Skyrim poznaje duha Helge. Prolazak misije Vječni mir u Skyrimu. Geralt vyrishiv preselio Louisa

Mystetstv ... Pa ipak, iz ruke. S druge strane, sijeda vještica, a da nikada nije pomirila kožu ljudskog bića sa sobom, u isto vrijeme sa jednom crvenokosom/tamnokosom čarobnicom, dugo je bila okrenuta - porodica psihoterapeut...

Zvintarni rozbrat

Više posla Vječna smirenost možda se lansira na tri različita načina, a onda na divlji način, povezujući ih na različite načine. Prvi maj na Uvazu glavno tržište Beauclair i čitanje bilješki Enchantment: tsvintarni rozbrat, naslikao Charles Lanzano. Vín ukrade nezadovoljstvo tim, scho niko iz meshkantsiv pivdenny dio mjesta ne označi chi ne želi da označi čudesnu gurkota na tsvintary. Ako postoji takva vještica, koja će smiriti sve vapaje, buku i skandale, onda se Charles može vidjeti u gradu s pahuljastim nemirom. Druga opcija je direktan nastavak prve, tobto kafane Lis-Khitrolis
(može se naći na pívních víd zidan tsvintar, lako prepoznatljiv po završetku trgovine na mini-mapi) i Rozmov bez posrednika od zamjenika, koji pijucka pijana pića i gunđa o neradu ljudi te vlasti. Treći se nastavlja na drugi, ali o novom ćemo izvijestiti u sljedećem pasusu. Čarls je ukratko opisao problem sa spoljašnjim zvukovima koji bebe spavaju u gradu. Žrtve se cijeli sat nisu bojale, poput zanesenog zniknenja stanovnika. Samo buka... Za više zamovlennya vín gušavosti morate nam platiti 50 novigradskih kruna, ali za bazhannyam možete podići stopu na 58. Preporuke ríven — 36+.

Noću, prolazeći kroz Mishky Tsvintar, osjetit ćemo ovaj čudesni Gurkit. Da se čuje iz podzemne kripte, ako bi Geralt tamo pao sa isukanim mačem, onda ne bi otkrio živu dušu tamo. Eventualno, dokazati u nestašluku zlu zloću, pomoći da se bolje potroši u suštini čudesne podíí̈?


Ukradena? Ne, ne kradi. A ko drugi? I što se, poput tople glasine o Geraltovom jogu i sedokosi, nije odvratio za adresu, pomilkovo poturbuvši ostatke prijatelja? Hrana treba da se cuje... Pa izgleda kao iz kripte i hajde da zovemo-a-anet, buka i dalje dolazi sa neba! I ne samo buka, već pravi ženski plač! Bízhimo natrag, vdiraêmosya unutra i ... Niko. Ti, [cenzura], znaš... Pa, veliki pidhid do čudesnih visina, učini to tako što se pojaviš marnim, došao je čas za šukati alternativu. Zašto se ne bismo okupili i provjerili dalji razvoj budućnosti? Tim više chtos ljubazno nam pidgriv mjesto za statua
duhovnik.

Letargični san Bijelog Vovka prekinut je iz nepoznatog razloga - gradonačelnik Luisa i Margot de Corentin pokrenuli su pakleni skandal, zirvashi zavorushshi prekriveni kriptom. Navit nakon smrti, njihove duše nisu poznavale mir, već su ostavljene u kripti i sada redovno stosunki među sobom. Margo ima samo jedno pravo na osobu, ali vagoma je teška nevolja, čija ljubav do gvinta može biti jednaka ljubavi krasnoljudske. Jecaj ti razumíli, naskílki sve je ozbiljno, ovisan Luí̈ na qíêí̈ card gri otpevali coveka do groba, krhotine na turniru u Belhavenu i pobede programa, nisu pojurili sa borgom i bili ubodeni bodezom... A program je okrivio to sto je Margot gurnula dva karte, kao da igraju važnu ulogu u mogućoj strategiji osobe. Drugim riječima, svita njihovih vihídnoí̈ posredno je uronila u smrt čovjeka, u koju se ne bi trebao stidjeti pozvati. Dakle, Louis nije škrt na svojim riječima i oštro kritizira Margo zbog njenog nadsvjetskog gušenja vjerom. Dok se smrad ovdje ne udvostruči, svijet i neprolazni smiraj... Dođite da preselimo jednog od njih:

