Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Za čuvara Svitanke). Nevidljiva vizija

Nevidljivi toranj(orig. Neviđene vizije) - Head Quest priča frakcije Klan Volkíkhar i Guard Svítanku za dodatak The Elder Scrolls V: Čuvar zore.

Okrećući se za pobjednikom prethodnog zadatka, glavni lik treba da upozna Dexiona IV, koji je mogao pročitati uvrede drevnog suvoa. Poznavajući jogu, junak otkriva da je crnac slijep. Dexion čak i ako ga ne možete pročitati vlastitim očima, onda ćete imati način, kao da ih možete pročitati a da ne zaspite u isto vrijeme. Za koga je potrebno uništiti Glade Predkiv i provesti poseban ritual ispred peći.

Glade Ancestor

Po ulasku u pećinu potrebno je spustiti se radi struganja nožem, što je neophodno, da se sa drveta pokupi kora kojom se pričvršćuju mećavi, koja se prostire na peći. Ne treba hvatati snježne mećave, manje je potrebno, da smrad poleti za glavnim junakom. Za koga je potrebno proći kroz peć u vicevima škrtih tsikh coms-a. Tako škrti ljudi.

Osim toga, čim se aura protagonista smiri, prede, potrebno je stati ispred vivetara i pročitati Drevni Suvi. Kada se pred junakom pojavi duh, neka vrsta urlika o nadolazećoj stijeni prije nego što se iznese proročanstvo - mjesto gdje možete upoznati Luku od Auriela. Ako se pronađe duh, protagonista će biti napadnut od strane vampira, poslanih od Harkona (kao protagonista na strani garde Svitanke) ili ratnika garde Svitanka, koje je nanio Izran (kao protagonista u bitkama vampira ). Bilješka: kod peći možete pronaći pravi štit od čarolije za vatru. Za koga je potrebno stati ispred vvtara tako da je tačno iza novog bilo stablo erizipela, pa se okrenite lijevo - bit će potok koji teče preko kamenja; u kíntsí strumka položio sam štit.

Bugs

  • Nakon čitanja Ancient Suvoy, zadatak je da se pojavite - razgovarate sa Seranom, ali istovremeno se borite za kapije sa vampirima koji prorokuju sudbinu, to je nemoguće.
    • Rješenje: odmah nakon čitanja potrebno je pritisnuti dugme "Čekati" blizu 12 godina i tek onda idemo u Serani. Ili možete ubrzati pomoću naredbi na konzoli. Otvorite konzolu, kliknite mišem na rješenje i upišite disable . Ako se neko bori sa vampirima.
  • Nakon završetka potrage, aura se može izgubiti u blizini glavnog lika, jer smanjuje vidljivost, posebno za tamne.
    • Rješenje 1: uštedi novac i izađi iz šume. U pokretaču, u odjeljku "Datoteke", isključite Dawnguard (poništite izbor). Vratit ću se opet u igru, uzgojiti grančicu krokiva, čuvati se i opet izaći iz grija. Ako je tako, možete povezati Dawnguard i nastaviti igru.
    • Rješenje 2: Da biste uklonili ružan efekat, morate instalirati Moth Aura Remover

Faze potrage

Da pređete na prvu fazu potrage, unesite na konzoli:

Setstage DLC1VQ06 stage

de parameter stage - broj, faza potrage (sve faze su preuređene u nastavku).

Neviđena vizija (ID: DLC1VQ06)
StagePoruka prevaranta
10 I sam sam bio u mogućnosti da pronađem alternativni metod da dešifrujem drevni suvoi i poznajem Luku od Auriela, slepe krhotine Dexiona. Zamoljen sam da izvršim drevni ritual, kako ne bi zaspao nakon čitanja suvoja. Sada moram da provalim na mestu, u kući, kao Proplanak predaka, da sprovedem ritual.
(Danas ažurirano): Pronađite niže žrtve Motilke.
20 (Danas ažurirano): Uzmi koru sa stabla pjesme.
30 (Danas ažurirano): Vratiti poštovanje rojevima Motilkiv Predkiva.
40 (Danas ažurirano): Pogledajte u stup svjetla i pročitajte Stari Suviy (Krv).
50 Osvojio sam niže, da pokupim koru sa drveća pesme, da rastem na Proplanku predaka, da mi pomogne da okrenem poštovanje rojeva Motilkiv Predkiva. Vidim nalet energije koji prolazi kroz cijelo moje tijelo, a sada vidim da me privlači veličanstveni stup svjetlosti u središtu Proplanka predaka.
(Danas ažurirano): Pročitajte Ancient Suviy (Krv).
60 Odmah stanem u stup svjetlosti, koji je pravo u nebo, u centru Proplanka predaka. Recitirajući Dexion, izveo sam ritual Moljca predaka i sada mogu čitati Drevni Suvoi. Potrebno je krenuti od Drevnog Suvoja, koji sam nabavio u Kairu Soulsa, da bih znao, poznavao Luku od Auriela.
(Danas ažurirano): Govori iz Seranoija.
200 Nakon toga, dok sam čitao Stari Suvi, napravio sam čudesnu oluju, u kojoj je bila pećina daleko na zalasku sunca Skyrima. Čini se da postoji mjesto gdje se nalazi Aurielov luk. Ako želim da uhapsim Harkona i sprečim ga da izvrši ritual Tiranije sina, pokušaću da se pojavim tamo na nemaran način.
ili
Nakon toga, dok sam čitao Stari Suvi, napravio sam čudesnu oluju, u kojoj je bila pećina daleko na zalasku sunca Skyrima. Čini se da postoji mjesto gdje se nalazi Aurielov luk. Ako želim da izvedem ritual Tiranije Sunca pre Harkona, pokušaću da se tamo pojavim.
Faza, označena zelenom bojom, označava uspješan završetak potrage, a crvenom označava neuspjeh.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze potrage prikazati u dnevniku dana. Yakí ih pojaviti, a yakí ní, pasti na putu prolaska misije.
  • Faze se ne pojavljuju uvijek uzastopno. Po pravilu, takav trapleyaetsya, jer potraga može imati nekoliko mogućih završetaka, a takođe i u tom slučaju, kao đakoni faza misije mogu biti vikonan u dovoljnom redosledu.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, onda je to konačna misija, to znači da se potraga pojavljuje na listi aktivnih zadataka u dnevniku, ali novi unosi koji se odnose na zadatak i dalje mogu biti prikazani u dnevniku zadatka.

Korak i opis Stariji Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i screenshotovi igre posebno važnih trenutaka dana.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prvi prošireni dodatak za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Prije govora, pri prijevodu na ruski naziv DLC-a, zvuči kao Ancient Scrolls 5: Guard of the Svitanka. Chomus nema reči o vampirima.

Najava dopunski datum je 1. januar 2012, dva mjeseca kasnije - 26 chern, DLC Wishlo na Xbox360. Igrači, yakí víddayat prevazhda podkoryuvati ígroví light na PC-u, mogli bi učestvovati u bici vampirív i Guardian Svitanka manje od 26 dana.

Lokalizacija dodatak je napravila kompanija 1C-SoftClub zaljuljala se 23. jeseni 2012.

Plot Dawnguard

Zaplet se dugo priča tuče vampiri iz klana Volkihar i Čuvarka Svitanka. Međutim, izbor ovih drugih strana nije čak ni naznačen na prolasku glavne parcele Straža zore, stijene su jedinstvene zadaci zapleta razlomci imaju manje od dva. Nakon njihovog prolaska, broj zadataka će se pretvoriti u jedan. Samo tako small vídminníst kod upravitelja terminala.

Nove lokacije

Gravity će moći posjetiti neke nove lokacije na svojim mjestima.

  • – utvrda istoimenog klana vampira, na strani Lorda Hakona;
  • Soul Cairn- Plan Oblivion, koji pripada jednom od gospodara Daedre;
  • Straža tvrđave Svitanka- utvrda, naseljena borcima iz nemrtvih različite vrste, sačinjena od ptica;
  • Zaboravljena dolina- mjesto boravka jednog od preostalih snježnih vilenjaka, koji je, kao nekim čudom, izbjegao dostupnost dva svijeta i nije mutuvao na Falmeru.

