Skyrim Illusion. Ilyuziya - O Skyrimu - Skyrim - Katalog artikala - TES-World. Rookie School of Illusion

Magija Iluzije u Skyrimu je, možda, najneophodnija. Dakle, bolje je ići u bitku sa jakim neprijateljem narednih sat vremena, ali nemojte koristiti samog neprijatelja. Nevidljivost i prigušivanje stijena može biti dobra stvar za privezani prolaz, ali lako se možete snaći i bez njih. Nije raja razvijati magiju.

Čarolija škole iluzija

Broj uroka je jednak 15, bez povlastica.

ime Wimogi Vartist Opis
vidovnjak 0 Newbie 22/s Pokazuje put do linije protoka
Zir desetog oka 0 Newbie 0 Omogućavanje onima koji ne mogu pomoći drugima
Zlo Epizoda 25 127 Tiho se srušiš sa 3 hvilina
nevidljivost 75 Stručnjak 295 Nevidljiva čarolija 30 sekundi. Tse trivatime do prve interakcije sa subjektom ili napadom
muškosti 0 Newbie 35
Pidbadiorennya 50 Adept 100 Meta se ne zalijepi 60 sekundi i oduzima dodatne okulare zdravlja i rezerve snage
Pozovite zbroí̈ 100 Meister 577 Na objektima 10 minuta, borbeni pridošlice napreduju, zdravi i izdržljivi
Lyut 0 Newbie 59 Istoti oni ljudi jednaki 6 i ispod napadaju sve zaredom 30 sekundi
skaz 50 Adept 184 Istoti ti ljudi jednaki 14 i ispod napadaju sve zaredom 60 sekundi
Kataklizma 100 Meister 837 Vrijednosti i ljudi jednaki 25 i niže napadaju sve zaredom 60 sekundi
Smiren Epizoda 25 129 Istoti da se ljudi jednaki 9 i niže ne bore 30 sekundi
Umirivanje 75 Stručnjak 256 Troškovi i ljudi jednaki 20 i ispod ne bore se 60 sekundi
harmoniju Epizoda 25 135 Istoti da se ljudi jednaki 25 i niže ne bore 60 sekundi
Vtecha 75 Stručnjak 278 Vrijednosti i ljudi jednaki 20 i ispod otkucavaju 30 sekundi
Histerija 100 Meister 763 Vrijednosti i ljudi jednaki 25 i ispod otkucavaju 60 sekundi

ime

Vimoga

Opis

Rookie School of Illusion

Mijenja varijabilnost svih čarolija jednaka pridošlici u školi iluzija vdvich

Iluzija

Iljusija 20,
Rookie School of Illusion

Omogućava vam da bacite najjaču verziju čarolije škole iluzija s dvije ruke

Prevare

Iljusija 20,
Početnik škole iluzija

Spelujte Ilyusiya da radi na stvorenjima većeg ravnog

Učenje Škole iluzija

Iljusija 25,
Početnik škole iluzija

Mijenja varijabilnost čarolije jednakog učenja u školi iluzija vdvích

hipnotički pogled

Iljuzija 30,
Početnik škole iluzija

Čarolija za smirivanje protivnika većeg ravnog

Obmana ljudskih očiju

Iljusija 40,
Prevare

Brkovi čarolije iluzija za ljude jednakih

Adept škole iluzija

Ilyusiya 50,
Učenje Škole iluzija

Mijenja varijansu svih čarolija jednako vješt u školi iluzija vdvích

nauka za strah

Ilyusiya 50,
hipnotički pogled

Začarajte strah da biste razvili protivnike većeg ravnog

Bešumna čarolija

Ilyusiya 50,
Obmana ljudskih očiju

Bacanje svih čini je apsolutno tiho za one koji nisu svjesni

Nestašluk

Iljusija 70,
nauka za strah

Dočaravanje priče ispaljuje se na protivnike većeg ravnog

Stručnjak za školu iluzija

iluzija 75,
Adept škole iluzija

Mijenja varijansu uroka jednakih, stručnjak u školi iluzija vdvích

Meister Rosumu

Iljusija 90,
Šaljivost, bešumne čarolije

Čarolija škole iluzija bačena na nemrtve, daedre i mehanizme.