  • Odaberite Margovu urnu . Zhínka priyme odluka Bily Vovka mirno. Vaughn zamoli imitiranog učesnika porodičnih razgovora da odnese barut u majčin grob. Michelin Belroz je sahranjen na tamnoj boji, ispod ružičastog kestena. Pogledajte segment kod prodavca Geralt virishiv preseli Margo .
  • Pokupi Luinu urnu . Čovjeku ne smeta onaj koji visi iz porodične kripte, prote da se prepusti izgledu da se oglasi u sali bokserskog udruženja ljubitelja šrafova. Vín nije doživotni član, ali ako im se odmah pridružite, malo je vjerovatno da ćete biti nezadovoljni. Kao u gradu Margot de Corentin, razgovarala je sa vešticom, napravila je srećnu kartu od muškarca. Detaljan prolazak segmenta, molimo kontaktirajte trgovca Geralt vyrishiv preselio Louisa .

Geralt virishiv preseli Margo

„Roboti nad svetilištem labuda u Beauclairu pokrenuti su učenjem proroka Plegmunda. Nakon preseljenja princeze Caroline-Roberta, Baba Anarieti i Sianni, da se sanira dio grada i viriti duboke katakombe, predviđene za počinak lokalnog stanovništva. Manje je trebalo sahraniti u novom cvintaru ispred Svetišta, a najmanje od njih je ostala stara riznica bačvi“, stoji u službenom opisu lokacije. Ale, trgovci ne mogu da pokupe naše pravo priznanje... Eventualno sretno! Po analogiji sa tsvintarom Mer Lachaise ovdje se nalaze grobovi s imenima rozrobnika; grob Patricka Moulinsa, koji je “pričao sam sa sobom do smrti” (aluzija na Petera Moulinsa, certifikatora zatvorene kompanije Lionhead Studios onaj čuvene vješalice lokshine na vuhi obožavatelja gejming serije Fable); Christoph Chuuu, koji je stigao na kopno iz Thedasa, da Ameli Kolat iz Azerotha (cijeli svijet dragon ageі Warcraft očigledno); nesigurni zlikovac Arno Khapenik, koji je istrunuo od zatvorenika, provevši tamo na bolovanju da bi platio porez (za pomoć ozloglašenog gangstera Al Caponea); Jean-Luc Picard, "rodonačelnik facepalmova" i glave diyovoi pojedinci serija Dawn Way: Nova generacija… Učinio sam to tako, prešao sam preko vrha!.. Mayzhe zaboravivši na one koji su vidjeli Beauclairove mučilišta specifičnom metodom – da upoznaju grob Michelin Belroza. Kao što sam rekao Margo, njena majka sahranjen
ispod rumenog drveta, u blizini pivdenno-skhidnog kutka zvintara. Hajde, stavi urnu na nadgrobni spomenik ploča i-i-i... Gotovo, divni ste! Okrenite se do kripte iza grada.

Louis de Corentin da nikoga ne ostavi kod kuće, ali prijeti da će razbiti urnu s pepelom, Geralt da natjera čovjeka da se pojavi... Ispada da smo se bezobrazno zavarali - Louis ne može biti gadan, de yogo odred zakopan sretan kartice. Onda bestjelesni čovjek poznaje junaka iz Trentina, koji je osvojio Corentinov gwent i neće pronaći najbolji mač u svojoj kolekciji. Smrt prije sata nije dozvolila Louisu da povuče borg, a osovinu vještice vina da posluži kao nepristojna plaća za rad. Kramnitsa
zbroyari roztashovana na pívníchniy skhíd víd Ambasade u Nilfgaardu, ulaz iz unutrašnjeg dvorišta. U toku netrivijalnog dijaloga, čudotvorni trgovac je pretučen kako bi osvojio čelični mač
, Yakiy, meko naizgled, da ne blista vidljivim karakteristikama... Da dodamo oštricu, Trentin traži od nas da igramo igru ​​u Gvintu, s maksimalnom opkladom od 50 novgradskih kruna. Ako želiš da čekaš, ako ne želiš... Ako budeš pozvan, onda ćeš osvojiti pobjednički špil Skoya "tael sa vodećom kartom "Daisy from the Valleys", jednostavno nemoćan protiv špila Kraljevine Pivnochi sa naglaskom na porezni red, herojske karte i par vremenskih karata "Mraz" i "Magla" na lageru.