Novi krici i čini

Povici straže zore

  • Viklik Durneviru- ovo je krik koji vam omogućava da se pozovete u pomoć zmaju nemrtvih na ime Dyurnevir. glavni heroj možete se sjetiti Riječi moći samo od samog Durnevira, nakon što je zdrav u Pećini duša (zavdannya "Izvan granice smrti").
  • Vismoktuvannya life omogućava vam da uništite rezervu snage, magične energije i životne snage neprijatelja.
  • Otvaranje duše, Ono što se formira od snage trojke sila, glava veličanstvenog Skadija, kao lopov sa svakim džinom, vaskrsava kao pratioca heroja.

Čaklunstvo Spell

  • Wiklik kista- Poziv borca ​​za kosti u dalekoj bici, a to je da se bori u bitkama heroja. Čarolija se može naučiti od Cairo of Souls.
  • Wiklik maglovitog nabora- Poziva na maglovitu borbu, a to je da se bori na strani glavnog junaka. Čarolija se može naučiti od Cairo of Souls.
  • Wiklik pečenog preklopa- Pozovite pečenog borca, koji će se boriti na strani heroja. Čarolija se može naučiti od Cairo of Souls.
  • Viklik Arvaka- Pozovite lijepog konja na 60 sekundi. Ova čarolija se može uzeti nakon saznanja o lobanji Arvaka u Kairu duša.

Čarolija inspiracije

  • Ushićenje nemrtvih- Otkrivanje 75 zdravih i neživih automobila na Krimu.
  • Nekromantični mamac– vraća 10 nemrtvih zdravlja u sekundi.
  • Aura Stendarr- sa potezom od jednog hvilina sve nemrtvice na malom vídstaní u obliku čarolije, uzet ću 10 usamljenih škoda sa svetom vatrom.
  • pospani udar- Kulya sveta vatra, scho zavdaê 25 pojedinačnih nemrtvih shkodí.
  • Bich of vampira- sveti vibukh, koji zavdaê 40 pojedinačnih škodi neživih ístotam, krím strojeva, reshta zaznaê 50 vídsotkív shkodi.

DLC Dawnguard karakteristike

Odjednom se, iz dodataka, pokazalo da grí z' može transformacija u Gospodara vampira taj novi zdíbností za okretanje.

Vampire Lord's Newbies:


ImeIDOpis
Moć grobaXX005998Ako heroj vrši ponovnu kupovinu u kampu Gospodara vampira, on će uzeti 50 jedinica magije, rezervu zusila i zdravlja.
Blood jubilationXX005994Ako heroj, perebovajući u logoru gospodara vampira, otjera žrtvu snažnim napadom, povratit ću svoje zdravlje.
Nezemaljski bazhanyaXX005995Zastosuvannya zdíbnosti íz gílok Snaga noći i magija krvi koštaju 33 vídsotki manje.
OblačnoXX005996Heroj u logoru Gospodara vampira nanosi 20 pojedinačnih skodija u bližoj borbi.
Plašt noćiXX005997Stvaram za Gospodara vampira ogrtač od kažaniva, kao gospodar škodija svim neprijateljima u blizini.
Otkrivanje svih činjenicaXX00599BGospodar vampira može znati sve istine.
maglovit oblikXX00599CHeroj, koji se nalazi u kampu Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu supstancu, sa kojom se povećava regeneracija zdravlja, rezerva snaga i ta magija.
Natprirodna refleksijaXX00599ESat vremena kasnije, Gospodar vampira spovilsya, prote swidkist rush dočaravajući u isto vrijeme, postaje nepromjenjiv.
Vampirsk zahoplennyaXX00599AGospodar vampira privlači metu i guši je.
Viklik gargoyleXX016908Gospodar vampira poziva gargojla na naznačenom mjestu.
Cursed CorpseXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Promjenjivac aka Vukodlak


ImeIDOpis
Moć zveri
  • 1 ur - XX0059A4
  • 2 ur - XX007A3F
  • 3 ur - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Heroj, koji izgleda kao peraja, je 25, 50, 75, 100 hiljada više od cijene.
Energija stvorenjaXX0059A5Ako heroj ostane s pogledom na vukodlaka, njegova zaliha zusila i zdravlja se povećava za 100 jedinica.
Zhadíbníst hedgehogXX0059A7Ako heroj, naizgled premeštač, proždire neprijatelje, daće više vitalne energije.
Nepravilnost kod í̈zhiXX0059A6Dajte priliku da pojedete mayzhe sve mrtve stvari. Međutim, jedenje NPC-a koji ne spadaju u "ljudsku" kategoriju daje manje od polovine efekta. Za švedsko pumpanje igle, smanjite okretanje varto otrimati tse yaknaishvidshe.
Totem braće uplakaneXX0059AATotem koji doziva snježne vukove.
Mjesečev totemXX0059ABTotem zove naopako.
Jahu totemXX0059A8Snaga motora je praktična za sve situacije.
hijak totemXX0059A9Totem je zaliven većom površinom i pokazuje logor neprijatelja.

Pregled zadataka u glavnoj priči Dawnguarda


Čuvar Svitanka

Desetog dana od dohvata junaka, vipadijski stražar razgovara s njim, ili uz njegovo prisustvo ulazi jedan od pripadnika garde Svitanke, ork Dorak. Dijalog do predlog za ulazak u Varto Svitanku, Nakon čega i započeti zadati zadatak.

Morate ići na izlaz iz Riftena i znati ulaz u klisuru Rankovoy zore, kroz jaka možete piti nova lokacija Straža tvrđave Svitanka. Popnite se do glavnih kapija i udarite dva lutajuća NPC-a. Razgovarajte sa Izranom i izjavite da ste spremni da se pridružite Straži Svitanke. Zli duhovi ne mogu uključiti komandanta mislivtsiva uzmi heroja u svom redu, kao i za nagradu samostrel i 45 vijaka.

Šta imaš nemaê bazhannya chekati 10 rubalja, a ako želite da se bolje upoznate sa prolazom Straža zore, možete samostalno otići do Fort Guard Svitanka i ući u njihove lave. Vidpovidny ríven je neophodan samo da NPC-ovi govore herojima o novom sadržaju.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Počelo: Razgovarajte sa komandantom straže Svitankom
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite zadatak

Buđenje

Zavdannya rozpochnetsya nakon prve pauze sa komandantom garde Svitankom Izran. Stanite da pitate glavnog heroja da sazna Kripta noći prazna i saznaj o čemu se vampiri šale.

Kripta noći je prazna na okupljanju Morfalua. Uvíyshovshi u sredini vas naslonite na veliku pećnicu; morate ući u malo vozilo desnom rukom na ulazu u to povući obruč. Čim grati u jami dio pećnice naraste, a vi možete stršiti daleko.

Nezaboravan put će vas dovesti do kimnati, de self-made vampira da se borite sa dva draugra. Zdravljujući cijelu kampanju, otkrit ćete šta se nalazi u prostoriji chotiri vihodi, pa nemojte uzimati u obzir ono, čime ste rasipali narod.

  • Prvi prolaznik livoruch na ulazu će vas dovesti do ekrana;
  • Još jedan prolaz levoruch na ulazu i izlazu iz sobe;
  • Treći prolaz levoruch na ulazu će vas dovesti do dva zillya;
  • Četvrti prolaz vodi junaka kroz ulaz u draugr.

U zoni napada Kripte noći, vidjet ćete vampire, kao da se prvi put bore sa paucima. Nema se tu šta drugo reći, pa se hrabro sredite i sa njima, i sa drugima, pa provalite kroz drvena vrata. Prazna noćna pećina.

Ako vidite u sredini, postat ćete znak da se poput vampira voze u Warta Adalwald, na čijem vrhu možete saznati nešto vrijedno: Amulet Stendara(Blok +10%), recept Zilla support otrutam. Podolavshi vampirív, scho strachuvali Adavald, pritisnite dugme u središtu velikog okruglog budívlí. Pjesmu sljedećeg junaka je bolnije ubrizgati u dno, a odmah pored dugmeta pojavljuje se grimizna izmaglica. Dao vam je potrebu da prođete pored mangala uz nerazuman podsjetnik pa, tako da je smrad bio razbijen. Čim sve igle postavite u ispravan položaj, dobra je ideja da se spustite i otkrijete kameni monolit.

