Co je potřeba uvést do prázdné kolonky 12345. Skupina pedagogických psychologů pod vedením l.

Budivelný portál Elektroinstalace a elektrická zařízení

Dodoma Předinstalace stolu má své hluboké kořeny. Abych byl upřímný, z tuctu důvodů se tabulky nemohly pochlubit spolehlivostí kvůli nedostatečné důkladnosti programů jako celku.

Od té doby uplynulo mnoho hodin.

Microsoft odvedl báječnou práci na nápravě a vydělal všechno možné ve prospěch svých prospěchářů.

Škoda, samozřejmě, mnoho z těchto vývojářů o tom neví a stále pracují na 2003. vydání kancelářského balíčku.

Vzpomenete si na příběh o ježcích a kaktusech?

:)

Všem, kteří zůstali v minulosti, prostě doporučuji aktualizovat alespoň na verzi 2013

Microsoft Office

, a ve zkratce - těsně před novým rokem 2016.

Věřte, že si jen představujete, že pracujete uprostřed, který se stal klasikou, ve skutečnosti je dávno zarostlý mechem a plísní.

Počínaje Wordem 2013 se přidávání řádků a sloupců z čištění zubů proměnilo ve spoustu zábavy.

Nemyslete si, archaické „Vložit řádky vlevo/vpravo“ a „Vložit řádky nahoře/dole“ nebyly nikde sdíleny, jinak na ně nyní můžete zapomenout.

Přesuňte kurzor na mezeru mezi řádky nebo sloupci mezi tabulkou a klikněte na znaménko plus, které se objeví.

Budoucnost by chtěla mít něco podobného, ​​jako jsou funkce dálkového ovládání.

Zamkněte pravítko

Kůže člověka je zamilovaná do těchto různých čísel, která jsou bez rozdílu vikoristická nebo jedinečná v jejich životech.

Vytvořte tabulku s vašimi parametry.

Znám takové lidi.

:)

Pokud chcete přesně nastavit hodnoty otvorů, šířku a výšku středů pomocí ovládacích prvků stolu, zkuste alternativu - pravítko. Umístěte kurzor mezi sloupce nebo řádky, klikněte na ně, stiskněte klávesu Alt a použijte centimetrové pravítko. Stejný trik lze provést se značkami přístupu a výstupků.

  1. Umístěte na ně kurzor a stiskněte stejnou klávesu Alt. Klávesové zkratky Vikorist
  2. Kdybych byl lupič softwarové zabezpečení
  3. , Stiskl bych horké klávesy s oduševnělými tlačítky. Jsou chvíle, kdy se chcete notebooku jen dotknout, protože smrdí. Pokud jde o tabulku Word, nejčastěji používám tři kombinace: Alt + Shift + nahoru/dolů

rychle posune průtokovou řadu o jednu pozici výše nebo níže (jednoduše neměnné).

Ctrl+Shift+A Mittevo přetváří skvělou literaturu ve skvělou, což je u titulků opravdu špatné. Ctrl+Tab

  • přidává tabelaci v obchodě, stejně jako základní
  • Tab

přesuňte kurzor na další krok.

Převést text na tabulku

Není mnoho magie, se kterou lze být unesen před vzrušenou veřejností.

Náhradní stůl

Podle mých varování se v takových situacích lidé zpočátku vyjadřují obscénně, a pak se uchýlí k neoptimálnímu řešení – změně velikosti písma.

Bylo by lepší umístit text jiným způsobem.

Klikněte pravým tlačítkem doprostřed, vyberte položku „Oprávnění tabulek“, přejděte na kartu „Obchod“, přejděte na „Parametry“ a zaškrtněte políčko „Zadat text“.

Slovo napněte a otočte písmeno, které zateklo na místo, a světlo se znovu rozsvítí. Před projevem je pro přesnost „nápisů“ text podtržen černou čarou. A pak, jak se ukázalo, dokončíte stůl a dozpíváte si: „Jen ty, ryba mého světa“!

Dobrá práce

rukama někoho jiného!

Začnete je zahlcovat svými daty a pak vzniká nekontrolovatelná špatnost: někteří lidé se rozcházejí, aby zhubnuli na jiné.

Zamrzne mi hlava a realita mě přestává těšit.

Jak buti?

Je to těžké, je to těžké, ale je škoda, že tabulku musíte nutit do striktního formátu, takže ji nemůžete ošidit.

Přinejmenším se nebojte poslat je zpět v nadměrných velikostech.

Vybíráme tedy ty, které stojí za to získat. Proč místo toho zapínat automatický výběr velikostí. Klikněte pravým tlačítkem doprostřed, vyberte položku „Síla tabulky“, přejděte na „Možnosti“ a zrušte zaškrtnutí políčka „Automaticky vybrat velikosti“. Tato možnost sbalí vaši tabulku, protože musíte vyplnit prostřední řádky obrázky: vejdou se jako miniatury místo v plné velikosti. Co bych měl přidat?

