Szaggatott korona id. A Skyrim – Storm Brothers végigjátszása. Tanácsok Whiterun számára

A Vihar testvérei a Birodalom ellenzéke, mintha jobb lenne irányítani Skyrimet, és állandóan katonákat helyezni a karám szélére. A Brothers of the Storm az Ön oldalán álljon ellene, és harcoljon azokért, akik a Skyrimet függetlenítik. Köztük vannak a legkegyesebb és legrettenthetetlenebb nordok. A harcoló felek városát lehetetlen igaznak nevezni. A bőrnek megvannak a jó és rossz oldalai, valamint a titkok ereje. Ehhez a Skyrim gri áthaladása jogot ad a sírnak, hogy oldalra álljon.

Hogyan lehet csatlakozni a Vihar testvéreihez?

Hogy a soraikba jöjjenek, hogy Windhelmnél megismerjék ugyanazt a Galmart, aki Kam'yaniy Fist díja volt. Vіn znahoditsya a Királyi Palotában, és toborzást folytat az újoncok számára. Mondd el, hogy csatlakozni szeretnél a céhhez. Vіn you vіdpovіst, scho nebіdіnіnі novіh solіііі zavzhdі є, аlе уоu bûnös, hogy bizonyítja termetét.

A Brativ Buri láva bejárata

A bevezető könnyebb és rövidebb lesz. Keresse meg a Kamin Zmiyát (további térkép), és találja meg az új síró szellemét. Várja meg, amíg a parancs visszafordul Galmarhoz. Olvassuk fel az esküt, és öltöztessük fel a milícia ruháit. Bajusz, úgy tűnik, a Storm Brothershez jöttél.

csipkézett korona

Dahl Kam'yaniy Fist arra kér, hogy ismerje meg a szaggatott koronát a Skyrim gris áthaladásához. Innod kell az északiak régimódi becsületére. Vonót Korvanjudnak hívják. Ha nem wiyshli, Galmar stverjuvatime, hogyan tudnék megelőzni téged. Próbáljon meg érkezni, ha öt másodperccel korábban szeretne egy újat. Tudassa a harcossal, hogy a császárok már megszállták a szentélyt, és ellenőrizzék a bejáratot. Addig is szégyellik a borokat, hogy a Vihar testvérei már fáznak, a birodalmak pedig melegítik a tüzet. Meg kell nyerni a birodalmakat, vagy inkább csak le kell győzni őket. Ha felépül tőlünk, a romokhoz vezető út szabad lesz és be lehet lépni. Ott még hat ellenséget fogsz lelőni - öld meg őket. Előtted újabb birodalmiak ügenek. Ne bánts senkit. Dali Galmar pidozryuvatime "zasidku". Téged, mint egy "salagát", újra kell ellenőrizni, és egy obityankát kell adni a csata előtt, így. Érzed a bűzt. Ha be akarja fejezni a Skyrim áthaladását, ne rohanjon tovább. Hátul próbálja meg túljutni a fenevadon.

Az alulról jövő császárt nem különösebben zavarja az elme. Vіn állni a Kalyuzhі olії, mivel könnyű aludni. Yogo feje fölött pedig egy égő glechik van. Engedd a yogót az ellenség fejére, akár varázslatokkal, akár nyíllal a cybuliból. Vagy egyszerűen csatlakozhat bіy előtt. Friss, még négy gyám pihen a szobában. Amikor megtámadja őket, a futó Galmarral harcol az embereivel. Törje át az ellenséget, és lépjen a védelem következő szintjére. Amikor belépsz, a zárt ajtón megisznak egy italt. A karom, amely fehéren fekszik az ajtón, segít az elkészítésében. Addig is oldjunk meg egy egyszerű rejtvényt. Csak tedd egy sorba a fenevadat, aztán a madarat, aztán a képet, ami elveszett. Igyunk egyet a szobában, ahol ismeri a zárt kaput. Nos, nyilván ki kell találnod, mint például a її vіdkriti. Felette ismerni fogja a tőrt, amely a gombon fekszik. A Skyrim áthaladásához vegyük a jógát. Ezután láthatja a titkos átjárót, amelyet felfedezett. Elhozlak benneteket az újbóli kinevezésre, új pásztorok. Még óvatosabban nyissa ki a képernyőt, mi van ott.

Ellenkező esetben ne engedje el a zsákját. Ne erőlködjön a fontos dolgokon – az ajtókat javítja. Vigyen el mindent, amire szüksége van, hogy visszamenjen. Menjünk át a párkányon, hogy elérjük a jobb oldalt. Fogjunk kezet, rá kell nyomni a jakot. Ebben a rangban a rati látható, és a megfelelő időben a chotiri draugr jelenik meg a hangjaikból. Hajtsd be őket, és menj a kriptába. Mondd meg Galmarnak, hogy közel van a korona. Start її shukati. Todі a trónon felvidítani fogod az embereket, a fejeden és a pihenéshez egy folyó kell.

Nos, nyilvánvaló, hogy a Skyrim gris áthaladását nem lehet annyira megbocsátani, és nem ad koronát. Erőszakkal kell elvenned a draugerektől. Keresse meg őket, és vegye el a koronát a parancsnokuktól. És a trón mögött új erőt fogsz tudni, a falon ülve. A talált koronát add át a helyettesnek. Azonban ne siessen, és ne rohanjon keresztül a folyosókon. Bіlya stani, a yakіy-n az erő szavát olvassuk, tudni kell egy kicsit leszállni a fáról. Ahogy felmászik rajta, sétáljon a folyosón, amely a templomhoz vezet. Az egész első imaház megjelenik. Menjünk egyenesen Burevisnikbe, adjuk neki a koronát. Vin, az udvarában, hogy elküldjön Balgruuf levéhez, Whiterun jarljához. Ez lesz a következő parancsod.

