Зубчаста корона id. Проходження Skyrim – Брати Бурі. Повідомлення для Вайтрана

Брати Бурі - це опозиція Імперії, яка прагне повністю контролювати Скайрім і постійно розміщує на околицях свої загони солдатів. Брати Бурі, у свою чергу, протистоять їй і борються за те, щоб Скайрім залишався незалежним. Серед них ви зустрінете найсміливіших і безстрашніших нордів. Не можна назвати жодну з воюючих сторін правою. Кожна має свої добрі та погані сторони, а також власні таємниці. Тому проходження гри Skyrim дає гравцеві право прийняти будь-яку сторону.

Як вступити до братів Бурі?

Для приєднання до їхніх рядів знайдіть у Віндхельмі якогось Галмара на прізвисько Кам'яний Кулак. Він знаходиться в Королівському палаці та проводить рекрут для новачків. Скажіть йому, що хочете вступити до гільдії. Він вам відповість, що необхідність нових солдатів завжди є, але ви повинні принести докази своєї корисності.

Вступ до лав Братів Бурі

Вступне завдання буде дуже легким і коротким. Знайдіть Камінь Змія (карта допоможе) та знищіть крижаного духу біля нього. Виконайте завдання та поверніться до Галмара. Потім прочитайте присягу і одягніть одяг ополченців. Усі, вітаємо, ви приєдналися до Братів Бурі.

Зубчаста корона

Далі Кам'яний Кулак попросить вас знайти Зубчасту корону для проходження гри Skyrim. Вам потрібно піти до старовинного поховання нордів. Воно називається Корваньюд. Коли б ви не вийшли, Галмар стверджуватиме, що випередить вас. Намагайтеся прибути хоча б на п'ять секунд раніше за нього. Воїн повідомить, що імперці вже вторглися в поховання і чекають біля входу. До того ж він поскаржиться, що Братам Бурі дуже холодно, а імперці гріються біля вогнищ. Вам необхідно вигнати імперців, а краще просто повбивати їх усіх. Коли розправитеся з усіма, дорога до руїн буде вільною і ви можете зайти. Там зустрінете ще шістьох ворогів - убийте їх теж. Попереду вам ще траплятимуться імперці. Не шкодуйте нікого. Далі Галмар підозрюватиме "засідку". Вас, як "салагу", він попросить піти перевірити і дасть обіцянку приєднатися до битви, якщо що. Вони її почують. Якщо ви бажаєте закінчити проходження гри Skyrim, не поспішайте йти вперед. Спочатку спробуйте пройти зверху.

Імперець унизу напевно не особливо відрізняється розумом. Він стоїть у калюжі олії, яка легко спалахує. А над його головою знаходиться палаючий глечик. Впустіть його на голову ворога або заклинанням, або стрілою з цибулі. А можете просто вступити до бій. Крім нього, ще четверо охоронців перебувають у кімнаті. При нападі на них ви побачите Галмара, що вбігає, з його людьми. Розправтеся з ворогами і йдіть до наступного ярусу поховання. При вході туди ви натрапите на замкнені двері. Кіготь, що лежить біля дверей, допоможе відчинити її. До того ж, доведеться розгадати зовсім просту головоломку. Просто виставте в ряд зверху звіра, потім птаха, потім картинку, що залишилася. Потім ви потрапите в кімнату, де знаходяться замкнені ґрати. Звичайно ж, вам необхідно вигадати, як її відкрити. Зверху над нею ви знайдете кинджал, що лежить на кнопці. Для проходження гри Skyrim візьміть його. Тоді ви побачите секретний прохід, що відкрився. Він вас приведе до приміщення, повного пасток. Дуже акуратно відкривайте скриню, що знаходиться там.

Інакше не уникнути вам випущених у вас куль. Важіль не натискайте - він зачиняє двері. Візьміть все необхідне та йдіть назад. Потім через виступи дістаньтеся до протилежного боку. Потім ви побачите ручку, на яку потрібно натиснути. Таким чином, ви відкриєте ґрати, а в цей час чотири драугра з'являться зі своїх трун. Вбийте їх і пройдіть до Крипта. Галмар повідомить, що корона близько. Починайте її шукати. Тоді на троні ви побачите людину, на голові якої і спочиває потрібна вам річ.

Звичайно ж, проходження гри Skyrim не може бути таким простим і він вам не віддасть корону. Вам потрібно забрати у драугрів її силою. Знищте всіх і візьміть із їхнього командувача корону. А за троном ви знайдете нове слово сили, накреслене на стіні. Віднесіть знайдену корону замовнику. Однак не поспішайте і не пробігайте коридори. Біля стіни, на якій ви читали слово сили, знаходяться маленькі сходи з дерева. Якщо ви зберетеся по ній, побачите коридор, що веде до храму. Виявляється це перша ділянка поховання. Потім прямуйте до Буревісника, передайте йому корону. Він же, у свою чергу, відправить вас віднести сокиру Балгруфу, ярлу у Вайтрані. Це буде вашим наступним завданням.