Vídkrivshi monolit, heroj koji otkriva djevojku vampira u ime Seran, kao da razbija nesreću Čuvara dukserice da se vozi u njoj. Po izboru teme "gdje da ti kazem", završi zadatak. Prije govora, nakon razgovora sa Seranom, shvatit ćete šta više drevni vampir, koja je nastala mnogo prije formiranja Cyrodila kao carstva.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
settage DLC1VQ01 10Često: Z'yasuwati, o čemu se vampiri šale
settage DLC1VQ01 200Dovršite zadatak

krvna linija

Zavdanny rozpochnetsya nakon toga, jak Golovny junak razgovor od Seranoija u Pecheri Nichnoi Porozhnechi. Djevu vampira treba zamoliti da je odvede kući - u dvorac Volkikhar.

Kao samo Rozmov za kraj Serane postati pratilac heroj. Ne prenosite sljedeći razvoj, stoga budite strpljivi i direktni pívníchnu part sala sa monolitom. Marker pokazuje put, bit će važno da se izgubi.

Po blizini heroja do dva kam'yanim gargoyles, Ti prestani biti kam'yanimi i napadaj novog. Prevladavši šok od onog što je oduzeto, kriv je što ih je razriješio i nastavio put kroz drvena lučna vrata, kao da za sobom pričvršćuje hodnik, prelazeći preko kapija. Da bi se njen vodkriti, potrebno je povući teret, koji trune na malom kamenom kočiću ispred hodnika. obim osvijetljeni svijećama da nije lako zapamtiti.

Nakon aktivacije bilo je važno oživjeti dva draugriana i kostur, kako bi požurili da se slažu sa neprobojnim gostima, dok gledajući protagonista, ta yogo lijepa pratilja je vampir. Neka se nemrtvi dignu i sruše u dvoranu, posmatrajući Koloseum. Evo male smrti heroja na početku ofanzive ozbiljnog neprijatelja, kako se pojavljuje Draugr - glavni komandant.

Nakon što je izliječio crnog protivnika i pogledao u ekran joge, heroj je kriv da prođe kroz vrata hodnika na pivničnom dijelu hodnika u prolazu, vodeće ime.

Nakon što je napustio podzemlje nabridlí, protagonist treba da ode u zapadni dio Skyrima i odvede Seranu do zamka Volkikhar. Za koga imate priliku da pobjegnete Pier Križanih Vody, koji je daleko od Samoće. A onda ćemo, smežuravši se kao šifon, preliti potok, koji razdvaja kopno i malo ostrvo. Na ovom ostrvu, heroj će iznedriti klan vampira Volkihar.

Prišavši glavnoj kapiji dvorca Volkihar, Serana je pristala na glavnog heroja i zamolila da se ne čudi, i da se nakon toga ne baca na vampire, kao smrad da proždire sredinu. Kad uđemo, razgovaraću sa ocem i sve će biti u redu.

Uvíyshovshi u dvorac Volkíkhar, glavni junak je kriv razgovarati sa ocem Serani- Lord Harkon. Gradu za podršku Serani Harkon, narediću da prođem obred posvećenja i postanem vampir. U kojoj je fazi radnja dijeliti da prođe za Vampiriv ili Čuvaj Svitanku.

  • Prihvaćeno u gradu Lorda Harkona i postavši vampir, heroj vikonuje dva koraka naprijed za klan Volkihar.
  • Inspirisavši se vampiri, junak osvaja dva koraka napred za Čuvara Svitanke.

Imajte nekakvu narav, ako dva vikonanny zavdan za tu chi ínsha frakciju, zaplet će se ponovo ujediniti u jednoj igli.

Zadatak će biti dovršen nakon što protagonist odabere jednu od opcija s gradom.

Zdjela sa heliotropom (Za Vampiriv)

Uzimajući dar gospodara vampira iz Harkona, heroju je potrebno prođite kroz malu obuku, koji je najbolji način za pridobijanje novih regruta.

Izaberi Talenat "Gospodar vampira" zatim aktivirajte jogu (iza brave je C ključ). Nakon transformacije herojevih dostupnih načina borbe i borbe na daljinu, tipka Ctrl se koristi za prebacivanje između njih. U režimu bliske borbe, heroj može mahati šapama i piti zaklon svojih neprijatelja. Daleki bíy glyadaê trohi tsíkavíshim, protagonist desnom rukom umire desnom rukom, a lijevom može osvojiti varijativno vmínnya (svijaju se na čelu pridošlice vampira). Osim toga, u meniju "Odaberi" (taster Q za zaključavanje) postaju dostupne sljedeće opcije: Kazan (teleportacija naprijed), Vampirsky zir i Sećanje na pogled; tako da je prava stvar ovde da se brinemo za vminnju glave vampira-lorda.

Predomislivši se, da je protagonista spustio obalu i stao na ploču bliže prosvetljenju, lord Harkon da vam poveri razgovaraj sa Garanom Maretijem. Možete upoznati jogu na balkonu, u kimnati levoruchu na glavnom ulazu. Reci Garanu šta sat dolazaka I odvešću vas do Čaše heliotropa. Iza riječi Garan Maretí, tsey artefakt za um pravo vikoristanny bagatorazo zbíshuê vampírív sile. Međutim, lord Harkon se uopšte nije pokazao, oslanjajući se na svoje sposobnosti. Í yakscho vin odjednom viríshiv vdatisya u pomoć Zdjele heliotropa, zatim budi odličan.

Krím mirkuvan o budućnosti budućnosti, Garancija protagonista rozpovíst, scho treba učiniti sa zdjelom za íí̈ aktivaciju. Riječima, sve izgleda jednostavno, potrebno je odjebi dođavola u Chervonovodny lígví ta Podsjeti Yogo artefakt s vodama, i poslije donirati krv jak vampir po ukusu.

Chervonovodne se lako može naći na pivníchnom ulazu u Riften. Na sreću glavnog heroja, dvorište stanovništva dilera droge i gatačkih duhova, on može pumpati svoje vještine gospodara vampira. Navit, pojedinačno, plus plus do karmi može se uzeti kao barig.

Na putu do džerela udariće vas dvoja vrata iz ravnopravnog dvorca "Majster". Ključ za prvi je na pomíchnik, tip tipke ostalo Maistry Vampira. Nakon što su uvrijedili NPC da stoje pred njihovim vratima, bit će im lakše upoznati ih.


Nakon toga, poput protagonista, napunite čašu supstancom iz džerela, raptovo z'pojavljuju se dva sluge, scho lagati Harkonove radijuse i pokušati pronaći artefakt. krv moćnog vampira. Sada možete hrabro okriviti Garana Maretija i dodati priču o uspjehu pobjedničkog zadatka.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Počelo: Razgovarajte sa Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Viconano: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započelo: Prati Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Viconano: Pratite Garana;
Započelo: Donesite kalež iz heliotropa u Chervonovodny Džerel;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Vikonano: prenesite čašu iz heliotropa u Chervonovodny džerel;
Često: Podsjetite na kalež iz džerela;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Počeo: Pobijediću Stalfa i Saloniusa;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Vikonano: Pobijediću Stalfa i Saloniusa;
Započelo: Dodajte vampirsku krv u čašu;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Viconano: Dodajte vampirsku krv u šolju;
Počelo: Skrenite za Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Završi potragu.

Nova narudžba (za bradavičastu svitanku)

Zavdannya pochinaetsya píslya osim toga, jak Golovny junak slijediti prijedloge Lorda Harkona Postanite vampir, nakon čega stavite Yoga sa stusanom iz zamka Volkrikhat.

Za klip je potrebno okrenuti se prema Ízranu i pričati o onima koji su postali. Otrimavši vesti o onima koje vampiri sada imaju - Starom suviju i Serani, Izran će se jako osramotiti i pustiti da ode, da će Čuvari Svitanke začas doći na skif. Prote, uzimajući sebe u ruke, ispravlja protagonista perekonat dva jaka mandrivnika doći po Vašoj narudžbi.

  • zdravlje nord Gunmar znati red Skvoznjakovljevog protjaža. Trebaće vam vremena da dođete u Izrael, pa će vam junak pomoći da podolat pećinskog medveda.
  • Bretonac Sorin Jurard nalazi se u blizini Uporišta Druade. Neću čekati da dođe u Ízran, kao da je junak donio í̈y dvomerski žiroskop. Gomila takvih ljudi leži u blizini hamanta Sorina, na brezi rijeke bilo je parkiralište Bretonke Doslidnice.