Majstor škole iluzija

Ilyusiya 100,
Stručnjak za školu iluzija

Mijenja čaroliju čarolije jednaku majstoru u školi iluzija vdvích

Iluzija

Iluzija(original - "Iluzija") - novajlija z igre The Elder Scrolls V: Skyrim. Promjena je jedna od pet magičnih čini. Magična škola iluzija fokusira se na promjenu svjetla na prvi pogled. Ovaj novajlija vam omogućava da bacate čini, i zvuči kao da možete manipulisati NPC-ima. Povećanje broja pridošlica će promijeniti vitrati da bacaju čini škole Iluzija.

Napredne utrke vam mogu dati bonus vještini Iluzija:
+10 bonusa: Altmer
+5 bonusa: Breton, Dunmer

čarolija

novajlija
muškosti Meta neće otkucati 60 sekundi. oduzima dodatnu snagu i vitrivalnost okularima.
vidovnjak Vkazuê put do oznake protoka.
Lyut Istoti će ti ljudi napasti do 18 sati.
Deseto oko Bachennya Bachiti one koji drugi ne mogu bachiti. (Posebno zavjetovanje, nije dostupno za brak.)

Uchen
Smiren Istoti da ljudi do 9 rubalja ne napadaju sa odmakom od 30 sekundi.
Strah Istoti ti ljudi do 9 rívnya bigtime od mjeseca bitke za 30 sík.
Prigušeni zvuci Tiše se srušite s odmakom od 180 s.

adept
skaz Istoti da će ljudi do 14 rubalja biti napadnuti, bilo da se radi o susretu sa rokom od 60 sekundi.
Pidbadiorennya Tsili neće kucati 60 sekundi. oduzima dodatnu snagu i vitrivalnost okularima.

Ekspert
nevidljivostČarobnjak postaje nevidljiv na 30 sekundi. Interakcija sa objektom ili napadom će poništiti čaroliju.
Smiri se Istoti ti ljudi do 20 rubalja ne napadaju sa odmakom od 60 sekundi.
Vtecha Istoti ti ljudi do 20 rubalja otkucaju od mjeseca bitke za 30 sekundi.

meister
Pozovite zbroí̈ Tsílí, scho nahodjatsja na vídstaní 10 m, otrimayut dodatne borbene vještine, zdorov'ya i vitrivalnost.
harmoniju Istoti da ljudi do 25 rubalja ne napadaju sa odmakom od 60 sekundi.
Histerija Istoti ti ljudi do 25 rívnya bigtime od mjeseca bitke za dio od 60 sík.
Rozgrom Istoti će oni ljudi do 25 rubalja napadati da li ću to uzeti ili ne sa natezanjem od 60 s

Početna čarolija

Sljedeća čarolija groba se oduzima jednom, ako odaberete pravu rasu:
Vishchi elfi se popravljaju od čini Lyut.

Pogodnosti

Rookie School of Illusion
(Wimog nijemi) Dočaravanje škole iluzije znači da početnik osvoji duplo manje za magiju.
Prevare
Sve čarolije iluzije bačene na stvorenja većeg jednaka (+8 jednako za maksimalnu čaroliju).
Obmana ljudskih očiju
(Navička = 40, Prevara stvorenja) Brkovi čarolije iluzije bacaju ljude na veće jednake (+10 jednakih za maksimalnu čaroliju).
Bešumna čarolija
(Navička = 50, Prevara ljudskih očiju) Ti stvaraš be-like čarolije budi kao škole magije tiho za druge.
Učenje Škole iluzija
(Navička = 25, početnica škole iluzija) Čarobnjaci škole iluzija se uče da troše duplo manje za magiju.
Adept škole iluzija
(Navička=50, Nastava Škole Iluzija) Zakletve škole iluzija jednake su veštini da osvoji duplo manje za magiju.
Stručnjak za školu iluzija
(Navička = 75, Adept škole iluzija) Zakletve škole iluzije jednake su vdvíchí stručnjaka manje za magiju.
Majstor škole iluzija
(Navička = 100, stručnjak za školu iluzija) Čarobnjaci škole iluzija jednaki majstoru troše duplo manje za magiju.
hipnotički pogled
(Početnik = 30, Početnik škole iluzija) Čarolija mirovanja se baca na protivnike najvišeg nivoa (+8 nivoa za maksimalnu čaroliju). Pridružite se sa "Obmanom ljudskih očiju" i "Obmanom stvorenja".
nauka za strah
(Početnik = 50, hipnotički izgled) Strah čarolije da stagnira protivnicima najvišeg jednaka (+10 jednako maksimalnoj čaroliji). Pridružite se sa "Obmanom ljudskih očiju" i "Obmanom stvorenja".
Nestašluk
(Navička = 70, Nauka o strahu) Spell tale zastosovní protivnicima najviše jednake (+12 jednako maksimalnom uroku). Pridružite se sa "Obmanom ljudskih očiju" i "Obmanom stvorenja".
Meister Rosumu
(Navička = 90, tihe čarolije ili prevara) Čarolija škole iluzija bačena na nemrtve, daedre i mehanizme.
Iluzija
(Navička = 20, početnik škole iluzija) Kada se baci dočaravanje škole iluzije, najjača kap izlazi iz dvije ruke.