Tanácsok Whiterun számára

Nemcsak át kell adnia a levet Ulfricnek, a Whiteran jarljának, hanem ellenőriznie kell a jógát is. Utazz el a whiteruni palotába. Abban az időben, ha megeszed ott fent, a jarl barnája hívni fog. A Skyrim áthaladásához mondd el, hogy látni fogod a Vihart. Akkor engedj el. Addig is, ha még nem jártál ott, csak menj végig a fő cselekmény küldetésén (keresd meg a jelet és találd meg a sárkányt). Izzadjuk ki és vigyük el.

Úgy tűnik, Balgruuf megfordította a Burevisnik nedvét. Vikoite yogo bajannya. Ale Ulfric még mindig el tudja nevezni a háborút Whiterunnal. És nyilvánvalóan az élvonalban vagy. Otzhe, egyenesen a Viysk táborba, amely Whiterun külvárosában kóborol.

Menj oda és hallgasd meg Kam'yany Fist shove promóját. Ezután lépjen be a csata előtt. Meg kell mutatni az utat az alsó helyre. Könnyű átmenni a szemközti kerékpárra. Átmászhatsz a párkányokon, vagy átkelhetsz a fenevad árkán. Ezután mássz fel a kapuhoz, és engedd le a helyet. Az újon keresztül menj el a helyre, és keresd meg az összes ellenséget, aki rád botlott. Menj a kastélyba és hajtsd be az összes őrt, majd vidd utánuk a jarlt. Vele párbeszédet kell indítania. A jarl folyamatosan azt fogja ismételni, hogy minden megbánja a jobbját. És Galmar azt kiabálta, hogy az a kastély, és hogy meghódítottad a helyet. A Skyrim gri áthaladása győztesen sikeres vikonuete - még te is elfoglaltad a helyet, amely most parancsra szorul. Önt a podomlennyamtól kell irányítani a Windhelm-i győzelemről.

Harc Whiterunért

Oldd meg Whiterun és a birodalmak védelmét. Menj el a melléképületekhez, és engedd le a helyet. Térjünk ki a sárkány útjából, dobjuk le a jarlt. Az összes feladat elvégzése után szakíts Ulfrikkal.

Skyrim szabadsága

Most Galmar a Kam'yanii Fist Prіzvisko-ján arra kér, hogy adja át Skyrim gris-jét egyenként negyvenre, és hajtsa be az összes ellenséges császárt. Menj egyenesen a Stormwindhez, és mondd meg, hogy megvan a Whiterun. Nyereményed most "Krizhani Zhili". Nareshti, Ulfric megértette, hogy ha több lehetőséget vesz el, akkor erősebb lesz. De legyek türelmes, ennek érdekében hideg szívvel kérjek egy italt Falkritból, és támogassam Galmart.

És neked adom azt a feladatot, hogy Neugrad néven hódítsd vissza az erődöt. Menjen tovább, hogy megtekintse a felfedezők látnivalóit, mivel a kijelölt erőd bejáratánál találhatja magát. Megjegyzés: mintha Galmar számlájára ragadtatná, különben nem írja ki, hogy "ellenőrzöm a rendeléseket", meg kell nyernie az új számláját, vagy el kell mennie a pishka másik oldaláról.

Menj a zustrіchhoz a rozvіdnikből. Vin már régóta ismeri Ralofot. Rozvіdnik mesélni kell azokról, amelyekről a tó fenekén lévő barlangokon keresztül kell eljutnia a gödörhöz, hogy a flotta feküdjön. És ott hívjon minket brantziv és shvidko műszak az udvarra. További segítséget kapsz a megmentőktől a birodalmiak elleni harcban. Távol a Skyrim folyosójától, feküdjön le egyenrangú személyében: segíthet rajtuk, ha nem akar szkeptikus lenni, de büdösen kimondja, amit hisz, és készen áll arra, hogy támaszt nyújtson, amint rátámaszkodik. az udvar. Virushat a tó csőrébe, igyál a víznél, és ússz a folyosóra. Továbbra sem osonhatsz be, csak menj el az ajtó mellett, és javítsd ki a ritmust. Tehát a rozvіdniki megadja magát, de te in'yaznіv fogsz hívni. És ha titokban akarsz maradni, menj a gödörhöz, és engedd be az őröket (kopogtasd be az ajtóvédőket és vedd el a cellák kulcsát). Bontsuk le velünk az udvaron (chotiri-öt fő). Most pusztíts az erődben, és ölj meg minden ellenfelet az újnál (tíz ember van). Hatan elaludtak egy helyben, fele verejtékkel verhető, én pedig a nyílt csatán fogok harcolni. Az erőd megtisztítása után beszéljen Raloffal, és hallgassa meg az új támogató szót. Tájékoztatjuk Önt Ulfricnek nyújtott segítségéről. A Skyrim áthaladásához menjen az újhoz, vegyen új feladatot, mintha a határ közelében lenne.