Повідомлення для Вайтрана

Вам необхідно не тільки передати сокиру Ульфрику, ярлу у Вайтрані, але й зачекати на його відповідь. Вирушайте до палацу у Вайтрані. У разі, якщо ви потрапите туди вперше, вас зупинить тан ярла. Для проходження гри Skyrim скажіть йому, що ви йдете з повідомленням від Буревісника. Тоді вас пустять. До того ж, якщо ви ще там не були - спочатку пройдіть квест основного сюжету (відшукати табличку і знищити дракона). Лише потім ви отримаєте відповідь.

Виявляється, Балгруф вирішив повернути сокиру Буревіснику. Виконайте його бажання. Але Ульфрик таки має намір розпочати війну з Вайтраном. А ви, звичайно, стоятимете на передовій лінії. Отже, прямуйте до військового табору, який розташувався на околицях Вайтрана.

Ідіть туди і прослухайте пихатий промову Кам'яного Кулака. Потім вступайте до битви. Вам необхідно відкрити дорогу на підвісний міст. На протилежний бік перейдіть як завгодно. Можете перелізти через виступи або перестрибнути зверху рову. Потім збирайтеся на ворота і спустіть міст. Через нього зайдіть у місто і знищуйте всіх ворогів, що зустрілися вам. Доберіться до замку і вбивайте в ньому всю охорону, а за ними візьміться за ярли. З ним вам належить пихатий діалог. Ярл буде твердити, що ви все каєтеся у своїх справах. А Галмар кричатиме, щоб той замовк і що ви завоювали місто. Проходження гри Skyrim ви дійсно успішно виконуєте - адже ви захопили місто, якому тепер потрібне командування. Вас же направлять із повідомленням про перемогу у Віндхельмі.

Битва за Вайтраном

Розправтеся з охороною Вайтрана та імперцями. Доберіться до пристроїв і спустіть міст. Потім увірвіться до межі дракона, де скиньте ярла. Закінчивши всі завдання, вирушайте до Ульфріка.

Визволення Скайріма

Тепер Галмар на прізвисько Кам'яний Кулак попросить вас для проходження гри Skyrim відвойовувати форти один за одним та вбивати там усіх ворогів-імперців. Прямуйте до Буревісника і скажіть йому, що ви захопили Вайтран. Ваше прізвисько тепер "Крижані Жили". Нарешті, Ульфрик зрозумів, що, отримавши більше можливостей, ви станете ще кориснішим. Але потерпіть радіти, спочатку вас наполегливо попросять піти у Фолкріт і надати підтримку Галмару.

А він дасть вам завдання відвоювати форт під назвою Нойград. Просувайтеся на зустріч із розвідниками, які знаходяться на південному заході від зазначеного форту. Примітка: якщо раптом біля Галмара не буде з'являтися напис "Чекаю наказів" або щось таке, вам потрібно побігати біля нього або підійти з іншого боку пішки.

Ідіть на зустріч із розвідником. Він давно знає Ралофа. Розвідник повідомить вам про те, що вам потрібно пробратися печерами внизу озера до в'язниці, яка належить флоту. А там звільніть усіх бранців і швидко пересувайтеся до двору. Ви отримаєте допомогу від розвідників у бою проти імперців. Подальше проходження гри Skyrim залежить від вашого рівня: ви можете повідомити їх, що не володієте навичкою скритності, але вони скажуть, що вірять у вас і готові надати вам підтримку, як тільки ви опинитеся у дворі. Вирушайте у бік озера, пірніть у воду і пливіть до проходу. Якщо ви таки не вмієте крастись, просто біжіть у двір і починайте бійку. Тоді розвідники вдадуться до вас, а ви звільните в'язнів. А якщо ви володієте скритністю, йдіть до в'язниці і відпустіть бранців (спочатку вбийте охоронця біля дверей і заберіть ключ від камер). Потім розправтеся з усіма ворогами у дворі (чотири-п'ять чоловік). Тепер вирушайте у форт і перебийте у ньому всіх супротивників (десь десять чоловік). Шестеро з них заснули в одному приміщенні, тому половину можна побивати потай, а решту у відкритій битві. Після очищення форту поговоріть із Ралофом і послухайте від нього слова подяки. Він відправить вас донести про вашу перемогу Ульфрику. Для проходження гри Skyrim йдіть до нього та отримайте нове завдання, яке полягає у звільненні Межі.