Čitaoci

Ekspert Atub (Atub) Largashbur.
meister Drevis Neloren College of Winterhold.

Handymen

2920, Mjesec svitanja sunca (sv. 2) (2920, Sunčeva zora, v2)
Ansilvund. Ansilvund zona - Grobne komore. Na štandu.
Lair of Movarth. Pivníchny skhíd pogled Morfalu. Potraga "Vječno smirenje" Jarl Morthala.
Markarth. Hram Dibelli je unutrašnje svetilište.
Veža svetlosti.

Prije vjekova čovjeka
Draconic Mezha. Jarl se odmori.
Mound Funeral Fire. Važna soba sa čotirom.

Incident u Necromu
Crooked Throne. Soba je zatvorena po nalogu iz laboratorije za alhemiju.
Pechera Moon bir. Na ulazu u Solitude. Šala u sobi gospodara-vampira.
Na pívních víd Kartwasten i na víd víd Svetište Periaitu. Shukayte u ekranu ispod planine, povjereno od grmlja do yalívtsyu.

Misterija Talare, dio 4
Pechera Vertical Utyos. Zone Stronghold Straight Utios. Blizu sobe sa Petrom na balkonu.
Markarth. Budinok Nepus.
Pechera Zlamaniy Iklo. Red iz Pentagrama duša.
Pechera Kam'yaniy Strumok. Narudžba iz alhemijske laboratorije.
Vidi gnijezdo. Drugi je na vrhu prestone sobe.

Plusi i minusi crne magije (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Shop Bijela boca, ispod pulta.
Dajte bibliotekaru akademije Winterhold u potragu.
Folkrit. V'yaznitsya.
Nije označeno na mapi Stounhendža, slično kao na tragu šetnje Morfalu. Crvena knjiga je na stolu.

U Skyrimu, lik će dobiti svoj dio nakon neotkrivene klevete zbog osude za nepoznati nestašluk. Peti dio TES-a će propagirati gravitaciju spuštene realnosti sivog, spustiti se u katakombe Nord po Chaklun artefakte, savladati različite protivnike - zmajeve, ljude i atronahe. Maizhe od prvog zemljoposjednika možete uzeti posao. Zadaci se mogu preuzeti od čelnika cehova. Jedna od frakcija koju vidi vođa protagonista je Koledž Winterholda.

Povlačenje zadatka "Čarolija iluzije"

Dansku potragu može završiti protagonista drugog jednakog i više, ili bolje za um, da je novajlija "Ilyuziya" već dostigao oznaku 100. Vidite potragu vikladach Kolegijuma Drevís Neloren je Dunmer Ilyusionist , koji menja količine i svoje čini za ludilo.

Jecaj da upoznam Drevísa na budućem kolegijumu, znamo raspored joge.


Od jedanaeste večeri do osmog jutra u danu odmarat ćete se u svojoj sobi. Od osmog do desetog jutra, nastavnik je u Sali ohrabrenja, de vin vikoristovu stroy magičnog ispravljanja, da stane uz domaćina, da ponešto podeli sa kolegama, prihvati ili razume prirodu magije. Od deset do tri Woods je zauzet u prostorijama Arcanaeuma, a od tri do same večeri vina možete biti praktični u bilo kojoj Misci Collegia, za vino Midden, cijela dvorana doseže taj poseban odmor arhimaga.
Da uzmete ritualnu čaroliju Iluzije u Skyrimu, da se uključite u nivelisanje "Ilyuziya" veštine. Završetak pridošlice je težak jer, kako biste unaprijedili savladavanje čarolije, glumeći lik, možete uspješno nanijeti konačni učinak.