Viyskovy Vidobutok

Ulfrik Burevіsnik kéri, hogy ismerje meg az adatokat, hogy nyerhessen, megzsarolva egy fazekast Markarth Rerikában. Építs fel a markarthi Pidkam'yanoi erődhöz, és keress ott egy szobát, ahol Rerik fekhet. Az ottani ajtókat őr őrzi. Ellenőrizze a pontokat, a dokkok nem látszanak, és könnyen megközelíthető a helyiség. Ezenkívül megvan a képessége, hogy meghódítsa a zillát, mintha láthatatlanná tenne. Fogd el Talos amulettjét a komódban, ami Reriknél lesz, és egyenesítsd ki a következőre. Felvezetlek a szobádba, és mesélek a páncéllal és zsákkal megrakott karavánról, amit a háború erősen benyomhat. Majd meséljünk el mindent Galmarnak, és a felfedezőkkel együtt induljunk el a kijelölt konvoj kirablására. Útban hozzád Ralof értesít, aki elmondja a kocsid meghibásodását és a jógótábor kiosztását. Skyrim végigjátszása ismét választási lehetőséget ad: folytasd magad a feladattal; Ralof a népével gondoskodik a temetésről, majd te azonnal kirabolod a tabirt, és behajtod az összes ellenséget.

Csinálj, amit csak akarsz, rohand le a birodalmakat, majd menj egyenesen Mezh táborába Galmarba.

Harc a Sungardért

Most rajtad múlik, hogy Stonefist parancsára visszahódítsd Sungard erődöt. A Skyrim bemutatója egy egyszerű feladatot ad – menj egyenesen az erődhöz, és győzd le a jógát. Hajtson meg közel 30 birodalmat. Más Stormbrothers segít neked.

Megjegyzés: itt még korrektebben lehet gyakorolni a nem túl szűk számítógépeken. Megnézheti a zamіst gri diavetítését. A feladat befejezése után menjen vissza Ulfrikhoz.

Dezinformáció

Galmar arra kéri Önt, hogy hajtson végre a birodalmakhoz tartozó dokumentumok hamisítását. Azonban próbálja meg megismerni az eredetit. Menj el a kocsmába "Sárkány helye" néven, és beszélj a zsákos hölggyel. Igyál її-t a birodalom urairól, és vigye el a szükséges információkat. Akik nyerik a licitálást, perelyak chi perekonannya.

A szükséges légutak felszállása után zuhanjon le a térképen jelzett pontra. Ismerni fogod a kocsmából a pivden felé vezető úton a törött szekér hírnökét. Vezessen jógát és vegyen papírt. Add át őket Galmarnak, és készíts kettős másolatot. Win kérje, hogy vigye át a hamis Legat Taurin Duliy nevére a Morfalnál.

A királyi palota felé fordulva egy új szuper illatát fogod érezni - a koronáról, hogy megerősítsd Ulfric trónjogát, hogy megszerezd.

Galmar zdivaetsya, podachiv minket az élőkkel, ale, robit semmi, esküdj le a Vihar testvéreinek.

Az eskü egy új szakaszt jelent a hős életében: szolgálni kell a Vihartestvéreket és harcolni értük. A „Belépés a légióba” küldetés meghiúsul. A Prote gra háromszor később még egy esélyt ad, hogy átváltson a következő könyvre – és még csak egyet.

Eljött az idő, hogy kipróbáld magad a csatában – pusztíts azonnal a Storm Brotherstől az ősi Cayrn Korvanjundig, ahol az öreg Borgas király nyugszik. Tse a pіvnіch vіd Whiterun-on és a сhіd vіd Fermi Loreya-n. Egyedül is meg lehet küzdeni a koronáért, de a forgatókönyvírók egyből tartogatják az utazást a Storm Brothers csoporttól, melynek közepén már Ralofot ismerhetjük meg a bevezető színfalak mögött.

A birodalmiak már behatoltak a karéjba, úgyhogy akár meg is vihette Yogót. Egy dekilka katona rajzol egy gyűrűt, egy vonalat a közepén. Még ha nem is érzi magát énekelve, maradjon távol a Storm Brotherstől.

Zagin magát Galmar Kam'yaniy kuláknak ismeri. A folyosó előtt, nem biztonságos módon lehet beállítani, utasítja a hőst, hogy ismerje meg a kerülő utat. Ez az út egyenlőbb hazudozás. A lámpa tiszteletének helyreállítása és az olaj öntése - szégyenletes módszerek egy vagy két légiós biztonságos likvidálására. Más szeparatisták a zajra jönnek, és irányítják a csatát.

Pár fordulat után hamarosan a következő légiósok és rajzosok csatáival találkozhat a csoport. Alece nyilvánvalóan nem hangzik jó nordoknak. A barlangban élő birodalmak nem jutottak messzire a titkos ajtóktól, hogy a kulcsot - az ébenkarmot - lehessen fektetni. Nyissa ki az ajtókat a "vovk-metelik-dragon" kombinációval. Mögötte egy nagy terem, a kerület mentén vörösen izzó sírokkal. Galmar kijavítani minket shukati fontos, hogy kinyitja a csarnok ajtaját. Vіn znahoditsya közvetlenül az ajtó előtt még inkább, megbízott egy gyertyával és egy képernyővel. Nos, fontos látni a bajokat, amelyekben a gonosz barátok ülnek.

Ale naytsіkavіshe jelenet lesz a kriptában. Tudjuk, hogy a trónon ülő draugr (Borgas király) színlel. Ralof tengelye pedig nem tudja, és turbó nélkül felmegy az újba a következő szavakkal: És a koronától! Könnyen láthatja, mi történik ezután.