Військовий Видобуток

Ульфрик Буревісник попросить вас знайти дані, які можна використовувати, шантажуючи керівника в Маркарт Реріка. Вирушайте до Підкам'яної фортеці в Маркарті і знайдіть там кімнату, що належить Реріку. Двері туди охороняються стражником. Чекайте доти, доки він не відійде і швидко проберіться до кімнати. Також у вас є можливість використати зілля, яке зробить вас невидимим. В комоді візьміть амулет Талоса, який належить Реріку, і прямуйте до нього. Він поведе вас у свою кімнату і розповість відомості про караван, навантаженого зброєю і сріблом, який може сильно вплинути протягом війни. Потім повідомите про все Галмар і разом з розвідниками йдіть на пограбування зазначеного обозу. Дорогою вам зустрінеться Ралоф, який повідомить про поломку свого воза та розміщення його табору зовсім поряд. Проходження гри Skyrim знову дає вам вибір: продовжуйте завдання самостійно; Ралоф зі своїми людьми розправляються з охороною, а потім ви разом грабуєте табір і вбиваєте всіх ворогів.

У будь-якому випадку знищуйте імперців, а потім прямуйте до табору Межа до Галмара.

Битва за Сангард

Тепер вам належить відвоювати форт Сангард за наказом Кам'яного Кулака. Проходження гри Skyrim дає вам просте завдання – прямуйте у форт і відбийте його. Вбийте близько 30 імперців. Інші Брати Бурі допомагатимуть вам.

Нотатка: тут гра може працювати дуже повільно на не дуже потужних комп'ютерах. Ви можете побачити навіть слайд-шоу замість гри. Виконавши завдання, йдіть назад до Ульфріка.

Дезінформація

Галмар попросить вас провести фальшування документів, що належать імперцям. Однак спочатку знайдіть їх оригінал. Вирушайте до таверни під назвою "Драконів міст" та поговоріть з її власницею. Розпитайте її про гінців імперії та отримайте потрібну вам інформацію. Для цього використовуйте підкуп, переляк чи переконання.

Отримавши потрібні відомості, рухайтеся до зазначеної на карті точки. Гонця ви знайдете біля поламаного воза на шляху на південь від таверни. Вбийте його та візьміть папери. Передайте їх Галмару і візьміть відразу підроблену копію. Він попросить перенести фальшивку Легату на ім'я Таурін Дулій у Морфал.

Повернувшись до королівського палацу, ви почуєте нову суперечку - про якусь корону, яка може підтвердити права Ульфрика на трон, якщо її здобути.

Галмар здивується, побачивши нас у живих, але, робити нічого, сприйме у нас присягу Братам Бурі.

Клятва позначає новий етап у житті героя - відтепер він служить Братам Бурі і боротиметься за них. Квест «Вступ до легіону» буде провалений. Проте гра трохи пізніше дасть вам ще один шанс перейти на інший бік – але лише один.

Настав час спробувати себе в бою - вирушити разом із Братами Бурі до стародавнього каїрна Корваньюнд, де спочиває старий король Боргас. Це на північ від Вайтрана та на схід від ферми Лорея. Ви можете вирушити за короною самостійно, але сценаристи припасли похід разом із групою Братів Бурі, серед яких буде вже знайомий нам за вступними сценами Ралоф.

Імперці вже проникли в каїрн, тож доведеться брати його штурмом. Декілька солдат чергують зовні, решта всередині. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся з рештою Братів Бурі.

Загін вестиме сам Галмар Кам'яний кулак. Перед коридором, небезпечним щодо засідки, він запропонує герою знайти обхідний шлях. Шлях цей пролягає вище рівнем. Зверніть увагу на лампади та розлите масло – це непоганий спосіб ліквідувати одного-двох легіонерів швидко та безпечно. На шум прийдуть інші сепаратисти і влаштують бій.

Через пару поворотів група почне натикатися на сліди битв легіонерів із драуграми. Але це, звичайно, не зупинить хоробрих нордів. Імперці, досліджуючи каїрн, не дісталися далі секретних дверей, поряд з якими лежить ключ - ебонітовий кіготь. Відкрийте двері комбінацією «вовк-метелик-дракон». За нею - великий зал з гробницями, що красномовно стоять по периметру. Галмар відправить нас шукати важіль, що відкриває двері наприкінці зали. Він знаходиться прямо навпроти дверей рівнем вище, поруч зі свічкою та скринькою. Звісно ж, цей важіль відкриває і труни, в яких сидять злі драугри.

Але найцікавіше буде сценка у крипті. Ми знаємо, що драугр (король Боргас), що сидить на троні, прикидається. А ось Ралоф не знає і безтурботно підійде до нього зі словами: А от і корона! Що почнеться після цього, ви легко уявите.

Після битви з трьома класичними босами-драуграми (багато здоров'я використовують крики), не забудьте підібрати корону і вбрати зі стіни в кінці зали слово Сили - уповільнення часу.