Potrebno je da protagonist ode pomiriti Gunmara i Sorina Zhurara da dođe do Straže Svítanka, morate se okrenuti prema Izranu. Odmor klevetati nove kolege da pripadam vampirima i da im dam poklon. Na kojem zadatku završiti.

prorok (za vampire)

Nakon toga, dok protagonista okreće kalež iz heliotropa u zamak Volkihar, Lord Harkon zove yogo za đavoljeg beside.

Objasnite šta Lord Harkon ima na umu sa svojim činom podolat ubrizgavanje sunca o vampirima. O tim, kako tse robiti, može se pisati drevni suv, što Serani zna. Viklavshi svoje planove, Harkon kršeći shtovhati polumjesečevu promociju svojim prijateljima iz klana, i zarazu i spantelichity njih; heroj treba da ga prati.

Krhotine čitanja starog suvoja su nevidjeni dio Harkonovih misli, žao mi je jedan od sveštenika Motilke je pogubljen. Više od tsí pojedinaca u zmozí tsey suvíy čitati. Razmišljajući o pristupu, Gospodin navmisno rozpovsyudzhuvav osjetljivo, scho u zamku Volkíhar z'yavivsya drevni suviy. Na pomisao na Hakona, jedna od žrtava Motilke, sumanuto je kriva za kljukanje hira i pojavljivanje u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar lay z'yasuwati, chi spratsyuvav yoga priyom.

Nakon završetka javne promocije Hakona, pojavit će se dijete glavnog lika tri nova zadatka. Jedna od glavnih je poznavati popa Motilke, kao i dva dodatna - pitati o popovima popova i popovima hotela. Osim toga, s protagonistom, odmah razgovarajte sa Seranom i preporučite drugi izvor informacija - Koledž čarobnjaka iz Winterholda.

Za bilo koju opciju, razvoj podjele, svi informatori navode lokaciju "zmajeva magla", gdje je potrebno da se junak razbije. Po dolasku na mjesto, protagonista može znati budi neka vrsta čuvara i recituj jogo o onima koji nisu kod njih pop Motilka. Čuvari dugo ne idu po redu, a reći će vam da je osoba slična opisu, koja se nedavno srušila na putu za Pivden.

Nakon što je saslušao stražare, potrebno je da heroj krene za sveštenikom. Trochi vídíyshovshi víd místa, protagonista za otkrivanje viza se poništava Naručio sam grančicu leševa od nje. Očigledno, nedavno je ovdje nastao nered. Potrebno je da protagonista pogleda po bojnom polju. Na tijelu jednog od vampira otkriti bilješku, nakon što su ga pročitali, postalo je jasno da su Sveštenika moljca u Ukritt doveli starci.

Ukrittya Elders se mogu naći na raskršću grada suštine ili na stazi zmajevog mosta. Formira se samo u jednoj zoni, u donjem dijelu, kao što vidite, zatvoren u neinteligentnom baru'êr Priest Moth. Od neprijatelja heroja, manje od pripadnika garde Svitanka i joga virní pasa će udariti.

Podolavši protiborčih prihilnika na svetlu stranu, pokupi Weystone Focus at Malka koji se aktiviraju Weystone Maidan, koji se nalazi na postolju iza šanka. Po kome znam. Prote, zvílneny svećenik Motilka nije dyakuvatime za red. Natomističko vino napadnuti heroja. Neophodno hello yoga, i onda iskoristite nove talente"Vampirske smirenje" i okusivši smrt sa svojim trelom. Čim bude, kaznite svećenike koji počine zločine u zamku Volkikhar. Tu leži i put glavnog lika.


Naslonjeni na dvorac, pričajte iz Harkona i pričajte o uspješnoj sahrani pop Motilke. Anitrohi ne zdivuvavšis uspeh glavnog junaka, Harkon kazni zmusiti sveštenika pročitaj proročanstvo od drevnih suhih.

Pročitavši drevne spise, u kojima se nalaze priče o Luki Aurielu, škrtom Volodaru noći i izluđenim mracima iz ničega, pop Motilka je opljačkao visnovok, za šta je kriv podatak. okačite se na druga dva svitka. Ovi junaci moraju znati sat nadolazećih misija, koje će završiti nakon đavolje ljubavi sa Lordom Harkonom.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
setstage DLC1VQ03Vampire 5Pinkish: Razgovaraj s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Viconano: Razgovaraj s Harkonom;
Često: Slušajte Harkonov promo;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Viconano: Slušajte Harkonov promo;
Započeto: Poznaj svećenika moljca;
Često: (Dodatkovo) Nacrtajte slova o popu Motilki;
Rozpochati: (Dodatkovo) Rospitat vosnikív m_s'kyh telív o svešteniku Motilki;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Često: (Dodatkovo) Vidite Kolegijum Winterholda i razgovarajte o svešteniku Motilki;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Vikonano: (Dodatkovo) Razpitati v_znik_v o popu Motilki;
Vikonano: (Dodatkovo) Ocena Vlasnika u hotelima Moskve o svešteniku Motilki;
settage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Šetnja putem do Zmajevog mosta na pivden dan, u popovskim šalama;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Viconano: Prošetajte putem koji vodi do Zmajevog mosta za dan, u blizini svećenika;
Često: Osvrnite se na bojno polje;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Započelo: Pročitajte vampirovu bilješku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Viconano: Know Priest Moth;
Viconano: Pogledajte oko bojnog polja;
Viconano: Pročitajte bilješku vampira;
Često: Zakhopiti sveštenik Motilka;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Često: Podolati začarani pop Motilka;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Viconano: Hem the Enchanted Priest Moth;
Često: Vykoristovuvat vampirskog smirenja na popa Motilka;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Često: kazniti sveštenike
settage DLC1VQ03Vampire 80Viconano: Kazniti sveštenike
Viconano: Zakhopiti sveštenik Motilka;
Često: Recite Harkonu o svom uspjehu;
settage DLC1VQ03Vampire 100Viconano: Reci Harkonu o svom uspjehu;
Često: kazniti sveštenike
setstage DLC1VQ03Vampire 200Završi potragu.

Prorok (Za Vartu Svitanku)

Orden će biti ispoštovan nakon što je Izran odveo Svitanku Gunmar i Sorina Zhurara u lavu Guardiana. Čini se da je za sat vremena došlo prisustvo glavnog heroja na tvrđavi Serana i želim da pričam o tome.

Serana rozpovíst, njen otac Lord Harkon njegov čas božja volja na drevno proročanstvo, Ko može ići za onim koji se može prestati bojati sunca za pjevanje namještaja. Krhotine vizije proročanstva neizbježno bi pozvale klan Volkihara sa nama Tamriel u rat, Serana s majkom vyrishili glavu porodice. Očigledno, stvari nisu išle kako treba i Serana je bila zaključana u monolitu, a Valerikova majka se osramotila zbog nepoznatog pravo ispred sebe.

Pošto je Heroj glave pozvao Seranu, lord Harkon se ponovo približio vizionaru proročanstva. U trenu se vampirska djevojka na podu naljutila što joj je neugodno tražiti pomoć od čuvara Svitanke. Pomozite Serani da se pomiri Vjerujte Zranu joj.


Kako će samo Izran odustati i čekati spivpratsyuvati sa Seranom, nagađa se Stari suvoj visi na leđima. Oskílki sama u tsimu suvoí̈ sakrila je proročanstvo, ako želite pomoći Harkonu, Serana izgovara da čitate jogu i z'yasuvati, chi može nekako započeti Harkonove planove.

Dakle, kao drevna reka Suviy nije jednostavna, Čitaj Yogo. Srećom, sam Izran je izveo jednog od njih u Skyrimu. O današnjem mjestu roztashuvannya zhertsya može se prepoznati iz tri dzherela: Kollegiya Vínterholda, vízniki vízniki vízniki vyglyadachí gotelív.

De b glavni junak bez dobijanja informacija, sve će otići na cestu grad zmajeva. Tu protagonist treba da razgovara sa nekom vrstom stražara o svešteniku Motilki. Bravo desničari ne škrtarite na ljubavi i ugodite virusiti na putu ka pivdenu.