A három klasszikus draugr-főnökkel vívott csata után (gazdag helyettes sikolyok) ne felejtsd el felvenni a koronát, és megfogadni Sili szavát a kintsі teremben – ez az óra megerősítése.

Jegyzet:

Ha a hős nem északi, Galmar gyanította, hogy tudja, miért harcolna egy macska (gyík, birodalom) Skyrimért?

Amíg nem esküdtél le, egyszerre mehetsz a császári légióba és vikonatiba, hogy beállj a sorokba.

Ne lendítse túl erősen a kardját, hogy ne láncolja és ne ingerelje a sajátját. Ugyanezeket hozzák a kemény varázslatokhoz, amelyeket az egész területen szórnak, és a nyilakhoz, amelyeknek ferdén kell repülniük.

Ha nem Ulfricnak, hanem Thulius tábornoknak adja a koronát, akkor átkerülhet a légióba. Ez az utolsó lehetőséged a cselekmény megváltoztatására.

Az eskü letétele után beszéljen Rikka legátussal, hogy felismerje a Korvanjund romjai felé vezető zust.

Egyenesen a romokhoz, Rikke és Hadvar egy kis karámmal kinéznek, és megbeszélik a helyzetet a rózsákkal. Hadvar látta a romoktól való zabobonny félelmet.

Most mindannyiunkat egyszerre rommá kell pusztítanod. A bejárat jobb oldalról van, egészen addig, amíg le kell menni a levoruch gyülekezésig.

Az erődnél már van egy szöglet a Brativ Burinak, aki korábban érkezett oda. Miután győzelmet aratott a lázadók felett, menjen át egyenesen Korvanjund közepén.

Egyenesen át a csarnokon, és menj felfelé a folyosókon, ott megint elakadok a Storm Brothers csoportjával. A folyosóról lefelé haladva dühösen rázzad az ajtókat, középen rögzítve.

Az offenzív csarnokban le lehet menni egy törött hídon, vagy átmehet egy galérián. Költeni kell a következő motorra. Az előretolt csarnoknál ki kell verni a függőlámpákat, hogy az ágyon égesse az olajat.
Kövesd a hidat. A jobb oldalon van egy üres képernyő, amelyen a csontváz és a „Jornibret utolsó tánca” című könyv látható. Menj le a lejtőkön, fordulj balra, majd jobbra és ismét balra. Egy kis helyről elhaladva, ahol a temetési urnák ismertek, újra látni fogja a Vihar testvéreit és a halott rajzot. Menj le a Hallba vezető ajtókhoz.

A termeknél gyülekeznek, majd a levoruch folyosón. A folyosón a tészta erdős tészta volt, amihez van egy fontos dolog, ami magában foglalja a її-ot és a képernyőt. Ezt követően, amint leveszed a beszédeket a képernyőről, fordulj be a folyosóra, és menj le a domborművekkel és kapukkal ellátott, ebonit bálnára zárt csarnokba, aminek a sorrendjét tudod. Viharok és ébenfa karom.

A kód azúrkék képek ajtajához, tse Vovk-Metelik-Dragon.

Mássz fel a folyosóra, ahol a kapuból láthatod a jobbkezest. Vegye ki a tőrt a talapzat jobb oldaláról, ennek eredményeként nyissa ki a képernyő titkos ajtóit a szobába.

A sír felnyitásához a kőhelyen át kell menni a paravánhoz és vissza kell fordulni, az emlékurna feletti jobb oldali falon van egy fontos tábla, ami a sárkányok felébresztését jelenti.

Miután elment a kriptába, a trónteremig tölti azt a két szarkofágot. Egy szaggatott koronát visel a trónon ülő Borgas király. A korona dotikánál Borgas és a draugri életre keltek, akik a szarkofágnál hevernek.

Miután felépült a barátoktól, vegye át a koronát, mivel Rikka megbüntetik Thuliyát. A trón mögött Stina Sili egy sírással Upovilnennya óra, hogy képernyőn.

Az összejövetelek fedélzetén mászva ismerheti meg a legrövidebb utat visszafelé. Vyhid іz romok, zakrytiy ґratami іz a vár egyenlő majstra. Miután feltörte a zárat, vegye ki a beszédet a képernyőről, mit kell töltenie, és forduljon Tulia tábornokhoz.

A küldetés csutkája a bevezető küldetést tükrözi Birodalmi Légió Most beszélned kell a lázadókkal.

Az első lehetőség, hogy újra benépesítsd a Viharköpenyek sorait, és egyszer elvigyél Helgen után, ha egyszerre megtöltöd a kemencéket Raloffal. Egy másik helyzetben egyszerűen tudnia kell, hogy van-e lázadás, rozmov a yakimmal, és aktiválnia kell a feladatot.

Miután elvállalta az egyszeri megbízást, menjen Windhelm helyére, ahol Ulfrik Burevisnik bitorló lakhelye található. Beszéljen vele, majd menjen a bíróságra, hogy megismerje az uralkodó igazi harcostársát - Galmart. Költözés után elveszed az első feladatot, kinyújtva azt, amit meg kell mutatnod, és szolgálatot kell nyújtanod a lázadóknak.

A lavas Brativ Buri bejáratánál

A métád egy szigeten van, hátborzongató szellemekkel. Menjen jobb kézzel a helyre, és ne menjen messze. Ennek a földrésznek a nevét nem hiába adták - az újon a Kígyó jele alatt lévő Kaminnya Sili egyikét széttépték.