Примітка:

Якщо герой не норд, Галмар спочатку підозріло дізнається, навіщо б коту (ящірці, імперцю) боротися за Скайрім?

Поки ви не дали клятву, можете сходити в Імперський легіон і виконати заодно та їхнє вступне завдання.

Намагайтеся не сильно махати мечем, щоб не зачепити і не роздратувати своїх. Те ж відноситься до потужних заклинань, що б'ють по площі, і до стріл, що косо летять.

Якщо ви віднесете корону не Ульфрику, а генералу Тулію, то можете перекинутися в легіон. Це ваша остання можливість змінити бік сюжету.

Склавши присягу, поговоріть з легатом Рікке, яка призначить зустріч на захід від руїн Корваньюнд.

Прямуйте до руїн, Рікке і Хадвар з невеликим загоном вже чекатимуть вас там, обговорюючи обстановку з розвідниками. Хадвар відчуває забобонний страх перед цими руїнами.

Тепер вам належить усім разом вирушить до руїн. Вхід знаходиться з правого боку, до якого спочатку потрібно спуститися сходами ліворуч.

У фортеці вже знаходиться загін Братів Бурі, що прибув туди раніше. Здобувши перемогу над повстанцями, прямуйте проходьте всередину Корваньюнда.

Прямуйте через зал і піднімайтеся вгору по сходах, там знову доведеться зіткнутися з групою Братів Бурі. Спустившись із зали вниз, зліва ви побачите двері, зачинені зсередини.

У наступному залі можна пройти вниз розбитим мостом або можна галереєю. Вам потрібно потрапити на протилежний бік. У наступному залі потрібно збити підвісні лампи, щоб підпалити олію на підлозі.
Слідуйте мостом. Справа знаходиться порожня скриня, біля якої лежить скелет і книга «Останній танець Джорнібрету». Спускайтеся сходами вниз, поверніть ліворуч, потім праворуч і знову ліворуч. Пройшовши з невелике приміщення, в якому знаходяться похоронні урни, ви знову зустрінете Братів Бурі і мертвого драугра. Спускайтеся до дверей, що ведуть до Зали.

У Залах підніміться сходами, потім коридором ліворуч. У проході зліва розташована пастка з лезами, за якими знаходиться важіль, що відключає її, і скриня. Після того, як заберете речі зі скрині, повертайтеся в коридор і спускайтеся в зал з барельєфами і воротами, закритою на кіт ебоніту, який можна знайти поруч. Бурі та ебонітовий кіготь.

Код до дверей зображений на пазурі, це Вовк-Метелик-Дракон.

Піднімайтеся по проходу, що знаходиться праворуч від ґрат. З правого боку з постаменту заберіть кинджал, в результаті відчиняться потайні двері в приміщення з скринькою.

Щоб відкрити грати, потрібно пройти кам'яним містком до скрині і повернути назад, на стіні праворуч над поховальною урною знаходиться важіль, який відкриє грати і розбудить драугрів.

Увійшовши в Крипту, ви потрапите до тронної зали та двох саркофаг. Зубчаста корона знаходиться на королі Боргасі, що сидить на троні. При дотику до корони оживе Боргас і драугри, що лежать у саркофогах.

Розправившись із драуграми, заберіть корону, яку Рікке накаже наказ віднести Тулію. За троном знаходиться Стіна Сили з криком Уповільнення часу та скриня.

Коротший шлях назад можна знайти, понявшись по колод сходах. Вихід із руїн, закритий ґратами із замком рівня майстра. Зламавши замок, заберіть речі з скрині, що стоїть поруч, і повертайтеся до генерала Тулія.

Початок цього завдання дзеркально повторює вступний квест Імперського легіонуТільки тепер вам потрібно буде поговорити з повстанцями.

Перший шанс поповнити ряди Братів Бурі ви отримаєте одразу після Хелгена, коли залишите печери разом із Ралофом. В іншому випадку вам потрібно буде просто знайти будь-якого повстанця, розмова з яким і активує завдання.

Отримавши однойменне доручення, вирушайте до міста Віндхельма, де знаходиться резиденція узурпатора Ульфрика Буревісника. Поговоріть з ним, а потім ступайте до сусіднього приміщення, щоб познайомитися з вірним соратником правителя – Галмаром. Після розмови ви отримаєте перше завдання, протягом якого вам потрібно буде проявити себе та надати повстанцям послугу.

У вступ до лав Братів Бурі

Ваша мета знаходиться на острові з крижаними привидами. Йти доведеться праворуч від міста і досить недалеко. Назва ж даної частини суші дано недарма - на ньому розташований один з Каміння Сили під знаком Змія.