Poslušavši zarad straže i troha puta, junak iz Serane otkriva suštinu suštine. Potrebno je obšukati tijelo vampira koji je poginuo u borbi zabilježi(papir). Nakon čitanja, postaje jasno da je svećenik Moljaca u Ukrittu Staraca.

Naslonivši se na nestašluk žrtve, protagonist treba da utjera vampira u ime Malk i da mu skine Weystone-fokus sa njegovog tijela, koji se mora umetnuti na p'destal iznad barera. Čim se bar'er deaktivira, pop Motilka je pijan napadnuti heroja.


Ohladite fitilj spaljenog starog i razgovarajte s njim. Na znak podrške Dexion Irvík, dobro je otići do utvrde Strazhí Svítanka i pročitati Stari Suviy. Baš kao što Dexion Irvik osvaja svoju ob_tsyanku, zadatak je da se izvrši.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
settage DLC1VQ03Hunter 5Često: Pratite Izran;
settage DLC1VQ03Hunter 10Viconano: Pratite Izran;
Počelo: Razgovaraj sa Izranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Viconano: Razgovarajte s Izraelom;
Započeto: Poznaj svećenika moljca;
settage DLC1VQ03Hunter 50Često: Pitajte stanovnike Drakonskog mosta, ko nije smrdio popa Motilka;
settage DLC1VQ03Hunter 70Viconano: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta, ko nije smrdio sveštenika Moljaca;
Često: Pozovite popa Motilku;
settage DLC1VQ03Hunter 80Viconano: Pozovite svećenika Motilku;
Često: Dopovisti Ízran o vašem uspjehu;
settage DLC1VQ03Hunter 200Završi potragu.

Poluvannya za suviy

Nakon čitanja od strane sveštenika Motilke starovremenskog suvoja, svima će biti jasno da je proročanstvo moguće razumjeti sa samo još dva suvoja. Jedan od njih je Drevni Suviy (Zmaj).

U tom slučaju, kao da je glavni heroj zabio glavu u glavnu priču prije zadatka “Prokletstvo Alduina”, onda bi mogao biti u novom. u inventaru inače kod bibliotekara orka iz Kolegijuma mađioničara iz Winterholda. Ostani dozvoljeno kupiti jogu za 5000 zlatnika.

Ako protagonista još nije preuzeo glavnu misiju, onda nakon što premjestite Urag s gromovnikom (Collegia of Winterhold), morate pročitati knjigu "Razmišljanje o drevnom Suvoju". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "", nakon što je završio način na koji Glavni heroj oduzima potrebni Stari Suvi.

U potrazi za prošlošću

Zadatak počinje nakon činjenice da heroj zahopit svećenika Motilka i oduzme informacije od prvog Drevnog Suvyja. Označen je klip potrage za zvijerima do protagoniste Serani. Žena vampir pokušava da pokuša da poznaje njenu majku Valeriku Yaka mozhe majka Drevni suvoj (sklonište).

Junak treba da izgovori Seranu i direktno pita matira u dvorcu Vovkrikhar. Koliko god paradoksalno zvučalo, ali Serani je dostojna takve ideje. Jeca da ne vapi nadzemnoj cikavnosti Lorda Hakona, žena-vampir će narediti da se ušunja unutrašnja vrata dvorca kroz tajni prolaz, šta treba znati ćao, ćao, u blizini pivníchno-shídníy dijela ostrva.


Nakon što završite sa mjestom za sahranu, nemrtvi, prođite kroz vrata u Podzemlje zamka Volkikhar. Na prvom kimnatiju vidjet ćete operu na prizoru Psi smrti koju vodi divlji vampir. Prije govora, koji se nalazi u novoj bilješci, postaje jasno da u dvorcu u kojem živi bídolakh nisu me pustili unutra, tom vinu i vladao katakombama

Da biste zašli duboko pod zemlju, trebate spustite mjesto scho blokira izlaz iz sobe s divljim vampirom. Bitno je boriti se za pomoć, biti na balkonu iznad mosta.


Nakon toga, kako se mjesto spušta, Seran ljubazno skrene lijevo. Prati svoje pratioce, junače pokazati važnost. Okretanjem ostatka aktivira se mehanizam koji spušta još jedan drveni prostor. Prema njegovim riječima, heroj iz Seranoija može večerati na spustu, koji vodi do Dvora Volkihara.


U unutrašnjem dvorištu dvorca je veliki mjesec godine. Seran da zapamti šta nije u redu s njima. Neophodno je da se junak osvrne na godinu nepravde. Izgleda da jesu odbijamo određeni broj mjesečnih kamenčića yakscho buti tačnije - tri.

  • Prvi mjesečev kamen nalazi se u blizini Valerikinog vrta;
  • Još jedan mjesečev kamen na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Trećem mjesecu kamenu uz vodu povjerena je godina mjeseca.

Baš kao protagonista, umetnite dnevno kamenje godine, okrenete se i vidite prolaz kod ruševina Volkikara. Podolayuchy natovstogo undead, heroji će morati provaliti u malu sobu s gargoyles i grats, koji blokiraju daleki put. Molim vas zapamtite to za gargojla da se brine za petu, scho vídpovidaê za vídkrittya ґrat. Povucite za nečim novim i nastavite da se rušite daleko, u šali Valeriki.


Nakon što odmori još nekoliko tri kostura, heroj će naići na velika vrata nalik na luk. U sobi sa kamenim gargojlima možete pronaći Kraljev oklop vampira. yakí možete jesti do sobe s chotirma gargoyles. Ova soba ima tajni prolaz. Vidkriti yogo se može pomiješati za svijeću bijelog kamina.


Nakon što je popravio tunel iza tajnog prolaza, junak iz Serane će prošetati do velike dvorane. U središtu joge vijori se nerazuman prsten, kao zatsikavit Serana. Gledajući oko sebe, protagonista pokazuje u prednjem delu hola Knjižne policije, na jednoj od majskih loza pokupi Valerikin Schodennik.

Nakon čitanja knjige svoje majke, Serana pogađa da je Valerik Pokušao sam da završim Kairn of Souls Ja sam, sam, znao kako se tamo jede. Kam'yane Kolo, može se pojaviti kao portal na misterioznom mjestu. Međutim, pokušati otvoreni portal, potrebno je pokupiti očišćenu jaku praznu, četku veprove izbušene metle i trikove kamena duša. Na sreću, svi potrebni sastojci se mogu pronaći pravo u holu sa portalom. Do tada, smrad leži na sjajne zdjele pa ih je važno ne pominjati.

  • Fragmenti kamena duša nalaze se na ormaru skupa;
  • Očišćeno prazno na balkonu, iznad tajnog prolaza;
  • Na stolu, ispod lubanje mamuta, nalazi se četkica metle koja dribling.

Znajući sve sastojke, stavite ih zdjela preko portala a onda ćemo razgovarati sa Seranoijem. Žena vampir će dati svoju krv u čaši i otvara se portal u Kairn of Souls. Ako protagonista nije vampir, onda da biste prošli kroz portal, morate postati (da biste pomogli Seranu), inače donirajte dio svoje duše. Ponekad za sat vremena perebuvannya u Cairo of Souls, heroj potroši 45 jedinica manija, zaliha i zdravlja. Ne zaboravite da se okrenete kod Serani, dok okrećete korišćene karakteristike.


Zadatak će biti završen, baš kao i glavni heroj Serane idite na portal i naslonite se na Kairo of Souls.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
settage DLC1VQ04 10
settage DLC1VQ04 20Viconano: Razgovaraj sa Seranom
Često: Pogledajte unutrašnja vrata zamka Volkikhar;
settage DLC1VQ04 30Viconano: Pogledajte unutrašnja vrata zamka Volkikhar;
Često: Osvrnite se na mjesečnu godinu;
settage DLC1VQ04 35Viconano: Osvrnite se na mjesečnu godinu;
Često: razgledajte zruynovanus zamka Volkíkhar;
settage DLC1VQ04 50Viconano: Osvrnite se na dvorac Volkihar;
Često: poznavati Valerikinog prijatelja;
settage DLC1VQ04 55Viconano: Upoznajte Valerikinog stalkera;
Često: Govori iz Seranoija;
settage DLC1VQ04 60Viconano: Govori iz Seranoija;
Često: Znajte trikove kamenja duše;
Često: Upoznajte kístkovo borosno;
Često: Znajte da je očišćeno prazno;
settage DLC1VQ04 70Viconano: Znajte sastojke;
Često: Stavite sastojke u činiju;
settage DLC1VQ04 90Započeto: Idi u Soul Cairn;
settage DLC1VQ04 200Završi potragu.