Čarolija "Strah" ne mora biti bačena na čaroliju sa imunitetom na čaroliju, ali "Nevidljivost" mora biti bačena, mijenjajući položaj poštovanja NPC-a. Također je potrebno zaštititi one koji speluju školu "Ilusius", koji se nadograđuju na neprijatelje, mogu biti obezhennya na maksimalnom nivou supernika, s kojim smrad može izazvati efekat.

Korak kroz "Čarolija iluzije"

Nakon preseljenja sa Drevisom Nelorenom, lik će preuzeti potrebnu misiju čarolije pod imenom "Zir of the eye". Suština misije leži u činjenici da Kolegijum iz Winterholda treba da zna za lukavo skrivene tomove „Maisternosti Iluzii“.

Za otkrivanje knjiga krivac je protagonista što je oduzeo davaoca misije, posebno čini, inače se neće vidjeti predmeti koji se šapuću.



Jedan od tomova leži na stolu u Winterhold Bibliotheca – Arcaneum na samom lijevom (za ulazak sa strane glavnog ulaza) dijelu prostorije. Heroj koji otkriva još jednu knjigu u maloj, ispunjenoj kutijama i buradima kamina na drugoj verziji, možete ući u jaka iz Dvorane Podtrimke. Sljedeći tom se roztashovuetsya na verziji broj dva od Winterhold Halla da dostigne, desnorukom da siđe, šta da vodi do vrha, na dnu kuće, šta da stoji ovdje. Ostatak toma treba promešati na stolu u Forge of the Atronachs, koji su se prodavali u Middenu, koji se prostire ispod Kolegijuma Magi u tunelima. Okrenite brkove u iluziju pored Drewisa Nelorena.

Nagradite učitelja Dragonborna knjigom "Esterija". Danska škola čarolija "Ilyuziya" vtíkaê protivnike (ljudi koji ístot). U Skyrimu, ritualna čarolija iluzije "Histeria" mora se baciti s dvije ruke, krhotine su obojene nekoliko sati.

Čarolija vam omogućava da otjerate neprijatelje do 25 jednakih za 60 sekundi, a maksimalni razvoj čaklunizma škole Iluzium omogućava ljudima da unesu do 47 jednakih i ovo (uključujući daedre, nemrtve i mehanizme) do 45 za 60 sekundi.

Pred vama je jedna od najvećih modifikacija, kao da transformiše osnovni magični sistem Skyrima na najbolje. Meta je jednostavna: održavajte magiju živom i relevantnom.

Wimogi: Skyrim, Dragonborn (opciono), (poboljšani modni)

Karakteristike mode:
1. Kontrola dodataka u meniju za podešavanje.
2. Okrenite čaroliju iz prednjih dijelova serije.
3. Zruchníst (korisní inkantacija je relevantnija).
4. Evolucija uspona magije među različitim rastom početnika.
5. Balans (izglađeni ekstremi u moći magije).
6. Univerzalno rješenje za igranje uloga.

Modifikacija se sastoji od 5 modula, od čega počinju sve škole magije. Dodao novu čaroliju i promijenio je sada. Takođe, mnogo pogodnosti je prerađeno i začarani artefakti su poboljšani, kao što znate iz Skyrim-a.

Opis izvještaja

1. Mighty Magick Skyrim - Glavni

Dodatak za glavu je omogućen za promjenu onoga što objavljujete
a) čarolija za korištenje magijskih čarolija (glasova),
b) jačanje efekata čarolijama i čarolijama,
c) stvaranje magije iz dvije ruke.

- Ruinuvanna škola -

golomshennya:
a) Čarolije jednakosti Naučite baciti 25% šanse da zaslijepite metu čije je zdravlje ispod 75%; 50% šanse da zaslijepite metu čije je zdravlje ispod 50%; 95% šanse da zaslijepite metu čije je zdravlje ispod 25%;
b) čarolija adepta ima 50% šanse da baci čaroliju koja ima manje od 75% zdravlja; 75% šanse da zaslijepite metu čije je zdravlje ispod 50%; 100% šanse da zaslijepite metu sa manje od 25% zdravlja;
c) prizivanje jednakog Eksperta i Majstera za sigurno bacanje čini;
d) čarolije odsjaja mogu imati veće šanse da zaslijepe meta.

Vruće pola dana:
a) pojačajte čarolije za bacanje mete čije je zdravlje ispod 20%;
b) spell cast čarolija 25% šanse da se baci čini;
c) nemrtvi, zmajevi i daedri zanemaruju ovaj efekat.