Náprava však nebyla odolná proti tahu, což znamená, že funguje bez dalších schémat řazení a zpátečka nemusí být nutně zařazena na pátý rychlostní stupeň.

Proč se už mluví o autech s „šestiminomety“ nebo „automaty“.

Proto nemůžeme vidět nové verze!

Ještě jednou s úctou žasneme nad čísly na stole. Mezi nimi není voda, v jejíchž křeslech by seděl vikorista. Také, soudě z estetického hlediska, bude číslo 7 také správné!

Pokud se na obrázek podíváte z matematické perspektivy, můžete si všimnout, že součet horních číslic je více než devět (1 + 3 + 5 = 9).

A aby se součet čísel v dolních středních rovnal také devíti, musíte do pravého dolního rohu zadat trojku.

Boty Douglase Adamse a jeho mistrovské dílo „Stopařův průvodce po galaxii“ lze bezpečně zařadit do prostředních 42, což je obdoba
špinavé jídlo
život, svět a tak.
PARALELNÍ SVĚTLO
Skvělá psychologická hra pro středoškoláky
Gra dítě - to je život,

má nezávislost, velkou specialitu,

rozvíjí svou sílu.

Pro dobrý život

Dítě má stále málo duchovního materiálu,

Existuje jen málo projevů, které se spojily.

Nikdo nemá dost na GRI.

V. Šelgunov

A podle francouzského názoru Louis de Brolle potvrdil, že jednoduše řečeno, s prací je hodně spánku.

V obou případech je úkol zpočátku plný potíží, jako je potřeba lemovat, a pak se dostaví radost z odhalení, jakmile se lem změní.

Hra proto přitahuje všechny lidi bez rozdílu věku.

Na základě těchto výsledků bylo rozhodnuto připravit hru pro 11. ročník s pohledem do virtuálního světa.

Navíc, protože jsme znali zvláštnosti postupu při provádění EDI, kde je situace přísná, napjatá, což zahrnuje další pomoc od čtenářů, kteří pracují na testu, považovali jsme herní situaci za „těžkou“. Nastává tedy zápletka hry „Paralelní svět“, kde pro úspěch vašeho „světla“ je nutné vyčerpat všechny možnosti a aktivovat všechny možnosti a můžete pouze odstranit „úspory“, ale to není podstatné. , Rada starších velmi pečlivě vyhodnocuje výsledky a hodinu Vikonannya zavdan suvoro obmezheno. :

Abychom snížili emoční stres, strach z nemoci a úzkost, vybrali jsme

příchod budoucnosti

"Šifrování" (na základě "Opravného testu");

„Záhady Amthauera“ (z testu inteligence);

Vytvoření projektu ve světě (projektová metoda), který umožňuje středoškolákům nebát se dělat testy (to je v praxi důležité).

V jakém okamžiku říkají:

Ukázat nezávislost během testu;

Vezměte si uznání za výsledky testu; Pečlivě dodržujte pokyny;

Kontrolujte a revidujte své robot.

Výsledek - v předvečer nového úsvitu a formování nadcházejících událostí:;

Přizpůsobit se

nová situace

Mobilizujte své síly, abyste odemkli svůj speciální potenciál;

Přijměte odpovědnost;

Pratsyuvati yak obemezheniy hodina;

Odhalte svůj tvůrčí a intelektuální potenciál;

Interakce s účastníky při skupinové práci.

Pokud jsou organizátorům zadány nějaké úkoly, jsou skládací a nevhodné pro kontingent studentů, lze je nahradit pokročilými.

Zástupce „šifrování“:

opravný Bourdonův test;

Toulouse-P'éronův test;

Kiltsya Landolta.

Je třeba věřit, že s nahrazením zmizí další „klíčová slova“.

Pozůstatek „Amthauerových záhad“:

Test krátkého výběru (SOT);

Eysenckův test na sekundární IQ;

Cattellův test inteligence;

Vlastnosti hry

1. Naučte se nevědět, zda byste je měli požádat, aby navštívili psychologa.

To je nezbytné, aby se zabránilo účinku nečinnosti.

2. Účastníci se nepředbíhají v otázce klasu.

6. Kvůli starším je nutné ověřit mnoho pokynů, které jsme jim dali speciálními „klíči“, aby bylo ověřování jednodušší.

Gris hodina: 2 roky.

možnosti: Hra byla vyvinuta pro děti ve věku 15-17 let.

Vede k přípravě studentů před přípravou testů.