Krіm tsієї іstoti, nіhto іnshiy nem próbál meg vikonati küldetésre késztetni. Nos, ha szellem árnyéka nélkül hibáztatja a nehézségeket, akkor készletezzen jó tinktúrákat, amelyek növelik a fagyot.

Miután megölt egy szörnyet, többé nem kell Galmart látogatnia. Tegyél hűségesküt, hogy a lázadók hivatalos tagjává válj.

3. rész korona

Ha felegyenesedsz a polgármesterrel, és a palota felé fordulsz, csendben találod, aki összeütközésbe kerül Ulfriccal és Galmarral, mintha nem ehetnék meg őket, mint egy koronát.

A Viharköpenyek vezetője kételkedik ebben ősi műtárgy az északiak még tudják, de a tengelye Galmar zovsim іnshої gondolatokat. A jóga szavakhoz a fogazott korona dosi itt fekszik Korvanjund romjainál, ehhez a lázadók golyva razdobuti її, hogy megerősítsék Ulfric állításait.

Nareshti Burevisnik engedélyt ad a műtárgy körülbökésére – törje meg a jelzett pontig, így a feladat megszakad. A helyszínen elárulod, hogy a légiósok értesültek a namiridről, és korábban szétszórták a romokat, készülj fel ezért a harcra.

A középen álló összes katona nem fog neked különösebb támaszt nyújtani, a szilánkok a társad, Galmar. Tsei NPC közömbös, úgyhogy csak zuhanj utána.

Az első és a többi csarnok után, amikor megtámadja az ellenfelet, támadja meg Galmart, és parancsolja meg, hogy érje el a legfelső szintet.

Haladj el jobb kézzel, és a felső szint tétje mentén, távolodj el a támadó landolásig. Ott megvered az ellenséget, amit letehetsz úgy, hogy a tartályt tűzzel összetöröd az olaj fölött.

Szóval mi más, a csata kezdete után más harcostársak jönnek a segítségedre, és én egyenlővé válok. Zreshtoy, a barátnok és légiósok tetemei mellett elhaladva a zárt ajtók közül a Történelem Csarnokába jut, amelyet kulcs-kіgtem segítségével nyithat ki (egyenesen a holttest előtt fekszik, bіlya pereshkodi).

Szerelje be az ajtók alkatrészeit a megrendelt sorrendben: vovk-komakha-dragon, majd a látás módja.

Ha beleakadsz egy ördögi rejtvénybe, csak most lesz fontosabb, hogy hogyan készülnek el a szükséges ajtók.

A jóga megismeréséhez, a felső folyóra való felmászáshoz és egy kis helyen való elhaladáshoz fontos, hogy ezt magad is ismerd. Ha az ajtók nyitva vannak, a barátok megtámadják a társait.

Ennek eredményeként eljut az utolsó terembe, ahol a dísztárgyakat ismerik. Egy különösen erős rajzos szaggatott koronát hord, amit egyből el lehet dobni, amint a közelébe ér. Foglalkozz velük, súrold meg a testet, kövesd a dovakin falát, és törj Ulfrichoz.

Mayte azon a küszöbön áll, hogy ebben a szakaszban még meggondolhatja magát, és átadhatja a koronát a lázadók ellenfeleinek - a birodalmaknak és a jelenlegi bandának Tuliy tábornoknak. A következő menedzser után már nem lehet biciklit cserélni.

3 közlemény a Whiterun számára

Ha Ulfric Stormcoak leveszi a koronát, megdicsérlek, és új feladat megkezdésére utasítalak. A jóga lényege a támadásban rejlik: ki kell juttatni a levet Whiterun jarljához, miután elnyerte a hely részesedését.

Whiterun Skyrim tartomány központjában található, és a fő kereskedelmi artéria, hogy a jógát a legjobb kis dologgal rabolja el. hromada háború. Szükséges azonban, hogy elvarázsolják, egy sör - Mist Jarl Balgruuf szimpatizál a Birodalommal, ezért be kell mennie a zhorstok zahodіvba. Ha meg akarod venni a levet és kérni, hogy fordítsák meg, akkor, mintha ősi skandináv hagyomány lenne, harcolj.

Ha küldesz egy csomagot vallomásért, akkor Krim Balgruf egyél jóga radnikiv. Jelenléted örömmel uralkodik, majd a jarl egy vírusos szót mond - a vezetőd javaslatai védettek lesznek. Fordítsd vissza a levet Ulfrichoz, hogy a következő feladat legyen a meghódítás - Whiterun meghódítása.

Whiterun-i csata

Amint a küldetés megjelenik a naplódban, menj Whiterun elé, és találd meg ott Galmart és a Viharköpenyt. Ulfric örömtelije, hogy hirdessen egy fergeteges promóciót, ami után támadásba kezd.

A testvérekkel együtt menj egyenesen a falakhoz, amelyek védik a helyet. Át kell törni a barikádokat, és fel kell mászni a dombra, ahol fontos, akinek a segítségével leengedheti a liftet és fel lehet menni Whiterun-ba.

A város felé támaszkodva felfedi a személytelen légiósokat és a gonosz spórákat. Kіntseva meta kampány – menj el a jarl palotájába és jógázz, szóval készülj fel az áttörésre. A küldetésed órája alatt nem fogsz tudni kapcsolatba lépni a helyi lakossággal, és nem mehetsz a házakhoz, ezért rohanj előre, és ne haragudj.

Több tucat birodalmon áttörve az utat a drákói rétre éred. Krіm Balgrufa, a kert közepén van egy kertész és egy nagy helyőrség, mintha segíteni akarnának. Hajtsa be az összes neobov'yazkovo-t - elég ahhoz, hogy a yarli HP-ját a negyedikre csökkentse, ami után a vinyókat mindenki megbünteti.