Geralt vyrishiv preselio Louisa

Siđite u katakombu i idite pravo. Prošavši veliku dvoranu, na grebenu desnog hodnika, označavate ulaz u privatne odaje visokorangiranih članova Udruženja ljubitelja šrafova Bocker - evo nas! Tamo, usred nesreće, zatrpani smo sa tri lutajuće grobnice, ne prikovane za dijalog, ali spremne da ubiju vešticu zbog besceremonalne invazije. Svi smradovi se ispaljuju laganim jednoručnim oklopom, tako da se svaki udarac može blokirati ili pretvoriti u kontranapad. Osim toga, njihove lešine nisu zaštićene oklopom, ali to znači da su mačevaoci jednom ili dvaput podijeljeni od zlikovaca na zvintare. Stavite urnu s Luovim pepelom na nadgrobni spomenik (onaj na kojem se nalazi tom "Odie Gwent" - druga verzija himne Beauclerian udruženja gravera, autora maister-bochara Stephana de Duva) i govorite o Viconess Margot de Corentin. Vaughn, u potrazi za vašim čovjekom, završava dužnost i šalje Bijelog Vovka u njegov stari separe. Žena je zakopala srećne karte muškarca u bašti, ispod erizipela.

Budinok Korentenov, iza konfuzije škole, stoji u blizini Cooperova kapija. Vrata bašte su zatvorena, slučajno obiđemo kuću i popnemo se u kutije na dačama, a onda pozovemo da siđemo ... pravo na volodinnya m'yasoidnoy archespori
. Fire í̈í̈! Pucaj na znak Igni i tukli srebrnim mačem, mažući oštricu ispred uljem protiv kletvi! Nakon što ste radili na desnoj strani, požurite sa svojim osjećajima, tako da znate mjesto sahrane skhovanke. Na Geraltovim grobnim ekranima, provjerite kartu pronoze "Barclay Els" iz špila Skoya "tael ta karta u Vampire: Brooks melee red iz špila Čudovišta... Tsya znahídka - chi nije najgrandiozniji rozcharuvannya u okviru sporednih zadataka na skup dodatnih krv i vino. Prvo, ako ste ih već uhvatili u glavnom grí, onda je smrad otrcan da se ne troši do inventara nakon hvatanja i, u stvari, vještica će probuditi obítsianoí̈ živu ogradu. Na drugačiji način, slika Luye, níbito obrasle kartopiste, je da padne čisto. "Bruks" igra dodatnu ulogu, gradi "dvojku" i poziva kolonu vampira na palubi, što se može nazvati važnim za strategiju. Ale "Barclay Els" nije drugačija mapa i nema posebnu vrijednost. Do tada scenaristi znaju samo zašto smrad nije zatrpao predstavnike posebno podijeljenih za Vinsku zemlju skelegišpilove, koji bi bili logični i napunjeni zapletima. Prije govora, ključ u bašti leži u paravani na suprotnoj strani zatvorene kapije, tako da se nije potrebno boriti na planini, izađite kao uvrnuti.

Neovisno o vašem izboru, Charles Lanzano je, kao i do sada, spreman platiti za naše napore da smanjimo buku u gradu. Osjetivši radio poziv, zamjenik je odahnuo kada je vidio... Nareshti vín se može vratiti kući i što je prije moguće družiti se na svom lizhku! Tim štaviše, u kafani je postalo još glasnije. Svi vrište, kao zapanjeni, a posebno viđeni iz divljeg toka glasova ... Ličnost vipivake je vatra rozrobnika, koja se protezala kroz celu glavnu grupu i malo dalje. Trenutno The Witcher 2: Assassins of Kings, Odrín je ostao na lavi vojske Kaedvenskog, a ako bi kraljevstvo palo, dezertirao je i krenuo u obilazak taverni i taverni kraljevina Pivnoči. Zagonetke o novom su zapanjene na pločama, ali možete znam u lučkom dijelu Novigrada. Nasamkinets Lanzano je cvrkutao, kakvo je to čudo bilo toliko strašno za nemirne? Trebali bismo izabrati jednu od dvije replike:

  • To je porodično zavarivanje . Iskreno, nije moguće da zamjenik izađe iz vještičine kuće pomirujući nagon da se pomjeri stražnji dio grada u um. Uzimate 50-58 kruna. Krím ínshhogo, mi viyavimo Goodness of Honor for bočni menadžer Načini imenovanja, sve bliže odlasku legendarnog Arondita.
  • Još važniji je bio zadatak . Na pozadini uvjerljivih laži, Charles je stavio prvoklasno zlato, podigavši ​​stopu na 100 novgradskih kruna.

Pislyamova

Više posla Vječna smirenost, Iza subjektivne misli autora ker_vnitstva, ona ispunjava grob u umovima uma. Potentiyni žive ograde se baš i ne računaju kao reč "zovsim"... U smislu, na jedan način uzimamo užasne komade metalne robe, koja je pogodna samo za pretapanje ili prodaju najbližem sbroyarevu, a na drugi rizik je moguće letjeti kroz blisku budućnost Međutim, ako se čudimo situaciji pod drugom haubom, onda će nas scenaristova zamjena materijalnih vrijednosti naučiti da učimo o cvijetu, da inspirišemo istoriju komedije primarne porodice, što ćemo ja i raja učiniti za ti!

Zadatak: Jonna
Wimogi: Ne.
Nagorod: 750 + 1200 zlata, pravo na titulu Thane of Morphal.

Pravo u Morfalu:

Prolazimo kroz Jarlove kuće i bachimo yakís zbori (Tilki pershi vídvidini místa). Direktno u kafanu, kažemo Joni, znamo za spaljenu kuću, ona nas upućuje na jarla:

Idemo u Dvoranu Velikog Mjeseca, kažemo sa jarlom, nudimo našu pomoć.

Vaughn proponuê rozlíduvati zhezhu. Idemo u gorilij budinok, bačima tamo primari djevojka, razgovaramo s njom.

Zapaljeni budinok možete pronaći ovdje:

Djevojka nas zamoli da se igramo s njom i znamo noću. Provjerite do noći (Chob pojedinačno - provjerite do 10 noći. Provjerite - T (E) za zaključavanje).

Pao je mrak, pravo na Helgine šale.

Možete lutati Morfalom cijelo vrijeme, ako ne znate, de šukati. Do toga je direktno do zvintara, koji se nalazi na kolibi skhíd víd zgorílogo.

Na nama je vampir.

Čim smo došli do vampira, napad je na nas.

Vozimo se u njenu, otvaramo djetetov niz.

Zašto čovjek mrtvog vampira ide ispred nas, ako je s nama:

Znamo da je Alva kriva.

Idemo u Alvijev štand.

Pazite: prije nego što se kuća zatvori, a mi budemo zli, na drugačiji način, sama Alva može biti u sredini, jer možemo praviti probleme.

Nakon toga smo se sastali sa protivnicima kod štanda, silazimo u podrum, uzimamo studenta iz podruma.

Okrenimo se jarlu i vidimo mog radnika. Za vikonan istrage platit će nam 750 zlatnika, ali će tražiti još jednu uslugu. Bićemo dobro.

Navodno iz kuće jarla, Bachimo cikavu slika:

Milicija, zíbrane protiv vampirív. Razgovaramo sa Tonirom, nakon čega pratimo cijelu grupu.

Čim dođemo do peći, sva naša milicija je razbijena. Ostalo je manje Tonnira.

Tvoja je desno, ponesi jogu sa sobom, ali mislim da nećeš dobiti ozbiljnu podršku ili ćeš umreti.

Lokacija "Movartova jazbina":

Vampiri su jači u prirodi, posebno na mirnim mjestima, a smrad se zadržava kod peći.

Plus svemu, smrad pobjedničke magije, do te mjere da je važno pokupiti zakhist (zavzhdi trošak).

Idem u sredinu, razmišljam o svemu što se ruši. U gradu nas gazda provjerava:

Gazda je jak. Podrška novog je dobra: papalina vampira koji napadaju iz daljine na zvijer, da je sam Movart već žilav.