Zavdannya gri:

snížit úzkost a emoční napětí;

odstranit strach z hospitalizací;

zvážit jednání v neuspokojivých situacích;

vytvořit mysl pro seberealizaci studentů, odemknout tvůrčí potenciál. Účastníci tráví čas s počítačová gro

„Paralelní světlo“, kde existující světlo existuje mezi vyčerpáním. Herní meta

- skin sportovec a skin tým musí nasbírat co nejvíce bodů v skin fázi hry, aby rozsvítili své světlo.

Tím, že křičíte na sebe, křičíte až do uší.

Potřebné materiály

Oblouky z barevného papíru, kartonu, barevného kartonu, šedého papíru.

3 arkushi na papír Whatman, velký papír.

Barevné olivy.

Fixy, fixy, voskovky.

Lepidlo, nůžky, páska. Papír Arkusha ve formátu A4.

Odpadní materiál

: staré časopisy, obrázky, textil.

Vedoucí se musí připravit:

Hudební podpora;

Odznaky pro počet účastníků;

Mapa světa ve formátu A3, rozřezaná na 60 kusů;

„okouzlující krabice“ nebo malé sáčky pro uložení sebraného oblečení ve světě;

Tabulky pro zaznamenávání jednotlivých výsledků;

Individuální certifikáty pro určitý počet účastníků;

Zagalna písmeno pro „volodinya se světlem“;

Arkusha iz zavdannyam „Šifrování“;

Arkusha z "The Amthauer Mysteries":

Pleťové účastnické dotazníky pro reflexi;

Hádanky pro továrnu znahodzhennya "Šifrování".

Účastníci:

Vedoucí;

3 týmy;

Zberigach (v týmu kůže);

Prosíme starší, což zahrnuje:

– tři speciality pro kojící míče;

- jedna osoba pro hlídání, vyhodnocování a předávání karet;

- jedna osoba - Ušetřete hodinu.

Pokud je nedostatek lidí, v zájmu starších můžete ztratit až tři lidi.

Skrytý gree

1. Na místě, kde se hra koná, je nutné:

Umístěte 3 stoly pro týmy a 1 stůl kvůli starším;

Zavěste černé závěsy;

Navrhněte prostory k vytvoření imitace počítačového světla;

Nainstalujte světelná zařízení (bodová světla, osvětlovací lampy atd.);

Uchopte rostlinu „Cyphered Vanity“ ze speciálních míst;

Rozložte všechny karty v pořadí, aby se do hry mohl zapojit svět;

4. Účastníci mohou napsat svá jména na odznaky.

Systém pro vyhodnocení úkolu v různých fázích hry

Zavdannya Kritéria hodnocení Hodina
1. Vyberte složitost hry (rozdělenou do týmů). Tvorba vlastní kompozice a prezentace
2 body za:
originalita nápadu;
originalitu fenoménu.
2. 25 xv. (příprava prezentace – 10–12 minut, prezentace – 2–3 minuty na skin team) Soutěž "Klíčová slova"
Při tréninku se u jednotlivého účastníka zaznamenává individuální výsledek, týmový výsledek je průměrný výsledek: pokud je výsledek 75 %, je pojištěno 6 bodů;
50 % - 4 body;
25 % – 2 body. Body se udělují za úroveň skládání: „Lyudina“ – 0 bodů; "Hrdina" - 1 bod;
„Superhrdina“ – 2 body
5 xv.
(2 hv. - zasadit 1,
3 xv. Tvorba vlastní kompozice a prezentace
- na zavdannya 2)
3. Intelektuální stadium – „Amthauerova tajemství“
Při tréninku se u jednotlivého účastníka zaznamenává individuální výsledek, týmový výsledek je průměrný: 75 % – 6 bodů;
50 % - 4 body;
25 % – 2 body.
Body se udělují za úroveň skládání: „Lyudina“ – 0 bodů;

"Hrdina" - 1 bod;

„Superhrdina“ – 2 body

10 xv.

(1. příkaz – 2 x 6 sekund, 2. oddělení – 2. čtvrtletí.

6 sekund,

(1. příkaz – 2 x 6 sekund, 3. místo - 2. stol.

48 sekund)

Pokud jste blízko k myšlence o těch, kteří „moudrý člověk nemůže jít blízko hory, moudrý muž obejde horu“, jste hrdina;

Jakmile dodržíte správnost principu „jen vpřed a nikdy zpět“ - jste superhrdina. Najděte někoho, jako jste vy. Uspořádejte odbor. Prosím, starší chtějí vědět, kdo jsi.

Ne všechno je tak špatné, ani ty sám ne.

Zberigach vám pomůže.

Je na čase, abych se probudil!

Fáze 2
Podnya spіlok

Ve tmě svítí, světlo je tlumené.

Účastníci hry jsou rozděleni do tří aliancí: „lidé“, „hrdinové“, „superhrdinové“.

Příprava a odhalení spojení pleti může trvat 12 měsíců.

Wistavi hodina – 3 khvilini.