Glebok smrzavanje:
a) pojačavanje čini paralizira metu čije je zdravlje ispod 20%;
b) bačena čarolija 25% šanse da zamrzne metu kod kuće;
c) zmajevi, kao i oni koji nemaju paralizu, ignorišu ovaj efekat.

raspad:
a) pojačajte čaroliju za dezintegraciju meta čije je zdravlje ispod 15%;
b) čarolija punjenja ima 15% šanse da podijeli metu čije je zdravlje ispod 75%;
c) zmajevi, kao i drugi važni likovi, zanemaruju ovaj efekat.

Rooney Spell:
a) možete širiti dvije rune odjednom;
b) bazni ritam je nešto niži;
c) Runa Meister perk vam omogućava da zastosovuvat treću runu.

kasnije:
a) snagu čarolija-ogrtača (uključujući pretke predaka) i rast magijskih zidova u isto vrijeme kao i vaše vještine i druge pogodnosti;
b) dostupne nove čarolije na nivou Expert i Meister.

- Škola promjena -

magični oklop:
Kako dobijate nove regrute i nosite manje odjeće, vaša klasa oklopa će se povećati.

Efekti prošlih dijelova serije:
a) pír'í̈nka, tyagar, opír/razlivíst versííí̈;
b.

transmutacija:
a) ê bezlične opcije za promenu materijala;
b) možete koristiti više od zlivki;
c) mogućnost da povučete/potrošite sos.

- Škola čaklizma -

Stablo perkova je promijenjeno, sada imate pristup različitim povlasticama da dobijete pravu opremu.
Nazovite cijeli set oklopa (lakog i važnog tipa), koji nije bitan, ali ne štiti više za najvažnije stvari.
Svi atronasi i elementarni trilovi također postaju jači do 40 nivoa početnika, a njihove najjače varijacije nastavljaju rasti još više.
Dostupne su opcije za pravopisni prenos duša na kamen: sa vizuelnim skladištenjem i bez, kao i masovno sahranjivanje duša.
Čitanje male količine čarolije čaklunstva baciće vas snagom ignorisanja poziva istota.
Na vaše inkantacije čaklunstva više neće uticati isti efekat.
Zakletva raseljenja je da vam dozvoli da tamo date mišljenje, de zabazhaête.

- Škola iluzija -

Čarolija za očaravanje da pretvorite svoje neprijatelje u lutke.
Fantazije o građevini donijele su metu i vođu velikog škodija.
Da prevarite jakog protivnika - nemojte misliti da ste ozbiljno povređeni.
Efikasno "ulijte" čaroliju sada da legnete u obliku svoje vještine i načina na koji je čitate.
Paraliza, Masovska paraliza, Svjetlost svijeće magično svetlo sada možemo vidjeti školu iluzija.
Pogodnosti Hipnotički pogled, Lukavstvo, Nauka straha, Obmana ljudskih očiju, Obmana zvijeri sada pružaju 25% dinamičkog bonusa.

- Škola inovacija -

Moć čarolije protiv nemrtvih (spaljivanje mete kada se čita s dvije ruke, a čarolija - meta u području) leži u vašoj vještini i načinu na koji je čitate.
Amuleti bacaju čini, mogu omamiti neprijatelja koji napada u meleu (opcija u meniju za podešavanje modova).
Čarolije koje podržavaju vaše atribute, omogućavaju vam da radite na onima koje ranije niste sanjali.

Moć vriska u rastu
a) 1% za kožu od 20 glasova
b) 1% za kožu duše zmaja koju ste izlili
c) za 1% za povećanje atributa kože (zdravlje, magija, izdržljivost) za 10 (bez efekata buff)
d) istovremeno iz trivaliteta efekata (opcija u meniju za podešavanje režima).

Change Creeks:
a) Elemental Fierce Bula je preimenovan u Fierce Wind;
b) Gromoglasni poziv više ne zavdast škodi pratioci.
Da biste poboljšali Glas, često ćete morati spavati.

- Moćne čari i efekti alhemije -

Ispravljena čarolija "nulte sorte".
Očaravajući oklop povećava snagu čarolija škole pjevanja, a čini smanjuju njihovu vještinu.
Ako zovete čak i jače od čarolije, možete raditi čaroliju bez magije, ali ne cijeli sat.