Крім цієї істоти, ніхто інший не спробує завадити вам виконати квест. Якщо ж у вас виникнуть труднощі безпосередньо з привидом, то запасіться відповідними настойками, що збільшують опір морозу.

Після вбивства монстра вам залишається лише навідатися до Галмара. Промовте клятву вірності, щоб стати офіційним членом бунтівників.

З убчаста корона

Коли ви розправитеся з примарою і повернетеся до палацу, то застанете тих, хто сперечається Ульфрика і Галмара, які ніяк не можуть вирішити питання щодо якоїсь корони.

Лідер Братів Бурі сумнівається, що стародавній артефактнордов все ще існує, але ось Галмар зовсім іншої думки. За його словами, Зубчаста корона досі лежить десь у руїнах Корваньюнд, тому повстанці зобов'язані роздобути її, щоб закріпити претензії Ульфрика.

Нарешті Буревісник дає добро на пошуки артефакту – вирушайте до вказаної точки, щоб розпочати завдання. На місці ви виявите, що легіонери дізналися про ваші наміри і дісталися руїн раніше, тому приготуйтеся боротися.

Всередині солдати не нададуть вам особливого опору, оскільки вас супроводжуватиме Галмар. Цей NPC невразливий, тому просто рухайтеся за ним.

Після першого і другого залу, де вам доведеться атакувати супротивників, атакує Галмар і запропонує вам досліджувати верхній рівень.

Пройдіть праворуч і по колу верхнього ярусу дістаньтеся до наступного приміщення. Там ви побачите ворогів, яких можна швидко усунути, збивши ємність з вогнем над калюжею масла.

Так чи інакше, але після початку битви до вас на допомогу прийдуть інші соратники, тож бій стане рівним. Зрештою, минаючи трупи драугрів і легіонерів, ви дістанетеся до Залу Історій із замкненими дверима, відкрити які можна ключем-кігтем (він лежить прямо біля трупа біля перешкоди).

Встановіть частини дверей у вказаному порядку: вовк-комаха-дракон, і тоді шлях відкриється.

Після цього ви упреєтеся в чергову головоломку, тільки тепер це буде захований важіль, яким відчиняються необхідні двері.

Щоб знайти його, заберіться на верхній рівень і пройдіть невеликий місток - саме за ним знаходиться важіль. Коли двері будуть відчинені, на ваших товаришів раптово накинуться драугри.

У результаті ви дістанетеся до фінальної зали, де знаходиться регалія. Зубчасту корону носить особливо сильний драугр, який відразу ж прокинеться, як тільки ви наблизитесь до нього. Розберіться з ними, обшукайте тіло, досліджуйте стіну довакіна і вирушайте до Ульфрика.

Майте на увазі, що на цьому етапі ви все ще можете передумати і віднести корону супротивникам бунтівників - імперцям та їхньому ватажку генералу Тулію. Після цього завдання змінити бік буде неможливо.

З повідомлення для Вайтрана

Коли Ульфрик Буревісник отримає корону, він похвалить вас і запропонує розпочати нове завдання. Суть його полягає в наступному: необхідно доставити сокиру ярлу Вайтрана, вирішивши цим долю міста.

Вайтран знаходиться в центрі провінції Скайрім і є головною торговою артерією, що робить його найласішим шматочком громадянської війни. Саме тому їм необхідно заволодіти, однак є одне але – місцевий ярл Балгруф симпатизує Імперії, тому вам доведеться вдатися до жорстоких заходів. Якщо він відмовиться приймати сокиру і попросить повернути її, то, як каже древня нордська традиція, війні бути.

Коли ви доставите посилку за призначенням, то, крім Балгруфа, натрапите на його радників. У вашому присутності ті влаштують нараду, після чого ярл скаже вирішальне слово - він цурається пропозиції вашого лідера. Поверніть сокиру назад Ульфрику, щоб розпочати наступне завдання - завоювання Вайтрана.

Битва при Вайтрані

Як тільки квест з'явиться у вашому журналі, вирушайте в передмістя Вайтрана і знайдіть там Галмара та армію Братів Бурі. Радник Ульфрика промовить захоплюючу промову, після чого накаже починати атаку.

Разом із братами по зброї прямуйте до стін, що захищають місто. Необхідно прорвати барикади і забратися вгору, де знаходиться важіль, за допомогою якого ви зможете опустити підвісний міст і увійти до Вайтрана.

Опинившись у місті, ви виявите безліч легіонерів та захисних споруд. Кінцева мета кампанії - дістатися до палацу ярлу і прикінчити його, тож приготуйтеся пробиватися. Під час усієї місії ви не зможете взаємодіяти з місцевим населенням та заходити до будинків, так що рухайтеся вперед і не відволікайтеся.