Osa onoga što znam o yoga lešu:

Ne znam šta je vipadički objekat, ali ako želim da ga nazovem vipadičkim objektom, onda ga otvorite, naći ćete tamo isti jednak objekat. (Dodajte u komentare šta znate od novog).

Podzemna karta:

Nakon yogo vbivvaniya okrećemo se jarlu, uzimamo još 1200 zlata.

Imenovanje vikonano.

P.S.

Nakon ovog zadatka, možete se prijaviti za zvanje mjesta mjesta. Pričaj o grofu.

Zadatak je bio dovoljno dobar za mene. Intrigantno i promuklo, u stilu detektiva.

Vidjevši predgrađe Morphal lokacije, ne možete ostvariti glavni zadatak Vječnog smirenja u Skyrimu. Za koga idemo u Jarl grada Morfala, ili Idgord Chorna, ili Sorli Budivelnitsa. Hajdemo na zadatak.

Hajde da pijemo o zapaljenim kućama, o žrtvama požara. Javite nam sa jarlom da djevojčica nije mogla ležati u zraku - Helgi i njene majke. A ako želite da poštujete da se kuće spaljuju preko onih koji su konzumirali medvjeđu mast u sredini, stanovnici grada treba da poštuju vino Hroggara, gospodara kuće, koje su spalili. Očigledno, jarl se ne može osloniti na malo, pa tražite brkove z'yasuvati. Saznajte kako da prođete kroz vječni mir u Skyrimu za pomoć Kratki opis potraga:

1. Rozmovlyaemo s jarlom.
2. Saznajte informacije o paljenju kuća.
3. Helgu poznajemo noću.
4. Pričajmo o Toniri o Loletti.
5. Doslídzhuêmo dim Alvi.
6. Pokazivanje Alvijevog prijatelja.
7. Vozite u glavu vampira - vladara lige.
8. Okrenite se Jarl Morthalu.

Virushaemoly pogledaj po kućama, koje će, nakon što su izgorele, momak cvrkutati više puta, kao od šale svojoj majci, ali ti mu ne možeš pomoći. Napustivši mjesec, idemo do duha djevojčice Helge. Na osnovu toga počinje prolazak potrage Eternal Calm u blizini Skyrima. Očigledno, ne vidim sve o svemu. Gradonačelnik je rozpovíst, sho prokinula u činjenici da je važno podivljati zbog Dime. Vaughn je pokušala da se sakrije, ako je postalo vruće, ali je onda postalo mračno i još hladnije. Í raspovisti, koji nakon pucanja po kućama neće moći vidjeti više nego sutradan. Tilki um nevidljivog. Želite da manje izlazite noću, jer se bojite "inshoy". Ali ko je toliko drugačiji, Helga ne objašnjava, ali reži, šta ona miriše, ona zna. Nema puno posla, bit će noćna provjera. Nakon što smo stigli do sadašnjeg mračnog mjesta i dobro se snašli, prepušteni smo na milost i nemilost djevojčici osnovnoškolke. Čovek je sada na putu. Nakon razgovora s njim, dali smo demo. Iza osvijetljene kuće na grbači moguće je znati djevojački posao. Bilja grobovi čekatimskog vampira Lalette. Vozite u í̈í̈. Tada je Helga ustala, Laletta je kažnjena da spali pupoljke, i da je pokušala da iščupa devojku, Lalette je poljubila Helgu u vrat, ali ništa nije bilo od toga, a devojka je izgorela.