2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn

- Lista promjena -

Zmajeva čarolija je tri puta 10 quilina, možete vikorizirati više od jednom dnevno.
Nove čarolije runa utiču na vidljivost perka majstora runa.
Otruyni runi deyut na daedri i zmajevima.
Popelyast runa je dobra ideja s opisom.
Viklik je u ranim danima iznjedrio pozive za makom, pošto je uzeta pogodnost Zhahliv mítsa.
Wiklik bradavice od maka ne utiče na perk Intenzitet zaborava; Ako imate srčani kamen, varto uzima 100 od. Zdorov'ya da 25 od. opir magic.
Viklik shukacha osvaja perk; Kad god uzmete perk Oblivion's Intensity, proziva se najveći prevarant.
Promjenljivost ogrtača vrtloga je u skladu sa sličnim zakletvama; preimenuje u ogrtač vjetar.
Bodež pratsyuê pratsyuê í í reshta zbroí̈ tsgogo; uzmi 50 jedan. magija.
Dremora-trgovac i Dremora-lakaj čine 1 whilina, a vještica-prevrtač - 5.
Morijeva milost može ponovo stvoriti atribute likova visokog ranga.
Snaga pivníchnog vjetra povećala se na 50, vode života - na 500.
Kistovi zemlje i tajne trivajuta 1 whilin, korijen moći - 3, viklik Karstaga - 5
Cijena čarolije haosa smanjena za 30%; Možete dodati slične priveske (opcija u meniju Prilagodi modove).

3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalans

Uvaga: cijeli modul
a) nije za svakoga
b) izravnati teret,
c) oslabiti karakter,
d) smanjiti mnogo parametara,
e) da se dopuste deyaky prilike.

Ako ažurirate modifikaciju, onda
a) zarobiti grupu,
b) pronaći Sergija Turriana u Winterholdu,
c) kupiti od njega knjigu "Začarani: smrtonosna vivechennya",
d) čitaj í̈í̈ (pogodnosti drveta očaravanja će biti odbačene prilikom čitanja kože),
e) proširiti pogodnosti.

- Efekti amajlija se ne slažu -

Ako stavite rukavice +25 na kovačevu ruku i kíltse sa istim efektom za 35, onda je vaš novajlija još 35 jedinica (zamjena 60, kao što je bilo ranije).
Kome su prepoznali čaroliju, yakí potez
a) regruti
b) Opir magija,
c) brzinu obnavljanja atributa.

Ako je tako, slične čarolije se mogu primijeniti na bilo koji dio opreme.

- Promijenite čaroliju -

Vaša očaranost može biti 10-25% jača, niža od najsnažnije varijante koju imate. Ali za koje su vam potrebne majke dobrih povlastica i perebuvati pod dejstvom jače čarolije.
Butt: zvichayní chari daju otrcani efekat 40 jedinica; sa mogućnošću da očarate 100, perks Enchanter i Chari smanjuju možete postići povećanje od 45 jedinica; a ako želite da popijete čini ili pročitate čaroliju da ojačate pridošlicu, možete sami dostići 50-55.
Pardon, koji je povećao regeneraciju magije za 10% kada je začaran, je ispravljen; sada ova magija može popraviti fiksnu vrijednost - 125%.

- promijeniti pogodnosti -

Čarobnjak može imati samo jedan rang. Očaravanje je jače za 1% po bodu kože za početnika.
Majstorstvo elementa - elementarne čari su 25% jače.
Ljutnja duša - omogućava vam da napunite to prazno kamenje duše za dodatnu manipulaciju.
Soul Saving - Promijenjeno u Soul King.
Poglinach duša: sahrani dio duše mrtvog neprijatelja, sada ništa manje radi na stvorenjima.
Energija duša: uz pomoć Manipulacije, omogućava vam da prepravite kamen duša u jednostavnoj zillya, što je atribut podsjetnika.
Čarobnjaci (4-5 rangovi) i čari grmljavine su nestali.

- U njoj -

Možete uzeti čaroliju sa objekta na pentagramu duša; međutim, isplati se samo od vas baciti čini, s kojima će subjekt potrošiti sav kovački lak.
Sergiy Turrian prodaje matrice očaravanja, koje vam omogućavaju da napravite nove čari; dva nova toma čarolija za davanje novih vibracija, ta knjiga očaravajućih pogodnosti.

4. Mighty Magick Skyrim - Artefakti

Poštovanje: ovaj modul mijenja Skyrim artefakt, sukobi sa drugim modovima su neizbježni.

