა რომ შეუმსუბუქა, ნაკეცის მიღმა hovaєmosya და მის ზურგს უკან ლითონის ბადე ვირუსი. თუ მტერს საკმარის ზარალს მიაყენებთ, შეწყვიტეთ ჩვენზე თავდასხმა და დაიწყეთ თქვენი ელექტრული ფარის განახლება. კორისტუუჩის ციმი ჩერდება, გავდივართ ბადეში და ვიღებთ შეკვეთას დაჯავშნული გარდერობიდან, ჯავშანტექნიკის და პირველადი დახმარების ნაკრების ჩათვლით და პირდაპირ ერთ მხარეს. რკინის ბადით ნაჩქარევად იშლება, ყავისფერ საგნებს აკრეფდა, მიაღწია მას, მაღლა აწია, წინ მიიწევდა. საზენიტო იარაღს რომ მოვშორდით, ცაში გავგზავნეთ და საჰაერო ხომალდი გავძარცვეთ. ანალოგიურ რანგში ჩვენ მივდივართ საკუთარ საზენიტო თავდაცვაზე და დახმარებისთვის გვჭირდება სხვა საჰაერო ხომალდი. Rozstrіlyuєmo მოწინააღმდეგე doti, დოკებს ახალი არ მოხვდება bliskavka. მაიდანჩიკისკენ მივბრუნდით, კვირტამდე მივედით, ვარსკვლავები ვნახეთ და შესასვლელში მარჯვენა ხელით დავინახეთ ყუთები. ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს "ოქროს მაღაროელის" თასს.

    ცენტრიდან ჩავდივართ ქვემოთ და ვაგრძელებთ თავის ქალას ცემას. სივრცით გარშემორტყმული ადამიანის გონებაში, ჩვენ ვცდილობთ ვიფიქროთ მტერზე და შევარჩიოთ ისინი ყველანაირი ყავისფერი საგნით. როგორც მინიმუმ, წარმოგიდგენთ თავის ქალას ცეცხლს, კომპეტენტურად მოქსოვილს და, როგორც მინიმუმ, საკუთარ თავს ესვრით. აქ არის საკმარისი დამტენი სადგურები, რათა დატენო laserkraftwerk და დაამარცხო მტერი მძიმე დამიზნებით. მოადუნეთ ნაწლავები, მოდით წავიდეთ ახალში, სცემეს კუები სალონიდან და დაარტყით დანით. ჩასვლის შემდეგ, თუ მოკავშირეები დატოვებენ ციხეს ვერტმფრენით, ბლასკოვიცი მისცემს სიგნალს ბირთვული თავდასხმის შესახებ.