Ale, na kojem se misija ne završava. Dok je Helgi ustao, jedan vampir je došao u grob i posramio se, zbog čega je još više umrla, prepoznavši da je vampir. Videti nešto novo - onda znamo kuda dalje. Tonnir rozpovíst, scho yogo odred je ustao, ako će stupiti u kontakt s Alvom. Idemo u posjetu Alviju. Ne želim da pokupim zayvogo galasa i želim da pobegnem od opscenih bitaka, radije me poseti noću. U režimu stealtha probijamo se do separea, spuštamo se u podrum i odvodimo Alvijevog radnika iz njenog truna. Iz evidencije studenta znamo da je za sve nedaće kriv Movart. Nakon što smo pročitali schodennik, pročitali smo ga jarlu. Otrimuëmo zasluženo u gradu. Sljedeća faza potrage je Morthal, koja će biti čišćenje Movartovog logora. Očigledno, da vide malu grupu za pomoć, ali kada su stigli do same ligve, ratnici ne žure. Dovedite djecu u ponos. Idemo dole u lígvo. Tačno okriviti sve vampire. Ovdje možete gurati Alvu, kao da niste vozili njenu ranije. Ale, glavni meta, nije van, idemo u bandu i tucimo se s njim. Zdravi Movart Pikuina, odnesemo sve što vam u novoj godini više ne treba, i gazite do izlaza. Bílya izlaz u Skyrim zustrichaêmos z dívchinkoy - gradonačelnik. Kažemo da je za smrt njene te mame Movart platio životom, nakon čega gradonačelnik ustaje i dolazi na Vječno smirenje Helga. Okrenimo se jarlu, pjevajmo o vikonanovu robotu, uzmimo grad i pustimo ga za budućnost.

Vječna smirenost(orig. Laid to Rest) - sporedna misija na grí The Elder Scrolls V: Skyrim.

kratka šetnja

  1. Razgovaraj sa shinkarkom Džonom ili sa čuvarom.
  2. Razgovarajte sa Jarl Idgrodom Chorniijem.
  3. Saznajte više o zapaljenoj kući.
  4. Upoznaj Helgija nakon sadašnje tame.
  5. Pitajte Tonira za Lalette.
  6. Pratite Alvijeve kuće.
  7. Pokažite jarlu Alvijevu konzervu.
  8. Vozite vampira - vladara lige.
  9. Okrenite se Jarl Morthalu.

Prolaz

U Morfali gorív jedno od sela gradskih stanovnika. Sat vremena kasnije, djevojčica Helga i njena majka su umrle. Koga je previše briga što je to sam uradio Hroggar, djevojčin otac. Jarl je spreman da plati istragu. Ona će propagirati protagonista da ode do separea i pogleda okolo. Ako dođete tamo, možete pjevati gradonačelnici Helgi. Vaughn rozpovíst, hto pídpaliv budinok, yakscho glavni heroj igraj se s njom na hovanki nakon sadašnje mračne noći. Ako padne noć, treba da se popneš do grbače po separe koji gori. "Get in Hovanki" sa protagonistom koji već nije prijateljski vampir - Laletta. Tu je otvoren i Helgin grob.

Nakon vožnje u Lalettiju, í̈s cholovík (sada već vdívets), lísorub Tonnír, koji je poštovao odred mračnjaštva. Potrebno je otići do Alvijevog štanda, na neki način, njen "čuvar" - Hroggar. Kako ući u Alvijev separe noću, razbijajući vrata u režimu stealth-a, u separe možete ući samo u Hroggar-u, što je više nego ponovljivo, da se ne dozvoli slika Alve. A ako svaki dan uđete u Alvijev separe, možete vidjeti samu Alvu u podrumu, koja je u pospanom svjetlu. Za opremanje - možete ih oboje uvesti unutra, ili jednostavno sići u podrum, s problemom pokupiti Alvijevog dobrog dječaka. Jednog dana, boljeg za sve, desi se da razbijete vrata podruma i ušunjate se tamo u načinu skrivanja. Potrebno je da se učenik okrene jarlu, kojeg vidi usred vinskog grada, i uputi ga na Movartovu ligu. Štaviše, pomoći ću narodnoj miliciji Morfalove milicije, kao što čekatim glavnog junaka tuče Jarlovu kuću, a onda ćemo tući ulaz u pećnicu (da Tonniru odmah nazovemo piće, pa odlučimo da razbijemo kuća). Utrčavši u peć svih vampira, i marku njihovog stada, potrebno je okrenuti se jarlu i vratiti zasluženi grad.