Efekti jedinstvenih čarolija će biti složeni sa sličnim, na primjer, ako nosite prsten Srebrne krvi sa predmetom, mi ćemo začarati za jači kovački rad, a vi ćete uzeti bonuse za uvredu.
Maske zmajevih sveštenika su prerađene:
Morokei - povećava magiju za 100 jedinica, regeneraciju za 100% i glina 25% štete na čarolije.
Krosis - povećava magiju za 50 poena, a čini čaklunstvo i mijenja ga za 20% manje za magiju.
Volsung - poboljšajte crvenilo, opljačkajte Cries sa najjačim i promijenite sat njihovog obnavljanja.
Nakrin - povećava magiju za 50 poena, a čarolije ruinuvannya i uskrsnuće koštaju 25% manje za magiju.
Hevnorak - povećava zdravlje, magiju i izdržljivost za 100 jedinica.
Ragot - zbíshuê shkoda víd be-yakoí̈ zbroí̈ vdvíchí, kao i podvoyuê shvidkíst í vídnovlennya zdorovlennya i rezervne snage.
Vokun - pojednostavljuje oštećenje dvoraca, čini ih težim za 25%, mijenja varijansu čarolija iluzije za 25%.
Otar - zbíshuê opir shkodi za 30%, dajući imunitet na bolesti koje će biti izbrisane.
Konarik - omogućava vam pet puta kerubiranje pozivanjem dionica, pozivanjem zmajevih svećenika i draugriva. Za nizak nivo zdravlja mogu biti uzvišen.
Daedrski oklop (na primjer, buzdovan Molog Bala) ne zahtijeva ponovno punjenje; amajlije su sada bogato ukrašene, svi artefakti su malo jači.

5. Mighty Magick Skyrim - Artefakti Dragonborn

Maske Azídal, Dukan, Zakrísosh sada povećavaju opír elemente za 80% i osakaćuju ga za 100%. Komplet Mirakine odjeće značajno je ojačan.

mudrost:

Mogući sukobi sa modovima koji se mijenjaju:
a) standardne čarolije igre,
b) be-yakí nalashtuvannya čarolija, scho vykonuyutsya s dvije ruke,
c) povlastice u školama magije,
d) efekti očaravanja i alhemije i magijsko poboljšanje.
Sumy modifikacije za dodavanje novih čarolija, krikova i magičnih efekata, kao da se lista smrada zavantazhennya širi nakon Mayful magije Skyrima.

Vídomi problemi

1. Čarolija teleportacije ne blokira postavljanje portala.
2. Dodali ste perk rune Meister i opremili čarolije runa, spasili se, veyshli s gris, uzeli ostatak ušteđevine i pokazali da ne možete postaviti treću runu: samo uklonite / zamijenite čaroliju i ponovo opremite jogu.
3. Kako umirete zbog efekta duhovitosti, visina frizure se povećava, a visina frizure počinje da raste uz zaštitu kože.

Ako vaš lik već ne zna čaroliju: Nastavite igrati.

Kao da je zakletva već bila izvršena, ali više nije bilo pomilovanja:
a) jednom pročitajte čini,
b) izgraditi uštede u novom centru,
c) nastavi igrati.

To je kao zaklinjanje, i imate oprost (visina frizure je veća za bacanje bez bacanja čini):
a) brinuti o grupi.
b) unesite "player.dispelallspells" na konzoli (bez šapa).
c) nakon čega unesite "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
d) obrnuti visinu frizure lika. Vaughn može postati mnogo.
e) jednom pročitajte čini.
f) uštedite novac u novoj sredini.
g) nastaviti igrati.

Kako vi viktorističku modifikaciju, kao što je promjena visine frizure i imate oproštenje: slučajno unesete to u Creation Kit, znate parametar fJumpHeightMin i viktorizirate broj 76 u četvrtom pasusu iznad.


Podyaks: Damar Stiehl, o modnom dizajnu. Možete se prijaviti za plaćenu narudžbu na .

Objavljivanje prijevoda na drugim stranicama je blokirano!