A hódítások Whiterun, és most Keruvateme városának új jarlja van: Vignar Sira Mane, aki hűséges a Vihar testvéreihez. Ha elmondod Ulfricnak az adó sikerét, felléptetlek a ranglétrán, adok neked egy egyedi harmatát, és kihirdetem a következő leosztást.

A Skyrim hangjáról

Tse ob'єmne zavdannya є nabrіr zagarbnitskih műveletek, protyazh yah vy maradék rendelés saját Skyrim területén. Útközben a fő történeti kampányt az „Ideje megállni” küldetésre hozhatja, mely irányban fegyverszünetet kötnek, pénzt váltanak.

Ugyanezen okból a feladat célját felfrissítheti a bőrkavics, a tárgyalások oscali folyamatai a dinamikus és propagáló lehetőségek elérése érdekében. Ahogy átadja a helyet a Birodalomnak, úgy véletlenül megduplázódik a küldetés során.

Az első régió, amely Whiterun áradása után megduplázódik, a Falkreath. A küldetés folytatásához nézze meg a lázadók tabirját, a gyülekezőt alulról és a jobbkezest Riverwoodból.

Galmar elmondja, hogy a Bury testvéreit a légiósok ölték meg, mintha a Noigrad-erődbe tették volna. Tovarishіv nebhіdno zvіlniti, hogy virusha a marker.

A küldetés során látni fogja Ralofot, akit ismer. Vіn podadіє jelenléted és proponuє lehetőséged: támadd meg az erődöt a homlokodban, vagy menj a ravaszra, a sötét ajtókkal oldalra rohanva.

A Vibranium változat egyáltalán nem számít: az elsőnél egyszerűen harcolsz ellene, a másiknál ​​a gyorsaság révén elveszed az elsőbbséget.

Ha hibátlanul fel akarsz osonni Noygardba, menj a tóhoz és lőj be az újba, mert az ajtók a közepén vannak rögzítve. Az ajtóhoz sietve azonnal elkölti a földalattiig, de vágja le bajtársait.

A Clitini egy kulccsal, vagy egy kulccsal ütögethető, amelyet egy közeli őr ismer. Engedje el a csapatokat, majd hagyja meg a neveket, hogy kijöjjön a helyőrséggel.

A csata erejét megfeszítve azonnal harcolni fogsz a legerősebb felkelők ellen. Az erőd udvarán lezajlott csata után a központi épületbe kell menni, ahol még több ellenfél van.

Tájékozódjon velük, és beszéljen Ralof-fal, majd forduljon Burevisnikhez, és meséljen a sikerről. A város érdekében ismét elveszi a promóciót, a garmat és a sérthetetlenség megszerzésének lehetőségét Windhelmnél.

Eltemették Mezhit

Chergovo zavdannya zvilnennya régió Skyrimben a Vlady Іmperії-ban. Az idők számára elérhetetlenné válik, ezért a fegyverszünet megkötése után átadja Markarthot a légiónak.

A mezsai táborban beszéljen Galmarral, hogy tájékozódjon a tervről. Jobbra, Markarth jarlban gyenge pont- Yogo bácsi im'ya Rerik-en, akire a járás ijesztően érzékeny.

Hányszor leszel véletlenül egy zsaroló szerepében az a gazember – bizonyítanod kell, hogy megerősíted, hogy Rerik a Skyrimben elkerített Talos istent imádja.

A város felé támaszkodva menjen a palotába, amely a jarl rezidenciája, majd jobb kézzel menjen a trónhoz. Így az uralkodó emlékművének külön helyiségében étkezhet, ahol egy shukana paraván található. Maga Talos amulettje fekszik ott, ami egyértelműen Rerik vallomásáról beszél.

Ha valakinek nem marad más, mint beszélni Rerikkel a központi teremben, és megmutatni neki az amulettet. Hogy az ember nem haragszik meg, itt az ideje, hogy spivpratsyuvati, majd a hűség jeleként emlékeztetünk a légió karavánjára értékes készletekkel, amely a birodalom főhelyére omlik.

Nem csak az, hogy ha erősebben megnyomod a radnikot, és a lovakhoz sietsz, akkor aranyat adnak a vadállatnak.

Mondd el Galmarnak az eltávolított információkat, ha az autópályán törsz, készen állnak arra, hogy ellenőrizzék a Storm Brothers razzia előtt. Velük együtt vízumért sírsz, és megmented a gyámokat. A beszédig itt újra segítek neked Ralof, aki parancsot ad, hogy távolról támadj, vagy csapj le a csapásra.

Ha a jobb oldal összetörik, Ulfric radnikja meg fogja rendelni a Sungard erőd megvásárlását. Az erőd lejjebb és Roriksteadtől jobbra található, maga az erőd pedig a Skyrim erődítmény klasszikusa.

Csendben kell vezetni, akik a csendes lakomáig védekeznek, amíg a képernyő szélén kifejezett erejük nullára nem csökken. A csata után mondd el Ulfricnek azokról, hogy a Sungard mostantól a tiéd. A városban a vezető előrelép a rangban, és átadja a garmat.

Hjaalmarch temetése

A protyag tsgogo zavdannya szerint, amikor többet visz el a táborban, mint Morphalban, véletlenül félretájékoztatja a birodalmi főhadiszállást, és ezzel tönkreteszi a terveit.