Izvan smrti

Nakon što popijete u Cairn of Souls, idite u dvorac iz dve vene koje sijaju, oznaka zadataka vam neće dozvoliti da se izgubite. Iz Serane je bitno da se odmah nagneš ispred dvorca, Valerikove krhotine su otvoreniji dijalog samo sa tvojom ćerkom.

Pa, Valerika bi trebala završiti sa okrivljavanjem Serana za neopreznost, ona će progovoriti o glavnom junaku. Mati Serani rozpovíst, scho smrdi sa donkom bili su sluge Molog Bale i prošli su kroz ritual posvećenja časti jogi. Ritual ovog polaganja je suvorijski, tako da malo ljudi živi nakon što se završi. Međutim, oni koji su živi oduzeće krv pravom vampiru. Također, Valerika će podijeliti informacije o onima koji su skriveni u Starim svicima radi ubacivanja proročanstva, Serani treba krv. S obzirom na oduzete informacije, nije bitno da li se diže glave da je lord Harkon, odlučio da tuče moju kćer. Očigledno, iz istog razloga, Valerika ga je zatvorila kod grobnice.

Završite dijalog s Valerikom riječima nepovjerenja glavnog junaka. Sljedeći seran se ne vidi i zamjera matiru za mnogo grijeha. Movlyav, tj. tatom, pobijedio sam, a ovaj tip je za kratko vrijeme poznanstva već uradio dosta posla za mene. Popuštajući pred napadom svoje kćeri, Valerika će čekati voddati svoj drevni suviy. Ali nije sve tako jednostavno. S desne strane, u činjenici da je Valerika zatvorena iza onoga što se čini neshvatljivom barijerom, moguće je tri mudraca, koji se može naći u najvažnijim kulama Cairn of Souls (markeri potrage neće se pobrkati).


Kada nađete izlaz iz stražara, okrenite se Valeriki i zatražite pomoć od drevnog suvija. Žena vampir da traži da je prati do zamka. Na putu za Suvoi do grupe heroja napad na Durnevir– Zmaj čuvar Cairna of Souls. zdrav odmor, razgovaraj sa Valerikom, kao da se čudi pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastavi da vodi heroja u Drevni Suvoi.

Kada skinete suvi, vratite se u Skyrim. Na izlasku iz dvorca, protagonista će obnoviti Durnevir, nije potrebno jednom prolaziti s njim. Navpaki, zmaj daj heroju znanje vapaja, što vam omogućava da zovete jogu godinu dana.

Zadatak će biti završen čim glavni heroj iz Seranoija napusti Kairo of Souls.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
settage DLC1VQ05 10Započeo: Upoznaj Valeriku;
settage DLC1VQ05 20Viconano: Znaj Valeriku;
settage DLC1VQ05 30Pokrenuto: Vozite u Groblje Čuvari (0/3);
settage DLC1VQ05 40Viconano: Drive in the Graveyard Watchers (0/3);
settage DLC1VQ05 50
settage DLC1VQ05 70Vikonano: Pratite Valeriku;
Počeo: Pobijedit ću Dyurnevira;
settage DLC1VQ05 80Viconano: Pobijediću Dyurnevira;
Često: Razgovarajte sa Valerikom;
settage DLC1VQ05 110Viconano: Razgovaraj s Valerikoyjem;
Često: Pratite Valeriku;
settage DLC1VQ05 200Završi potragu.

U potrazi za istinom

Zadatak počinje nakon što svećenik Motilka pročita Drevni Suvi Serani. Da biste završili potragu, morate znati dva druga suva.

Čim junak izabere sve svoje suvo, potrebno je razgovarati sa popom Motilkom i zamoliti ih da pročitaju. Šteta, sveštenik treba da dovede protagonista, onog koji je već oslepeo nakon što je opljačkan u prvom Starom svitku. Prote, nije varto ljutiti se, na to pop Motilka kaze da treba raditi za samostalno čitanje SUV

Quest CodeKoja faza je aktivirana
setstage DLC1VQELDER 10Rozpochati zavdannya;
settage DLC1VQELDER 200Završi potragu.

Nevidljivi toranj

Oskílki zahopleni svećenik Motilka Dexion blind a svitke se više ne mogu čitati, potrebno je glavnom liku pročitajte ih sami bagzhano bez naslídkív za zoru. Za koga ćete imati priliku da kreirate kriptični obred, koji su ranije praktikovali svećenici Motilke. Više informacija o tome možete dobiti na lokaciji Glade Predkiv, koja se nalazi na izlazu Falkreath.

U dubinama predaka Glade, protagonist mora znati Donje spajalice i potraži pomoć nove kore Drveta spavanja. Ako se desi da heroj pobedi zgrayki metelikiv preci- Mećave koje lete na kupkah tri-čotiri komada. Mnogo je smrada na području Poljana Predkiva, teško je to nazvati problemom.


Sačuvaću metelike za sebe, heroj treba da uđe kolo sontsya i pročitao tri starozavjetna odlomka. Čim bude potrebno, trebalo bi da se uspravim do svog saputnika Seranija i ustanem, koji je bio daleko od suvoja. Kada se približi Serani, junak otkriva šta je na njoj nakon što je napao gataru(Ne prikazuje ključ za funtu, kliknite na njega i ukucajte u konzoli za onemogućavanje). Pozdrav neljubazni ljudi i podijelite odabrane informacije sa Seranom.

Zadatak će biti završen, kao samo glavni heroj Seranove ruže, gdje možete upoznati luk Auriel.

Dotik do neba

Iz Drevnog Suvoja Glavni heroj to prepoznaje Aurielov luk se može znati na Vechirníy pecherí, roztashovaníy na pivdennom ulazu u Solitude i na pívníchí vid zamka Volkikhar.

Naslanjajući se na Vechirníy pecherí, protagonista je mjesto za vješanje. Ako pokušate da prođete kroz novu, ne možete vidjeti mjesto, a junak iz Seranoya će pasti u potoke viruške podzemne rijeke, kao da su na dnu peći, puzeći paucima.

Nakon što se probio iz grudve, junak tog pratioca joge treba da se sruši u pivníchno-shídnu dijelu lokacije (hodnik gdje je logor s mrtvom Bretonkom otišao u logor). Tamo, usred putnih svetilišta, Auriel, protagonista Žustrine Litsar-zapovjednika Gelebora. Yakiy, prije govora, je jedan od snježni vilenjaci, koji se nije pretvarao da je Falmer.

Gelebor priča o onima koji su ujedinjeni način da se uzme Aurielov cibulus- Tse robiti drevni ritual vučenja vode u glek. Krhotine su samo tako moguće proći pored hrama, da bi se spasio artefakt pucnjave, heroj se slučajno tretira vodom.

Ako protagonista želi da učestvuje u ritualima, Gelebor vídkriê portal na prolazu Vechirníy. Okrivivši falmere i popravivši prelaz, heroj iz Serane je pio na putnom svetilištu Svetlosti i duha snežnog vilenjaka na njemu Prelate Sedanis. Potrebno je da protagonista zatraži od duha da otvori svetilište, da napuni nosiljku i da prođe kroz ulazni portal, koji vodi u dolinu Zabutu. Ovdje će mezarima u pomoć priskočiti biljezi dana koje će pokazivati ​​na drugim svetištima.


Nakon toga, ja sam heroj podsjeća na gleek iz pet svetilišta, potrebno je da ispraznite jogo u zdjelu bijelog prolaza do Unutrašnjeg svetilišta Aurielovog hrama. Čim to postane, kapije će biti kontrolisane i protagonista neće dobiti ništa hoda do hrama.


Za kretanje po Aurielovom hramu, grobovima je potreban sjaj, koji podsjeća na njih u svetištima. Da stavite jedrilicu na vívtar - prođete, ustanete iza vrata, pa uzmete jedrilicu.

Kroz unutrašnje svetište, heroj iz Seranoya za piće Kapela Auriel. Ovdje se vidi smrad zašto sjediti na prijestolju Virture- brat Litsar-zapovjednika Gelebora, o čemu se priča o vinima.