Пробивши шлях через десятки імперців, ви нарешті потрапите до Драконового Межа. Крім Балгруфа, всередині виявляться його радник і звичайний гарнізон, які намагатимуться зупинити вас. Вбивати всіх необов'язково – достатньо опустити HP ярли до чверті, після чого він накаже всім скласти зброю.

Вайтран завойований, і тепер у місті керуватиме новий ярл - лояльний Братам Бурі Вігнар Сіра Грива. Коли ви повідомите Ульфрика про успішну облогу, він підвищить вас у званні, обдарує унікальною гарматою і запропонує наступне доручення.

Про звільнення Скайріма

Це об'ємне завдання є набір загарбницьких операцій, протягом яких ви остаточно підпорядкуєте собі територію Скайріма. По його ходу ви можете довести головну сюжетну кампанію до квесту «Нескінченна пора», в якому сторони укладуть перемир'я та обміняються володіннями.

Саме тому цілі цього завдання можуть відрізнятися у кожного гравця, оскільки процес переговорів досить динамічний і пропонує кілька варіантів. Які міста ви передасте Імперії, такі вам і доведеться відвойовувати назад протягом цієї місії.

Перший регіон, який вам доведеться відвоювати після захоплення Вайтрана, це Фолкріт. Щоб продовжити місію, відвідайте табір повстанців, розташований знизу і праворуч від Рівервуда.

Галмар повідомить вам, що загін Братів Бурі був захоплений легіонерами, які потім помістили його у фортеці Нойград. Товаришів необхідно звільнити, тому вирушайте до маркера.

На місці ви зустрінете знайомого вам Ралофа. Він порадіє вашій присутності і запропонує вам варіанти дій: атакувати фортецю в лоб або пробратися тихою сапою, скориставшись таємними дверима збоку.

Вибраний варіант ні на що не вплине: у першому випадку ви просто боротиметеся відкрито, а в другому - отримаєте перевагу через раптовість.

Щоб непомітно прокрастися до Нойгарда, ступайте до озера і стрибайте в нього, тому що приховані двері знаходяться в самому центрі. Скориставшись дверима, ви одразу потрапите до підземелля, де тримають ваших товаришів.

Клітини можна відкрити відмичками або ключем, який знаходиться у стражника неподалік. Випустіть бранців, а потім виходьте назовні, щоб розібратися з гарнізоном.

Протягом усієї битви ви будете битися разом із звільненими повстанцями. Після битви у дворі форту вам необхідно зайти в центральну будівлю, де ще більше противників.

Розберіться з ними та поговоріть з Ралофом, після чого поверніться до Буревісника та розкажіть про успіх. Нагороду за це ви знову отримаєте підвищення, гармату, а також можливість придбати нерухомість у Віндхельмі.

Захоплення Межі

Чергове завдання щодо звільнення регіону в Скайрімі від влади Імперії. Воно стане недоступним у разі, якщо ви передасте Маркарт до рук легіону після укладання перемир'я.

У таборі у Межи поговоріть з Галмаром, щоб дізнатися про план дій. Справа в тому, що у ярла Маркарта є слабке місце- Його дядько на ім'я Рерік, про якого ходять страшні чутки.

Цього разу вам доведеться побути в ролі шантажиста та злодія – необхідно викрасти докази, що підтверджують, що Рерік поклоняється забороненому нині у Скайрімі богу Талосу.

Опинившись у місті, проберіться до палацу, який є резиденцією ярлу, а потім ступайте праворуч від трону. Так ви зможете потрапити в особисті кімнати помічника правителя, де знаходиться шукана скриня. Саме там лежить амулет Талоса, який ясно говорить про віросповідання Реріка.

Після цього залишається лише поговорити з Реріком у центральному залі та показати йому амулет. Той не на жарт злякається і погодиться співпрацювати, а потім на знак вірності повідомить вас про караван легіону з цінними припасами, що рухається до головного міста імперії.

Мало того, якщо ви сильніше натиснете на радника і скористайтеся переконанням, то він вручить вам золота зверху.

Розкажіть Галмару про отриману інформацію, після чого вирушайте на тракт, де на вас чекають готові до рейду Брати Бурі. Разом з ними ви захопите віз і вб'єте охоронців. До речі, тут вам знову допомагатиме Ралоф, який запропонує атакувати здалеку або вдарити у відкриту.

Коли справа буде зроблена, радник Ульфрика накаже вам захопити фортецю Сангард. Форт розташований нижче і правіше від Рорікстеда, а саме завдання являє собою класичний для Skyrim захоплення фортеці.

Вам необхідно буде вбивати тих, хто обороняється до тих пір, поки їх сили, виражені у відсотках збоку екрана, не впадуть до нуля. Після битви повідомите Ульфрика про те, що Сангард тепер ваш. В нагороду лідер підвищить вас у званні та вручить гармату.