Az időpont egyeztetéséhez egy íves levélben kell vezetnie, vagy egyszerűen el kell lopnia egy új dokumentumot. A legerősebb maga halad végig a Morfaluból a birodalmi magány fővárosába vezető ösvényen, mellyel két kocsma nyújtható, amelyek bőrénél vibráló zupinitisz rohan.

Nem számít, ugyanabban a kocsmában megtalálod, amit csak tudsz – ha valaha is megtörténne perekonatni az uralkodót abban, amit a császári katona rács nélkül megölhet, mit akarsz megölni. A shinkar eredményeként elmondtam az úriember szerencsétlenségét, emlékeztetve, hogy szerencsém van a következő órában, de nem haboztam újra fogadalmat tenni.

A következő hírnököt egy marker fogja látni a térképen, így azonnal követheti és megverheti. Azonban tudd, hogy a legerősebb az igazi órában mozog, amelyen keresztül egyszerűen nem tudod megelőzni.

A második lehetőség az, hogy beszeresz egy tengerimalacot egy kocsmában, majd mögötte sétálsz, és megpróbálsz valami civilizációhoz hasonlót csinálni (behajtanak egy kocsmába és gazemberré válnak).

Ha vannak iratai, vigye el őket Galmarba. Ha megjelenik, vár Snowhawk katonákat kér, amit a Birodalom azonnal megad, mintha az információt a légiósok kezére pazarolták volna. Ha Galmar pіdkoriguє vіdomostі, vіdnesії їх a Morfal helyére tett vallomásokért, akkor ellenőrizze a Tadrіl Duliyt rajtad.

A feladat elvégzéséhez el kell veszítenie Galmar többi tagjának helytartóját – hogy elsajátítsa a Snowhawk-erődöt, mivel elköltötte a pidtrimkáját. Menj el a városba, javítsd ki a támadást, és nullázd le a helyőrség számát.

Dunstar helyén kell lenned, mintha ismernéd a Vihar testvéreinek őreit. A küldetés csak egyszer és mindenkorra válik elérhetővé, ha átadod a birodalmaknak a „Bőrtelen idő” küldetés során.

Hányszor nem ellenőriznek egyedi, egyedi szerencsétlenségek után – a Dunstad erődöt több mint lemészárolták. Hallgassa meg Galmart, és támadja meg azt a pontot, ahol más lázadók ellenőrizni fognak. Viharozza meg velük együtt az erődöt, ne essen bele a dokkokba.

Riften helyén kell lenned, mintha ismernéd a Vihar testvéreinek őreit. A küldetés időnként elérhető lesz, ha átadod a birodalmaknak a „Nyúzott idő” küldetés órájában.

Zárja be a galmari tábort, és vegye el a feladatot. Távolabb törd le a hegyet jobbra, arra a helyre, ahol a Brativ Storm őrei állnak rajtad. Fedd be velük az erődöt és bűvöld el.

A Place Winterholdot Ulfrik Burevisnik kezeli. A jógát ugyanúgy láthatja, mint a hely fenti leírásában, a "Non-skinned time" küldetés nyújtásával.

Keress egy gyámot a táborban, ami nem messze van Windhelmtől. Királyod gyámja elküld téged Kastav erődjének meghódítására. Más harcosokkal együtt láthatja majd a doti helyőrséget, a város dokkjai nem esnek nullára vіdsotkіv.

Az utolsó feladat, hogy a „Zvilnennya Skyrim” küldetésévé váljon. Csak minden hely megfulladása után válik elérhetővé, a Skyrim melletti birodalmak fővárosának borához.

Ugyanaz a її – a Magány helye – véletlenül megduplázódik a közelgő küldetés során. Előfutárként vissza kell hódítani egy erődöt a Solitude közelében, ahogy Hrastgadot hívják.

Ismét ellenőrizd azt a pontot, ahol a szövetségesek ellenőrizni fognak téged. Támadd meg a helyőrséget, és nullázd le a jógát. Ha elmondja Galmarnak a sikert, a főhadsereghez vezetem, mivel a Solitude elleni támadás már elkezdődött.

A magány harca

A hely elejére érve egy hadsereget szabadít fel, ahogy Ulfrik Stormcoak maga is tudja. Harcolni fogunk a harcosokkal, majd támadásba küldünk benneteket.

Étkezzen a falak mögött, ne egy kemény raktárban, mert így nem lehet védeni a hely hívását. Az ellenségek fő tömege a falak mögött van, tehát menj be.

Schob vikonati küldetés, Ön vétkes a vezetésben Tuliy tábornokban, akit a főkamrában ismernek. Nem számít Burevisztnikkel együtt eljutni oda, a borszilánkok közömbösek.

Töltsön el egy napot a kastély előtt anélkül, hogy bemenne a közepébe, az út szilánkjai elzárják a kapukat. Menj oldalra, és verd meg az első útkereszteződést, majd nyomulj be a lakónegyedbe. Zvіdti kapcsolja be a zvintarі, zvіdki bejuthat a várba. A helyi utat csak egy barikád fogja kifosztani, mivel azt át kell törni.

Ugyanakkor meg kell küzdened az ellenfeleid ellen, mintha addig haladnának, amíg nem találsz egy kerítést.

Nareshti, eléred a várat, és bemész. A bajtársaiddal együtt lehetőséged lesz megnyerni a tábornokot, hogy yogo radnik. A radnik ősszel, a fej meta pedig halálkor jelenik meg. Szóval mi más, mint її megütni a kezed vagy Ulfric keze.