Virtur za ponovnu verifikaciju će se pojaviti kao neprihvatljiva specijalnost. One smrznute falmeriv revive, a zatim srušite stelu. Baš kao heroj sa svojim pratiocem, brkom Wirthovih nesreća, njemu je dovoljno. preživljavajući ostatke Aurielovog hrama. Protagonista u vrijeme moje vibuhove bolesti srodan do dna. Seranov blagoslov će se pojaviti kako bi i moralno podržao heroja.

Sam Virt, nakon vibriranja, retuetsya na mali balkon, de Golovny heroj i Serana mogu mirno razgovarati od njega. Čini se da je Virt ranije bio prva osoba od povjerenja u Aurielu i čast da razgovara s njim. I nakon toga, pošto je jedno od jata zarazilo Virtu vampirizmom, Auriel se vratila na novi način. Wirth nije zaslužio takav zaokret, a osvetio se onome koga je ranije obožavao. Krhotine da voziš u Aurielu nisu ti date, Virt vyrishiv zaklanja sunce, da brzo ulije Auriel u svijet smrtnika.

Riječi koje je izgovorio Wirth kako bi se izborio s negativnim neprijateljstvom prema Serani, a bit će napad na novu. Heroj bi se trebao pridružiti prije bitke nađi Wirtha. U sljedećoj naredbi, svetište pored puta će se pojaviti istovremeno sa balkona sa Litsar-komandantom Geleborom, koji dajte protagonisti Aurielov cibulus. Na kojem zadatku završiti.

Quest CodeKoja faza je aktivirana
settage DLC1VQ07 10Često: Z'yasuvati, gdje se nalazi Aurielov cibulus;
settage DLC1VQ07 30Viconano: Z'yasuvati, gdje se nalazi Aurielov cibulus;
Razgovarajte sa Geleborom;
settage DLC1VQ07 50Viconano: Razgovaraj sa Geleborom;
Započeto: Ostanite na Vječnom prolazu;
settage DLC1VQ07 55Vikonano: Ostanite na Vječnom prolazu;
settage DLC1VQ07 70Viconano: Podsjeti na leglo posvećenih (1/5);
settage DLC1VQ07 100Viconano: Podsjeti na leglo posvećenih (5/5);
Započeto: Ograničiti pristup unutrašnjem svetištu;
settage DLC1VQ07 110Viconano: Ograničiti pristup unutrašnjem svetištu;
Često: poznavati Vicaria Virtura;
settage DLC1VQ07 120Viconano: Upoznajte Vicaria Virtura;
Često: Zmusiti víkaríya Virtura razumítis reči, ali na silu;
settage DLC1VQ07 200Završi potragu.

porodični sud

Osim toga, kako glavni heroj oduzima Aurielov cibulus, to vam je neophodno razgovarati, koji je za sat vremena postao još ugodniji Seranoi(Yakscho graête za klan Volkihar) ili Ízranom(Yakscho graête za Guard Svítanka). Uvreda NPC-a da propagiraju jedinu ispravnu, po mom mišljenju, varijantu udaljenih akcija, i premlaćivanje lorda Harkona.

Pa od zagalom i dođe čas da se da po kapu jedan od glavnih antagonista koji DLC. Idite u dvorac Volkihar i pošaljite poziv Harkonu.


Čim vam bude bolje, napadnite Harkon svime što možete, a da pritom ne zaboravite da pratite put roztashuvannya, krhotine vina mogu se nazvati često se teleportiraju. Tako se i sam Lord Harkon stalno sklupča uz sebe sferna šipka, u ovom času je neophodno pucaj na novi Aurielov luk.

Hej lorde Harkone, ti završi odlomak Glavna priča ekspanzije Dawnguarda.

Peredmova

Svi korisnici personalnih računara sa nestrpljenjem su proveravali, da li se prvi kompletan dodatak za Skyrim zvao Dawnguard. U ovom članku ću opisati prolaz zapleta za frakciju Bradavica Swetanka.

Da bismo bolje razumjeli kako razdvojiti liniju radnje na svijetlu i tamnu stranu, predlažemo malu shemu:

Vemogi na klipu priče: ríven 10 ili više.
Vymogi za dovršavanje priče: manifestacija drevnog glavni prolaz u Skyrimu)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Nakon instaliranja DLC-a, za sve ćemo okriviti napajanje dodatni sadržaj imaš li o čemu da pišeš? Odgovor je jednostavan, ako vaš lik dostigne 10. nivo, svaki Skyrim čuvar će imati dostupan dijalog o regrutaciji iz stražarskog kaputa, tako da znate mjesto ispred vas i razgovarate s vama. Odaberite od bajana da dođete do krivih vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

Prateći marker (najbolji put do Riftena) dolazimo do veslanja u planinama. Strikingly stribaemo. Ubodom dolazimo do ulaza u dvorac. Evo skriptiranog dijaloga između dva NPC-a:

Razgovaramo sa likom na ím'ya ÍsRAN (Isran) i ja sam ovdje da se pridružim Straži zore. Dalje, sljedeća scena rozmovi Ísranu i Tolan (Tolan) nakon takvog zadatka "Vartovljeva Svítanka" je završena.

Buđenje

Direktno u pećinu, pošto se u blizini nalazi svetilište Mehrunes Dagon i u njega tjeramo vampirizam (poštovanje! da pratite radnju Vartovovog džempera, nećete se zaraziti vampirizmom). Dodjite do sutradan:

pritisnemo dugme ispod markera i pojavi se ljubičasta lampica. Dali je trebalo da prevrne mangale (Brazier), voli da stoji sa strane, tako da postaneš ugušen polusvetlo.

Ako je sve spremno, kameni monolit (Stone Monolith) će se otvoriti prilikom aktivacije nekakvog novog vipada žene lijepe ljepote i...dugotrajne ikle. Nakon što je zadatak završen iz njega.

Ultrazvuk krvne loze (krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zvala Serana i tražila je nekoliko sati da dođe kući. Pa, ne vidimo. Biramo iz kripte i prema cijeni uzgajamo novi krik.

Žureći na pívních i chovnoy stižemo do dvorca Volkihar (Castle Volkihar) i idemo do glavne kapije. Nakon pumpanja Serane, smrad odmah popravi kapiju.

U zamku nas provjerava Lord Harkon, ko će vam narediti da postanete vampir. Odlučili smo da prihvatimo kletvu (ne želim da postanem vampir. Odbijam tvoj poklon), aje mi hoću da isečem vampire! Na putu do dvorca Strazhiv Svitanka, napad na dvorac od strane tora vampira, u količini od 3 komada!

Nova narudžba (Nova narudžba)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Moramo regrutovati dva nova Van Helsinga u zamku. Hajde da to uradimo. Prvo, u ime Gunmar (Gunmar) neće doći u dvorac, dok ne uđete u medicinsku profesiju kao da ste u pećnici pred našim očima. Preklapanje ovdje može dovesti samo trola, koji je vladao medicinskom profesijom. Rozmovlyaêmo s Humnar i taj virushaê u zamak.

Još jedan regrut će biti djevojka nazvana po Sorine Jurard. Vaughn je prisiljen otići u zamak zbog snage koju imate od pumpanog izviđanja, ili snage njenog "Dwimmer Gyroscopa". Na sreću rijeke, Seranina torba je korištena sa žiroskopima.

Víddaêmo í̈y jedan komad i osvojio je već član Reda.

Vraćajući se sa zavdannya, zatvorit ćemo se u zamak, neka vashtovuyut ponovna provjera za vampirizam. Ako niste zaraženi, kapije će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i idite uzbrdo). Tihi termin.

Poslanik

ID: DLC1VQ03Hunter

Neophodno je da krenemo za Isranom, koji će nas dovesti do Serani (ja sam već mislio da ću biti pretučen) i nakon ruža od njih treba nas voditi da saznamo za takvog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Shubua i znamo, de poznajemo sveštenika (treba da nađem Moth Sveštenika), da ćemo biti poslati u Zmajevu maglu. Dolazeći tamo, koristimo marker zadatka, a zatim smo swidko ryatu, da li postoji bagman na mjestu stražara. Pitamo za one koji ovdje nisu smrdili popu i kažu nam da smo tu, ali smo prešli na jedan dan.