Захоплення Хьялмарка

Протягом цього завдання, яке ви отримаєте в таборі вище та правіше від Морфала, вам доведеться дезінформувати імперську ставку, тим самим порушивши їхні плани.

Для виконання завдання вам доведеться вбити гінця з листом або просто викрасти у нього документи. Сам посильний переміщається трактом з Морфалу до столиці імперців Солітьюд, протягом якого можна зустріти дві корчми, у кожній з яких гонець вирішить зупинитися.

Неважливо, в якій саме таверні ви застанете посильного - у будь-якому разі вам доведеться переконати господаря в тому, що імперський солдат може незабаром убитий, чому ви хочете завадити. У результаті шинкар розповість вам про місцезнаходження гінця, повідомивши, що той на якийсь час відлучився, але незабаром знову відвідає заклад.

Після цього гонець буде виділено маркером на карті, так що ви одразу можете вирушити за ним і вбити його в дорозі. Однак знайте, що посильний переміщається в реальному часі, через що ви можете його просто не наздогнати.

Є інший варіант - дочекатися гінця в таверні, а потім простежити за ним і прикінчити його якнайдалі від цивілізації (вбивство в корчмі стане злочином).

Коли документи будуть у вас, віднесіть їх Галмару. Виявиться, що фортеця Сноухок просить солдатів, яких Імперія тут же надала б, якби ця інформація потрапила до рук легіонерів. Коли Галмар підкоригує відомості, віднесіть їх за призначенням до міста Морфал, де на вас чекає Тадріл Дулій.

Для завершення завдання вам залишиться виконати останнє доручення Галмара - оволодіти фортецею Сноухок, яка втратила підтримку. Доберіться до місця, почніть атаку та доведіть кількість гарнізону до нуля відсотків.

Вам належить відвоювати місто Данстар, яке спочатку знаходиться під керуванням Братів Бурі. Квест стане доступним лише тоді і якщо, коли ви передасте його імперцям по ходу завдання «Нескінченна пора».

Цього разу на вас не чекає жодних унікальних місій - лише захоплення фортеці Дунстад. Вислухайте Галмара і вирушайте на точку, де на вас чекають інші повстанці. Разом з ними штурмуйте форт, доки всі його захисники не впадуть.

Вам належить відвоювати місто Ріфтен, яке спочатку знаходиться під керуванням Братів Бурі. Квест стане доступним тоді і якщо, коли ви передасте його імперцям під час завдання «Нескінченна пора».

Завітайте до табору Галмара та отримайте завдання. Далі вирушайте нагору та вправо від міста, де на вас чекає загін Братів Бурі. Разом з ними обложіть форт і заволодійте ним.

Місто Вінтерхолд управляється Ульфриком Буревісником. Ви можете віддати його так само, як і вищеописані міста, протягом квесту «Нескінченна пора».

Відвідайте радника в таборі, що неподалік Віндхельма. Радник вашого короля відправить вас на завоювання фортеці Кастав. Разом з іншими воїнами вам доведеться вирізати гарнізон доти, доки його кількість не впаде до нуля відсотків.

Фінальне завдання, що становить тривалу місію «Звільнення Скайріма». Воно стане доступним лише після захоплення всіх міст, за винятком столиці імперців у Скайрімі.

Саме її – місто Солітьюд – вам доведеться відвойовувати по ходу наступної місії. Ця ж є предтечею – необхідно буде відвоювати фортецю поблизу Солітьюда, яка називається Храстгад.

Відразу ж вирушайте на точку, де на вас чекають союзники. Атакуйте гарнізон і доведіть його до нуля. Коли ви повідомите Галмару про успіх, він відправить вас до головної армії, яка вже почала штурм Солітіуда.

Битва при Солітьюді

Діставшись до передмість міста, ви виявите армію, яку веде сам Ульфрик Буревісник. Він підбадьорить воїнів, а потім надішле їх і вас в атаку.

Потрапити за стіни не складе труднощів, тому що зовні місто майже не захищене. Основна маса ворогів знаходиться за стінами, так що заходьте всередину.

Щоб виконати квест, ви повинні вбити генерала Тулія, який знаходиться у головному палаці. Добратися туди разом з Буревісником не важко, оскільки він невразливий.

Потрапити до замку безпосередньо не вдасться, оскільки шлях заблокований воротами. Ідіть збоку і розбийте першу перешкоду, після чого просуйтеся в житловий квартал. Звідти поверніть на цвинтарі, звідки можна пробратися в замок. Тутешній шлях буде захищений лише барикадою, яку потрібно розбити.

Паралельно вам доведеться відбиватися від супротивників, які будуть наступати доти, поки ви не знищите огорожу.