Ha azonnal új királyként elhagyja a kastélyt, és a katonák döntése előtt kimegy. Ulfric Stormcloak elmondja a promó pátoszát, majd elárulom, hogy azt tanácsolják, hogy egyedül nevezze ki magát királynak. Vіn vimagatime click yarlіv, yakі th may virishiti a Skyrim részesedése. Melyik szakaszban ér véget a Viharköpenyek kampánya?

VIDEÓ: VIHATÁR A BIRODALOM ELLEN – KI IGAZ


Például mi kell

Térjünk rá a gri átmenetre – szerezzük meg a fogazott koronát. Ha kivetted a її-t a saját kezedből, vedd el az erőt és a képességet, hogy megváltoztasd a háború eredményét. A hős számára, miután teljesítette a Tooth Crown küldetését Skyrimben, jobb, ha nem megy közelebb a szent jel eléréséhez, hanem csak felveszi a szövetséges csőrét.

A vikonannya tsgogo zavdannya esetében meg kell találni a vírust a Skyrim pivdenniy skhіdjén. Gyere viszonylag felkészülten a hosszú menetelésre. Ha a hős erős, és nem fél sok csatától a legerősebb ellenségekkel, akkor bármi nélkül elbukhat. De mindazonáltal jobb, ha felhalmozódik a támogatással és a segítséggel. Segítsetek a Vihartestvéreknek, több időre, hogy a bűz már a kampány előtt készen álljon. Hosszú utat megtett, számos ellenséggel harcolva ismerjük Korvanjund romjait. Itt kipróbálhatja minden okosságát és erejét a szükséges műtárgy eltávolítására. Úgy küzdünk a háborúk ellen, hogy ülve ültünk, lépésről lépésre haladunk a romok közepén.

Ale, ne siess, hogy minden oldalra lendítsd a kardodat, hogy egy szövetségest leláncolva még egy ellenséget leküzdhess. Ha akarsz, nem harcolhatsz, hanem haverkodhatsz, amíg a hadsereg meg nem szabadítja az utat egy szövetségessel. Lépésről lépésre haladva, rálépve a szűk folyosóra, de ha nem akarsz részeg lenni az ördög lesén, ismerned kell a kerülőt. És egy ilyen hágó, de egy szorossal feljebb kell mászni. A lábuk alatt zörgő holttestek szerint nem számít, hogy voltak már csaták a huzatokkal. Ale, ne siess elhagyni a várost.

A kályha szenet kinyújtjuk, az ajtóhoz érünk. Ahhoz, hogy a Korvanjund csarnokaiban її kinyílhasson, a karom láttán meg kell szerezni a kulcsot. Vіyavljaєєєєєєєєєєєєєє nem messze, bіlya hulla draugram pіd tsimi v dverim. Azt adták, hogy meg kell oldania a szimbólumok kombinációját, hogy elmondja a szövegrészt. A kombináció sértő: róka - hóvihar - sárkány. A szimbólumok helyes elhelyezése után aktiválja őket... és íme, kinyílnak az ajtók és szabad az út. Kár, hogy egy shukan műtárgy nem jelenik meg az ajtó mögött, de csak egy ajtó van bezárva. Nos, ha tovább akarsz menni, látnod kell. Akinek kicsit visszakanyarodunk, annak tudjuk a jobb oldalon, menjen le és emelje felfelé. A felső szintre támaszkodva tudni kell, hogy milyen fontossággal tudjuk kinyitni a kaput. Fontos, hogy tisztában legyünk a haladó kővel, amelyhez egy kis helyen keresztül lehet eljutni. Poshuk egyszerűen nem fog sok időt igénybe venni. A szoba mellett a falon egy livoruch, a képernyő fölött pedig egy tárgy, amire szükségünk van. Hiszünk benne, hogy ez fontos, és készüljünk fel egy kis meglepetésre.

A sírok elhaladnak, és megjelennek a sírok, mintha az összes kіmnati kerülete mentén állnának. Háborúban, huszárokkal, egy székben ültek, és át lehetett menni a támadócsarnokba. Én, nareshti, elvesztettem a fő ételt, de tudom a fogkoronát Skyrimben. Például a rakoncátlan Borgas király ült a trónon. Vegyél egy esküvőt és igyál vele, hogy ne menj el. A király feláll, hogy megvédje hatalmának jelképét. Harcolj vele és a jóga támogatásával. És a győzelem után, ne feledd, a régi út megtört. Fogja meg a műtárgyat (ID - 000DA750), és menjen egyenesen az átjáróhoz. Tehát, ha a trón mögé nézel, akkor még egy erős szóra van szükség. Milyen idő az felemelő óra. Jógázzunk. És ugyanitt láthatod az ismeretlen erdőt, összebújva szállhatsz le, étkezhetsz a csutkacsarnokban, és ezzel eltöltheted a templomuk kijáratának óráját. A visszatérő úton alaposan át kell gondolnia, hogy kinek szeretne egy szövetségese lávájában fürödni. A maradék döntés elfogadása után láthatóan el kell vinnünk a bazhant, az ereklyét, akár Tuliát, akár Ulfricet. Én, egészségedre, lazíthatsz - a Tooth Crown küldetése Skyrim felé vikonan. Szóval, gazember a romokban, ne felejtsd el ismerni a 24 kő egyikét Barenzi koronájához. Zvichaynno jól, a chyoma nem gra fog véget érni, a csekk előtt több tsіkavіshi és rekedten megy chergovy műtárgyak.