Uklonite bilješku sa vampira i nakon što je pročitamo, idemo sa markerom u pećnicu. Očistimo ga. Sa označenog leša uklanjamo kamen za potragu i ubacujemo ga u otvor na parapetu.

Energetska traka pada i morate pobijediti staru! Nakon razgovora sa njim, nakon toga, yogoove strane su smrvljene našim mačem / buzdovanom / sokom / vatrenom loptom / (potrebno je ubaciti) yogo u dvorac, a onda se tu objesimo. Nakon dijaloga u dvorcu, završava se stara šetnja drevnim suvijama i potraga Prorok.

Chasing the Moon (Chasing Echoes)

Neophodno je razgovarati sa Seranom i iz dijaloga znamo da smo ušli u jedan od planova za zaborav zahovaniya tamo, ona ne bi bila šukati. Proponuemo í̈y varijanta íz Dvorac Volkíhar (U dvorcu Volkihar?) i virushaemo na cesti.

Na glavnom ulazu u dvorac nije bilo ni traga lavovcu.

Kod dvorca, hodnici su prohodni, vrata se otvaraju, mostove spuštamo uz pomoć mostova, pustimo, vidimo to na svežem vazduhu, dolazimo do mesečne godine (kao pospana, samo mesec dana ). Oni izgledaju ovako.

Da bi se smrad zaradio, potrebno je znati dijelove koji se odbijaju:


Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem do Zaborava svih protivnika.

Mehanizam za čuvanje gargojla.

Aktiviraj.

Kako nezaustavljivo!

Prolaznici iz sobe sa gargojlom ne zaboravljaju uzeti vampirski oklop.

Znaj par stvari:


Dolaskom na ovu lokaciju sa kolcima u sredini sobe:

Ne govori ništa raju dok ne budeš imenovan za to u zavdannyju (pazi na bube iz zavdannya) i čuvaj se svakog koraka.

Nakon dužeg vremena, molimo Serani da nas pita da upoznamo dijete njene majke.

Pročitaj, odnesi, vidi Serani ("našao sam" beleške tvoje majke). Zašto bi se tražilo da zna tri govora na kimnatima, za portal.


Dali je sve stavio u pehar za obeležavanje i, na primer, Serani. Ona tamo kaplje svoje sklonište, portal se otvara, ali mi ne možemo tamo. Serana, cini nam se da mozemo tamo, bilo vampir, bilo ona koja svijetu oduzima dio svoje duse.

Na primjer, kako je mi Guardian Svítanka izabrana iz ruže Serane varijante sa zlobnom dušom (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo da sam spreman. Podíl prolazi bezbolno:

Možemo proći kroz portal. Tihi termin.

Beyond Death (Beyond Death)

Prolazeći kroz portal, bićemo potrošeni u jedan od planova zaborava, gde se te duše spasavaju, kao da će biti zakopane u kamenu. Posebnost ovog prostora je jedinstven pejzaž. U blizini zemlje postoje pukotine koje su se aktivirale, a jedan od kamena duša u inventaru šljunka se obnavlja.

Idemo dalje do markera, usput, eksplozije duša i mističnih nemrtvih.

Stigao prije mjeseca, poslao Matir Serani Valerici.

Na njenom lebdenju uvezemo tri stražara. Zim ništa sklopivi, markeri pokazuju, de smrdi se zna.

Okrenem li se Valeriki, vidi se da nas bar'êr, scho dijeli, potpisuje i neće nas izvesti iz kapije.

De z'yavlyaetsya zmaj, ono što je potrebno da se izliječi.

A onda smo virushaemo na vikonannya ofanzivnog zadatka.

Seking Disclosure

Jedan od pasusa za koji se zadatak dobija kroz prednji zadatak, a sljedeći je prolaz glavne priče.

Zdobuvshi ogorčenost suvoí̈ rozmovlyêmo z chenets.

Na kojem je zadatak završen.

Unseen Visions

Važno: za koga god trebate, trebat će vam drevni suviy (Elder Scroll Dragon), koji će ići dalje od glavna parcela igri

Monah, ko bi mogao da čita naše reči - slep! Sada je potrebno izvršiti ritual mećave.

Za koga uništavamo u pećnici ispod vkazivnika, de mi uzimamo strugalicu, vikorist na drvetu i počinjemo početak za mećave. Nije potrebno da ih hvatate, potrebno je samo da smrad leti za vama. Za veliki veliki na šporetu, postoji 7 grupa mećava.

Ako će se smrad pokupiti, idemo na svjetlo i čitamo suviy.

Kažemo da je sa pratiocem taj zadatak završen.

Dodirivanje neba

Otzhe, zalihe sa svime što je potrebno za duge staze, i jureći u fabriku, penjanje po mračnim pećinama će se dešavati dugo vremena.

Otzhe, kod prve peći, treba da skočimo na vodu i zaplakamo uz potok, vidjet ćemo je na potrebitom mjestu. Počeli smo pravo da dovršavamo peć, pogledamo mapu lokacije i idemo tamo, gdje još nismo bili. Nakon dužeg vremena, cijena snježnog vilenjaka na ime Gelebor će rasti! Jedan predstavnik zdravog duha i vidnih očiju.

Uklanjajući ga, znamo da nije krivica u ostatku snježnog patuljka, ali još više, želim da budem ovakav i dam naredbu da ubacim svog brata. Pa, dobro, nemoguće je nastaviti, pa još jedan član umiruće rase, jedan manje - nema veze.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal, a mi ćemo preuzeti 5 uzoraka olova iz različitih gerela.


Bigotní bogat, falmerív bogat, zmaj nije sam, ali ako pogledate lokaciju, vi ste besprijekorni.

Zreshtoy, dolazimo do veličanstvenog zamka, u čiju činiju treba da donesemo vodu. Idem na lokaciju koju sam video, a govorim o mom bratu koji sedi na tronu.

Ne želiš tek tako odustati, to oživljava smrznute falmere i koruse, koje moramo utjerati. Dalí bíy vídbuvaêtsya iz samog snježnog vilenjaka:

Nakon poraza Yakima Gelebora, dajte nam Aurielov luk.

Tihi termin.

Kindred Judgment

Završni zadatak Guard Svitanke! Krenimo iz Serane, a onda iz Ísrana kod dvorca, dijete, izliječivši cibulu koju smo pokazali, povest ćemo sve ratnike i sjetiti se polumjeseca mature.

Nakon što smo se obračunali s njima, otišli bismo u dvorac, gdje bi se vodila bitka, na tako dobar način ne bi bilo moguće zatvoriti svoj.

A ostatak provjerava bitku sa Harkonom. Tsibulu víddavati yomu nije potreban, čak i ako će biti raspoložen.

Neprijatelj vinove loze je duhovit, priziva kosture i gargojle, a ponekad ljalka postane ravnodušna prema cijelom Aurielovom luku.

Vozeći se jogom, mi ćemo je uzeti... Poslaću tu povagu protiv svih Čuvara Svitanke. Ja živim.

Vaš prvi meta vídshukati nízh sveštenik (Moth Sveštenički nož za crtanje), na kartici je označen yogo místseznahodzhennia. orig. Ancestor Glade). Najbolji put za mirne, koji su već dobro prošli u Skyrimu, biće skuplji do Helgena, a zatim preko Falkreatha do pećnice koja nam je potrebna. Na putu će vas poslati straža Svitanka i male grupe razbojnika.

Proplanak predaka

Čim ste vi i vaš pratilac otišli do pećnice, kad-tad ćete vidjeti Seranu u sredini. Naslonivši se na peć, prođite uz zeleno drvo koje leži na planinama, uskoro će se pred vama ukazati velika osvijetljena pećina. Na dnu ćete znati redosljed koji vam je potreban od grimiznog drveta. Nažvrljani sa drveća, gledajući u vas, biće toliko neophodno da pokupite Motha predaka, koji leti u blizini glavnog lika. Ako odaberete 7 kopija, možete čitati Drevni svitak.

Ancient Scroll

Okrenuvši se prije tog mjeseca, de wi ga je uzeo, otvorite Scroll u svom inventaru i uskoro ćete dobiti pametnu karticu. Ako će učinak čitanja proći prije nego što okrenete Serana hranom o Luke Urielu ( orig. Aurielov luk), na kojoj vidite "To" je na mjestu zvanom Darkfall Cave".