Нарешті, ви дістанетеся до самого замку і зайдете всередину. Разом з товаришами вам доведеться здолати генерала та його радника. Радник впаде, а головна мета виявиться при смерті. Так чи інакше, але її буде страчено вашою рукою або рукою Ульфрика.

Після цього разом із новим королем ви покинете замок і вийдете до решти солдатів. Ульфрик Буревісник скаже пафосну промову, а потім скаже, що відмовляється називати себе королем самовільно. Він вимагатиме скликати ярлів, які й мають вирішити долю Скайріма. На цьому етапі кампанія за Братів Бурі закінчується.

ВІДЕО: БРАТИ БУРІ ПРОТИ ІМПЕРІЇ - ХТО ПРАВ


Лайк, якщо знадобилося

Наступним завданням для проходження гри – добути Зубчасту Корону. Отримавши її у свої руки, отже отримати владу та можливість змінити результат війни. Для героя ж, проходження квесту Зубчаста Корона в Skyrim, допоможе не лише наблизитися до досягнення заповітної мети, а й так само востаннє вибрати бік союзника.

Для виконання цього завдання необхідно вирушити на південний схід Скайріма. Прийде ретельно підготуватися до довгого походу. Якщо герой сильний і не боїться множинних битв з найсильнішими ворогами, то можна вирушити без нічого. Але все ж таки, краще запастися підтримкою та допомогою. Допомогти Брати Бурі, тим більше, що вони вже готові до походу. Пройшовши довгий шлях, бився з численними ворогами, знаходимо руїни Корваньюнда. Тут і доведеться попітніти і прикласти всю свою кмітливість і силу, для отримання необхідного артефакту. Борімося з війнами, що сиділи в засідці, пробираємося поступово всередину руїн.

Але, не поспішайте розмахувати мечем на всі боки, щоб зачепивши союзника, можна отримати ще одного ворога. Хоча, можна взагалі не боротися, а почекати поки що армія союзником не прочистить шлях. Поступово просуваючись, опиняємося у вузькому коридорі, але щоб не натрапити на чергову засідку необхідно знайти обхідний шлях. І такий прохід є, але треба забратися на один проліт вище. По, що зустрічаються під ногами трупами, не важко зрозуміти, що вже були битви з драуграми. Але не поспішайте покинути ці місця.

Просуваючись углиб печери, доходимо до дверей. Для того щоб її відкрити і опинитися в залах Корваньюнда, необхідно роздобути ключ, у вигляді кігтя. Він виявляється недалеко, біля трупа драуграма під цими ж дверима. Далі необхідно розгадати комбінацію символів для відмикання проходу. Комбінація наступна: лисиця – метелик – дракон. Правильно розставивши символи, активуєте їх ... і вуа-ля, двері відчиняються і шлях вільний. На жаль, за дверима не виявиться шуканого артефакту, а тільки ще одна зачинена двері. Ну і щоб пройти далі її треба відімкнути. Для цього повертаємось трохи назад, знаходимо по правій стороні сходи і піднімаємося нею вгору. Опинившись на верхньому ярусі, необхідно знайти важіль, яким зможемо відкрити ворота. Важіль знаходиться наприкінці наступної кімнати, до якої можна дістатися через невеликий міст. Пошук так само не займе багато часу. У кімнаті на стіні ліворуч, над скринею побачимо необхідний нам предмет. Повертаємо важіль і готуємося до невеликого сюрпризу.

Прохід відкриється, а й відкриються гробниці, які стоять по периметру всієї кімнати. Воюємо, з драуграми, які сиділи в засідці та проходимо до наступної зали. І, нарешті, пропадає основне питання, де знайти Зубчасту Корону в Skyrim. Наприкінці зали на троні сидить нерухомий король Боргас. Але просто зняти вінець і піти з нею не вдасться. На захист свого символу влади піднімається король. Воюємо з ним та з його підданими. І після перемоги, головне, не забути, навіщо було зроблено довгий шлях. Беремо артефакт (ID - 000DA750) і прямуємо у зворотний шлях. Так, і якщо зазирнути за трон, то побачимо ще одне слово сили. Цього разу це уповільнення часу. Вивчаємо його. І там же виявляємо непомітні дерев'яні сходи, скориставшись її можна потрапити в початкові зали, тим самим скоротить час виходу їхнього храму. На зворотному шляху треба добре подумати, кого хотілося б бачити в лавах союзника. Прийнявши остаточне рішення, віддаємо, усіма бажану отримати, реліквію або Тулію або Ульфрику. І, ура, можна розслабитися – місія Зубчаста Корона до Скайріма виконана. Також, плута по руїнах, не забудьте знайти один із 24 каменів для корони Барензії. Звичайно ж, на цьому не закінчується гра, попереду чекають ще цікавіші та захоплюючі походи за черговими артефактами.