Vinegorod

Bilješke

  • Za bolju atmosferu u procesu prolaska kroz faze potrage, preporučljivo je zaviriti u mističnu tavernu, popričati sa Johnnom i Hroggarom - oni će imati nove odgovore na potragu.
  • Movartova jazbina se može očistiti od nemrtvih prije nego što trebaš otići tamo za zadatak. U ovom slučaju, sa prvim izdanjem, tamošnji zamjenik Movarta, vampir Volkharsky izjednačava "Maister" sa pomagačima, a s naprednim pogledom na ligu iza potrage, tamo je Movart već promijenjen bez pomagača.
  • Ne zaboravite razgovarati s jednim od Jarlovih viđenja. U suprotnom ćete morati sami da očistite peć.
  • Hroggarovo ponašanje u Alvijevoj kabini može biti drugačije: suočeni s jednostavnim prijetnjama prije napada bez odlaganja.
  • Također, uz poštovanje da Hroggarov ulazak nije ob'yazykovo, možete pokušati spasiti svoj život. Za koga je potrebno pobediti je neću baciti, već šakama. Abo da baca čarolije magičnih čarolija "Promjena" i "Iluzija", a na sebe - "Paralič", "Strah", "Smirivanje". Još je lakše doći do kuća, ako imate priliku da odete na tartaka.
  • U času potrage, u procesu dijaloga gradonačelnika mrtve djevojčice Helge, ona pjeva melodiju dječjeg psa (posebna karakteristika ruske lokalizacije gr, u verzijama drugih jezika je ne peva se). Možete koristiti i "Hajde da divlje trčimo, hodajmo okolo s kalužama ..." (iz animiranog filma o Čeburaški), "Ljubazna buba" (iz filma "Popeljuška") ili "Jelinka je rođena kod lisice".
  • Poruch íz lízhkom Movart možete znati yogo choboti (artefakt).
  • Ako Alva nije pucala u svojoj kabini, ili ako ste zaklali Lalettu, onda napolje, ali njen leš je kriv ovdje u Movartovom logoru (u tom slučaju, nije kriva buba, opisi ispod).
  • Iz tijela Alvija možete uzeti: do nekoliko jednakih kamena duša, od 50 do 250 septima, pepeo vampira, čelični bodež, ključ od separea, kafanski ogrtač i cipelu.
  • Ako noću vidite Alvijeve separee, onda vas neće biti. Ale íí̈ možete komemorirati Movarta, koji živi u blizini lígvoa.
  • Ako dođete u Alvijev štand noću, onda će biti manje Hroggara. Zatim, kada liga Movarta bude očišćena, bićete prisutni u pećini okremíy. Neagresivan prema vampirima i Dovakinu, vidite standardnu ​​frazu. Ako pokušate da uđete u protagonista, izriče se kazna od 40 septima, koja će biti naplaćena sledećeg dana potvrda (aktuelno za verziju 1.9.32.0.8).

Bugs

  • Ako dođete u tsvintar u toku dana, tamo možete pozvati i Lalettu. Nemojte prvi napadati i nećete govoriti, ali ako pokušate da uđete u njenu, postat ćete agresivni. Glava škodija nije moguća, ali će protagonista biti ponovo suđen, dok je ne dobijete.
  • Rijetko Alva može biti živa u pećnici i biti saveznik protagoniste u borbi protiv vampira.
  • Kao što je Alva bula utjerana u svoju kabinu, njeni leševi mogu se nasloniti na Movartovu nogu. U ovom trenutku, nakon završetka potrage, nije bilo promjene među stanovnicima Morfala, ništa se nije dogodilo. Kao da bajannya vgamuvati malo nedovršenosti i priznanja Alvijevih zasluga, možete pobijediti sat noćne šetnje i umrijeti rano, jureći s desne strane Tanua. Ako vam zatreba, Alva lako može biti poznata po pomoći čarolije "Otkrivanje smrti".
  • Baš kao klip faze 40 (“ Upoznaj Helgija sada nakon mraka”) kod Morfala da se napijete kao da je sreća, pa pokupite napad (na primjer, glavni lik pobjeđuje zmaja ili, perebuvaûŝie na ulicama grada, vikliče na ritmu Benora u času potrage "Biyka! Bíyka!"), onda Helgi može doći iz zvintara, stići prije glyadachiva. U ovakvom raspoloženju gradonačelnika često ću rozmov na noge.

Faze potrage

Da pređete na prvu fazu potrage, unesite na konzoli:

Setstage MS14 stage

de parameter stage - broj, faza potrage (sve faze su preuređene u nastavku).