Šta je novo u verzijama 3.16 i 4.15 ()

  • za verziju 4.15:
  • 1. Maske zmajevih svećenika postale su vrhunske maske, smrad zauzima mjesto za obruč, mogu se nositi sa svojevrsnom kapuljačom. Dostupna su dva modela: standardni (kao što je maximluppov) i za teksture poput Apophysis.
  • 1.1. Nakon što ste ubili zmajevog sveštenika, skidate ne samo maske, već i kapuljače koje vidite.
  • 1.2. Ako ste natjerali svećenika na sljedeće ažuriranje, unesite u pomoć konzole "cowl of<имя драконьего жреца>", a zatim dodajte stavku komandom player.additem
  • 1.3. Da biste preuzeli kapture drvene maske i maske Konarika, po potrebi ih uvucite ako želite.
  • 1.4. Maske žrtava nisu virile iz dodatka.
  • 2. Promijenjen princip prizivanja sangvinika Dremori ruže.
  • 2.1. Opremite Ružu Sanguine, čarolija za pozivanje Dremorija pojavit će se po volji ruku.
  • 2.2. Požurite sa čarolijama, uzmite Ružu u inventar.
  • 2.3. Čarolija je nestala, ali Dremora će biti lišena tebe do kraja dana, ja ću nazvati efekat.
  • 2.4. Kako ste već uzeli Rosu, slučajno vidite i dodajete kroz konzolu komandu: player.removeitem 1cb36 1 i player.additem 1cb36 1

AT Stariji Svici 5: skyrim čarolijaškole magije iluzija (Illusion) specijalizirane su za promjenu sprinyattya navkolishny s vama svijeta. Tako, na primjer, čarolije nevidljivosti i straha gutaju samu iluziju.

Uz pomoć talenata moguće je ojačati magičnu čaroliju iluzije. To je takođe otrcani talenat koji vam omogućava da tiho bacate čini, bilo da se radi o školi magije.

Zakletva yulyuziya, kao reshta, podijeljena je na pet jednakih, kao da se bore za snagu. Pogledajmo listu uroka.

The Elder Scrolls 5: čarolija iluzije Skyrima

novajlija

  • muškosti(Hrabrost) - meta otrimu dodatkoví bodova zdorov'ya i zaliha snage i cijeli sat zalishatimetsya u borbi. Díê 60 sekundi.
  • vidovnjak(Vidovitost) - pokazuje put do linije potoka.
  • Nestašluk(Fury) - neprijatelji i ljudi do 6 jednakih za napad da bi im se približili. Díê 30 sekundi.

Uchen

  • Smiren(Smiren) - ístoti í ljudi do 9 rívnya ne pridružuju se bíy. Díê 30 sekundi.
  • Strah(Strah) - trošak i ljudi do 9 rubalja će teći u strahu. Díê 30 sekundi.
  • Prigušeni zvuci(Muffle) - omogućava vam da se tiho krećete. Díê 180 sekundi.

Čarolija istog nivoa može se kupiti tek nakon dostizanja nivoa vještine Iluzije 25.

adept

  • skaz(Frenzy) - ljudi i ljudi do 14 rubalja napadaju kako bi im se približili. Díê 60 sekundi.
  • Pidbadiorennya(Rally) - meta otrimu dodatkoví bodova zdorov'ya i zaliha snage i cijeli sat zalishatimetsya u borbi. Díê 60 sekundi.

Čarolija istog nivoa može se kupiti tek nakon dostizanja nivoa vještine Iluzije 40.

Ekspert

  • nevidljivost(Nevidljivost) - Postajete nevidljivi. Díê 30 sekundi. Bilo da je u pitanju diya ili napad će imati efekta.
  • Smiri se(Pacify) - troškovi i ljudi do 20 rubalja se ne uključuju u borbu. Díê 60 sekundi.
  • Vtecha(Rout) - trošak i ljudi do 20 rubalja da teče u strahu. Díê 30 sekundi.

Čarolija istog nivoa može se kupiti tek nakon dostizanja nivoa vještine Iluzije 70.

meister

  • Pozovite zbroí̈(Call to Arms) - meta otrimu dodatkoví zdravstveni poeni, izdržljivost i jačanje borbenih vještina. Díê 10 khvilin.
  • harmoniju(Harmonija) - ístoti í ljudi do 25 rívnya se ne pridružuju bíy. Díê 60 sekundi.
  • Histerija(Histerija) - trošak i ljudi do 25 rubalja teku u strahu. Díê 60 sekundi.
  • Rozgrom(Mayhem) - ljudi do 25 rubalja će napasti najbližu meta njima. Díê 60 sekundi.

Da biste naučili čaroliju majstorskog ravnog, potrebno je napumpati glavu iluzije na 90, a zatim ćemo pobijediti u potrazi od Drevis Neloren (koledž Winterhold). Ako skinete čaroliju histerije, onda možete kupiti čaroliju ravnog gospodaru.