Vedoucí.

Hodina Viishovců.

Nyní musíte svůj tým představit.

Je čas, aby to starší zkontrolovali!

Kdo bude první ?

(Je nutné nakreslit hříbata)
.

Dyakuyu.

Je mi potěšením ocenit vaši práci... Je to jedno.

Podíl je v rukou jednoho zástupce ve svazu kůže.

Kdo to je, víš.

Vibrane, čeká na tebe posel.

Zadejte vždy jednoho zástupce týmu.

Extrahujte karty z přiděleného umístění „Šifrování“.

Fáze 3

Soutěž "Klíčová slova"

Po otevření musí být obaly odstraněny, protože jsou identifikováni zástupci různých skupin.

Zrazok zavdannya pro zástupce komunitní skupiny „Lyudina“.

(Je nutné nakreslit hříbata)
sхdavshоєвміхнасісвнхваєвктсназсвхвхе

2. Najděte a napište slova ___________________________

Klíč #1:

Budynok, světlo, zvuk, pirát, silnice, mléko, hala, sněžný skútr, panovník, sušička, obálka.

Zrazok zavdannya

pro zástupce klubu "Hero".

Jméno účastníka

smkhavskhkevhikhnaimsoivanchuzginkhvkhvksan

laisekhvmkhrenaisnaekvhakvnzhvivsnavos

po celou dobu

vkmhisokkhviekvkhodvkhіskneoinaіenskp

xxxxxxxxxxxxxxxxx

naіskkhnekhіsnasmkskvkhkaivsnіksa hab

Po pěti dnech zástupci spilku rozdají karty pro starší.

Výsledky jsou pečlivě sledovány pomocí dobře zavedeného systému hodnocení.

Rada starších vidí kartičky pro 1. soutěž.

Fáze 4

"Amthauerské záhady"

Vedoucí. A nyní nastal čas ukázat svůj intelektuální potenciál.

1 2 3 4 5 6 7
Dejte všechny hádanky na své místo...
1 2 3 4 5 6 7
Dejte všechny hádanky na své místo...
1 2 3 4 5 6 7
Dejte všechny hádanky na své místo...

(1. příkaz – 2 x 6 sekund, Vybraní dostanou k vyplnění speciální formuláře. Jsem _________________

rebarbora___________

Vidpovid . Náš nový experiment se jmenuje „The Mysteries of Amthauer“.

Bože, jaká záhada.

Dostanete tyto logické pokyny.
Kůže je formulována jako merkuvannya a v některých částech textu slovo chybí. .Na úroveň pokožky níže

Existuje pět možností vzhledu krátkých vět a kulatých slov.

Jsou očíslovány 1, 2, 3, 4, 5. Je třeba si přečíst zadání, přečíst všechny odpovědi a vybrat tu, která se zdá být správná, nejvhodnější pro aktualizaci návrhu. 1 Zadek 1 2 Králík je nejvíce podobný: 1) střevu; 2) protein; 3) zajíc;

4) liška;

5) ježek.

Podrobit:

3) pro zajíce.

Zadek 2

Rozsah naděje je: 1) součet 2) agrese, 3) něha, 4) znevira,

2. 5) rozpach. Na prázdnou stranu formuláře I musíte zadat potvrzení (číslo, které jste vybrali).

Pratsyuvati to vyžaduje. Pokud pro 1. úkol zvolíte vstup „3“, umístěte tabulku formuláře I do prázdné přihrádky pod číslem „» Zadáte „3“.

Pokud vyberete pátou odpověď od jiné osoby, pak do prázdného pole pod číslem „

1) 0,3; 2) 0,5; 3) 1,4; 4) 2,0; 5) 3,0.

» Zadejte číslo „5“.

A tak dále: pod číslo úkolu skinu zadáte číslo zvoleného typu.

Někdy si říkáte, že jsou dvě nebo tři možnosti.

Vibrati vyžadoval obov'yazkovo

jen jeden příběh

1) veslování;

2) prkna;

3) tannya led;

4) smůla;

5) katastrofa.

7. Merkur je...

1) kov;

2) minerální;

3) rozchinom;

4) chemická polosladkost;

5) kov.

PRO HRDINSKÝ STYL

1. ... není naděje do budoucna.

1) hurikán;

2) vazník;

3) kroupy;

4) bouřka;

5) mlha.

1. ... 2. Letak... speciální přeprava

1) největší;

2) nejdražší;

3) nejméně spolehlivé;

4) nejlehčí;

5) nejviditelnější.

3. Rozhodnutí padlo...

1) omdlít;

2) plánované;

3) přijmout;

4) dokončit ořezávání;
5) jsou diskutovány.

4. Navchannya - přímo před námi...

5. Rozbor - celý...

1) výsledek;

2) rozebrání na kusy;