Vječna smirenost (ID: MS14)
StagePoruka prevaranta
20 Odred tog Hroggarovog djeteta izginuo je u misterioznoj vatri. Čim je Hroggar uhvatio Alvu kod vreće za spavanje, a sve je bilo na svom mjestu, i ja ću piti vino. Jarl mi može platiti za istraživanje problema.
(Meta 20): Pričaj sa Jarlom.
30 Za zadatke Jarla Morfala, moram kasnije da budem odgajan, u čemu je poginuo odred tog Hroggarovog deteta. Jednom davno, nakon što je Hroggar uhvatio Alvu kod vreće za spavanje, a sve je bilo na svom mjestu, da se i sam napio.
(Meta 30): Saznajte više o spaljenim kućama.
35 (Meta 35): (Dodatkovo) Reci jarlu o Helgiju.
40 (Meta 40): Pronađite Helgija nakon mraka.
50
60 (Meta 60): Pitajte Tonira za Lalette.
70 Za nalog Jarla Morthala, moram biti podignut iz smrti odreda tog Hroggarovog djeteta. Dan kasnije, Hroggar je uhvatio Alvu kod vreće za spavanje. Sumnjam da je vampir, ali treba mi dokaz za Jarla.
(Meta 70): Dođite do Alvijevih kuća.
95 Za zadatke Jarla Morfala, moram kasnije da budem odgajan, u čemu je poginuo odred tog Hroggarovog deteta. Vampirsha Alva je predbacila Hroggarovu i tukla njen sim'yu, a lord Alvi iz lige Movart može namir prekoriti sve misto.
(Meta 95): Pokažite jarlu Alvijevu konzervu.
100 Za zadatke Jarla Morfala, moram kasnije da budem odgajan, u čemu je poginuo odred tog Hroggarovog deteta. Vampirsha Alva je sebi predbacila Hroggar, a ona je vozila joga sim'yu. Vlasnik Alvi iz Movartove jazbine može svuda naručiti svoje. Sada Jarl wimagai manje vidi Movartovu smrt, kako bi stao na kraj ovim planovima.
(Meta 100): Ubijte vampira, gospodara lige.
120 (Meta 120):

Napredak misije

Uništavajte do spaljenog hutnija, koji je odmah iza jarlovog separea. Ovdje ćete vidjeti lik "Skyrima" - Helgi. Djevojčica je umrla od zadovoljstva urlanjem o onima koji su postali bolni. Ali za koga glavni lik treba da igra od gradonačelnika na hovanki nakon današnjeg mraka. Tome, schobi nastavi potragu, laku noć.

Da li ćete odjednom čuti De Helgija u "Skyrimu"? O moskovskoj boji. Ova lokacija je bila zakhovana nekada iza grbave bila je spaljena koliba. Ovdje ćete već poznavati ne djevojku, već svekrvu Laletu. Vaughn vyyavitsya vampirshey, taj negaino pogon u nemrtvih. Ako pobijedite, idite do groba Helge i razgovarajte sa gradonačelnikom. Dolazi otac djevojčice, kakva rima o Alvi - još jednom Morfalovom vampiru. Sada je vaš put da legnete do separea tog lika.

Finalna bitka

Budite oprezni kod Alvijevog separea, čak i ako u sredini ne živi samo gospodar, već i vjerni sluga - Hroggar. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, idite u podrum i pronađite vampirovog ljubavnika. Dajte jarlu jogu, za koju oduzimate grad. Nakon ovoga Ingrod će vas poslati u ligu Movarta - bandu svih vampira.

Do lokacije će vas pratiti brkovi mjesta, ali ne brinite. Čim dođete do oznake, osigurač pomagača se gasi. Zato idi kod biya da se dovedeš. U sredini pećnice živi grančica vampira i njihovih krevetića. Prije svega, uđite unutra, opskrbite se blagom i dragocjenim artefaktima, čak i ako to neće biti lako. Očistite pećinu od nemrtvih i ne zaboravite dobro pogledati lokaciju. Ovdje ima puno smeđih riječi. Nakon što ste pronašli Movarta i pomoćnike za jogu, obratite se jarlu i oduzmite zasluženu nagradu. Za ovu misiju "Vječna smirenost" je završena, ali pred vama je još nekoliko dobrota.